Trình tạo video AI tạo hoạt ảnh cho các nhân vật từ tham chiếu chuyển động

Compare AI character motion-transfer tools, prepare image and video inputs, review timing and scene changes, and export a finished clip with the right workflow.

A character design sheet, coastal setting and walking storyboard share an audio ribbon
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

Dreamina là một nơi hữu ích để bắt đầu khi bạn muốn biến hình ảnh nhân vật và tham chiếu chuyển động riêng biệt thành một video sáng tạo ngắn. Chuẩn bị một thiết kế ký tự rõ ràng, chọn một quy trình làm việc chuyển động tham chiếu có sẵn và kiểm tra kết quả so với hành động ban đầu. Đối với lời chào linh vật, một buổi biểu diễn cách điệu hoặc một clip xã hội, mang đến cho bạn một bức ảnh đầu tiên cụ thể để phát triển.

Các công cụ khác phù hợp với các công việc cụ thể hơn. Kling Motion Control cung cấp đầu vào hình ảnh và chuyển động chuyên dụng; Runway Act-Two tập trung vào diễn xuất, biểu hiện và cử chỉ; Viggle Mix cung cấp quy trình làm việc trực tiếp character-and-performance . Layer và Higgsfield cung cấp không gian làm việc sản xuất rộng hơn, trong khi ElevenLabs, Fliki và Kapwing kết nối thế hệ với các công cụ chỉnh sửa hoặc âm thanh khác nhau. Đối với các đường ống lặp lại, Nodaro, Sogni và Wan Animate cung cấp các cách khác để quản lý đầu vào và kết quả.

Sự lựa chọn quan trọng là những gì tham chiếu chuyển động nên kiểm soát. Tạo lại một làn sóng với một nhân vật mới khác với việc thay thế một diễn viên trong khi vẫn giữ nguyên bộ gốc hoặc chuyển một màn trình diễn nói. Chọn mối quan hệ đó trước khi chọn một mô hình.

Bảng nội dung
  1. So sánh nhanh: khớp công cụ với clip đã hoàn thành
  2. Quyết định xem bạn muốn một hiệu suất mới hay một sự thay thế tại chỗ
  3. 1. Dreamina: bắt đầu với một màn trình diễn nhân vật sáng tạo ngắn
  4. 2. Kling AI: đầu vào chuyển động chuyên dụng với điều khiển định hướng
  5. 3. Runway Act-Two: diễn xuất, biểu hiện và cử chỉ
  6. 4. Viggle Mix: một tuyến đường trực tiếp cho một hành động được cung cấp
  7. 5. AI lớp: chuyển động bên trong không gian làm việc tài sản
  8. 6. Ảo thuật Higgsfield: chọn Chuyển động hoặc Hoán đổi đối tượng
  9. 7. Luma Dream Machine: sử dụng khung hướng dẫn nhân vật để chỉ đạo chỉnh sửa video
  10. 8. Wan Animate: API hình ảnh để hành động cho các công việc lặp lại
  11. 9. Sogni: làm rõ sự lựa chọn bảo tồn hiện trường
  12. 10. ElevenLabs: tạo chuyển động với bàn giao sản xuất âm thanh
  13. 11. Fliki: tạo hiệu suất, sau đó hoàn thành bài đăng
  14. 12. Nodaro: kết nối các đầu vào và các bước hoàn thiện như các nút
  15. 13. Kapwing: điều khiển chuyển động theo sau là chỉnh sửa dòng thời gian
  16. 14. Hailuo AI / MiniMax H3: kết hợp chuyển động với các vai trò tham chiếu khác
  17. Cách biến hai đầu vào thành một clip ký tự đã hoàn thành
  18. Các vấn đề thường gặp và thay đổi hữu ích nhất tiếp theo
  19. Các câu hỏi cần giải quyết trước khi chọn trình tạo tham chiếu chuyển động
  20. Bắt đầu với một nhân vật và một hành động có thể đọc được

So sánh nhanh: khớp công cụ với clip đã hoàn thành

Công cụ
Điểm khởi đầu hữu ích
Cách bạn cung cấp hiệu suất
Quyết định quan trọng
Dreamina
Một cử chỉ nhân vật sáng tạo hoặc cảnh ngắn
Hình ảnh nhân vật cộng với một tuyến đường chuyển động tham chiếu có sẵn
Kiểm tra tính khả dụng của tuyến đường khu vực và thời gian và cài đặt được tạo
Kling AI
Thế hệ tham chiếu chuyển động chuyên dụng
Hình ảnh nhân vật cộng với video chuyển động đã tải lên hoặc lựa chọn thư viện chuyển động
Chọn hướng thích hợp và điều khiển theo mô hình cụ thể
Runway Act-Hai
Diễn xuất, lời nói, nét mặt và cử chỉ
Hiệu suất lái xe cộng với hình ảnh hoặc video nhân vật
Đầu vào ký tự hình ảnh và video chuyển các phần khác nhau của màn trình diễn
Hỗn hợp Viggle
Một linh vật, nhân vật minh họa hoặc clip khiêu vũ
Hình ảnh nhân vật cộng với clip chuyển động của riêng bạn hoặc một mẫu
Sử dụng Mix cho một hiệu suất được cung cấp; kiểm tra các chi khó khăn và tắc nghẽn
Lớp AI
Hoạt ảnh nhân vật bên trong không gian làm việc nội dung lớn hơn
Video chuyển động đã tải lên hoặc không gian làm việc cộng với hình ảnh nhân vật
Mô hình đã chọn xác định các điều khiển chuyển động có sẵn
Ảo thuật Higgsfield
Tạo lại ảnh hoặc thay đổi chủ đề
Nguồn video cộng với hình ảnh tham khảo
Chuyển động và hoán đổi đối tượng có các mục tiêu bảo tồn cảnh khác nhau
Cỗ máy mơ ước Luma
Diễn giải lại chuyển động đã quay bằng khung hướng dẫn nhân vật
Nguồn video cộng với khung hình ảnh trong video chỉnh sửa
Cân bằng chuyển động tuân thủ chống lại những thay đổi về ngoại hình và cấu trúc
Wan hoạt hình
Tạo hình ảnh thành hành động có lập trình
URL hình ảnh nhân vật cộng với URL video tham chiếu
Gửi, bình chọn và lưu video đã hoàn thành; Di chuyển và Thay thế là các công việc riêng biệt
Sogni
Lựa chọn giữa một cảnh mới và một cảnh được giữ lại
Hình ảnh tham chiếu nhân vật cộng với video nguồn
Chuyển động và Thay thế cố tình bảo tồn các đầu vào khác nhau
ElevenLabs
Tạo chuyển động theo sau bằng giọng nói hoặc công việc Studio
Mô hình điều khiển chuyển động Kling được hỗ trợ cộng với hình ảnh và video
Các hạn chế về tính khả dụng hiện tại của Hoa Kỳ ảnh hưởng đến các mô hình điều khiển chuyển động này
Fliki
Một clip chuyển động cần chú thích, giọng nói và âm nhạc
Ảnh nhân vật cộng với video tham khảo thông qua quy trình điều khiển chuyển động của nó
Tạo hành động, sau đó kết thúc bài đăng trong trình chỉnh sửa
Nodaro
Quy trình tạo kết nối, có thể tái sử dụng
Hình ảnh nhân vật và Video chuyển động được kết nối với một nút
Khớp với nhà cung cấp, sau đó kết nối các giai đoạn cắt tỉa, âm thanh và phụ đề
Kapwing
Chuyển động theo sau là chỉnh sửa dòng thời gian
Kling Motion Control thông qua Kai, với đầu vào hình ảnh và video
Tích hợp của nó không có âm thanh gốc; thêm âm thanh và kết thúc trong dòng thời gian
Hailuo AI / MiniMax H3
Một cảnh được đạo diễn bởi các tham chiếu hình ảnh, video và âm thanh cùng nhau
Chỉ định mỗi tham chiếu một vai trò trong một lệnh đa phương thức
Tạo tham chiếu rộng hơn cần đánh giá chuyển động ngắn gọn và riêng biệt rõ ràng

Đây là các lựa chọn quy trình làm việc, thay vì xếp hạng chất lượng dựa trên thử nghiệm được chia sẻ. Các tính năng cũng khác nhau giữa dịch vụ gốc của mô hình và nền tảng lưu trữ nó.

Quyết định xem bạn muốn một hiệu suất mới hay một sự thay thế tại chỗ

Trong quy trình chuyển động, hình ảnh thiết lập ký tự và video cung cấp chuyển động. Máy phát điện có thể xây dựng lại nền, chuyển động của máy ảnh, ánh sáng và tỷ lệ khi nó tạo ra ảnh mới. Điều đó có thể hoạt động tốt đối với linh vật cáo sao chép vũ công hoặc rô bốt thực hiện lời chào trong bối cảnh mới.

Thay thế tại chỗ có yêu cầu chặt chẽ hơn: phòng ban đầu, máy ảnh, đạo cụ và các diễn viên khác phải ở lại trong khi một chủ đề thay đổi. Tìm chế độ Thay thế hoặc Hoán đổi Đối tượng chuyên dụng, sau đó kiểm tra toàn bộ clip để biết các thay đổi bên ngoài đối tượng. Hướng dẫn của chúng tôi để thay thế một nhân vật video trong khi vẫn giữ lại chuyển động ban đầu khám phá nhiệm vụ cụ thể hơn.

Một bức chân dung biết nói là một nhánh khác. Nếu bạn chỉ cần một khuôn mặt để cung cấp một dòng, một quy trình làm việc nói chuyện-ảnh có thể đơn giản hơn một chuyển giao tham chiếu toàn thân. Ngược lại, hát nhép một mình sẽ không tái tạo điệu nhảy, cử chỉ tay hoặc bước qua khung hình.

1. Dreamina: bắt đầu với một màn trình diễn nhân vật sáng tạo ngắn

Dreamina là một lựa chọn đầu tiên thực tế khi bạn có một hình ảnh nhân vật được phê duyệt và muốn khám phá cách nó thực hiện một hành động dễ nhận biết. Cung cấp cho nhân vật sự xuất hiện và chuyển động các vai trò riêng biệt: vẫn cung cấp thiết kế, trong khi clip tham khảo cho thấy hiệu suất. Bắt đầu với một cử chỉ ngắn, dễ đọc trước khi thực hiện một chuỗi phức tạp.

Trang trình tạo video Dreamina AI hiển thị khu vực nhắc nhở video và bộ chọn mô hình Seedance

Trong ví dụ được ghi lại của chúng tôi, MimicMotion không khả dụng trong khu vực, vì vậy quy trình làm việc đã sử dụng RecreateLite → MotionTransfer . Nó chấp nhận hình ảnh nhân vật robot và video vẫy tay của người chuyển phát hoạt hình, sau đó tạo ra một clip 720p phong cảnh. Kiểm tra các tùy chọn trong không gian làm việc của riêng bạn trước khi chuẩn bị một dự án xung quanh một tuyến đường được đặt tên; ví dụ này không thiết lập quyền truy cập chung hoặc xuất miễn phí.

Tài liệu tham khảo và kết quả thực tế cho thấy gì

Đầu vào nhân vật là một robot màu kem với xanh da trời bàn tay và một chiếc ba lô màu vàng. Tham chiếu chuyển động cho thấy một người chuyển phát nhanh vẫy tay trong khung cảnh mưa với một chiếc xe đạp. Robot được tạo ra thực hiện một làn sóng dễ nhận biết, với tỷ lệ cơ thể, tư thế tay và quỹ đạo chuyển động khác nhau. Khung cảnh mưa, chi tiết xe đạp và khung cũng được diễn giải lại. Đây là một chuyển giao cử chỉ sáng tạo, thay vì nhắm mục tiêu lại chính xác theo khung hình của hiệu suất ban đầu.

Hình ảnh nhân vật robot được sử dụng cho ví dụ chuyển động Dreamina

Đoạn clip tham khảo dưới đây cung cấp hành động. So sánh cử chỉ và chuyển động cơ thể với clip được tạo, thay vì chỉ đánh giá khung mở đầu của chúng.

Kết quả Dreamina dưới đây cho thấy cách giải thích sáng tạo của robot. Các tư thế khác nhau và cài đặt được xây dựng lại giới hạn mức độ gần gũi của nó đối với hiệu suất và cảnh ban đầu. So sánh liên quan đến chuyển động có thể nhìn thấy; nó không thể hiện đối thoại hoặc truyền âm thanh.

Sử dụng tuyến đường này cho cảnh quay đầu tiên sáng tạo khi một cử chỉ dễ nhận biết và một nhân vật mạch lạc quan trọng hơn việc giữ lại mọi chi tiết cảnh gốc. Tải lên hình ảnh nhân vật và tham chiếu chuyển động, chọn cài đặt đầu ra có sẵn, tạo phiên bản ngắn và so sánh phần đầu, đỉnh cử chỉ và phần cuối. Giữ yên vật đã được phê duyệt ở gần đó để bạn có thể kiểm tra tay, ba lô, các đặc điểm trên khuôn mặt và hình bóng khi nhân vật di chuyển.

2. Kling AI: đầu vào chuyển động chuyên dụng với điều khiển định hướng

Kling Motion Control trực tiếp giải quyết nhiệm vụ này: cung cấp hình ảnh nhân vật, sau đó tải lên video chuyển động hoặc chọn một hành động từ thư viện chuyển động. Sự khác biệt hữu ích là cách định hướng ký tự kết quả. Trong quy trình làm việc 2.6, đối sánh video là lộ trình để tuân theo định hướng của hiệu suất tham chiếu; phù hợp với hình ảnh ủng hộ định hướng của hình ảnh nhân vật. Kiểm tra thời lượng cho phép của chế độ đã chọn trước khi chọn một tham chiếu dài.

Hướng dẫn sử dụng Motion Control chính thức của Kling AI

Hướng dẫn hiện tại cũng phân biệt Điều khiển chuyển động VIDEO 3.0 với 2.6. Tính năng Phần tử khuôn mặt 3.0 của nó khả dụng khi định hướng khớp với video. Nó tinh chỉnh nhận dạng khuôn mặt; nó không thay thế quần áo, tóc hoặc đạo cụ. Do đó, Yếu tố khuôn mặt không thể giải quyết sự không phù hợp về trang phục hoặc hình bóng trong hình ảnh nhân vật chính.

Sử dụng hiệu suất rõ ràng, không bị cản trở với khung hình giống như nhân vật tĩnh lặng. Bắt đầu với chuyển động bạn thực sự cần, chọn hướng và xem lại cả chuyển động và hình thức trước khi kéo dài cảnh quay. Chuyển động rất phức tạp hoặc nhanh có thể dẫn đến một chuỗi được tạo ra ngắn hơn theo các điều kiện đã nêu của hướng dẫn. Tránh lập kế hoạch chỉnh sửa trong khoảng thời gian tham chiếu tối đa mà không kiểm tra đầu ra thực tế. Chọn Kling khi điều khiển chuyển động chuyên dụng là lý do chính để mở công cụ.

3. Runway Act-Two: diễn xuất, biểu hiện và cử chỉ

Runway Act-Two đặc biệt phù hợp khi tham chiếu chuyển động là một màn trình diễn diễn xuất với lời nói, nét mặt và cử chỉ tay. Mở Ứng dụng hoặc Ứng dụng cổ điển khi sử dụng chế độ xem App Studio mới hơn, hãy chọn Hành động-Hai và cung cấp hiệu suất lái xe cộng với hình ảnh nhân vật hoặc video. Tính năng này yêu cầu Tiêu chuẩn trở lên và hỗ trợ biểu diễn lên đến 30 giây.

Hướng dẫn chụp màn trình diễn Act-Two chính thức của Runway

Đầu vào ký tự thay đổi công việc. Với hình ảnh, điều khiển bằng cử chỉ có thể chuyển hành động của cơ thể, trong khi cảnh được tạo ra có được chuyển động của môi trường và máy ảnh. Với video nhân vật, Act-Two giữ lại cơ thể, môi trường và chuyển động của máy quay trong khi áp dụng hiệu suất khuôn mặt mới; Điều khiển bằng cử chỉ không khả dụng. Một video nhân vật ngắn có thể đảo ngược thành boomerang để kéo dài hiệu suất lái xe lâu hơn. Sử dụng hình ảnh khi bạn cần nhân vật tĩnh để thực hiện các cử chỉ mới và kiểm tra cẩn thận nhánh video khi chuyển động cơ thể của cảnh quay hiện tại sẽ tồn tại.

Để có hiệu suất dựa trên hình ảnh ban đầu, hãy ghi lại một lần chụp liên tục, thắt lưng. Giữ cho khuôn mặt có thể nhìn thấy, đưa tay ra khi bắt đầu và căn chỉnh tư thế mở đầu của nhân vật với người biểu diễn. Tránh cắt hoặc người khác vào bắn. Biểu cảm khuôn mặt mặc định là 3; giảm nó có thể đánh đổi một số biểu hiện để ổn định, trong khi tăng nó có thể giới thiệu các hiện vật. Thực hiện một điều chỉnh có kiểm soát sau khi xem xét kết quả đầu tiên.

Sử dụng âm thanh lái xe sạch khi lời nói quan trọng. Giai đoạn thay đổi giọng nói có thể làm thay đổi giọng nói, nhưng giọng của buổi biểu diễn ban đầu có thể vẫn có ảnh hưởng. Đánh giá chuyển động miệng, cử chỉ và âm thanh cùng nhau trước khi gọi một đoạn clip nói xong.

4. Viggle Mix: một tuyến đường trực tiếp cho một hành động được cung cấp

Luồng công việc Mix của Viggle kết hợp hình ảnh nhân vật với clip chuyển động. Bạn có thể tải lên tài liệu tham khảo của riêng mình hoặc chọn mẫu chuyển động, biến nó thành một tùy chọn đơn giản cho điệu nhảy linh vật, cử chỉ cách điệu hoặc biểu diễn nhân vật ngắn. Không nên nhầm lẫn tuyến đường hoạt ảnh dựa trên lời nhắc riêng biệt của nó với việc sao chép một hành động đã tải lên.

Hoạt ảnh chính thức của Viggle và trang kết hợp chuyển động tham chiếu

Chọn Mix, cung cấp nhân vật, thêm tham chiếu chuyển động và tạo clip. Sử dụng tài liệu tham khảo để lộ các bộ phận cơ thể bạn muốn hoạt hình. Một vũ công khoanh tay, một chiếc áo khoác dài hoặc một bàn tay lướt qua phía sau đầu tạo ra những quyết định khó khăn hơn một làn sóng rõ ràng trên nền không lộn xộn. Xem lại những khoảnh khắc đó trước khi tải xuống MP4.

Viggle cũng phân biệt các công cụ video thành phẩm của mình với các sản phẩm chụp chuyển động bằng xương. Nếu bạn cần một clip có thể chia sẻ, hãy làm theo lộ trình tạo hình ảnh và video; một mình xuất dữ liệu chuyển động là một phân phối khác. Đầu ra miễn phí mang hình mờ, với việc xóa gắn với quyền truy cập trả phí. Chọn quy trình làm việc này cho một thử nghiệm trực tiếp character-performance , sau đó kiểm tra các cạnh, tỷ lệ và tiếp xúc mặt đất trước khi đặt nó vào một bản chỉnh sửa được đánh bóng.

5. AI lớp: chuyển động bên trong không gian làm việc tài sản

Lớp hữu ích khi ký tự, clip tham chiếu và được tạo đã thuộc về quy trình sản xuất tài sản lớn hơn. Trang chuyển động của nó chấp nhận video chuyển động từ tải lên hoặc không gian làm việc, hình ảnh nhân vật và mô tả cảnh. Bạn có thể tạo và xem lại phần mới cùng với phần còn lại của tài liệu của dự án.

Lớp không gian làm việc chuyển động chính thức AI

Bộ chọn mô hình quan trọng. Không gian làm việc hiện tại cho thấy các tuyến chuyển động khác nhau, bao gồm các biến thể Genjutsu và Kling. Tổng số mô hình của nền tảng không có nghĩa là mọi mô hình đều chấp nhận các đầu vào giống nhau hoặc bảo toàn các phần giống nhau của ảnh nguồn. Trước tiên, hãy chọn mô hình chuyển động, sau đó thiết lập hình ảnh và tham chiếu mà nó thực sự hỗ trợ.

Đối với một linh vật trò chơi hoặc một chuỗi các cử chỉ của nhân vật, hãy giữ một thiết kế đã được phê duyệt duy nhất và một clip chuyển động được đặt tên rõ ràng cho mỗi lần quay. Mô tả cảnh dự định, chạy một phiên bản ngắn và xem lại kết quả trong ngữ cảnh với các tài sản lân cận. Ưu điểm của Layer là không gian làm việc được kết nối và lựa chọn các lộ trình tạo; nó không loại bỏ nhu cầu so sánh bàn tay, đặc điểm khuôn mặt, thời gian và hành vi của máy ảnh giữa các lần chụp.

6. Ảo thuật Higgsfield: chọn Chuyển động hoặc Hoán đổi đối tượng

Quy trình làm việc Ảo thuật hiện tại của Higgsfield cung cấp hai ý định sáng tạo khác nhau. Chuyển động xây dựng lại cảnh quay xung quanh chuyển động và tham chiếu được cung cấp; Hoán đổi đối tượng nhắm mục tiêu một chủ đề trong một video hiện có. Chọn chế độ tùy theo bạn muốn cảnh mới hay thay thế bản địa hóa hơn.

Hướng dẫn quy trình làm việc Genjutsu chính thức của Higgsfield

Trong quy trình làm việc chuẩn, mở Video → Tạo video, chọn Ảo thuật, thêm video đã tải lên hoặc clip thư viện chuyển động và cung cấp hình ảnh tham chiếu. Hướng dẫn hiện tại cho phép các clip nguồn từ 4 đến 30 giây và tối đa 30 hình ảnh tham chiếu trong quy trình làm việc này. Lời nhắc là tùy chọn và các điều khiển Kiểu có thể hướng dẫn điều trị. Đây là những khả năng đầu vào, thay vì đảm bảo rằng mọi chi tiết tham chiếu sẽ tồn tại.

Genjutsu Lite đơn giản hóa việc thiết lập và tự động xử lý lựa chọn chế độ, với ít khe cắm hình ảnh tham chiếu hơn. Sử dụng tuyến đường tiêu chuẩn khi cố tình chọn Chuyển động so với Hoán đổi đối tượng là trọng tâm của công việc. Sau thế hệ, so sánh kết quả với nguồn ở các lượt, giao nhau bằng tay và những khoảnh khắc khi một chỗ dựa che giấu cơ thể. Chế độ thay thế cũng nên được kiểm tra để tìm những thay đổi ngoài ý muốn đối với nền. Chọn Ảo thuật để chuyển đổi cảnh quay rộng hơn, với quyết định rõ ràng về những gì có thể thay đổi.

7. Luma Dream Machine: sử dụng khung hướng dẫn nhân vật để chỉ đạo chỉnh sửa video

Quy trình làm việc Ray3.2 hiện tại của Luma rất hữu ích khi bạn muốn diễn giải lại chuyển động đã quay trong khi chỉ đạo sự xuất hiện của nhân vật vào những thời điểm đã chọn. Trong Modify Video V2, Motion điều khiển động lực của thân máy và camera, trong khi Cấu trúc liên quan đến bố cục và hình dạng của cảnh. Đối xử với họ như những quyết định khác nhau khi thay đổi một chủ đề.

Trang sản phẩm Ray3.2 chính thức của Luma

Chuẩn bị các khung hướng dẫn ký tự phù hợp với bố cục nguồn, sau đó sử dụng chúng với video nguồn. Tài liệu API Ray3.2 hiện tại cũng tách nguồn của chỉnh sửa video khỏi khung hướng dẫn hình ảnh của nó: hình ảnh hướng dẫn bắt đầu có thể neo phần mở đầu, trong khi khung hình chính chỉnh sửa có thể hướng các khoảnh khắc sau đó. Điều này có chủ ý hơn là thả một bức chân dung không liên quan vào một trường tham chiếu hình ảnh chung. Giới hạn nguồn chỉnh sửa video của API là 18 giây; không áp dụng giới hạn của frame-rate-dependent không gian làm việc web cho điểm cuối đó.

Chọn một hiệu suất ngắn, dễ đọc và kiểm tra quá trình chuyển đổi giữa các khung hướng dẫn. Sự tuân thủ mạnh mẽ có thể giữ lại các hình dạng nguồn không mong muốn; cho phép diễn giải lại nhiều hơn có thể thay đổi chuyển động hoặc thành phần. Luma rất hữu ích khi một số trạm kiểm soát trực quan giúp chỉ đạo việc chuyển đổi. Giữ cho máy ảnh bị rung nặng, khuôn mặt bị che khuất và cảnh đông đúc trong lần thử đầu tiên và phân biệt các điều khiển Ray3.2 hiện tại với các hướng dẫn Ray3 cũ hơn.

8. Wan Animate: API hình ảnh để hành động cho các công việc lặp lại

Wan Animate cung cấp một lộ trình lập trình trực tiếp thông qua Alibaba Cloud Model Studio. Mô hình wan2.2-animate-movemô hình chấp nhận một hình ảnh nhân vật và một video tham khảo, sau đó tạo ra một hiệu suất nhân vật. Di chuyển và Thay thế là các hoạt động riêng biệt; không cho rằng kết quả Di chuyển sẽ giữ lại cảnh ban đầu như một dòng công việc thay thế.

Hướng dẫn API hình ảnh hành động Wan chính thức của Alibaba Cloud

Quá trình này có ba giai đoạn thực tế: gửi tài liệu tham khảo hình ảnh và video, thăm dò ý kiến nhiệm vụ cho đến khi hoàn thành, sau đó tải xuống video đã trả về. Các clip tham khảo phải đáp ứng các yêu cầu về kích thước và thời lượng đã xuất bản, bao gồm thời lượng 2-30 giây. Giữ các điểm cuối khu vực và thông tin xác thực truy cập phù hợp với khu vực dịch vụ khi tích hợp quy trình làm việc.

Lưu tệp đã hoàn thành vào bộ lưu trữ nội dung của riêng bạn: URL kết quả được ghi lại sẽ hết hạn sau 24 giờ. Bước tải xuống đó là một phần của việc tạo ra một clip có thể sử dụng được, thay vì một suy nghĩ sau tùy chọn. Sử dụng lộ trình này khi hệ thống sản xuất cần đầu vào lặp lại và đầu ra được ghi lại. Nếu bạn thích giao diện trực quan, máy chủ hiển thị Wan Animate có thể dễ dàng hơn, nhưng hãy kiểm tra chế độ thực tế, cài đặt đầu ra và thanh toán của máy chủ đó thay vì chuyển các điều kiện của API sang đó.

9. Sogni: làm rõ sự lựa chọn bảo tồn hiện trường

Tài liệu Chuyển động của Sogni làm cho mối quan hệ đầu vào rõ ràng. Motion sử dụng hình ảnh tham chiếu nhân vật cho nhân vật và cảnh trong khi thực hiện hành động từ video. Thay thế giữ lại cảnh, máy ảnh và vũ đạo của video trong khi thay thế đối tượng. Bộ chọn đó hữu ích khi hai người nói "sao chép chuyển động" nhưng mong đợi các nền khác nhau trong kết quả.

Hướng dẫn chuyển động chính thức của Sogni

Trong quy trình làm việc được ghi lại Mac , mở Tạo video, tìm Chuyển động, thêm hình ảnh và video nguồn, chọn chế độ và kiểu máy, sau đó mô tả bất kỳ hướng cần thiết nào. Phù hợp với tỷ lệ khung hình và khung hình trước khi tạo. Một bức chân dung gần gũi cung cấp ít thông tin hữu ích cho một điệu nhảy toàn thân, ngay cả khi cả hai tệp đầu vào đều được chấp nhận.

Bắt đầu với phần hai đến bốn giây có chứa hành động cần thiết. Kiểm tra nó, sau đó xây dựng các chuỗi dài hơn bằng các công cụ chỉnh sửa clip thích hợp. Sử dụng lại hạt giống có thể giúp tổ chức các lần lặp lại, nhưng nó không thiết lập chuyển động hoặc nhận dạng giống hệt nhau trên mọi kết quả. Chọn Sogni khi điều khiển Chuyển động rõ ràng so với Thay thế giúp bạn đặt công việc chính xác; kiểm tra các lựa chọn mô hình có sẵn trong phiên bản bạn đang sử dụng.

10. ElevenLabs: tạo chuyển động với bàn giao sản xuất âm thanh

ElevenLabs có một lộ trình hoạt hình nhân vật có liên quan ngoài các công cụ thoại của nó. Trong Image & Video, chọn mô hình Kling Motion Control được hỗ trợ, thêm hình ảnh nhân vật và video chuyển động, đồng thời đặt các tùy chọn được hỗ trợ. Tài liệu của nó liệt kê cả Kling 2.6 và 3.0 Motion Control, với các lựa chọn đối sánh hình ảnh và video và cài đặt dành riêng cho kiểu máy.

Bộ chọn mô hình Kling Motion Control chính thức của ElevenLabs

Cả hai mô hình điều khiển chuyển động được liệt kê hiện không có sẵn ở Hoa Kỳ thông qua tích hợp này. Kiểm tra hạn chế đó trước khi biến ElevenLabs thành trung tâm của quy trình làm việc của bạn. Tạo video cũng yêu cầu quyền truy cập trả phí; tính khả dụng của tạo hình ảnh miễn phí không thiết lập xuất video chuyển động miễn phí. Quyền không gian làm việc của doanh nghiệp có thể ảnh hưởng thêm đến mô hình nào được bật.

Nếu tuyến đường có sẵn, hãy tạo clip chuyển động, sau đó tải xuống MP4 hoặc tiếp tục thông qua Edit in Studio. Thêm hoặc tinh chỉnh giọng nói, âm nhạc và âm thanh khác dưới dạng các lựa chọn sản xuất riêng biệt và sử dụng giai đoạn hát nhép khi nhiệm vụ yêu cầu. Tuyến đường này hấp dẫn khi video hoàn thành cũng cần công việc âm thanh. Nó ít hữu ích hơn khi tính khả dụng của khu vực chặn mô hình chuyển động chính xác mà bạn dự định sử dụng.

11. Fliki: tạo hiệu suất, sau đó hoàn thành bài đăng

Quy trình điều khiển chuyển động của Fliki sử dụng ảnh nhân vật và video tham khảo thông qua Kling 2.6 Pro. Nó có liên quan khi một hành động được tạo chỉ là giai đoạn đầu tiên của một clip xã hội có phụ đề, lồng tiếng hoặc âm nhạc. Quy trình chỉnh sửa của nó có thể mang kết quả vào việc cắt tỉa, sắp xếp lại và tạo âm thanh thay vì chỉ để lại cho bạn một thế hệ thô.

Trang điều khiển chuyển động nhân vật chính thức của Fliki

Sử dụng quy trình làm việc điều khiển chuyển động để tải lên hai đầu vào, tạo cảnh quay và xem lại trước khi tạo phần còn lại của video. Fliki phân biệt tạo chuyển động dựa trên ảnh với Hoán đổi nhân vật, nhằm mục đích giữ nguyên cảnh gốc trong khi thay đổi nhân vật. Chọn tuyến đường thích hợp trước khi dành thời gian tạo kiểu cho bài đăng cuối cùng.

Kiểm soát chuyển động được bao gồm trong các gói trả phí. Quan trọng hơn, trình chỉnh sửa tích hợp không đảm bảo chuyển động chính xác của khung hình hoặc ký tự ổn định trong mọi khung hình được tạo. Kiểm tra hành động trước; phụ đề và âm nhạc có thể làm cho một clip cảm thấy hoàn thành trong khi để lại một cử chỉ sớm, bàn tay cong vênh hoặc một giá đỡ đã thay đổi không bị ảnh hưởng. Chọn Fliki khi hành động vượt qua bài đánh giá và công việc tiếp theo là hoàn thành một bản chỉnh sửa mạch lạc, có thể xuất bản.

12. Nodaro: kết nối các đầu vào và các bước hoàn thiện như các nút

Nút Chuyển động của Nodaro chấp nhận đầu vào Hình ảnh Nhân vật và Đầu vào Video Chuyển động , với các nội dung nhắc nhở, tiêu cực và tham chiếu tùy chọn được hỗ trợ. Sự lựa chọn của nhà cung cấp bao gồm các biến thể Kling và chế độ Wan Animate. Điều đó làm cho nó hữu ích cho một quy trình làm việc có thể lặp lại trong đó chuyển động, ký tự đã chọn và các giai đoạn xử lý sau đó sẽ vẫn hiển thị.

Hướng dẫn nút chuyển động chính thức của Nodaro

Thêm nút từ Video → Animate & Perform → Motion Transfer, kết nối hai đầu vào và chọn nhà cung cấp và cài đặt đầu ra. Chạy nó, kiểm tra video đã trả về và chỉ kết nối các nút sau sau khi chấp nhận hành động. Sau đó, các giai đoạn Trim Video, Combine, Audio và Caption có thể biến kết quả thành kết quả dự kiến.

Giao diện nút không làm cho các nhà cung cấp của nó có thể hoán đổi cho nhau. Định hướng, xử lý cảnh và thời lượng tham chiếu phụ thuộc vào mô hình đã chọn. Giữ các thiết đặt đó trong bản ghi dòng công việc để thay đổi nhà cung cấp không âm thầm thay đổi tóm tắt quảng cáo. Chọn Nodaro khi chuỗi đầu vào, tạo và hoàn thiện có thể tái sử dụng quan trọng hơn sự đơn giản của một màn hình tải lên.

13. Kapwing: điều khiển chuyển động theo sau là chỉnh sửa dòng thời gian

Kapwing cung cấp Kling Motion Control thông qua Kai. Cung cấp hình ảnh nhân vật và video tham chiếu chuyển động, tạo hành động, sau đó tiếp tục trong trình chỉnh sửa để cắt, kết hợp, thay đổi kích thước và thêm phụ đề hoặc âm thanh. Đây là một lộ trình hữu ích khi phân phối chính của bạn là một clip đã chỉnh sửa chứ không phải là một thế hệ độc lập.

Trang Kling Motion Control chính thức của Kapwing

Tích hợp hiện tại của nó có ranh giới cụ thể: thế hệ điều khiển chuyển động không chấp nhận lời nhắc chuyển động văn bản, tạo âm thanh gốc, sử dụng khung cuối hoặc tạo chuỗi đa cảnh có cấu trúc. Không nhập các tùy chọn của máy chủ Kling khác vào quy trình làm việc này. Hình ảnh và video làm chỉ đạo chính; dòng thời gian xử lý việc hoàn thiện.

Chọn một hành động duy nhất dễ đọc trong tham chiếu, tạo và xem lại nó, sau đó thêm đối thoại, nhạc hoặc chú thích trong trình chỉnh sửa nếu cần. Nếu câu chuyện có nhiều cảnh quay, hãy xây dựng và kiểm tra chúng riêng lẻ trước khi lắp ráp trình tự. Kapwing rất hữu ích khi công việc chuyển giao hình ảnh và chuyển động đơn giản cộng với dòng thời gian là con đường mong muốn, đặc biệt khi âm thanh và khung hình cuối cùng sẽ được xử lý sau khi tạo.

14. Hailuo AI / MiniMax H3: kết hợp chuyển động với các vai trò tham chiếu khác

MiniMax H3 cung cấp cách tiếp cận dựa trên tham chiếu rộng hơn thông qua Hailuo AI. Phần giới thiệu chính thức của nó mô tả bối cảnh hình ảnh, video và âm thanh kết hợp, bao gồm một ví dụ lấy chuyển động của máy ảnh từ video, một nhân vật từ hình ảnh và giọng hát từ tham chiếu âm thanh. Điều này rất hữu ích khi buổi biểu diễn là một phần của bản tóm tắt nghe nhìn lớn hơn.

Trang ra mắt H3 chính thức của MiniMax liên kết với Hailuo AI

Chuẩn bị hình ảnh nhân vật và clip chuyển động, sau đó mô tả tài liệu tham khảo nào cung cấp cho từng phần của cảnh quay mới. Chỉ thêm tham chiếu âm thanh khi nó có công việc rõ ràng. Việc trộn nhiều nguồn mà không có các vai trò đó có thể khiến việc xác định nhân vật, máy quay, hành động hoặc âm thanh có gây ra thay đổi không mong muốn hay không trở nên khó khăn hơn.

Chọn cách tiếp cận này khi một cảnh mới cần một số mối quan hệ tham chiếu với nhau. Đối với nhiệm vụ hẹp hơn là tạo một ký tự tĩnh tuân theo một hành động được cung cấp, quy trình làm việc chuyển động hai đầu vào chuyên dụng có thể dễ chỉ đạo hơn. Khả năng đa phương thức của H3 không thiết lập chuyển chính xác từng khung hình và hình minh họa ra mắt chính thức của nó không phải là một bài kiểm tra chất lượng chuyển động so sánh.

Cách biến hai đầu vào thành một clip ký tự đã hoàn thành

Chuẩn bị một hình ảnh cho thấy nhân vật bạn cần di chuyển

Sử dụng hình ảnh sạch sẽ với khuôn mặt có thể nhìn thấy, hình bóng có thể đọc được và đủ không gian xung quanh bàn tay, bàn chân hoặc phụ kiện cho hành động dự định. Hiệu suất toàn thân được hưởng lợi từ thiết kế toàn thân; một diễn xuất thắt lưng phải có thành phần nhân vật tương đương. Khung tương tự làm giảm số lượng giải phẫu không thể nhìn thấy mà máy phát điện phải phát minh ra.

Phê duyệt thiết kế trước khi tạo hoạt ảnh cho nó. Nếu bạn vẫn cần một cá tính định kỳ, hướng dẫn của chúng tôi để tạo ra một người có ảnh hưởng AI có thể tái sử dụng bao gồm giai đoạn thiết kế. Đối với tác vụ chuyển động này, hãy giữ một hình ảnh đã được phê duyệt và chống lại việc thay đổi khuôn mặt, quần áo và chuyển động trong mỗi lần thử lại: bạn sẽ mất dấu sự thay đổi nào đã cải thiện clip.

Chọn một hiệu suất ngắn, liên tục với một hành động rõ ràng

Sử dụng hiệu suất của riêng bạn hoặc cảnh quay tham khảo mà bạn được phép sử dụng. Cắt tham chiếu đến chuyển động bạn muốn. Giữ cho đối tượng có thể nhìn thấy, tránh các vết cắt và ủng hộ sự tách biệt rõ ràng giữa cơ thể và nền. Một bàn tay vẫy không bao giờ biến mất dễ đánh giá hơn một thói quen nhanh với khoanh tay, rung máy và nhiều người.

Tách chuyển động của diễn viên khỏi chuyển động của máy ảnh. Một tham chiếu với quỹ đạo ấn tượng có thể yêu cầu máy phát điện giải quyết đồng thời lượt của nhân vật, các bề mặt ẩn và tái tạo cảnh. Để biết thêm hướng chụp có chủ ý, hãy xem hướng dẫn về điều khiển chuyển động camera AI . Lần chuyển đầu tiên của bạn sẽ làm cho hành động dễ dàng nhận ra và so sánh.

Đặt mối quan hệ giữa các đầu vào trước khi viết lời nhắc

Quyết định nguồn cung cấp cảnh, định hướng nhân vật và hành vi của máy ảnh. Chọn Chuyển động so với Thay thế hoặc đối sánh hình ảnh so với đối sánh video, trong đó công cụ đã chọn hiển thị các tùy chọn đó. Xác nhận rằng bạn đang tải lên tham chiếu chuyển động thay vì đầu vào video nhân vật với mục đích khác.

Sử dụng lời nhắc ngắn cho các phần mà công cụ thực sự cho phép bạn chỉ đạo. Đối với một cảnh mới, đó có thể là: "Robot xanh da trời tay chào người xem dưới tán cây mưa. Giữ ba lô và khuôn mặt tròn. Một cảnh quay trung bình ổn định". Hãy để tham chiếu cung cấp sóng. Một danh sách dài các hướng dẫn nhảy mâu thuẫn có thể cạnh tranh với hiệu suất được cung cấp; một số tích hợp, bao gồm lộ trình điều khiển chuyển động hiện tại của Kapwing, hoàn toàn không có dấu nhắc chuyển động.

So sánh hành động ở đầu, đỉnh và kết thúc

Phát nguồn và kết quả cùng nhau nếu có thể. Kiểm tra tư thế đầu tiên, cử chỉ mạnh mẽ nhất và trở lại nghỉ ngơi. Sau đó kiểm tra các thay đổi nhanh từng khung hình: tiếp xúc tay, trồng chân, quay đầu và những khoảnh khắc khi một vật thể che giấu một phần cơ thể.

Nhìn vào thời gian cũng như tư thế. Trong ví dụ Dreamina ở trên, sóng có thể nhận ra được, nhưng tỷ lệ và tư thế tay của nhân vật khác với tham chiếu của con người. Kiểm tra riêng thời gian khi một cử chỉ phải đáp ứng một lời nói hoặc nhịp nhạc. Việc chấp nhận ý tưởng tổng thể của một làn sóng không thiết lập đồng bộ hóa chính xác khung hình.

Đồng thời kiểm tra bản thân nhân vật: các ngón tay hợp nhất, phụ kiện đổi bên hay khuôn mặt bị trôi trong lượt? Đối với công việc thay thế, hãy kiểm tra các pixel và đạo cụ xung quanh cẩn thận như đối tượng. Một căn phòng mới hợp lý vẫn là một sự không phù hợp khi căn phòng ban đầu phải còn lại.

Kết thúc âm thanh, đóng khung và tệp đã xuất thực tế

Cắt lấy được chấp nhận và điều chỉnh chỉnh sửa xung quanh thời gian thực của nó. Một điều chỉnh tốc độ đơn giản có thể căn chỉnh nhịp khi hành động vẫn tự nhiên; nó không thể sửa chữa hình dạng bàn tay không chính xác hoặc khôi phục cử chỉ bị thiếu. Tái tạo hoặc thay thế phần có vấn đề khi những khiếm khuyết đó vẫn hiển thị.

Thêm giọng nói, nhạc và chú thích theo điểm đến. Chỉ truyền chuyển động không đảm bảo đồng bộ hóa chính xác, âm thanh nguồn được chuyển hoặc nhạc nền. Xem lại tệp cuối cùng bằng âm thanh, sau đó mở MP4 đã xuất ra bên ngoài trình chỉnh sửa. Kiểm tra kích thước, thời lượng, khung hình đầu tiên và khung hình cuối cùng của nó và liệu chú thích hoặc các bộ phận cơ thể quan trọng có được cắt hay không. Đối với các tuyến API, hãy tải xuống kết quả trước khi URL tạm thời của nó hết hạn.

Các vấn đề thường gặp và thay đổi hữu ích nhất tiếp theo

Vấn đề
Những gì để kiểm tra
Thay đổi để thử trước
Nhân vật sao chép cử chỉ nhưng bỏ lỡ một nhịp
So sánh đỉnh cử chỉ và thời lượng giữ
Rút ngắn tham chiếu đến hành động cần thiết; chỉ retime nếu chuyển động vẫn tự nhiên
Bàn tay hoặc bàn chân biến dạng
Tắc nghẽn, bắt chéo chân tay, đối tượng nhỏ hoặc giải phẫu ẩn
Sử dụng tham chiếu rõ ràng hơn và hình ảnh ký tự có khung phù hợp
Nền thay đổi khi nó phải ở lại
Cho dù bạn đã chọn một chế độ chuyển cảnh mới
Sử dụng tuyến đường Thay thế / Hoán đổi đối tượng chuyên dụng và kiểm tra các khu vực không thuộc đối tượng
Cơ thể hầu như không di chuyển
Chế độ chỉ hát nhép hoặc hành vi của nhân vật-video
Chọn quy trình làm việc cộng với chuyển động hình ảnh chính hãng và bật các điều khiển cử chỉ được hỗ trợ
Nhân vật mất chi tiết nhận dạng
Khuôn mặt nhỏ, tư thế bắt đầu không tương thích hoặc quay dài
Cải thiện hình ảnh, khớp với tư thế mở đầu và kiểm tra một phần ngắn hơn
Chuyển động lời nói và miệng không đồng ý
Liệu hiệu suất âm thanh và khuôn mặt có thực sự được chuyển giao hay không
Sử dụng sân khấu diễn xuất hoặc hát nhép và xem lại âm thanh với hình ảnh
Một clip được cho là đã hoàn thành không có âm thanh
Hỗ trợ âm thanh gốc của thế hệ tích hợp
Thêm giai đoạn âm thanh trước khi xuất thay vì giả sử bản nhạc nguồn tồn tại

Thay đổi một biến chính tại một thời điểm. Giữ nguyên ký tự và tham chiếu ngắn trong khi thay đổi chế độ sẽ cho bạn một so sánh hữu ích. Thay đổi mô hình, thời lượng, khung, thiết kế và lời nhắc cùng nhau làm cho kết quả tiếp theo khó chẩn đoán hơn.

Các câu hỏi cần giải quyết trước khi chọn trình tạo tham chiếu chuyển động

Nó sẽ sao chép chính xác mọi chuyển động và nhịp thời gian?

Không lên kế hoạch sao chép chính xác mà không kiểm tra kết quả. Các quy trình làm việc này tạo ra các khung mới và một hành động dễ nhận biết vẫn có thể có một khoảng giữ, nhịp điệu hoặc quỹ đạo khác. Sử dụng so sánh theo thời gian khi clip phải khớp với lời thoại, âm nhạc, phong trào thể thao hoặc tương tác sản phẩm. Nếu vũ đạo từng khung hình chính xác là bắt buộc, thì có thể cần phải có hoạt ảnh thông thường, tổng hợp hoặc quy trình sản xuất được kiểm soát chặt chẽ hơn.

Phim hoạt hình, động vật hoặc robot có thể theo dõi tài liệu tham khảo của con người không?

Một số tuyến đường được liệt kê hỗ trợ các ký tự cách điệu và ví dụ Dreamina cho thấy một robot đi theo ý tưởng về làn sóng của con người. Các tỷ lệ khác nhau vẫn thay đổi vấn đề: một linh vật chân ngắn không nhất thiết phải đi theo sải chân của vũ công một cách tự nhiên. Bắt đầu với một hành động đơn giản, giữ cho các chi có thể nhìn thấy và đánh giá xem chuyển động được chuyển có phù hợp với thiết kế cụ thể đó hay không.

Tôi nên chọn con đường nào cho một nhân vật nói?

Bắt đầu với Dreamina để có một cảnh quay chuyển động nhân vật sáng tạo, sau đó thêm giai đoạn âm thanh hoặc giọng nói thích hợp. Đối với một màn trình diễn diễn xuất được ghi lại phải thúc đẩy biểu cảm và cử chỉ cùng nhau, Act-Two là giải pháp thay thế cụ thể hơn. ElevenLabs, Fliki và Kapwing cung cấp các tùy chọn hoàn thiện khác nhau, nhưng hãy kiểm tra xem thế hệ đã chọn có cung cấp âm thanh và đồng bộ hóa nhép hay chỉ cung cấp cho bạn một đoạn chuyển động im lặng. Một công cụ thoại và một mô hình chuyển động cơ thể giải quyết các phần khác nhau của video cuối cùng.

Một khởi đầu miễn phí có đủ để xuất một clip có thể sử dụng được không?

Kiểm tra quyền truy cập tạo, hình mờ, cài đặt đầu ra và điều kiện tải xuống của tuyến đường chính xác trước khi xây dựng dự án xung quanh nó. Đầu ra miễn phí của Viggle mang hình mờ; Quyền truy cập hình ảnh miễn phí của ElevenLabs không bao gồm tạo video chuyển động trả phí; Điều khiển chuyển động của Fliki nằm trong các gói trả phí. Lời mời đăng ký hoặc tài khoản miễn phí không xác định rằng quy trình làm việc chuyển động ký tự đã chọn và mục đích xuất của bạn là miễn phí.

Bắt đầu với một nhân vật và một hành động có thể đọc được

Bắt đầu trong Dreamina với một hình ảnh nhân vật được phê duyệt và một tài liệu tham khảo chuyển động ngắn có sẵn cho không gian làm việc của bạn. Tạo một bức ảnh sáng tạo đầu tiên, so sánh cử chỉ và thời gian và chỉ giữ lại một kết quả phù hợp với bức ảnh bạn thực sự cần. Nếu công việc yêu cầu cài đặt ban đầu, hiệu suất diễn xuất bằng giọng nói hoặc đường ống chỉnh sửa được kết nối, hãy sử dụng chế độ tương ứng hoặc lộ trình chuyên gia ở trên trước khi mở rộng thành một chuỗi dài hơn.

Đặc sắc và thịnh hành

GIẢM 98% — Có thời hạn

GIẢM 98% — Có thời hạn

GIẢM 98% — Bắt đầu chỉ với 1,5 USD/tháng

Thử ngay