Để tạo bảng tham chiếu ký tự với AI, hãy phê duyệt một hình ảnh chính, tạo chế độ xem mà dự án của bạn cần, sửa các thay đổi trong thiết kế, sau đó sắp xếp các hình ảnh đã được phê duyệt với các nhãn rõ ràng. Giữ các hình ảnh riêng lẻ cũng như trang tính đã hoàn thành. Ảnh ghép được đánh bóng chỉ hữu ích nếu các tấm của nó thực sự mô tả cùng một ký tự.
- Bước 1: Quyết định những gì tờ cần giải thích
- Bước 2: Phê duyệt một hình ảnh chính
- Bước 3: Tạo một sheet đầu tiên đơn giản
- Bước 4: Chỉnh sửa chế độ xem thay vì tạo lại toàn bộ thiết kế
- Bước 5: Đưa ra quyết định có chủ ý về các chi tiết không nhìn thấy
- Bước 6: Thêm biểu thức và chi tiết mà không thay đổi danh tính
- Bước 7: Sắp xếp, dán nhãn và xuất gói hàng
- Sử dụng tài liệu tham khảo phù hợp cho cảnh tiếp theo
Dreamina là một điểm khởi đầu hữu ích để tạo và tinh chỉnh những hình ảnh đó. Làm việc từ một tham chiếu ký tự đã được phê duyệt thay vì yêu cầu mô hình phát minh ra một ký tự mới trong mọi bảng điều khiển. Ví dụ Dreamina hiện có của chúng tôi cũng cho thấy lý do tại sao "chế độ xem trước" được yêu cầu cần kiểm tra: bảng kết quả vẫn là chế độ xem ba phần tư.
Mục tiêu là tham chiếu mà một quy trình làm việc hình ảnh hoặc video khác có thể sử dụng. Bạn đang xác định thiết kế của nhân vật, bao gồm các quyết định về bề mặt mà hình ảnh gốc có thể không tiết lộ.
Bước 1: Quyết định những gì tờ cần giải thích
Bắt đầu với công việc tiếp theo. Một bài đăng về linh vật mặt trước có thể cần một góc nhìn toàn thân và một vài biểu cảm. Một nhân vật quay lại trong phim cần được phê duyệt thông tin bên và phía sau. Cận cảnh có thể cần các chi tiết trên khuôn mặt hơn là một thư viện tư thế mở rộng.
Chọn một bộ nhỏ, hữu ích:
Bạn không cần phải tạo ra mọi góc độ có thể. Bao gồm chế độ xem vì nó trả lời câu hỏi thiết kế hoặc hỗ trợ ảnh đã lên kế hoạch.
Viết một ghi chú thiết kế ngắn trước khi tạo. Ghi lại các đặc điểm xác định của nhân vật, tỷ lệ tương đối, vật liệu và bất cứ thứ gì không được thay đổi. Tách các quyết định cố định này khỏi tư thế, ánh sáng và biểu cảm, có thể thay đổi sau này.
Để biết thêm lựa chọn công cụ hình ảnh chung, hãy xem Công cụ hình ảnh AI cho tính nhất quán của nhân vật . Hướng dẫn này tập trung vào việc tự tạo gói tham chiếu.
Bước 2: Phê duyệt một hình ảnh chính
Chọn hình ảnh hiện có rõ ràng nhất của thiết kế bạn muốn. Nếu bạn đang bắt đầu từ văn bản, hãy tạo hình ảnh ứng viên trước và chọn một hình ảnh trước khi yêu cầu trang tính.
Một bậc thầy hữu ích cho thấy khuôn mặt và trang phục rõ ràng, với đủ cơ thể để thiết lập tỷ lệ. Tránh coi một hành động bị che khuất nhiều là cơ quan duy nhất để thay đổi toàn bộ cơ thể. Nếu phần thân dưới bị thiếu, thiết kế của nó vẫn cần được quyết định.
Ví dụ của chúng tôi sử dụng robot chuyển phát nhanh này:
Các đặc điểm cố định của nó bao gồm một mắt hổ phách tròn ở bên trái của người xem, một mắt vuông xanh da trời ở bên phải của người xem, một ăng-ten hạt màu đỏ, bàn tay tốixanh da trời và một ba lô mù tạt. Những chi tiết đó cung cấp cho bạn những điều cụ thể để so sánh giữa các hình ảnh.
Lưu riêng chủ đã được phê duyệt. Không ghi đè lên nó bằng một biến thể hấp dẫn mà lặng lẽ thay đổi mắt hoặc ba lô. Thêm một ghi chú ngắn gọn giải thích tệp nào là cơ quan thiết kế hiện tại.
Trình chỉnh sửa ảnh Dreamina AI có thể giúp tinh chỉnh hình ảnh nguồn. Chỉnh sửa phông nền gây mất tập trung hoặc bố cục không phù hợp mà không tình cờ chấp nhận khuôn mặt được thiết kế lại. Một hình ảnh bắt đầu sạch hơn chỉ có giá trị nếu nó giữ lại thiết kế bạn định sử dụng.
Bước 3: Tạo một sheet đầu tiên đơn giản
Trong Dreamina, mở không gian làm việc tạo hình ảnh, chọn một mô hình hỗ trợ quy trình làm việc tham chiếu của bạn và đính kèm hình ảnh chính. Viết các quan điểm, khung, nền và các đặc điểm cố định một cách rõ ràng. Xác nhận tỷ lệ khung hình hiện tại, cài đặt đầu ra và báo giá tín dụng trước khi tạo.
Đối với ví dụ bảng tham chiếu, Seedream 5.0 Pro đã sử dụng một hình ảnh ký tự với bố cục 16: 9 và đầu ra 2K. Giữ cố định tham chiếu ký tự cho phép bạn tập trung lời nhắc vào các chế độ xem và chi tiết bạn cần cho trang tính.
Hướng dẫn là:
Tạo một bảng ký tự sản xuất sạch sẽ của robot chuyển phát nhanh chính xác này: chế độ xem trước, chế độ xem bên trái và chế độ xem sau, toàn thân ở cùng một tỷ lệ và cách đều nhau trên nền xám ấm. Bảo quản mắt không đối xứng, ăng-ten hạt đỏ, tay tốixanh da trời và ba lô mù tạt. Mặt sau phải hiển thị phần đính kèm ba lô hợp lý. Vật liệu đất sét và men thủ công nhất quán, không có nhãn hoặc văn bản.
Đây là hình ảnh gốc được trả về bởi nỗ lực đó:
Hình ảnh 2560 × 1440 này là bản nháp. Bảng điều khiển đầu tiên của nó không phải là chế độ xem thẳng phía trước và phần đính kèm ba lô có thể nhìn thấy từ phía sau giới thiệu thông tin thiết kế cần được phê duyệt.
Một trang tính kết hợp là một nỗ lực đầu tiên thuận tiện vì bạn có thể so sánh nhiều chế độ xem với nhau. Nó cũng có thể tạo ra các tỷ lệ khác nhau hoặc bỏ qua một góc yêu cầu. Đừng để một bố cục có trật tự che giấu những vấn đề đó.
Truy cập miễn phí và nâng cấp trả phí: Tài khoản miễn phí ở Mỹ nhận được 120 tín chỉ mỗi ngày ; phụ cấp hàng ngày khác nhau ở các khu vực khác. Bắt đầu phát triển hình ảnh và video ngắn với Seedance 2.0 cho video và Seedream 5.0 Lite cho hình ảnh. Đối với sản xuất thường xuyên, Dreamina Basic là 15 USD mỗi tháng cho thanh toán hàng tháng, với 1.575 tín dụng hàng tháng . Các gói trả phí thêm các bản tải xuống không có hình mờ và hàng đợi thế hệ nhanh hơn. Việc sử dụng tín dụng khác nhau tùy theo kiểu máy và cài đặt.
Bước 4: Chỉnh sửa chế độ xem thay vì tạo lại toàn bộ thiết kế
Kiểm tra từng bảng chống lại chủ. Đối với chế độ xem phía trước, nhân vật phải đối mặt trực tiếp với máy ảnh; chế độ xem cho thấy độ sâu bên đáng kể có thể vẫn là ba phần tư. Đối với hồ sơ, hãy kiểm tra xem mặt nào được hiển thị và liệu các phụ kiện có chiếm vị trí hợp lý hay không.
Khi một chế độ xem không thành công, hãy yêu cầu chế độ xem đó một cách riêng biệt. Giữ chủ đính kèm và mô tả hiệu chỉnh cụ thể. Nếu trang tính của bạn có cùng một vấn đề, lời nhắc theo dõi minh họa là:
Tạo một cái nhìn thẳng về phía trước của robot chuyển phát nhanh được tham chiếu, hướng trực tiếp về phía máy ảnh với đầu và thân được căn chỉnh về phía trước. Khoe toàn bộ cơ thể ở tư thế đứng trung lập. Bảo quản mắt không đối xứng ban đầu, ăng-ten, bàn tay tốixanh da trời , thiết kế ba lô và vật liệu. Nền xám ấm trơn. Chỉ một ký tự, không có nhãn.
So sánh kết quả với chủ một lần nữa. Về mặt kỹ thuật, hình ảnh phía trước vẫn không thể tham khảo nếu người mẫu hoán đổi mắt, thay đổi hình dạng đầu hoặc thêm một bộ trang phục khác.
Giữ mỗi chế độ xem được phê duyệt dưới dạng tệp riêng của nó. Nếu một lần lặp trôi, hãy quay lại chế độ xem chính và chế độ xem đã được phê duyệt có liên quan thay vì sử dụng thế hệ sai sót gần đây nhất làm điểm xuất phát mới.
Hướng dẫn tham khảo của Kapwing cũng phát triển nhiệm vụ thông qua các giai đoạn. Nguyên tắc hữu ích là giải quyết thiết kế trước khi làm cho gói tham chiếu lớn hơn; thêm nhiều bảng không thể sửa chữa một nền tảng không nhất quán.
Bước 5: Đưa ra quyết định có chủ ý về các chi tiết không nhìn thấy
Chế độ xem phía sau được tạo ra từ hình ảnh phía trước hoặc ba phần tư một phần là một đề xuất thiết kế. Mô hình không thể khôi phục phần đính kèm ba lô ẩn chưa bao giờ được cung cấp.
Trong dự thảo chuyển phát nhanh, dây đai phía sau hợp lý đã được giới thiệu. Quyết định xem phần đính kèm đó có phù hợp với nhân vật hay không, liệu nó có kết nối hợp lý với ba lô có thể nhìn thấy hay không và liệu nó có nên trở thành một phần của thiết kế đã được phê duyệt hay không. Nếu không, hãy mô tả giải pháp thay thế dự định và sửa đổi chế độ xem phía sau.
Ghi lại quyết định trong một ghi chú ngắn. Ví dụ: bạn có thể chỉ định rằng phần đính kèm phía sau được hiển thị trong hình ảnh phía sau được phê duyệt là một phần của thiết kế. Điều đó mang lại cho công việc sau này một thẩm quyền rõ ràng thay vì yêu cầu mọi thế hệ mới suy ra một giải pháp khác.
Sự khác biệt này cũng quan trọng đối với trang phục, tóc, giày dép, đạo cụ và khớp cơ khí. Góc không nhìn thấy do AI tạo ra là công việc khái niệm hữu ích, nhưng nó chỉ trở thành tài liệu tham khảo sau khi bạn chọn nó.
Bước 6: Thêm biểu thức và chi tiết mà không thay đổi danh tính
Khi các chế độ xem chính ổn định, chỉ thêm các biểu thức, bàn tay hoặc chi tiết phụ kiện mà dự án cần. Tạo những thứ này từ chính và một chế độ xem được phê duyệt có liên quan.
Giữ biểu thức tách biệt với thiết kế lại. Một nụ cười có thể thay đổi miệng và má; nó không nên vô tình thay đổi hình dạng mắt, ăng-ten hoặc vật liệu. Đối với một nhân vật có sự bất đối xứng có chủ ý, hãy kiểm tra xem sự bất đối xứng đó có được bảo tồn hay vô tình phản chiếu hay không.
Sử dụng bảng chi tiết nhỏ khi một tính năng quan trọng nếu không sẽ quá nhỏ trên trang tính. Cận cảnh bàn tay có thể giải thích cấu tạo của ngón tay; chi tiết ba lô có thể giải thích phần đính kèm. Những hình ảnh này phải đồng ý với quan điểm toàn thân.
Nếu có nhiều tài liệu tham khảo, hãy chỉ định cho mỗi người một mục đích rõ ràng. Không bao gồm các lựa chọn thay thế bị từ chối chỉ để lấp đầy phụ cấp đầu vào. Hướng dẫn của chúng tôi để kết hợp nhiều hình ảnh tham khảo giải thích cách giữ vai trò nhân vật, thiết lập và phong cách dễ hiểu.
Bước 7: Sắp xếp, dán nhãn và xuất gói hàng
Đưa các hình ảnh đã được phê duyệt vào trình chỉnh sửa bố cục như Canva. Sử dụng trang ngang trống hoặc định dạng khác phù hợp với người nhận, sau đó đặt chế độ xem toàn thân ở tỷ lệ trực quan có thể so sánh được. Căn chỉnh bàn chân của họ nếu có thể và để lại đủ không gian để phân biệt bóng.
Thêm nhãn dưới dạng các lớp văn bản thông thường. Gắn nhãn góc thực tế được hiển thị, tên nhân vật và phiên bản hoặc ngày tháng nếu hữu ích. Đừng yêu cầu mô hình hình ảnh tái tạo các nhãn kỹ thuật nhỏ khi văn bản có thể chỉnh sửa dễ sửa hơn.
Bao gồm một ghi chú đặc điểm cố định nhỏ gọn bên cạnh hình ảnh. Bạn cũng có thể lấy mẫu màu từ bản chính đã được phê duyệt trong trình chỉnh sửa, nhưng tránh phát minh ra mã màu chính xác từ bộ nhớ. Đối với các vật liệu thay đổi theo ánh sáng, một mô tả ngắn có thể mang tính thông tin hơn là chỉ một mẫu màu.
Xuất PNG hoặc JPEG rõ ràng để sử dụng trực quan hoặc PDF nếu công cụ bố cục và người nhận của bạn hỗ trợ nó. Kiểm tra tệp đã xuất ở kích thước xem bình thường: khuôn mặt, bàn tay và các ghi chú quan trọng vẫn có thể đọc được. Giữ bố cục có thể chỉnh sửa và hình ảnh ban đầu được phê duyệt trong cùng một gói có tổ chức.
Một bàn giao hữu ích bao gồm trang tính đã hoàn thành, các chế độ xem đã được phê duyệt riêng biệt, hình ảnh chính và ghi chú thiết kế ngắn. Tờ cung cấp cho con người một cái nhìn tổng quan nhanh chóng; các hình ảnh riêng lẻ cho phép trình tạo sau này sử dụng chế độ xem có liên quan mà không cần diễn giải toàn bộ ảnh ghép.
Sử dụng tài liệu tham khảo phù hợp cho cảnh tiếp theo
Tải lên hình ảnh giải thích cảnh bạn đang thực hiện. Ảnh chụp đi bộ hồ sơ có thể được hưởng lợi từ chế độ xem bên đã được phê duyệt; cận cảnh phía trước có thể cần chi tiết chính và khuôn mặt. Sự lựa chọn chính xác phụ thuộc vào mô hình đã chọn và vai trò đầu vào.
Ví dụ: quy trình làm việc Gen-4 Image References của Runway hỗ trợ các tham chiếu được đặt tên và tối đa ba hình ảnh cho quy trình làm việc hình ảnh đó. Khoản trợ cấp đó không phải là giới hạn chung cho mọi mô hình video Runway hoặc mọi nền tảng.
Một bảng tham chiếu giúp bạn đưa ra quyết định nhất quán; nó không tự động khóa mọi đầu ra trong tương lai. Giữ cho chủ có sẵn, chỉ sử dụng các tài sản được phê duyệt có liên quan và sửa lỗi trước khi mở rộng cảnh. Khi bạn chuyển sang hoạt hình, hãy tiếp tục giữ cùng một nhân vật trong các cảnh video AI để kết nối gói thiết kế với tính liên tục từng cảnh.