Commencez dans Dreamina avec une image de personnage approuvée, puis créez les vues et les détails nécessaires pour dessiner à nouveau ce même personnage. Vérifiez chaque vue avant d'organiser la feuille, ajoutez des étiquettes précises dans un éditeur et testez les références dans une nouvelle scène.
Une fiche de référence utile résout les questions de conception. Il montre ce qui reste le même lorsque le personnage tourne, change d'expression ou entre dans un paramètre différent. Un collage poli de personnages légèrement différents ne sert pas cet objectif.
Ce flux de travail s'applique à une personne, une créature, un robot ou une mascotte illustrée originale. Le contenu doit suivre le projet : un personnage de dialogue rapproché a besoin de références différentes d'un personnage d'action complet.
- Décidez ce que la feuille doit contenir
- Étape 1. Définir les caractéristiques fixes du personnage
- Étape 2. Approuver une image maîtresse claire
- Étape 3. Construire et vérifier le redressement
- Étape 4. Ajoutez des expressions et des petits détails séparément
- Étape 5. Assemblez une feuille lisible et conservez les fichiers individuels
- Étape 6. Testez la référence dans une nouvelle scène
- Étape 7. Emballez une bibliothèque de référence que quelqu'un peut réutiliser
- Dépannage d'une feuille de personnage
- Choisir les outils et budgétiser le travail
- FAQ
Décidez ce que la feuille doit contenir
Vous n'avez pas besoin de toutes les sections immédiatement. Créez le plus petit ensemble utile, puis ajoutez une référence lorsqu'une prise de vue planifiée expose un détail non résolu.
Étape 1. Définir les caractéristiques fixes du personnage
Rédigez une courte description visuelle avant de générer. Incluez la forme du corps, la conception du visage ou des yeux, les proportions, la tenue, les couleurs et les accessoires distinctifs. Séparez les règles visibles de la trame de fond : "observateur" décrit la personnalité, tandis que "un œil rond ambré et un œil sarcelle carré" donne à un artiste quelque chose à préserver.
Pour une caractéristique asymétrique, indiquez de quel côté vous parlez. Utilisez systématiquement la gauche et la droite du personnage, ou dites explicitement "la gauche du spectateur dans la vue de face". Ne changez pas de convention entre les notes.
Un robot de messagerie fictif pourrait avoir ces règles :
- Un corps crème avec une silhouette rectangulaire arrondie.
- Un œil ambre rond et un œil sarcelle carré dans un arrangement fixe.
- Une antenne mince se terminant par une perle rouge.
- Des mains bleues ressemblant à des mitaines.
- Un sac à dos moutarde dont la construction approuvée reste cohérente.
Ces fonctionnalités proviennent du robot fictif utilisé dans l'exemple existant ci-dessous. Ils ne définissent pas un caractère humain ou un produit manufacturé réel.
Si vous utilisez une personne réelle comme référence, obtenez l'autorisation appropriée pour sa ressemblance et l'utilisation prévue. Pour un personnage stylisé, approuvez une identité stylisée plutôt que de demander à chaque nouvelle vue de réinterpréter la photo à partir de zéro.
Point de contrôle : quelqu'un d'autre peut identifier les caractéristiques déterminantes du personnage à partir de la note et de l'image ensemble.
Étape 2. Approuver une image maîtresse claire
Ouvrez générateur d'images IA de Dreamina . Créez un nouveau personnage à partir d'un bref visuel spécifique, ou téléchargez le dessin ou l'image que vous êtes autorisé à utiliser via un flux de travail de référence pris en charge.
Commencez par une pose neutre sur tout le corps, un fond uni et même léger. Gardez les pieds, les mains, les antennes, les cornes ou d'autres caractéristiques de la silhouette à l'intérieur du cadre. Des ombres dramatiques et des gestes complexes peuvent cacher les détails mêmes que la référence doit expliquer.
Passez en revue le personnage plutôt que la qualité de l'image. Vérifiez le nombre de membres, le placement des accessoires, les couches de vêtements et toute asymétrie. Sélectionnez une conception comme maître et enregistrez l'original en qualité totale.
Une instruction de départ suggérée est :
Créez un robot de messagerie original complet dans une pose debout neutre. Corps arrondi crème, motifs yeux ambrés et sarcelle dépareillés, antenne à perles rouges, mains bleues et sac à dos moutarde. Corps entier visible, fond gris chaud uni et même clair. Pas de lettrage ou de scène décorative.
Il s'agit d'une invite de départ illustrative, pas de l'instruction enregistrée pour chaque exemple ou d'une recette garantie. Une fois que vous avez approuvé une conception spécifique, utilisez cette image et ses caractéristiques exactes pour des demandes ultérieures.
Point de contrôle : le maître est lisible, complet et exempt d'erreurs de conception que vous porteriez autrement dans chaque vue.
Étape 3. Construire et vérifier le redressement
Utilisez le maître approuvé comme référence. Demandez une vue à la fois lorsqu'une feuille combinée rend la correction difficile. Gardez la pose, l'éclairage et l'échelle simples tout en changeant l'angle.
Pour une vue de face stricte, le torse et la tête doivent être tournés vers l'avant sans rotation de trois quarts. Pour un profil latéral, vérifiez la silhouette et la direction. Pour la vue arrière, décidez des détails que l'image originale n'a pas montrés.
Une vue arrière générée est une proposition de conception, pas la récupération d'une vérité invisible. Approuvez les sangles du sac à dos, les cheveux, les coutures ou d'autres caractéristiques cachées avant de les utiliser comme références permanentes.
Pourquoi la vérification de l'angle est importante
Une feuille de robot fictive antérieure avait des caractéristiques reconnaissables et une palette cohérente, mais son panneau de gauche était toujours une vue de trois quarts où le dossier nécessitait un recto direct.
Ce résultat pourrait aider au développement du concept, mais il n'a pas satisfait à l'exigence stricte de recto-verso. Réétiqueter le panneau incliné "avant" ne corrigerait pas les informations manquantes.
Une réparation enregistrée plus tard a utilisé le robot d'origine et la feuille existante comme références dans Seedream 5,0 Pro. La demande spécifiait un panneau gauche orienté vers l'avant, des pieds et une antenne complets, des épaules de niveau et la conception établie des yeux, des mains et du sac à dos.
Le résultat 2560 × 1440 a montré les trois directions prévues, la silhouette complète et l'échelle alignée. Les panneaux du centre et de droite sont restés visuellement proches de la feuille existante ; cette génération d'images multiples n'était pas un masque de pixels et l'identité des pixels en dehors du panneau modifié n'a pas été établie. La conception du sac à dos arrière est restée une interprétation fictive approuvée, et non des informations récupérées à partir de la vue unique originale.
Point de contrôle : l'avant, le profil et l'arrière sont des vues approuvées véritablement différentes du même design, à une échelle et une ligne de base utilisables.
Étape 4. Ajoutez des expressions et des petits détails séparément
Utilisez la référence de visage approuvée pour générer les expressions dont votre projet a besoin. Une conversation sobre peut nécessiter des visages neutres, inquiets et amusés. Une comédie exagérée peut nécessiter des réactions plus larges. Évitez d'ajouter six expressions uniquement parce qu'un modèle comporte six cases.
Gardez l'angle de la tête et l'éclairage similaires tout en comparant les expressions. Vérifiez la disposition des yeux, la forme du visage, l'âge apparent, les cheveux et les accessoires. Un sourire qui change la mâchoire en un caractère différent n'est pas une référence d'expression acceptable.
Pour un robot ou une créature, définissez comment cette conception particulière communique l'émotion. Un robot sans bouche humaine peut utiliser la forme des yeux, la position de la tête ou la pose. N'ajoutez pas de nouveaux traits du visage simplement pour remplir un tableau d'expression familier.
Générez ou recadrez des références détaillées utiles pour de petites fonctionnalités : un œil, un fermoir, un emblème, une poche, une construction de chaussure ou un dessin de main. Gardez l'image source disponible et distinguez un recadrage détaillé fidèle d'un gros plan nouvellement généré qui nécessite une nouvelle approbation de conception.
Point de contrôle : chaque expression et détail correspond à l'identité du maître. Supprimez les versions contradictoires plutôt que de donner au modèle suivant plusieurs réponses incompatibles.
Étape 5. Assemblez une feuille lisible et conservez les fichiers individuels
Ouvrez un éditeur de mise en page et placez les vues complètes approuvées dans une rangée ou une autre disposition claire. Alignez la ligne de base et l'échelle approximative. Gardez suffisamment d'espace autour de chaque silhouette pour qu'aucune main, queue ou sac à dos ne chevauche la vue suivante.
Placez les expressions et les détails dans des groupes séparés. Ajoutez des étiquettes en tant que texte modifiable : recto , profil gauche , verso , les noms des expressions et toute note de construction importante. Si une étiquette générée est erronée, le remplacement de l'étiquette ne répare pas une vue incorrecte ; vérifiez les deux.
Ajoutez des échantillons de couleurs à partir de vos règles de conception approuvées. Un pixel ombré dans une illustration n'est pas automatiquement la couleur de base prévue d'un matériau. Si le projet a besoin de valeurs de couleur exactes, sélectionnez et enregistrez-les délibérément plutôt que d'échantillonner des reflets aléatoires de chaque vue.
Utilisez une taille qui rend lisible la plus petite fonctionnalité importante. Une seule page encombrée peut être moins utile qu'une feuille principale plus une page de détails séparée. Conservez les images originales sous forme de fichiers individuels afin de pouvoir fournir la vue avant exacte ou les détails du visage au flux de travail suivant sans tout réduire en une seule pièce jointe.
Point de contrôle : une autre personne peut identifier chaque vue, voir les détails importants et comprendre quelle version est approuvée sans deviner.
Étape 6. Testez la référence dans une nouvelle scène
Une feuille n'est utile que si elle aide à la tâche suivante. Commencez par une scène simple qui expose une caractéristique déterminante ou un angle auparavant faible. Fournissez les références approuvées via un flux de travail d'entrée d'image pris en charge, indiquez ce que chaque image établit et décrivez uniquement la nouvelle action et le nouveau paramètre.
Par exemple, un portrait a besoin d'une référence faciale ; une vue de marche arrière a besoin de la construction approuvée du dos et de la tenue. Attacher chaque image sans discernement peut ajouter des angles contradictoires ou réduire les détails utiles de chacune.
Le suivi du robot fictif enregistré a utilisé la feuille réparée comme référence unique et a demandé le même robot sur un banc de rempotage, tenant une petite boîte de graines de crème avec un symbole de feuille de sarcelle.
Le résultat a conservé les yeux ronds ambrés et carrés sarcelle, l'antenne à perles rouges, les mains bleues et le sac à dos moutarde dans cette scène. Cette image et la feuille réparée provenaient d'un flux de travail Seedream 5,0 Pro à compte payant de base. Chaque course citait 14 crédits ; les déductions réelles n'ont pas été établies indépendamment.
Cela prend en charge une réparation de feuille spécifique et un exemple d'identité en aval. Il n'établit pas que tous les futurs angles, expressions ou vidéos resteront identiques, ou que le même modèle est disponible sous tous les comptes gratuits.
Si la nouvelle scène modifie une caractéristique déterminante, revenez à la feuille approuvée et corrigez cette divergence. Ne faites pas la promotion de la scène inexacte dans la bibliothèque de référence simplement parce que l'arrière-plan est attrayant.
Point de contrôle : le personnage reste reconnaissable par les caractéristiques fixes, pas simplement par une palette de couleurs familière.
Choisissez le package de référence pour le prochain modèle
Utilisez la même bibliothèque de robots approuvée de trois manières différentes. Les packages suivants sont des transferts proposés ; l'image du banc d'empotage ci-dessus n'a testé que son itinéraire enregistré sur une seule feuille.
Pour le premier package de Dreamina, ouvrez son générateur d'images, choisissez un flux de travail de référence d'image disponible et joignez le maître accepté. Confirmez la vignette, puis décrivez la nouvelle scène. Pour un alambic riche en détails dans un flux de travail multi-références compatible, supprimez la feuille encombrée et joignez uniquement les fichiers individuels qui résolvent la photo. Le robot n'a pas de visage ou de veste humaine conventionnelle : son gros plan pourrait plutôt définir les deux yeux et l'antenne, tandis qu'une récolte de sac à dos définit sa fixation.
Runway offre une alternative concrète pour l'étape de l'image fixe. Ouvrez Outil → Image → Références , chargez les fichiers acceptés et sélectionnez les références actives. Son guide permet jusqu'à trois sources actives. Enregistrez des noms clairs et utilisez @ name pour attribuer leurs rôles dans l'invite. Cette limite d'image est spécifique à ce flux de travail ; ce n'est pas une taille universelle de bibliothèque de caractères.
Pour la vidéo, le guide Seedance 2,5 de Dreamina distingue les itinéraires de référence de première image first-and-last-frame et Omni, sous réserve de la disponibilité du compte. Choisissez l'entrée de la première image lorsque votre scène approuvée devrait établir l'ouverture. Dans une route Omni prise en charge, nommez les entrées d'identité et d'environnement distinctes au lieu de les traiter comme des trames interchangeables. Une fiche d'identité n'est pas nécessairement une bonne composition d'ouverture : elle peut demander à la vidéo d'animer la fiche elle-même. Créez d'abord l'image de scène unique lorsque c'est l'entrée requise, puis dirigez son mouvement.
Si la nouvelle vue perd la disposition des yeux, réparez l'entrée d'identité. Si le robot a raison mais que le banc change, réparez la composition de la scène. Approuvez cela encore avant la motion. Conservez les fichiers et les rôles sélectionnés avec le résultat, afin qu'une autre personne puisse répéter le transfert sans deviner quel panneau comptait.
Étape 7. Emballez une bibliothèque de référence que quelqu'un peut réutiliser
Enregistrez ensemble la feuille principale, les vues approuvées individuelles, les références faciales et détaillées, les notes de palette et une courte description visuelle. Conservez la mise en page modifiable ainsi qu'une exportation d'images de haute qualité.
Utilisez des noms de version clairs et identifiez le maître actuel. Si vous approuvez un nouveau design de sac à dos ou une nouvelle coiffure, mettez à jour la fiche et les références concernées ensemble. Laisser deux versions contradictoires dans le même dossier rend la prochaine génération plus difficile à diriger.
Incluez une courte note d'utilisation : quelle image ancre le visage, qui établit les proportions du corps et qui définit la construction arrière. Indiquez tout détail qui reste indécis. Pour la vidéo en aval, séparez la référence d'identité d'une image de départ, d'une référence d'environnement ou d'une référence de mouvement ; ces entrées font des travaux différents.
Une fiche de référence peut prendre en charge l'art conceptuel, les storyboards et la génération. Il ne s'agit pas automatiquement d'un modèle 3D truqué, d'un ensemble de calques prêts pour l'animation ou d'un dessin technique de fabrication. Fournissez ces livrables supplémentaires uniquement via un flux de production approprié.
Lorsque la tâche suivante est une histoire, utilisez les références approuvées pour faire un court métrage d'animation avec IA grâce à la planification des plans et au montage final.
Point de contrôle : l'utilisateur suivant dispose d'un ensemble de références cohérent et approuvé et sait à quoi il peut servir.
Dépannage d'une feuille de personnage
Choisir les outils et budgétiser le travail
Dreamina est un point de départ pratique pour créer et réviser les images. Utilisez un éditeur de mise en page pour les étiquettes, les échantillons et la disposition exacts. Un outil avec une fonction de référence doit toujours accepter le type d'entrée dont votre tâche a besoin ; une référence de style, une référence de sujet et un cadre de départ ne sont pas interchangeables.
Si vous utilisez un autre générateur, suivez le flux de travail de référence actuel du modèle sélectionné. Un itinéraire d'édition multi-images peut accepter plusieurs vues, tandis qu'un autre mode utilise une image d'identité. Ne transférez pas le paramètre d'un ancien modèle ou le nombre maximal de téléchargements d'une plate-forme à chaque itinéraire.
Pour un choix d'outils plus large, comparez les outils IA pour des caractères cohérents par gestion et réutilisation des références.
Budget pour les vues approuvées plutôt qu'une feuille attrayante. Incluez les angles rejetés, les réparations et la vérification de la scène en aval. L'allocation américaine de Dreamina est de 120 crédits gratuits quotidiens, avec différentes allocations régionales ; les coûts varient selon le modèle et les paramètres. Les exemples de comptes payants ci-dessus n'établissent pas un accès gratuit au modèle ou un nombre fixe de feuilles utilisables.
FAQ
Puis-je faire une fiche de référence à partir d'une image?
Oui, en tant que processus de conception. Le modèle doit inventer des surfaces et une construction que l'original ne montre pas. Examinez et approuvez ces ajouts avant de les traiter comme la conception établie du personnage.
Dois-je générer toute la feuille en même temps?
Une génération combinée peut être utile pour un concept précoce. Pour une référence que vous avez l'intention de réutiliser, l'approbation du maître, des vues et des expressions par étapes facilite l'identification et la correction des désaccords.
Quelle est la différence entre un revirement et une fiche de référence?
Un revirement établit plusieurs angles autour du personnage. Une feuille de référence plus large peut également inclure des expressions, des accessoires, une palette, des détails de construction et des règles écrites.
Une fiche de référence garantit-elle la cohérence de la vidéo?
Non. Il fournit des informations d'identité utiles. Le mouvement, l'occlusion, les nouveaux angles et les changements d'expression doivent toujours être inspectés dans chaque clip généré.
Et si je n'avais besoin que d'un portrait parlant?
Donnez la priorité à un visage clair et aux expressions et angles que le flux de travail portrait affichera. Ajoutez un revirement complet du corps lorsque le projet a réellement besoin d'un mouvement complet du corps ou d'une vue plus large.
Commencez avec une image de personnage Dreamina approuvée. Créez délibérément les vues manquantes, rendez la feuille facile à lire et utilisez-la dans une nouvelle scène simple avant d'étendre le projet.