AI로 캐릭터 참조 시트를 만드는 방법

Build a usable AI character reference sheet: approve a master design, create necessary views, correct drift, add expressions and export a clear reference package.

How to Make a Character Reference Sheet With AI
Dreamina
Dreamina
Oct 23, 2026

AI로 문자 참조 시트를 만들려면 마스터 이미지 하나를 승인하고 프로젝트에 필요한 뷰를 생성하고 설계의 변경 사항을 수정한 다음 승인된 이미지를 명확한 레이블로 정렬합니다. 개별 이미지와 완성된 시트를 보관합니다. 광택이 나는 콜라주는 패널이 실제로 동일한 문자를 설명하는 경우에만 유용합니다.

목차
  1. 1단계: 시트가 설명해야 할 내용 결정
  2. 2단계: 하나의 마스터 이미지 승인
  3. 3단계: 간단한 첫 번째 시트 생성
  4. 4단계: 전체 디자인을 재생성하는 대신 보기 수정
  5. 5단계: 보이지 않는 세부 사항에 대해 신중한 결정을 내립니다.
  6. 6단계: ID를 변경하지 않고 표현과 세부 정보를 추가합니다.
  7. 7단계: 패키지 배열, 레이블 지정 및 내보내기
  8. 다음 장면에 대한 올바른 참조 사용

Dreamina는 이러한 이미지를 만들고 다듬는 데 유용한 출발점입니다. 모델에게 모든 패널에서 새로운 캐릭터를 발명하도록 요청하지 않고 승인된 캐릭터 참조에서 작업하십시오. 우리의 기존 Dreamina 예는 또한 요청된 "전면 보기"에 검사가 필요한 이유를 보여줍니다. 결과 패널은 여전히 3/4 보기였습니다.

목표는 다른 이미지 또는 비디오 워크플로우가 사용할 수 있는 참조입니다. 원래 그림이 드러내지 않을 수 있는 표면에 대한 결정을 포함하여 캐릭터의 디자인을 정의하고 있습니다.

1단계: 시트가 설명해야 할 내용 결정

다음 작업부터 시작하십시오. 전면 마스코트 게시물에는 하나의 전신 보기와 몇 가지 표현이 필요할 수 있습니다. 영화에서 돌아서는 캐릭터는 승인된 측면 및 후면 정보가 필요합니다. 클로즈업에는 광범위한 포즈 라이브러리보다 얼굴 디테일이 더 필요할 수 있습니다.

작고 유용한 세트를 선택하십시오.

참조
설명하는 데 도움이 되는 것
프런트 뷰
얼굴, 대칭 또는 비대칭, 의상 및 정면 비율
측면도
실루엣, 깊이 및 액세서리 프로필
뒷모습
뒷면 의상, 머리, 부착물 및 기타 숨겨진 구조
3/4 뷰
승인된 전면 및 측면 연결 방법
표정 또는 손 세부 정보
계획된 성능에서 중요한 변경 사항

가능한 모든 각도를 생성할 필요는 없습니다. 디자인 질문에 답하거나 계획된 샷을 지원하기 때문에 뷰를 포함합니다.

생성하기 전에 짧은 디자인 노트를 작성하십시오. 캐릭터의 정의 특성, 상대 비율, 재료 및 변경해서는 안 되는 모든 것을 기록합니다. 이러한 고정된 결정을 포즈, 조명 및 표현과 분리하십시오. 나중에 다를 수 있습니다.

보다 일반적인 이미지 도구를 선택하려면 AI 이미지 도구를 참조하십시오 . 이 튜토리얼은 참조 패키지 자체를 만드는 데 중점을 둡니다.

2단계: 하나의 마스터 이미지 승인

원하는 디자인의 가장 선명한 기존 이미지를 선택하십시오. 텍스트에서 시작하는 경우 먼저 후보 이미지를 만들고 시트를 요청하기 전에 하나를 선택하십시오.

유용한 마스터는 비율을 설정하기에 충분한 신체로 얼굴과 의상을 명확하게 보여줍니다. 심하게 가려진 액션 포즈를 전신 반전을 위한 유일한 권한으로 취급하지 마십시오. 하체가 빠진 경우에도 디자인을 결정해야 합니다.

우리의 예는 이 택배 로봇을 사용합니다.

AI로 캐릭터 참조 시트를 만드는 방법

고정된 특성으로는 시청자의 왼쪽에 둥근 호박색 눈, 시청자의 오른쪽에 네모난 파란색 눈, 빨간색 구슬 안테나, 짙은 파란색 손 및 겨자 배낭이 있습니다. 이러한 세부 정보는 이미지 간에 비교할 수 있는 특정 사항을 제공합니다.

승인된 마스터를 별도로 저장합니다. 눈이나 배낭을 조용히 바꾸는 매력적인 변형으로 덮어쓰지 마십시오. 어떤 파일이 현재 설계 권한인지 설명하는 간단한 메모를 추가합니다.

Dreamina AI 사진 편집기는 원본 이미지를 다듬는 데 도움이 됩니다. 새로 디자인된 얼굴을 무심코 받아들이지 않고 산만한 배경이나 부적절한 구성을 수정하십시오. 더 깨끗한 시작 이미지는 사용하려는 디자인을 유지하는 경우에만 유용합니다.

3단계: 간단한 첫 번째 시트 생성

Dreamina에서 이미지 생성 작업 공간을 열고 참조 워크플로우를 지원하는 모델을 선택하고 마스터 이미지를 연결합니다. 보기, 프레임, 배경 및 고정 특성을 명시적으로 작성합니다. 생성하기 전에 현재 가로 세로 비율, 출력 설정 및 크레딧 견적을 확인하십시오.

참조 시트 예제의 경우 SeeDream 5.0 Pro는 16:9 레이아웃과 2K 출력이 있는 하나의 문자 이미지를 사용했습니다. 문자 참조를 고정하면 시트에 필요한 보기와 세부 정보에 프롬프트를 집중할 수 있습니다.

지침은 다음과 같습니다.

이 정확한 택배 로봇의 깨끗한 제작 캐릭터 시트를 만듭니다. 전면 뷰, 왼쪽 뷰 및 후면 뷰, 전신이 동일한 스케일로 따뜻한 회색 배경에 균일하게 배치됩니다. 비대칭 눈, 빨간 구슬 안테나, 짙은 파란색 손 및 겨자 배낭을 보존합니다. 뒷면에는 그럴듯한 배낭 부착물이 표시되어야 합니다. 라벨이나 텍스트가 없는 일관된 수공예 점토 및 에나멜 재료.

다음은 해당 시도에서 반환된 기본 이미지입니다.

AI로 캐릭터 참조 시트를 만드는 방법

이 2560×1440 이미지는 초안입니다. 첫 번째 패널은 정면 뷰가 아니며 뒤에서 볼 수 있는 백팩 부착물은 승인이 필요한 디자인 정보를 소개합니다.

여러 뷰를 함께 비교할 수 있기 때문에 결합된 시트는 편리한 첫 번째 시도입니다. 또한 다른 비율을 생성하거나 요청된 각도를 무시할 수 있습니다. 질서 있는 레이아웃이 이러한 문제를 숨기지 않도록 하십시오.

무료 액세스 및 유료 업그레이드: 미국의 무료 계정은 하루에 120 크레딧을 받습니다 . 일일 수당은 다른 지역에 따라 다릅니다. 영상용 Seedance 2.0 및 영상용 SeeDream 5.0 Lite로 이미지 및 짧은 비디오 개발을 시작하십시오. 정기 생산의 경우, Dreamina 베이직 은 월 청구 시 월 15달러이며, 월 1,575 크레딧이 있습니다. 유료 요금제는 워터마크가 없는 다운로드와 더 빠른 생성 대기열을 추가합니다. 신용 사용은 모델 및 설정에 따라 다릅니다.

4단계: 전체 디자인을 재생성하는 대신 보기 수정

마스터에 대해 각 패널을 검사합니다. 전면 뷰의 경우 캐릭터가 카메라를 직접 향해야 합니다. 상당한 측면 깊이를 나타내는 뷰는 여전히 3/4일 수 있습니다. 프로필의 경우 어느 쪽이 표시되고 액세서리가 그럴듯한 위치를 차지하는지 확인합니다.

하나의 보기가 실패하면 해당 보기를 별도로 요청하십시오. 마스터를 부착하고 구체적인 수정 사항을 설명하십시오. 시트에 동일한 문제가 있는 경우 예시적인 후속 조치 프롬프트는 다음과 같습니다.

머리와 몸통이 앞으로 정렬된 상태에서 카메라를 직접 향하도록 참조된 택배 로봇의 정면 뷰를 만듭니다. 중립 스탠딩 포즈로 전체 몸을 보여줍니다. 원래의 비대칭 눈, 안테나, 짙은 파란색 손, 배낭 디자인 및 재료를 보존합니다. 평범한 따뜻한 회색 배경. 한 문자만 있고 레이블은 없습니다.

결과를 마스터와 다시 비교합니다. 모델이 눈을 바꾸거나 머리 모양을 변경하거나 다른 의상을 추가하는 경우 기술적으로 정면 이미지는 여전히 참조로 실패합니다.

승인된 각 보기를 자체 파일로 유지합니다. 반복이 드리프트되는 경우 가장 최근의 결함 있는 세대를 새 시작점으로 사용하지 않고 마스터 및 관련 승인된 보기로 돌아갑니다.

Kapwing의 참조 시트 가이드 도 단계를 통해 작업을 개발합니다. 유용한 원칙은 참조 패키지를 더 크게 만들기 전에 설계를 해결하는 것입니다. 패널을 더 추가하면 일관성이 없는 기초를 복구할 수 없습니다.

5단계: 보이지 않는 세부 사항에 대해 신중한 결정을 내립니다.

전면 또는 3/4 이미지에서 생성된 백뷰는 부분적으로 디자인 제안입니다. 모델은 제공되지 않은 숨겨진 배낭 부착물을 복구할 수 없습니다.

택배 초안에는 그럴듯한 리어 스트랩이 소개되었습니다. 해당 부착물이 캐릭터에 적합한지, 보이는 백팩에 감각적으로 연결되는지, 승인된 디자인의 일부가 되어야 하는지 여부를 결정합니다. 그렇지 않은 경우 의도된 대안을 설명하고 리어 뷰를 수정하십시오.

짧은 메모에 결정을 기록합니다. 예를 들어 승인된 후면 이미지에 표시된 후면 부착물이 설계의 일부임을 지정할 수 있습니다. 그것은 모든 새로운 세대에게 다른 해결책을 추론하도록 요청하는 대신 나중에 작업에 명확한 권한을 부여합니다.

이 구별은 의상, 머리카락, 신발, 소품 및 기계 관절에도 중요합니다. AI가 생성한 보이지 않는 각도는 유용한 개념 작업이지만 선택한 후에만 참조가 됩니다.

6단계: ID를 변경하지 않고 표현과 세부 정보를 추가합니다.

기본 뷰가 안정되면 프로젝트에 필요한 표현, 손 또는 액세서리 세부 정보만 추가합니다. 마스터 및 관련 승인된 보기에서 이를 생성합니다.

표현을 재설계와 분리합니다. 미소는 입과 뺨을 바꿀 수 있습니다. 의도치 않게 눈 모양, 안테나 또는 소재를 변경해서는 안 됩니다. 의도적인 비대칭이 있는 문자의 경우 해당 비대칭이 보존되는지 또는 실수로 미러링되는지 검사합니다.

중요한 기능이 시트에 너무 작을 경우 작은 세부 패널을 사용하십시오. 손 클로즈업은 손가락 구조를 설명할 수 있고 배낭 디테일은 부착물을 설명할 수 있습니다. 이러한 이미지는 전신 보기와 일치해야 합니다.

여러 참조를 사용할 수 있는 경우 각각에 명확한 목적을 지정하십시오. 입력 허용량을 채우기 위해 거부된 대안을 포함하지 마십시오. 여러 참조 이미지를 결합하는 가이드에서는 캐릭터, 설정 및 스타일 역할을 이해할 수 있도록 유지하는 방법을 설명합니다.

7단계: 패키지 배열, 레이블 지정 및 내보내기

승인된 이미지를 Canva와 같은 레이아웃 편집기로 가져옵니다. 빈 가로 페이지 또는 수신자에게 적합한 다른 형식을 사용한 다음 전체 보기를 비슷한 시각적 척도로 배치합니다. 가능한 한 발을 정렬하고 실루엣을 구별할 수 있는 충분한 공간을 남겨 두십시오.

레이블을 일반 텍스트 레이어로 추가합니다. 표시된 실제 각도, 문자 이름 및 유용한 경우 버전 또는 날짜에 레이블을 지정합니다. 편집 가능한 텍스트를 수정하기 더 쉬운 경우 이미지 모델에 작은 기술 레이블을 재현하도록 요청하지 마십시오.

이미지 옆에 컴팩트한 고정 특성 노트를 포함합니다. 편집기에서 승인된 마스터의 색상을 샘플링할 수도 있지만 메모리에서 정확한 색상 코드를 만들지 마십시오. 조명에 따라 변화하는 재료의 경우 색상 견본보다 짧은 설명이 더 유용할 수 있습니다.

시각적으로 사용할 수 있도록 투명 PNG 또는 JPEG를 내보내거나 레이아웃 도구와 수신자가 지원하는 경우 PDF를 내보냅니다. 내보낸 파일을 일반 보기 크기로 확인합니다. 얼굴, 손 및 중요한 메모는 읽을 수 있어야 합니다. 편집 가능한 레이아웃과 승인된 원본 이미지를 동일한 정리된 패키지에 보관합니다.

유용한 핸드오프에는 완성된 시트, 별도의 승인된 보기, 마스터 이미지 및 짧은 디자인 노트가 포함됩니다. 시트는 사람에게 간단한 개요를 제공합니다. 개별 이미지는 나중에 생성자가 전체 콜라주를 해석하지 않고 관련 보기를 사용할 수 있도록 합니다.

다음 장면에 대한 올바른 참조 사용

만드는 장면을 설명하는 이미지를 업로드합니다. 프로필 워킹 샷은 승인된 측면 뷰의 이점을 얻을 수 있습니다. 정면 클로즈업에는 마스터와 얼굴 디테일이 필요할 수 있습니다. 올바른 선택은 선택한 모델 및 입력 역할에 따라 달라집니다.

예를 들어, Runway의 Gen-4 이미지 참조 워크플로우는 해당 이미지 워크플로우에 대해 명명된 참조와 최대 3개의 이미지를 지원합니다. 이 허용량은 모든 런웨이 비디오 모델 또는 모든 플랫폼에 대해 보편적인 제한이 아닙니다.

참조 시트는 일관된 결정을 내리는 데 도움이 되며 향후 모든 출력을 자동으로 잠그는 것은 아닙니다. 마스터를 사용할 수 있도록 유지하고 관련 승인된 자산만 사용하고 장면을 확장하기 전에 드리프트를 수정하십시오. 애니메이션으로 이동할 때 AI 비디오 장면에서 동일한 캐릭터를 계속 유지하여 디자인 패키지를 샷 바이 샷 연속성에 연결합니다.

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