一個角色可以在兩個片段中直視,而房間在它們周圍悄悄地變化。門口移動,窗戶換邊,或者特寫鏡頭不再符合廣角鏡頭。保持同一個人和同一個地方需要一個工作流程,將兩者都帶入每一代新人。
Dreamina是開發簡短的參考主導序列的有用起點。Runway、Kling AI、Higgsfield和M Studio提供了不同的方法來準備、重用或組織視覺材料。LTX Studio、Google Flow、Vidu、Luma Dream Machine和Fawna為專案資產、視訊參考或使用現有素材新增了選項。
根據必須保持固定和需要更改的內容進行選擇。儲存的演員陣容可以幫助你組織一部電影;附加到鏡頭的參考指導了這一代。兩者都沒有消除檢查實際削減的需要。
- 選擇一種工具,根據它如何推進場景
- 同樣的臉只是工作的一半
- 記住一個角色的三種不同含義
- 1. Dreamina:圍繞相同的兩個視覺錨構建每個鏡頭
- 一個雙參考機器人和溫室示例
- 2.跑道:在新增運動之前批准匹配的劇照
- 3. Kling AI:重用Elements並故意繫結場景
- 4. Higgsfield:區分故事板、身份和視訊工具
- 5. M工作室:附加一個命名的演員陣容並設定為實際鏡頭
- 6. LTX Studio:使用Elements組織重複演職人員
- 7. Google Flow:選擇接受正確成分的模型
- 8. Vidu:結合命名字元和位置引用
- 9. Luma Dream Machine:從現有的表演場景繼續
- 10. Fawna:將特定集合與一般背景分開
- 為整個序列準備一個參考包
- 計劃一個五連拍檢查
- 為兩個引用提供作業的可重用提示
- 修復您實際可以看到的連續性故障
- 一個可接受的序列的預算
- 常見問題
- 從一個角色開始,一個地方和幾個清晰的切口
選擇一種工具,根據它如何推進場景
從Dreamina開始開發一個參考主導的序列,當你需要一個命名的演員陣容和跨多個鏡頭組織的位置時,選擇一個專案制的工作區。如果您已經有了有用的拍攝動作,請考慮使用該結構的視訊到視訊路線。
對於第一個序列,選擇一個包含一個字元和您可以識別的設定的小鏡頭列表。廣角、中景和特寫會告訴你比重複生成相同的肖像更多的資訊。
同樣的臉只是工作的一半
一起檢查角色身份和位置幾何:面部、服裝、道具、光線方向、門道和螢幕關係必須支援相同的場景。
對於角色,比較面部結構、髮型、身體比例和識別這個版本的人的服裝細節。即使面部仍然可以識別,不同的夾克封閉或丟失的袋子也會破壞連續性。
對於場所,比較空間的佈置。相同的調色盤和磚紋理不會建立相同的房間。當攝像機移動時,門、窗、傢俱、樓梯和光線方向應一致。
然後比較跨切口的動作。一個角色右手拿著一個杯子,除非中間的動作解釋了這個變化,否則不應該用它在左邊開始下一個鏡頭。如果有人看向另一個角色,他們的眼線應該指向適當的螢幕位置。
因此,一個有用的序列需要三種協議:相同的身份、相容的物理設定和動作的可讀延續。
記住一個角色的三種不同含義
可重用的庫資產、附加到這一代的引用和經過訓練的身份是不同的機制。
庫保留圖片或字元定義以供以後使用。它節省了重複設定,但您仍然需要在當前鏡頭中選擇、標記或繫結正確的資產。
參考輸入為生成提供了一個視覺目標。模特可以接受的圖片數量很重要,尤其是當鏡頭包括人物、位置和道具時。包含數百個資產的庫並不意味著一代人可以使用所有資產。
經過訓練的標識學習特定外觀以用於支援的工具。它可以幫助反覆出現的面孔,但是地點、服裝和動作仍然需要自己的方向。它還與支援它的服務和模型相關聯。
在比較工具時,問一個具體的問題:“這個視訊生成實際會收到什麼視覺材料?”這比假設專案名稱意味著模型記住每一個早期的幀更有用。
1. Dreamina:圍繞相同的兩個視覺錨構建每個鏡頭
分別準備角色和位置,然後在支援的視訊工作流程中為兩個引用提供顯式角色。乾淨的人物形象建立外觀,而寬闊的位置形象建立房間或景觀。
在Dreamina中,從第二個位置的第一個參考中詢問角色,然後描述框架和一個動作。對於下一個鏡頭,返回相同的批准參考,而不是將有吸引力但漂移的輸出視為新設計。
描述需要保留的門口、窗戶、傢俱和光線方向。特寫鏡頭可以隱藏這些錨,所以在接受它進入序列之前將其與更寬的鏡頭進行比較。
在判斷連續性時使用剋制的動作。一旦字元和設定正確讀取,開發相機運動或效能。所選模型確定可用的參考和編輯控制元件;參考指導結果,而不是鎖定每個牆壁或面部畫素。
對於一個反覆出現的人類角色,在計劃運動之前準備一個清晰的參考。《打造一致的AI網紅達人指南》更詳細地解釋了準備工作。
一個雙參考機器人和溫室示例
這兩個短的Dreamina剪輯重複使用了奶油快遞機器人和溫室環境,具有明顯相似的角色和氛圍,但空間連續性不完美。
角色參考提供了藍色手套、一雙參差不齊的眼睛、一根紅尖天線和一個芥末揹包。位置參考提供了玻璃屋頂,種植過道和黃昏時溫暖的門口。
第一個檢視顯示機器人正在穿過溫室。第二個使揹包和頭部側面更靠近相機。兩者都使用原始的兩個引用。這些是歷史付費Dreamina Seedance 2.0 Mini示例,每個大約5秒,9:16 720便士。
機器人、揹包、玻璃車頂和溫暖的氛圍仍然可以辨認。門道和照明幾何形狀不匹配,不足以將這對夫婦稱為一個固定空間的精確反向角度結構。使用該示例瞭解為什麼匹配字元和情緒是一個有用的開始,然後在構建更長的序列之前檢查佈局。
2.跑道:在新增運動之前批准匹配的劇照
使用Gen-4影象參考設計匹配的character-and-location幀,然後將接受的靜止影象傳送到選定的視訊模型中。這使得靜態影象階段成為在支付運動費用之前解決外觀和構圖的地方。
當您希望跨會話可用時,使用標籤儲存引用;普通的臨時上傳與儲存的引用不同。在新影象生成中,選擇預期的圖片或按名稱呼叫儲存的引用。Gen-4影象引用最多支援三個活動引用。
一個實際的安排是一個字元參考,一個位置參考和一個批准的組成或道具。Runway還記錄了位置和凝視的草圖參考,這有助於解釋難以用語言描述的相機關係。
檢視生成的靜止,然後使用其相機動作進入視訊生成。保持階段不同:影象引用功能並不意味著每個視訊模型都會自動接收三個單獨的引用。對於一個新的角度,檢查接受的框架是否仍然與原始位置和字元一致。
3. Kling AI:重用Elements並故意繫結場景
建立單獨的角色和場景元素,然後選擇或提及實際生成所需的元素。一個元素可以包含一個主題的多個檢視,使其在重複出現的字元偏離原始相機角度時非常有用。
當前指南描述了一個包含主圖和補充檢視的多影象元素,總共有兩到四個影象。給出字元和設定明確的名稱,然後通過支援的庫或提示控制元件呼叫適當的資產。
保持模式限制分開。Video 3.0 Omni最多允許七個沒有視訊輸入的影象或元素,如果包含視訊,則允許四個。相反,Video 3.0中的開始幀工作流程支援繫結最多三個出現在其參考幀中的附加元素。這些是不同的輸入安排。
對於共享位置,在引用組合中的預期集合內建立字元。改變角度時檢查人與固定物體的關係。大型元素庫是有用的組織;它不建立單個鏡頭的容量或保真度。
4. Higgsfield:區分故事板、身份和視訊工具
使用爆米花作為連線的故事板框架,靈魂ID作為可重複使用的個人身份,電影工作室作為拍攝方向;他們的輸入限制和角色不同。
爆米花最多接受四個影象引用,並且可以規劃多達八個靜止幀的序列。給圖片明確的工作,比如一個影象中的人,另一個影象中的背景和第三個影象中的道具。然後,批准的幀成為單獨視訊生成的計劃。
靈魂ID從一組照片中訓練一個人的身份。當前留檔還描述了在支援的Seedance視訊生成中通過Elements使用訓練有素的角色。這種身份並不能定義房間:將位置和服裝參考與角色方向放在一起。
Cinema Studio提供了一個帶有演員、參考資產和攝像機方向的製作工作區。為鏡頭選擇模型和實際輸入,而不是將一個功能的廣告參考限制應用於整個平臺。當您想在一個工作區中引導視覺序列,同時保持故事板、身份和完成視訊之間的清晰區別時,此路線非常有用。
5. M工作室:附加一個命名的演員陣容並設定為實際鏡頭
在每個鏡頭中提到預期的角色和位置,這樣他們儲存的參考圖片實際上伴隨著生成。M Studio圍繞故事板組織這個過程,包括可重複使用的演員陣容、位置和外觀參考。
設定字元引用,儲存位置並給每個字元一個明確的名稱。在鏡頭提示中包括角色和位置提及,而不是假設專案中其他地方可見的資產將自動引導此鏡頭。審查批准的故事板框架,然後製作視訊剪輯。在服裝應該保持不變的地方保持服裝描述一致。
注意所選模型的參考容量。人物、設定、道具和外觀參考都有助於輸入需求。一個專案可以容納比單個世代所能容納的更大的演員陣容。當實際輸入無法適應場景時,簡化拍攝或選擇合適的模型。
這適合希望鏡頭順序、參考和修訂保持在一起的創作者。它的短期付費試用是訂閱優惠:在開始前審查選定的續訂條款,而不是將試用價格視為整部電影的預算。
6. LTX Studio:使用Elements組織重複演職人員
將接受的角色資產儲存為元素,在鏡頭中按名字稱呼它們,並保持衣櫃的變化獨特。LTX Studio的專案工作流程有助於在您處理鏡頭列表時保持迴圈演員可用。
已釋出的元素教程描述了從上傳或生成的影象建立字元元素,新增重點描述並儲存它。您還可以將合適的Gen Space結果儲存為Element。在一個鏡頭中,鍵入角色的名字和@提及,然後選擇預期的資產。
對於服裝變化,保留一個明確命名的變化,而不是覆蓋早期鏡頭使用的版本。記錄每個場景的變化,以及位置和燈光筆記。
在圍繞此功能規劃生產之前檢查訪問許可權:當前定價頁面將儲存和建立一致的元素放在標準及更高版本上。這與使用開源LTX模型是不同的決定。節省的專案資產使重用更容易;生成的視訊仍然需要匹配接受的靜止和周圍鏡頭。
7. Google Flow:選擇接受正確成分的模型
在支援的視訊模式下使用角色和位置成分,具有明確的角色和所選模型的實際特徵限制。Flow保持上傳的專案資產可用,您可以在提示符中按名稱檢索它們。
在視訊中,選擇配料並新增主題和設定材料。描述每個參考提供的內容。一個乾淨的角色影象和一個沒有意外人員的位置使作業更容易閱讀。當開始或結束組合是主要約束時使用Frames。
模型選擇很重要。當前支援的功能指南以8秒的速度列出了Veo 3.1 Lite和Fast的視訊成分,而Veo 3.1質量不提供該模式。雙子座Omni Flash 1.1是一個單獨的選項,具有自己的參考和編輯支援。
對於序列,保持相關專案資產可用,併為每個剪輯明確使用它們。模型名稱或專案資料夾不能替代選擇輸入。如果對話是場景的一部分,請單獨選擇適當的音訊路線並與圖片核對。
8. Vidu:結合命名字元和位置引用
視訊參考可以結合角色、場景和道具參考;描述它們的關係,而不是僅僅依賴重複的角色名稱。當前的公共工作流接受一到七個參考影象。
將角色的外觀與設定和他們互動的物件分開。諸如“字元引用中的信使位於位置引用中的工作臺旁邊”之類的簡短說明為這些輸入提供了不同的角色。在建立關係後新增動作和框架。
參考容量包括場景和物件材料,而不僅僅是人。擁擠的場景可以快速使用可用的輸入。從必要的參考開始,避免新增對服裝或照明不一致的近乎重複的圖片。
當您更喜歡從參考物件構建運動時,這是一條直接的路線。在每個新鏡頭中比較場景的固定錨點,尤其是當相機顯示出原始照片中缺失的區域時。
9. Luma Dream Machine:從現有的表演場景繼續
當現有剪輯提供您想要使用新的視覺處理開發的運動和結構時,Ray3.2修改視訊是相關的。它提供了一個不同於獨立發明每一個鏡頭的起點。
使用具有可讀主題和深思熟慮的相機移動的鏡頭。在當前的工作流程中,運動關注運動,而結構關注指導轉換的形式、邊緣和構圖。多關鍵幀控制可以定義剪輯中的重要視覺狀態。
當效能或相機路徑已經工作並且外觀需要修改時,這可以提供幫助。在源鏡頭之間保持角色和設定處理一致,然後跨切口比較修改後的輸出。嚴重的抖動、模糊的主體或嚴重的遮擋使這種比較更加困難。
將此視為基於鏡頭的連續性路線。編輯後的效能與自動提供下一代不相關的儲存character-and-location庫不同。
10. Fawna:將特定集合與一般背景分開
分別儲存演員和位置參考,並將特定的重複出現的位置與連續設定或通用一次性背景區分開來。Fawna的資產庫明確了這種區別。
靜態位置代表您返回的錨定位置。連續設定描述了動作移動的環境,例如城市街道。普通背景提供一次性拍攝。這些工作需要不同程度的空間一致性。
將特定位置資產用於重複返回同一房間的場景。保持它的參考、描述和照明在一起。對於演員,保留參考肖像和相容的附加角度;對於整體風格,將批准的視覺處理與角色的身份分開。
該庫還提供版本和恢復,可以幫助您在無益的修訂後返回到接受的影象。有用的生產效益是有組織的再利用。當生成的序列需要描述一個特定的物理位置時,繼續檢查門、道具和視點。
為整個序列準備一個參考包
保持認可的角色檢視、位置參考和鏡頭筆記在一起,這樣每個新鏡頭都從相同的決定開始。為檔案命名並保留原始版本。
包裝不需要很大。它需要解決對場景很重要的問題:誰在場,他們穿什麼,他們站在哪裡,他們周圍是什麼,在行動中有什麼變化。矛盾的材料可能比小而清晰的集合更麻煩。
給角色一個穩定的視覺定義
使用清晰的相容檢視和對面部、比例、服裝和重複出現的配飾的簡短描述。當序列需要時,包括一箇中性的正面或四分之三的影象和一個輪廓。保持背景足夠簡單,以將角色與位置分開。
準確地寫出服裝:帶黃銅釦的海軍羊毛外套比在“藍色夾克”和“深色外套”之間切換更有用注意哪些細節可以在場景之間改變,哪些必須保留。溼套或破損袋也具有連續性狀態。
對於品牌服裝或產品,保留您需要觀眾看到的實際細節。隱藏所需的徽標,因為它漂移並不能解決生產簡報。
準備一個解釋空間的位置參考
使用經批准的寬檢視和簡短的佈局說明,然後根據相同的門、窗、傢俱和光線方向檢查其他相機檢視。例如:入口在遠端,高高的窗戶沿著左邊的牆,一個工作臺坐在中央過道的右邊。
詢問下一個攝像頭位置實際上可以看到什麼。從入口往下看過道,入口應該在攝像頭後面。生成的反向檢視再次將相同的門口放在前面,可能類似於原始圖片,同時描述不同的空間。
對於發明的設定,在動畫之前批准一小組相容的檢視。對於真實的環境,使用照片或可靠的3D佈局來獲得額外的檢視。看似合理的生成牆不是建築物的記錄。
計劃一個五連拍檢查
使用明確的角色位置和相機方向規劃寬、中、輪廓、特寫和反向檢視。讓同樣的短動作在它們之間有一個清晰的進展。
對於兩個字元的交換,記錄誰佔據了框架的每一邊以及他們在哪裡看。該雙字元動畫指南開發了單獨的效能和互動選擇。
在生成整個序列之前批准劇照
在花費運動之前,將每個計劃的幀與原始角色和位置參考進行比較。儘早檢查困難的角度,尤其是當序列依賴於輪廓或反向檢視時。
當結果漂移時,返回到批准的包。修復鏡頭的框架、參考或簡介;不要僅僅因為它在視覺上吸引人就把漂移的框架提升到新的來源中。
將相容的接受幀儲存在一起。這些是您現在可以製作動畫的構圖,角色、服裝和位置決策已經可見。
一次動畫一個清晰的動作
從一個剋制的動作和一個攝像機移動開始,然後在身份和設定保持之後增加複雜性。一個輕柔的轉彎比一個奔跑的物體更容易診斷,在一個請求中改變服裝和軌道攝像機。
使用所選模型支援的輸入路徑:接受的起始幀、多個引用或現有的剪輯。在工具之間移動時保持差異清晰。用於準備靜止的特徵可能不是視訊階段中的單獨輸入。
檢查每個剪輯的開頭、中間和結尾,然後觀看完整的動作。當臉轉過來、一隻手穿過身體或相機顯示房間的新部分時,請注意。
讓剪輯在空間和時間上一致
比較每個切口的進出方向、眼線、道具所有權、光線和動作狀態。一個看起來正確的個人射擊仍然可以失敗,當放在旁邊的前一個。
如果角色向右退出,決定下一個鏡頭如何繼續這個動作。保持杯子在適當的手中,並在相容的階段開啟門。當它比突然跳躍更好地解釋過渡時,使用乾淨的匹配框架或短橋。
對於補充覆蓋,請選擇屬於同一環境的插入。指南匹配人工智慧B卷解釋瞭如何比較這些額外的鏡頭與主要鏡頭。當編輯中只有對話或氛圍需要替換時,保留最佳圖片。
為兩個引用提供作業的可重用提示
將角色參考、位置參考、固定場景細節、框架和一個動作命名為簡介的單獨部分。使引用名稱或編號適應所選介面。
在溫室裡使用參考文獻1中的快遞員角色。保留它的奶油身體、藍色手套、紅色尖端天線和芥末揹包。在位置參考中保留中央過道、玻璃屋頂和溫暖的門口。過道左側的中景。快遞員朝工作臺邁出一小步,停了下來。限制相機移動;黃昏光線保持一致。
這是一個開始簡報,而不是生成的演示。對於下一個鏡頭,更改框架和操作條款,同時保留批准的身份和位置說明。如果攝像機位置發生變化,請新增相關的相容位置檢視,而不是期望僅靠文字來解釋看不見的牆。
修復您實際可以看到的連續性故障
返回到批准的源並更改導致不匹配的特定輸入、框架或操作。當一個鏡頭需要修復時,避免重建整個序列。
當剪輯已經正確時,最後一幀可以幫助繼續剪輯。如果它包含扭曲的表面或改變的佈局,再次使用它會導致錯誤。
一個可接受的序列的預算
估計參考準備、靜態修訂、視訊嘗試和一起完成,而不是將一代價格乘以最終執行時。一個低價的剪輯是沒有用的,如果它不能削減與其餘的場景。
對於五鏡頭序列,請注意每個鏡頭的計劃長度、所選型號和輸出設定、可能的版本數量以及任何單獨的高檔或匯出步驟。在您實際使用的服務中使用當前報價;通過兩個主機可用的模型可能具有不同的計費單位和控制元件。
在最初的幾次拍攝後設定一個決策點。如果同一位置故障不斷返回,請在生成其餘部分之前改進引用或更改生產方法。將接受的框架、原始參考文獻和有用的提示版本放在一起,以便以後的修訂從可識別的設定開始。
對於商業作品,確認適用的市場、模型和計劃的使用許可,以及使用提供的肖像和位置材料的許可。該選擇與工具是否可以下載檔案是分開的。
常見問題
實際目標是一個鏡頭一致的序列,可重用的參考文獻支援這項工作,而不是取代評論。這些區別有助於選擇生產路線。
儲存角色是否意味著模型會永遠記住它?
儲存的資產仍然可以重用;所選代仍然需要通過其支援的控制元件接收適當的引用。一些專案工作流為您附加命名資產,而其他工具希望您選擇或提及它們。當角色或位置停止匹配時,檢查實際鏡頭輸入。
我需要多少參考影象?
從足夠的相容材料開始解釋角色和位置,並根據所選世代的輸入容量計算人員、道具和設定。清晰的字元檢視和有用的位置檢視可以作為起點。在解決特定歧義時新增配置檔案或其他檢視,而不是用相似的圖片填充每個插槽。
使用相同的種子會保持一切一致嗎?
種子可以幫助重現受支援的設定,但它不是持久標識或房間模型。更改提示、型號、輸入影象或相機請求可以更改結果。保持視覺化引用並檢查實際輸出,而不是將種子視為連續性保證。
如果架構必須精確怎麼辦?
當確切的架構很重要時,使用真實的附加檢視、拍攝的材料或受控的3D基礎;不要將發明的反向角度視為留檔。這同樣適用於可識別的產品或其尺寸是簡報一部分的集合。生成參考可以支援視覺發展,而真正的空間資訊提供了必須保留的事實。
從一個角色開始,一個地方和幾個清晰的切口
構建一個小型Dreamina參考主導序列,比較其角色和位置錨點,然後僅從接受的鏡頭展開。準備視覺包,計劃相機位置並儘早製作困難的檢視。這為您提供了選擇工具的實際基礎,併為您提供了從有吸引力的單個剪輯到連貫場景的更清晰路徑。