Chọn dòng công việc hoạt hình theo công việc phải vẫn có thể chỉnh sửa sau lần kết xuất hấp dẫn đầu tiên. Đối với một đoạn phim trực quan ngắn, Dreamina có thể cung cấp các cảnh quay được tạo có hướng dẫn tham khảo. Đối với người giải thích có nhãn chính xác, hãy xây dựng thông điệp từ văn bản và đồ họa có thể chỉnh sửa, sử dụng cảnh quay được tạo ở nơi nó hữu ích. Đối với một nhân vật phải thực hiện nhiều lần, hãy quyết định xem các bức ảnh được hiển thị dễ nhận biết có đủ hay không hoặc liệu bạn cần một con rối thực tế hay cảnh 3D.
Những lựa chọn đó có thể tạo ra các video trông giống nhau trong khi để lại cho bạn các tệp rất khác nhau. Một nhân vật được kết xuất vẫy tay không cung cấp cho bạn điều khiển bằng cánh tay. Một sơ đồ hoạt hình đẹp không nhất thiết phải để các con số của nó có thể chỉnh sửa được. Câu hỏi bắt đầu đúng là: Ai đó sẽ yêu cầu tôi thay đổi gì tiếp theo và tệp nào sẽ cho phép tôi thực hiện thay đổi đó?
Hướng dẫn này tuân theo ba sản phẩm thực tế thông qua sản xuất và bàn giao. Các ví dụ và lời nhắc là các bài tập lập kế hoạch được đề xuất, không phải các bài kiểm tra phần mềm bổ sung.
Đặt tên cho giao hàng trước khi chọn công cụ
Viết tóm tắt một câu bao gồm đầu ra, điều khiển cần thiết và khả năng sửa đổi. "Tạo hoạt ảnh vui nhộn" quá mở. "Cung cấp một clip chào mừng lặp lại tám giây; linh vật phải vẫn dễ nhận biết; ngày kết thúc sẽ được thêm riêng" cung cấp cho bạn một quyết định sản xuất có thể sử dụng được.
Sơ đồ hướng dẫn ban đầu. Nó lập bản đồ các phân phối và kiểm soát được đề xuất; nó không hiển thị kết quả kiểm tra phần mềm.
Một mẫu có thể phù hợp với lộ trình giải thích khi dự án thực tế của nó hiển thị các trường văn bản, thời gian cảnh và đồ họa bạn cần. Xem trước một mẫu hoạt hình cho bạn biết nó trông như thế nào; mở và thay đổi dự án của nó cho bạn biết liệu nó có phù hợp với các bản sửa đổi của bạn hay không. Một công cụ tổng hợp hữu ích cho phát minh trực quan, trong khi một mẫu hoặc con rối hữu ích khi cấu trúc hiện có của nó khớp với công việc. Không nhãn nào tự thiết lập chất lượng.
Nếu ai đó yêu cầu cả MP4 đã hoàn thành và một ký tự có thể chỉnh sửa, hãy đưa cả hai vào bản tóm tắt. Giao cái này không ngầm giao cái kia.
Lộ trình 1: Tạo một đoạn clip ngắn khi cảnh quay là sản phẩm
Hãy tưởng tượng một hình ảnh động chào mừng sáu giây: một robot tròn xanh da trời ban đầu chú ý đến người xem, giơ một tay và giữ một tư thế thân thiện. Không có dòng nói và không có văn bản bên trong cảnh được tạo. Việc phân phối là một video, vì vậy việc tạo hướng dẫn tham khảo là một lộ trình khởi đầu hợp lý.
Yêu cầu khó là một lời chào có thể đọc được. Các chuyển động nhàn rỗi nhỏ có thể khác nhau. Thay vào đó, nếu bản tóm tắt yêu cầu bàn tay đi theo một đường dẫn chính xác từng khung hình trong khi khớp cơ học vẫn chính xác về mặt vật lý, hãy chuyển yêu cầu đó thành một đường hoạt ảnh có thể chỉnh sửa trước khi tạo ra toàn bộ phần.
Chuẩn bị một hình ảnh có thể bắt đầu hành động
Xác định danh tính có thể nhìn thấy của robot: cơ thể tròn xanh da trời , một mắt tròn màu hổ phách, hai cánh tay ngắn, hai chân và không có chữ. Đặt bàn tay nghỉ ngơi của nó ra khỏi cơ thể để nâng cao sau đó có vị trí bắt đầu rõ ràng. Để khoảng trống phía trên bàn tay và giữ cho hình bóng đầy đủ có thể nhìn thấy.
Seedream 5.0 Pro của Dreamina Hướng dẫn Seedream 5.0 Pro của Dreamina mở tài liệu AI Image, nhập văn bản hoặc tải lên hình ảnh, chọn Image 5.0 Pro, đặt tỷ lệ khung hình và độ phân giải, sau đó tạo, xem xét và tải xuống. Sử dụng đường dẫn đó để chuẩn bị tác phẩm nghệ thuật bắt đầu; xem xét thiết kế thực tế trước khi coi nó như một tài liệu tham khảo có thể tái sử dụng.
Lời nhắc hình ảnh được đề xuất:
Một robot tròn nguyên bản xanh da trời với một mắt tròn màu hổ phách, hai cánh tay ngắn và hai bàn chân, đứng trong một studio kem đơn giản. Tay phải của nó hơi xa cơ thể, sẵn sàng vươn lên. Hiển thị toàn bộ robot, với không gian trống rõ ràng trên tay. Tô bóng minh họa mềm mại, hình bóng có thể đọc được, không viết, không thêm ký tự.
Kiểm tra đầu ra so với thiết kế, không chỉ tâm trạng. Nếu robot có hai mắt hoặc một bàn tay bị ẩn, hãy sửa đầu vào trước khi tạo chuyển động. Hướng dẫn hướng dẫn chuẩn bị tham khảo nhân vật giải thích cách phê duyệt chủ và chọn chế độ xem mà một cảnh quay thực sự cần. Một tờ giấy lớn là không cần thiết cho lời chào trực diện này nếu nó không giải quyết được sự không chắc chắn bổ sung.
Tạo một hành động có giới hạn trong Dreamina
Quy trình làm việc Seedance 2.5 được ghi lại sử dụng AI Video, lựa chọn mô hình và đầu vào tham chiếu Omni, với các tài sản được tải lên được chỉ định thông qua các tham chiếu trong lời nhắc. Chọn các điều khiển có sẵn trong tài khoản của bạn và xác định vai trò của hình ảnh. Hình ảnh được sử dụng làm tham chiếu nhận dạng không tự động là khung đầu tiên được đảm bảo.
Đối với robot, tải lên tác phẩm nghệ thuật được chấp nhận và sử dụng hướng dẫn chuyển động được đề xuất như:
Sử dụng hình ảnh robot đã tải lên cho bản sắc và phong cách hình ảnh của nó. Tạo một bức ảnh rộng trung bình sáu giây phía trước trong cùng một studio kem. Trong giây đầu tiên, robot chú ý đến người xem. Từ một đến bốn giây, nó giơ tay phải thành một lời chào thân thiện. Trong hai giây cuối cùng, nó giữ bàn tay giơ lên với một chuyển động cơ thể thư giãn nhỏ. Giữ máy ảnh đứng yên và toàn bộ robot bên trong khung. Bảo tồn một mắt hổ phách và cơ thể được chấp nhận xanh da trời . Không cắt, chữ hoặc đối tượng mới.
Đặt thời lượng được hỗ trợ để lại đủ tài liệu cho bản chỉnh sửa dự định. Xem lại các cài đặt và chi phí được hiển thị trước khi gửi. Một hướng dẫn sáu giây thể hiện hiệu suất mong muốn; nó không phải là bằng chứng cho thấy cử chỉ sẽ đạt được tư thế được yêu cầu vào đúng bốn giây.
Phê duyệt clip để sử dụng thực tế
Xem ứng viên hoàn chỉnh ở tốc độ bình thường. Lời chào có đọc mà không giải thích không? Sau đó kiểm tra phần mở đầu, khoảnh khắc phức tạp nhất của bàn tay và phần kết. Tìm kiếm số lượng mắt thay đổi, một cánh tay hợp nhất vào cơ thể, một bàn tay bị cắt và chuyển động ngoài ý muốn của máy ảnh.
Một clip có thể trôi qua với thời gian hơi khác nếu lời chào vẫn rõ ràng và bản chỉnh sửa cuối cùng có thể sử dụng nó. Nó không thành công khi hành động không rõ ràng hoặc danh tính thay đổi theo cách quan trọng đối với bản tóm tắt. Viết quyết định theo yêu cầu: "Bàn tay đạt đến tư thế chào hỏi và giữ đủ lâu cho tấm thiệp kết thúc", thay vì "Trông giống như điện ảnh".
Đối với một vòng lặp, hãy so sánh trạng thái hiển thị đầu tiên và cuối cùng. Một kết thúc giơ tay sẽ quay trở lại phần mở đầu bằng tay thấp hơn. Thiết kế trở lại tư thế nghỉ ngơi, sử dụng hành động nhàn rỗi thân thiện với vòng lặp hoặc đưa ra lời chào không lặp lại. Đảo ngược clip một cách máy móc có thể đảo ngược chớp mắt hoặc chuyển động khác một cách vụng về; kiểm tra việc phát lại lặp lại thay vì giả định rằng một dòng thời gian được phản chiếu giải quyết nó.
Kết thúc và giữ lại nguồn
Cắt phần đã được phê duyệt trong trình chỉnh sửa, thêm bất kỳ văn bản đóng bắt buộc nào trên một lớp riêng biệt và xuất kích thước và định dạng được yêu cầu. Mở tệp đã lưu và kiểm tra toàn bộ kết quả, bao gồm cả khung cuối cùng. Giữ video gốc được tạo cùng với phiên bản đã chỉnh sửa để phần cắt sau không yêu cầu thế hệ khác.
Lộ trình này thành công khi một đoạn phim được phê duyệt là tài sản hữu ích. Nếu yêu cầu tiếp theo là "giơ tay ít hơn một chút trong khi mọi thứ khác vẫn hoàn toàn không thay đổi", nó có thể yêu cầu một ứng viên mới và một đánh giá khác. Chi phí sửa đổi đó thuộc về lựa chọn quy trình làm việc.
Lộ trình 2: Xây dựng người giải thích xung quanh thông tin phải đúng
Bây giờ hãy tưởng tượng một bộ giải thích 20 giây cho một dịch vụ sửa chữa. Nó cần ba bước - đặt chỗ, mang theo, thu thập - và giá có thể thay đổi vào tháng tới. Các tài sản quan trọng là trình tự, từ ngữ và giá cả. Việc tạo tất cả chúng vào hình ảnh sẽ làm cho việc cập nhật thông tin thường xuyên phụ thuộc vào việc xây dựng lại cảnh quay.
Một lịch trình được đề xuất hữu ích là bốn giây cho vấn đề, năm giây cho hai bước đầu tiên, bốn giây cho bộ sưu tập và hai giây cho lời kêu gọi hành động: 4 + 5 + 5 + 4 + 2 = 20 giây. Đây là một kế hoạch chỉnh sửa bắt đầu, không phải là một lời hứa rằng mọi người xem có thể đọc cùng một lượng văn bản trong mỗi phân đoạn. Xem trước nó ở kích thước hiển thị dự định.
Tách thông tin khỏi hình minh họa
Tạo một bảng nội dung đơn giản trước khi tạo hình ảnh:
Sử dụng Dreamina để minh họa hoặc chụp theo ngữ cảnh ngắn, nơi cung cấp nhân vật trực quan hữu ích. Giữ giá, chi tiết liên hệ và nhãn bước làm đối tượng văn bản trong dự án hoàn thiện. Biểu tượng tĩnh hoạt hình với vị trí đơn giản hoặc thay đổi tỷ lệ có thể giao tiếp "sách" rõ ràng hơn so với bàn tay được tạo ra vận hành lịch.
Tập hợp một dự án bạn thực sự có thể sửa đổi
Một tuyến đường máy tính để bàn được ghi lại là Premiere. Nhập nội dung trực quan và đặt các phân đoạn trên dòng thời gian theo thứ tự dự kiến. Tạo nhãn bằng công cụ Type; Hướng dẫn hướng dẫn tiêu đề mô tả việc chỉnh sửa giao diện của chúng trong Properties. Đặt tên cho mặt hàng giá để có thể tìm thấy nó mà không cần tìm kiếm qua hình ảnh.
Khi vẫn cần chuyển động nhẹ nhàng, hãy chọn clip của nó và điều chỉnh Vị trí hoặc Tỷ lệ thông qua Điều khiển Chuyển động trong Hiệu ứng. Adobe ghi lại các điều khiển đó trong Hướng dẫn hiệu ứng chuyển động . Sử dụng chuyển động để tiết lộ hoặc nhấn mạnh thông tin, không phải để giữ cho mọi đối tượng chuyển động liên tục. Xoay bình thường hoặc phóng to ảnh tĩnh không tạo ra chế độ xem 3D mới.
Ghi lại hoặc nhập bản tường thuật đã được phê duyệt, sau đó điều chỉnh độ dài phân đoạn xung quanh việc phân phối giọng nói thực tế. Giữ gần có thể đọc được sau câu cuối cùng thay vì điền vào mọi khung có sẵn bằng lời nói. Nếu không có tường thuật, các nhãn và chuyển tiếp hình ảnh phải tự giải thích.
Đây là các bước xây dựng được ghi lại, không phải là một tuyên bố rằng người giải thích giả định này đã được đưa ra. Trình chỉnh sửa dựa trên mẫu có thể phục vụ cùng một mục đích nếu các yếu tố văn bản, thời gian và đồ họa có liên quan vẫn có thể chỉnh sửa độc lập trong dự án đã lưu của nó.
Thực hiện sửa đổi trước khi gọi dự án có thể tái sử dụng
Nhân đôi trình tự làm việc và thay đổi giá giả định từ 25 thành 30. Văn bản mới có phù hợp không? Nó có bao gồm hình minh họa không? Phần lồng tiếng vẫn nói giá cũ? Buổi diễn tập đơn giản này kiểm tra yêu cầu sửa đổi thực tế mà không cần xây dựng lại khái niệm sáng tạo.
Sau đó thay thế nhãn một bước bằng một cụm từ dài hơn được phê duyệt. Nếu thiết kế bị hỏng, hãy điều chỉnh vùng văn bản hoặc kiểu chữ trong bản chính. Tránh giải quyết vấn đề chỉ trong video đã xuất: điều đó sẽ để lại bản cập nhật tiếp theo với cùng một lỗi.
Việc bàn giao phải bao gồm dự án biên tập, phương tiện đã qua sử dụng, văn bản hiện tại và tường thuật, cộng với video đã hoàn thành. Mở lại dự án từ thư mục dự định của nó và kiểm tra các tài sản bị thiếu. MP4 là bản sao phân phối; dự án và các phụ thuộc là bản sao sửa đổi.
Để xuất, tài liệu hướng dẫn xuất video và âm thanh hướng dẫn xuất video và âm thanh của Adobe tài liệu File → Export → Media và H.264 cho đầu ra MP4. Xác nhận kích thước khung hình thực tế, thời lượng và âm thanh / video được bật trước khi xuất, sau đó mở tệp kết quả. Việc khớp phần mở rộng tên tệp không chứng minh rằng tất cả thông tin đều sống sót sau lần hiển thị cuối cùng.
Lộ trình 3: Chọn "ký tự lặp lại" có nghĩa là gì trong dự án của bạn
Một loạt linh vật hàng tuần có thể có nghĩa là hai điều khác nhau. Bạn có thể cần cùng một nhân vật dễ nhận biết trong một cảnh ngắn mới mỗi tuần, chấp nhận các biến thể được đánh giá riêng. Hoặc bạn có thể cần một nhân vật có điều khiển miệng, cánh tay và biểu cảm có thể được sử dụng lại để biểu diễn chính xác. Đầu tiên là một reference-and-footage vấn đề; thứ hai là một vấn đề hoạt hình-tài sản.
Khi tài liệu tham khảo được phê duyệt và ảnh chụp được tạo là đủ
Sử dụng gói thiết kế được chấp nhận làm thẩm quyền, tạo hình ảnh cụ thể cho từng cảnh quay, tạo các hành động có giới hạn và giữ lại các clip đã chọn. Ghi lại hình ảnh nào được nhập vào mỗi ảnh và phiên bản thiết kế mà nó đại diện. Điều này làm cho các thay đổi có thể theo dõi được; nó không biến các tham chiếu thành một giàn khoan.
Hãy xem xét một linh vật chào đón một vị khách, chỉ về phía một thông báo và rời đi. Nếu đủ cử chỉ và nhận dạng rộng, các bức ảnh được tạo riêng lẻ có thể đáp ứng công việc. Nếu thông báo thay đổi, hãy thêm nó dưới dạng đồ họa có thể chỉnh sửa. Nếu ngón tay chính xác của linh vật phải chạm vào một điểm cụ thể trên thông báo vào một thời điểm chính xác, hãy lập kế hoạch tương tác riêng biệt thay vì che giấu yêu cầu bên trong "giữ nhất quán".
Trước khi sản xuất một loạt phim, hãy xác định hành động lặp lại đòi hỏi khắt khe nhất. Một lời chào bình tĩnh trước mặt là một bài kiểm tra yếu đối với một tình tiết đòi hỏi phải xoay người hoàn toàn và bàn giao đồ vật. Chọn cảnh quay cho thấy sự kiểm soát cần thiết, sau đó quyết định xem tuyến đường cảnh quay có còn phù hợp hay không.
Khi bạn cần một con rối 2D có thể tái sử dụng
Một con rối bắt đầu với tác phẩm nghệ thuật có cấu trúc, không phải là một hình ảnh nhân vật phẳng đã hoàn thành. của Adobe Hướng dẫn chuẩn bị tác phẩm nghệ thuật giải thích cách các lớp Photoshop hoặc Illustrator được đặt tên và cấu trúc hỗ trợ các thẻ và kiểm soát hành vi trong Character Animator. Lập kế hoạch cho các bộ phận cần thiết cho hiệu suất của bạn: cơ thể, đầu, mắt, miệng và cánh tay di chuyển, ví dụ. Một bản vẽ được tạo ra có thể thông báo cho tác phẩm nghệ thuật này, nhưng sự tách biệt cần thiết và các khu vực ẩn vẫn cần chuẩn bị.
của Adobe tài liệu rối mô tả việc nhập tệp PSD hoặc AI, thêm rối kết quả vào một cảnh và xuất một tài sản khép kín .puppettài sản. Việc xuất của nó không bao gồm các lần ghi và các thay đổi tham số thời gian-phiên bản. Giữ dự án đang hoạt động cũng như con rối có thể tái sử dụng khi hiệu suất đã ghi phải vẫn có thể chỉnh sửa được.
Để có bằng cấp đầu tiên thực tế, hãy xây dựng một tư thế trung lập và một cử chỉ bắt buộc. Kiểm tra con rối trong cảnh của nó, thiết lập các hành vi áp dụng, ghi lại một màn trình diễn ngắn và kiểm tra xem cánh tay hoặc biểu cảm có phản ứng như dự định hay không. của Adobe Hướng dẫn hiệu suất thể hiện các chế độ xem, hành vi, ghi âm và xuất MP4 có tổ chức thông qua Adobe Media Encoder. Thực hiện theo các điều khiển cho tác phẩm nghệ thuật đã chuẩn bị của bạn; thiết lập chim ruồi của nó là một ví dụ, không phải là một giàn khoan hình người phổ quát.
Chỉ chấp nhận tuyến đường sau khi lưu, mở lại và thay đổi điều khiển dự định. Nếu di chuyển cánh tay để lộ một vai trống hoặc chuyển đổi miệng làm thay đổi đường viền khuôn mặt một cách bất ngờ, hãy sửa chữa tác phẩm nghệ thuật hoặc thiết lập. Bản xem trước được xuất trơn tru không thể thay thế cho kiểm tra điều khiển đó.
Khi 3D có thể chỉnh sửa được yêu cầu
Chọn đường dẫn sản xuất 3D chính hãng khi giao hàng cần hình học, máy ảnh có thể thao tác, vật liệu hoặc hoạt ảnh không gian có thể tái sử dụng. Xác nhận rằng nội dung được cung cấp bao gồm các điều khiển mà ảnh của bạn cần và cảnh mở ra với các phụ thuộc của nó. Mô hình không có thiết lập hoạt ảnh có thể sử dụng được là điểm khởi đầu khác với nhân vật sẵn sàng thực hiện.
Cảnh kết quả và video được hiển thị là các sản phẩm riêng biệt. Maya của hình ảnh động lớp tài liệu liệu, ví dụ, mô tả các đường cong keyframe và các lớp có thể sửa đổi hình ảnh động trong khi vẫn giữ lại các đường cong ban đầu. Video được tạo với hình thức điêu khắc không cung cấp các điều khiển đó. So cùng một câu chuyện 2D-look so với 3D-look giải thích cách tách lựa chọn điều trị trực quan khỏi yêu cầu tài sản nguồn.
Sử dụng một yêu cầu sửa đổi để đưa ra quyết định cuối cùng
Trước khi cam kết với dự án đầy đủ, hãy viết thay đổi có nhiều khả năng đến sau khi phê duyệt và xác định đơn vị có thể chỉnh sửa nhỏ nhất của nó.
Ngân sách xung quanh các sản phẩm đã được phê duyệt và các bản sửa đổi có khả năng xảy ra, không chỉ thế hệ đầu tiên. Bao gồm thời gian chuẩn bị đầu vào, ứng viên bị từ chối, thiết lập tác phẩm nghệ thuật, chỉnh sửa và xuất kiểm tra. Một lộ trình với sự chuẩn bị ban đầu nhiều hơn có thể hợp lý đối với những thay đổi chính xác lặp đi lặp lại; một clip được tạo có thể hợp lý khi một kết quả trực quan được xem xét là đủ. Không tự động rẻ hơn cho mọi dự án.
Nếu lộ trình hoạt động nhưng câu chuyện vẫn còn mơ hồ, hãy giải quyết việc phân bổ hành động trước khi tạo thêm ứng viên. Bảng phân cảnh làm việc và hướng dẫn nhanh chóng biến một câu chuyện mới thành thẻ hẹn giờ với trạng thái bắt đầu và kết thúc rõ ràng.
Bắt đầu với mẫu hoàn chỉnh nhỏ nhất đại diện cho công việc thực sự: một đoạn clip ngắn đã hoàn thành, một phân đoạn giải thích có thể cập nhật đầy đủ hoặc một nội dung nhân vật đã lưu thực hiện một cử chỉ bắt buộc. Sử dụng Dreamina nơi tác phẩm nghệ thuật và cảnh quay được tạo ra phục vụ cho việc phân phối đó và giữ lại dự án có thể chỉnh sửa ở bất cứ nơi nào bản sửa đổi tiếp theo yêu cầu kiểm soát trực tiếp.