Hai nhân vật có thể chia sẻ một khung hình mà không chia sẻ một khoảnh khắc đáng tin cậy. Một người có thể nói trong khi miệng sai di chuyển, bàn giao có thể tạo ra chỗ dựa thứ hai hoặc một cái ôm có thể hợp nhất quần áo của họ. Chọn công cụ phù hợp bắt đầu với loại tương tác bạn cần kiểm soát.
Dreamina là một điểm khởi đầu hữu ích để phát triển một bố cục được chia sẻ và một nhịp hành động và phản ứng ngắn. Đối với một cuộc trò chuyện trực tiếp, các buổi biểu diễn được ghi lại và tổng hợp có thể cung cấp nhiều quyền kiểm soát cá nhân hơn. Để tiếp xúc vật lý chính xác, quy trình làm việc của một con rối hoặc cảnh 3D có thể là lựa chọn sản xuất tốt hơn.
- Chọn quy trình làm việc xung quanh tương tác
- Hai ký tự trong khung chỉ là điểm khởi đầu
- So sánh các lộ trình sản xuất
- 1. Dreamina: phát triển cảnh chia sẻ và nhịp hành động
- Một ví dụ đơn giản về phản ứng của hai người
- 2. Kling AI: tạo tương tác với các tham chiếu nhân vật
- 3. Đường băng: chỉ đạo từng buổi biểu diễn, sau đó kết hợp chúng
- 4. Vidu: kết hợp các tham chiếu cho các ký tự lặp lại
- 5. Google Flow: chọn mô hình cũng như cảnh
- 6. Anijam: xem xét đối thoại riêng biệt
- 7. Viggle: giữ lại chuyển động của tương tác hiện có
- 8. Adobe Character Animator: điều khiển các con rối 2D đã chuẩn bị
- 9. Autodesk Flow Studio: nhân vật sân khấu trong một cảnh 3D
- 10. LTX Studio: tổ chức dàn diễn viên định kỳ
- Chuẩn bị cảnh quay hai ký tự trước khi tạo
- Viết quyền sở hữu hành động vào lời nhắc
- Xem lại liên hệ, tắc nghẽn và khuôn mặt nói
- Lập kế hoạch cho toàn bộ chi phí sản xuất
- Câu hỏi thường gặp
- Bắt đầu với một trao đổi rõ ràng
Chọn quy trình làm việc xung quanh tương tác
Bắt đầu với Dreamina để biết các khái niệm cảnh hai nhân vật được dẫn dắt tham khảo. Chọn một performance-and-compositing tuyến đường khi mỗi nhân vật cần diễn xuất riêng hoặc một cảnh gian lận khi tiếp xúc chính xác quan trọng hơn một cảnh quay được tạo nhanh.
Sử dụng vật liệu hiện có để thu hẹp lựa chọn:
Hai hình ảnh nhân vật và một ý tưởng cảnh ngắn: xây dựng một bố cục được chia sẻ rõ ràng trong Dreamina, Kling hoặc Vidu, sau đó tạo ra một cuộc trao đổi ngắn.
Hai màn trình diễn diễn xuất được ghi lại: Runway ghi lại một cơ sở chung, separate-performance và tổng hợp quy trình làm việc.
Một video khiêu vũ hoặc tương tác hiện có: Tuyến đường thay thế nhiều nhân vật của Viggle có thể sử dụng lại chuyển động nguồn.
Một cuộc trò chuyện hoạt hình với tác phẩm nghệ thuật chuẩn bị: xem xét các tính năng đối thoại nhân vật riêng biệt được quảng cáo của Anijam hoặc các bản nhạc rối của Adobe Character Animator.
Dàn dựng không gian chính xác: xem xét các điều khiển cảnh 3D của Autodesk Flow Studio và lên kế hoạch thời gian để dọn dẹp hoạt hình.
Một câu chuyện dài hơn bổ sung thêm một yêu cầu khác: giữ nguyên các quyết định về dàn diễn viên và cảnh trong các cảnh quay. Các yếu tố nhân vật có thể tái sử dụng của LTX Studio giải quyết công việc tổ chức đó, trong khi ảnh riêng lẻ vẫn cần hoạt động.
Hai ký tự trong khung chỉ là điểm khởi đầu
Đánh giá sự tương tác bằng quyền sở hữu hành động, phản ứng và tính liên tục: nhân vật nào bắt đầu, nhân vật nào phản hồi, ai nắm giữ chỗ dựa và liệu danh tính của họ có tồn tại trong phong trào hay không. Chỉ riêng không gian màn hình được chia sẻ không trả lời những câu hỏi đó.
Một cảnh đầu tiên hữu ích có một khởi đầu dễ đọc, một cuộc trao đổi ngắn và một kết thúc rõ ràng. Ví dụ, nhân vật bên trái hỏi một câu hỏi; nhân vật bên phải nhìn lại và trả lời. Một hệ quy chiếu được chia sẻ có thể thiết lập vị trí và hình thức, nhưng thời gian và phân công người nói vẫn cần hướng.
Tiếp xúc vật lý làm tăng khó khăn. Một cái bắt tay cần hai tay để đến cùng một nơi cùng một lúc. Đi qua một chiếc cốc cũng yêu cầu chiếc cốc phải thuộc về một người trước khi trao đổi và người kia sau đó. Hãy coi đây là những yêu cầu sản xuất khi chọn tuyến đường, thay vì thêm chúng một cách ngẫu nhiên vào lời nhắc chuyển động chung.
So sánh các lộ trình sản xuất
Chọn theo đầu vào và điều khiển bạn cần, thay vì coi mọi tính năng đa ký tự là tương đương. Một nhân vật đã lưu, một hình ảnh tham chiếu và một hiệu suất được ghi lại độc lập giải quyết các vấn đề khác nhau.
1. Dreamina: phát triển cảnh chia sẻ và nhịp hành động
Dreamina là một điểm khởi đầu hữu ích để xây dựng một thành phần hai nhân vật được chia sẻ và biến nó thành một khái niệm tương tác ngắn. Với quy trình làm việc Seedance được hỗ trợ, chỉ định cho mỗi người một tham chiếu riêng biệt và mô tả thứ tự hành động.
Thiết lập hai danh tính trước khi thêm chuyển động phức tạp. Một người mặc xanh da trời áo khoác ở bên trái và một người mặc áo khoác màu đất son ở bên phải dễ chỉ đạo hơn hai nhân vật gần giống hệt nhau được gọi là "người dân". Cung cấp tài liệu tham khảo rõ ràng nơi được hỗ trợ và làm cho các đường mắt dự định có thể nhìn thấy trong khung chia sẻ.
Yêu cầu một cuộc trao đổi ngắn trước: người xanh da trời mặc áo khoác gật đầu, sau đó người mặc áo khoác trả lời bằng một cái vẫy tay. Giữ máy ảnh hạn chế trong khi đánh giá ai đã làm gì. Khi hành động có thể đọc được, hãy tinh chỉnh bố cục hoặc thêm một cảnh mới. Sử dụng các điều khiển chỉnh sửa và tham chiếu thực tế của mô hình đã chọn; tham chiếu bổ sung không hoạt động như các bản nhạc hoạt hình độc lập.
Đối với công việc thương mại, xác nhận quyền áp dụng cho thị trường, mô hình và kế hoạch bạn sử dụng. Giữ tài liệu tham khảo giọng nói và bản ghi âm của người biểu diễn trong quyền bạn có cho những người đó.
Một ví dụ đơn giản về phản ứng của hai người
Một ví dụ ngắn của Dreamina cho thấy một xanh da trời người lớn mặc quần áo đang nhúng đầu nhỏ trước khi người lớn mặc đất son giơ tay. Đây là mức độ chuyển động khởi đầu hữu ích cho cảnh hai người: hai người riêng biệt, mỗi người một hành động ngắn và một bối cảnh đơn giản.
Ví dụ Dreamina Seedance 2.5 trả phí này tạo ra một đoạn clip dọc 720p dài khoảng 5 giây. Hình ảnh gốc là 16: 9 và đầu ra là 9: 16, vì vậy khung hình thu hẹp xung quanh cặp.
Giữ một phản ứng đầu tiên đánh bại điều này đơn giản trước khi thêm tiếp xúc, vượt qua các cơ quan hoặc trao đổi đối tượng. Nếu tài liệu ban đầu của bạn là hình ảnh nhóm hiện có, hướng dẫn để tạo hoạt ảnh cho ảnh nhóm giải thích các kiểm tra bổ sung từng người.
2. Kling AI: tạo tương tác với các tham chiếu nhân vật
Kling VIDEO 3.0 kết hợp tham chiếu ký tự với âm thanh gốc và hướng dẫn đối thoại dành riêng cho ký tự. Sử dụng tham chiếu chủ đề riêng biệt và chỉ định hành động rõ ràng khi bạn muốn hai ký tự được tạo trong cùng một cảnh quay.
Chuẩn bị một Element cho mỗi nhân vật thay vì mô tả cả hai thông qua một danh tính mơ hồ. Tạo từng Phần tử bằng cách sử dụng các tùy chọn tham chiếu ký tự có sẵn của nó, sau đó liên kết nó với chủ đề dự định trong video. Viết các dòng bên cạnh loa dự định và chỉ định xem bạn muốn chụp liên tục hay trao đổi nhiều cảnh.
Đối với hành động thể chất, hãy bắt đầu với sự sắp xếp bắt đầu và kết thúc được xác định rõ ràng. Phạm vi tiếp cận và phản ứng ngắn dễ kiểm tra hơn so với lời nhắc kết hợp ôm, quay, đi bộ và quỹ đạo máy ảnh. Xem lại liên hệ trước khi chấp thuận lấy; sự hiện diện của hai ký tự dễ nhận biết không xác định rằng bàn tay hoặc cơ thể của họ gặp nhau một cách chính xác.
3. Đường băng: chỉ đạo từng buổi biểu diễn, sau đó kết hợp chúng
Lộ trình đối thoại nhiều nhân vật được ghi lại của Runway xây dựng một cảnh chung, áp dụng một màn trình diễn tại một thời điểm với Act-Two, sau đó tổng hợp các kết quả. Nó cung cấp cho mỗi nhân vật một đường chuyền diễn xuất riêng biệt trong khi chia sẻ cùng một chuyển động cảnh cơ bản.
Chọn tuyến đường này khi thời gian và biểu hiện của mỗi người nói đủ quan trọng để biện minh cho việc ghi và chỉnh sửa. Bạn cần quyền truy cập vào các công cụ hình ảnh / video có liên quan và Act-Two, hiện yêu cầu Tiêu chuẩn trở lên, cộng với trình chỉnh sửa địa phương và cách ghi lại các buổi biểu diễn.
Cấu trúc sáu bước dưới đây tuân theo phương pháp sản xuất tài liệu của Runway. Cơ sở chung của nó đặc biệt hữu ích cho một cuộc trò chuyện trong đó máy quay, ánh sáng và môi trường phải đồng ý giữa hai lần diễn xuất.
Ghi lại cuộc đối thoại và phản ứng trước
Ghi lại một màn trình diễn riêng biệt cho từng nhân vật và thiết lập thời gian của họ trước khi tạo cảnh. Hướng dẫn của Runway giữ cuộc đối thoại trong phạm vi tối đa 30 giây của Act-Two và sử dụng hiệu suất dài hơn để lập kế hoạch thời lượng video cơ sở.
Làm việc một mình, ghi lại vai đầu tiên và phát lại trong khi thực hiện vai thứ hai. Với hai người biểu diễn, hãy ghi lại cuộc trao đổi cùng nhau và chuẩn bị các bản ghi âm và âm thanh nhân vật riêng biệt sau đó. Giữ những khoảng dừng và phản ứng khiến cuộc trò chuyện cảm thấy được kết nối.
Sử dụng âm thanh rõ ràng và hiệu suất liên tục với khuôn mặt có thể nhìn thấy. Khung người biểu diễn không xa hơn thắt lưng và tránh các vết cắt trong vòng quay. Nếu các cử chỉ cơ thể sẽ được chuyển qua nhánh nhập hình ảnh, hãy giữ cho bàn tay có thể nhìn thấy ngay từ đầu và bắt đầu trong tư thế tương thích với nhân vật.
Xây dựng một hình ảnh với cả hai nhân vật
Tạo hoặc cung cấp hình ảnh được chia sẻ để đặt cả hai nhân vật vào vị trí dự định của họ. Hướng dẫn của Runway sử dụng Gen-4 Image References và các tham chiếu được đặt tên để thiết lập cảnh chung đó trước khi tạo chuyển động.
Ví dụ, chỉ định tài xế và hành khách tham khảo tên của họ thay vì yêu cầu hai người trên xe. Thiết lập ai đối mặt với ai, khoảng cách giữa chúng và đối tượng nào thuộc về mỗi đối tượng. Hướng dẫn cũng gợi ý một bản phác thảo để kiểm soát bố cục khi sự sắp xếp khó mô tả.
Kiểm tra xem cả hai khuôn mặt và các khu vực hành động cần thiết đều có thể nhìn thấy. Hình ảnh này trở thành nền tảng cho cảnh, vì vậy hãy khắc phục sự phân công chỗ ngồi bối rối hoặc khuôn mặt bị che khuất trước khi dành thời gian cho màn trình diễn trôi qua.
Tạo và kiểm tra video cơ sở chung
Sử dụng hình ảnh được chia sẻ để tạo video cơ sở xung quanh, sau đó kiểm tra cả nhân vật và nền trước khi chuyển lời thoại. Hướng dẫn bắt đầu với Video clip Gen-4 dài 10 giây; cơ sở cung cấp chuyển động cảnh cho cả hai lần vượt qua sau đó.
Giữ chuyển động này phù hợp với trao đổi. Chuyển động đầu, tóc và nền tinh tế có thể đủ cho một cuộc trò chuyện ngồi. Việc di chuyển máy ảnh lớn hoặc một nhân vật đi phía sau người kia có thể khiến việc cắt và ghép sau này trở nên khó khăn hơn.
Xem xét toàn bộ cơ sở trước khi tiếp tục. Nếu một khuôn mặt thay đổi hoặc chuyển động của cảnh đã gây mất tập trung, việc vượt qua diễn xuất sẽ không giải quyết được vấn đề cơ bản đó.
Phù hợp với cơ sở với chiều dài hiệu suất
Nếu cuộc đối thoại kéo dài hơn cơ sở, hãy kéo dài cảnh đến một khoảng thời gian tương tự trước khi Màn hai trôi qua. Hướng dẫn của Runway sử dụng lại khung cuối cùng làm khung đầu tiên của clip tiếp theo và căn chỉnh khung được chia sẻ trong trình chỉnh sửa.
Sử dụng hành động khung hình cuối cùng, Sử dụng khung hình → Đầu vào cho video , để bắt đầu phân đoạn 10 giây tiếp theo. Để trao đổi lâu hơn, hãy lặp lại với khung cuối cùng của phân đoạn tiếp theo. Căn chỉnh các khung phù hợp trong trình chỉnh sửa và cắt một khung trùng lặp hoặc chỉ trộn một phần nối nếu chuyển động được hưởng lợi từ nó.
Kiểm tra tham gia phát lại. Một khung chia sẻ giúp căn chỉnh, nhưng nó không giải quyết được liệu chuyển động xung quanh có cảm thấy liên tục hay không. Xuất phần đế đã lắp ráp sau khi chiều dài và gia nhập công việc. Nếu không, video nhân vật ngắn hơn hiệu suất lái xe có thể lặp lại với hiệu ứng "boomerang" bị đảo ngược trong Màn hai.
Áp dụng một hiệu suất Act-Two cho mỗi nhân vật
Cắt cùng một video cơ bản để chỉ hiển thị ký tự đầu tiên, ghép nối nó với hiệu suất của nhân vật đó và tạo. Lặp lại cho ký tự thứ hai với bản ghi thứ hai, giữ cho cả hai đường chuyền được gắn với cùng một dòng thời gian cơ bản.
Đây là điểm khác biệt chính trong sản xuất: hai đường chuyền diễn xuất được xây dựng từ một cảnh. Giữ các ghi chú cắt và thời gian với mỗi đầu ra để các lớp có thể được đặt trở lại trên các ký tự phù hợp mà không cần đoán.
Với đầu vào nhân vật-video, Act-Two giữ lại phần thân nguồn, máy ảnh và chuyển động của môi trường trong khi thay đổi hiệu suất khuôn mặt. Một cánh tay giơ lên trong đoạn ghi âm lái xe không trở thành một cử chỉ cơ thể được định hướng độc lập qua tuyến đường này. Nếu hành động cơ thể cần thay đổi, hãy lập kế hoạch cho nhánh cử chỉ nhập hình ảnh hoặc xây dựng lại hành động cơ bản trước khi tổng hợp.
Ở cuối hai đường chuyền, giữ lại ba video: cơ sở chung ban đầu, hiệu suất của Nhân vật A và hiệu suất của Nhân vật B. Kiểm tra từng đầu ra trước khi coi nó như một lớp đối thoại đã hoàn thành.
Tổng hợp cả hai đều vượt qua cơ sở chung
Đặt cơ sở chung trên đường dưới và căn chỉnh hai đầu ra Act-Two phía trên các ký tự phù hợp của chúng. Kiểm tra thời gian, tỷ lệ và các cạnh trong khi xem toàn bộ cảnh quay, sau đó trộn lời thoại và âm thanh cảnh dự định.
Tạm thời giảm độ mờ đục của lớp phủ để xem ký tự cơ sở phù hợp bên dưới. Căn chỉnh hình ảnh và khôi phục độ mờ của nó. Sử dụng lông mép hạn chế khi cần thiết, sau đó kiểm tra kết quả trong quá trình di chuyển thay vì đánh giá một khung bị tạm dừng.
Đặc biệt chú ý khi một người băng qua trước mặt người kia. Một cạnh mềm không thể sửa sai thứ tự tiền cảnh hoặc một bàn tay phải đi qua phía sau cơ thể. Những khoảnh khắc đó có thể yêu cầu một mặt nạ chính xác hơn, một cảnh quay khác hoặc một hành động cơ bản đã được sửa đổi.
Thay vào đó, khi bạn cần điều khiển bằng cử chỉ
Tuyến hình ảnh nhân vật của Act-Two hỗ trợ điều khiển bằng cử chỉ, trong khi tuyến video nhân vật vẫn giữ nguyên chuyển động của cơ thể và cảnh ban đầu và điều khiển hiệu suất khuôn mặt. Các ký tự dựa trên hình ảnh riêng biệt có thể được khóa và tổng hợp, nhưng điều khiển bổ sung cũng bổ sung thêm công việc dọn dẹp.
Thay thế nâng cao của Runway bắt đầu với hình ảnh nhân vật riêng biệt trên nền phẳng xanh lá cây . Áp dụng các màn trình diễn riêng lẻ, loại bỏ các xanh lá cây hình nền trong một trình chỉnh sửa và lắp ráp các nhân vật trên cảnh dự định. Phù hợp với kích thước, đường kẻ mắt, thứ tự ánh sáng và độ sâu của chúng.
Bắt đầu với cài đặt biểu cảm khuôn mặt mặc định trước khi tăng nó. Giá trị cao hơn truyền nhiều chuyển động trên khuôn mặt hơn nhưng có thể giới thiệu hiện vật; giá trị thấp hơn có thể hữu ích khi danh tính cần hạn chế hơn. Nếu bạn sử dụng bản chỉnh sửa môi trường sau này thông qua Aleph, hãy kiểm tra lại hiệu suất khuôn mặt sau đó - Aleph không phải là người mẫu hát nhép và có thể cần một lần vượt qua Act-Two khác.
4. Vidu: kết hợp các tham chiếu cho các ký tự lặp lại
Tham chiếu đến tuyến video của Vidu rất hữu ích khi bạn đã có tham chiếu nhân vật và cảnh riêng biệt. Đặt tên cho vai trò của mỗi tham chiếu trong lời nhắc, sau đó mô tả cách các nhân vật tiếp cận, phản ứng hoặc di chuyển trong cảnh được chia sẻ.
Hướng dẫn tham khảo hiện tại mô tả việc tải lên một đến bảy hình ảnh tham chiếu. Dành những tài liệu tham khảo đó để xác định danh tính rõ ràng và thông tin cảnh mà cảnh quay thực sự cần. Hai tham chiếu ký tự và một vị trí có thể hữu ích hơn một số hình ảnh gần như trùng lặp khiến hành động không rõ ràng.
Sử dụng tên hoặc thẻ một cách nhất quán: cao bồi vẫn ngồi trong khi người phụ nữ đi vào từ bên phải, đến gần và dừng lại bên cạnh anh ta. Xem lại vị trí, ngoại hình và phản ứng trước khi thêm một hành động khác. Đây là thế hệ hướng dẫn tham khảo; nó không cung cấp cho hai nhân vật các bản nhạc diễn xuất được ghi lại riêng biệt.
5. Google Flow: chọn mô hình cũng như cảnh
Google Flow cung cấp khung và thành phần để xây dựng các cảnh được chia sẻ, nhưng tính khả dụng của chúng phụ thuộc vào kiểu video đã chọn. Veo và Gemini Omni Flash là những lựa chọn riêng biệt trong quy trình làm việc đó, với hỗ trợ tham khảo và chỉnh sửa khác nhau.
Chọn Video , sau đó chọn mô hình và thêm khung hoặc thành phần được hỗ trợ bởi nó. Sử dụng tham chiếu nhân vật được đặt tên hoặc mô tả vai trò của từng thành phần, giữ cho hai người khác biệt với cài đặt. Tham chiếu nhân vật sạch với ánh sáng tương thích làm cho cảnh dự định dễ diễn giải hơn.
Hướng dẫn mô hình hiện tại liệt kê Thành phần / Tham chiếu đến Video cho Veo 3.1 Lite và Nhanh sau tám giây, trong khi Chất lượng Veo 3.1 không hỗ trợ tính năng đó. Gemini Omni Flash 1.1 có khung, thành phần và khả năng chỉnh sửa riêng. Kiểm tra mô hình đang hoạt động trước khi xây dựng cảnh quay xung quanh một điều khiển cụ thể.
Đối với một cảnh nói, hãy viết ai nói từng dòng và kiểm tra khuôn mặt được chỉ định. Các điều khiển tham chiếu giọng nói của Flow cũng dành riêng cho mô hình và chế độ; không cho rằng việc thay đổi mô hình sẽ bảo toàn mọi tùy chọn thoại hoặc tham chiếu.
6. Anijam: xem xét đối thoại riêng biệt
Anijam đặc biệt quảng cáo tối đa bốn nhân vật hoạt hình độc lập trong một cảnh, mỗi nhân vật có giọng nói, trình tự miệng và biểu cảm riêng. Điều đó làm cho nó trở thành một tùy chọn danh sách rút gọn có liên quan cho các cuộc trò chuyện hoạt hình với các loa riêng biệt.
Chuẩn bị hai thiết kế, một kịch bản ngắn và một kế hoạch rẽ rõ ràng. Thiết lập danh tính nhân vật trước khi thêm cảnh, sau đó tinh chỉnh thời gian trong quy trình chỉnh sửa của nền tảng. Giữ mỗi giọng nói liên kết với nhân vật dự định trong suốt các bản sửa đổi.
Để lựa chọn, hãy sử dụng một cuộc trao đổi ngắn bao gồm phản ứng của người nghe cũng như lời thoại của người nói. Kiểm tra xem nhân vật không nói có còn dễ nhận biết và tĩnh lặng một cách thích hợp hay không. Nếu cảnh phụ thuộc vào đối thoại chồng chéo hoặc tiếp xúc vật lý, hãy bao gồm yêu cầu chính xác đó khi đánh giá tuyến đường thay vì đánh giá nó từ một bức chân dung nói chuyện duy nhất.
7. Viggle: giữ lại chuyển động của tương tác hiện có
Multi-Tracker của Viggle là một character-replacement lộ trình: nó xác định, theo dõi và thay thế nhiều người trong một cảnh quay hiện có. Chọn nó khi vũ đạo hoặc tương tác đã tồn tại trong cảnh quay nguồn.
Bắt đầu với cảnh quay có chuyển động, đóng khung và tiếp xúc phù hợp với cảnh. Giữ danh tính thay thế dự định khác biệt và kiểm tra theo dõi khi mọi người chồng chéo, quay đi hoặc di chuyển ra khỏi khung. Một hiệu suất nguồn hữu ích cung cấp cho bạn hành động để bảo quản; người thay thế vẫn cần kiểm tra xung quanh khuôn mặt, quần áo và bàn tay tương tác.
Nếu cảnh chưa được thực hiện, hãy quyết định xem việc ghi âm có dễ hơn việc tạo vũ đạo hay không. Hướng dẫn về hoạt hình nhân vật từ tham chiếu chuyển động giải thích quyết định đầu vào chi tiết hơn.
8. Adobe Character Animator: điều khiển các con rối 2D đã chuẩn bị
Adobe Character Animator phù hợp với các nhân vật 2D đã chuẩn bị sẵn mà hiệu suất của họ cần phải được chỉnh sửa. Đặt các con rối trong một cảnh, ghi lại các bản nhạc riêng biệt của chúng và xây dựng cuộc trao đổi xung quanh các biểu thức, cử chỉ và âm thanh được kiểm soát.
Quy trình ghi âm cho phép bạn trang bị các thông số hành vi và theo dõi con rối mà bạn định chụp. Ghi lại một ký tự trong khi hiện tại sẽ phát lại, sau đó chọn bản nhạc khác để phản hồi. Điều này có thể hữu ích khi trao đổi phim hoạt hình cần thời gian lặp lại hoặc một cử chỉ phải được sửa đổi mà không cần tạo lại tác phẩm nghệ thuật của nhân vật.
Dành thời gian để chuẩn bị các con rối, trình kích hoạt và cấu trúc lớp. Bộ tính năng hiệu suất và rối tùy chỉnh đầy đủ thuộc về quy trình làm việc Pro; Starter là một mục đơn giản hơn với các con rối được thiết kế sẵn. Để bàn giao hoặc chồng chéo gần, hãy lập kế hoạch tác phẩm nghệ thuật và thứ tự tiền cảnh như một phần của hoạt ảnh thay vì mong đợi theo dõi khuôn mặt để giải quyết liên hệ.
9. Autodesk Flow Studio: nhân vật sân khấu trong một cảnh 3D
Autodesk Flow Studio cung cấp lộ trình cảnh 3D với nội dung nhân vật, biến đổi, hoạt ảnh và chuyển động của máy ảnh. Sử dụng cấu trúc đó khi vị trí ký tự và các mối quan hệ không gian cần điều chỉnh rõ ràng trước khi tạo ra giao diện cuối cùng.
Tạo hoặc chọn các ký tự, hoàn thành bất kỳ gian lận cần thiết nào và thêm chúng vào cảnh. Các điều khiển nhân vật cho phép bạn định vị, xoay và chia tỷ lệ chúng; hoạt ảnh có thể đến từ các tài sản hiện có hoặc quy trình làm việc ghi lại chuyển động của AI. Giữ chuyển động của máy ảnh và chuyển động của nhân vật được phối hợp thông qua dòng thời gian của cảnh.
Tuyến đường này làm cho thiết lập không gian trở thành thứ mà bạn có thể điều chỉnh trực tiếp. Nó cũng đòi hỏi sự chuẩn bị nhiều hơn là một cú đánh hai phát được tạo ra. Kiểm tra bàn chân, bàn tay, tỷ lệ và mặt đất chung trước khi hoàn tất tương tác, đặc biệt là khi một nhân vật vươn tới nhân vật kia. Chụp chuyển động sạch hoặc giàn khoan không loại bỏ nhu cầu tinh chỉnh tiếp điểm.
10. LTX Studio: tổ chức dàn diễn viên định kỳ
Các yếu tố nhân vật của LTX Studio cung cấp một dàn diễn viên định kỳ có thể tái sử dụng các nội dung được đặt tên có thể được gắn thẻ trong ảnh. Nó rất hữu ích để tổ chức một câu chuyện hai nhân vật giữa các cảnh, trong khi mỗi tương tác được tạo vẫn cần được đánh giá riêng.
Tạo hoặc tải lên từng ký tự, đặt tên rõ ràng cho Element và sử dụng thẻ của nó khi tạo cảnh quay. Giữ các biến thể trang phục được đặt tên riêng để cảnh sau không vô tình sử dụng lại trang phục sai. Giữ lại các tài liệu tham khảo đã được phê duyệt của dàn diễn viên cùng với bảng phân cảnh.
Điều này đặc biệt hữu ích khi cùng một cặp quay trở lại ở một số vị trí hoặc tập. Nó tổ chức những gì mô hình nên tham chiếu; nó không chỉ định đường đi chính xác của hai bàn tay chạm vào. Chọn phương pháp tạo hoặc hoàn thiện cho hành động đó tách biệt với quyết định quản lý tài sản.
Chuẩn bị cảnh quay hai ký tự trước khi tạo
Đặt cho mỗi nhân vật một tên, diện mạo và vị trí màn hình riêng biệt, sau đó xác định một nhịp hành động và phản ứng ngắn. Giữ bố cục đầu tiên đủ rõ ràng để kiểm tra khuôn mặt, bàn tay và bất kỳ chỗ dựa chung nào.
Xây dựng một bản tóm tắt nhỏ:
Sử dụng cùng tên trong tài liệu tham khảo, lời nhắc, bản ghi và tên tệp. Tránh chuyển từ "Mira" sang "người phụ nữ" giữa chừng trong một hướng dẫn đông đúc. Quyết định phần nào là cần thiết: phản ứng có thể đọc được có thể quan trọng hơn chuyển động của máy ảnh trong một đoạn hội thoại ngắn.
Đối với hành động thể chất, hãy nhường chỗ cho nó trong bố cục ban đầu. Việc bàn giao đòi hỏi bàn tay có thể nhìn thấy và khoảng cách rõ ràng giữa mọi người. Một hình ảnh cắt bỏ chỗ dựa hoặc bắt đầu bằng hai cánh tay khoanh lại cung cấp cho bạn ít thông tin hữu ích hơn để làm việc.
Viết quyền sở hữu hành động vào lời nhắc
Mô tả chuỗi bằng cách sử dụng tên nhân vật và vị trí hiển thị: một người bắt đầu, người kia phản hồi, sau đó nêu tư thế cuối cùng hoặc quyền sở hữu đạo cụ. Làm cho hướng dẫn máy ảnh hỗ trợ hành động đó hơn là cạnh tranh với nó.
Đối với một cảnh quay phản ứng được đề xuất đơn giản:
Trung bình hai shot của Mira ở xanh da trời bên trái và Sol trong màu đất son ở bên phải. Mira hướng mắt về phía Sol và gật đầu một lần. Sau cái gật đầu của Mira, Sol nhìn về phía Mira và giơ một tay chào hỏi ngắn gọn. Họ ở lại vị trí ban đầu của họ. Giữ cho cả hai khuôn mặt có thể nhìn thấy, với một máy ảnh hạn chế và không có vết cắt.
Đối với hội thoại, hãy gắn từng dòng vào loa và chỉ định phản ứng của người nghe. Một đoạn tóm tắt đối thoại có thể nói rằng Mira hỏi, Sol lắng nghe mà không nói, sau đó Sol trả lời. Nếu lời nói chồng chéo là điều cần thiết, hãy lập kế hoạch rõ ràng và chọn một lộ trình cho phép bạn kiểm tra hoặc sửa đổi hai phần.
Thêm nhiều hành động chỉ sau khi trao đổi cơ bản hoạt động. Một lời nhắc duy nhất yêu cầu nói chuyện, một cái ôm, một chuyển đối tượng, một lượt và một camera quay quanh quỹ đạo khiến việc cô lập một vấn đề trở nên khó khăn hơn và chấp thuận một cảnh quay hữu ích.
Xem lại liên hệ, tắc nghẽn và khuôn mặt nói
Xem lại cảnh quay hoàn chỉnh để biết danh tính, lệnh hành động, liên hệ, quyền sở hữu chỗ dựa và chỉ định đối thoại. Chú ý nhiều hơn đến những khoảnh khắc khi hai tay gặp nhau, một mặt đi ra sau mặt khác hoặc một chỗ dựa đổi tay.
Theo dõi toàn bộ quá trình chụp ở tốc độ bình thường, sau đó kiểm tra kỹ hơn các thời điểm quan trọng. Một khởi đầu và kết thúc tốt đẹp có thể che giấu một sự hoán đổi danh tính ngắn gọn hoặc không thể tiếp xúc ở giữa.
Chọn sửa chữa phù hợp với thất bại. Một người nói sai có thể cần một chỉ định dòng sửa chữa hoặc vượt qua hiệu suất cá nhân. Một sự chồng chéo xấu có thể cần một mặt nạ hoặc một thành phần khác. Một đạo cụ lặp đi lặp lại có thể dễ sửa hơn bằng cách đơn giản hóa hành động và tạo lại nhịp ngắn hơn.
Lập kế hoạch cho toàn bộ chi phí sản xuất
Ngân sách cho cảnh quay hoàn chỉnh: chuẩn bị, tạo cơ sở, vượt qua nhân vật, nỗ lực bị từ chối, tổng hợp và âm thanh. Một tuyến đường có nhiều đầu ra riêng biệt hơn có thể cung cấp khả năng kiểm soát hữu ích trong khi yêu cầu nhiều thời gian hoàn thiện hơn.
Đối với tuyến đường Runway, hướng dẫn Act-Two hiện tại liệt kê năm tín chỉ mỗi giây với tối thiểu ba giây cho mỗi thế hệ. Do đó, hai hiệu suất trong năm giây vượt qua tổng cộng 50 tín dụng Act-Two trước video cơ sở, thử lại, thay đổi giọng nói hoặc công việc khác. Sử dụng báo giá thực tế của đầu vào đã chọn khi lập kế hoạch chụp.
Giữ chi phí tạo tách biệt với nỗ lực chỉnh sửa. Kết quả chia sẻ nhanh có thể là một lựa chọn tốt cho một lời chào đơn giản; một cuộc trò chuyện được thực hiện cẩn thận có thể biện minh cho việc ghi âm và tổng hợp. Để có vũ đạo thể chất chính xác, hãy lên kế hoạch cho cảnh và tiếp xúc với công việc trước tiên thay vì dành nhiều lần cố gắng cho một lời nhắc cung cấp quá ít quyền kiểm soát.
Câu hỏi thường gặp
Sử dụng chính tương tác để quyết định mức độ tạo, chụp hiệu suất và điều khiển thủ công mà ảnh cần.
Tôi nên sử dụng con đường nào để ôm hoặc bắt tay?
Để có ý tưởng nhanh, hãy sử dụng bố cục tham chiếu được chia sẻ và ảnh chụp ngắn được tạo. Để có một cái bắt tay chính xác hoặc cái ôm liên tục, hãy sử dụng quy trình làm việc cho phép bạn chỉnh sửa tư thế, liên hệ và chồng chéo trực tiếp.
Kiểm tra cách tiếp cận, tiếp xúc và tách. Một khung đơn hợp lý không cho bạn biết liệu hành động hoàn chỉnh có khớp với nhau hay không. Nếu phần tiếp xúc phải phù hợp với vũ đạo, một cảnh dựa trên chuyển động hoặc gian lận có thể cung cấp cấu trúc khởi đầu hữu ích hơn.
Cả hai nhân vật có thể có giọng nói riêng biệt?
Các giọng nói riêng biệt yêu cầu phân công loa chính xác cũng như tạo âm thanh. Chọn một tuyến đường có điều khiển đối thoại nhân vật rõ ràng hoặc các buổi biểu diễn được ghi âm riêng, đồng thời kiểm tra miệng và giọng nói cùng nhau.
Đối với một cuộc trao đổi quan trọng, hãy sắp xếp kịch bản và bản ghi âm của từng nhân vật riêng biệt. Đánh giá người nghe quá: người sai phản ứng hoặc cử động miệng của họ có thể làm cho một dòng thuyết phục khác trở nên khó hiểu.
Liệu hai nhân vật giống nhau có nhất quán trong cả một bộ phim không?
Tài liệu tham khảo đã lưu và nội dung nhân vật giúp tổ chức dàn diễn viên định kỳ, nhưng tính liên tục vẫn phải được kiểm tra từng cảnh một. Giữ lại các tài liệu tham khảo đã được phê duyệt, hướng màn hình, chi tiết trang phục và ghi chú cảnh trong suốt trình tự.
Phê duyệt các cảnh ngắn trước khi tập hợp câu chuyện lớn hơn. Hướng dẫn về các vị trí và ký tự nhất quán bao gồm các quyết định tham khảo và vị trí bổ sung liên quan đến bước tiếp theo đó.
Bắt đầu với một trao đổi rõ ràng
Bắt đầu trong Dreamina với một bố cục được chia sẻ rõ ràng và một nhịp tương tác ngắn. Sau đó, chọn hiệu suất bổ sung hoặc quy trình điều khiển cảnh mà cảnh quay thực sự cần và phê duyệt trao đổi đó trước khi xây dựng một chuỗi dài hơn.
Một cái gật đầu và trả lời có thể đọc được, một dòng được chỉ định chính xác hoặc một bàn giao được dàn dựng sạch sẽ là nền tảng vững chắc hơn một đoạn clip dài chứa một số tương tác chưa hoàn thành. Giữ hai danh tính và quyền sở hữu hành động rõ ràng, sau đó phát triển cảnh từ đó.