Dreamina là một điểm khởi đầu hữu ích để phát triển một nhân vật thay thế và mang một màn trình diễn tham chiếu vào một cảnh quay sáng tạo mới. Nếu vị trí ban đầu, máy quay di chuyển và các diễn viên xung quanh phải sống sót, hãy chọn chế độ chỉnh sửa video sử dụng clip của bạn làm cảnh. Runway Edit Studio, Higgsfield Genjutsu Object Swap và các công cụ thay thế chuyên dụng khác giải quyết công việc đó; chuyển động có thể xây dựng một hiệu suất mới xung quanh nhân vật của bạn.
Lựa chọn hữu ích nhất là lựa chọn bảo tồn các phần của bức ảnh bạn thực sự cần. Một khuôn mặt thuyết phục trong khung hình đầu tiên chỉ là bước khởi đầu: người thay thế cũng phải xoay, cử chỉ, chạm vào các đối tượng và vẫn có thể nhận ra thông qua hành động.
- So sánh character-replacement các công cụ bằng cách bắn bạn cần
- Giữ chuyển động ban đầu có nghĩa là gì?
- 1. Dreamina: phát triển nhân vật và hiệu suất tham khảo của nó
- 2. Đường băng: chỉnh sửa ảnh hoặc chụp một màn trình diễn mới
- 3. Ảo thuật Higgsfield: chọn Hoán đổi đối tượng hoặc Chuyển động
- 4. Viggle: hoán đổi một cơ thể, với một tuyến đường riêng cho một số người
- 5. Kling AI: phân biệt Motion Control với chỉnh sửa video
- 6. Luma Ray3.2: thay đổi ngoại hình cân bằng so với cấu trúc nguồn
- 7. Magic Hour: chọn người trước khi thực hiện kết xuất
- 8. Fliki: hoán đổi một nhân vật và hoàn thành bản chỉnh sửa được tường thuật
- 9. MiniMax H3 Recast in Fuser: ánh xạ một số người mới đến một nguồn chỉnh sửa
- 10. Autodesk Flow Studio: thay thế diễn viên bằng một nhân vật CG có thể chỉnh sửa
- 11. Sogni: chọn đầu vào cung cấp cảnh
- 12. Pika Swap Anything: một chỉnh sửa tập trung prompt-and-reference
- 13. Pruna P-Video-Thay thế thông qua Runware: tự động hóa hoán đổi theo hướng tham chiếu
- 14. Nuno Mimic: đặt một clip ngắn đã hoàn thành
- Một quy trình làm việc thực tế để thay thế một ký tự
- Các vấn đề thường gặp và cách sửa chữa hữu ích tiếp theo
- Các câu hỏi cần giải quyết trước khi chọn một công cụ
- Bắt đầu với một nhân vật và một hành động rõ ràng
So sánh character-replacement các công cụ bằng cách bắn bạn cần
Bắt đầu với Dreamina để phát triển nhân vật và video sáng tạo có hướng dẫn tham khảo. Đối với chỉnh sửa hiện có, hãy so sánh các điều khiển nguồn-video trước khi chọn mô hình hoặc mua tín dụng.
Giữ chuyển động ban đầu có nghĩa là gì?
Quyết định riêng xem bạn có cần cùng một hành động, cùng thời gian và cùng một cảnh hay không. Những yêu cầu này có thể dẫn đến các quy trình làm việc khác nhau ngay cả khi lời nhắc chỉ đơn giản là "thay thế người này".
Một chỉnh sửa video nguồn sử dụng cảnh quay hiện có làm cảnh và thay đổi một người trong đó. Đây là điểm khởi đầu tự nhiên khi máy ảnh, căn phòng, các diễn viên khác hoặc một đối tượng tương tác đã đúng. Chỉnh sửa chung vẫn có thể vẽ lại chi tiết xung quanh, vì vậy hãy kiểm tra toàn bộ cảnh quay thay vì cho rằng mọi thứ bên ngoài người đó đều không bị ảnh hưởng.
Chuyển động hoặc chuyển hiệu suất sử dụng clip lái xe để tạo hoạt ảnh cho nhân vật khác. Hình ảnh tham chiếu của nó có thể cung cấp một thiết lập, hình dạng cơ thể và thành phần khác nhau. Điều này hoạt động tốt đối với một linh vật mượn một cử chỉ hoặc một nhân vật gốc thực hiện diễn xuất của bạn. Nó cũng có thể tái tạo lại nền và khung máy ảnh.
Thay thế diễn viên CG áp dụng chuyển động theo dõi của diễn viên cho một nhân vật bị gian lận và tiếp tục thông qua quy trình sản xuất 3D. Cần chuẩn bị nhiều hơn, nhưng cung cấp cho nhóm hoạt ảnh và nội dung cảnh để tinh chỉnh thay vì chỉ một clip được kết xuất.
Đối với một người giao cốc, hãy liệt kê các yêu cầu: tay chạm vào cốc, các ngón tay chạm vào tay cầm, cốc di chuyển vào đúng thời điểm và thân mới không giao nhau với quầy. Danh sách đó hữu ích hơn là yêu cầu "cùng một chuyển động" mà không chỉ định một cảnh quay thành công trông như thế nào.
1. Dreamina: phát triển nhân vật và hiệu suất tham khảo của nó
Bắt đầu với một tham chiếu nhân vật có thể đọc được: khuôn mặt, hình bóng, quần áo và bất kỳ chỗ dựa nào phải được nhận biết. Trong Dreamina , chọn chế độ video chấp nhận các đầu vào mà cảnh quay của bạn yêu cầu, sau đó chỉ định mỗi tham chiếu một công việc. Nêu rõ hình ảnh nào xác định nhân vật, clip nào cung cấp hành động và liệu vị trí nên theo dõi video hay trở thành một cảnh mới.
Đối với thế hệ dẫn đầu tham chiếu, hãy giữ cụ thể ngắn gọn: "Robot phân phối kem từ hình ảnh nhân vật giơ tay xanh da trời chào, theo hiệu suất tham chiếu. Giữ cho ba lô màu vàng có thể nhìn thấy". Thêm cài đặt và hướng dẫn máy ảnh phù hợp với ảnh mới dự định của bạn. Đối với clip hiện có, Seedance 2.5 hỗ trợ quy trình công việc chỉnh sửa cục bộ nếu có: xác định mục tiêu, thay thế được yêu cầu và phạm vi thời gian hiệu quả. Cài đặt tham chiếu chuyển động và chỉnh sửa cục bộ thực hiện các công việc khác nhau.
Ví dụ dưới đây sử dụng đầu ra chuyển động Recreate Lite trả phí ở 720p. Sóng của người đi xe đạp cung cấp hành động và robot màu kem cung cấp thiết kế thay thế. Kết quả mang một lời chào dễ nhận biết vào một cảnh đường phố mưa, trong khi tỷ lệ, quỹ đạo tay, xe đạp và khung hình của robot khác với cảnh quay lái xe. Đó là một màn trình diễn linh vật sáng tạo hữu ích; chọn lộ trình chỉnh sửa nguồn khi hình dạng của ảnh gốc vẫn phải duy trì.
hiệu suất lái xe
Tham chiếu ký tự thay thế
Hiệu suất Dreamina
Xem lại lượt, vị trí tay và các điểm tiếp xúc trước khi tinh chỉnh phong cách trực quan. Đối với một cảnh mới được thúc đẩy bởi một hiệu suất hiện có, hoạt hình nhân vật của chúng tôi với hướng dẫn tham khảo chuyển động phát triển sự chuẩn bị đầu vào hơn nữa. Đối với công việc thương mại, hãy xác nhận quyền áp dụng cho thị trường của bạn, mô hình và kế hoạch đã chọn.
2. Đường băng: chỉnh sửa ảnh hoặc chụp một màn trình diễn mới
Để có ảnh hiện có, hãy mở Runway Edit Studio và tải video lên. Chọn khung hình chính nơi người đó hiển thị rõ ràng, mô tả sự thay thế và đính kèm tham chiếu ký tự nếu cần. Xem trước hình ảnh trước; sửa danh tính và bố cục trước khi tạo video. Tắt Extra Motion khi hành động gốc đã hoạt động. Điều này tránh chi tiêu hiển thị video đầy đủ trên khuôn mặt hoặc trang phục tham chiếu bị sai trong bản xem trước tĩnh.
Dòng công việc Edit Studio hiện tại sử dụng Single edit. Giữ sự thay đổi ban đầu tập trung vào con người; kết hợp các thay đổi bổ sung sau khi thay thế hoạt động. Kiểm tra kết quả đầy đủ cho nền, máy ảnh và chống trượt, đặc biệt là khi trang phục mới thay đổi đường viền của đối tượng.
Màn hai thuộc về một lộ trình biểu diễn riêng biệt. Với hình ảnh nhân vật, Cử chỉ có thể chuyển động cơ thể và tay; với video nhân vật, chuyển động cơ thể và máy ảnh ban đầu của nó vẫn còn và hiệu suất lái xe chuyển biểu cảm trên khuôn mặt. Một video nhân vật ngắn hơn hiệu suất có thể đảo ngược và lặp lại để che nó.
Sử dụng một người biểu diễn có thể nhìn thấy, một khuôn mặt rõ ràng và một tư thế bắt đầu tương tự. Đối với một cử chỉ dựa trên hình ảnh, hãy bắt đầu bằng tay trong khung. Biểu cảm khuôn mặt bắt đầu từ 3; hạ thấp nó có thể giúp nhất quán, trong khi tăng nó có thể thêm biểu hiện và tạo tác. Hành động-Hai yêu cầu Tiêu chuẩn hoặc cao hơn. Chọn nó để diễn một nhân vật mới và Edit Studio khi cảnh quay hiện có là tài liệu bạn muốn sửa đổi.
3. Ảo thuật Higgsfield: chọn Hoán đổi đối tượng hoặc Chuyển động
Chọn Ảo thuật khi chế độ phân chia rõ ràng của nó phù hợp với quyết định của bạn. Object Swap nhắm mục tiêu một phần tử trong nguồn; Motion Transfer xây dựng một shot mới xung quanh hiệu suất tham chiếu. Chọn chế độ trước khi viết lời nhắc để ảnh nhân vật và hướng dẫn cảnh hỗ trợ kết quả tương tự.
Toàn bộ quy trình Genjutsu chấp nhận một clip dài 4-30 giây và tối đa 30 hình ảnh tham chiếu. Tải lên các chế độ xem giải thích các góc độ liên quan của nhân vật thay vì lấp đầy mọi khe bằng các bức chân dung gần giống hệt nhau. Điều khiển kiểu tùy chọn của nó thuộc về Chuyển động; lời nhắc có thể được bật khi bạn cần thêm hướng. Genjutsu Lite là một quy trình làm việc đơn giản hóa riêng biệt, với các giới hạn tham chiếu khác nhau và không có lựa chọn chế độ tương đương.
Đối với Hoán đổi đối tượng, hãy bắt đầu với một tác nhân rõ ràng và một tác nhân thay thế. Kiểm tra các ngã rẽ và đường viền so với cảnh gốc. Lời nhắc giữ phòng không thay đổi là hướng hữu ích, nhưng ảnh được hiển thị vẫn cần được kiểm tra. Truy cập không giới hạn trang web phụ thuộc vào việc mô hình đã chọn có được bao gồm trong kế hoạch hay không; tích hợp bên ngoài sử dụng một lộ trình tín dụng khác. Kiểm tra chế độ đã chọn và báo giá trước khi kết xuất.
4. Viggle: hoán đổi một cơ thể, với một tuyến đường riêng cho một số người
Quy trình làm việc Hoán đổi cơ thể của Viggle lấy ảnh nhân vật và mẫu hoặc video của riêng bạn. Đây là điểm khởi đầu trực tiếp cho một ý tưởng khiêu vũ, chào hỏi hoặc biểu diễn cơ thể ngắn. Sử dụng chế độ xem phía trước rõ ràng với cơ thể đủ nhìn thấy để mô tả trang phục và tỷ lệ mà chuyển động sẽ tiết lộ.
Đối với một số thay thế, hãy xem MultiTrack , một quy trình làm việc hiện tại riêng biệt hỗ trợ tối đa bảy ký tự hoặc đối tượng. Chỉ định từng danh tính một cách có chủ ý và kiểm tra các giao lộ giữa các đối tượng. Giao diện nhóm thuận tiện không loại bỏ khó khăn khi đưa tay ra trước mặt người khác hoặc hai người chia sẻ cùng một phần của khung.
Phương pháp nghiên cứu của Viggle Animate đưa ra một ý tưởng chuẩn bị hữu ích khác: sơn lại khung hình từ clip lái xe thực tế, giữ nguyên tư thế, ánh sáng và cài đặt, sau đó điều chỉnh video trên khung hình đã chỉnh sửa đó. Chuẩn bị khung đó là một phần của công việc. Những khó khăn được ghi nhận của mô hình nghiên cứu về chuyển động môi, vết cắt và tương tác gần nên hướng dẫn lựa chọn ảnh chụp; chúng không phải là một mô tả chung về mọi sản phẩm Viggle hiện tại. Trước tiên, hãy chọn một hiệu suất liên tục đơn giản, sau đó xem lại toàn bộ kết quả.
5. Kling AI: phân biệt Motion Control với chỉnh sửa video
Kling Motion Control ghép hình ảnh nhân vật với clip lái xe. Kết hợp nửa người với nửa người hoặc toàn thân với toàn thân, có chỗ cho các chi cử động. Sử dụng một người biểu diễn liên tục, rõ ràng. Hướng dẫn gốc chấp nhận tham chiếu chuyển động 3-30 giây và cảnh báo rằng chuyển động nhanh hoặc phức tạp có thể tạo ra một hành động được trích xuất ngắn hơn; những thế hệ đã hoàn thành đó vẫn tiêu thụ tín dụng.
Định hướng nhân vật Video phù hợp với định hướng lái xe; Matches Image sử dụng định hướng của hình ảnh nhân vật và cho phép hướng camera thông qua dấu nhắc. Trên 3.0, liên kết Yếu tố khuôn mặt yêu cầu định hướng Video. Nó đề cập đến thông tin khuôn mặt, không phải trang phục, kiểu tóc hoặc đạo cụ. Cung cấp các góc và biểu cảm khuôn mặt liên quan đến hành động và kiểm tra quần áo riêng biệt. Điều khiển chuyển động không phải là sự thay thế nhóm đồng thời chung: sự hiện diện của khung đối tượng chính là vấn đề.
Để thay thế video nguồn, hãy sử dụng đường dẫn chỉnh sửa video riêng biệt. Hướng dẫn O1 gốc mô tả việc thay đổi một chủ đề được đặt tên trong video thành mục tiêu từ hình ảnh hoặc Phần tử; hướng dẫn Omni 3.0 cho biết các tính năng chỉnh sửa video của nó tuân theo cách tiếp cận đó. Đặt tên cho người đó theo quần áo hoặc vị trí có thể nhìn thấy và xác định tham chiếu thay thế. Không sử dụng lệnh chuyển động cảnh mới khi bạn muốn chỉnh sửa ảnh hiện có hoặc giả sử rằng dòng công việc Kling được lưu trữ có cùng giới hạn với chế độ gốc.
6. Luma Ray3.2: thay đổi ngoại hình cân bằng so với cấu trúc nguồn
Luma 's Ray3.2 Modify Video V2 rất hữu ích khi bạn muốn có một nhân vật khác trong một cảnh quay theo hướng video. Chọn Sửa đổi, chọn Ray3.2 và cung cấp clip nguồn và hướng dẫn ký tự có liên quan. chuyển động và cấu trúc điều khiển cho phép bạn cân bằng sự thay đổi so với nguồn. Tăng sự tự do thay đổi diện mạo khi nhân vật mới vẫn còn quá giống với bản gốc; sử dụng hạn chế cấu trúc mạnh hơn khi bố cục bắt đầu trôi.
Tư thế nhân vật và Chặn giải quyết các nhu cầu khác nhau. Hãy suy nghĩ xem bạn đang cố gắng hướng dẫn một tư thế hay bảo tồn nơi đối tượng di chuyển qua cảnh. Theo dõi khuôn mặt có thể giúp chụp theo hướng đối thoại, nhưng kiểm tra miệng thông qua các lượt và tắc.
Độ dài nguồn tối đa phụ thuộc vào tốc độ khung hình: 20 giây ở 24 khung hình / giây, 15 giây ở 30 khung hình / giây hoặc 7 giây ở 60 khung hình / giây. Chọn một phân đoạn rõ ràng, dễ đọc trong giới hạn thích hợp. Khuôn mặt tối, chuyển động máy ảnh hỗn loạn và sự chồng chéo đông đúc khiến danh tính và cấu trúc khó theo dõi hơn. Xem lại chuyển động và nhân vật cùng nhau trước khi thêm nhiều thay đổi về ngoại hình.
7. Magic Hour: chọn người trước khi thực hiện kết xuất
Nhân vật của Magic Hour thay thế quy trình làm việc phân biệt thay thế người từ hình ảnh động . Chọn mô hình và chế độ đầu tiên, sau đó thêm Video để chỉnh sửa và nhân vật để sử dụng. Nếu tổ hợp đã chọn cung cấp lựa chọn người thủ công, hãy di chuyển đến khung nơi chủ thể hiển thị và chọn người đó.
Sau khi thay đổi trang trí, hãy kiểm tra lại các điểm đã chọn. Các điểm bên ngoài phân đoạn mới bị loại trừ; chọn lại người nếu không còn bên trong. Điều này đặc biệt hữu ích để nhớ khi người sai thay đổi sau khi rút ngắn một cảnh quay đông đúc.
Thời lượng có sẵn là dành riêng cho mô hình. Ví dụ: chế độ thay thế và hoạt ảnh Kling của hướng dẫn có các giới hạn khác với các tùy chọn MiniMax H3. Giới hạn thời lượng tài khoản miễn phí là một điều kiện khác, tách biệt với mức tối đa của chính mô hình. Kiểm tra cả ba: kiểu máy, chế độ và quyền truy cập khả dụng của tài khoản của bạn. Sử dụng tuyến đường này khi dòng công việc lựa chọn chủ đề hiển thị phù hợp với nguồn, sau đó kiểm tra các lượt và chồng chéo lên nhau trước khi mở rộng chỉnh sửa.
8. Fliki: hoán đổi một nhân vật và hoàn thành bản chỉnh sửa được tường thuật
Hoán đổi nhân vật chuyên dụng của Fliki có thể phù hợp với một người thay thế sẽ trở thành một clip xã hội được tường thuật. Tải lên nguồn tối đa 30 giây, chọn người khi một số xuất hiện và cung cấp hình ảnh nhân vật rõ ràng. Chế độ xem phía trước trong ánh sáng đều mang lại cho người mẫu một tham chiếu nhận dạng hữu ích hơn là một khuôn mặt nhỏ ẩn sau mái tóc hoặc một chỗ dựa.
Sau khi hoán đổi hoạt động, hãy tiếp tục trong trình chỉnh sửa của Fliki cho giọng nói, hát nhép, chú thích, âm nhạc và các cách hoàn thiện khác. Giữ các bước đó lại với nhau có thể hữu ích khi video có thể phân phối là một video ngắn hoàn chỉnh thay vì một cảnh quay thay thế độc lập.
Character Swap là một tính năng trả phí. Quyền truy cập miễn phí chung vào sản phẩm rộng hơn không làm cho kết xuất cụ thể này miễn phí. Kiểm tra yêu cầu tín dụng của chạy trước khi tạo. Nếu bạn đang thay đổi đối thoại cũng như ngoại hình, hãy hoàn thành danh tính và chuyển động trước, sau đó chọn giọng nói mới và xem lại miệng chống lại nó. Điều này giúp vấn đề lời nói không bị nhầm lẫn với vấn đề nhận dạng.
9. MiniMax H3 Recast in Fuser: ánh xạ một số người mới đến một nguồn chỉnh sửa
Nút MiniMax H3 Recast của Fuser là một tùy chọn hữu ích khi một chuỗi nguồn cần một số danh tính mới. Phải mất một video dài 5-30 giây, không có cảnh quay riêng lẻ nào dài hơn 15 giây và ảnh cho mỗi người thay thế, tối đa bốn người. Ánh xạ mặc định theo sau những người từ trái sang phải; một lệnh rõ ràng có thể ghi đè nó.
Viết bản đồ bằng các thuật ngữ trực quan đơn giản: "Người phụ nữ mặc áo khoác vàng thay thế người ở quầy bên trái; người đàn ông đeo kính thay thế người đứng sau cho đến". Kiểm tra thứ tự ảnh trước khi hiển thị, đặc biệt khi hai người thay thế có quần áo giống nhau.
Nút cung cấp 768p và 1080p, với báo giá cao hơn cho độ phân giải cao hơn. Cắt vật liệu không sử dụng trước. Recast mang nhạc nền gốc, vì vậy một nhân vật khác biệt rõ ràng vẫn có thể nói bằng giọng của người biểu diễn gốc. Quyết định xem đó có phải là cố ý hay không. Nút Recast chuyên dụng này và nút H3 reference-generation chung có các quy tắc đầu vào khác nhau; chọn quy trình làm việc phù hợp với chỉnh sửa nguồn đã hoàn thành của bạn.
10. Autodesk Flow Studio: thay thế diễn viên bằng một nhân vật CG có thể chỉnh sửa
Chọn dòng công việc CG khi bạn cần tinh chỉnh hiệu suất dưới dạng hoạt ảnh hoặc tiếp tục trong cảnh 3D. Autodesk Flow Studio kết hợp phân công diễn viên và nhắm mục tiêu lại nhân vật với các đầu ra theo định hướng sản xuất. Một ký tự gian lận tương thích là một tài sản khởi đầu khác với một bức chân dung duy nhất.
Nhắm mục tiêu lại là vấn đề vì người thay thế có thể có chân dài hơn, cánh tay ngắn hơn hoặc thân rất khác. Sử dụng Quy mô ký tự và căn chỉnh IK của bàn chân hoặc cổ tay có liên quan để làm việc khi tiếp xúc. Sự khác biệt về tỷ lệ lớn có thể kéo dài tư thế; một bàn tay đạt đến cùng một vị trí trong không gian có thể không còn tạo thành hình dạng cánh tay tự nhiên.
Hướng dẫn phân biệt sự thẳng hàng của xương chậu về phía bàn chân với sự thẳng hàng về phía cổ, điều này có thể quan trọng khi chỉ nhìn thấy một phần của cơ thể. Làm việc trên hiệu suất được theo dõi và tài sản cùng nhau. Tuyến đường này có giá trị khi nhóm cần chuyển cảnh và hoạt ảnh có thể chỉnh sửa; đó là sự chuẩn bị nhiều hơn là tải lên ảnh nhân vật để có một biến thể xã hội nhanh chóng. Kiểm tra bàn chân, bàn tay, tỷ lệ và căn chỉnh máy ảnh trước khi chiếu sáng và kết xuất lần cuối.
11. Sogni: chọn đầu vào cung cấp cảnh
Sogni phơi bày sự khác biệt quan trọng trực tiếp trong quy trình làm việc của nó Mac . Chuyển động chuyển động một nhân vật trong cảnh của hình ảnh. Thay thế sử dụng cảnh của video và thay đổi nhân vật. Chọn chế độ theo đó đầu vào sẽ kiểm soát cài đặt.
Trong Sogni Create, mở Tạo video và Chuyển động, thêm hình ảnh nhân vật và video nguồn, sau đó chọn chế độ dự định và kiểu máy tương thích. Lời nhắc có thể làm rõ sự thay thế, đặc biệt là ở chế độ Thay thế. Ghép góc, kích thước ký tự và tỷ lệ khung hình của hình ảnh với video để người mẫu không phải tạo ra một vị trí cơ thể rất khác.
Bắt đầu với một hành động ngắn có thể đọc được và kiểm tra nó trước khi lắp ráp nhiều ảnh hơn trong Clip Mixer. Sử dụng lại hạt giống có thể giúp tổ chức các lần lặp lại, nhưng nó không khóa mọi chi tiết nhận dạng hoặc làm cho một tư thế nguồn khó xử chính xác. Đây là một lộ trình hữu ích cho Mac người sáng tạo muốn lựa chọn nguồn cảnh hiển thị trong quy trình làm việc.
12. Pika Swap Anything: một chỉnh sửa tập trung prompt-and-reference
Công cụ video Swap Anything hiện tại của Pika cung cấp quy trình làm việc nguồn-clip trực tiếp. Tải lên clip, mô tả những gì nên thay đổi và thêm hình ảnh tham khảo khi cần thiết. Trang phân tách các lựa chọn như nhân vật, trang phục, địa điểm và sản phẩm, giúp giữ cho phạm vi rõ ràng.
Đối với người thay thế, hãy đặt tên cho người nguồn và danh tính tham chiếu. Nếu trang phục và cơ thể cũng phải thay đổi, hãy nói như vậy. Nếu bạn chỉ cần một chiếc áo khoác khác, hãy giữ nhiệm vụ hẹp hơn thay vì yêu cầu người mẫu tái tạo lại toàn bộ nhân vật.
Tạo, so sánh với bản gốc và kiểm tra lượt khó hoặc tiếp xúc. Kiểm tra báo giá của mô hình đã chọn và tính khả dụng của tính năng trong tài khoản của bạn trước khi cam kết. Tuyến đường này hữu ích cho một bản chỉnh sửa ngắn gọn, có hướng dẫn; một tương tác phức tạp với sự tiếp xúc chính xác giữa tay với vật thể có thể vẫn cần một kết thúc tổng hợp có kiểm soát hơn.
13. Pruna P-Video-Thay thế thông qua Runware: tự động hóa hoán đổi theo hướng tham chiếu
Pruna P-Video-Replace through Runware phù hợp với quy trình làm việc API hoặc sân chơi. Cung cấp video nguồn và tham chiếu từ một đến ba ký tự. Những hình ảnh đó có thể hiển thị các quan điểm khác nhau của một nhân vật hoặc xác định một số nhân vật mới; viết một bản đồ rõ ràng khi vai trò của họ sẽ không rõ ràng.
Để tự động hóa, hãy lưu mã định danh nguồn, thứ tự tham chiếu, cài đặt nhanh chóng và đã chọn với mỗi công việc. Cấu trúc yêu cầu nhất quán làm cho việc gán nhận dạng không thành công dễ chẩn đoán hơn một thư mục đầu ra không được gắn nhãn.
Xử lý âm thanh có hai điều khiển riêng biệt: bảo quản âm thanh nguồn và sử dụng nó để đồng bộ hóa miệng ổ đĩa. Quyết định từng cách có chủ ý. Miệng cách điệu hoặc đơn giản hóa có thể cần một thẻ đồng bộ hóa khác ngay cả khi âm thanh gốc vẫn còn. Hướng dẫn cũng cảnh báo về những ngã rẽ khó khăn, khuôn mặt ẩn và những thay đổi camera nhanh chóng: cung cấp cho mô hình một mỏ neo nhận dạng có thể đọc được thay vì mong đợi một khuôn mặt không nhìn thấy vẫn ổn định. Chọn lộ trình này khi tích hợp lặp lại đáng để phát triển, không chỉ đơn giản vì tên mô hình API giống với trình chỉnh sửa của người tiêu dùng.
14. Nuno Mimic: đặt một clip ngắn đã hoàn thành
Nuno Mimic phù hợp với những người muốn đặt một đoạn clip ngắn đã hoàn thành hơn là vận hành một không gian làm việc thế hệ. Tải lên clip dài 4-30 giây và ảnh nhân vật rõ ràng, chọn chất lượng được cung cấp và xem lại giá trước khi thanh toán. Cung cấp cho dịch vụ một ghi chú phân phối cụ thể: ai thay đổi, người nào trong nguồn mà họ thay thế và hành động nào phải tồn tại.
Trang hiện tại của nó cung cấp các đơn đặt hàng một lần cũng như đăng ký tùy chọn, vì vậy hãy chọn theo số lượng clip đã hoàn thành mà bạn cần. Đối với các bản sửa đổi dành riêng cho khung hình hoặc các thử nghiệm lặp lại, trình chỉnh sửa tự phục vụ cung cấp cho bạn nhiều lần lặp lại trực tiếp hơn. Kiểm tra độ tương tự, đạo cụ và chuyển động được yêu cầu trong tệp đã phân phối trước khi lắp nó vào bản chỉnh sửa của bạn. Sử dụng clip nguồn của riêng bạn hoặc được ủy quyền; một clip xuất hiện trong thư viện của dịch vụ không giải quyết quyền của bạn để sử dụng mọi người, hiệu suất hoặc nhạc nền trong đó.
Một quy trình làm việc thực tế để thay thế một ký tự
Viết ra những gì phải tồn tại trước khi bạn kết xuất: hành động, thời gian của nó, chuyển động của camera, môi trường và bất kỳ tiếp xúc nào với đồ vật hoặc người khác. Sau đó chọn tuyến performance-transfer đường chỉnh sửa nguồn hoặc CG có thể giải quyết các yêu cầu đó. Trình tự sau đây hoạt động như một phương pháp chuẩn bị và xem xét trên các công cụ; các điều khiển thực tế phụ thuộc vào chế độ đã chọn.
1. Chuẩn bị một nguồn và tài liệu tham khảo mô tả cùng một cảnh quay
Chọn cảnh quay liên tục ngắn nhất có chứa hành động hoàn chỉnh. Giữ cho người biểu diễn có thể nhìn thấy, với đủ không gian xung quanh bàn tay và bàn chân đang di chuyển. Việc cắt giữa một lượt tạo ra một vấn đề khác với một lượt liên tục; tách các bức ảnh khi quy trình làm việc đã chọn mong đợi chuyển động liên tục.
Ghép tham chiếu ký tự với khung nguồn. Để có một màn trình diễn vòng eo, một thiết kế vòng eo dễ đọc không kém sẽ hữu ích hơn một dáng người toàn thân ở xa. Bao gồm trang phục và đạo cụ sẽ xuất hiện, cộng với các góc khuôn mặt có liên quan khi người đó quay lại. Một tài liệu tham khảo chỉ cho thấy mặt trước không thể mô tả đầy đủ một chiếc ba lô không nhìn thấy hoặc một thiết kế phức tạp sau đầu.
Nếu cảnh phải ở gần, hãy chuẩn bị một hình ảnh thay thế từ một khung nguồn thực tế nơi dòng công việc hỗ trợ nó. Giữ tỷ lệ, tư thế và ánh sáng ban đầu trong khi thay đổi danh tính. Nếu bạn có thể chụp lại hiệu suất lái xe, hãy sử dụng nền rõ ràng, khung ổn định và chỗ dựa thực sự cho sự tương tác; hướng dẫn của chúng tôi hướng dẫn quay phim tài liệu tham khảo chuyển động nhân vật giải thích chi tiết hơn về sự chuẩn bị đó.
Sử dụng người biểu diễn, tham chiếu nhân vật và nhạc nền mà bạn sở hữu hoặc được phép chuyển thể. Xin phép một người thực sự giống và hiệu suất trước khi biến nó thành nhân vật của người khác.
2. Đặt tên mục tiêu, thay thế và bảo vệ môi trường xung quanh
Một lệnh hữu ích xác định một người nguồn hiển thị, tham chiếu thay thế và các phần tử cần giữ lại. Tránh "thay thế anh ấy" khi hai người chia sẻ khung hình.
Để chỉnh sửa nguồn, hãy thử cấu trúc này trong ký hiệu tham chiếu riêng của công cụ đã chọn:
Thay thế người mặc áo khoác đỏ ở quầy bên trái bằng nhân vật trong hình tham chiếu. Thực hiện theo tầm với ban đầu, nhận cốc và quay đầu. Giữ lại quầy, cốc, người khác và chuyển động của máy ảnh.
So sánh kết quả với những ưu tiên đó, đặc biệt là việc lấy cốc và người khác. Nếu nhân vật mới có cánh tay ngắn hơn nhiều, bạn có thể cần điều chỉnh tỷ lệ của nó, thay đổi tư thế hoặc kết thúc tiếp xúc trong bộ tổng hợp.
Đối với nhiều người, hãy viết một bản đồ cho mỗi người và giữ thứ tự tham chiếu nhất quán. Mô tả vị trí cũng như quần áo, vì quần áo là thứ bạn có thể thay thế. Giữ phiên bản đầu tiên tập trung vào danh tính. Một vị trí mới đồng thời, chuyển động của máy ảnh và trang phục khiến việc xem thay đổi nào khiến chuyển động bị trôi khó hơn.
3. Xem trước khoảnh khắc khó khăn nhất trước khi kết xuất toàn bộ clip
Sử dụng các điều khiển xem trước hoặc khung hình chính của công cụ nếu có. Chọn một khoảnh khắc lộ liễu: một góc nhìn bên, một bàn tay bắt chéo mặt hoặc ngay lập tức một nhân vật gặp một chỗ dựa. Kiểm tra danh tính và hình dạng cơ thể ở đó, thay vì chỉ phê duyệt khung mặt trước dễ dàng nhất.
Kết xuất một hành động hoàn chỉnh ngắn với chất lượng xem trước phù hợp. Thay đổi một biến tại một thời điểm: góc tham chiếu, ánh xạ mục tiêu, cường độ bề ngoài hoặc hạn chế cấu trúc. Lưu nguồn và phiên bản bạn đang so sánh để kết quả hấp dẫn trực quan không vô tình thay thế kết quả có thời gian tốt hơn.
Đối với một loạt phim, hãy giải quyết thiết kế nhân vật trước khi tạo mọi cảnh quay. Sửa một bộ trang phục sau mười buổi biểu diễn khác nhau có nghĩa là xem xét thêm mười kết quả đầu ra. Một bộ tham chiếu rõ ràng và một cử chỉ được chấp nhận cung cấp cho bạn điểm khởi đầu hữu ích hơn một đoạn clip dài đầy những thay đổi chưa được giải quyết.
4. Kiểm tra toàn bộ hiệu suất, bao gồm cả cảnh quay xung quanh
Phát nguồn và kết quả ở tốc độ bình thường, sau đó kiểm tra kỹ hơn những thời điểm khó khăn. Hỏi xem liệu bàn tay có đến cùng một đối tượng hay không, bàn chân vẫn tiếp đất và việc quay đầu xảy ra khi chỉnh sửa cần. Xem lại phần đầu và phần cuối cũng như phần trung tâm; một tư thế mở đầu mới hoặc hành động rút ngắn có thể phá vỡ một vết cắt ngay cả khi cử chỉ chính có vẻ tốt.
Kiểm tra danh tính thông qua chế độ xem hồ sơ và xuất hiện lại sau khi tắc nghẽn. Nhìn vào các chi tiết trang phục, đạo cụ, bóng tối và phản chiếu. Sau đó kiểm tra cảnh xung quanh: cánh cửa có di chuyển, chiếc xe đạp có thay đổi hình dạng hay tay của diễn viên kia hợp nhất với người thay thế?
Khung đầu tiên thành công không thể trả lời những câu hỏi đó. Nếu đường dẫn và nền của máy ảnh vẫn phải bị khóa khung hình, hãy lập kế hoạch theo dõi, che và tổng hợp thay vì chỉ dựa vào một lần chạy lại chung khác. Khi thay đổi dự định là một prop hoặc một đối tượng khác, hướng dẫn hướng dẫn thay thế đối tượng video của chúng tôi bao gồm chỉnh sửa hẹp hơn.
5. Hoàn thành giọng nói và xuất khẩu cho điểm đến thực tế
Cố tình chọn xem người thay thế có nên giữ giọng của người biểu diễn ban đầu hay không. Việc giữ lại âm thanh nguồn có thể giữ nguyên bản phân phối ban đầu, nhưng việc thay đổi danh tính hiển thị không tự động tạo ra giọng nói mới hoặc đối thoại mới. Nếu bạn thay thế lời nói, hãy xem lại đồng bộ hóa như một bước riêng biệt; hướng dẫn dẫn công cụ hát nhép AI của chúng tôi giải quyết nhiệm vụ đó.
Giữ một tổng thể ở tốc độ khung hình và tỷ lệ khung hình cần thiết cho chỉnh sửa của bạn. Kiểm tra thời lượng, độ phân giải, hình mờ hiển thị và các điều kiện xuất của gói đã chọn trước khi xây dựng trình tự cuối cùng. Cắt một bản sao cho điểm đến thay vì loại bỏ bàn tay hoặc chỗ dựa từ chủ duy nhất. Đối với cảnh quay được thay đổi thực tế, hãy áp dụng thông tin tiết lộ theo yêu cầu của điểm đến và mục đích sử dụng.
Các vấn đề thường gặp và cách sửa chữa hữu ích tiếp theo
Sửa chữa nguyên nhân có thể nhìn thấy thay vì thêm nhiều tính từ vào cùng một lời nhắc. Các kiểm tra này giúp tách vấn đề đầu vào khỏi sự không khớp giữa dòng công việc và kết quả bắt buộc.
Các câu hỏi cần giải quyết trước khi chọn một công cụ
Chọn xung quanh phần chỉnh sửa khó sửa chữa thủ công nhất. Một cử chỉ mới thú vị, một màn trình diễn với lời thoại chính xác và một cảnh quay thương mại bị khóa khung hình cần các mức độ kiểm soát khác nhau.
AI có thể giữ các chuyển động giống hệt nhau không?
Nó có thể theo chuyển động dễ nhận biết, nhưng vũ đạo chính xác và tiếp xúc đối tượng cần được so sánh với nguồn. Chỉnh sửa nguồn nhắm mục tiêu liên tục; chuyển động tái tạo lại hiệu suất trên một thiết kế khác. Để có thời gian bàn giao chặt chẽ, cây chân hoặc vết cắt phù hợp, hãy sử dụng nguồn làm tài liệu tham khảo trong quá trình xem xét và cho phép theo dõi hoặc tổng hợp nơi phiên bản được tạo ra bị lệch.
Tôi có thể thay thế hai hoặc nhiều người trong cùng một cảnh quay không?
Sử dụng chế độ hỗ trợ rõ ràng nhiều danh tính hoặc dòng công việc xử lý các đối tượng riêng biệt. Cung cấp cho mỗi thay thế một vị trí nguồn rõ ràng và tài liệu tham khảo. Kiểm tra băng qua, chạm hoặc chỗ dựa chung trước khi thực hiện toàn bộ cảnh quay. Một công cụ tự động chọn người lớn nhất là thực hiện lựa chọn một chủ đề, không chỉ định mọi người một cách độc lập.
Tôi có thể làm điều này mà không cần đăng ký không?
So sánh chi phí của một clip đã hoàn thành được chấp nhận và các bản sửa đổi của nó. Quyền truy cập miễn phí có thể giúp bạn chuẩn bị tài liệu tham khảo hoặc khám phá một công cụ tương thích, trong khi chế độ thay thế, quyền xuất hữu ích hoặc quyền thương mại có thể yêu cầu quyền truy cập khác. Đơn đặt hàng hoàn thành một lần có thể phù hợp với một clip không thường xuyên; một kế hoạch tự phục vụ có thể có ý nghĩa đối với các lần lặp lại. Kiểm tra các yêu cầu kết xuất và giao hàng thực tế trước khi mua.
Video nguồn nên dài bao nhiêu?
Sử dụng phân đoạn ngắn nhất chứa hành động hoàn chỉnh và phù hợp với mô hình và máy chủ đã chọn. Giữ đủ tài liệu mở và đóng để cắt kết quả vào bản chỉnh sửa của bạn. Để có một chuỗi dài hơn, hãy phân chia ở ranh giới cảnh quay tự nhiên, sử dụng lại các tham chiếu nhân vật và xem xét tính liên tục giữa các đầu ra. Phụ cấp đầu vào dài không phải là lý do để kết hợp một số tương tác khó vào lần thử đầu tiên.
Có đủ hoán đổi khuôn mặt để thay thế nhân vật không?
Hoán đổi khuôn mặt có thể là đủ khi cơ thể, tóc, trang phục và hành động nên ở lại. Việc thay thế ký tự đầy đủ cũng thay đổi hình bóng và liên hệ, vì vậy nó cần một tài liệu tham khảo mô tả hơn và xem xét chuyển động gần hơn. Nếu chỉ miệng cần khớp với lời thoại mới, hãy sử dụng quy trình hát nhép thay vì xây dựng lại toàn bộ con người.
Bắt đầu với một nhân vật và một hành động rõ ràng
Phát triển một tham chiếu nhân vật rõ ràng trong Dreamina, chọn một hành động có thể đọc được và quyết định xem cảnh gốc có phải còn lại hay không. Để có một màn trình diễn linh vật mới, hãy cố tình chỉ định các tham chiếu về ngoại hình và chuyển động. Đối với ảnh hiện có, hãy chọn chế độ chỉnh sửa cục bộ tương thích và nêu chính xác ai thay đổi và cái gì phải tồn tại. Xem lại một hành động hoàn chỉnh trước khi mở rộng sang một chuỗi dài hơn: cung cấp cho bạn một sự thay thế nhân vật hữu ích để xây dựng, với chuyển động phù hợp cho chỉnh sửa dự định.