Dreamina est notre point de départ recommandé lorsque vous souhaitez préparer une image, choisir comment elle doit guider une photo et garder une voie vers une révision ciblée. Dans Seedance 2,5, une première image, deux images de point de terminaison et une brève Omni Reference donnent à l'image des rôles différents. Choisir entre ces contrôles est souvent plus utile que d'ajouter plus d'adjectifs à l'invite de mouvement.
La piste Gen-4,5 offre un itinéraire first-image-plus-motion , avec Aleph 2,0 Edit Studio disponible pour modifier les images résultantes. Flow sépare ses modes Cadres et Ingrédients, tandis que Kling et Viggle peuvent utiliser une vidéo de performance pour piloter un personnage. HeyGen adresse un portrait parlant.
Ce guide compare huit outils, puis applique les commandes à trois entrées courantes : une scène, un personnage et un produit. L'exemple conservateur montre ce qu'une animation d'image restreinte a réellement produit ; les comparaisons expliquent comment un mouvement souhaité différent changerait l'itinéraire.
- Quel outil image-vidéo devriez-vous essayer?
- Comparez les itinéraires image-vidéo
- 1. Dreamina : donnez à l'image le bon travail avant de générer
- 2. Piste : séparer le mouvement de la première image d'une réparation d'image clé modifiée
- 3. Kling IA : utilisez une vidéo d'action pour contrôler un personnage
- 4. Google Flow : choisissez les paramètres ou les ingrédients de référence
- 5. Luma Dream Machine : explorez la caméra et le mouvement environnemental
- 6. Pika : faire une transformation le point du clip
- 7. HeyGen : faire un portrait livrer un script
- 8. Viggle : transférer un mouvement existant à un personnage
- Choisissez entre deux itinéraires pour votre image source
- Préparer l'image et rédiger un mémoire utile
- Questions d'image à vidéo
- Donnez à l'image un travail clair
Quel outil image-vidéo devriez-vous essayer?
- Dreamina : développez l'image source, choisissez le cadre Seedance 2,5 ou le guidage Omni Reference, puis utilisez les modifications chronométrées ou marquées, le cas échéant.
- Piste : animez une première image avec Gen-4,5, puis prévisualisez une modification d'image clé Aleph 2,0 avant de l'appliquer aux images.
- Kling IA : fournissez une image de personnage et une vidéo d'action ; utilisez les commandes d'identité et d'orientation de la version Motion Control spécifique.
- Google Flow : choisissez Frames pour les points de terminaison ou Ingredients pour les références visuelles, avec Omni Flash comme itinéraire de montage vidéo séparé.
- Luma Dream Machine : explorez une courte animation d'image Ray3,14 ou une transition dirigée par une image clé.
- Pika : choisissez un flux de travail d'effets ou de transformation lorsque le visuel est censé changer.
- HeyGen : utilisez un portrait / présentateur et un script lorsque la parole est l'action principale.
- Viggle : transférer une performance connue vers une image de personnage.
Les recommandations utilisent la documentation actuelle et l'ajustement des tâches. L'exemple Dreamina est une sortie documentée, pas un nouveau classement de qualité d'image identique des huit services. Les informations sur les produits et l'accès ont été examinées le 28 octobre 2026.
Comparez les itinéraires image-vidéo
Le tableau distingue ce que vous donnez au modèle de ce que vous pouvez changer par la suite. Une image utilisée comme référence n'est pas nécessairement la première image, et un modèle d'édition n'est pas la même opération que la génération d'une nouvelle photo.
1. Dreamina : donnez à l'image le bon travail avant de générer
Dreamina associe la préparation d'images à la création vidéo. Si un produit est recadré ou si la pose d'un personnage n'est pas claire, corrigez d'abord la composition. Une étape de retouche d'image Seedream 5,0 Pro peut préparer le visuel ; conservez l'original chaque fois que l'objet ou l'étiquette doit rester précis.
Choisissez le rôle de l'image. Dans Seedance 2,5, un itinéraire de première image démarre la prise de vue à partir de l'image. Les premières et dernières images ajoutent une composition de fin souhaitée. Omni Reference vous permet à la place d'attribuer une image à l'apparence, une vidéo au mouvement ou au langage de la caméra, et d'autres ressources à des rôles distincts. Utilisez le générateur image-vidéo Dreamina pour commencer avec l'itinéraire disponible qui correspond à ces entrées. Ces contrôles guident la génération ; ils ne rendent pas déterministe chaque trame intermédiaire.
Pourquoi le conservatoire utilise des mouvements restreints. La source fictive générée par IA ci-dessous a déjà une composition forte : des nervures de toit en verre, un chemin central et une porte chaudement éclairée. Une grande orbite de caméra nécessiterait de nouvelles vues de cette structure. Le dossier réel demandait plutôt une caméra fixe, un léger mouvement des feuilles et de petites ondulations dans les flaques d'eau. Seedance 1,5 Pro a utilisé l'image comme première image et a produit le téléchargement en filigrane de cinq secondes, 1280 × 720, le 27 octobre.
Les cadres examinés conservent la disposition principale du toit, de la porte et du chemin tandis que les petits détails environnementaux changent. La source aide donc à décider à la fois du mouvement et de la règle d'acceptation : préserver la géométrie de la scène et animer son atmosphère. C'est la preuve de cette route 1,5 Pro, pas une démonstration des nouvelles fonctionnalités d'édition 2,5.
Comment le prochain brief change le mode. Pour une autre petite animation environnementale, gardez un itinéraire de première image et ne changez que le mouvement demandé. Si vous avez une image de fin approuvée séparément - par exemple, la même porte montrée ouverte - la première et la dernière image donnent à un modèle les deux points de terminaison. Si un mouvement de caméra particulier est essentiel, Seedance 2,5 Omni Reference peut utiliser une vidéo pour le guidage de la caméra plutôt que de demander à l'image fixe de spécifier une trajectoire qu'elle ne contient pas.
Une correction ciblée. Dans le flux de travail d'édition chronométré / local de Seedance 2,5, identifiez l'objet indésirable ou la région marquée, l'intervalle et la modification demandée. Pour une côte de toit qui ne dérive que vers la fin, une demande de correction étroite est plus informative que "améliorer toute la vidéo". Comparez également les images environnantes. Il s'agit d'une méthode de suivi suggérée, et non d'une affirmation selon laquelle le conservatoire a reçu une réparation réussie.
Accès et limites. Les comptes gratuits américains reçoivent 120 crédits quotidiens ; les modèles, modes et coûts disponibles varient. La sortie du compte gratuit démontrée ne promet pas que chaque configuration correspond à une subvention quotidienne ou que l'édition de Seedance 2,5 est incluse sur Free. Utilisez un calque d'origine contrôlé ou une autre méthode de production lorsque le texte ou la géométrie exacts du produit ne peuvent pas être modifiés.
2. Piste : séparer le mouvement de la première image d'une réparation d'image clé modifiée
Gen-4,5 Image to Video utilise l'image d'entrée comme première image. Son invite décrit l'action, les mouvements environnementaux et le comportement de la caméra ; l'image fournit déjà la composition et l'apparence. C'est une alternative claire pour la vue fixe de la véranda ou une photo de produit avec un mouvement principal.
Contrôle avant génération. Gen-4,5 produit actuellement des clips 720p de deux à dix secondes. Son guide d'invite recommande de commencer par le mouvement important et d'ajouter des détails au besoin. Si l'image elle-même suggère un mouvement à travers des signaux flous, de pose ou directionnels, révisez ces signaux dans une étape d'édition d'image plutôt que d'exiger à plusieurs reprises un mouvement contradictoire.
Contrôle après génération. Pour une sortie dont le mouvement est utile mais dont un détail visuel est erroné, ouvrez Edit Studio avec Aleph 2,0. Téléchargez le clip, sélectionnez une image clé montrant le problème, décrivez le changement et fournissez éventuellement une image de référence. Prévisualisez l'alambic ajusté avant de générer la vidéo et utilisez les poignées de plage pour un intervalle limité. Cet aperçu est la différence pratique : vous pouvez rejeter une modification visuelle incorrecte avant de l'appliquer dans le segment en mouvement.
Pour la véranda, un aperçu fixe vous permettrait d'inspecter une proposition de correction du toit. Si le semble toujours correct, la génération vidéo testerait alors si elle reste acceptable sur l'intervalle sélectionné. Ce serait une nouvelle modification avec un nouveau résultat, pas une preuve fournie par le clip Dreamina existant.
Accès et limites. Gen-4,5 nécessite Standard ou supérieur. Standard répertorie 15 USD par mois sur la facturation mensuelle, 625 crédits mensuels et aucun filigrane. Gratuit dispose de 125 crédits uniques et d'outils sélectionnés, accès non garanti à la génération 4,5. Aleph 2,0 liste 28 crédits par seconde avec un minimum de 56 crédits ; Edit Studio accepte les séquences de plus de deux et de moins de trente secondes, à 480p-1080p. Budgétez les itérations d'aperçu d'image et le montage vidéo séparément de la génération d'origine.
3. Kling IA : utilisez une vidéo d'action pour contrôler un personnage
Le contrôle de mouvement de Kling est pertinent lorsqu'un personnage source doit suivre une performance connue. L'entrée est une image de personnage plus une vidéo d'action de référence ou un mouvement de la bibliothèque. Cela donne au modèle une source de pose et de synchronisation qu'une image fixe seule ne peut pas fournir.
Contrôle d'identité VIDEO 3,0. La route 3,0 Motion Control documentée peut lier un élément facial lorsque l'orientation suit la vidéo. Fournissez des références faciales appropriées au mouvement, telles que des vues frontales et latérales pour un tour de tête. L'élément facial fait référence uniquement au visage ; il ne lie pas les vêtements, les cheveux, le maquillage ou les accessoires. Si la veste ou le produit tenu du personnage doit survivre, cela reste des exigences d'acceptation distinctes.
L'orientation est un contrôle versionné. Le guide VIDEO 2,6 Motion Control de Kling distingue la "vidéo des correspondances d'orientation des personnages" de "l'image des correspondances d'orientation des personnages". L'itinéraire orienté vidéo suit l'orientation et la caméra de la performance. L'itinéraire orienté image conserve l'orientation de l'image tandis qu'une invite peut guider la caméra. C'est un vrai choix entre suivre la performance filmée et conserver la direction de l'image fixe ; ne supposez pas que ces commandes exactes s'appliquent de la même manière à tous les modèles ultérieurs.
Comment corriger une discordance. Faites correspondre les images du corps entier avec le mouvement du corps entier, ou mi-corps avec mi-corps. Remplacez une référence de performance obstruée ou très rapide lorsqu'elle ne parvient pas à communiquer clairement l'action. Un élément facial n'est pas une raison pour laisser une pose dépareillée ou un corps obscurci dans les entrées.
Accès et limites. Motion Control est un flux de travail spécifique, pas une promesse d'accès gratuit à tous les modèles Kling. Les informations publiques actuelles sur les membres n'ont pas établi une allocation gratuite stable ici. Choisissez cette voie pour une performance de personnage connue, plutôt que d'utiliser ses commandes d'action pour un paysage ou un produit stationnaire qui ne nécessite aucun mouvement corporel.
4. Google Flow : choisissez les paramètres ou les ingrédients de référence
Flow fait une distinction importante entre un cadre et un ingrédient. Dans Vidéo → Cadres, ajoutez l'image de début et, si nécessaire, une image de fin, puis décrivez la transition. Dans Vidéo → Ingrédients, fournissez des images ou des vidéos comme références visuelles et expliquez leur rôle dans le nouveau plan.
Pourquoi cela change le choix. Pour la composition approuvée du conservatoire, un mode première image est le point de départ direct. Si vous avez un point de terminaison de porte ouverte approuvé, deux cadres peuvent guider cette transition. Si l'objectif est une composition conservatoire différente utilisant la même conception de porte ou de plante comme références, Ingredients aborde plutôt la tâche de la nouvelle scène.
Veo 3,1 Lite et Fast prennent actuellement en charge les modes première ou première et dernière images et la génération d'ingrédients de huit secondes. La qualité ne supporte pas les ingrédients. Si le clip généré nécessite un montage vidéo basé sur une invite, utilisez l'itinéraire Gemini Omni Flash documenté de Flow pendant un segment jusqu'à dix secondes ; ce n'est pas une fonctionnalité de montage vidéo Veo 3,1. L'historique conserve les versions à des fins de comparaison et les invites de suivi peuvent affiner la modification.
Accès et limites. Les non-abonnés reçoivent 50 crédits quotidiens, avec des restrictions aux heures de pointe. Veo 3,1 Lite est répertorié à 10 crédits par sortie pour les utilisateurs non Ultra ; l'édition a son propre coût. Une distinction claire entre les deux rôles d'entrée peut sauver les tentatives, alors qu'aucun ne promet la préservation exacte de tous les détails intermédiaires.
5. Luma Dream Machine : explorez la caméra et le mouvement environnemental
Luma Dream Machine propose une vidéo basée sur l'image avec des flux de travail de caméra et d'images clés. Il est utile de prendre en compte un lieu, une ambiance ou une scène dont le mouvement principal provient de la caméra.
Pourquoi le choisir. Lorsque le brief est une légère poussée dans une pièce ou un changement entre deux points de terminaison visuels, les commandes du cadre et de la caméra sont pertinentes pour la tâche. Commencez par un petit mouvement. Une grande orbite autour d'une seule photographie demande au modèle d'inventer des surfaces que l'image originale n'a jamais montrées ; il ne peut pas les récupérer en tant que géométrie factuelle.
Ray3,14 répertorie une sortie image-vidéo de cinq secondes. Il ne génère pas d'audio natif ; son étape d'ajout d'audio vient après la génération vidéo. Cela compte si le brief nécessite des sons liés à des événements visibles.
Coût et limites. L'itinéraire gratuit documenté comprend une sortie limitée en mode brouillon Ray3,14, en filigrane et pour un usage personnel et non commercial. Lite Web à 9,99 USD par mois conserve également ces restrictions d'utilisation ; De plus, à 29,99 USD par mois, c'est l'étape commerciale documentée et sans filigrane. Distinguez Dream Machine du produit Luma Agents proposé séparément lors de la comparaison des plans.
6. Pika : faire une transformation le point du clip
Pika est un candidat utile pour une image dont la transformation animée est l'idée. Ses applications et modèles créatifs prennent en charge de courtes tâches vidéo telles que le transfert de mouvement, l'échange de contenu ou l'extension d'un clip.
Pourquoi le choisir. Pour une illustration ludique ou un visuel social, un changement évident peut être le résultat souhaité plutôt qu'un défaut. Cela rend cet itinéraire différent de l'animation d'un objet de marque qui doit préserver tous les contours. Décidez quels détails peuvent changer avant de choisir un effet.
Coût et limites. Current Free ne répertorie aucun crédit et pack mensuels uniquement, aucun filigrane et aucune licence commerciale. Un compte à coût zéro n'établit donc pas de génération gratuite récurrente. Starter répertorie 10 USD par mois sur la facturation mensuelle avec 900 crédits mensuels et une licence commerciale. Comparez l'application vidéo et le modèle réels à votre brief ; un effet nommé n'est pas une promesse générale d'une animation d'image fidèle.
7. HeyGen : faire un portrait livrer un script
HeyGen est un ajustement plus direct lorsque la vidéo souhaitée est une personne ou un présentateur qui parle. Les entrées et l'évaluation changent : le script, la voix et les performances faciales deviennent centraux, plutôt que le mouvement environnemental sur une image entière.
Pourquoi le choisir. Une introduction ou un court explicatif nécessite souvent un discours clair plus qu'un mouvement de caméra cinématographique. Utilisez un script court, confirmez la prononciation et inspectez le visage pendant les mots difficiles. Lorsque vous utilisez l'image ou la voix d'une personne réelle, obtenez le consentement et les autorisations nécessaires.
Coût et limites. Gratuit comprend actuellement trois vidéos en filigrane par mois, chacune jusqu'à une minute. Le créateur répertorie 29 USD par mois, sortie 1080p et suppression de la marque. Un flux de travail de présentateur est une branche utile de l'animation d'image, mais il ne doit pas être jugé par rapport à un générateur de paysage comme si les deux produisaient le même livrable.
8. Viggle : transférer un mouvement existant à un personnage
Le flux de travail de contrôle de mouvement de Viggle prend une image de personnage et un mouvement source. Cela le rend pertinent lorsque vous connaissez déjà la performance que vous voulez : un geste, une routine ou un mouvement corporel particulier.
Pourquoi le choisir. Une vidéo source communique les changements de timing et de pose qui peuvent être difficiles à décrire avec précision avec une invite. C'est un meilleur point de départ pour faire correspondre un mouvement connu que de demander à un générateur général de déduire une routine complète à partir d'une phrase. Passez en revue les pieds, les proportions corporelles et les occlusions au fur et à mesure que l'action progresse.
Coût et limites. Le plan gratuit actuel répertorie cinq vidéos par jour, une génération à la fois, des filigranes et un stockage d'actifs de sept jours. Téléchargez le travail que vous devez conserver. Le produit PINOC distinct traite des sorties 3D et de capture de mouvement et est facturé séparément ; une animation de personnage MP4 ne doit pas être confondue avec un actif squelettique modifiable.
Choisissez entre deux itinéraires pour votre image source
Ce qui suit sont des choix de production basés sur les contrôles documentés, et non sur des sorties testées supplémentaires. Commencez par les détails non négociables de l'image, puis demandez quelle entrée peut réellement décrire le mouvement.
Une pièce ou un paysage : animer la scène ou contraindre deux points de terminaison
Route A : première image plus mouvement restreint. Pour les petits changements de feuilles et d'eau du conservatoire, le tracé de première image Dreamina 1,5 Pro démontré est une base utile. Une alternative actuelle est la piste Gen-4,5 I2V : fournissez l'image comme première image et concentrez l'invite sur le mouvement environnemental et une caméra fixe. Les deux itinéraires laissent l'apparence ultérieure à la génération, donc le toit, la porte et le chemin sont les détails à inspecter.
Si un mouvement indésirable de la caméra ou une dérive structurelle apparaît, supprimez d'abord les instructions contradictoires de la caméra et les actions inutiles. Dans Runway, examinez également les signaux visuels de mouvement dans la source ; dans Dreamina, préparez une composition source plus claire si nécessaire. Lorsque le mouvement vaut la peine d'être conservé, une modification chronométrée / marquée de Seedance 2,5 ou une opération d'image-clé / plage éditée Aleph 2,0 offre un itinéraire de correction plus spécifique qu'une relance non liée. Ni l'un ni l'autre n'a été prouvé pour réparer cet échantillon.
Route B : une image de départ et une image de fin approuvée. Choisissez la première et la dernière image de Seedance 2,5 ou le mode Veo 3,1 Frames de Flow lorsque la fin fait partie du brief. Pour une porte qui s'ouvre, préparez une image de porte ouverte géométriquement compatible plutôt que de demander à une seule porte fermée de définir les deux états. Si le résultat plie la porte, révisez les images du point final ou simplifiez la transition. Deux points de terminaison limitent le résultat prévu mais ne fournissent pas de modèle 3D de la porte ni ne garantissent son chemin.
Choisissez la route A lorsque l'atmosphère est l'objectif et que vous n'avez qu'une vue utile. Choisissez la route B lorsque vous pouvez fournir une fin significative. Si chaque mesure architecturale doit rester exacte, utilisez une animation contrôlée ou une vidéo capturée plutôt que de faire une transition générative pour répondre à cette exigence.
Un personnage : inventer une petite action, ou suivre une performance
Route A : un caractère de première image et une invite de mouvement. Dreamina Seedance 2,5 de première génération ou Runway Gen-4,5 I2V peut fonctionner à partir d'une pose approuvée lorsqu'une simple vague, un regard ou un petit mouvement suffit. Les mots demandent au modèle d'inventer la performance. Si un virage perd le visage, réduisez le mouvement ou fournissez un meilleur guidage visuel plutôt que de supposer qu'une invite plus longue fournit des détails d'identité invisibles.
Route B : une image de personnage et une vidéo d'action. Kling Motion Control ou Viggle fournit les performances elles-mêmes. Choisissez ceci lorsque le moment d'un geste ou d'une routine compte. L'élément facial de Kling 3,0 est une entrée d'identité supplémentaire dans sa condition d'orientation déclarée ; Viggle propose un flux de travail character-and-motion avec un nombre de vidéos gratuites quotidiennes documentées. Si le personnage fait face dans le mauvais sens, les options d'orientation explicites documentées pour Kling 2,6 vous donnent une question de contrôle différente de la modification d'une invite de scène générale. Si le corps est recadré ou si l'action est masquée, corrigez d'abord les entrées de personnage / performance.
Utilisez un itinéraire de référence de mouvement lorsque l'action existe déjà. Utilisez un itinéraire à commande rapide lorsqu'une nouvelle performance modeste est acceptable. Pour une formulation parlée exacte plutôt qu'une routine corporelle, le flux de travail script-and-presenter de HeyGen est l'alternative pertinente ; des commandes de danse supplémentaires ne résolvent pas la prononciation.
Un produit : créez une interprétation émouvante ou protégez l'actif d'origine
Route A : animer ou réinterpréter l'image du produit. Une première image Seedance 2,5 ou Gen-4,5 I2V peut commencer à partir d'un packshot approuvé. Omni Reference dans Seedance 2,5 ou Ingredients in Flow permet à l'image du produit de servir de référence d'apparence dans une nouvelle composition. Préférez un mouvement modeste quand une seule image de face est tout ce que vous avez. Une orbite complète demande au modèle d'inventer des surfaces qui n'ont jamais été montrées.
Si la composition est prometteuse mais qu'un accessoire indésirable apparaît, utilisez une modification de Seedance 2,5 chronométrée / marquée ou prévisualisez une correction d'images clés Aleph 2,0 sur la plage affectée. Si l'étiquette ou la silhouette du produit change, décidez d'abord si la photo peut tolérer une interprétation. La réparation répétée du lettrage généré ne correspond pas à l'exigence qu'il soit exact.
Itinéraire B : conserver la couche de produit d'origine et animer autour d'elle. Lorsque chaque détail imprimé doit rester précis, placez l'image originale dans un éditeur de chronologie / composition et utilisez un panoramique ou une échelle contrôlée, ou ajoutez un arrière-plan généré séparément derrière une découpe de produit appropriée. Cela renonce à la rotation inventée des produits mais conserve l'actif source au lieu de le redessiner. Si vous avez déjà une vraie vidéo de produit, une modification Aleph ou Seedance est une option pour une modification autorisée, mais elle doit toujours être comparée à l'original ; ce n'est pas la même protection que de laisser les images originales intactes.
Choisissez Route A pour un concept créatif qui peut être revu sous forme d'images générées. Choisissez l'itinéraire B pour l'emballage exact, les prix, les petits caractères ou les preuves du produit. Cette limite devrait changer la méthode de production avant de modifier votre abonnement.
Si la prochaine décision est de savoir si vous pouvez continuer à expérimenter sans abonnement, comparez les options image-vidéo gratuites et leurs conditions d'exportation.
Préparer l'image et rédiger un mémoire utile
Choisissez une source avec un sujet lisible, un espace adéquat autour du mouvement souhaité et une composition adaptée au rapport hauteur / largeur final. Si un clip vertical est nécessaire, résolvez la récolte avant la génération plutôt que de couper le sujet par la suite. Réparez d'abord les défauts sources évidents, tout en préservant les détails qui doivent rester exacts.
Ensuite, écrivez le mouvement comme une action, pas une autre description de l'image. Par exemple, une invite de départ non testée pour un paysage pourrait être : "Gardez la caméra fixe. Les feuilles se balancent légèrement dans une brise légère ; le bâtiment et le chemin restent inchangés". Ajoutez un mouvement de caméra uniquement lorsqu'il sert la photo. Une invite qui demande une action panoramique, zoom, orbite et nouveau sujet à la fois est plus difficile à interpréter et à diagnostiquer.
Passez en revue le clip exporté, y compris le milieu et la fin. Si le visage ne change que pendant un tour, réduire ce tour ou ajouter une référence plus claire résout un problème spécifique. Si toute la composition change, revenez au mode, à l'image et à l'invite plutôt que d'augmenter simplement la résolution.
Si vous voulez inventer une scène sans image de départ, comparez les outils texte-vidéo selon que vos mots décrivent un plan ou un script entier.
Questions d'image à vidéo
L'outil conserve-t-il exactement l'image d'origine?
Aucun générateur général ne peut le promettre. L'image guide les images nouvellement générées ; il ne s'agit pas simplement d'une couche de pixels déplacée. Pour des logos, des étiquettes et du texte précis, conservez un graphique modifiable séparément pour l'étape de finition ou choisissez une méthode d'animation plus contrôlée.
Puis-je transformer une image en vidéo gratuitement?
Oui. L'exemple de Dreamina ci-dessus a été généré et téléchargé sur un compte gratuit, tandis que les comptes américains ont une allocation quotidienne de 120 crédits. L'accès gratuit est également disponible via d'autres itinéraires, mais le filigrane, le mode et les conditions d'utilisation diffèrent. Un nom de plan gratuit à lui seul ne confirme pas un budget de génération inclus.
Ai-je besoin d'une photo ou puis-je utiliser une œuvre d'art?
Les illustrations et les scènes générées peuvent également fournir une image de départ. Utilisez le style visuel original dans le cadre du brief et choisissez le mouvement approprié au personnage ou à la scène. L'exemple fictif du conservatoire montre une scène basée sur une image, pas un emplacement réel photographié.
La sortie image-vidéo peut-elle remplacer un fichier d'animation 3D?
Un clip vidéo est une image rendue. Il ne contient généralement pas de plate-forme, de caméra modifiable, de géométrie ou de mouvement squelettique. Si le livrable doit être modifié dans une application 3D, sélectionnez un flux de travail qui exporte explicitement ces actifs plutôt que de les déduire d'un MP4 animé.
Donnez à l'image un travail clair
Commencez par Dreamina lorsque vous voulez préparer un visuel et transformez-le en une photo originale en mouvement. Choisissez un mouvement principal, gardez les détails importants lisibles et inspectez l'exportation complète. Si l'objectif est la parole ou une performance connue, commencez plutôt par cette voie spécialisée. Le bon outil image-vidéo est celui dont les commandes décrivent le mouvement dont vous avez réellement besoin.