Cách thay đổi một phần của video AI mà không cần xây dựng lại dự án

Fix an object, interval, caption or sound in an AI video. Follow a scoped editing workflow, preserve useful footage and check the joins before exporting.

A film strip with a highlighted local patch and editing brush
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Bạn có thể thay đổi một phần của video AI bằng cách chỉnh sửa lớp dự án hiện có, tạo phiên bản sửa đổi của clip đã chọn hoặc tổng hợp sửa chữa so với bản gốc. Bắt đầu trong Dreamina khi bạn muốn phát triển một giao diện thay thế từ một ảnh được tạo hiện có. Giữ tệp gốc, xác định chính xác những gì sẽ thay đổi và sử dụng dòng thời gian hoàn thiện khi thay đổi cần các điểm vào và ra chính xác.

Lời hứa hữu ích là tiết kiệm công việc được chấp nhận. Trình tạo có thể thay đổi nhiều hơn đối tượng được đặt tên trong lời nhắc, vì vậy việc giữ nguyên dự án đòi hỏi cả thao tác chỉnh sửa phù hợp và cách có chủ ý để chèn kết quả của nó.

Hướng dẫn này đưa bạn từ bản tóm tắt sửa chữa đến bản thay thế đã lưu. Nó cũng cho biết nơi mà một nỗ lực chỉnh sửa phân đoạn thực sự đã bỏ lỡ thời gian yêu cầu của nó, vì vậy bạn có thể chọn một dự phòng thực tế trước khi chi thêm tín dụng.

Bảng nội dung
  1. 1. Xác định loại "bộ phận" nào cần thay đổi
  2. 2. Thực hiện một gói sửa chữa nhỏ trước khi tạo
  3. 3. Phát triển sự thay đổi hình ảnh trong Dreamina
  4. 4. Sử dụng một lộ trình chỉnh sửa tài liệu khác khi các điều khiển của nó phù hợp
  5. 5. Chỉ chèn sửa chữa được chấp nhận vào dòng thời gian hoàn thiện
  6. 6. Kiểm tra riêng bộ phận sửa chữa và vật liệu được giữ lại
  7. 7. Xuất bản sửa đổi bạn có thể mở lại và điều chỉnh
  8. Câu hỏi thường gặp

1. Xác định loại "bộ phận" nào cần thay đổi

Mở dự án có thể chỉnh sửa nếu bạn có nó. Chú thích sai chính tả trong lớp văn bản thường là cách sửa chữa nhanh chóng. Cùng một chú thích được làm phẳng trong MP4 đã tải xuống cần một thao tác khác: che, xóa hoặc thay thế pixel.

Những gì cần sửa chữa?
Bắt đầu từ đây
Cách giữ lại công việc được chấp nhận
Chú thích, lớp phủ logo hoặc bản nhạc trong dự án
Chỉnh sửa lớp hiện có của nó
Giữ nguyên các video clip bên dưới
Tạm dừng không mong muốn hoặc kết thúc không thành công
Tách, cắt hoặc loại bỏ khoảng thời gian
Tham gia các cảnh quay được chấp nhận trên dòng thời gian
Sự xuất hiện của một đối tượng hoặc nền
Chuyển đổi video được hỗ trợ hoặc quy trình làm việc khung đã chỉnh sửa
Xem lại biến thể, sau đó chỉ chèn phần hữu ích
Sự thay đổi màu sắc chỉ giới hạn trong một vật thể chuyển động
Mặt nạ theo dõi và hiệu chỉnh màu sắc, nếu cảnh quay cho phép
Giữ bản gốc có thể nhìn thấy bên ngoài mặt nạ
Một cảnh quay bị hỏng trong một chuỗi dài hơn
Thay thế cảnh quay đó
Để phần còn lại của chuỗi, tiêu đề và âm thanh được sắp xếp
Một hiệu suất mới hoặc chuyển động máy ảnh khác biệt đáng kể
Tái tạo một shot
Hãy coi nó như một cảnh quay thay thế hơn là một sửa chữa chính xác

Những lựa chọn này có thể được kết hợp. Ví dụ: Dreamina có thể tạo giao diện thay thế, trong khi dòng thời gian cung cấp khoảng thời gian chính xác và giới hạn mặt nạ nơi giao diện đó xuất hiện.

Nếu vấn đề chỉ là tiêu đề, phần cắt hoặc nhạc nền, hãy thực hiện sửa lỗi đó trực tiếp trước. Tạo hiệu suất mới sẽ thêm công việc khi một lớp hiện có đã cung cấp cho bạn quyền kiểm soát cần thiết.

2. Thực hiện một gói sửa chữa nhỏ trước khi tạo

Sao chép dự án hoặc lưu bản sửa đổi mới. Đặt video gốc, bản tóm tắt sửa chữa và bất kỳ hình ảnh tham khảo cần thiết nào vào một thư mục. Giữ tốc độ khung hình, kích thước và âm thanh ban đầu có sẵn cho giai đoạn hoàn thiện.

Viết bốn điều:

    1
  1. Mục tiêu: đối tượng, người, nền hoặc lớp sẽ thay đổi.
  2. 2
  3. Thời gian: dự định bắt đầu và kết thúc thay đổi.
  4. 3
  5. Giữ lại tài liệu: bản sắc, hành động, khung và âm thanh quan trọng.
  6. 4
  7. Chấp nhận: những gì bạn sẽ kiểm tra để gọi sửa chữa hữu ích.

Đối với sự thay đổi màu sắc của ba lô, tóm tắt có thể là:

Thay đổi ba lô của robot từ màu vàng mù tạt sang màu đỏ đậm trong vòng 2,0-4,0 giây. Giữ màu vàng trước 2,0 giây và từ 4,0 giây trở đi. Giữ lại khuôn mặt, ăng-ten, bàn tay, chuyển động đi bộ, nhà kính và vị trí máy ảnh của robot.

Yêu cầu đó chứa một điều kiện không gian và một điều kiện thời gian. Đặt tên cho ba lô không tạo ra một mặt nạ đáng tin cậy. Việc viết dấu thời gian không đảm bảo rằng giao diện hoặc mô hình sẽ áp dụng thay đổi tại các khung chính xác đó.

Chọn một vài điểm so sánh trước khi tạo: ngay trước khi thay đổi, khung đầu tiên đã thay đổi, giữa khoảng thời gian, trở lại hình dạng ban đầu và khung đầu tiên sau đó. Bạn cũng sẽ xem toàn bộ kết quả, vì một thay đổi bất ngờ có thể xảy ra ở nơi khác.

Đối với một số sửa chữa, hãy xử lý một thay đổi có ý nghĩa tại một thời điểm. Nếu bạn đồng thời thay ba lô, thay đổi mùa và yêu cầu di chuyển máy ảnh mới, việc xác định nguyên nhân gây ra sự không phù hợp hoặc để lưu lại kết quả trung gian tốt sẽ trở nên khó khăn hơn.

Đối với các đối tượng định kỳ, giữ cùng một nhân vật trong các cảnh video bằng cách phê duyệt các tham chiếu nhất quán trước khi tạo hoạt ảnh cho mỗi cảnh quay.

3. Phát triển sự thay đổi hình ảnh trong Dreamina

Mở kết quả hiện tại của bạn trong trình tạo video AI của Dreamina . Trong ví dụ Seedance 2.5 được ghi lại, chúng tôi đã mở kết quả và chọn Chỉnh sửa phân đoạn → Chỉnh sửa video , sau đó kiểm tra phạm vi có thể chọn, nhập lời nhắc thay đổi và xem lại báo giá tín dụng trước khi gửi. Các hành động chỉnh sửa có sẵn và đầu vào được chấp nhận có thể khác nhau tùy theo kiểu máy, chế độ và tài khoản.

Nếu bạn đang tải lên các cảnh quay hiện có, hãy xác nhận rằng thao tác đã chọn thực sự chấp nhận đầu vào video. Tải một hình ảnh được trích xuất lên trình tạo hình ảnh thành video sẽ bắt đầu hoạt ảnh mới từ hình ảnh đó; nó không tự động chỉnh sửa chuyển động trong video gốc.

Chọn phạm vi mà giao diện có thể thể hiện

Chọn clip hoặc khoảng thời gian có liên quan, sau đó xác định mục tiêu thông qua các điều khiển văn bản, tham chiếu hoặc đánh dấu có sẵn. Sử dụng một hướng dẫn ngắn gọn mô tả sự thay đổi và các tính năng quan trọng được giữ lại. Tránh thêm các biến đổi không liên quan.

Trước khi xác nhận, kiểm tra thời lượng, mô hình, độ phân giải đã chọn và báo giá tín dụng được hiển thị. Nếu bộ chọn không thể biểu thị khoảng thời gian yêu cầu của bạn, hãy quyết định xem bạn có thể sử dụng một biến thể được tạo dài hơn hay không và cắt nó sau.

Trong ví dụ chỉnh sửa phân đoạn hiện có của chúng tôi, bộ chọn có tối thiểu bốn giây. Thay đổi ba lô được yêu cầu chỉ thuộc về giây 2-4, vì vậy phạm vi chỉnh sửa đã chọn rộng hơn hiệu ứng mong muốn. Đó là lý do để lên kế hoạch cho một bước hoàn thiện thay vì cho rằng lời nhắc sẽ ghi đè bộ chọn.

Tạo một biến thể và so sánh nó với nguồn

Xem lại mục tiêu trước: ba lô có màu sắc, hình dạng và phần đính kèm dự kiến với robot không? Tiếp theo kiểm tra các tính năng đáng lẽ phải còn lại: khuôn mặt, ăng-ten, bàn tay, hướng đi bộ, môi trường xung quanh và máy ảnh.

Các khung được lấy mẫu dưới đây đến từ biến thể được chỉnh sửa kết quả. Ba lô đã có màu đỏ trong các khung hình ban đầu, trước khi bắt đầu hai giây được yêu cầu. Nó trở lại màu vàng gần cuối. Do đó, nỗ lực này không đáp ứng được thời gian yêu cầu.

Mười khung mẫu được đánh dấu thời gian từ bản chỉnh sửa màu sắc của ba lô Dreamina, hiển thị một ba lô màu đỏ từ đầu và màu vàng ở gần cuối

Đây là bảng liên hệ để kiểm tra thời gian bỏ lỡ, không phải hình thu nhỏ của video hoặc sửa chữa khoảng thời gian chính xác thành công. Các khung được lấy mẫu thiết lập sự thay đổi màu sắc sớm; họ không xác định rằng mọi pixel khác hoặc âm thanh vẫn không thay đổi.

Chúng tôi cũng có một khái niệm chuỗi màu được tái tạo riêng biệt. Đây là cảnh quay mới, vì vậy nó không thể chứng minh việc bảo toàn hiệu suất hiện có. Giữ sự khác biệt đó khi quyết định sử dụng kết quả nào: một giải pháp thay thế hấp dẫn trực quan vẫn có thể là loại sửa chữa sai.

Lưu một biến thể hữu ích dưới một tên rõ ràng, chẳng hạn như backpack-red-variation, trong khi vẫn giữ nguyên bản gốc. Không ghi đè lên nguồn ngay khi mục tiêu trông đẹp hơn. Bạn vẫn cần kiểm tra thời gian và tham gia.

4. Sử dụng một lộ trình chỉnh sửa tài liệu khác khi các điều khiển của nó phù hợp

Dreamina là một điểm khởi đầu thực tế để phát triển cảnh quay thay thế. Nếu yêu cầu tiếp theo của bạn là định dạng đầu vào cụ thể, phê duyệt khung hình chính hoặc kiểm soát phạm vi, hãy so sánh hoạt động thực tế được cung cấp bởi một không gian làm việc khác thay vì thay đổi các công cụ chỉ vì nó cho biết "Chỉnh sửa AI".

Runway Edit Studio: phê duyệt khung hình chính, sau đó chỉnh sửa phạm vi

Runway ghi lại quy trình làm việc Aleph 2.0 trong Edit Studio. Như đã kiểm tra ngày 28 tháng 10 năm 2026, nó cung cấp một bản chỉnh sửa; Nhiều chỉnh sửa và Mở rộng được liệt kê là sắp ra mắt.

Mở Apps → Video → Edit Studio và tải lên các cảnh quay đủ điều kiện. Cửa sổ đầu vào được ghi lại dài hơn hai giây và ngắn hơn 30 giây; tải lên lâu hơn được tự động cắt. Nó đề xuất 720p hoặc 1080p và 24-30 fps và chấp nhận không quá mười lần cắt.

Chọn khung hình chính hiển thị rõ mục tiêu, mô tả thay đổi và tùy chọn thêm tham chiếu. Xem lại tĩnh đã tạo trước khi tạo chuyển động. Nếu hình dạng đối tượng hoặc liên hệ của nó sai, hãy sửa lại dấu tĩnh trước.

Sử dụng các tay cầm dòng thời gian để chỉnh sửa phạm vi; mặc định bao gồm toàn bộ clip. Tạo và so sánh kết quả di chuyển với bản gốc. Một điều tốt vẫn không thể tiết lộ mọi lỗi tắc nghẽn hoặc chuyển động sau này.

Phí video được ghi lại là 28 tín chỉ mỗi giây, với mức tối thiểu là 56 tín chỉ. Tạo khung hình chính có chi phí hình ảnh phụ thuộc vào mô hình riêng biệt. Kiểm tra quyền truy cập và báo giá trước khi xác nhận; các điều khiển này là khả năng được ghi lại, không phải là một thử nghiệm thành công về việc sửa chữa ba lô của chúng tôi.

Firefly: kiểm tra các điều khiển cho mô hình đã chọn

Lộ trình được ghi lại của Firefly là Video → Nhắc chỉnh sửa clip, tiếp theo là tải lên video, lựa chọn mô hình, hướng dẫn chỉnh sửa và tạo. Các điều khiển có sẵn khác nhau tùy theo kiểu máy.

Firefly Video 2 Preview có thể mở khung hình hiện tại trong trình chỉnh sửa hình ảnh. Runway Gen-4 Aleph cung cấp tùy chọn hình ảnh tham chiếu. Ray3.14 Modify và Ray3 Modify có các điều khiển cường độ và khung đầu tiên / khung cuối cùng; Adobe cũng ghi lại một tùy chọn tham chiếu ký tự cho Ray3 Modify. Kling 3.0 Omni là một lựa chọn chỉnh sửa được liệt kê khác.

Sử dụng một tuyến đường có các điều khiển phù hợp với việc sửa chữa. Đừng cho rằng tham chiếu, trình chỉnh sửa khung hoặc thanh trượt cường độ được mô tả cho một lựa chọn tồn tại cho mọi kiểu máy. Sau khi chỉnh sửa khung, hãy kiểm tra xem sự thay đổi có lan truyền qua chuyển động và đằng sau các đối tượng chồng chéo hay không.

Đối với cả hai không gian làm việc, "chỉnh sửa video này" mô tả một sự chuyển đổi. Bản thân nó không xác định rằng tất cả các vùng không được đề cập vẫn giống hệt pixel.

5. Chỉ chèn sửa chữa được chấp nhận vào dòng thời gian hoàn thiện

Trình chỉnh sửa hoàn thiện đặc biệt hữu ích khi bạn cần thời gian chính xác hoặc muốn nguồn hiển thị ở mọi nơi khác. Sau đây là một phương pháp lắp ráp thực tế để đánh giá với cảnh quay của bạn; nó không phải là một tuyên bố rằng chúng tôi đã hoàn thành một tổng hợp thành công của ví dụ ba lô.

Đối với một khoảng thời gian thay đổi hoặc ảnh thay thế

    1
  1. Đặt clip gốc trên bản nhạc video cơ sở.
  2. 2
  3. Đặt phiên bản đã sửa đổi trên một bản nhạc phía trên nó, căn chỉnh với thời điểm nguồn tương ứng.
  4. 3
  5. Cắt clip trên vào khung bắt đầu và kết thúc cần thiết.
  6. 4
  7. So sánh các khung hiển thị đầu tiên và cuối cùng tại các lần nối. Đối sánh tỷ lệ, khung và thời gian trước khi thêm chuyển tiếp.
  8. 5
  9. Giữ âm thanh gốc bên dưới nếu nó vẫn là nhạc nền dự kiến. Tắt âm thanh không mong muốn trên biến thể.
  10. 6
  11. Chơi trên cả hai lần tham gia và thông qua chuỗi đầy đủ.

Nếu biến thể được tạo thay đổi thời gian của hành động, việc xếp hàng bắt đầu clip có thể không xếp đối tượng. Tìm một tư thế hoặc sự kiện phù hợp. Nếu việc sửa chữa không thể được căn chỉnh mà không có bước nhảy đáng chú ý, hãy thay thế toàn bộ ảnh tại một vết cắt hiện có hoặc tạo một biến thể đơn giản hơn.

Sự hòa tan có thể làm dịu sự thay đổi ánh sáng, nhưng nó cũng có thể tạo ra hai bàn tay hoặc các cạnh bị ma ám. Sử dụng một vết cắt sạch khi hành động và bố cục khớp nhau; chỉ thêm một quá trình chuyển đổi khi nó giải quyết được vấn đề hiển thị.

Đối với một đối tượng phải thay đổi trong khi môi trường xung quanh nó vẫn còn

Giữ clip gốc bên dưới sửa chữa. Thêm mặt nạ vào lớp trên để chỉ vùng đối tượng hữu ích xuất hiện. Theo dõi hoặc điều chỉnh mặt nạ đó khi đối tượng di chuyển. Kiểm tra các cạnh của nó từng khung nơi bàn tay, dây đeo hoặc vật thể tiền cảnh khác cắt ngang nó.

Đối với thay đổi chỉ màu, hãy thử hiệu chỉnh màu cục bộ trên bản gốc trước khi tạo đối tượng mới. Cách ly ba lô bằng mặt nạ theo dõi, thay đổi màu sắc và hạn chế hiệu chỉnh đó đến khoảng thời gian mong muốn. Các màu tương tự trong nền, chuyển động mờ và tắc có thể yêu cầu thêm khung hình chính hoặc dọn dẹp.

Để thay thế đối tượng, một bản vá được tạo ra có thể cần nhiều công việc hơn: tỷ lệ, phối cảnh, bóng tiếp xúc, độ mềm của cạnh và tắc nền trước đều phải vừa vặn. Nếu bản vá thay đổi hình dạng không thể đoán trước, việc thay thế một ảnh chụp ngắn có thể tiết kiệm hơn việc sửa chữa mọi khung hình.

Nếu việc sửa chữa liên quan đến một sản phẩm, hãy so sánh các công cụ video ảnh sản phẩm theo yêu cầu nhãn, hình dạng và điều khiển máy ảnh trước khi thực hiện một biến thể khác.

Phương pháp này cho phép bạn kiểm soát trực tiếp lớp dự án nào hiển thị. Xuất cuối cùng được nén vẫn có thể thay đổi giá trị pixel, vì vậy việc bảo quản trực quan và nhận dạng cấp tệp là những yêu cầu khác nhau.

6. Kiểm tra riêng bộ phận sửa chữa và vật liệu được giữ lại

Sử dụng hai đường chuyền. Trong lần đầu tiên, hãy đánh giá thay đổi được yêu cầu. Trong phần thứ hai, hãy đánh giá mọi thứ quan trọng đáng lẽ phải tồn tại.

Kiểm tra
Những gì để kiểm tra
Nếu nó thất bại
Mục tiêu
Đúng màu sắc, đối tượng, loại bỏ hoặc thay thế
Sửa đổi tham chiếu, hướng dẫn hoặc bản vá
Thời gian
Khung nhập và thoát chính xác
Cắt lớp sửa chữa hoặc chọn một kiểu cắt khác
Danh tính
Mặt, quần áo, tỷ lệ và phụ kiện
Từ chối biến thể hoặc giảm chuyển đổi
Chuyển động
Tiếp xúc, dáng đi, máy ảnh và quỹ đạo đối tượng
Căn chỉnh cho một sự kiện phù hợp hoặc thay thế toàn bộ ảnh
Các cạnh
Hào quang, đôi, dây đai biến mất và tắc nghẽn
Điều chỉnh mặt nạ, theo dõi hoặc các lớp tiền cảnh
Âm thanh
Tính liên tục, đồng bộ hóa và âm thanh được tạo ra ngoài ý muốn
Khôi phục hoặc cố tình chỉnh sửa âm thanh gốc

Chà rửa rất hữu ích để xác định vị trí sự cố, nhưng hãy xem toàn bộ clip ở tốc độ bình thường. Một khung hình có vẻ chấp nhận được có thể trở thành một xung màu nhấp nháy, nhảy hoặc mất tập trung khi chuyển động.

Đối với thay đổi theo thời gian, hãy kiểm tra khung ngay trước khi bắt đầu, khung bắt đầu, khung giữa, khung cuối cùng đã thay đổi và quay trở lại nguồn. Sau đó kiểm tra các khu vực khác của hình ảnh. Màu sắc chính xác của ba lô là không đủ nếu mặt thay đổi hoặc cửa thay đổi.

7. Xuất bản sửa đổi bạn có thể mở lại và điều chỉnh

Xuất bằng tỷ lệ khung hình, kích thước và tốc độ khung hình yêu cầu. Nâng cao độ phân giải xuất khẩu không phục hồi chi tiết vắng mặt từ nguồn. Kiểm tra hình mờ hiển thị, tiêu đề và nhạc nền trong tệp đã lưu, không chỉ trong bản xem trước chỉnh sửa.

Mở lại tệp đã xuất và phát nó từ đầu đến cuối. Xác nhận thời hạn và cả hai ranh giới sửa chữa. Giữ video gốc, biến thể được chấp nhận và dự án có thể chỉnh sửa lại với nhau, vì vậy một hiệu chỉnh nhỏ khác không yêu cầu xây dựng lại trình tự.

Ngân sách cho hoạt động đã chọn thay vì kích thước của đối tượng. Một chiếc ba lô nhỏ vẫn có thể yêu cầu tạo video nhiều giây, khung hình chính được sạc riêng và một số hoàn thiện thủ công. Đối với Dreamina, các tài khoản miễn phí của Hoa Kỳ nhận được 120 tín dụng hàng ngày; các khu vực khác có thể khác nhau và số lượng thực tế tùy thuộc vào đầu ra cuối cùng. Xác nhận mô hình đã chọn, hành động chỉnh sửa có sẵn và báo giá hiển thị trong tài khoản của riêng bạn.

Chọn một định dạng sửa chữa cho lần chỉnh sửa tiếp theo

MP4 là thiết thực để xem xét hoặc phân phối video đã lắp ráp. Nếu một trình chỉnh sửa khác cần bàn giao sản xuất, Runway Edit Studio cũng ghi lại ProRes và đầu ra trình tự PNG trên Max, Unlimited (Legacy) và Enterprise. Các định dạng này yêu cầu chỉnh chỉnh sửa video đầy đủ ; chỉnh sửa giới hạn với xử lý dòng thời gian trả về MP4. Chọn định dạng cần thiết trước khi tạo ; đừng cho rằng MP4 đã tải xuống sau đó có thể trở thành cùng một thế hệ định dạng sản xuất mà không cần thao tác khác.

ProRes có thể phù hợp với việc tiếp tục chỉnh sửa video. Một chuỗi PNG cung cấp các khung riêng lẻ để tổng hợp; giữ thông tin nhạc nền và thời gian bên cạnh nó. Xác nhận những gì biên tập viên nhận cần trước khi trả tiền cho một bàn giao nặng hơn. Không định dạng nào sửa được một đối tượng sai, mặt trôi hoặc sửa chữa sai thời gian.

Theo tỷ lệ được ghi lại, bản chỉnh sửa Aleph 2.0 đầy đủ 5 giây là 5 × 28 = 140 tín chỉ . Trình tự ProRes hoặc PNG thêm 5 × 5 = 25 tín dụng , tổng cộng 165 tín dụng tạo video , trước khi lặp lại khung hình chính được tính phí riêng. Đây là một phép tính từ các đơn vị đã xuất bản, không phải là một khoản ghi nợ được quan sát hoặc một lời hứa về một sửa chữa được chấp nhận.

Giữ dự án hoàn thiện có thể chỉnh sửa quá. Tệp được hiển thị chất lượng sản xuất vẫn không chứa mặt nạ gốc, lớp văn bản hoặc quyết định sửa lỗi.

Câu hỏi thường gặp

Tôi có thể chỉ thay đổi một khuôn mặt hoặc một nền?

Quy trình làm việc tham chiếu hoặc chỉnh sửa video được hỗ trợ có thể phát triển thay đổi đó. Để cách ly nghiêm ngặt, hãy kiểm tra xem công cụ có cung cấp các điều khiển bạn cần hay không và lên kế hoạch giữ lại bản gốc bên ngoài khu vực đã sửa chữa. Lời nhắc đặt tên cho một khuôn mặt hoặc nền không đảm bảo rằng các tính năng khác không thay đổi.

Tôi có thể khắc phục sự cố kéo dài hai giây bên trong một video dài hơn không?

Có, bằng cách cô lập ảnh có liên quan hoặc đặt một biến thể đã sửa chữa so với ảnh gốc trong hai giây đó. Kiểm tra thời lượng tối thiểu của máy phát điện trước. Nếu nó yêu cầu đầu vào hoặc phạm vi chỉnh sửa dài hơn, hãy tạo độ dài được hỗ trợ và chọn khoảng thời gian hữu ích trong trình chỉnh sửa hoàn thiện.

Tái tạo cùng một lời nhắc có phải là một chỉnh sửa không?

Nó có thể tạo ra các cảnh quay thay thế, nhưng nó không bảo toàn hiệu suất ban đầu theo mặc định. Sử dụng nó khi một cách khác được chấp nhận. Để duy trì chuyển động được chấp nhận, hãy bắt đầu với thao tác chỉnh sửa đầu vào video hoặc sửa chữa dòng thời gian trực tiếp.

Điều gì sẽ xảy ra nếu phần còn lại của video phải giống hệt nhau?

Giữ bản gốc làm cơ sở và giới hạn việc sửa chữa với các vết cắt, mặt nạ và theo dõi dòng thời gian. Xem lại toàn bộ xuất. Nếu yêu cầu có nghĩa là nhận dạng tệp hoặc pixel chính xác, hãy xác định điều đó với quá trình hoàn thiện và phân phối; một chỉ dẫn chung là không đủ.

Bắt đầu với một bản tóm tắt sửa chữa rõ ràng trong Dreamina, lưu bản gốc và đánh giá biến thể so với bản tóm tắt đó. Sử dụng các điều khiển dòng thời gian chính xác cho các bộ phận mà máy phát điện không thể cô lập một cách đáng tin cậy. Sự kết hợp đó cho phép bạn duy trì công việc được chấp nhận trong khi cải thiện các chi tiết cụ thể cần chú ý.

Đặc sắc và thịnh hành

GIẢM 98% — Có thời hạn

GIẢM 98% — Có thời hạn

GIẢM 98% — Bắt đầu chỉ với 1,5 USD/tháng

Thử ngay