Một clip anime hay cần nhiều hơn là chuyển động. Nhân vật vẫn phải giống như hình vẽ khi quay đầu, tóc di chuyển hoặc một bàn tay bắt chéo khuôn mặt. Tín dụng miễn phí chỉ hữu ích nếu chúng giúp bạn tiếp cận một clip mà bạn thực sự có thể sử dụng.
Bắt đầu với Dreamina để có quy trình làm việc sáng tạo dựa trên tham chiếu: giải quyết hình ảnh anime, tạo hoạt ảnh cho một hành động và tinh chỉnh kết quả. Vidu là một điểm khởi đầu hữu ích khác cho các cảnh anime ngắn, trong khi bộ đồ Viggle thực hiện các động tác và DomoAI cung cấp một lộ trình để cung cấp cho các cảnh quay hiện có một cách xử lý anime. Các tùy chọn khác phục vụ ngân sách và đầu vào khác nhau.
Các lựa chọn dưới đây bao gồm tài khoản miễn phí có giới hạn, bản dùng thử đăng ký và mô hình cục bộ mà bạn chạy trên phần cứng của riêng mình. Chọn một cảnh phù hợp với cảnh quay, sau đó hoàn thành một cảnh nhỏ trước khi thử một tập đầy đủ.
- So sánh các công cụ video anime miễn phí theo đầu vào bạn có
- Chọn bản vẽ, tham chiếu chuyển động hoặc clip hiện có
- 1. Dreamina: bắt đầu với khung hình anime rõ ràng và một chuyển động
- 2. Vidu: thử một cảnh anime ngắn từ văn bản hoặc hình ảnh
- 3. Google Flow: phát triển một cảnh trong ngân sách hàng ngày
- 4. Viggle: cung cấp cho một nhân vật anime một chuyển động được thực hiện
- 5. PixVerse: chuyển động và biến đổi cách điệu ngắn
- 6. DomoAI: biến chuyển động hiện có thành điều trị anime
- 7. OiiOii: tổ chức các nhân vật và một câu chuyện anime nhỏ
- 8. Mage: một thử nghiệm video anime một lần
- 9. Wan: thế hệ địa phương khi bạn đã có phần cứng
- Tài khoản miễn phí, tín dụng dùng thử và quyền truy cập mô hình là khác nhau
- Quy trình làm việc đầu tiên thực tế
- Lời nhắc giúp chuyển động anime dễ đánh giá hơn
- Kiểm tra bản vẽ khi nó di chuyển
- Xây dựng một chuỗi ngắn từ các bức ảnh đã được phê duyệt
- Khắc phục sự cố trước khi chi thêm tín dụng
- Câu hỏi thường gặp
- Bắt đầu với một hành động có thể đọc được
So sánh các công cụ video anime miễn phí theo đầu vào bạn có
Bắt đầu với Dreamina cho hình ảnh nhân vật bạn muốn tạo hoạt ảnh, sau đó chọn chuyên gia khi bạn cần một loại đầu vào hoặc điều khiển cụ thể.
Kiểm tra mô hình chính xác, độ phân giải và xuất đi kèm với quyền truy cập đã chọn của bạn trước khi lập kế hoạch chụp.
Chọn bản vẽ, tham chiếu chuyển động hoặc clip hiện có
Đầu vào xác định những gì bạn đang yêu cầu AI bảo tồn.
Một hình ảnh anime được phê duyệt cung cấp sự xuất hiện của nhân vật: khuôn mặt, tóc, trang phục, bảng màu và thành phần. Hình ảnh thành video là một lộ trình hữu ích khi những quyết định đó đã được đưa ra. Bắt đầu với tư thế dễ đọc và một chủ thể thay vì khung hình đông đúc với khuôn mặt nhỏ và bàn tay ẩn.
Một tham chiếu chuyển động cung cấp một hiệu suất. Nếu bạn cần một làn sóng, điệu nhảy hoặc cử chỉ dễ nhận biết, quy trình làm việc hướng dẫn chuyển động sẽ cung cấp cho bạn một cái gì đó cụ thể hơn một mô tả như "di chuyển tự nhiên". Ghép khung của tham chiếu với hình ảnh nhân vật để các bộ phận cơ thể quan trọng có thể nhìn thấy được.
Cảnh quay hiện tại đã chứa chuyển động và thời gian camera. Quy trình làm việc sắp xếp lại có thể diễn giải lại tài liệu đó một cách trực quan, mặc dù nó vẫn có thể thay đổi khuôn mặt, chi tiết và hình nền. Điều này khác với việc sử dụng tĩnh làm khung bắt đầu và yêu cầu mô hình phát minh ra hành động tiếp theo.
Chuyển văn bản thành video vẫn hữu ích để khám phá một cảnh mới. Khi thiết kế của nhân vật định kỳ quan trọng, hãy phê duyệt ảnh tĩnh và sử dụng lại tham chiếu trực quan đó thay vì mô tả liên tục trang phục từ bộ nhớ.
1. Dreamina: bắt đầu với khung hình anime rõ ràng và một chuyển động
Dreamina là một điểm khởi đầu thiết thực để phát triển một hình ảnh theo phong cách anime và biến nó thành một cảnh quay sáng tạo ngắn.
Bắt đầu với bản vẽ. Mô tả nhân vật, bối cảnh, thành phần và cách xử lý hoặc cung cấp tài liệu tham khảo phù hợp. Đối với anime phẳng, hãy nói điều đó có nghĩa là trực quan: đường viền sạch sẽ, các khu vực bóng mờ đơn giản và ánh sáng hạn chế. Chỉ riêng "Anime" có thể tạo ra những diện mạo rất khác nhau, bao gồm cả các nhân vật được kết xuất nhiều hoặc tròn.
Khi khung hoạt động, hãy chọn mô hình hình ảnh thành video có sẵn cho tài khoản của bạn. Quyền truy cập miễn phí thay đổi theo mô hình, khu vực và điều kiện tài khoản vãng lai, vì vậy hãy kiểm tra báo giá trước khi bắt đầu. Chọn một khoảng thời gian ngắn và mô tả một hành động với một kết thúc rõ ràng: một người chuyển phát nhanh nhấc tay thành một cái vẫy tay nhỏ, sau đó giữ tư thế; một nhân vật nhìn về phía ánh sáng, sau đó lắng xuống.
Giữ hướng dẫn máy ảnh đầu tiên đơn giản. Một máy ảnh cố định giúp dễ dàng đánh giá liệu khuôn mặt và hình bóng có tồn tại hay không. Thêm một chuyển động của máy ảnh sau đó khi nó góp phần vào cảnh, thay vì kết hợp quay đầu, hành động chạy, quỹ đạo và thay đổi ánh sáng trong lần thử đầu tiên.
Xem lại toàn bộ kết quả, đặc biệt là khuôn mặt, ngón tay, mép quần áo và bóng râm. Nếu một ký tự trở nên quá tròn, hãy cải thiện tham chiếu kiểu phẳng và loại bỏ ngôn ngữ ánh sáng thực tế xung đột. Nếu bố cục sai, hãy sửa lại hình ảnh bắt đầu trước khi dành một thế hệ khác để cố gắng sửa chữa nó thông qua hướng dẫn chuyển động.
Sử dụng Dreamina cho quá trình quay khung hình sáng tạo, sau đó thêm tiêu đề cuối cùng, chú thích hoặc văn bản chính xác khác vào trình chỉnh sửa video của bạn. Trước khi xuất bản một dự án thương mại, hãy xác nhận quyền áp dụng cho thị trường, mô hình và kế hoạch của bạn.
2. Vidu: thử một cảnh anime ngắn từ văn bản hoặc hình ảnh
Vidu rất đáng để thử khi bạn muốn khám phá một cảnh anime nhỏ gọn mà không cần bắt đầu bằng một video trình diễn.
Trang sáng tạo anime của nó cung cấp các bản dùng thử dựa trên văn bản và hình ảnh ngắn, với quyền truy cập tín dụng đăng ký và đăng nhập hàng ngày. Câu hỏi khởi đầu hữu ích là tùy chọn mô hình và thế hệ mà tài khoản của bạn thực sự cung cấp. Độ dài tối đa, khả năng âm thanh hoặc độ phân giải cao nhất được quảng cáo của một mô hình có thể thuộc về một cài đặt hoặc kế hoạch khác.
Đối với một ký tự lặp lại, hãy tải lên hình ảnh đã được phê duyệt và mô tả chuyển động xung quanh thiết kế đó. Giữ cho trang phục và khung có thể nhìn thấy được. Đối với cảnh quay mới, trước tiên hãy sử dụng văn bản để khám phá môi trường, sau đó quyết định xem kết quả có thuộc về thế giới hình ảnh giống như cảnh nhân vật hay không.
Đánh giá kết quả đầu tiên bằng cách vẽ sự ổn định và hành động có thể đọc được. Âm thanh gốc chỉ hữu ích khi nó có sẵn ở chế độ đã chọn và khuôn mặt vẫn thuyết phục; nó không phải là lý do để làm cho cảnh quay đầu tiên dài hơn hoặc phức tạp hơn.
Chọn Vidu cho một thử nghiệm cảnh anime, sau đó chuyển tiếp khung hình và hướng dẫn chuyển động đã hoạt động. Nếu bạn cũng cần tạo hoạt ảnh cho ảnh hoặc các kiểu hình ảnh khác, hãy so sánh các tùy chọn hình ảnh sang video miễn phí theo các điều kiện đầu vào và xuất thực tế của chúng.
3. Google Flow: phát triển một cảnh trong ngân sách hàng ngày
Google Flow rất hữu ích khi bạn muốn có một không gian làm việc xây dựng cảnh và sẵn sàng lập kế hoạch cho từng thế hệ xung quanh chi phí thực tế của nó.
Quyền truy cập không phải người đăng ký hiện tại cung cấp 50 tín dụng Flow mỗi ngày. Chi phí phụ thuộc vào thế hệ đã chọn: ví dụ: tuyến đường không phải Ultra Veo 3.1 Lite được liệt kê có giá 10 tín chỉ mỗi thế hệ, trong khi Fast và Quality có giá khác nhau. Kiểm tra cả chế độ đã chọn và số lượng đầu ra trước khi gửi. Số dư tín dụng không phải là một số cố định của các bức ảnh đã hoàn thành, được phê duyệt.
Sử dụng ngân sách cho một cảnh tập trung: thiết lập giao diện, xác định hành động, sau đó quyết định vấn đề nào đảm bảo cho một nỗ lực khác. Nếu giao diện của bạn hỗ trợ nhập hình ảnh cho chế độ đã chọn, hãy sử dụng khung anime đã được phê duyệt thay vì chỉ dựa vào mô tả bằng văn bản của nhân vật.
Truy cập miễn phí cũng có giới hạn lập lịch trình. Những người không đăng ký có thể không thể tạo video trong khoảng thời gian cao điểm khoảng 14: 00-17: 00 UTC. Tín dụng làm mới hàng ngày thay vì tích lũy vô thời hạn. Các bản cao cấp có độ phân giải cao có các điều kiện đăng ký riêng biệt, vì vậy hãy hoàn thành một phiên bản nhỏ có thể sử dụng được trước khi lên kế hoạch phân phối có độ phân giải cao hơn.
Dòng chảy phù hợp với một thử nghiệm cảnh có chủ ý. Xem lại bản vẽ, chuyển động và bối cảnh có phù hợp với câu chuyện hay không, sau đó giữ lại cảnh quay thành công thay vì chi tiêu số dư còn lại chỉ vì nó có sẵn.
4. Viggle: cung cấp cho một nhân vật anime một chuyển động được thực hiện
Viggle là một lựa chọn hữu ích khi bạn đã biết chuyển động mà nhân vật nên thực hiện.
Sử dụng Kết hợp với mẫu chuyển động thích hợp hoặc video tham chiếu được ủy quyền của riêng bạn. Ghép nó với một hình ảnh nhân vật rõ ràng, sau đó khớp khung với hành động. Một điệu nhảy cần có các chi liên quan trong tầm nhìn; một bức chân dung có thể đủ cho một cử chỉ thân trên nhỏ hơn. Tránh tham chiếu nơi người biểu diễn liên tục biến mất sau các đối tượng nếu mục tiêu đầu tiên chỉ đơn giản là làm cho nhân vật di chuyển rõ ràng.
Các khoản tín dụng miễn phí hiện tại được làm mới hàng ngày, nhưng chi phí tính năng và mô hình khác nhau. Hãy coi số dư khả dụng như một ngân sách cho một hoạt động cụ thể, thay vì giả định một số lượng video miễn phí cố định. Đầu ra Free Mix bao gồm hình mờ và nội dung được tạo có thời gian lưu trữ hạn chế, vì vậy hãy tải xuống phiên bản bạn muốn giữ.
Xem hình bóng, quần áo và các điểm tiếp xúc được tạo ra. Một điệu nhảy dễ nhận biết vẫn có thể làm biến dạng bàn tay, tách phụ kiện hoặc thay đổi tỷ lệ của bản vẽ. Bắt đầu với một phần ngắn có thể đọc được trước khi thêm nhiều người, cắt giảm hoặc tắc nghẽn khó khăn.
Để có hiệu suất liên quan nhiều hơn, hoạt ảnh nhân vật với quy trình tham chiếu chuyển động giải thích cách chuẩn bị nhân vật và đầu vào chuyển động riêng biệt. Sự chuẩn bị đó thường hữu ích hơn là thêm nhiều tính từ vào lời nhắc.
5. PixVerse: chuyển động và biến đổi cách điệu ngắn
PixVerse rất hữu ích cho một chuyển đổi hình ảnh nhỏ gọn hoặc một nhịp điệu hoạt hình dành cho một clip xã hội ngắn.
Bắt đầu từ một hình ảnh nhân vật đã được phê duyệt khi giao diện quan trọng, sau đó chọn một chuyển động hoặc hiệu ứng. Một chiếc khăn quàng cổ trôi chảy, một biểu hiện ngắn gọn hoặc một phép biến đổi có kiểm soát sẽ cho bạn kết quả rõ ràng hơn để đánh giá một chuỗi dài với một số hiệu ứng không liên quan.
Thỏa thuận tín dụng cơ bản hiện tại liệt kê 60 tín dụng ban đầu và 30 tín dụng hàng ngày, với thời hạn hàng ngày được điều chỉnh bởi lịch trình UTC của dịch vụ. Kiểm tra mô hình, thời lượng và độ phân giải đã chọn so với báo giá thực tế. Không nên giả sử loại bỏ hình mờ trong gói trả phí và các tính năng có độ phân giải cao đi kèm với Số dư cơ bản.
Một hiệu ứng có thể hấp dẫn trực quan trong khi thay đổi nhân vật. Nhìn vào khuôn mặt trước và sau khi chuyển đổi, sau đó kiểm tra bàn tay và trang phục nơi chuyển động trở nên mạnh nhất. Nếu mục tiêu là một nhân vật chính trong anime định kỳ, hãy giữ hiệu ứng phụ cho thiết kế dễ nhận biết đó.
Chọn PixVerse cho một nhịp cách điệu ngắn. Sử dụng cảnh quay từ hình ảnh sang video đơn giản hơn khi hiệu ứng bắt đầu che khuất những gì nhân vật đang làm.
6. DomoAI: biến chuyển động hiện có thành điều trị anime
DomoAI là một lộ trình hữu ích khi bạn đã có cảnh quay với hành động bạn muốn và cần khám phá một cách xử lý hình ảnh khác.
Bắt đầu với một đoạn clip ngắn mà bạn được phép sử dụng. Chọn quy trình làm lại video hoặc hoạt hình hóa cho các cảnh quay hiện có; một công cụ hình ảnh thành video đặt một câu hỏi khác vì nó phải phát minh ra chuyển động. Sử dụng clip có chủ thể và ánh sáng rõ ràng trước khi thêm chuyển động khó của máy ảnh, cắt nhanh hoặc chồng chéo người.
Mô tả cách xử lý anime bằng các thuật ngữ cụ thể: đường viền sạch sẽ, vùng màu phẳng, mức độ chi tiết nền cụ thể và tâm trạng ánh sáng. Thay vào đó, nếu bạn sử dụng công cụ tạo dựa trên văn bản, hãy bao gồm các chi tiết kiểu đó trong lời nhắc thay vì mong đợi một cài đặt trước anime trong mọi giao diện.
DomoAI hiện mô tả 30 tín dụng đăng ký cho người dùng mới và giới hạn dùng thử hàng ngày thay đổi theo công cụ. Kiểm tra thao tác đã chọn trước khi thực hiện clip nguồn. Paid Relax generation là một cách sắp xếp truy cập khác với bản dùng thử miễn phí.
Hiệu suất ban đầu cung cấp cho bạn một cơ sở hữu ích cho thời gian, nhưng việc thiết kế lại vẫn có thể thay đổi khuôn mặt, quần áo và các chi tiết nền. So sánh một số khoảnh khắc, đặc biệt là cử chỉ và khung hình nhanh khi một đối tượng đi qua trước đối tượng khác. Chọn con đường này khi chuyển động đã hoạt động và câu hỏi sáng tạo chính là cách xử lý trực quan của nó.
7. OiiOii: tổ chức các nhân vật và một câu chuyện anime nhỏ
OiiOii đáng để xem xét khi điểm khởi đầu của bạn là một ý tưởng nhân vật hoặc một câu chuyện nhỏ gọn hơn là một hiệu ứng riêng biệt.
Không gian làm việc của nó đưa nội dung câu chuyện, cảnh và nhân vật vào quá trình sáng tạo. Sử dụng cấu trúc đó để xác định một chuỗi nhỏ trước khi yêu cầu video: nhân vật là ai, những thay đổi trong cảnh và hình ảnh nào thiết lập giao diện. Một cuộc gặp gỡ, khám phá hoặc phản ứng ngắn gọn là một dự án đầu tiên tốt hơn một tập phim có dàn diễn viên đông đảo.
Giữ sự xuất hiện được phê duyệt của nhân vật với cảnh ngắn gọn. Mô tả sự kiện của từng cảnh quay riêng biệt và kiểm tra xem khoảng cách máy ảnh và trang phục có khiến nhân vật dễ nhận biết sau khi cắt hay không. Tổ chức tài sản giúp bạn đưa ra những lựa chọn đó; nó không làm cho mọi thế hệ mới tự động nhớ nhân vật.
Để sử dụng miễn phí, hãy kiểm tra các khoản tín dụng không phải thành viên và mô hình đã chọn. Tín dụng nhận phòng có thể hết hạn sau ba ngày và một số mẫu yêu cầu tư cách thành viên. Khuyến mãi thành viên với giá tín dụng bằng 0 không phải là quyền truy cập giống như số dư đăng ký của tài khoản miễn phí.
Chọn OiiOii khi lập kế hoạch nhân vật và cảnh giúp bạn vượt ra ngoài các clip bị ngắt kết nối. Kết thúc và tải xuống một chuỗi nhỏ trước khi giả sử cùng một quyền truy cập sẽ bao gồm một câu chuyện dài hơn.
8. Mage: một thử nghiệm video anime một lần
Mage cung cấp một thử nghiệm đăng ký hữu ích khi bạn muốn khám phá video anime mà không cần đăng ký ngay lập tức.
Ưu đãi dành cho thành viên mới hiện tại bao gồm 300 Gems và quảng cáo đầu ra không có hình mờ. Hãy coi đó là ngân sách bắt đầu một lần. Chuẩn bị hình ảnh nhân vật và tóm tắt chuyển động trước, sau đó kiểm tra chi phí của mô hình và hoạt động đã chọn trước khi tạo.
Đối với clip đầu tiên, hãy sử dụng một thiết kế đặc biệt nhưng không phức tạp: mắt dễ đọc, hình bóng rõ ràng và quần áo không phụ thuộc vào chữ nhỏ. Mô tả một chuyển động và phương pháp điều trị trực quan dự định. Nếu bạn cần thử lần thứ hai, hãy thay đổi chi tiết gây ra lỗi thay vì thiết kế lại toàn bộ nhân vật.
Các tính năng trả phí của Mage có điều kiện riêng. Thế hệ Pro không giới hạn và hệ thống Nhân vật không nên được cho là đi kèm với Gems đăng ký. Bản tải xuống sạch cũng không tự thiết lập giấy phép thương mại cho quy trình làm việc miễn phí đã chọn.
Sử dụng Mage cho một thử nghiệm tập trung có giá trị mà bạn có thể đánh giá trong một hoặc hai bức ảnh. Chỉ xem xét đăng ký khi mô hình, quy trình làm việc và quyền đáp ứng dự án bạn thực sự muốn hoàn thành.
9. Wan: thế hệ địa phương khi bạn đã có phần cứng
Wan là một tùy chọn khác cho những người có thể tự cài đặt và chạy mô hình video.
Kho lưu trữ Wan 2.2 bao gồm tuyến đường TI2V-5B cho văn bản và hình ảnh thành video. Ví dụ được ghi lại của nó sử dụng đầu ra 1280 × 704 ở 24 khung hình / giây, với cấu hình GPU đơn yêu cầu ít nhất 24 GB VRAM và cài đặt giảm tải được chỉ định. Các mẫu Wan khác có các yêu cầu khác nhau, vì vậy hãy làm theo hướng dẫn cho điểm kiểm tra chính xác mà bạn chọn.
Local generation loại bỏ số dư tín dụng trên mỗi thế hệ của dịch vụ được lưu trữ. Nó vẫn yêu cầu phần cứng, bộ nhớ, thiết lập phần mềm, điện và thời gian phù hợp. Thuê một GPU đám mây giới thiệu một hóa đơn của riêng nó. Nếu những yêu cầu đó không quen thuộc, thử nghiệm dựa trên trình duyệt là một cách thiết thực hơn để khám phá cảnh đầu tiên.
Đối với anime, hãy bắt đầu với cùng một cách tiếp cận khung hình đã được phê duyệt: thiết lập nhân vật và xử lý hình ảnh phẳng, sau đó tạo ra một chuyển động đơn giản. Ghi lại điểm kiểm tra, đầu vào, lời nhắc và cài đặt để kết quả đầy hứa hẹn mang lại cho bạn điểm khởi đầu hữu ích cho lần thử tiếp theo.
Các mô hình của kho lưu trữ được phát hành theo Apache 2.0. Xem lại mô hình thực tế và bất kỳ thành phần bổ sung nào bạn thêm vào, cùng với các quyền trong các ký tự và cảnh quay được cung cấp của bạn. Trang web của bên thứ ba cung cấp Wan có điều kiện tài khoản, giá cả và đầu ra riêng.
Tài khoản miễn phí, tín dụng dùng thử và quyền truy cập mô hình là khác nhau
Kiểm tra xem hoạt động video chính xác có sẵn hay không trước khi chọn dịch vụ cho tài khoản miễn phí của nó.
Kling có tài khoản Cơ bản được liệt kê ở mức 0 USD, nhưng bảng thành viên hiện tại của nó không hứa hẹn một khoản trợ cấp tín dụng cơ bản hàng tháng cố định; lợi ích tín dụng hàng ngày được liệt kê áp dụng cho các thuê bao trả phí. Nếu tài khoản của bạn có các khoản tín dụng dùng thử hoặc khuyến mại có thể sử dụng được, hãy kiểm tra mô hình, thời lượng và xuất được cung cấp cho số dư đó. Đừng lên kế hoạch cho một chuỗi xung quanh một phân bổ hàng ngày giả định.
Gói miễn phí hiện tại của Pika Gói miễn phí hiện tại của Pika liệt kê các khoản tín dụng hàng tháng bằng không và dựa vào các gói tín dụng, vì vậy nó không phải là nguồn đáng tin cậy để tạo ra các khoản thanh toán định kỳ cho một dự án mới. Runway cung cấp phân bổ miễn phí 125 tín dụng một lần, nhưng các mô hình bao gồm thay đổi và lời nhắc nâng cấp có nghĩa là công cụ đã chọn không được bao gồm hoặc số dư không đủ. Các video Miễn phí của nó có hình mờ và việc mua thêm các khoản tín dụng yêu cầu gói trả phí.
Một không gian làm việc đa mô hình như Media.io thêm một lựa chọn khác: máy chủ và mô hình mỗi vấn đề. Kiểm tra giá và tính đủ điều kiện của hoạt động đã chọn thay vì coi mọi mô hình trong menu của nó là miễn phí. Điều này đặc biệt liên quan đến các ưu đãi không tín dụng chỉ dành cho thành viên.
Sử dụng một lộ trình miễn phí có sẵn để trả lời một câu hỏi sáng tạo. Trả tiền cho một mô hình cụ thể hoặc tính năng hoàn thiện khi bạn biết nó giải quyết được gì, thay vì coi số lượng tên mô hình trên trang chủ là ngân sách sản xuất của bạn.
Quy trình làm việc đầu tiên thực tế
Tạo một cảnh quay hoàn chỉnh, dễ đọc trước khi mở rộng câu chuyện.
- 1
Xác định sự kiện. Viết một câu: "Người chuyển phát nhanh nhận thấy ánh sáng nhà kính và phát ra một làn sóng nhỏ". Quyết định nơi hành động bắt đầu và nơi nó nên kết thúc.
2Phê duyệt hình ảnh nhân vật. Kiểm tra khuôn mặt, mái tóc, hình bóng, trang phục và bóng phẳng ở kích thước xem hữu ích. Xóa chữ ngoài ý muốn và gây nhầm lẫn cho bàn tay phụ trước khi hoạt ảnh.
3Chọn nguồn chuyển động. Sử dụng hình ảnh thành video cho một hành động nhỏ được phát minh, tham chiếu chuyển động cho một cử chỉ đã thực hiện hoặc thiết kế lại cho các cảnh quay đã có sự kiện.
4Chọn thế hệ hữu ích ngắn nhất. Giữ một hành động rõ ràng và một máy ảnh yên tĩnh. Kiểm tra mô hình thực tế, báo giá, số lượng đầu ra và tải xuống có sẵn trước khi gửi.
5Xem toàn bộ kết quả. Nhìn vào đầu, giữa và cuối, sau đó phát lại quá trình chuyển đổi khó khăn. Một khung hình mở tốt không cho bạn biết liệu khuôn mặt có sống sót sau một lượt hay không.
6Sửa chữa nguyên nhân. Cải thiện đầu vào không rõ ràng, giảm hành động quá tham vọng hoặc thay đổi hướng dẫn. Giữ cố định thiết kế nhân vật khi so sánh hai lần thử chuyển động.
7Tải xuống và hoàn thành cảnh quay. Kiểm tra tập tin đã lưu bên ngoài công cụ. Thêm văn bản, giọng nói hoặc nhạc chính xác trong giai đoạn chỉnh sửa thích hợp, giữ nguyên bản gốc và tệp dự án hữu ích.
Cảnh quay đầu tiên thành công mang lại cho bạn nhiều hơn một clip: nó cung cấp cho bạn tài liệu tham khảo về nhân vật, tóm tắt chuyển động và cảm giác thực tế về cách ngân sách khả dụng hoạt động. Giữ các thành phần đó lại với nhau trước khi thực hiện cảnh tiếp theo.
Lời nhắc giúp chuyển động anime dễ đánh giá hơn
Mô tả chuyển động theo cách bạn có thể nhận ra trong kết quả. Bao gồm chủ đề, hành động, tốc độ, xử lý hình ảnh, hành vi của máy ảnh và kết thúc.
Đây là những bản tóm tắt bắt đầu để thích ứng, thay vì các ví dụ về kết quả mới được tạo ra.
Đối với một hành động nhỏ từ hình ảnh đến video:
Sử dụng hình ảnh chuyển phát nhanh được tô bóng bằng cel phẳng được cung cấp làm điểm bắt đầu trực quan. Người chuyển phát nhanh nhìn về phía ánh sáng nhà kính, từ từ nhấc tay phải thành một lời chào nhỏ, sau đó giữ tư thế. Giữ máy ảnh đứng yên và nền yên tĩnh. Bảo tồn các đường viền sạch và các vùng màu phẳng. Để chiếc khăn di chuyển nhẹ nhàng mà không che đi khuôn mặt.
Đối với cử chỉ hướng dẫn chuyển động:
Sử dụng hình ảnh nhân vật để xuất hiện và clip tham chiếu cho làn sóng. Giữ khung nhân vật hiển thị tương tự như người biểu diễn. Thực hiện theo cử chỉ cánh tay rộng trong khi vẫn giữ lại quần áo của nhân vật và hình bóng được vẽ. Giữ nền đơn giản để chuyển động dễ đọc.
Tóm tắt thứ hai thuộc về một công cụ chấp nhận tham chiếu chuyển động. Việc thêm "theo dõi video này" vào hộp chỉ văn bản không cung cấp đầu vào video.
Để tạo lại cảnh quay của bạn:
Diễn giải lại đoạn clip ngắn này với các đường viền anime rõ ràng, đổ bóng cel hai tông màu và bảng màu nền hạn chế. Giữ cho chủ đề và chuyển động rộng có thể đọc được. Sử dụng các hình dạng bóng nhất quán trên ảnh và tránh thêm các vật trang trí làm mất tập trung vào cử chỉ.
Sử dụng các điều khiển được hỗ trợ bởi dòng công việc đã chọn của bạn. Lời nhắc mô tả kết quả mong muốn; nó không đảm bảo quỹ đạo tư thế chính xác, pixel không thay đổi hoặc kết thúc hoàn hảo.
Kiểm tra bản vẽ khi nó di chuyển
Xem thiết kế của nhân vật thông qua các hành động, không chỉ là khung hình đẹp nhất.
Bắt đầu với mắt và miệng . Hình dạng, khoảng cách và vị trí của chúng phải vẫn có thể đọc được trong một lượt hoặc biểu thức. Sau đó kiểm tra tóc và phụ kiện : một chiếc kẹp tóc biến mất hoặc thay đổi tua rua có thể làm cho nhân vật cảm thấy khác biệt ngay cả khi khuôn mặt vẫn còn hợp lý.
Nhìn vào bàn tay và mép quần áo khi chuyển động trở nên mạnh mẽ nhất. Ngón tay mỏng, còng và dây đai có thể hợp nhất hoặc thay đổi hình dạng. Một bàn tay bắt chéo khuôn mặt cũng kiểm tra xem khuôn mặt có trở lại chính xác sau khi bị tắc nghẽn hay không.
Cuối cùng, xem trọng lượng dòng, bóng và nền . Flat cel shading không nên dần dần biến thành kết xuất thể tích mềm trừ khi sự thay đổi đó là cố ý. Các đường viền mịn có thể nhấp nháy và nền có thể bị trôi ngay cả khi máy ảnh được thiết kế để đứng yên.
Tách những vấn đề đó trước khi sửa đổi. Nếu bản vẽ thay đổi, hãy đơn giản hóa tư thế hoặc cải thiện tài liệu tham khảo. Nếu đối tượng giữ nhưng cảnh trượt, hãy giảm chuyển động của máy ảnh. Nếu chuyển động sai, hãy sử dụng tham chiếu hiệu suất rõ ràng hơn hoặc hành động đơn giản hơn. Một hiệu chỉnh được nhắm mục tiêu dễ đánh giá hơn một lời nhắc mới thay đổi mọi thứ cùng một lúc.
Xây dựng một chuỗi ngắn từ các bức ảnh đã được phê duyệt
Một câu chuyện nhỏ cần sự liên tục giữa các clip cũng như chuyển động bên trong chúng.
Bắt đầu với ba nhịp hữu ích: thiết lập địa điểm, thể hiện hành động và thể hiện phản ứng. Giữ tài liệu tham khảo nhân vật đã được phê duyệt, bảng màu và ánh sáng ngắn gọn bên cạnh danh sách ảnh. Thay đổi khoảng cách máy quay vì câu chuyện cần nó, thay vì vì mỗi thế hệ bắt đầu từ một mô tả khác nhau.
Khi lắp ráp các cảnh quay, hãy kiểm tra hướng di chuyển và vị trí của nhân vật. Một nhân vật vô tình đi ra bên phải sẽ không xuất hiện để đảo ngược hướng trong cảnh quay tiếp theo. So sánh trang phục và các dấu hiệu nền trên vết cắt và thay thế một cảnh quay yếu khi nó thay đổi ý nghĩa của cảnh.
Giọng nói, âm nhạc và chú thích có thể là các bước sản xuất riêng biệt. Giữ dòng nói đủ ngắn để phù hợp với hành động và đặt các từ quan trọng trong các đoạn phụ đề có thể chỉnh sửa. Xem lại âm thanh và thời gian theo trình tự đã hoàn thành, bao gồm cả những khoảnh khắc im lặng giúp người xem có thời gian hiểu bản vẽ.
Để tường thuật dài hơn, hãy sử dụng quy trình làm việc từ câu chuyện đến video để lập kế hoạch cho danh sách cảnh quay và lắp ráp. Đó là một công việc khác với việc yêu cầu một thế hệ tự do duy nhất thực hiện toàn bộ kịch bản.
Khắc phục sự cố trước khi chi thêm tín dụng
Chọn thay đổi tiếp theo theo sự thất bại mà bạn thực sự có thể thấy.
Nếu mục tiêu cuối cùng của bạn là một hoạt ảnh lặp lại nhỏ, hãy kiểm tra ranh giới vòng lặp thực tế trước khi chuyển đổi nó. Dòng công việc GIF động bao gồm các quyết định riêng biệt xung quanh kích thước khung hình, thời gian và khởi động lại hiển thị.
Câu hỏi thường gặp
Trình tạo video anime AI miễn phí tốt nhất là gì?
Bắt đầu với Dreamina khi bạn muốn phát triển một khung hình anime và tinh chỉnh một chuyển động ngắn từ nó. Chọn Vidu cho một tuyến đường cảnh anime ngắn khác, Viggle khi một chuyển động được thực hiện là đầu vào chính hoặc DomoAI khi bạn đã có cảnh quay để tạo kiểu lại. Lựa chọn đầu tiên hữu ích là công cụ chấp nhận tài liệu của bạn và cho phép bạn hoàn thành việc tạo và tải xuống cần thiết trong quyền truy cập miễn phí có sẵn của nó.
Hình ảnh thành video có tốt hơn văn bản thành video cho anime không?
Một hình ảnh được phê duyệt cung cấp cho một nhân vật lặp lại một thiết kế cụ thể để bắt đầu. Nó thường là một nơi tốt hơn để bắt đầu khi khuôn mặt, trang phục và bảng màu đã được quyết định. Chuyển văn bản thành video rất hữu ích để khám phá các cảnh và bố cục mới. Cả hai vẫn cần kiểm tra thông qua chuyển động; cung cấp một tham chiếu không đóng băng bản vẽ trên mọi khung hình.
Tôi có thể tạo một tập anime đầy đủ miễn phí không?
Bạn có thể phát triển các cảnh quay riêng lẻ và lắp ráp một chuỗi nhỏ, nhưng một tập phim cũng cần sửa đổi, liên tục, âm thanh, chú thích và xuất có thể sử dụng được. Lập kế hoạch các giai đoạn riêng biệt. Bắt đầu với một cảnh ba cảnh đã hoàn thành và giữ kết quả tốt nhất. Điều đó cho bạn biết liệu quy trình làm việc và quyền truy cập khả dụng của bạn có thực tế hay không trước khi bạn cam kết với một tập lệnh dài hơn nhiều.
Các công cụ miễn phí có thể tạo đối thoại anime không?
Một số kiểu máy được chọn cung cấp âm thanh, nhưng tính khả dụng phụ thuộc vào chế độ và tài khoản thực tế. Kiểm tra một đường ngắn và kiểm tra miệng và mặt trong suốt nó. Nếu hình ảnh hoạt động nhưng lời nói thì không, hãy tạo giọng nói hoặc hát nhép trong một giai đoạn riêng biệt. Đừng chọn một cảnh đối thoại dài chỉ vì một người mẫu quảng cáo âm thanh gốc.
Tùy chọn miễn phí nào xóa hình mờ?
Mage hiện đang quảng cáo đầu ra không có hình mờ với bản dùng thử thành viên mới; các công cụ khác thay đổi theo kế hoạch và hoạt động đã chọn. Kiểm tra tệp đã lưu và các điều khoản cho mục đích sử dụng của bạn. Hồ sơ sạch và giấy phép cho một dự án thương mại là những yêu cầu riêng biệt. Giữ lại bất kỳ nhãn hiệu cần thiết nào và chọn một lộ trình xuất khẩu hợp pháp khi bạn cần một định dạng giao hàng khác.
Bắt đầu với một hành động có thể đọc được
Bắt đầu trong Dreamina với một khung nhân vật anime đã được phê duyệt và một chuyển động rõ ràng. Chọn chuyên gia khi bạn cần hiệu suất chuyển động, xử lý cảnh quay hiện có hoặc thiết lập cục bộ, sau đó đánh giá toàn bộ clip đã lưu.
Một cảnh ngắn với hình vẽ ổn định, hành động có thể đọc được và cắt sạch sẽ là một kết quả hoàn thiện hữu ích. Sử dụng nó làm nền tảng cho cảnh quay tiếp theo, giữ cho nhân vật ngắn gọn và các lựa chọn hiệu quả.