Comment faire une feuille de référence de personnage avec IA

Build a usable AI character reference sheet: approve a master design, create necessary views, correct drift, add expressions and export a clear reference package.

How to Make a Character Reference Sheet With AI
Dreamina
Dreamina
Oct 23, 2026

Pour créer une feuille de référence de personnage avec IA, approuvez une image maîtresse, générez les vues dont votre projet a besoin, corrigez les modifications apportées à la conception, puis organisez les images approuvées avec des étiquettes claires. Conservez les images individuelles ainsi que la feuille finie. Un collage poli n'est utile que si ses panneaux décrivent réellement le même personnage.

Table des matières
  1. Étape 1 : Décidez ce que la feuille doit expliquer
  2. Étape 2 : Approuver une image maîtresse
  3. Étape 3 : Générer une première feuille simple
  4. Étape 4 : Corrigez la vue au lieu de régénérer l'ensemble de la conception
  5. Étape 5 : Prenez des décisions délibérées sur des détails invisibles
  6. Étape 6 : Ajoutez des expressions et des détails sans changer d'identité
  7. Étape 7 : Organisez, étiquetez et exportez l'emballage
  8. Utilisez la bonne référence pour la scène suivante

Dreamina est un point de départ utile pour créer et affiner ces images. Travaillez à partir d'une référence de personnage approuvée plutôt que de demander au modèle d'inventer un nouveau personnage dans chaque panneau. Notre exemple Dreamina existant montre également pourquoi une "vue de face" demandée doit être inspectée : le panneau résultant était toujours une vue aux trois quarts.

L'objectif est une référence qu'un autre flux de travail image ou vidéo peut utiliser. Vous définissez la conception du personnage, y compris les décisions concernant les surfaces que l'image originale peut ne pas révéler.

Étape 1 : Décidez ce que la feuille doit expliquer

Commencez par le travail suivant. Un poteau de mascotte orienté vers l'avant peut nécessiter une vue complète du corps et quelques expressions. Un personnage qui se retourne dans un film a besoin d'informations approuvées sur les côtés et les arrières. Un gros plan peut nécessiter plus de détails sur le visage qu'une vaste bibliothèque de poses.

Choisissez un petit ensemble utile :

Référence
Ce que ça aide à expliquer
Vue de face
Visage, symétrie ou asymétrie, costume et proportions frontales
Vue latérale
La silhouette, la profondeur et le profil des accessoires
Vue arrière
Costume arrière, cheveux, accessoires et construction autrement cachée
Vue trois-quarts
Comment l'avant et le côté approuvés se connectent
Expressions ou détails de la main
Les changements qui comptent dans la performance planifiée

Vous n'avez pas à générer tous les angles possibles. Incluez une vue car elle répond à une question de conception ou prend en charge une prise de vue planifiée.

Rédigez une courte note de conception avant de générer. Enregistrez les traits déterminants du personnage, les proportions relatives, les matériaux et tout ce qui ne doit pas changer. Séparez ces décisions fixes de la pose, de l'éclairage et de l'expression, qui peuvent varier plus tard.

Pour une sélection plus générale des outils d'image, voir Outils d'image IA pour la cohérence des caractères . Ce didacticiel se concentre sur la création du package de référence lui-même.

Étape 2 : Approuver une image maîtresse

Choisissez l'image existante la plus claire du design que vous souhaitez. Si vous partez du texte, créez d'abord des images candidates et choisissez-en une avant de demander la feuille.

Un maître utile montre clairement le visage et le costume, avec suffisamment de corps pour établir des proportions. Évitez de traiter une pose d'action fortement obscurcie comme la seule autorité pour un revirement complet du corps. Si le bas du corps est manquant, sa conception doit encore être décidée.

Notre exemple utilise ce robot de messagerie :

Comment faire une feuille de référence de personnage avec IA

Ses traits fixes incluent un œil rond ambré sur la gauche du spectateur, un œil bleu carré sur la droite du spectateur, une antenne à perles rouges, des mains bleu foncé et un sac à dos moutarde. Ces détails vous donnent des éléments spécifiques à comparer entre les images.

Enregistrez le maître approuvé séparément. Ne l'écrasez pas avec une variante attrayante qui change tranquillement les yeux ou le sac à dos. Ajoutez une brève note expliquant quel fichier est l'autorité de conception actuelle.

L' éditeur photo Dreamina IA peut aider à affiner une image source. Corrigez un arrière-plan distrayant ou une composition inappropriée sans accepter avec désinvolture un visage redessiné. Une image de départ plus nette n'a de valeur que si elle conserve le design que vous avez l'intention d'utiliser.

Étape 3 : Générer une première feuille simple

Dans Dreamina, ouvrez l'espace de travail de génération d'images, sélectionnez un modèle qui prend en charge votre flux de travail de référence et joignez l'image principale. Écrivez explicitement les vues, le cadrage, l'arrière-plan et les traits fixes. Confirmez le rapport hauteur / largeur actuel, le paramètre de sortie et le devis de crédit avant de générer.

Pour l'exemple de la feuille de référence, Seedream 5,0 Pro a utilisé une image de caractère avec une disposition 16 : 9 et une sortie 2K. Garder la référence du personnage fixe vous permet de concentrer l'invite sur les vues et les détails dont vous avez besoin pour la feuille.

L'instruction était :

Créez une feuille de personnage de production propre de ce robot de messagerie exact : vue avant, vue latérale gauche et vue arrière, corps entier à la même échelle et uniformément espacé sur un fond gris chaud. Préservez les yeux asymétriques, l'antenne à perles rouges, les mains bleu foncé et le sac à dos moutarde. La vue arrière doit montrer un accessoire de sac à dos plausible. Matériaux en argile et émail fabriqués à la main cohérents, sans étiquettes ni texte.

Voici l'image native renvoyée par cette tentative :

Comment faire une feuille de référence de personnage avec IA

Cette image de 2560 × 1440 est une ébauche. Son premier panneau n'est pas une vue de face directe, et la fixation du sac à dos visible de l'arrière introduit des informations de conception qui doivent être approuvées.

Une feuille combinée est une première tentative pratique car vous pouvez comparer plusieurs vues ensemble. Il peut également produire des proportions différentes ou ignorer un angle demandé. Ne laissez pas une mise en page ordonnée cacher ces problèmes.

Accès gratuit et surclassement payant : comptes gratuits aux États-Unis reçoivent 120 crédits par jour ; les indemnités journalières varient dans d'autres régions. Commencez à développer des images et des vidéos courtes avec Seedance 2,0 pour la vidéo et Seedream 5,0 Lite pour les images. Pour une production régulière, Dreamina Basic est 15 USD par mois sur facturation mensuelle, avec 1 575 crédits mensuels . Les forfaits payants ajoutent des téléchargements sans filigrane et une file d'attente de génération plus rapide. L'utilisation du crédit varie selon le modèle et les paramètres.

Étape 4 : Corrigez la vue au lieu de régénérer l'ensemble de la conception

Inspectez chaque panneau contre le maître. Pour une vue de face, le personnage doit faire face à la caméra directement ; une vue qui révèle une profondeur latérale substantielle peut toujours être de trois quarts. Pour un profil, vérifiez quel côté est montré et si les accessoires occupent des positions plausibles.

Lorsqu'une vue échoue, demandez cette vue séparément. Gardez le maître attaché et décrivez la correction spécifique. Si votre feuille a le même problème, une invite de suivi illustrative est :

Créez une vue frontale directe du robot de messagerie référencé, face directement à la caméra avec la tête et le torse alignés vers l'avant. Montrez le corps entier dans une pose debout neutre. Préservez les yeux asymétriques d'origine, l'antenne, les mains bleu foncé, la conception et les matériaux du sac à dos. Fond uni gris chaud. Un seul caractère, pas d'étiquettes.

Comparez à nouveau le résultat avec le maître. Une image techniquement frontale échoue toujours comme référence si le modèle change les yeux, change la forme de la tête ou ajoute un costume différent.

Conservez chaque vue approuvée comme son propre fichier. Si une itération dérive, revenez au maître et à la vue approuvée pertinente plutôt que d'utiliser la génération défectueuse la plus récente comme nouveau point de départ.

Le guide des fiches de référence de Kapwing développe également la tâche par étapes. Le principe utile est de résoudre la conception avant d'agrandir le package de référence ; l'ajout de panneaux supplémentaires ne peut pas réparer une fondation incohérente.

Étape 5 : Prenez des décisions délibérées sur des détails invisibles

Une vue arrière générée à partir d'une image de face ou de trois quarts est en partie une proposition de conception. Le modèle ne peut pas récupérer un accessoire de sac à dos caché qui n'a jamais été fourni.

Dans le projet de courrier, des sangles arrière plausibles ont été introduites. Décidez si cet accessoire convient au personnage, s'il se connecte raisonnablement au sac à dos visible et s'il doit faire partie de la conception approuvée. Si ce n'est pas le cas, décrivez l'alternative prévue et révisez la vue arrière.

Notez la décision dans une courte note. Par exemple, vous pouvez spécifier que la fixation arrière montrée dans l'image arrière approuvée fait partie de la conception. Cela donne au travail ultérieur une autorité claire au lieu de demander à chaque nouvelle génération de déduire une solution différente.

Cette distinction est importante pour les costumes, les cheveux, les chaussures, les accessoires et les articulations mécaniques. Un angle invisible généré par IA est un travail conceptuel utile, mais il ne devient une référence qu'après l'avoir choisi.

Étape 6 : Ajoutez des expressions et des détails sans changer d'identité

Une fois que les vues principales sont stables, ajoutez uniquement les expressions, les mains ou les détails accessoires dont le projet a besoin. Générez-les à partir du maître et d'une vue approuvée pertinente.

Gardez l'expression séparée de la refonte. Un sourire peut changer la bouche et les joues ; il ne devrait pas changer involontairement la forme des yeux, l'antenne ou les matériaux. Pour un personnage avec une asymétrie délibérée, vérifiez si cette asymétrie est préservée ou reflétée accidentellement.

Utilisez un petit panneau de détails lorsqu'une caractéristique importante serait autrement trop petite sur la feuille. Un gros plan de la main peut expliquer la construction des doigts ; un détail du sac à dos peut expliquer un attachement. Ces images doivent être en accord avec les vues du corps entier.

Si plusieurs références sont disponibles, attribuez à chacune un objectif clair. N'incluez pas les alternatives rejetées simplement pour remplir l'allocation d'intrants. Notre guide pour combiner plusieurs images de référence explique comment garder les rôles de personnage, de paramètre et de style compréhensibles.

Étape 7 : Organisez, étiquetez et exportez l'emballage

Apportez les images approuvées dans un éditeur de mise en page tel que Canva. Utilisez une page de paysage vierge ou un autre format adapté au destinataire, puis placez les vues du corps entier à une échelle visuelle comparable. Alignez leurs pieds si possible et laissez suffisamment d'espace pour distinguer les silhouettes.

Ajoutez des étiquettes en tant que calques de texte ordinaires. Étiquetez l'angle réel affiché, le nom du personnage et la version ou la date si utile. Ne demandez pas au modèle d'image de reproduire de petites étiquettes techniques lorsque le texte modifiable est plus facile à corriger.

Incluez une note compacte à traits fixes à côté des images. Vous pouvez également échantillonner les couleurs du maître approuvé dans un éditeur, mais évitez d'inventer des codes couleurs exacts à partir de la mémoire. Pour les matériaux qui changent avec l'éclairage, une courte description peut être plus informative qu'un échantillon de couleur seul.

Exportez un PNG ou JPEG clair pour une utilisation visuelle, ou un PDF si votre outil de mise en page et votre destinataire le prennent en charge. Vérifiez le fichier exporté à une taille de visualisation normale : les visages, les mains et les notes importantes doivent rester lisibles. Conservez la mise en page modifiable et les images approuvées originales dans le même package organisé.

Un transfert utile contient la feuille finie, les vues approuvées séparées, l'image principale et la courte note de conception. La feuille donne à un humain un aperçu rapide ; les images individuelles permettent à un générateur ultérieur d'utiliser la vue pertinente sans interpréter un collage entier.

Utilisez la bonne référence pour la scène suivante

Téléchargez l'image qui explique la photo que vous faites. Une photo de profil peut bénéficier de la vue latérale approuvée ; un gros plan frontal peut nécessiter le maître et les détails du visage. Le choix correct dépend du modèle et du rôle d'entrée sélectionnés.

Par exemple, le flux de travail Références d'images Gen-4 de Runway prend en charge les références nommées et jusqu'à trois images pour ce flux de travail d'images. Cette allocation n'est pas une limite universelle pour chaque modèle vidéo Runway ou chaque plate-forme.

Une feuille de référence vous aide à prendre des décisions cohérentes ; il ne verrouille pas automatiquement toutes les sorties futures. Gardez le maître disponible, n'utilisez que les ressources approuvées pertinentes et corrigez la dérive avant d'étendre la scène. Lorsque vous passez à l'animation, continuez à conserver le même personnage dans les scènes vidéo IA pour connecter le package de conception à la continuité plan par plan.

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