AI 비디오 장면에서 동일한 캐릭터 유지 - 스토리를 잃지 않고

Build a reusable character reference, approve each scene's starting image and check props, movement and screen direction before assembling an AI video.

Keep the Same Character Across AI Video Scenes—Without Losing the Story
Dreamina
Dreamina
Oct 23, 2026

일관성도 얼굴 너머로 확장됩니다. 동일한 로봇이 다른 상자를 운반하거나 잘못된 방향으로 걷거나 테이블에 이미 있는 물체로 시작하는 동안 알아볼 수 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 일관된 시퀀스는 캐릭터 정체성, 소품 연속성 및 행동 연속성이 함께 필요합니다.

미국의 무료 계좌는 하루에 120 크레딧을 받습니다 ; 일일 수당은 다른 지역에 따라 다릅니다. 영상용 Seedance 2.0 및 영상용 SeeDream 5.0 Lite로 이미지 및 짧은 동영상 개발을 시작할 수 있습니다. 이 가이드는 참조 준비에서 편집된 시퀀스에 이르기까지 생산 문제를 따릅니다. Dreamina는 스틸을 개발하고 짧은 샷을 생성할 수 있습니다. 각 도구가 실제로 지원하는 입력 모드와 모델을 사용하여 동일한 계획 방법을 다른 참조 가능 도구에 적용할 수 있습니다.

한 눈에 본 작업 흐름

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  1. 하나의 캐릭터 디자인을 승인하고 고유한 기능을 기록합니다.
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  3. 계획된 샷에 필요한 추가 참조 뷰만 만듭니다.
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  5. 소품, 방향 및 동작 상태를 추적하는 장면 계획을 작성합니다.
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  7. 각 샷의 시작 이미지를 만들고 승인합니다.
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  9. 한 번에 하나의 주요 동작을 애니메이션화합니다.
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  11. 전체 클립을 비교하고 가장 초기의 드리프트 소스를 수리하십시오.
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  13. 시퀀스를 조립하고 전환, 제목 및 사운드를 검토합니다.

여전히 플랫폼을 선택하고 있는 경우 AI 애니메이션 도구를 비교하여 캐릭터 일관성을 확인하십시오 . 작업이 일련의 정지 이미지로 끝나는 경우 별도의 consistent-character이미지 도구 가이드를 사용하십시오 .

1. 캐릭터를 승인된 자산으로 전환

여러 장면을 만들기 전에 명확한 마스터 이미지를 선택하십시오. 이미지는 시청자가 캐릭터를 인식하는 데 사용할 기능을 프로젝트가 유지할 시각적 스타일로 표시해야 합니다. 나중에 생성된 변형과 별도로 원본을 저장합니다.

인간 캐릭터의 경우 아이덴티티 앵커에는 얼굴 모양, 헤어 스타일, 외관 연령, 신체 비율 및 의상이 포함될 수 있습니다. 스타일링된 캐릭터의 경우 눈 모양, 안테나, 핸드 컬러 또는 시그니처 백 등 소수의 독특한 디자인 기능을 더 쉽게 비교할 수 있습니다.

우리의 합성 택배 예는 네 가지 유용한 앵커 그룹을 사용했습니다.

아이덴티티 그룹
비주얼 브리프에 남아 있는 것
장면 전반에 걸쳐 중요한 이유
얼굴
호박색 둥근 눈 하나와 청록색 네모난 눈 하나
독특한 비대칭으로 재설계를 볼 수 있습니다.
머리
크림 바디와 빨간 팁 안테나
캐릭터가 회전할 때 변경 사항이 나타날 수 있습니다.
손
남색 손
컨택트 샷은 모양과 색상 드리프트를 노출합니다.
장비
갈색 끈이 달린 겨자-노란색 배낭
측면 및 후면 뷰는 보이지 않는 구조를 발명할 수 있습니다.

이것은 보편적인 프롬프트 설정이 아니라 가상의 캐릭터에 대한 디자인 요구 사항입니다. 자신의 브리핑은 실제로 주제를 식별하는 세부 사항의 이름을 지정해야 합니다.

외관 지침을 안정적으로 유지

변경 장면 설명에서 재사용 가능한 ID 설명을 분리합니다. 같은 디자인을 기대하면서 "짧은 자른 머리"를 "흐르는 머리"로 바꾸거나 패브릭 백팩을 가죽 가방으로 바꾸지 마십시오.

간결한 ID 메모는 모든 시각적 세부 사항을 반복하는 단락보다 관리하기가 더 쉽습니다. 승인된 이미지를 제공하고 텍스트를 사용하여 가장 중요한 몇 가지 세부 사항을 강조합니다. 참조 이미지는 생성을 안내합니다. 출력은 여전히 검토가 필요합니다.

2. 실제로 만들 샷에 대한 참조 세트를 작성합니다.

전면 뷰, 3/4 뷰 및 전신 뷰가 유용할 수 있지만 모든 프로젝트에 완전한 반전이 필요한 것은 아닙니다. 일련의 전면 발표자 사진은 카메라에서 물체를 멀리 운반하는 캐릭터와 다른 요구를 가지고 있습니다.

승인된 마스터를 사용하여 새 각도를 안내한 다음 다음 샷을 지시하는 데 도움이 되는 뷰를 선택합니다. 비대칭 문자의 경우 서명 세부 정보를 표시하고 고정 상태를 유지해야 하는 기능에 대해 실제 참조를 사용하십시오.

다운스트림에서 사용하기 전에 새로 발명된 지역을 승인하십시오. 그렇지 않으면 한 장면이 두 개의 스트랩 백팩을 만들고 다음 장면은 조용히 재설계할 수 있습니다. 단계별 참조 시트 프로세스는 AI로 문자 참조 시트 작성을 참조하십시오 .

참조 기능을 스테이지에 일치시킵니다.

스틸 이미지 참조 시스템과 비디오 참조 시스템은 서로 다른 컨트롤입니다. 예를 들어 런웨이의 4세대 이미지 참조 가이드 는 참조가 있는 정지 이미지를 만든 다음 선택한 이미지를 비디오로 가져가는 방법을 설명합니다. 이미지 참조 수는 범용 비디오 입력 제한으로 재사용해서는 안 됩니다.

Dreamina에서 참조 세트를 업로드하기 전에 현재 모델 및 입력 모드를 확인하십시오. 선택한 모드가 여러 이미지를 지원하고 이미지가 동일한 승인된 설계를 설명하는 경우에만 여러 이미지가 도움이 됩니다. 상충되는 의상, 소품 또는 장면 상태를 포함하는 경우 더 많은 참조가 자동으로 더 나은 것은 아닙니다.

3. 모션 프롬프트를 작성하기 전에 연속성을 계획합니다.

장면 사이에 어떤 일이 일어나는지 적어보세요. 간단한 택배 이야기의 경우, 순서는 다음과 같습니다. 상자를 집어서 문 쪽으로 옮긴 다음 테이블 위에 놓습니다. 간단해 보이지만 각 전환은 모델이 캐릭터 이미지만으로는 확실하게 추론할 수 없는 요구 사항을 생성합니다.

샷
시작 상태
메인 액션
다음 샷에 필요한 상태
픽업
닫힌 플랫 크림 상자는 작업대에 놓이고 잎 모티브는 뚜껑에 있습니다.
택배 기사가 상자를 들어 올립니다.
손에 받쳐진 상자
운반
같은 상자가 이미 보관되어 있습니다. 택배는 오른쪽 문을 향해 이동하도록 배치되어 있습니다.
문을 향해 걸어
캐릭터와 상자가 다음 위치에 도착합니다.
장소
상자는 목적지 테이블 위에 명확하게 고정되어 있습니다.
상자를 낮추고 손을 놓습니다.
상자가 테이블에 남아 있습니다.

표는 스토리 플랜이지 생성된 모든 시도가 달성했다는 주장이 아닙니다. 실패를 식별하기 쉽게 만듭니다. 키가 커지는 상자에는 소품 문제가 있습니다. 목적지가 뒤에 있는 동안 카메라를 바라보는 캐릭터는 차단 문제가 있습니다. 이미 테이블에 놓여 있는 상자에는 명확한 배치 작업을 수행할 공간이 남아 있지 않습니다.

화면 방향 결정

왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 캐릭터의 경우 이야기가 의도적으로 뒤집히지 않는 한 다음 장면에서 해당 방향을 유지합니다. 목적지를 표시하고 이동을 위한 충분한 공간을 남겨두십시오. 두 발이 모두 보여야 하는 경우 비디오 모델에 꽉 자른 후 빠진 다리를 복구하도록 요청하지 말고 시작 구성으로 요구 사항을 작성하십시오.

4. 애니메이션화하기 전에 각 장면의 시작 이미지를 승인합니다.

마스터 문자 참조를 사용하여 장면 구성을 만듭니다. 워크플로가 이를 지원하고 소품이나 환경을 진행해야 할 때 성공적인 이전 장면을 참조로 추가합니다. 그런 다음 여전히 독립적으로 새로운 것을 검사하십시오.

첫 번째 택배 장면에서 로봇은 닫힌 크림 상자와 뚜껑에 잎 모티브가 있는 나무 작업대에 무릎을 꿇습니다. 캐릭터의 눈 모양, 빨간색 안테나, 남색 손 및 노란색 배낭은 여전히 알아볼 수 있습니다.

AI 비디오 장면에서 동일한 캐릭터 유지 - 스토리를 잃지 않고

이후 장면은 처음에 그 평평한 상자를 더 큰 큐브로 바꾸고 잎 모티브를 앞쪽으로 옮겼습니다. 첫 번째 장면을 추가 참조로 재사용하면 상자 연속성이 향상되었지만 택배기사는 여전히 목적지가 뒤에 있는 카메라를 마주했습니다. 소품을 고정해도 방향이 고정되지 않았습니다.

이후의 구성 수리는 택배를 왼쪽에 놓고 오른쪽의 따뜻한 출입구를 향하게 하고 전신을 볼 수 있게 했습니다.

AI 비디오 장면에서 동일한 캐릭터 유지 - 스토리를 잃지 않고

그 수리는 방향과 프레임을 개선했습니다. 요청한 저마진 금액을 충족하지 못했고 상자의 두께와 원근법은 여전히 다양했습니다. 더 유용한 결정은 "이 이미지는 모든 연속성 요구 사항이 통과되었습니다"보다 "다음 모션 시도를 개선합니다"입니다.

5. 각 샷에서 하나의 명확한 동작을 애니메이션화합니다.

이미지를 사용하여 외관 및 구성을 설정하는 데 필요한 움직임을 설명합니다. 카메라 지시가 동작과 호환되도록 유지하십시오. 잠기거나 부드러운 카메라는 동시 궤도, 점프 및 물체 핸드오프보다 첫 번째 시도를 더 쉽게 판단할 수 있습니다.

수정된 운반 샷의 경우 다음과 같은 실질적인 프롬프트가 있을 수 있습니다.

제공된 택배 장면을 시작 시각으로 사용하십시오. 같은 크림 로봇이 닫힌 플랫 크림 상자를 오른쪽의 따뜻한 출입구 쪽으로 운반합니다. 빨간색 안테나, 다른 모양의 눈, 남색 손, 노란색 배낭 및 잎 모티브를 인식할 수 있도록 유지하십시오. 몸과 발 전체를 보여줍니다. 제한된 카메라 이동을 사용하고 이동 방향을 유지합니다.

이것은 장면 문제에 기반한 제안된 프롬프트이며 모델이 준수함을 보장하는 스크립트가 아닙니다. 정확한 스텝 카운트와 지정된 비트의 중지는 결과 이동에서 판단해야 하는 더 어려운 요구 사항입니다.

아래의 수리된 네이티브 캐리 클립은 방향을 개선하고 미리보기 프레임에 전신 프레임을 유지했습니다. 그러나 로봇은 요청한 세 단계 이상을 수행했으며 세 번째 단계 이후에도 멈추지 않았습니다. 그 행동 요건은 충족되지 않은 채로 남아 있었다.

공유된 신원 참조와 명확한 조치 요약이 함께 작동합니다. 워킹 샷을 방향과 프레임에 초점을 맞춘 다음 편집 타임라인을 사용하여 장면의 속도에 맞춰 움직임을 트리밍합니다.

6. 드리프트의 가장 초기 원인을 복구합니다.

결함이 있는 중간 이미지에 다음 장면을 만들지 마십시오. 단순히 최신 출력물이기 때문입니다. 승인된 참조로 돌아가서 문제를 일으킨 부품을 수리하십시오.

무엇이 바뀌었습니까
첫 번째 검사 장소
유용한 다음 액션
얼굴 또는 의상
참조 선택 및 충돌하는 텍스트
승인된 마스터를 복원하고 장면을 단순화합니다.
상자, 가방 또는 기타 소품
소품의 장면 참조 및 가시성
명확한 승인된 소품 보기를 제공하고 새 스틸을 확인하십시오.
여행 방향
시작 포즈, 목적지 및 사용 가능한 공간
다른 모션 시도 전에 구성 복구
물체를 만지는 손
접촉 및 이동 복잡성 시작
동작을 줄이고 클립 전체에 걸쳐 연락처를 검토합니다.
타이밍 또는 단계 수
실제 생성된 움직임
작업 실패로 처리하십시오. 짧은 작업 또는 명시적 애니메이션 컨트롤을 사용하십시오.
컷을 가로 질러 조명
장면 설정 및 최종 편집
샷을 조정하거나 ID가 사운드된 후 시퀀스를 등급을 매깁니다.

보존 프롬프트가 모든 편집을 로컬 또는 모든 모션으로 정확하게 만들 수는 없습니다. 캐릭터가 외면하면 이전에 숨겨졌던 디테일이 불확실해질 수 있습니다.

현재 장면(캐릭터, 관련 소품 및 설정)에 초점을 맞춘 활성 참조 세트를 유지합니다. 모든 입력이 동일한 시각적 방향에 기여하도록 관련 없는 자산을 제거합니다.

7. 시퀀스를 조립한 다음 컷을 확인합니다.

허용되거나 가장 잘 사용 가능한 샷을 스토리 순서대로 배치하십시오. 동작이 여전히 연결되는지 확인한 후에만 트림합니다. 다음 샷이 공중에서 시작되기 전에 손이 상자를 놓아서는 안 되며 캐릭터가 이유 없이 갑자기 방향을 바꾸면 안 됩니다.

이 30초 시퀀스는 Canva Free에서 Dreamina가 생성한 세 개의 샷과 오프닝 및 클로징 타이틀을 결합합니다. 완료된 내보내기는 공유 음악 트랙과 함께 1920x1080입니다.

픽업, 여정, 배치 및 웨이브는 캐릭터가 읽을 수 있는 스토리 아크를 제공합니다. 제목은 이러한 비트를 연결하는 반면 걷기 섹션을 트리밍하면 시퀀스가 올바른 속도로 이동하는 데 도움이 됩니다.

소리를 독립적으로 검토

전체 내보내기에서 내레이션, 효과 및 음악을 확인합니다. 사운드가 편집기에 추가된 경우 프로덕션 노트에 그렇게 말하십시오. 비디오 생성기의 기본 오디오 기능으로 돌리지 마십시오.

재사용 가능한 캐릭터 폴더에 무엇을 보관해야 합니까?

승인된 마스터, 승인된 추가 각도, 고정 모양 노트, 중요한 소품 이미지 및 장면 계획을 유지합니다. 성공적인 장면 스틸과 해당 네이티브 비디오 내보내기를 함께 저장하여 다음 에피소드가 올바른 자산에서 시작되도록 합니다.

의도적인 설계 변경에 대한 짧은 메모를 추가합니다. 겨울 의상이나 이전 버전은 유효한 새 상태가 될 수 있지만 관련이 없는 장면의 기준선을 조용히 대체해서는 안 됩니다. 작은 제어 라이브러리는 모순된 출력의 큰 폴더보다 재사용하기 쉽습니다.

제작 전에 필요한 자산은 AI 애니메이션 준비 가이드를 사용하십시오 . 스크립트, 사운드 및 최종 내보내기를 통해 순서를 확인하려면 AI로 짧은 애니메이션 영화를 계속 만드십시오 .

자주 묻는 질문

같은 문자를 반복하는 것으로 충분합니까?

일반적으로 다중 장면 프로젝트의 기초가 약합니다. 승인된 이미지 또는 지원되는 문자 참조 자산을 재사용하고 모양 텍스트를 안정적으로 유지합니다. 그런 다음 각 새 장면을 검사합니다. 참조 워크플로우가 모든 프레임에서 정확한 일치를 보장하지 않습니다.

마지막 프레임을 다음 장면의 입력으로 사용해야 합니까?

선택한 도구가 이를 지원하고 마지막 프레임이 다음 작업에 적합한 시작 상태일 때 도움이 될 수 있습니다. 프레임에 변형된 손, 막힌 소품 또는 다음 움직임을 보여줄 수 없는 구성이 포함되어 있을 때 덜 유용합니다. 전환 프레임에 결함이 있으면 승인된 이미지로 돌아갑니다.

몇 개의 참조를 업로드해야 합니까?

실제 모델 및 모드에서 지원되는 숫자 및 미디어 유형을 사용합니다. 관련성이 있고 상호 일관된 참조만 제공합니다.

얼굴은 맞지만 이야기는 여전히 일관성이 없다면?

소품, 움직임 방향, 시작 및 종료 포즈, 조명 및 동작 타이밍을 확인합니다. 우리의 택배 예는 인식 가능한 정체성을 유지했으며 상자 모양, 방향 및 단계 수는 별도의 주의가 필요했습니다. 시청자들은 같은 캐릭터의 이야기의 일부로 이러한 관계를 따릅니다.

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