Dreamina、Vidu、Kling、Runway、Google Flow和Adobe Firefly都提供使用多個參考影象的視訊工作流程。正確的選擇取決於這些影象是否定義了單獨的角色和位置,一種產品的不同檢視,或者照片中的確切時刻。這些工作需要不同的控制。
選擇一個瞭解每個影象用途的工具
對於你想一起開發的角色和背景,Dreamina Seedance 2.5是一個實用的起點:它的參考工作流程接受單獨的資產,而Dreamina的影象工具允許你在佈局需要首先批准時準備一個合成的場景。Vidu提供了視訊路由的專用參考。克林的Omni參考和元素控制套裝圍繞可重複使用的主題構建。Runway提供了幾種不同的模型選擇,而Flow和Firefly需要特別注意所選的模型和模式。
因此,有用的比較是平臺+模型+建立模式,而不是徽標列表。模型名稱本身並不能告訴您應用程式公開了哪些引用——或者它的引用槽是否可以與固定的開放框架一起工作。
多影象視訊工具一目瞭然
文件於2026年10月22日檢查。這些是特定於介面的功能,而不是最大限度地測試每個模型的結果。下面的視訊示例使用Dreamina Seedance 2.5和Vidu QuarPreview中的兩張影象;當前的Quar規範與該預覽結果分開。
價格和訪問:檢查平臺和型號
價格檢查2026年10月22日。金額使用美元,計費條款顯示在參考工作流程選項旁邊。
使用當前的Dreamina、Vidu、Kling、Runway、Flow信用規則和Firefly計劃在生成之前確認配置。比較一個完成的可用鏡頭,包括它需要的參考和修訂,而不是最大的標題信用池。
瞭解您需要哪種多影象控制元件
場景不同部分的不同參考
一張臉、一件夾克和一個房間是三個不同的方向。你希望模特從一個人那裡獲得外表,從另一個人那裡獲得服裝,從第三個人那裡獲得背景。直接參考視訊模式是相關的途徑,因為這些資產仍然是視訊生成的單獨輸入。
這適合進入新位置的角色、放置在活動環境中的產品或共享一個鏡頭的多個主題。提示還必須解決衝突:如果夾克照片包含另一個人,請指定夾克是參考,而不是將該人新增到演員陣容中。
同一拍攝物件的多個角度
正面、側面和背面檢視描述一個物件,而不是三個物件。它們可以幫助解釋在運動過程中變得可見的細節:揹包的帶子、鞋子的側面或角色頭部的形狀。
當同一身份出現在多個鏡頭中時,可重用的主題或元素很有用。保持參考集連貫。混合不同版本的產品或不同的服裝會從提供相同事物的互補角度產生不同的問題。
必須成為特定幀的影象
經批准的開場構圖屬於第一幀控制元件。參考影象可以影響外觀而不會成為文字框架。同樣,開始和結束影象描述了兩個時刻;它們不會自動定義獨立引用的字元在整個轉換過程中的外觀。
如果您需要批准的開口和額外的外觀參考,請在選擇型號之前驗證該組合。Runway中的雙子座Omni Flash明確支援它;MiniMax H3的關鍵幀和參考輸入互斥。這可能比更大的影象餘量更重要。
故事板的資料夾是另一種情況。決定面板是按順序指定事件還是僅僅提供視覺想法。上傳故事板作為普通的外觀參考本身並不能建立它的時間線。
Dreamina:共同開發資產和運動
當您的起始素材仍然需要創意開發和動畫時,Dreamina值得選擇。您可能有一個角色表和一個位置影象,但沒有完成的構圖,或者需要成為一個場景的產品照片和活動設定。
Dreamina Seedance 2.5的參考工作流程允許您在描述它們的作業時將這些資產分開。Dreamina的產品指南列出了多達30個影象、10個視訊和10個音訊片段,在50個混合輸入範圍內,以及標準的4-30秒代480p或720p。在這些限制下準備包之前,請確認所選帳戶模式和設定。
創造性的優勢在於選擇在哪裡解決構圖。當您希望視訊模型構建鏡頭時,請使用單獨的引用。如果主題必須為標題留出空間或佔據批准的位置,請先使用Dreamina的影象工具準備作文,然後為選定的幀設定動畫。該Seedance 2.5指南解釋了更廣泛的參考主導的工作流程。
對於反覆出現的品牌角色,從清晰的身份影象開始,並新增拍攝實際需要的位置。對於產品,優先考慮揭示其定義結構的檢視。用重複相同資訊的影象填充所有可用的插槽幾乎沒有價值。
選擇Dreamina時,您想在一個平臺上進行資產準備、參考主導的視訊和後續改進。當您的基本要求是特定組合時,請選擇不同的控制路徑——例如在文字第一幀旁邊的額外參考影象——已在另一個介面中進行驗證。更大的餘量本身並不能決定更好的工作流程。
Vidu:可重用主題和場景的專用路線
Vidu將引用到視訊與其影象到視訊模式分開。當您的簡報包含需要為同一鏡頭做出貢獻的多個資產時,這很有用,而不是隻需要運動的完成靜止。
當前的Vidu Quar頁面列出了1-15個影象參考、可選的語音參考和長達16秒的參考視訊輸出。Vidu還記錄了我的參考資料,用於儲存角色、道具和場景。重用相同的源資產比獨立地為每個剪輯重新建立角色描述為系列提供了更清晰的起點。
簡而言之,針對Dreamina的選擇主要是工作流程:Vidu提供了一個專門的參考視訊路徑,而Dreamina還提供了一個圍繞其影象和視訊模型的資產開發路徑。在下面的示例中,兩者都從相同的兩個源影象生成了下載的剪輯。
選擇Vidu時,你已經有了一個有用的參考庫,並希望將這些資產帶入短場景。將參考包與所選模型支援的輸入匹配;下面的雙圖示例使主題和設定易於指導。
克林:將主體身份與時間線方向分開
克林的4.0指南定義了影象、視訊和元素指南的全方位參考,總共15個資產中最多有10個影象。它單獨為預定義的視覺時刻提供關鍵幀;這兩個入口點不能組合在一個生成任務中。
這種區別給了你一個實用的選擇規則。演員、衣櫃、位置和動作參考屬於以外觀為主導的簡報。必須經過批准的姿勢或構圖的序列屬於時間線主導的簡報。在上傳資產之前決定哪個更重要。
對於重複出現的主題,請考慮元素工作流程,而不是將每個字元角度視為不相關的圖片。對於多角色場景,確定誰執行每個操作;詳細的參考包仍然需要明確的阻止。
選擇Kling當命名的主題和他們的互動是中心的簡要,或其單獨的關鍵幀路徑適合批准序列。
Runway:為控制元件組合選擇模型
當問題比“我能上傳幾張照片嗎?”更具體時,跑道特別有用它的模型選擇暴露了影象參考、第一幀、運動輸入和預覽設定的實質性不同組合。
Seedance 2.5:更大的混合媒體簡報和草稿階段
Runway的Seedance 2.5指南列出了與Dreamina指南相同的30影象、50參考比例,具有參考、關鍵幀、編輯和擴充套件模式。其輸出選擇包括4-30秒代的480p、720p和1080p。
考慮這條路線的有意義的原因是它周圍的控制路徑,而不是獨家的影象容量優勢。在工具中,草稿建立收費的480便士預覽;您可以在7天內將其增強到1080便士,增強單獨收費。這可能適合在最終質量生成之前審查成分的生產。
使用草案來回答一個真正的批准問題——主題、框架和行動是否正確。如果你接受每一份草稿並不顧一切地增強它,那就沒那麼有用了。每個額外的階段都屬於生產預算。
MiniMax H3:用於外觀的影象、用於運動的視訊
MiniMax H3 in Runway支援多達9個影象參考,加上視訊和音訊參考,標準計劃或更高版本。它以768便士或2K生成5-15秒的剪輯。關鍵幀不能與參考輸入一起使用。
當你有一個有用的動作或相機參考並想改變主體的外觀時,考慮一下。例如,角色影象可以建立演員陣容,而鏡頭提供鏡頭的運動。如果確切的第一個和最後一個組合也是強制性的,輸入限制會改變決策;不要準備同時依賴於所有這些控制元件的簡報。
其記錄的費用還包括每張影象參考2學分和每秒參考視訊13學分,此外還有輸出視訊費用。因此,即使輸出持續時間保持不變,更大的輸入包也可以更改賬單。
雙子座Omni Flash:開放框架加上單獨的參考
跑道的雙子座全向閃光指南支援可選的文字第一幀以及單獨的參考影象。它的說明最多列出10個參考文獻,而同一頁面的規範最多列出5個。在準備六到十個影象包之前確認當前面板。它記錄了標準計劃或更高版本下720p的3-10秒輸出。受提示和輸入的影響,模型會自動選擇16:9或9:16。
當開幕式已經獲得批准,但您還需要單獨展示服裝、道具或視覺方向時,這是一個相關選項。權衡是該介面中不太直接的縱橫比控制。簡要明確地要求形狀,特別是當開口框架和參考影象具有不同的方向時。
在相容的Runway工作流中,可以命名和儲存引用以供重用;參考媒體指南還解釋了工作空間共享。這對經常性資產和協作很重要,但它不會使特定於模型的輸入限制可以互換。
Google Flow:選擇Ingredients和相容型號
當專案已經圍繞Google的影象和視訊工具組織時,Flow是一個有用的選項。它的Ingredients工作流程允許您重用視覺資產並描述它們應該如何為剪輯做出貢獻。這適合出現在新設定中的重複出現的角色或一小部分道具。
重要的區別在於模型選單內部。谷歌當前的Flow功能矩陣列出了Veo 3.1 Lite和Fast的視訊成分/參考,在兩個支援的縱橫比下都為8秒。它將該功能列為Veo 3.1質量不支援的功能。因此,選擇名為質量的變體並不是多影象簡介的正確選擇。
選擇Video and Ingredients,新增資源並描述它們的角色。當影象旨在指定開始和結束時,請使用幀。Google的Flow建立指南顯示了這兩條路徑。
當可重複使用的成分及其場景工作流程適合專案時,請選擇Flow。對於垂直社交剪輯,請檢查其自己的活動模型設定,而不是在另一個平臺內借用Veo的限制。同一模型系列可以通過不同的應用程式公開不同的控制元件。
Adobe Firefly:當Adobe已經是您的生產基地時很有用
Firefly允許您在其視訊工作區中選擇合作伙伴模型。實際的好處是繼續使用現有的Adobe資產工作流;輸入規則仍然屬於特定的整合。
奧多比的合作伙伴模型指南列出了Veo 3.1的最多三個參考影象,該配置需要16:9和8秒。它單獨列出了雙子座全能閃光燈的多達四張影象,而跑道指南目前給出了五張和十張的衝突限制;更大的包需要在該介面中確認。
對於可重複使用的主題,Firefly的Kling路線允許您定義具有主視覺物件和最多三個附加角度影象的元素。這些角度描述了一個元素;它們不是螢火蟲的通用參考影象餘量。
如果支援的合作伙伴配置適合您現有的產品,請選擇Firefly。如果簡報需要垂直Veo成分或超過四個Omni參考影象,請在構建資產包之前確認替代介面的實際輸入能力。從模型名稱開始並假設相同的控制元件可能會給您留下錯誤的設定。
Luma和Runway Gen-4影象參考呢?
它們對於動畫前準備場景很有用,但要檢查參考特徵實際產生的內容。Luma的視覺參考指南選擇Image V2並演示將參考組合成影象。跑道的第四代影象參考指南同樣使用最多三張影象來建立靜止影象,然後可以將其傳送到視訊模型。
當框架需要批准時,這是一條有用的合成優先路線。在比較中保留該路線,而不將靜止影象參考限制視為平臺的視訊限制。
哪個路線適合您已經擁有的參考包?
從多個角度拍攝的產品
將角度視為一個專案的檢視。從一個清晰的正面或四分之三的檢視開始,然後包括解釋運動將揭示什麼的附加檢視。一個完整的軌道比一個小的推入要求更多的參考:模型需要關於可能隱藏在主照片中的表面的資訊。
Dreamina的參考工作流程和Vidu的專用模式是實用的起點;Kling或Firefly中的可重用元素值得考慮用於重複的產品資產。如果標籤、埠或包裝必須保持準確,請在移動過程中檢視這些細節。可識別的外觀是與忠實的產品演示不同的要求。
在不同位置重複出現的字元
保持角色參考穩定,並更改每個鏡頭的位置參考。不要同時意外改變服裝、燈光和身份源,除非這是預期的變化。
Vidu的“我的參考”、Kling的元素和Runway儲存的資產明確解決了重用問題。當您還需要在角色周圍準備新位置或批准的場景影象時,Dreamina很有用。對於更大的系列決策——除了一個參考驅動的鏡頭——請參閱製作視訊系列的人工智慧工具指南。
帶有額外主題參考的批准的第一幀
將控制組合優先於最大影象計數。Runway中的雙子座Omni Flash記錄了第一幀和參考資料。MiniMax H3的文件參考/關鍵幀限制使其成為不同的選擇。
如果整個場景必須在動畫之前得到批准,請先從源頭創作一個靜止的場景。這將視訊階段的任務簡化為對選定的構圖進行動畫處理,儘管隨後將單獨的資產組合成一個起始影象。將多個參考影象與人工智慧相結合的相關指南涵蓋了準備決策。
實踐中的兩個參考影象:一個字元,一個位置
一個小例子使資產指導和確切構成之間的區別顯而易見。源影象是一個合成快遞機器人和一個獨立的溫室:一個定義角色,另一個提供環境。
人物來源:眼睛、天線、手和揹包提供可識別的身份細節。
位置來源:建築、走道和燈光引導設定。
兩個應用程式都收到了相同的核心操作請求,上傳的資產通過它們的參考控制元件關聯:
在溫室走道上放置相同的快遞機器人。它舉起右手藍色的手,揮了揮,然後放下。保持不對稱的眼睛、紅珠天線和芥末揹包不變。鎖定相機,沒有剪輯,沒有文字,沒有額外的字元。
Dreamina Seedance 2.5使用了兩個參考,16:9,一個請求的5秒和720p:
下載Dreamina剪輯:1280×720,大約五秒。字元和設定是單獨提供的。
Vidu QuarPreview,參考視訊使用了相同的兩個資產,五秒,16:9和1080p;其提示還使用了影象參考提及:
下載的Vidu剪輯:1920×1080,大約5秒。保留原始可見平臺品牌。
兩個參考主導序列都顯示機器人在溫室環境中舉起和放下它的藍手。框架和主題比例的差異提供了一個有用的創造性選擇:決定角色的手勢或周圍的位置是否應該引導拍攝。
有用的結果是這兩條路線將獨立提供的特徵和環境資產組合成運動。兩個位置引用都沒有固定確切的主題位置。對於必須將特定區域留空以供複製的廣告系列鏡頭,請明確批准框架,而不是期望引用計數來解決它。
一個單獨的Dreamina仍然說明了準備路線。Seedream 5.0 Pro結合了角色、位置和佈局指南,在右側放置了一個較小的機器人:
三個參考影象結果,與兩個視訊分開。這不是從任何一個剪輯中提取的幀,這裡仍然沒有要求後續動畫。
讓參考包更小,方向更清晰
在生成之前,給每個輸入一個工作:身份、服裝、產品細節、環境、構圖或運動。新增資訊時使用第二個角度。刪除與設定相矛盾或引入不需要的主題的樣式影象。
然後描述輸入和動作之間的關係。“第一張圖片中的角色走過第二張圖片中的位置”比“使用所有圖片”解釋得更多新增必須保持可識別的特定特徵,並保持第一個動作足夠簡單以進行評估。
通過運動觀看返回的剪輯,而不是從其縮圖中進行選擇。在開口處看起來正確的面可能會在轉彎時發生變化;產品可以在旋轉時獲得新功能。如果構圖接近但有一個細節需要修改,下一個決定是編輯返回的鏡頭還是重新生成鏡頭。配套指南工具用於編輯生成的視訊地址的步驟。
對於第一個character-and-location專案,從Dreamina Seedance 2.5中的可引用模式開始,兩個互補資產和一個明確的操作。當特定的需求——可重複使用的元素、固定的開口框架、混合媒體指南或現有的正式生產環境——使選擇值得時,移動到更大的包裝或另一個模型。