如何生成與您已經拍攝的鏡頭相匹配的B卷

Match AI B-roll to your footage with reference frames, clear camera direction, a reusable shot brief and practical color, texture and editing checks.

Chair, courtyard and color reference cards lead to one coordinated coastal-room composition
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

使用Dreamina從您的素材參考中構建缺失的B-roll幀,為批准的構圖製作動畫,然後在您的編輯時間線中完成匹配。框架建立了場景的外觀;運動說明和任何支援的視訊參考指南在其中發生了什麼。

一個有用的匹配超越了暖色等級或“電影”提示。新鏡頭應適合光線的方向和質量、相機位置、視角、運動、紋理和周圍鏡頭的節奏。您將在它需要連線的兩個鏡頭之間最準確地判斷結果。

本指南介紹了該過程,包括可重用的鏡頭簡介、實用提示、不同生成器中的參考控制元件以及幫助插入屬於編輯的完成步驟。

內容表
  1. 在新增動作之前在Dreamina中構建缺失的鏡頭
  2. 選擇控制您需要的零件的參考
  3. 在寫提示之前閱讀鏡頭的外觀
  4. 將這些觀察結果轉化為緊湊的匹配簡報
  5. 製作一個為編輯服務的鏡頭列表
  6. 準備好每個新鏡頭的第一幀
  7. 溫暖的溫室,從靜止影象到動態鏡頭
  8. 一旦外觀正確就提示動作
  9. 將剪輯保持在一個可讀的動作
  10. 根據您需要的控制選擇發電機
  11. Runway:建立新幀,然後對其進行動畫處理
  12. Kling:為每個引用分配一個明確的角色
  13. Firefly:使用參考剪輯引導相機運動
  14. 使用Veo的Google Flow:將框架與成分分開
  15. Luma Dream Machine:從現有的動作剪輯中工作
  16. 在創意等級之前匹配編輯器中的鏡頭
  17. 達芬奇決心:評分時比較鏡頭
  18. Premiere Pro:在比較檢視中使用參考幀
  19. Final Cut Pro:應用和改進匹配顏色
  20. 匹配紋理、運動和幀率以及顏色
  21. 判斷新B-roll鏡頭周圍的兩個切口
  22. 修復導致它的階段不匹配
  23. 把推薦信和決定留到下次拍攝
  24. 常見問題
  25. 在製作整個序列之前構建一個匹配鏡頭

在新增動作之前在Dreamina中構建缺失的鏡頭

從Dreamina開始準備匹配的B-roll幀,為批准的幀製作動畫並在編輯中優化剪輯。這為您提供了一種實用的方法來處理主題或框架與您已經擁有的素材不同的插入。

Dreamina圖片到視訊頁面及其參考圖片上傳條目和動作提示區域

假設你拍攝了一個陶工的採訪,但需要一個塑造碗的手的特寫鏡頭。使用您的原始框架來引導車間的光線、材料顏色和氛圍,然後準備特寫作為單獨的影象。在要求他們搬家之前,批准它的碗、手、圍裙和背景。

在影象到視訊的階段,引導一個清晰的動作和一個適合周圍序列的相機行為。Dreamina的參考主導選項因型號和工作流程而異;當運動本身需要剪輯指導時,請使用支援的視訊參考。仍然可以顯示外觀,但它不包含相機通過時間的路徑。

Dreamina的免費進入層讓您可以從可用的創作積分開始。從一個有用的插入開始,並在構建更大的鏡頭集之前將其放置在您的編輯中。第一次比較為後續改進提供了明確的目標。

選擇控制您需要的零件的參考

使用影象作為外觀,使用起始幀來開啟構圖,並使用合適的視訊參考來移動相機。同一個檔案可能在多個角色中有用,但所選控制元件決定了生成器如何使用它。

參考路線
供應什麼
它有助於建立什麼
什麼還需要你的指引
外觀或風格參考
製作中的代表性框架
照明、調色盤、材料和視覺處理
新鏡頭的主題構圖和動作
起動架
您希望剪輯開始的確切影象
開放檢視、主題放置和可見光
場景和相機之後如何移動
相機-運動參考
帶有合適相機運動的短片
相機的方向、路徑和速度
新鏡頭中應該出現什麼以及它是如何點亮的
視訊修改
適合轉換的現有剪輯
潛在的表演或動人的構圖
應該改變什麼以及結果應該多接近源頭

對於新角度,請先準備或生成該角度。如果你設定了寬視角的動畫,提示“手的特寫”可能會導致手的移動,而不是在開始幀給你一個特寫。

在寫提示之前閱讀鏡頭的外觀

匯出幾個有代表性的幀,並以正常速度觀看一小段原始素材。從您想要匹配的照明設定中選擇框架,包括面部或重要材料、環境和有用的細節檢視(如果可用)。

尋找你可以帶入新鏡頭的細節:

  • 光線方向和質量:哪一面更亮,陰影有多柔和,哪些實用燈可見。

  • 顏色關係:溫暖的面板在涼爽的背景下,柔和的樹葉,獨特的產品顏色或中性白色。

  • 攝像機位置:觀看高度、角度、距離以及可見前景或背景的多少。

  • 焦點和透視:背景離焦的速度以及附近的物體看起來是否拉伸或壓縮。

  • 運動:靜態的,輕輕手持的,向前推的,側身跟蹤的或其他有意的行為。

  • 紋理:清晰的數字細節,擴散,紋理和運動模糊。

使用相機後設資料或拍攝筆記進行您知道的技術設定。描述一個寬的或壓縮的外觀,如果這是你能觀察到的;單獨的框架不能可靠地識別焦距、感測器、快門設定或測量的光溫度。

將這些觀察結果轉化為緊湊的匹配簡報

為每個照明設定保留一個簡短的匹配簡報,然後更改特定於鏡頭的動作和取景。簡潔的簡介比不斷增長的相機品牌名稱和視覺形容詞列表更容易重複使用和改進。

以下是陶器採訪的示例:

簡報的一部分
觀察或指示
在新鏡頭中檢查什麼
鑰匙燈
一個巨大而柔和的窗戶燈來自相機左側
高光和主陰影保持在相容的側面
背景光
車間裡有一盞溫暖的小燈
背景保留溫暖的口音,而不會使整個影象變成橙色
材料
蒼白的粘土,深藍色的圍裙和破舊的棕色木材
那些顏色仍然可以辨認
對比
柔和的面部對比與陰影圍裙中的細節
陰影保留有用的細節
聚焦
工作區很鋒利遠處的架子很柔軟
景深適合新的拍攝尺寸
照相機
穩定的採訪框架,幾乎沒有可見的運動
插入件避免了不相關的清掃或搖晃移動
紋理
剋制的清晰度和乾淨的影象
插入看起來不異常有光澤或過度銳化

當場景發生變化時調整此簡報。視窗採訪和稍後的外部演示可能屬於同一部電影,但需要不同的光線和顏色參考。

製作一個為編輯服務的鏡頭列表

選擇一些支援口頭想法的短橫切,並且可以在你已經有的鏡頭之間進行調整。每個鏡頭都應該按順序完成一項工作,比如展示一個過程,澄清一個物體,或者給觀眾一點時間來吸收一條線。

插入
為什麼它屬於
簡單的行動
相機選擇
手放在碗邊
支援關於塑造的一行
手指撫平邊緣的一部分
鎖定特寫
架子上的刷子
支援提及工具
一隻手舉起一把刷子
穩定的細節檢視
工作臺旁邊的水
新增過程氛圍
少量的水注入容器
短暫的、有節制的推入
車間環境
重新建立這個地方
房間裡的微妙活動
安靜廣闊的視野

計劃所需的螢幕時間,包括圍繞動作的一點可用材料。如果插入在24 fps的時間軸上需要兩秒鐘,那就是編輯中的48幀;您可能需要更長的生成時間來為自己提供修剪空間。

以適合生產的方式使用生成的覆蓋範圍。說明性過程插入不應暗示某人執行了特定的記錄行動,而他們沒有。

準備好每個新鏡頭的第一幀

在將新構圖傳送到影象到視訊之前建立並批准它。這是您解決主題、光線方向、相機高度、取景和主要材料細節的地方。

給每個參考一個明確的目的。一個可以建立車間和它的燈光;另一個可能會展示碗或圍裙。如果工具支援草圖或佈局參考,使用它來放置工作臺和手,而無需要求視訊階段稍後發明構圖。

陶器外掛的靜止影象請求可能是:

建立一個特寫在工作臺高度的陶工的手旁邊的蒼白粘土碗的邊緣。使用車間參考相機左側的柔和光線、遠處背景中溫暖的燈和靜音的棕色和青色調色盤。保持碗的形狀和深青色圍裙與參考一致。指標清晰成形,碗緣通暢,遠處的架子輕輕失焦。

在繼續之前檢查影象。現在糾正一個額外的手指、一個不同的碗、一個相反的光線方向或一個笨拙的裁剪。將具有可見缺陷的影象動畫化可以將該缺陷帶入幾秒鐘的鏡頭中。

溫暖的溫室,從靜止影象到動態鏡頭

這個Dreamina示例展示了靜止影象如何將溫暖的室內光線和藍色黃昏背景帶入移動鏡頭。

溫室仍然用作視覺輸入,門周圍有溫暖的光線,玻璃之外有涼爽的藍光

影象建立了溫暖的門口,涼爽的溫室環境和沿路的景色。下面的五秒鐘剪輯是由Dreamina Seedance 2.0 Mini製作的,通過向前移動的攝像機向門和把手發展這一場景。

隨著框架的變化,看看門口附近的琥珀色燈光和門外較冷的藍色之間的關係。這種關係是匹配簡報的有用部分。

對於應該直接從控制代碼開始的插入,首先準備一個控制代碼特寫併為該影象設定動畫。該示例是從靜止參考建立的場景;將此工作流程應用於您自己的素材時,選擇匹配的參考幀是下一步。

一旦外觀正確就提示動作

讓認可的影象攜帶外觀,並使用簡短的動作提示來指導動作和相機。當第一幀已經建立它時,您不需要再次描述每個可見物件。

對於批准的陶器特寫,首先:

手慢慢轉動碗,撫平碗邊。相機仍然被鎖定。一個連續的鏡頭。

如果動作有效,你想要更多的動作,改變一個部分:

手慢慢地轉動碗,撫平它的邊緣,相機做一個短暫而溫和的推入。一個連續的鏡頭。

考慮五種運動資訊:主體的動作、環境中的運動、攝像機的運動、時間以及運動的方向或速度。包括與鏡頭有關的部分。簡單地開始,然後新增一個細節來解決一個特定的問題。

對於多模態工作流,命名每個提供的資產的角色。運動剪輯可以引導相機,而批准的仍然提供場景。保持說明的互補性:鎖定的三腳架檢視和漂移的手持相機描述了不同的意圖。

將剪輯保持在一個可讀的動作

給一個短的B滾鏡頭一個清晰的動作和足夠的時間開始和結束。舉起畫筆的手比舉起畫筆、畫碗、放下畫筆走出房間更容易放入一個簡短的插頁。

你可以按自然順序描述一個小序列:“手伸向架子,舉起一把刷子,短暫地握住它。”大致的時間可以幫助組織請求,但要留出足夠的時間讓動作可讀,並在選擇剪輯之前檢查實際結果。

當編輯需要時,要求連續拍攝。避免引入另一個場景、突然的角度變化或幾個不相容的相機移動的措辭。

在可用控制元件允許的情況下,生成比您打算使用的確切持續時間多一點的時間。有用的開頭或結尾可能需要修剪,一個小把手可以區分笨拙的插入和乾淨的切割。

根據您需要的控制選擇發電機

從Dreamina開始,以獲得整合的幀到視訊工作流程,然後通過參考控制元件比較替代方案。

生成器或工作流程
有用的外觀控制
有用的運動方法
什麼時候考慮
夢幻號
參考主導的影象建立和動畫前細化
影象到視訊和支援的多模態引用
在一個創意環境中構建和完善缺失的鏡頭
跑道
儲存了用於開發新構圖的影象參考
使用聚焦的運動提示為批准的影象設定動畫
將視覺開發與視訊生成分開
克林
Omni參考中特定於資產的參考角色
視訊資產可以引導攝像機路徑和速度
結合不同的外觀和運動源
Adobe螢火蟲視訊
框架可以定義開始或結束檢視
專用相機運動參考上傳
借用合適的短相機機芯
使用Veo的Google Flow
框架和成分具有不同的參考作用
指導所選視訊工作流程中的操作
在選擇適當的參考模式時保持專案資產在一起
Luma夢想機器
修改可以引導現有素材的轉換
從輸入運動剪輯開始並控制轉換強度
已經包含合適的移動構圖的返工鏡頭

選擇提供所需控制的實際模型和模式。一個平臺的模型選單可以包含多個上傳、引用和編輯行為不同的產品。有關更廣泛的選擇,請參閱我們的AI視訊模型比較指南。

Runway:建立新幀,然後對其進行動畫處理

當您想在生成運動之前使用儲存的影象參考開發新構圖時,Runway很有用。

Runway的官方影象到視訊指南解釋了影象和運動提示如何協同工作

在其Gen-4影象引用工作流程中,開啟工具>影象>引用並使用最多三個活動引用。給每個人分配一個目的,比如車間、碗或人。標記要跨會話保留的引用;臨時上傳不會自動出現在新會話中。

將構圖開發為影象,使用正確的道具和燈光選擇結果。對於複雜的更改,請在將批准的元素組合在一起之前分別細化主題和環境。保留早期批准的參考,這樣反覆修訂就不會悄悄地重新設計設定。

然後將接受的影象載入到視訊工作流程中。影象定義了開始檢視,而提示指示運動。跑道當前的影象到視訊指導強調從清晰的運動請求開始,並根據需要新增細節。

Kling:為每個引用分配一個明確的角色

當外觀和相機移動需要來自不同參考資產的指導時,Kling很有用。

Kling的官方當前模型指南描述了其基於參考的建立工作流程

在Kling 4.0的Omni參考工作流程中,告訴模型每個資產的貢獻。例如,一個影象可以定義車間的外觀,而一個視訊可以引導相機的路徑和速度。使用上傳的資產識別符號,以便角色保持清晰。

當特定的視覺時刻應該由影象定義時,關鍵幀提供了一條單獨的路線。為計劃的開始或結束檢視選擇該路徑;Omni引用和關鍵幀入口點不會將它們的所有控制元件合併到一個生成任務中。

這使得模式選擇成為創意決策的一部分。當它的運動是有用的成分時,使用參考剪輯,並根據你需要的鏡頭檢查由此產生的方向、速度和取景。

Firefly:使用參考剪輯引導相機運動

螢火蟲是有用的,當你有一個短片,其相機運動,你想作為一個指導。

Adobe Firefly的官方相機運動參考指南,顯示原生型號和上傳要求

在生成視訊中,選擇螢火蟲視訊,然後在相機>運動參考下上傳剪輯。準備一個200MB以下的5-10秒檔案,在前五秒內進行有用的移動;這是此控制元件使用的部分。

當開始的構圖也很重要時,通過框架新增一個起始影象。仍然建立該檢視,而運動參考指導相機行為。當提供幀引用時,樣式預設可能不可用。

將這些說明用於本機Firefly Video工作流程。Firefly中可用的合作伙伴模型可以有不同的控制元件。在將生成的剪輯視為可用匹配之前,根據原始運動預覽生成的剪輯。

使用Veo的Google Flow:將框架與成分分開

當您想在定義的起始框架和參考成分之間進行選擇時,Google Flow很有用。

Google Flow的官方幫助顯示開始和結束框架工作流程

在提示框中選擇模型和視訊工作流程。視訊>幀允許您提供開始幀、結束幀或兩者,然後描述它們之間的動作。當開口需要特定時,使用批准的B輥組合物。

視訊>配料使用參考資產來引導剪輯中的元素。解釋哪個參考提供了主題、物件或視覺處理。一組相容的參考比幾個光線和設計相互衝突的影象更容易指導。

檢查所選Veo型號和您所在地區的可用功能。將這些介面選擇與為開發人員API或其他Google應用程式描述的模型設定分開。

Luma Dream Machine:從現有的動作剪輯中工作

當你已經有一個動作剪輯可以作為修改鏡頭的基礎時,Luma Dream Machine很有用。

Luma用於輸入視訊和基於參考的轉換的官方修改指南

它的修改工作流程為您提供了一種在使用現有剪輯作為底層移動構圖的同時轉換材料的方法。當您有合適的相機移動但想要改變部分視覺處理時,這可能很有用。

在記錄的Ray3 Modify控制元件中,Adhere將結果與源邊緣和細節更緊密地聯絡在一起,而重新想象允許更廣泛的轉換。更高的強度也可以重新解釋相機的運動,所以當與光源的連續性很重要時,請選擇一個剋制的設定。

更改後檢查整個剪輯。令人信服的第一幀並不能告訴你道具是否保持一致,或者相機是否在拍攝後期開始漂移。

在創意等級之前匹配編輯器中的鏡頭

在應用共享外觀之前,將剪輯放入顏色管理的時間線並更正每個來源。以日誌格式記錄的攝像機鏡頭和已經呈現為正常對比度影象的生成剪輯需要不同的輸入處理。

使用已知的相機配置檔案和專案的顏色設定。確認生成檔案的解釋,而不是僅僅因為兩個鏡頭屬於同一個場景而將相機的日誌轉換分配給它。同樣,共享的創意LUT不會取代基本的平衡。

一個有用的整理順序是:

    1
  1. 設定源和時間線顏色解釋。決定相機日誌、SDR或HDR材料應如何進入專案。

  2. 2
  3. 平衡曝光和黑色水平。保留重要的高光和陰影細節。

  4. 3
  5. 調整白平衡和色調。比較熟悉的材料和面板。

  6. 4
  7. 匹配對比度和飽和度。保持調色盤和高光處理相容。

  8. 5
  9. 應用預期的創意外觀。之後進行小鏡頭特定的修剪。

  10. 6
  11. 在回放中檢查紋理和運動。完成影象作為移動序列的一部分。

一個等級可以使一個稍微溫暖的鏡頭靠近它的鄰居。它不能令人信服地將硬鍵燈從臉的一側移動到另一側。修復生成構圖中的主要照明方向問題,而不是試圖僅用顏色來隱藏它。

達芬奇決心:評分時比較鏡頭

DaVinci Resolve可用於將原始幀與生成的B-roll進行比較並進行受控顏色匹配。

DaVinci Resolve的官方彩色頁面顯示鏡頭比較和分屏功能

仍然在彩色頁面的相簿中儲存有用的參考,並使用影象擦除或分屏檢視將其與插入進行比較。保持原始生產鏡頭作為視覺目標,同時平衡生成的剪輯。

範圍可幫助您檢查匹配的不同部分:色調級別的波形、通道不平衡的RGB遊行以及色調和飽和度的向量鏡。將它們與影象一起使用。當一個自然包含更多的黑暗背景或明亮的物體時,兩個不同的構圖不應該被迫形成相同的整體分佈。

創意等級後重新進行比較。與中性材料相匹配的校正可能仍然會使粘土、圍裙或面板在整個切口上看起來明顯不同。

Premiere Pro:在比較檢視中使用參考幀

當您想要比較和匹配您已經剪下的編輯中的鏡頭時,Premiere Pro很有用。

帶有比較檢視和應用匹配控制元件的Adobe Premiere官方顏色匹配指南

從程式監視器或Lumetri Color面板開啟比較檢視。選擇一個有代表性的原始框架,將播放頭放在目標剪輯上,並使用並排或拆分顯示來比較它們。應用匹配提供了一個自動啟動調整,您可以細化。

仔細選擇幀:比賽是基於當前幀,所以由明亮的燈主導的時刻可能很難代表其餘的鏡頭。當人臉對比較很重要時,人臉檢測可以優先考慮面部區域。

在嘗試新參考之前保留有用的先前更正。應用另一個匹配可以替換早期的匹配更改,並且可以重置一些現有的Lumetri設定。最後在上下文中觀看整個插入。

Final Cut Pro:應用和改進匹配顏色

Final Cut Pro對於Mac編輯工作流程中的快速顏色匹配起點很有用。

擴充套件了帶有匹配顏色說明的Apple官方Final Cut Pro指南

選擇時間線剪輯,將播放頭放在框架上進行調整,然後選擇修改>匹配顏色。瀏覽合適的原始剪輯以找到參考外觀,單擊以預覽它,並在結果有用時選擇應用匹配。

在顏色檢查器中細化校正。檢查曝光、對比度和顏色關係,而不是僅僅因為照片現在共享相似的整體色調而接受自動結果。

斷斷續續地切換修正,看看它改變了什麼。然後判斷移動剪輯,其中曝光變化或過於明亮的高光可能比比較幀中更明顯。

匹配紋理、運動和幀率以及顏色

檢查運動節奏,模糊,清晰度和紋理後,廣泛的顏色匹配接近。插入可以共享採訪的調色盤,同時仍然感覺像是不同的製作,因為它以不同的方式移動或解析細節。

根據您的交付要求設定時間表,並檢查每個源在其中的作用。符合不同的幀率會引入重複或插值的幀;改變檔案的幀速率解釋也會影響時序。檢查實際移動,而不是將標籤更改視為完全修復。

匹配最終觀看大小的感知清晰度。仔細減少過度清晰的生成影象,並僅在它服務於原始外觀時新增紋理。乾淨的面試不會自動需要膠片顆粒。

如果您穩定了一個不需要的小漂移,請檢查生成的裁剪和邊緣。對於不同的廣告格式,我們的廣告投放產品視訊大小調整指南解釋瞭如何在重構時保留重要主題。

判斷新B-roll鏡頭周圍的兩個切口

以正常速度一起觀看原始鏡頭、B滾和回擊鏡頭。結果需要自然地進入序列,並將注意力返回到下一個鏡頭,而不會分散注意力。

檢查這些關係:

  • 光線:主要方向,柔和和明亮的區域感覺相容。

  • 顏色:面板,粘土,木材,包裝或其他可識別的材料保持可信。

  • 空間:螢幕方向和背景細節並不意味著意外的反轉或不同的地方。

  • 節奏:鏡頭和動作符合口語和周圍編輯的節奏。

  • 聲音:預期的對話、音樂或房間音調適當地繼續,刪除或替換不需要的生成音訊。

如果一個位置或重複出現的人需要在幾個鏡頭中保持可識別性,一致位置和角色指南會進一步開發這部分工作流程。

修復導致它的階段不匹配

修復起始影象中的構圖、視訊步驟中的運動和編輯中的色彩平衡。這使得每次修訂都專注於可以解決它的過程部分。

什麼看起來不對勁
在哪裡工作
有用的下一步行動
鏡頭開得太大了
起始影象
動畫前準備所需的特寫
燈從錯誤的一邊發出
影象或場景參考
糾正光線方向並再次批准框架
儘管有靜態請求,相機還是會移動
輸入和運動提示
刪除衝突的運動提示,簡化動作並嘗試剋制的相機指令
鏡頭突然切到另一個角度
運動請求和持續時間
刪除意外的場景變化措辭,併為一個連續的動作留出足夠的時間
道具或手從一開始就不對
起始影象
在視訊生成之前糾正它們的可見形式
框架看起來不錯,但物件後來會改變
視訊生成
簡化動作並選擇具有更穩定細節的拍攝
調色盤不同但光線方向合適
色彩校正
平衡曝光、白平衡和飽和度與原始
插入感覺太光滑或不安分
紋理和運動
減少過多的清晰度或相機能量,然後再次檢查切割

注意輸入中的隱含運動。車輛後面的灰塵、運動模糊的手或中間動作姿勢都會阻礙對靜止的請求。準備一個更安靜的起始影象可能比讓提示更長更有用。

把推薦信和決定留到下次拍攝

將源幀、批准的起始影象、提示和分級決策儲存為一個小專案包。為不同的照明設定保留單獨的版本。

對於每個插入,保留選擇的影象、運動請求、接受的剪輯和解釋為什麼適合的簡短註釋。諸如“Studio視窗-碗緣-慢轉”之類的名稱比未命名代的資料夾更有用。

在接受的輸出旁邊保留原始視覺參考。僅重用最新生成的結果可以在更長的序列中逐漸改變房間、服裝或道具。在將來的會話中需要時儲存或標記平臺引用,並僅通過適合您專案的工作區控制元件共享它們。

常見問題

下面的參考和整理選項解決了當影象看起來正確但生成的鏡頭還不適合編輯時的常見問題。

一個參考幀可以匹配我的相機運動嗎?

幀可以引導外觀,而運動匹配需要運動資訊或清晰的相機指令。觀看原始剪輯並描述運動,或通過支援的視訊參考控制元件提供。

A仍然不能可靠地告訴您確切的相機套件或測量的鏡頭設定。使用您的拍攝筆記了解已知的技術細節,並使用影象瞭解可見的關係。

為什麼生成的鏡頭從我原來的寬視野開始?

在影象到視訊中,上傳的起始影象通常定義了開口構圖。如果影象顯示了整個房間,請求一個細節可能會產生穿過房間朝向該細節的移動。

當插入物應該開啟關閉時,首先準備所需的特寫。當你真正想要的是漸進式拍攝時,保持更寬的影象。

為什麼鎖定的投籃仍然會漂移?

鎖定指令可以減少相機移動,但不能保證完全靜止的結果。檢查輸入中的隱含運動,並在幀內描述您想要的適度主題運動。

對於小的殘留漂移,如果作物仍然可以接受,穩定可能會有所幫助。Runway的Animate Frames路線還允許將相同的影象作為兩個輸入作為約束鏡頭的附加方法;檢查結果,而不是假設這些輸入保證靜止。

我可以從最終幀擴充套件生成的鏡頭嗎?

當工具支援該工作流時,您可以將最後一幀用作新的起始影象。在Runway中,移動到生成剪輯的末尾,然後選擇使用>使用當前幀為下一代載入該影象。

在編輯器中合併剪輯,在適當的地方刪除重複的邊界框架,並檢查連線是否有運動、光線和主題細節的變化。與較長的連續場景相比,短的B卷插入通常需要更少的擴充套件。

相同的LUT會使真實和生成的素材匹配嗎?

相同的LUT不會自動匹配具有不同顏色和曝光特性的源。正確解釋每個來源,平衡各個鏡頭,然後應用預期的共同外觀。

以原始生產為目標。如果剪輯仍然有錯誤的光線方向或不同的移動構圖,請返回生成,而不是期望顏色調整來解決它。

在製作整個序列之前構建一個匹配鏡頭

從Dreamina開始,批准一個有用的B卷構圖,並在現有剪輯之間測試該短鏡頭。保持外觀參考,運動說明和整理決策,以幫助它適合。

一旦插入工作,在下一個鏡頭中重複使用相同的簡介,同時故意改變其主題、框架和動作。你將建立一個具有一致視覺語言和足夠變化的序列來支援故事。

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