Một nhân vật có thể thực hiện một làn sóng dễ nhận biết và vẫn bỏ lỡ điểm của cảnh. Có lẽ bàn tay di chuyển chính xác, nhưng nhân vật có vẻ ngạc nhiên quá muộn. Hoặc nụ cười đến trước khi người mà họ đang chào xuất hiện. Tài liệu tham khảo hiệu suất tốt nắm bắt lý do của chuyển động cũng như bản thân chuyển động.
Đối với video nhân vật trong Dreamina , hãy bắt đầu với hình ảnh nhân vật rõ ràng và bản ghi ngắn về hành động bạn muốn giao tiếp. Sử dụng hình ảnh để thiết lập giao diện và video để hướng dẫn chuyển động, biểu hiện và thời gian. Thay vào đó, nếu bạn cần dữ liệu hoạt ảnh cho giàn khoan, trước tiên hãy chọn quy trình chụp: bộ giải toàn thân, bộ theo dõi khuôn mặt và con rối điều khiển bằng webcam có thể yêu cầu các bản ghi rất khác nhau.
Dưới đây là cách lập kế hoạch, quay phim và đánh giá một cảnh quay mang lại cho nhân vật hoạt hình của bạn điều gì đó hữu ích để theo dõi.
- Một thiết lập khởi đầu hữu ích
- Quyết định những gì nhân vật phải tuân theo
- Khung chuyển động, bao gồm cả điểm rộng nhất của nó
- Làm cho khuôn mặt, khớp và nền dễ dàng phân biệt
- Diễn một cảnh nhỏ hơn là một danh sách các tư thế
- Ghi lại lời nói với màn trình diễn khi nhân vật nói chuyện
- Sử dụng đạo cụ khác nhau để tham khảo hành động và theo dõi tự động
- Xem lại một lần, thay đổi một lựa chọn, sau đó ghi lại
- Sử dụng bản ghi âm làm tài liệu tham khảo về hiệu suất trong Dreamina
- Khớp bản ghi với công cụ sẽ nhận được nó
- So sánh đầu ra với các nhịp quan trọng
- Các vấn đề quay phim phổ biến và cách khắc phục tốt hơn
- Giữ bản gốc và một ghi chú ngắn
- Câu hỏi thường gặp
- Bắt đầu với một hiệu suất ngắn, dễ đọc
Một thiết lập khởi đầu hữu ích
Quay phim một hiệu suất rõ ràng, liên tục với việc đóng khung quy trình làm việc hoạt hình mà bạn đã chọn yêu cầu.
Đặt máy ảnh ở một giá đỡ ổn định, chiếu sáng rõ ràng cho người biểu diễn và tập lại cử chỉ rộng nhất trước khi ghi hình. Giữ cho khuôn mặt, bàn tay hoặc toàn bộ cơ thể có liên quan có thể nhìn thấy trong suốt hành động. Ghi lại lời thoại thực tế nếu nhân vật nói, và để lại một khoảng trống nhỏ trước và sau khi biểu diễn để bạn có thể cắt bớt cảnh quay một cách sạch sẽ.
Bản ghi âm đầu tiên hữu ích nhất thường là một cảnh đơn giản: chẳng hạn như chú ý đến ai đó, phản ứng và chào hỏi họ. Một hành động ngắn giúp dễ dàng xem liệu hoạt ảnh kết quả có bảo toàn chuỗi dự định hay không. Bạn có thể xây dựng một hiệu suất lâu hơn sau khi mối quan hệ đó hoạt động.
Quyết định những gì nhân vật phải tuân theo
Chọn lộ trình hoạt ảnh trước khi quyết định cách máy ảnh bao xa.
Viết ra kết quả bạn cần: video nhân vật được kết xuất, chuyển động cơ thể có thể chỉnh sửa, hoạt ảnh khuôn mặt hoặc màn trình diễn trên một con rối 2D đã chuẩn bị sẵn. Sau đó xác định các chi tiết mà cảnh phụ thuộc vào. Một cái nhún vai cần đôi vai có thể nhìn thấy được; một sự thay đổi biểu cảm yên tĩnh cần đủ chi tiết khuôn mặt; một bước lùi cần có bàn chân và sàn nhà trong tầm nhìn.
Người tạo hoạt ảnh sử dụng Blender hoặc iClone có thể muốn tham chiếu bên cạnh giàn khoan hơn là hiệu suất được giải quyết tự động. Điều đó thay đổi những gì hữu ích: một sự thay đổi trọng lượng thuyết phục có thể quan trọng hơn một tư thế theo dõi hoàn toàn không bị cản trở.
Khung chuyển động, bao gồm cả điểm rộng nhất của nó
Diễn tập cử chỉ lớn nhất trước khi bạn nhấn ghi âm, sau đó để lại đủ chỗ cho nó.
Kiểm tra bàn tay giơ lên, khuỷu tay dang rộng, bước sang một bên và nghiêng sâu nhất. Nếu quy trình chụp cơ thể cần con số hoàn chỉnh, hãy bao gồm đầu và chân có lề xung quanh chuyển động. Chỉ riêng khung mở đầu là không đủ: những bàn tay biến mất trong một đợt sóng sẽ xóa thông tin vào thời điểm nó quan trọng.
Để chụp mặt, hãy di chuyển đến gần hơn để mắt, lông mày và miệng vẫn có thể đọc được. Chế độ xem toàn thân ở xa có thể cho biết người đó đã đi đâu trong khi mất đi biểu cảm giải thích tại sao. Để thực hiện phần trên cơ thể, hãy đóng khung bàn tay và khuôn mặt lại với nhau khi công cụ nhận hỗ trợ bố cục đó.
Giữ vị trí máy ảnh nhất quán trong suốt quá trình chụp. Lưu cận cảnh dưới dạng các bản ghi riêng biệt khi cần, thay vì phóng to trong khi chụp chuyển động. Nếu hoạt ảnh cuối cùng có một góc máy ảnh cụ thể, hãy tham khảo thêm từ chế độ xem đó để diễn xuất và bố cục; không cho rằng mọi người giải đều chấp nhận góc đó tốt như nhau.
Làm cho khuôn mặt, khớp và nền dễ dàng phân biệt
Sử dụng khung ổn định, ánh sáng có thể đọc được và quần áo cho phép chuyển động vẫn hiển thị.
Ánh sáng dịu, đều tạo ra điểm khởi đầu tốt hơn so với cửa sổ sáng phía sau người biểu diễn. Kiểm tra xem miệng có rơi vào bóng tối khi đầu quay không. Đặt tiêu điểm và phơi sáng để bản ghi không bị sáng, tối hoặc mờ nhiều lần trong quá trình thực hiện. Tắt các hiệu ứng làm đẹp làm thay đổi các đặc điểm trên khuôn mặt.
Chọn quần áo theo cơ thể mà không che giấu hình dạng của nó. Để theo dõi tự động, một chút kết cấu có thể nhìn thấy có thể hữu ích; một bộ trang phục toàn màu đen trên nền tối có thể che giấu các khớp. Tránh tay áo rộng che bàn tay và môi trường xung quanh phản chiếu tạo ra hình thể rõ ràng thứ hai. Một xanh lá cây màn hình là không cần thiết trừ khi một phần khác của sản xuất của bạn cần một.
Đảm bảo sàn và bàn chân vẫn có thể phân biệt được đối với các hành động đứng hoặc đi bộ. Di chuyển sự lộn xộn ra khỏi đường dẫn của người biểu diễn và kiểm tra tệp đã ghi thực tế thay vì chỉ dựa vào bản xem trước máy ảnh nhỏ. Mục tiêu là chuyển động có thể đọc được, không phải là một studio phức tạp.
Diễn một cảnh nhỏ hơn là một danh sách các tư thế
Cho nhân vật một lý do để nhìn, phản ứng và cử chỉ.
Thay vì ghi lại "nụ cười, vẫy tay, chỉ", hãy tưởng tượng rằng một người bạn đến muộn và bạn rất vui khi gặp họ. Mắt bạn có thể di chuyển trước, đầu bạn theo sau, nhận dạng thay đổi biểu hiện và bàn tay giơ lên sau đó. Những mối quan hệ đó tạo ra một màn trình diễn mà khán giả có thể hiểu được.
Hãy thử buổi diễn tập ngắn này:
- 1
Bắt đầu bận rộn với một cái gì đó đơn giản, chẳng hạn như nhìn vào một ghi chú.
2Chú ý người bạn ngay bên ngoài máy ảnh.
3Hãy để sự công nhận thay đổi khuôn mặt trước lời chào.
4Giơ tay, nói dòng và để cử chỉ lắng xuống.
Điều chỉnh độ dài cho dòng công việc nhận. Không cần phải đóng băng giữa mỗi nhịp trừ khi hiệu chuẩn hoặc cảnh yêu cầu. Ghi lại cách diễn giải thứ hai với một ý định khác - ví dụ như nhẹ nhõm hơn là phấn khích - để khám phá lựa chọn diễn xuất nào phù hợp nhất với nhân vật.
Ghi lại lời nói với màn trình diễn khi nhân vật nói chuyện
Nói dòng thực tế trong khi bạn hành động để miệng, cử chỉ và phản ứng chia sẻ cùng một thời điểm.
Sử dụng một căn phòng yên tĩnh và giữ cho bản ghi âm không có nhạc nền. Nói với tốc độ mà cảnh cần thay vì vội vàng để phù hợp với thời lượng tùy ý. Nếu nhân vật nói "Ở đây", cử chỉ trỏ có thể dẫn các từ hoặc tiếp đất "ở đây"; chọn mối quan hệ đó một cách có chủ ý.
Giữ nguyên âm thanh gốc với bản gốc. Nếu dòng công việc sử dụng âm thanh riêng biệt, hãy xuất tệp phù hợp và giữ cho phần bắt đầu được căn chỉnh. Tránh thay đổi tốc độ video sau khi quay trong khi vẫn giữ nguyên âm thanh.
Kiểm tra cách đích xử lý lời nói. Chuyển động trên khuôn mặt, tạo âm thanh và hát nhép là những phần riêng biệt của quá trình sản xuất. Một công cụ theo dõi chuyển động của cơ thể không tự động cung cấp lời thoại dự định và tính năng hát nhép không nhất thiết phải tái tạo phần còn lại của diễn xuất.
Sử dụng đạo cụ khác nhau để tham khảo hành động và theo dõi tự động
Một đạo cụ có thể làm cho hành động đáng tin cậy hơn, nhưng một vật cản có thể làm cho việc theo dõi kém tin cậy hơn.
Khi quay phim tham khảo cho một họa sĩ hoạt hình, hãy sử dụng một đối tượng mang lại cho hành động trọng lượng và sức đề kháng thực sự. Ngồi trên ghế giúp tiết lộ cách hông ổn định. Nhặt một chiếc túi sẽ thay đổi vai và sự cân bằng. Hành động bên cạnh một vật nặng tưởng tượng có thể bỏ lỡ những điều chỉnh nhỏ đó.
Đối với một bộ giải tự động, hãy kiểm tra những gì đối tượng ẩn. Một chiếc bàn che hông và đầu gối hoặc một chiếc mũ lớn che khuất lông mày có thể loại bỏ thông tin theo dõi hữu ích. Chọn một biến thể không bị cản trở khi chế độ chụp cần và ghi lại chế độ xem diễn xuất bổ sung nếu tương tác vật lý là cần thiết.
Giữ hành động an toàn và đơn giản. Tài liệu tham khảo sẽ giải thích cách nhân vật di chuyển; nó không yêu cầu người biểu diễn tái tạo một pha nguy hiểm để làm cho cảnh quay trở nên thuyết phục.
Xem lại một lần, thay đổi một lựa chọn, sau đó ghi lại
Xem cảnh quay trước khi quay phiên bản khác và chọn một thứ cụ thể để cải thiện.
Đầu tiên hãy xem nó ở tốc độ bình thường. Bạn có thể hiểu ý định của nhân vật không? Sau đó xem mà không có âm thanh: phản ứng vẫn đọc? Cuối cùng, kiểm tra quá trình chuyển đổi quan trọng, chẳng hạn như thời điểm bàn tay giơ lên hoặc biểu thức thay đổi.
Đưa ra mục đích rõ ràng tiếp theo. Bạn có thể giữ cho đầu yên tĩnh hơn để chuyển động của mắt trở nên dễ đọc, trì hoãn sóng cho đến khi nhận dạng hoặc làm cho bước nhỏ hơn để bàn chân ở trong khung. Thay đổi một lựa chọn giúp bạn so sánh các diễn giải thay vì tích lũy các bản ghi gần như giống hệt nhau.
Tên hữu ích mất bởi sự khác biệt - chẳng hạn như greeting-relieved-02- và lưu ý cái nào bạn thích. Giữ một phiên bản tự nhiên ngay cả khi bạn cũng ghi lại một sự thay thế rộng hơn cho một nhân vật cách điệu.
Sử dụng bản ghi âm làm tài liệu tham khảo về hiệu suất trong Dreamina
Trong Dreamina , cung cấp cho hình ảnh nhân vật và video hiệu suất các công việc khác nhau.
Bắt đầu với một tham chiếu ký tự cho thấy rõ ràng diện mạo bạn muốn giữ lại. Trong quy trình làm việc tham chiếu Seedance 2.5 được hỗ trợ, hãy thêm bản ghi hiệu suất cho hành động và thời gian mà nó đóng góp. Giữ tập hợp tham chiếu tập trung: một số clip có các chuyển động cạnh tranh có thể làm cho hiệu suất dự kiến khó xác định hơn.
Một lời nhắc thực tế có thể mô tả các vai trò và trình tự:
Sử dụng hình ảnh nhân vật cho khuôn mặt, trang phục và tỷ lệ của nhân vật. Sử dụng video biểu diễn cho chuyển động và thời gian cảm xúc của lời chào. Nhân vật nhận thấy ai đó ngoài màn hình, nhận ra họ, mỉm cười và giơ tay phải lên trong một cái vẫy tay nhỏ. Giữ vẻ ngoài ổn định của nhân vật và máy quay ổn định.
Thêm các chi tiết phân biệt cảnh này: người đó nhìn về phía nào, lời chào do dự hay nhiệt tình và cử chỉ nào quan trọng nhất. Đối với một cảnh quay ngắn, tham chiếu từ năm đến mười giây có thể là điểm bắt đầu có thể quản lý được; chọn độ dài clip thực tế và cài đặt được hỗ trợ bởi chế độ đã chọn.
Xem lại kết quả đầu tiên trước khi thêm nhiều hành động. Nếu bạn vẫn đang chọn giữa hiệu suất được tạo và quy trình làm việc dựa trên giàn khoan, hướng dẫn để tạo hoạt ảnh cho một nhân vật có tham chiếu chuyển động giải thích quyết định tiếp theo.
Khớp bản ghi với công cụ sẽ nhận được nó
Cùng một ý tưởng diễn xuất có thể cần một thiết lập máy ảnh khác cho video được tạo, con rối 2D hoặc giàn 3D.
Sử dụng các hướng dẫn chụp có liên quan bên dưới trước khi ghi lại toàn bộ các cảnh quay. Những khác biệt này ảnh hưởng đến cảnh quay bạn cần, không chỉ các cài đặt bạn chọn sau đó.
MetaHuman Animator: chụp khuôn mặt, cơ thể hoặc kết hợp
Quy trình làm việc đơn video hiện tại của MetaHuman Animator có thể giải quyết hoạt ảnh khuôn mặt, hoạt ảnh cơ thể hoặc cả hai.
Để chụp cơ thể, hãy để khoảng trống xung quanh hình thể hoàn chỉnh. Để chụp khuôn mặt, hãy ưu tiên mắt và miệng có thể đọc được. Hướng dẫn của Epic đề xuất cảnh quay HD hoặc 4K ở 60 khung hình / giây, với độ nén thích hợp, cho quy trình chụp của nó; sử dụng nó như một thiết lập Epic cụ thể hơn là một quy tắc chung cho mọi công cụ hoạt hình.
Phần thân và tuyến mono-video kết hợp sử dụng plugin Markerless Motion Capture thử nghiệm trong Unreal Engine 5.8 trở lên, với Windows hỗ trợ chỉ cho những giải pháp đó. Trong dòng công việc được hỗ trợ, nhập bản ghi, xử lý hiệu suất, sau đó xuất và áp dụng hoạt ảnh. Khuôn mặt và cơ thể có thể được xử lý từ một chế độ xem, trong khi các sắp xếp camera riêng biệt yêu cầu thiết lập tương ứng của chúng. Live Link Face là một tuyến chụp được hỗ trợ khác trên các thiết bị tương thích; kiểm tra chế độ và thiết bị cùng nhau.
Adobe Character Animator: biểu diễn thành một con rối 2D
Adobe Character Animator sử dụng các hành vi do webcam điều khiển để tạo hoạt ảnh cho một con rối 2D đã chuẩn bị sẵn.
Kiểm tra giàn khoan trước khi đổ lỗi cho đoạn ghi âm. Theo dõi cơ thể cần một con rối được chuẩn bị cho hành vi đó, với Đầu vào máy ảnh và Đầu vào theo dõi cơ thể được bật. Lùi lại đủ xa để có chế độ xem cơ thể cần thiết; đếm ngược ghi cho bạn thời gian để di chuyển vào vị trí. Adobe khuyên bạn nên sử dụng Limb IK cùng với Body để giúp giảm căng và trượt chân.
MP4 được ghi sẵn không thay thế cho thiết lập Cơ thể webcam đó. Phân tích khuôn mặt được ghi sẵn có một tuyến đường After Effects-to-Character Animator riêng biệt và hội thoại nhập khẩu có thể được sử dụng để tính toán hát nhép từ âm thanh cảnh. Chọn đầu vào thích hợp cho phần hiệu suất bạn muốn lái.
Rokoko Vision: chuẩn bị tải lên hiệu suất cơ thể rõ ràng
Đối với Rokoko Vision 3.0, hãy ghi lại hiệu suất trước và tải video lên Rokoko Create.
Dòng công việc hiện tại không ghi trực tiếp trong trình duyệt. Sử dụng máy ảnh ổn định cao ngang ngực, tránh góc nhìn cực rộng và giữ cho đầu và chân của người biểu diễn có thể nhìn thấy trong suốt hành động. Chọn quần áo vừa vặn với kết cấu và độ tương phản có thể phân biệt được, đồng thời tránh gương hoặc vật cản xung quanh cơ thể.
Đây là một thiết lập hữu ích cho việc thực hiện hiệu suất cơ thể. Nếu cảnh cũng phụ thuộc vào diễn xuất chi tiết trên khuôn mặt, hãy lên kế hoạch cung cấp hình ảnh động đó như thế nào thay vì mong đợi chỉ ghi lại cơ thể để giải quyết mọi bộ phận trên khuôn mặt.
DeepMotion Animate 3D: làm theo hướng dẫn chụp đã chọn
Hướng dẫn chụp một người của DeepMotion là một ví dụ hữu ích về thiết lập ghi tập trung vào cơ thể.
Hướng dẫn viên đề xuất một máy ảnh đứng yên, cách người biểu diễn khoảng hai đến sáu mét, với hình ảnh hoàn chỉnh không bị cản trở. Đối với chuyển động trên mặt đất, góc máy ảnh ba phần tư có thể giúp giữ cho các khớp có thể nhìn thấy được. Kết cấu quần áo có thể hỗ trợ theo dõi; giấu cơ thể bên trong quần áo rộng rãi hoặc không rõ ràng về mặt thị giác có tác dụng chống lại việc bắt giữ.
Các đề xuất về độ phân giải và tốc độ khung hình của nó thuộc về quy trình làm việc này, bao gồm hỗ trợ theo kế hoạch cụ thể cho tốc độ khung hình cao hơn. Làm theo hướng dẫn chụp cho chế độ thực tế bạn chọn, đặc biệt là khi sử dụng các tính năng khuôn mặt, bàn tay hoặc nhiều người, thay vì coi các hướng dẫn dành cho một người như một mô tả về mọi chế độ có sẵn.
AccuFACE và iClone: ưu tiên một khuôn mặt có thể đọc được
Quy trình chụp khuôn mặt của AccuFACE cần một khuôn mặt được đóng khung rõ ràng và thậm chí cả ánh sáng.
Hướng dẫn chụp khuôn mặt khuyến nghị hướng về phía trước ngang đầu, giữ khuôn mặt bên trong tầm nhìn và tránh bóng mạnh. Kiểm tra các phụ kiện bao gồm các đặc điểm quan trọng trên khuôn mặt. Thực hiện theo các hướng dẫn hiệu chuẩn, bao gồm cả việc mở mắt khi cần thiết.
Giữ nhiệm vụ khuôn mặt này tách biệt với nhiệm vụ hoạt hình cơ thể trong sản xuất iClone. Bản ghi âm miệng và lông mày hữu ích không tự nó chỉ định việc đi bộ, tiếp xúc bằng tay hoặc chuyển trọng lượng. Lập kế hoạch cho các đầu vào hoặc chỉnh sửa hoạt ảnh cùng với hiệu suất khuôn mặt để toàn bộ phản ứng của nhân vật vẫn mạch lạc.
Runway Act-Two: đóng khung hiệu suất lái xe cho đầu vào đã chọn
Act-Two sử dụng video hiệu suất lái xe với hình ảnh nhân vật hoặc video nhân vật.
Chọn đầu vào thứ hai một cách cẩn thận. Với hình ảnh nhân vật, điều khiển bằng cử chỉ có thể hướng dẫn chuyển động của cơ thể. Với video nhân vật, Act-Two giữ lại chuyển động cơ thể, máy ảnh và môi trường của video đó trong khi chuyển hiệu suất và biểu cảm trên khuôn mặt. Hai đầu vào không cung cấp cùng một điều khiển.
Runway đề xuất một khuôn mặt có thể nhìn thấy duy nhất, cảnh quay liên tục và khung hình không xa hơn thắt lưng. Giữ cho bàn tay có thể nhìn thấy ngay từ đầu khi sử dụng cử chỉ và sử dụng tư thế bắt đầu tương thích. Act-Two có sẵn trên các gói Standard và cao hơn và hỗ trợ các buổi biểu diễn lên đến 30 giây; xác nhận các điều kiện đó trước khi chuẩn bị một bộ ghi âm dài hơn.
So sánh đầu ra với các nhịp quan trọng
Đánh giá hoạt hình dựa trên hành động và cảm xúc mà cảnh cần giao tiếp.
Xem kết quả một lần với tư cách là người xem trước khi kiểm tra các chi tiết riêng lẻ. Một lời chào cảm thấy ấm áp và đúng thời điểm có thể hữu ích hơn một lời chào có làn sóng lớn hơn, dễ nhận biết về mặt kỹ thuật nhưng phản ứng không thể đọc được.
Chọn một vài chi tiết cần thiết cho cảnh và sửa đổi những chi tiết đó trước. Đối với video nhân vật được tạo, điều đó có thể có nghĩa là lời nhắc tập trung hơn hoặc rõ ràng hơn. Đối với hoạt ảnh dựa trên giàn khoan, nó có thể có nghĩa là điều chỉnh các đường cong, địa chỉ liên hệ hoặc tư thế khuôn mặt sau khi chụp.
Các vấn đề quay phim phổ biến và cách khắc phục tốt hơn
Khắc phục thông tin hình ảnh bị thiếu trước khi cố gắng giải quyết mọi vấn đề trong cài đặt hoạt ảnh.
Khi nguồn rõ ràng nhưng giàn khoan vẫn uốn cong một cách vụng về, hãy kiểm tra bản đồ giàn khoan và thiết lập hoạt ảnh. Việc quay lại rất hữu ích cho việc thiếu thông tin; nó không thể sửa chữa mọi character-configuration vấn đề.
Giữ bản gốc và một ghi chú ngắn
Lưu bản ghi âm chưa chỉnh sửa và mô tả nhân vật, hành động và thời gian mà nó có nghĩa là để hỗ trợ.
Bao gồm cảnh quay đã chọn, âm thanh phù hợp nếu tách biệt, tham chiếu ký tự và một vài ghi chú: "Chú ý cánh cửa trước nụ cười", "Sóng tay phải nhỏ" và "Giữ trọng lượng trên bàn chân trái". Chỉ thêm các điểm đánh dấu thời gian khi chúng giúp người làm hoạt hình hoặc người mẫu hiểu được trình tự.
Đối với công việc dựa trên giàn khoan, hãy giữ nguyên hiệu suất nguồn cùng với hoạt ảnh đã xuất để việc dọn dẹp sau này có tham chiếu. Đối với một nhân vật được tạo định kỳ, hãy giữ nguyên các tham chiếu cảnh và diện mạo đã được phê duyệt. Hướng dẫn để giữ vị trí và nhân vật nhất quán trên các clip giúp tổ chức giai đoạn tiếp theo mà không thay đổi nhân vật cho mỗi cảnh quay.
Câu hỏi thường gặp
Khớp thiết lập ghi với quy trình làm việc nhận, sau đó ưu tiên các chi tiết mà cảnh cần giao tiếp.
Tôi có thể làm điều này với một điện thoại không?
Một điện thoại duy nhất có thể ghi lại tài liệu tham khảo hữu ích, miễn là định dạng khung và tệp của nó phù hợp với quy trình làm việc nhận. Đặt nó trên một giá đỡ ổn định và diễn tập hành động bên trong khung. Sử dụng chế độ máy ảnh đơn được hỗ trợ để chụp tự động; để tham khảo diễn xuất thủ công, hãy chọn chế độ xem giải thích cảnh rõ ràng nhất.
Tôi có nên quay phim khuôn mặt và cơ thể riêng biệt không?
Sử dụng dạng xem riêng biệt khi dòng công việc hỗ trợ chúng và một dạng xem không thể hiển thị chi tiết bạn cần. Một cảnh quay ở xa có thể chụp một bước đi nhưng mất chuyển động tinh tế trên khuôn mặt. Một số quy trình làm việc kết hợp hoạt ảnh khuôn mặt và cơ thể riêng biệt; những người khác sử dụng một chế độ xem duy nhất. Kiểm tra dòng công việc nhận trước khi ghi hai tệp bạn không thể sử dụng cùng nhau.
Tôi có cần 4K hoặc 60 fps không?
Sử dụng các thông số kỹ thuật cho chế độ chụp chính xác thay vì coi 4K hoặc 60 khung hình / giây là yêu cầu chung. Ghi âm chất lượng cao hơn có thể giúp bảo toàn chi tiết, nhưng khung hình có thể đọc được, chuyển động nhẹ và liên tục vẫn quan trọng. Xác nhận các định dạng và nén được hỗ trợ cũng như độ phân giải và tốc độ khung hình.
Tôi có nên phóng đại mọi biểu hiện không?
Làm cho hiệu suất có thể đọc được trong khi vẫn giữ thời gian và cảm xúc đáng tin cậy. Bắt đầu một cách tự nhiên, sau đó ghi lại một sự thay thế rộng hơn nếu phong cách của nhân vật cần nó. Chuyển động cực đoan có thể ẩn các tính năng hoặc giới thiệu các vấn đề theo dõi. So sánh các diễn giải thay vì giả sử biểu thức lớn nhất sẽ luôn hoạt hình tốt nhất.
Một clip sẽ sao chép chính xác từng cử chỉ tay và chi tiết khuôn mặt?
Bản ghi có thể đọc được cải thiện đầu vào, nhưng kết quả cũng phụ thuộc vào kiểu máy, chế độ chụp và thiết lập ký tự. Quyết định chi tiết mà cảnh yêu cầu, kiểm tra chúng trong đầu ra và cho phép tinh chỉnh. Video được kết xuất và dữ liệu ghi lại chuyển động có thể chỉnh sửa là các phân phối khác nhau, vì vậy hãy chọn tuyến đường phù hợp với điều khiển bạn cần.
Bắt đầu với một hiệu suất ngắn, dễ đọc
Đối với video về nhân vật Dreamina, hãy bắt đầu bằng tài liệu tham khảo nhân vật rõ ràng, màn trình diễn ngắn và một hành động mà bạn có thể đánh giá. Quay phim hành động với đủ không gian và ánh sáng để xem điều gì xảy ra, giải thích vai trò của từng tham chiếu, sau đó so sánh kết quả với nhịp đập chính của cảnh. Khi cử chỉ và biểu cảm truyền đạt ý định đúng đắn, hãy xây dựng cảnh quay tiếp theo từ nền tảng đó.