一個好的動畫剪輯需要的不僅僅是運動。當頭部轉動、頭髮移動或一隻手穿過面部時,角色仍然應該看起來像同一幅畫。免費積分是有用的,只有當他們幫助你達到一個剪輯,你可以實際使用。
從Dreamina開始,以參考為主導的創意工作流程:解決動畫影象,動畫一個動作並優化結果。Vidu是動畫短片的另一個有用的起點,而Viggle套裝表演動作,DomoAI提供了一條給現有鏡頭動畫處理的路線。其他選擇服務於不同的預算和投入。
以下選項包括有限的免費帳戶、註冊試用和您在自己的硬體上執行的本地模型。選擇一個適合鏡頭的,然後在嘗試完整的一集之前完成一個小場景。
- 根據您擁有的輸入比較免費動漫視訊工具
- 選擇繪圖、運動參考或現有剪輯
- 1. Dreamina:從清晰的動畫框架和一個動作開始
- 2. Vidu:嘗試文字或影象中的短動畫場景
- 3. Google Flow:在每日預算內開發場景
- 4.振動:給動漫角色一個表演的動作
- 5. PixVerse:風格化的運動和轉變
- 6. DomoAI:將現有運動變成動畫處理
- 7. OiiOii:組織角色和一個小動漫故事
- 8.法師:一次性動漫視訊實驗
- 9. wan:本地生成,當您已經擁有硬體時
- 免費帳戶、試用積分和模型訪問是不同的
- 實用的第一剪輯工作流程
- 使動畫動作更容易判斷的提示
- 在圖紙移動時檢查它
- 從批准的鏡頭構建一個短序列
- 在花費更多學分之前解決問題
- 常見問題
- 從一個可讀的動作開始
根據您擁有的輸入比較免費動漫視訊工具
從Dreamina開始為您想要動畫的角色影象,然後在您需要特定型別的輸入或控制時選擇專家。
在計劃拍攝之前,請檢查您選擇的訪問許可權中包含的確切模型、解析度和匯出。
選擇繪圖、運動參考或現有剪輯
輸入決定了您要求AI保留什麼。
一個經過批准的動畫影象提供了角色的外貌:臉、頭髮、服裝、調色盤和構圖。當這些決定已經做出時,影象到視訊是一條有用的路線。從一個可讀的姿勢和一個主題開始,而不是一個有小臉和隱藏雙手的擁擠框架。
運動參考提供了一種效能。如果您需要可識別的波浪、舞蹈或手勢,運動引導的工作流程會為您提供比“自然移動”等描述更具體的東西將參考框架與角色影象匹配,以便重要的身體部位可見。
現有鏡頭已經包含運動和相機計時。重新設計工作流程可以在視覺上重新解釋該材料,儘管它仍然可能改變面部、細節和背景。這不同於使用靜止作為開始框架並要求模型發明下一個動作。
文字到視訊對於發現新場景仍然很有用。一旦一個反覆出現的角色的設計很重要,批准一個靜止的並重復使用那個視覺參考,而不是根據記憶重複描述服裝。
1. Dreamina:從清晰的動畫框架和一個動作開始
Dreamina是開發動畫風格影象並將其轉化為簡短創意鏡頭的實用起點。
從繪圖開始。描述角色、背景、組成和處理,或提供適當的參考。對於平面動畫,從視覺上說明這意味著什麼:乾淨的輪廓、簡單的cel陰影區域和剋制的照明。“動漫”本身就可以產生非常不同的外觀,包括重度渲染或圓潤的角色。
框架工作後,選擇您帳戶可用的影象到視訊模型。免費訪問因型號、地區和經常賬戶條件而異,因此在開始之前請檢查報價。選擇一個較短的持續時間,描述一個有明確結尾的動作:一個信使舉起一隻手揮動,然後保持姿勢;一個角色看向燈光,然後安定下來。
保持第一個相機指令簡單。固定的相機可以更容易地判斷面部和輪廓是否倖存下來。當它對場景有貢獻時,稍後新增一個相機移動,而不是在第一次嘗試中結合轉頭、跑步動作、軌道和燈光變化。
檢查整個結果,尤其是面部、手指、衣服邊緣和陰影。如果角色變得過於圓潤,請改進平面風格參考並刪除相互衝突的逼真照明語言。如果構圖錯誤,請在花費另一代嘗試通過運動指令修復它之前修改起始影象。
使用Dreamina進行創意幀到鏡頭的過程,然後在視訊編輯器中新增最終標題、字幕或其他確切文字。在釋出商業專案之前,請確認適用於您的市場、型號和計劃的許可。
2. Vidu:嘗試文字或影象中的短動畫場景
當你想探索一個緊湊的動畫場景而不從表演視訊開始時,Vidu值得一試。
它的動漫創作頁面提供基於文字和影象的簡短試用,包括註冊和每日登入信用訪問。有用的開始問題是您的帳戶實際提供的型號和發電選項。模型宣傳的最大長度、聲音能力或最高解析度可能屬於不同的設定或計劃。
對於重複出現的角色,上傳批准的影象並描述圍繞該設計的運動。保持服裝和框架可見。對於一個新的建立鏡頭,首先使用文字探索環境,然後決定結果是否屬於與角色場景相同的視覺世界。
通過繪製穩定性和可讀的動作來判斷第一個結果。本機音訊只有在所選模式下可用並且面部保持令人信服時才有用;這不是讓第一次拍攝更長或更復雜的理由。
選擇Vidu進行動畫場景實驗,然後繼續執行有效的幀和動作指令。如果您還需要動畫照片或其他視覺樣式,比較更廣泛的免費影象到視訊選項的實際輸入和匯出條件。
3. Google Flow:在每日預算內開發場景
當您想要一個場景構建工作區並願意圍繞其實際成本規劃每一代時,Google Flow很有用。
當前的非訂閱者訪問每天提供50個Flow積分。成本取決於所選的世代:例如,列出的非Ultra Veo 3.1 Lite路線每世代成本為10信用點,而快速和質量有不同的價格。在提交之前檢查所選模式和輸出數量。貸方餘額不是固定數量的已完成、已批准的鏡頭。
將預算用於一個重點場景:建立外觀,定義操作,然後決定哪個問題值得再次嘗試。如果您的介面支援所選模式的影象輸入,請使用批准的動畫框架,而不是僅依賴角色的書面描述。
免費訪問也有排程限制。非訂閱使用者可能無法在大約14:00-17:00 UTC高峰期生成視訊。信貸每天更新,而不是無限期積累。高解析度升級版有單獨的訂閱條件,因此在計劃更高解析度交付之前完成可用的小版本。
Flow適合深思熟慮的場景實驗。檢查繪圖、動作和背景是否符合故事,然後保留成功的鏡頭,而不是僅僅因為可用而花費剩餘的餘額。
4.振動:給動漫角色一個表演的動作
當您已經知道角色應該執行的動作時,Viggle是一個有用的選擇。
將Mix與適當的運動模板或您自己的授權參考視訊一起使用。將其與清晰的角色影象配對,然後將框架與動作匹配。舞蹈需要相關的四肢在視野中;一幅肖像可能足以做一個較小的上半身手勢。如果第一個目標只是讓角色清晰地移動,請避免表演者反覆消失在物體後面的引用。
當前的免費積分每天重新整理,但功能和模型成本各不相同。將可用餘額視為特定操作的預算,而不是假設固定數量的免費視訊。Free Mix輸出包含水印,生成的資產儲存時間有限,因此請下載您要保留的版本。
觀看生成的輪廓、服裝和接觸點。可識別的舞蹈仍然可以扭曲一隻手,分離配件或改變繪畫的比例。在新增更多的人、切口或困難的遮擋之前,先從一個簡短的可讀部分開始。
對於更復雜的效能,帶有運動參考工作流程的角色動畫解釋瞭如何分別準備角色和運動輸入。這種準備通常比在提示中新增更多形容詞更有用。
5. PixVerse:風格化的運動和轉變
PixVerse對於緊湊的視覺轉換或用於簡短社交剪輯的動畫節拍很有用。
當外觀很重要時,從一個經過批准的角色影象開始,然後選擇一個動作或效果。一條飄逸的圍巾、一個簡短的表情或一個受控的轉換比一個帶有幾個不相關效果的長序列給你一個更清晰的結果來判斷。
當前的基本信用安排列出了60個初始信用和30個每日信用,每日到期時間由服務的UTC時間表決定。根據實際報價檢查所選模型、持續時間和解析度。付費計劃水印去除和高解析度功能不應假設伴隨基本平衡。
效果可以在改變角色的同時具有視覺吸引力。觀察轉換前後的臉,然後檢查動作最強的手和服裝。如果目標是一個反覆出現的動畫主角,保持效果次要於那個可識別的設計。
選擇PixVerse進行短暫風格化的節拍。當效果開始模糊角色正在做什麼時,使用更簡單的影象到視訊鏡頭。
6. DomoAI:將現有運動變成動畫處理
當您已經有了想要的動作鏡頭並需要探索不同的視覺處理時,DomoAI是一條有用的路線。
從您有權使用的短片開始。為現有素材選擇視訊重新樣式或卡通化工作流程;影象到視訊工具提出了不同的問題,因為它必須發明運動。在新增困難的相機移動、快速剪輯或重疊人物之前,使用具有清晰主題和照明的剪輯。
用具體的術語來描述動畫處理:乾淨的輪廓、平坦的顏色區域、特定級別的背景細節和燈光氛圍。如果您改用基於文字的建立工具,請在提示中包含這些樣式詳細資訊,而不是期望每個介面都有動畫預設。
DomoAI目前為新使用者描述了30個註冊積分和每日試用限制,這些限制因工具而異。在提交源剪輯之前檢查所選操作。付費Relax生成是一種不同於免費試用的訪問安排。
最初的效能為您提供了一個有用的計時基礎,但重新設計仍然可以改變面部、服裝和背景細節。比較幾個時刻,特別是一個物體在另一個物體前面經過的快速手勢和幀。當運動已經起作用並且主要的創意問題是它的視覺處理時,選擇這條路線。
7. OiiOii:組織角色和一個小動漫故事
當你的出發點是一個角色創意或一個緊湊的故事,而不是一個孤立的效果時,OiiOii值得考慮。
它的工作空間將故事、場景和角色資產帶入創作過程。在詢問視訊之前,使用該結構定義一個小序列:角色是誰,場景發生了什麼變化,以及哪張圖片建立了外觀。一次短暫的相遇、發現或反應是比一集有大量演員更好的第一個專案。
保持角色的認可外觀和場景簡短。分別描述每個鏡頭的事件,並檢查攝像機距離和服裝是否使角色在剪輯後可識別。組織資產有助於你做出這些選擇;它不會讓每一代新人自動記住這個角色。
如需免費使用,請檢查非會員學分和所選模型。入住積分可以在三天後到期,有些型號需要會員資格。零積分價格的會員促銷與免費賬戶的簽入餘額不同。
在規劃角色和場景時選擇OiiOii可以幫助您超越斷開連線的剪輯。在假設相同的訪問將涵蓋更長的故事之前,完成並下載一個小序列。
8.法師:一次性動漫視訊實驗
當您想在不立即開始訂閱的情況下探索動漫視訊時,Mage提供了一個有用的註冊實驗。
目前的新會員優惠包括300顆寶石,並宣傳無水印輸出。把它當作一次性的啟動預算。首先準備好人物形象和動作簡介,然後在生成之前檢查所選模型和操作的成本。
對於第一個剪輯,使用獨特但不復雜的設計:可讀的眼睛、清晰的輪廓和不依賴於微小字型的服裝。描述一個動作和預期的視覺處理。如果您需要第二次嘗試,請更改導致失敗的細節,而不是重新設計整個角色。
法師的付費功能各有各的條件。Pro無限生成和字元系統不應該被認為帶有註冊寶石。乾淨的下載本身也不會為所選的免費工作流建立商業許可。
使用法師進行重點實驗,您可以在一兩次拍攝中判斷其價值。僅當模型、工作流和許可權滿足您實際想要完成的專案時才考慮訂閱。
9. wan:本地生成,當您已經擁有硬體時
對於可以自己安裝和執行視訊模型的人來說,萬是一個不同的選擇。
WAN 2.2儲存庫包括文字和影象到視訊的TI2V-5B路由。其記錄的示例使用24 fps的1280×704輸出,單GPU配置需要至少24 GB的VRAM和指定的解除安裝設定。其他萬型號有不同的要求,因此請按照您選擇的確切檢查點的說明進行操作。
本地生成刪除託管服務的每代貸方餘額。它仍然需要合適的硬體、儲存、軟體設定、電力和時間。租用雲GPU會引入自己的賬單。如果這些需求不熟悉,基於瀏覽器的試用是探索第一個場景的更實用的方法。
對於動畫,從同樣的認可框架方法開始:建立角色和平面視覺處理,然後生成一個簡單的動作。記錄檢查點、輸入、提示和設定,以便有希望的結果為您的下一次嘗試提供有用的起點。
儲存庫的模型在Apache 2.0下發布。檢視實際模型和您新增的任何額外元件,以及您提供的字元和素材中的許可權。提供萬的第三方網站有自己的賬戶、定價和輸出條件。
免費帳戶、試用積分和模型訪問是不同的
在為其免費帳戶選擇服務之前,請檢查確切的視訊操作是否可用。
克林有一個0美元的基本賬戶,但其當前的會員表不承諾每月固定的基本信用額度;列出的每日信用福利適用於付費使用者。如果您的帳戶有可用的試用或促銷積分,請檢查該餘額提供的型號、持續時間和匯出。不要圍繞假設的每日分配計劃序列。
皮卡的當前免費計劃列出了零每月信用額度,並依賴於信用包,因此它不是新專案重複、零支付生成的可靠來源。Runway提供一次性125學分免費分配,但包含的型號更改和升級提示意味著所選工具不包含或餘額不足。它的免費視訊帶有水印,購買額外的積分需要付費計劃。
諸如Media.io的多模型工作區增加了另一種選擇:主機和模型各自重要。檢查所選操作的價格和資格,而不是將其選單中的每個型號視為免費。這與僅限會員的零信用優惠尤其相關。
使用可用的免費路線回答創造性問題。當您知道特定型號或完成功能可以解決什麼問題時,請為其付費,而不是將主頁上的型號名稱數量視為您的生產預算。
實用的第一剪輯工作流程
在展開故事之前製作一個完整的、可讀的鏡頭。
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定義事件。寫一句話:“快遞員注意到溫室的光線,並揮了揮手。”決定行動從哪裡開始,應該在哪裡結束。
2批准角色影象。檢查面部、頭髮、輪廓、服裝和平面陰影,以有用的觀看尺寸。在動畫之前刪除意外的字型和令人困惑的額外手。
3選擇運動源。將影象到視訊用於發明的小動作、執行手勢的運動參考或已包含事件的鏡頭的重新樣式。
4選擇最短的有用世代。保持一個清晰的動作和一個安靜的相機。在提交之前檢查實際型號、報價、輸出計數和可用下載。
5觀看整個結果。看看開頭、中間和結尾,然後重播困難的過渡。一個好的開場框架並不能告訴你臉是否能在轉彎中倖存下來。
6修復原因。改進不明確的輸入,減少過於雄心勃勃的行動或更改指導。比較兩次移動嘗試時保持角色設計固定。
7下載並完成拍攝。檢查工具外部儲存的檔案。在適當的編輯階段新增準確的文字、語音或音樂,保留有用的原件和專案檔案。
成功的第一次拍攝給你的不僅僅是一個剪輯:它給你一個角色參考,一個動作簡報和一個可用預算如何表現的現實感覺。在製作下一個場景之前,把這些成分放在一起。
使動畫動作更容易判斷的提示
用你能在結果中識別的方式描述運動。包括主體、動作、步伐、視覺處理、相機行為和結尾。
這些是適應的開始簡報,而不是新生成結果的示例。
對於一個小的影象到視訊動作:
使用提供的平面cel陰影快遞影象作為視覺起點。快遞員看向溫室的燈光,慢慢地舉起右手打招呼,然後保持姿勢。保持相機靜止,背景安靜。保留乾淨的輪廓和平坦的顏色區域。讓圍巾輕輕移動,不要遮住臉。
對於運動引導手勢:
使用字元影象的外觀和參考剪輯的波。保持可見的角色框架與表演者相似。跟隨寬臂手勢,同時保留角色的服裝和輪廓。保持背景簡單,以便運動易於閱讀。
第二個簡介屬於接受運動引用的工具。將“關注此視訊”新增到純文字框不提供視訊輸入。
為了重新設計您的素材:
用乾淨的動畫輪廓、雙色調cel著色和剋制的背景調色盤重新詮釋這個短片。保持主題和廣泛的運動可讀性。在鏡頭中使用一致的陰影形狀,避免新增分散手勢注意力的裝飾物件。
使用所選工作流支援的控制元件。提示描述了期望的結果;它不能保證精確的姿勢軌跡、不變的畫素或完美的結局。
在圖紙移動時檢查它
通過動作觀看角色的設計,而不僅僅是最漂亮的框架。
從眼睛和嘴巴開始。它們的形狀、行間距和位置應該在轉彎或表達過程中保持可讀。然後檢查頭髮和配飾:一個消失的髮夾或變化的劉海可以讓角色感覺不同,即使臉仍然可信。
看看手和衣服邊緣,當運動變得最強。纖細的手指、袖口和帶子可以合併或改變形狀。劃過臉部的手還可以測試受阻後面部是否正確返回。
最後,觀察線條粗細、陰影和背景。除非有意更改,否則平面cel著色不應逐漸變成軟體積渲染。精細的輪廓可能會閃爍,即使相機應該保持靜止,背景也可能會漂移。
在修改之前將這些問題分開。如果圖紙發生變化,簡化姿勢或改進參考。如果被攝體保持不變但場景滑動,請減少相機運動。如果動作錯誤,使用更清晰的效能參考或更簡單的動作。一個有針對性的糾正比一個一次改變一切的新提示更容易評估。
從批准的鏡頭構建一個短序列
一個小故事需要剪輯之間的連續性以及剪輯中的運動。
從三個有用的節拍開始:確定地點、展示動作和展示反應。在鏡頭列表旁邊保留批准的角色參考、調色盤和燈光簡介。改變相機距離是因為故事需要它,而不是因為每一代人都從不同的描述開始。
組合鏡頭時,檢查動作方向和角色的方向。在下一個鏡頭中,向右走的角色不應該出現意外地逆轉方向。在剪輯中比較服裝和背景提示,並在改變場景含義時替換弱鏡頭。
語音、音樂和字幕可以是單獨的生產步驟。保持口語足夠短,以適應動作,並將重要的單詞放在可編輯的字幕軌道中。在完成的序列中檢視音訊和計時,包括讓觀眾有時間理解繪圖的無聲時刻。
對於更長的敘述,使用故事到視訊的工作流程來計劃鏡頭列表和組裝。這與要求一個自由的世代承載整個指令碼是不同的工作。
在花費更多學分之前解決問題
根據您實際可以看到的失敗選擇下一個更改。
如果您的最終目標是一個小的重複動畫,請在轉換之前檢查實際的迴圈邊界。這個動畫GIF工作流程涵蓋了關於幀大小、時間和可見重啟的單獨決策。
常見問題
什麼是最好的免費AI動畫視訊生成器?
當你想開發一個動畫框架並從中提煉一個簡短的動作時,從Dreamina開始。選擇Vidu作為另一個簡短的動畫場景路線,當執行的動作是主要輸入時選擇Viggle,當您已經有要重新設計的鏡頭時選擇DomoAI。有用的首選工具是接受您的材料並讓您在其可用的免費訪問範圍內完成所需的生成和下載的工具。
對於動畫來說,影象到視訊比文字到視訊更好嗎?
經過批准的影象為反覆出現的角色提供了一個具體的設計。當臉、服裝和調色盤已經決定時,這通常是一個更好的開始。文字到視訊對於探索新場景和構圖很有用。兩者仍然需要通過運動進行檢查;提供參考不會凍結每一幀的繪圖。
我可以免費製作完整的動漫插曲嗎?
你可以開發單個鏡頭並組合一個小序列,但是一集也需要修改、連續性、聲音、字幕和可用的匯出。分別計劃這些階段。從完成的三鏡頭場景開始,保持最強的效果。這告訴您在提交更長的指令碼之前,您的工作流程和可用訪問許可權是否實用。
免費工具可以生成動漫對話嗎?
一些選定的型號提供音訊,但可用性取決於實際模式和帳戶。測試一條短線並檢查整個口腔和麵部。如果圖片有效但語音無效,請在單獨的階段建立語音或對口型。不要僅僅因為模型宣傳原生聲音而選擇長對話場景。
哪個免費選項可以去除水印?
Mage目前通過其新成員試用宣傳無水印輸出;其他工具因計劃和選擇的操作而異。檢查儲存的檔案和您預期用途的條款。乾淨的檔案和商業專案的許可是單獨的要求。當您需要不同的交付格式時,保留任何所需的標記並選擇合法的匯出路線。
從一個可讀的動作開始
從Dreamina開始,有一個經過批准的動畫角色框架和一個清晰的動作。當您需要運動表演、現有鏡頭處理或本地設定時,請選擇專家,然後判斷整個儲存的剪輯。
一個具有穩定繪圖、可讀動作和清晰剪輯的短場景是一個有用的完成結果。用它作為下一個鏡頭的基礎,保持角色簡短和有效的選擇。