Pour conserver le même personnage dans les scènes vidéo IA, approuvez d'abord une référence visuelle, réutilisez-la pour chaque scène et animez les images de scènes vérifiées au lieu de réinventer le personnage dans chaque invite. Dreamina est un point de départ utile pour ce flux de travail car vous pouvez développer des images basées sur des références, puis réaliser des prises de vue vidéo à partir d'images sélectionnées dans le même processus créatif.
Gardez les références d'identité séparées des instructions de scène. La référence répond "qui est-ce?" La brève de la scène répond "où sont-ils, que font-ils et comment est-ce filmé?" Passez en revue l'image de départ et le clip en mouvement avant d'utiliser l'un ou l'autre comme base pour une autre scène.
Ce guide parcourt une histoire de livraison en trois scènes, d'un dossier de personnages à une séquence assemblée. Les exemples de robots existants montrent une continuité utile aux côtés de détails d'accessoires et d'actions non résolus ; ils ne prouvent pas que chaque image ou chaque génération a maintenu une correspondance parfaite.
- 1. Définir ce qui doit rester le même
- 2. Construire un petit dossier de référence
- 3. Planifiez trois scènes avec des tâches différentes
- 4. Générer et approuver chaque image de scène dans Dreamina
- 5. Animez les images approuvées sous forme de prises de vue individuelles
- 6. Pont les plans adjacents sans remplacer le maître
- 7. Revoir l'identité et la continuité dans des passes séparées
- 8. Utiliser un autre mécanisme de référence lorsque le projet en a besoin
- Créez des variantes approuvées avant une scène à deux personnages
- Questions courantes
1. Définir ce qui doit rester le même
Énumérez les caractéristiques qui rendent le personnage reconnaissable. Pour une personne, incluez la structure du visage, les cheveux, la tranche d'âge, les proportions corporelles, la garde-robe et les accessoires distinctifs. Pour un personnage illustré ou non humain, incluez sa silhouette, son matériau de surface, la conception des yeux et les détails mécaniques ou de costume.
Notre robot de messagerie a un corps crème, des yeux ambre et sarcelle dépareillés, une antenne à pointe rouge, des mains bleu marine et un sac à dos moutarde. Ce sont des ancres identitaires utiles. Un robot crème avec une disposition des yeux ou un sac à dos différent peut correspondre à la description générale tout en étant le mauvais personnage.
Séparez ces ancres de la continuité de l'histoire. Un personnage peut rester reconnaissable pendant que son colis devient plus épais, que sa direction de déplacement s'inverse ou que sa main traverse une boîte. Ce sont des problèmes différents et nécessitent leurs propres vérifications.
Si l'histoire nécessite un changement de costume, définissez une deuxième tenue approuvée. Gardez-le comme une variante nommée du même personnage plutôt que de permettre à chaque scène d'inventer ses propres vêtements.
2. Construire un petit dossier de référence
Créez ou téléchargez votre image principale dans le générateur d'images IA de Dreamina . Choisissez le personnage prévu avant de créer toute la bibliothèque de scènes. Enregistrez cette image en tant que maître plutôt que de l'écraser chaque fois qu'un résultat ultérieur semble attrayant.
Un dossier pratique peut contenir :
- Une image d'identité claire montrant le visage et les détails clés du design.
- Une vue vérifiée de tout le corps pour les proportions, les vêtements et les chaussures.
- Un profil approuvé ou une vue aux trois quarts lorsque le plan de tir en a besoin.
- Une référence d'accessoire distincte lorsque sa forme ou ses marques comptent.
- Références environnementales pour les emplacements qui se reproduisent.
N'incluez que les vues que vous avez vérifiées. Une vue arrière générée par IA peut inventer des bretelles, des panneaux ou des détails de vêtements invisibles. Pour une conception fictive, décidez si ces ajouts appartiennent au personnage avant d'accepter la vue. Pour une conception existante, comparez-les avec la source réelle.
Une feuille avec plusieurs vues attrayantes n'est pas automatiquement une feuille cohérente. Comparez les yeux, la racine des cheveux, les attaches, les couleurs et les proportions sur ses panneaux. Si la vue de face est réellement aux trois quarts, étiquetez-la ou remplacez-la ; ne créez pas d'invites ultérieures autour d'une vue que vous n'avez pas.
Utilisez des noms de fichiers clairs tels que courier-master, courier-profile-approved et parcel-shallow-box. Conservez les vues rejetées dans un dossier séparé afin qu'elles ne puissent pas être jointes accidentellement.
Choisissez des photos et des références pour la vidéo IA qui montrent clairement les fonctionnalités et le cadrage dont chaque photo a besoin.
Ajoutez une courte note d'identité
Une note réutilisable pour ce personnage fictif pourrait être :
Utilisez la référence de messagerie approuvée : robot crème arrondi, yeux ambrés et sarcelle dans la disposition de référence, antenne à pointe rouge, mains bleu marine et sac à dos moutarde. Conservez ses proportions et ses matériaux. Utilisez la référence de colis crème peu profonde séparée avec la marque de feuille sarcelle.
La note vous aide à rester organisé, mais ce n'est pas un verrou d'identité. La répétition d'une description ou d'une graine ne garantit pas le même visage ou le même design. Les références visuelles sélectionnées et les images résultantes doivent encore être inspectées.
3. Planifiez trois scènes avec des tâches différentes
Commencez par une petite séquence qui exerce le personnage dans plus d'un contexte. Ne considérez pas un gros plan réussi comme la preuve que le même flux de travail gérera les mouvements de tout le corps, un nouvel angle et une interaction avec les accessoires.
Pour l'histoire du courrier, le plan est :
Donnez à chaque scène une action principale. Une demande de se lever, de tourner, de franchir une porte, d'échanger un objet et de parler d'un seul coup ajoute plusieurs façons pour que la continuité échoue.
Enregistrez la direction de l'écran comme une instruction concrète. "Robot à gauche, face à la porte éclairée à droite" est plus facile à inspecter que "continuer le voyage". Pour un plan de placement, dites si la boîte commence visiblement au-dessus du banc ou repose déjà dessus.
4. Générer et approuver chaque image de scène dans Dreamina
Utilisez la référence du personnage principal pour chaque scène générée indépendamment. Ajoutez uniquement les références d'accessoires et d'environnements pertinentes prises en charge par le mode d'image sélectionné. Identifiez ce que chaque pièce jointe fournit : identité, colis ou cadre.
Évitez d'attacher tous les actifs du projet. Une photo ou une affiche de produit sans rapport peut polluer la demande. Avant de générer, vérifiez le plateau des pièces jointes aussi attentivement que l'invite.
Une invite scène-image peut suivre cette structure :
Rôles de référence : identité de l'image de messagerie approuvée ; conception du colis à partir de la référence de la boîte peu profonde. Scène : chemin de véranda nocturne, porte éclairée sur la droite. Composition : courrier complet à gauche, orienté à droite, antenne et pieds à l'intérieur du cadre. État : tenir le même colis à deux mains. Style : conservez les matériaux approuvés et le traitement visuel.
Passez en revue l'alambic résultant par rapport au maître et au plan de scène. Un visage correct n'excuse pas une porte ou un colis erroné. Corrigez-les avant de payer pour animer l'image.
Scène 1 : établir le personnage et l'accessoire
Image de scène Dreamina existante : l'établi présente les ancres visuelles du personnage et le colis. Utilisez-le comme source de comparaison pour les scènes ultérieures.
Scène 2 : vérifier la direction ainsi que l'identité
Cette révision sélectionnée a corrigé la direction et le cadrage complet du corps. L'épaisseur et la perspective de la boîte diffèrent toujours de la référence de l'établi, et l'espace inférieur demandé pour le texte n'a pas été atteint.
Une image antérieure peut être attrayante dans le mauvais sens. Gardez la composition cible dans le brief, puis comparez littéralement la sortie : côté personnage, côté destination, pieds, antenne et accessoire.
Scène 3 : inspecter le début de l'action
Le design récurrent est reconnaissable dans cette image de scène sélectionnée, mais le colis est proche de la hauteur du banc. Il n'établit pas clairement la position suspendue demandée avant le placement.
Cette distinction est importante pour l'animation. Si l'image donne déjà l'impression que la boîte repose sur le banc, le modèle a un état de départ ambigu pour "l'abaisser sur le banc". Révisez l'image fixe ou simplifiez l'action plutôt que de vous attendre à ce que l'invite de mouvement résolve toute ambiguïté.
Ce sont des résultats sélectionnés après les révisions, et non trois succès consécutifs de première tentative. Ils illustrent des vérifications distinctes pour le caractère, l'accessoire, la direction et l'état d'action.
5. Animez les images approuvées sous forme de prises de vue individuelles
Ouvrez générateur vidéo IA de Dreamina , choisissez un mode vidéo guidé par l'image disponible dans votre compte et joignez l'image de la scène. Confirmez le modèle, le rapport hauteur / largeur, la durée, la résolution et le devis de crédit affiché avant de générer.
Si le mode sélectionné prend en charge des références de caractères ou de vidéos supplémentaires, attribuez-leur un objectif clair. Une image du premier cadre établit la composition d'ouverture ; une référence de personnage guide l'identité ; une référence de mouvement fournit le mouvement. Ces entrées ont des rôles différents et le support varie selon le mode.
Décrivez le mouvement sans repenser inutilement l'image :
Le coursier se dirige vers la porte éclairée sur la droite tout en portant le colis à deux mains. Gardez le corps entier dans le cadre, conservez la conception approuvée du robot et du colis et utilisez une caméra de suivi latéral retenue.
Il s'agit d'une invite proposée, pas d'une promesse que le modèle maintiendra toutes les fonctionnalités. Pour le premier passage, évitez de combiner un virage rapide avec une orbite forte et une interaction manuelle difficile. Passez en revue une action gérable, puis décidez si la photo a besoin de plus de complexité.
Générez chaque scène séparément et conservez ses versions avec l'image source. Enregistrez qui a encore produit quel clip. Si un plan de marche échoue, vous pouvez le remplacer sans reconstruire l'établi et les plans de livraison.
Ce que démontre la séquence mobile existante
La séquence ci-dessous combine des clichés Dreamina générés séparément dans une chronologie Canva assemblée manuellement. Il est utile pour voir comment les images de scène basées sur des références sont devenues une histoire courte.
Assemblage existant d'environ 30 secondes. Les plans sources ont été générés à 720p ; l'exportation d'assemblage 1080p, 60 ips n'établit pas la génération 1080p native. L'examen des images échantillonnées a révélé une direction améliorée et un cadrage complet du corps dans une photo de marche révisée, mais les trois étapes exactes demandées suivies d'un arrêt ne sont pas satisfaites. L'exemple n'est pas une identité plein format ou un pass audio.
Une apparence de personnage utilisable et une action correctement exécutée sont des jugements séparés. Pour cette séquence, ne convertissez pas l'amélioration de la direction en une affirmation selon laquelle l'instruction de marche précise a réussi.
6. Pont les plans adjacents sans remplacer le maître
Lorsque deux plans se poursuivent au même moment, une image finale nette de la première peut aider à établir la pose et la composition de la photo suivante, où le mode sélectionné prend en charge cette entrée. Inspectez le cadre avant de le réutiliser. Une main déformée ou un accessoire modifié peut devenir la condition de départ du prochain coup.
Gardez la référence maître disponible comme source d'identité. Un cadre précédent est un pont de continuité, pas une raison d'abandonner le personnage approuvé. Construire à plusieurs reprises sur des cadres légèrement modifiés peut entraîner de petites erreurs.
Pour un changement d'angle ou d'emplacement majeur, créez une nouvelle image de scène à partir du maître et de la référence d'environnement appropriée. Un gros plan sur l'établi peut être une mauvaise référence pour une promenade complète du corps la nuit.
Si un accessoire passe d'un plan à l'autre, comparez son échelle apparente, son orientation et son contact avec la main à la jointure. Choisissez une coupe où l'action a du sens. Vous devrez peut-être couper à une pose correspondante ou utiliser une photo d'établissement pour clarifier un changement d'emplacement.
7. Revoir l'identité et la continuité dans des passes séparées
Placez les trois images de scène côte à côte avant d'animer. Après la génération, comparez les images représentatives et regardez chaque clip complet à une vitesse normale. Regardez ensuite la séquence assemblée à travers les coupes.
Pour un personnage humain, vérifiez le profil et les trois quarts, pas seulement la vue de face la plus flatteuse. Surveillez un visage qui change pendant un virage. Pour un robot, inspectez les détails distinctifs tels que le placement des yeux et les accessoires du sac à dos lorsque le corps tourne.
N'attribuez pas de taux de cohérence à l'échelle de la plate-forme à partir d'une séquence sélectionnée. Un flux de travail qui fonctionne pour ce personnage, cette garde-robe et cette action doit encore être évalué pour une deuxième personne, un angle extrême ou un style visuel différent.
Lorsqu'un détail échoue dans une séquence par ailleurs utile, réparez une partie d'une vidéo IA avant de reconstruire la séquence entière.
8. Utiliser un autre mécanisme de référence lorsque le projet en a besoin
L'itinéraire reference-image-to-scene-to-video de Dreamina est un moyen pratique de commencer. D'autres outils organisent les références différemment, alors transférez la logique de production plutôt que de supposer des boutons ou des limites d'entrée identiques.
Les conseils sur les films plus longs de Runway recommandent des plaques de personnage et la planification de scènes. Références d'images Gen-4 prend en charge jusqu'à trois références d'images pour la génération d'images, avec des références enregistrées et balisées. Approuvez ces photos avant de passer à la vidéo ; la limite d'entrée de la fonction d'image n'est pas une limite universelle de modèle vidéo.
La bibliothèque d'éléments de Kling propose des références de sujets réutilisables, construites à partir de deux à quatre images dans son flux de travail d'images documentées. Les éléments de liaison dans un mode vidéo ont leurs propres contrôles et limites pris en charge. Vérifiez le modèle et le mode exacts avant de planifier une scène multi-personnages.
Un modèle de personnage entraîné ou LoRA peut être approprié pour un pipeline de production récurrent lorsque le système d'image sélectionné le prend en charge. La formation, la préparation des ensembles de données et la compatibilité ajoutent du travail, et une identité formée doit encore être vérifiée lorsqu'elle est animée. Une image de référence enregistrée et un modèle entraîné sont des mécanismes différents.
Pour un personnage rigoureusement spécifié dont la géométrie doit rester fixe par des mouvements complexes répétés, considérez un actif 2D ou 3D truqué conventionnel. La réutilisation d'un actif réel donne un type de contrôle de production différent de la génération répétée d'une interprétation d'une image.
Sora apparaît dans les anciens conseils vidéo basés sur des références, mais le service Web / application Sora d'OpenAI a pris fin le 26 avril 2026, suivi de l'API le 24 septembre 2026. Ne planifiez pas un flux de travail actuel autour d'un ancien didacticiel sans vérifier le service disponible réel.
Créez des variantes approuvées avant une scène à deux personnages
Un deuxième personnage a besoin d'une identité approuvée avant d'entrer dans l'histoire du premier personnage. Les exemples de robots ci-dessus concernent un caractère récurrent ; la séquence de deux personnes suivante est une méthode proposée, pas la preuve d'un résultat multi-caractères testé.
Supposons que Mira porte une veste bleue et que Jon porte un tablier vert. Enregistrez le maître de chaque personne séparément, puis approuvez les vues de face, de profil et du corps entier requises par la scène. Créez une Mira souriante de son maître tout en gardant la vue et l'éclairage stables. Approuvez cette expression avant de changer de vêtements. Enregistrez une deuxième tenue intentionnelle sous son propre nom, afin que la scène suivante ne l'utilise pas accidentellement comme valeur par défaut.
Dans un flux de travail de référence Dreamina pris en charge, indiquez qui représente chaque pièce jointe et quelle image de scène fournit la composition d'ouverture. Utilisez uniquement les entrées que le mode sélectionné accepte. Faites d'abord les deux se tenir côte à côte, puis tentez une courte conversation. Ajoutez un transfert ou un autre contact seulement après que les deux restent reconnaissables dans un blocage plus simple.
Si Mira acquiert le visage de Jon avant le mouvement, revenez à l'immobile : supprimez les références ambiguës ou contradictoires et reformulez les affectations. Si les deux semblent corrects dans l'image fixe mais fusionnent pendant un chevauchement, simplifiez l'interaction ou utilisez des plans parlants séparés. Si seulement la veste change, réparez cette référence de garde-robe au lieu d'augmenter chaque instruction d'identité. Gardez les maîtres approuvés partout ; une image de paire défectueuse ne devrait pas devenir la nouvelle définition de l'une ou l'autre personne.
Questions courantes
Est-ce que l'utilisation de la même invite suffit?
Non. La description peut renforcer une conception, mais elle n'identifie pas de manière unique un visage ou ne garantit pas la répétabilité. Réutilisez les références visuelles approuvées et inspectez chaque image de scène et clip mobile.
Dois-je utiliser une image ou une feuille de personnage complète?
Utilisez les vues dont vos photos ont besoin. Un maître clair peut suffire pour commencer une photo simple ; un profil vérifié et une vue complète du corps sont utiles lorsque la séquence change d'angle ou de cadrage. Plus d'images n'aident que lorsqu'elles montrent le même design approuvé et s'adaptent aux commandes du mode sélectionné.
Le personnage peut-il changer de vêtements?
Oui. Définissez le changement de garde-robe intentionnel, approuvez une nouvelle référence de tenue et gardez les mêmes ancres d'identité. Suivez les scènes qui utilisent chaque tenue afin qu'un changement accidentel ne soit pas confondu avec une partie de l'histoire.
Comment empêcher deux personnages de se mélanger?
Approuvez chaque personnage séparément, utilisez des rôles de référence distincts et établissez leurs positions. Commencez par un simple blocage avant une interaction physique étroite. Passez en revue les identités et leurs vêtements tout au long du clip, y compris les moments où ils se chevauchent.
Puis-je faire le flux de travail gratuitement?
Vous pouvez commencer avec l'allocation et l'accès au modèle offerts dans votre compte. Les comptes gratuits Dreamina US reçoivent 120 crédits par jour ; d'autres régions peuvent différer et les quantités réelles sont soumises à la sortie finale. Les exemples de comptes payants existants ici n'établissent pas un accès gratuit au même modèle ou aux mêmes paramètres. Vérifiez chaque devis et budget pour les clichés rejetés ainsi que ceux sélectionnés.
Commencez avec un personnage approuvé dans Dreamina, créez trois images de scène vérifiées et animez-les séparément. Gardez les jugements d'identité, d'accessoires, d'espace et d'action distincts. Cela facilite la réparation d'un tir raté tout en conservant le personnage et le reste de l'histoire.