Để giữ nguyên nhân vật trong các cảnh video AI, hãy sử dụng lại tài liệu tham khảo trực quan đã được phê duyệt cho mỗi cảnh quay, chuẩn bị bố cục bắt đầu của từng cảnh trước khi tạo hoạt ảnh và so sánh các clip trước khi xây dựng cảnh tiếp theo. Mô tả văn bản lặp lại sẽ hữu ích, nhưng nó không thay thế cho nội dung ký tự.
- Sơ lược về quy trình làm việc
- 1. Biến nhân vật thành tài sản được phê duyệt
- 2. Xây dựng một bộ tham chiếu cho các bức ảnh bạn thực sự sẽ thực hiện
- 3. Lập kế hoạch liên tục trước khi viết lời nhắc chuyển động
- 4. Phê duyệt hình ảnh bắt đầu của từng cảnh trước khi tạo hoạt ảnh
- 5. Animate một hành động rõ ràng trong mỗi shot
- 6. Sửa chữa nguyên nhân sớm nhất của trôi dạt
- 7. Lắp ráp trình tự, sau đó kiểm tra các vết cắt
- Những gì nên ở trong thư mục ký tự có thể tái sử dụng của bạn?
- Câu hỏi thường gặp
Tính nhất quán cũng vượt ra ngoài khuôn mặt. Cùng một robot có thể trông dễ nhận biết khi mang theo một chiếc hộp khác, đi sai hướng hoặc bắt đầu với một vật thể đã có trên bàn. Một chuỗi mạch lạc cần nhận dạng nhân vật, liên tục prop và liên tục hành động cùng nhau.
Tài khoản miễn phí ở Mỹ nhận được 120 tín chỉ mỗi ngày ; phụ cấp hàng ngày khác nhau ở các khu vực khác. Bạn có thể bắt đầu phát triển hình ảnh và video ngắn với Seedance 2.0 cho video và Seedream 5.0 Lite cho hình ảnh. Hướng dẫn này tuân theo vấn đề sản xuất đó từ chuẩn bị tham chiếu đến trình tự đã chỉnh sửa. Dreamina có thể phát triển ảnh tĩnh và tạo ra các bức ảnh ngắn; phương pháp lập kế hoạch tương tự có thể được áp dụng cho các công cụ có khả năng tham chiếu khác, sử dụng chế độ đầu vào và mô hình mà mỗi công cụ thực sự hỗ trợ.
Sơ lược về quy trình làm việc
- 1
- Phê duyệt một thiết kế nhân vật và ghi lại các tính năng đặc biệt của nó. 2
- Chỉ tạo các chế độ xem tham chiếu bổ sung mà các bức ảnh dự kiến cần. 3
- Viết một kế hoạch cảnh theo dõi đạo cụ, hướng và trạng thái hành động. 4
- Xây dựng và phê duyệt hình ảnh bắt đầu của mỗi bức ảnh. 5
- Animate một hành động chính tại một thời điểm. 6
- So sánh các clip đầy đủ và sửa chữa nguồn trôi sớm nhất. 7
- Lắp ráp trình tự và xem lại các chuyển tiếp, tiêu đề và âm thanh.
Nếu bạn vẫn đang chọn một nền tảng, hãy so sánh các công cụ hoạt hình AI cho tính nhất quán của nhân vật . Nếu nhiệm vụ của bạn kết thúc ở một loạt hình ảnh tĩnh, hãy sử dụng hướng dẫn công cụ hình ảnh consistent-character hình ảnh riêng biệt .
1. Biến nhân vật thành tài sản được phê duyệt
Chọn một hình ảnh chính rõ ràng trước khi thực hiện một số cảnh. Hình ảnh phải hiển thị các tính năng mà người xem sẽ sử dụng để nhận ra nhân vật, theo phong cách trực quan mà dự án sẽ giữ. Lưu bản gốc riêng biệt với các biến thể được tạo sau này.
Đối với một nhân vật con người, các neo nhận dạng có thể bao gồm hình dạng khuôn mặt, kiểu tóc, tuổi rõ ràng, tỷ lệ cơ thể và trang phục. Đối với một nhân vật cách điệu, một số ít các đặc điểm thiết kế đặc biệt có thể dễ dàng so sánh hơn: hình dạng mắt, ăng-ten, màu tay hoặc một chiếc túi đặc trưng.
Ví dụ chuyển phát nhanh tổng hợp của chúng tôi đã sử dụng bốn nhóm neo hữu ích:
Đây là những yêu cầu thiết kế cho nhân vật hư cấu này, không phải cài đặt nhắc chung. Bản tóm tắt của riêng bạn nên nêu tên các chi tiết thực sự xác định chủ đề của bạn.
Giữ hướng dẫn ngoại hình ổn định
Tách mô tả danh tính có thể tái sử dụng khỏi mô tả cảnh thay đổi. Đừng tình cờ thay đổi "tóc cắt ngắn" thành "tóc bồng bềnh", hoặc ba lô vải vào túi da, trong khi mong đợi thiết kế tương tự.
Một ghi chú nhận dạng ngắn gọn thường dễ quản lý hơn một đoạn văn lặp lại mọi chi tiết trực quan. Cung cấp hình ảnh đã được phê duyệt và sử dụng văn bản để nhấn mạnh một vài chi tiết quan trọng nhất. Hình ảnh tham khảo hướng dẫn tạo; đầu ra vẫn cần được xem xét.
2. Xây dựng một bộ tham chiếu cho các bức ảnh bạn thực sự sẽ thực hiện
Chế độ xem phía trước, chế độ xem ba phần tư và chế độ xem toàn thân có thể hữu ích, nhưng không phải dự án nào cũng cần quay vòng hoàn toàn. Một loạt các cảnh quay của người thuyết trình ở mặt trước có các nhu cầu khác với một nhân vật mang một vật thể ra khỏi máy ảnh.
Sử dụng chủ đã được phê duyệt để hướng dẫn các góc mới, sau đó chọn các chế độ xem giúp bạn chỉ đạo cảnh quay tiếp theo. Đối với ký tự không đối xứng, hãy hiển thị các chi tiết chữ ký và sử dụng tham chiếu thực cho các tính năng phải cố định.
Phê duyệt các khu vực mới được phát minh trước khi sử dụng chúng ở hạ nguồn. Nếu không, một cảnh có thể thiết lập một chiếc ba lô hai dây và cảnh tiếp theo có thể lặng lẽ thiết kế lại nó. Để biết quy trình bảng tham chiếu từng bước, hãy xem tạo bảng tham chiếu ký tự bằng AI .
Ghép tính năng tham chiếu với sân khấu
Hệ thống tham chiếu hình ảnh tĩnh và hệ thống tham chiếu video là các điều khiển khác nhau. Hướng dẫn dẫn tham khảo hình ảnh Gen-4 của Runway , mô tả việc tạo hình ảnh tĩnh với các tham chiếu và sau đó đưa hình ảnh đã chọn vào video. Số lượng tham chiếu hình ảnh của nó không được sử dụng lại làm giới hạn đầu vào video chung.
Trong Dreamina, hãy kiểm tra mô hình hiện tại và chế độ đầu vào trước khi tải lên bộ tham chiếu. Nhiều hình ảnh chỉ giúp ích khi chế độ đã chọn hỗ trợ chúng và hình ảnh mô tả cùng một thiết kế đã được phê duyệt. Nhiều tài liệu tham khảo hơn sẽ không tự động tốt hơn nếu chúng chứa trang phục, đạo cụ hoặc trạng thái cảnh xung đột.
3. Lập kế hoạch liên tục trước khi viết lời nhắc chuyển động
Viết ra những gì xảy ra giữa các cảnh. Đối với một câu chuyện chuyển phát nhanh đơn giản, trình tự có thể là: nhặt một chiếc hộp, mang nó về phía cửa, sau đó đặt nó lên bàn. Điều đó nghe có vẻ đơn giản, nhưng mỗi quá trình chuyển đổi tạo ra các yêu cầu mà mô hình không thể suy ra một cách đáng tin cậy chỉ từ hình ảnh nhân vật.
Bảng là một kế hoạch câu chuyện, không phải là một tuyên bố rằng mọi nỗ lực được tạo ra đều đạt được nó. Nó làm cho thất bại dễ xác định hơn. Một chiếc hộp trở nên cao hơn có vấn đề về chống đỡ. Một nhân vật nhìn vào máy ảnh trong khi điểm đến ở phía sau nó có vấn đề về chặn. Một chiếc hộp đã nằm trên bàn không còn chỗ cho hành động sắp xếp rõ ràng.
Quyết định hướng màn hình
Đối với một nhân vật di chuyển từ trái sang phải, hãy giữ nguyên hướng đó trong cảnh quay tiếp theo trừ khi câu chuyện cố tình đảo ngược nó. Hiển thị điểm đến và để lại đủ chỗ cho phong trào. Nếu cả hai chân phải được nhìn thấy, hãy xây dựng yêu cầu đó vào bố cục ban đầu thay vì yêu cầu người mẫu video phục hồi các chân bị mất sau khi cắt chặt.
4. Phê duyệt hình ảnh bắt đầu của từng cảnh trước khi tạo hoạt ảnh
Sử dụng tham chiếu nhân vật chính để tạo bố cục cảnh. Thêm một cảnh thành công trước đó làm tham chiếu khi quy trình làm việc hỗ trợ nó và khi đạo cụ hoặc môi trường của nó cần tiếp tục. Sau đó kiểm tra cái mới vẫn độc lập.
Trong cảnh chuyển phát nhanh đầu tiên của chúng tôi, robot quỳ gối trên bàn làm việc bằng gỗ với hộp kem kín và họa tiết chiếc lá trên nắp. Hình dạng mắt của nhân vật, ăng-ten màu đỏ, bàn tay màu xanh nước biển và ba lô màu vàng vẫn có thể nhận ra được.
Một cảnh sau đó ban đầu đã thay đổi chiếc hộp phẳng đó thành một khối lập phương cao hơn và di chuyển họa tiết chiếc lá lên mặt trước. Việc sử dụng lại cảnh đầu tiên làm tài liệu tham khảo bổ sung đã cải thiện tính liên tục của hộp, nhưng người chuyển phát nhanh vẫn đối mặt với máy ảnh với điểm đến dự định đằng sau nó. Việc sửa chữa chỗ dựa không cố định được hướng.
Việc sửa chữa thành phần sau đó đã đặt người chuyển phát nhanh ở bên trái, hướng về phía ô cửa ấm áp ở bên phải, với toàn bộ cơ thể có thể nhìn thấy.
Việc sửa chữa đó đã cải thiện hướng và khung. Nó không đáp ứng số tiền ký quỹ thấp hơn được yêu cầu, và độ dày và phối cảnh của hộp vẫn thay đổi. Một quyết định hữu ích hơn là "hình ảnh này cải thiện nỗ lực chuyển động tiếp theo" hơn là "tất cả các yêu cầu liên tục được thông qua".
5. Animate một hành động rõ ràng trong mỗi shot
Mô tả chuyển động mà ảnh cần, sử dụng hình ảnh để thiết lập hình thức và bố cục. Giữ hướng dẫn máy ảnh tương thích với hành động. Một máy ảnh bị khóa hoặc nhẹ nhàng có thể giúp nỗ lực đầu tiên dễ dàng đánh giá hơn so với quỹ đạo, bước nhảy và chuyển giao vật thể đồng thời.
Đối với ảnh chụp đã sửa đổi, một lời nhắc thực tế có thể là:
Sử dụng cảnh chuyển phát nhanh được cung cấp làm hình ảnh bắt đầu. Cùng một robot kem mang hộp kem phẳng đã đóng về phía ô cửa ấm áp ở bên phải. Giữ cho ăng-ten màu đỏ, mắt có hình dạng khác nhau, bàn tay màu xanh nước biển, ba lô màu vàng và họa tiết lá có thể nhận biết được. Hiển thị toàn bộ cơ thể và bàn chân. Sử dụng một máy ảnh hạn chế di chuyển và giữ nguyên hướng di chuyển.
Đây là lời nhắc được đề xuất dựa trên vấn đề cảnh, không phải bản ghi đảm bảo người mẫu sẽ tuân theo. Số bước chính xác và điểm dừng trên một nhịp cụ thể là những yêu cầu khó hơn phải được đánh giá trong chuyển động kết quả.
Kẹp mang bản địa được sửa chữa bên dưới đã cải thiện hướng và giữ lại khung toàn thân trong các khung xem trước. Tuy nhiên, robot đã thực hiện nhiều hơn ba bước được yêu cầu và không dừng lại sau bước thứ ba. Yêu cầu hành động đó vẫn chưa được đáp ứng.
Tham chiếu danh tính được chia sẻ và tóm tắt hành động rõ ràng hoạt động cùng nhau. Giữ cảnh đi bộ tập trung vào hướng và khung hình, sau đó sử dụng dòng thời gian chỉnh sửa để cắt chuyển động theo tốc độ của cảnh.
6. Sửa chữa nguyên nhân sớm nhất của trôi dạt
Đừng xây dựng cảnh tiếp theo trên một hình ảnh trung gian bị lỗi chỉ vì nó là đầu ra mới nhất. Quay lại tài liệu tham khảo đã được phê duyệt và sửa chữa bộ phận gây ra sự cố.
Lời nhắc bảo quản không thể làm cho mọi chỉnh sửa cục bộ hoặc mọi chuyển động chính xác. Nếu nhân vật quay đi, các chi tiết ẩn trước đó có thể trở nên không chắc chắn.
Giữ tập tham chiếu hoạt động tập trung vào cảnh hiện tại: nhân vật, đạo cụ liên quan và cài đặt. Loại bỏ các nội dung không liên quan để mọi đầu vào đóng góp vào cùng một hướng trực quan.
7. Lắp ráp trình tự, sau đó kiểm tra các vết cắt
Đặt các bức ảnh được chấp nhận hoặc tốt nhất có sẵn theo thứ tự câu chuyện. Chỉ cắt tỉa sau khi kiểm tra xem hành động vẫn kết nối: một tay không được thả hộp trước khi cảnh quay tiếp theo bắt đầu với nó trong không khí và một nhân vật không được đột ngột đảo ngược hướng mà không có lý do.
Chuỗi ba mươi giây này kết hợp ba cảnh quay do Dreamina tạo ra với tiêu đề mở đầu và kết thúc trong Canva Free. Xuất thành phẩm là 1920 × 1080 với một bản nhạc được chia sẻ.
Việc đón, hành trình, vị trí và làn sóng mang đến cho nhân vật một câu chuyện dễ đọc. Các tiêu đề kết nối các nhịp đó, đồng thời cắt bớt phần đi bộ giúp trình tự di chuyển đúng tốc độ.
Đánh giá âm thanh một cách độc lập
Kiểm tra tường thuật, hiệu ứng và âm nhạc trên bản xuất hoàn chỉnh. Nếu âm thanh được thêm vào trong trình chỉnh sửa, hãy nói như vậy trong ghi chú sản xuất; không quy nó cho khả năng âm thanh gốc của trình tạo video.
Những gì nên ở trong thư mục ký tự có thể tái sử dụng của bạn?
Giữ chủ đã được phê duyệt, các góc bổ sung đã được phê duyệt, ghi chú ngoại hình cố định, hình ảnh chống đỡ quan trọng và kế hoạch cảnh. Lưu ảnh tĩnh cảnh thành công và video gốc tương ứng xuất cùng nhau để tập tiếp theo bắt đầu từ nội dung chính xác.
Thêm một ghi chú ngắn cho những thay đổi thiết kế có chủ ý. Trang phục mùa đông hoặc phiên bản cũ hơn có thể là một trạng thái mới hợp lệ, nhưng nó không nên âm thầm thay thế đường cơ sở cho những cảnh không liên quan. Một thư viện nhỏ được kiểm soát dễ sử dụng lại hơn một thư mục lớn các đầu ra mâu thuẫn.
Đối với các tài sản cần thiết trước khi sản xuất, hãy sử dụng hướng dẫn chuẩn bị hoạt hình AI . Để có trình tự thông qua kịch bản, âm thanh và xuất khẩu cuối cùng, tiếp tục với làm một bộ phim hoạt hình ngắn với AI .
Câu hỏi thường gặp
Lặp lại cùng một ký tự có đủ nhanh chóng không?
Thông thường nó là một nền tảng yếu cho một dự án đa cảnh. Sử dụng lại hình ảnh đã được phê duyệt hoặc nội dung tham chiếu ký tự được hỗ trợ và giữ cho văn bản xuất hiện ổn định. Sau đó kiểm tra từng cảnh mới; không có quy trình làm việc tham chiếu nào đảm bảo khớp chính xác trong mọi khung hình.
Tôi có nên sử dụng khung hình cuối cùng làm đầu vào của cảnh tiếp theo không?
Nó có thể hữu ích khi công cụ được chọn hỗ trợ nó và khung cuối cùng là trạng thái bắt đầu tốt cho hành động tiếp theo. Sẽ ít hữu ích hơn khi khung đó chứa một bàn tay bị biến dạng, một giá đỡ bị tắc hoặc một bố cục không thể hiển thị chuyển động tiếp theo. Quay lại hình ảnh đã được phê duyệt khi khung chuyển tiếp bị lỗi.
Tôi nên tải lên bao nhiêu tài liệu tham khảo?
Sử dụng số lượng và loại phương tiện được hỗ trợ bởi mô hình và chế độ thực tế. Chỉ cung cấp các tài liệu tham khảo phù hợp, nhất quán lẫn nhau.
Điều gì sẽ xảy ra nếu khuôn mặt đúng nhưng câu chuyện vẫn cảm thấy mâu thuẫn?
Kiểm tra đạo cụ, hướng di chuyển, tư thế bắt đầu và kết thúc, ánh sáng và thời gian hành động. Ví dụ chuyển phát nhanh của chúng tôi vẫn giữ được danh tính dễ nhận biết trong khi hình dạng hộp, hướng và số bước cần được chú ý riêng biệt. Người xem theo dõi những mối quan hệ đó như một phần của câu chuyện của cùng một nhân vật.