要使用AI將照片轉換為視訊,請開啟影象到視訊生成器,上傳圖片,描述運動,選擇可用設定並生成短片。預覽它,更正重要問題並下載接受的版本。Dreamina是一個有用的起點,因為您可以準備源影象並在同一工作區內繼續建立視訊。
一張照片提供了開場的外觀。該模型生成新幀,因此它還可以更改您想要保留的細節。將您的第一個結果視為草稿,並在共享之前檢查主題、動作和儲存的檔案。
你不需要從一個複雜的場景開始。本教程使用一張風景照片和一個剋制的動作簡介,然後解釋如何適應肖像,寵物,產品和更長的序列的過程。
1.決定照片中應該發生什麼
在開啟發電機之前選擇一個主要機芯。“做出這一步”讓模型決定動作、相機和時機。一個更有用的第一個簡報確定了什麼是移動的,什麼應該保持穩定。
例如,當海岸線保持可識別時,水波盪漾,一個人用穩定的相機眨眼,或者一個小相機推向產品。這些是需要評估的初步想法,而不是保證結果。
還要決定你是否需要生成運動。如果您只想對未更改的照片進行慢速縮放,視訊編輯器中的平移和縮放動畫可能就足夠了。影象到視訊是場景中新運動的路線,例如換水、移動織物或轉頭。
如果照片需要說指令碼,請使用適當的說話頭像或對口型工作流程。一般的照片動畫不會自動給你控制的話,匹配的聲音或準確的嘴定時。
2.選擇和準備來源
使用您擁有的最清晰的原件,而不是微小的縮圖或壓縮螢幕截圖。檢查物件的全尺寸。在視訊開始之前,模糊的臉、畸形的手或破碎的產品邊緣已經是一個問題。
將源與運動匹配。頭肩肖像適合適度的表情或轉彎,但它沒有顯示全身行走所需的腿。正面產品照片不會記錄包裝的實際背面以進行完整的旋轉。
在實際情況下,在生成之前為預期目的地裁剪。垂直9:16是全屏電話視訊的常見選擇;16:9適合寬屏序列。在重要的功能周圍留出空間。對於簡單的第一個剪輯,保留源的現有比例可以避免不必要的裁剪。
如果源需要清理或不同的組成,準備它在Dreamina的AI影象生成器。在製作動畫之前,請將修訂版與原始版本進行比較,尤其是對於人臉、文字和產品幾何形狀。增強可以發明細節而不是恢復細節。
當您在特寫、全身影象或風景源之間做出決定時,請使用該指南為AI視訊選擇一張照片。
本例中使用的景觀
源圖片:MShuang2,“湖與雲的景觀”,CC0。現有示例使用這個單一影象,沒有最終幀影象。
這張照片提供了兩個明顯的運動主題——水和雲——以及隨後要檢查的可識別特徵:草地、海岸線和柵欄。這使得它對有限的environmental-motion簡報很有用。它沒有告訴我們相同的設定將如何處理人臉、對話或產品標籤。
3.在Dreamina中開啟影象引導視訊模式
開啟Dreamina的AI視訊生成器,登入並選擇接受影象作為起始幀或影象到視訊輸入的模式。上傳您準備好的照片並確認輸入托盤中出現了正確的檔案。
確切的條目和設定可能因所選型號和帳戶而異。首幀/最後一幀生成和多模態參考模式服務於不同的目的。對於第一次嘗試,請使用單個起始影象,除非任務實際上需要端點或其他引用。
檢查預覽以進行裁剪。如果選定的輸出比切斷了磁頭、產品蓋或預期前景,請在生成前更正。要求保留缺失特徵的提示無法恢復裁剪刪除的原始資訊。
選擇所選模式提供的短持續時間。給預期的動作足夠的時間,但避免將整個故事打包到第一個剪輯中。對於Lake示例,現有操作使用五秒設定。
確認設定並報價
提交前,請檢查:
- 活動模型和輸入模式。
- 持續時間和長寬比。
- 世代決議,如果提供。
- 音訊設定(如果模式提供)。
- 顯示的信用成本和下載條件。
將生成解析度與以後的升級或匯出大小分開。該示例的介面顯示一個720P標籤,而儲存的檔案為1112×834畫素。在重要時報告實際檔案尺寸,而不是假設每個解析度標籤都對映到一個固定的寬度和高度。
4.寫一個動作提示
讓影象攜帶外觀,並使用提示描述隨時間的變化。包括拍攝物件的移動、相機行為和任何重要的保留要求。從決定你是否接受結果的部分開始。
對於現有的湖泊操作,提示是:
鎖定的相機。溫柔的漣漪劃過湖面,雲朵緩緩飄蕩。與輸入影象完全一樣保留海岸線、草地和柵欄。沒有新的物體、人物、剪輯或相機移動。自然微妙的運動。
這記錄了請求的內容。提示中的“精確儲存”並沒有建立畫素相同的儲存:取樣結果也改變了太陽光和反射亮度。
對於新的第一次嘗試,緊湊版本可能是:
雲朵緩緩飄蕩,湖面上泛起輕柔的漣漪。相機在連續拍攝中保持穩定。保持海岸線、草地和柵欄可識別。
一個簡單的結構是:
主體或環境:什麼移動。相機:它的作用。時間:順序和速度。保留功能:重要的細節。
您不需要每個鏡頭的每個元件。如果只有水應該移動,就把它作為主要指令。更多的形容詞不一定能解決一個模稜兩可的動作。
使提示適應源
將這些視為建議的適應提示。成功的風景動畫並不能證明肖像會保持身份,閃爍的肖像也不能證明受控的語言。
5.生成和審查整個結果
提交請求並保留原始照片和提示。一旦結果可用,將開場幀與源進行比較,然後觀看完整的剪輯。在主體轉動、重疊另一個物體或顯示新表面的時刻暫停。
下面的現有結果是在2026年10月9日使用Dreamina Seedance 2.0 Mini製作的。這是一個帳戶和模式的過時示例,而不是每個當前型號的規範。
原始MP4大約5秒長,包括可見的AI和Dreamina AI標記。0、2和4.95秒的取樣幀顯示雲和水反射的變化,海岸線、草地和柵欄仍然可以識別。陽光和亮度也發生了變化。這些觀察沒有建立完全孤立的運動或全時間質量通道;音訊質量沒有評估。
在您自己的評論中使用這種區別。檔案可以成功生成和下載,但仍然缺少創造性約束。你可以接受更換日落燈作為心情片,但拒絕它作為嚴格的前後比較。
做一個簡短的驗收檢查
首先,檢查物件:身份、形狀、服裝或材料。接下來,檢查運動:動作、方向、接觸和相機。最後,檢查周圍環境和任何文字。如果聲音是輸出的一部分,請單獨收聽,然後檢查它與圖片的同步。
如果開始影象已經有錯誤的裁剪或外觀,請修復輸入。如果開啟是正確的,但稍後的幀漂移,簡化運動或減少競爭指令的數量。這些要求進行不同的修訂。
6.一次修改一個問題
保留有用的版本並更改負責拒絕的元素。這為您提供了一種更清晰的方法來決定輸入、提示或選擇的操作是否需要注意。
Runway當前的影象到視訊指南做出了有用的區分:輸入建立構圖,提示引導運動。它的指導還指出,模糊、灰塵和中間動作姿勢可能暗示與靜止要求相沖突的運動。把這個想法應用到你自己的照片上,而不是假設更長的提示會取消它的視覺提示。
對於其他有用的素材中的小缺陷,請評估支援的編輯操作或時間線修復。重建整個鏡頭是一種選擇,但它不一定是對拼寫錯誤的覆蓋或不需要的最後一秒的第一反應。
當有用的鏡頭只需要範圍內的修復時,按照工作流程更改AI視訊的一部分。
修復不需要的剪下和相機漂移
當剪輯意外更改鏡頭時,從源和事件計數開始。影象是否已經顯示了戲劇性的動作或衝突的方向?提示是否要求在很短的時間內轉彎、顯示和新位置?在簡單地重新執行之前,刪除暗示新角度或場景的不必要事件和單詞。
對於湖泊,建議的順序指令是:
一個連續的鏡頭。小漣漪在水面上移動;然後雲層輕輕地向右漂移。攝像機仍然被鎖定,海岸線保持可識別。
使用實際模式提供的持續時間,為這些事件提供空間。《跑道指南》建議對不需要的切割進行更長時間的測試,但是額外的時間不能保證,需要他們自己的報價。如果同樣的剪輯仍然存在,進一步簡化順序或故意拍攝兩次。
對於攝像機漂移,描述在加固靜止攝像機之前,框架內應該發生的運動。對照源頭檢查圍欄和地平線。如果源包含運動模糊或強烈的運動姿勢,準備一個更平靜的版本,而不是反覆反駁它。
整理編輯器的穩定可以幫助小不必要的相機移位,但檢查生成的裁剪和邊緣。Runway的指南還建議其單獨的Animate Frames應用程式在兩個端點都具有相同的影象。這是一個記錄在案的跑道選項,而不是一個假設在每個Dreamina模式中都可用的按鈕。相等的端點仍然需要檢查整個動作和倒數第一連線。
7.新增標題、聲音和其他鏡頭
生成的剪輯是完成視訊的原材料。當您需要確切的標題、音樂時間、旁白、多鏡頭或號召性用語時,將接受的版本匯入視訊編輯器。
將重要副本保留為可編輯文字。這比要求視訊模型在整個相機運動過程中保持小字型完全可讀更直接。將文字放置在目標平臺上清晰且沒有介面覆蓋的地方。
如果剪輯已生成音訊,請決定是否保留它。新增不同的配樂時,請故意將其靜音,並在每個剪輯中收聽。音軌在檔案中的存在不會告訴您其內容是否合適。
對於較長的連續序列,乾淨的最終幀可以成為支援的下一個起始影象。在重複使用之前檢查它,保留原始引用以進行標識,並在編輯期間刪除重複或尷尬的轉換幀。連線剪輯擴充套件序列;它不能保證每次連線的連續性。
8.下載並檢查儲存的檔案
下載視訊或匯出組裝好的專案。重新開啟儲存的檔案並從頭到尾播放。檢查持續時間、方向、實際尺寸、可見品牌、標題和音訊。保留源影象和可編輯的專案,以便您以後進行更正。
MP4視訊不會自動成為GIF、動畫桌布或特定於平臺的實時照片檔案。如果您的目的地需要其他格式,請單獨完成並驗證該轉換。
Lake示例有一個特定於帳戶的零信用提交:該按鈕當時顯示了免費使用條件。它沒有確立永久的免費權利。當前Dreamina US免費賬戶每天可獲得120個積分;其他地區可能有所不同,實際數量以最終產量為準。確認提供給您的確切型號、設定和報價。
遵循相同過程的其他方法
從Dreamina開始進行源準備和影象主導的視訊建立。如果另一個工作空間更適合周圍的專案,請保留相同的輸入→動作→審查→完成順序。
Runway提供影象輸入視訊和詳細的動作提示引導。Adobe Firefly通過依賴於活動模型的控制元件提供影象主導的生成。Canva目前的影象到視訊路線提供智慧或自定義動畫,通常大約5秒,有時3秒,保持影象的比例,並且在該路線中不產生音訊。其每月的人工智慧津貼與unlimited-generation承諾是分開的。
Kling是另一個用於評估場景運動的影象引導選項。中途可以使用依賴於計劃的生成資源以低或高運動為起始影象設定動畫。根據您需要的操作和控制元件進行選擇,而不是假設每個“動畫”按鈕都執行相同的操作。
常見問題
我可以在手機上製作照片動畫嗎?
是的,通過受支援的移動應用程式或瀏覽器工作流程。檢查影象上傳,所需的型號和視訊下載在該介面中可用。儲存原始檔案,而不是依賴預覽的螢幕記錄。
我需要結尾影象嗎?
不可以,對於支援的影象到視訊模式,單個起始影象就足夠了。當您需要特定的最終構圖並且所選模式支援兩個端點時,請使用結束影象。中間行動仍需審查。
我可以讓一張舊照片說話嗎?
使用支援的說話照片或脣同步路線與所需的指令碼或音訊。一般的動作提示可以使表情動起來,但它不能建立準確的語音。檢查聲源的相似性,聲音和嘴巴的時間。
我如何讓它看起來自然?
選擇一個可讀的源,從一個合理的運動開始,並檢查過渡。在新增更多效果之前減少衝突的指令。自然的外觀是對實際移動結果的判斷,而不是保證成功的設定。
從Dreamina中的一張照片開始,一個主要樂章和一個簡短的草稿。僅在檢查更改後儲存結果,然後新增標題並播放您完成的視訊需求。