비디오 시리즈를 만들기 위한 최고의 AI 도구

Compare AI tools for recurring stories, presenters, lessons and recorded shows, with practical continuity, editing, access and episode-cost checks.

A recurring character across three episode boards with color swatches
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

시리즈에 오리지널 캐릭터 아트워크, 재사용 가능한 장면 참조 및 생성된 무빙 샷이 필요할 때 Dreamina로 시작하십시오. 각 에피소드를 완료하기에 적합한 편집기를 추가합니다. 반복되는 발표자, 교육 과정 또는 인터뷰 쇼의 경우 아바타 또는 대본 편집 도구가 더 유용한 프로덕션 센터가 될 수 있습니다.

최상의 설정은 다음 에피소드를 쉽게 변경하면서 반복해야 할 내용을 보존합니다. 여기에는 캐릭터, 음성, 위치, 제목 및 프로젝트 파일이 포함됩니다. 단순히 비슷하게 생긴 첫 번째 프레임이 아닙니다.

목차
  1. 시리즈 형식별 빠른 선택
  2. 재사용할 수 있는 자산 비교
  3. 1. Dreamina: 오리지널 캐릭터 및 참조 주도 에피소드
  4. 2. LTX 스튜디오: 사진을 제작하기 전에 이야기를 정리하세요.
  5. 3. 런웨이: 직접 개인 촬영 및 공연
  6. 4. Google Veo: 소리가 공연의 일부인 장면
  7. 5. Kling AI: 참조 캐릭터, 움직임 및 연결된 샷
  8. 6. HeyGen: 각각의 새로운 대본을 전달하는 인정받는 발표자
  9. 7. 합성: 구조화된 수업 및 훈련 시리즈
  10. 8. 설명: 녹화된 프로그램 및 음성 주도 편집
  11. 9. ElevenLabs: 반복되는 내레이션 및 캐릭터 목소리
  12. 10. Vyond: 의도적으로 수정할 수 있는 재사용 가능한 만화 장면
  13. 쓰기 및 마무리 도구로 작업 흐름 완료
  14. 작은 시리즈 예 - 그리고 그것이 증명하지 못하는 것
  15. 시리즈에 대한 작은 스택 선택
  16. 시즌을 시작하기 전에 두 번째 에피소드를 테스트하십시오.
  17. 시리즈를 재구성하지 않고 에피소드 2를 수정합니다.
  18. 자주 묻는 질문

시리즈 형식별 빠른 선택

  • 오리지널 애니메이션 또는 가상 스토리: 시각적 개발과 생성된 샷을 위한 Dreamina, 연속성과 마무리를 위한 타임라인 편집기.
  • Script-to-storyboard계획: 장면, 재사용 가능한 요소 및 커버리지가 생성 전에 구성되어야 하는 경우 LTX Studio.
  • 연출된 영화 촬영: 런웨이; 사운드 주도 장면의 경우 Veo를, 참조 기반 움직임과 연결된 샷의 경우 Kling을 비교합니다.
  • 반복되는 가상 호스트: 스크립트 중심 발표자 에피소드를 위한 HeyGen; 구조화된 수업 및 훈련을 위한 합성.
  • 녹화된 인터뷰, 해설 또는 팟캐스트: 녹취록 주도 편집에 대해 설명합니다.
  • 반복되는 내레이션 또는 캐릭터 목소리: 권한과 적절한 라이센스가 있는 ElevenLabs.
  • 편집 가능한 만화 설명: 새로운 영화 이미지를 생성하는 것보다 기존 장면을 수정할 때 Vyond가 더 중요합니다.

이는 문서화된 기능과 범위 예제를 기반으로 한 워크플로우 권장 사항이며, 일대일 품질 순위가 아닙니다. 액세스 및 가격은 2026년 10월 28일에 확인되었으며 국가, 청구 기간, 선택된 모델 및 계정 조건이 다를 수 있습니다.

재사용할 수 있는 자산 비교

도구
재사용 가능한 자산
수정 확인
접근
드리미나
승인된 이미지 참조 및 지원되는 멀티모달 방향
캐릭터, 소품 및 동작 변경은 여전히 검토가 필요합니다.
미국 무료 일일 크레딧; 모델별 견적 및 액세스
LTX 스튜디오
장면, 스토리보드 및 재사용 가능한 요소
생성된 샷에서 요소가 정확한지 여부
무료 및 Lite 개인 사용 범위; 표준은 상업적 사용을 추가합니다.
활주로
명명된 이미지 참조 및 촬영/성능 워크플로우
여전히 준비와 움직이는 성능은 별개의 단계입니다.
무료 일회성 수당, 유료 모델 및 기능 액세스
Flow를 통한 Google Veo
참조 유도 장면 및 네이티브 오디오 생성
여러 세대에 걸친 음성, 연속성 및 소리
크레딧 및 사용 가능한 모델은 액세스 경로에 따라 다릅니다.
클링 AI
요소, 지원되는 참조 비디오 및 멀티 샷 컨트롤
캐릭터 모양, 액션 및 컷 연속성
정확한 모델, 모드 및 계획 문제
헤이젠
승인된 아바타 및 새 스크립트 음성
각 에피소드의 발음, 유사성 및 전달
무료 워터마크 비디오; 유료 클린 수출
합성
발표자 장면, 템플릿 및 교육 구조
사실, 장면 레이아웃 및 번역된 스크립트
기본 공유는 유료 다운로드 액세스와 다릅니다.
설명
녹취록 및 편집 가능한 녹화된 에피소드
텍스트 컷이 의미와 자연스러운 속도를 보존하는지 여부
미디어 시간, AI 크레딧 및 내보내기 계층은 별도입니다.
일레븐랩스
선택한 허용된 음성 및 내레이션 설정
발음, 성능 및 음성 연속성
무료 액세스는 유료 상업 라이센스를 제공하지 않습니다.
비욘드
재사용 가능한 편집 가능한 만화 캐릭터 및 장면
장면 내 타이밍, 제스처 및 콘텐츠
무료 평가판은 무료 다운로드 워크플로우가 아니라 평가를 위한 것입니다.

1. Dreamina: 오리지널 캐릭터 및 참조 주도 에피소드

Dreamina는 녹화된 영상이 아닌 시각적 아이디어로 시리즈를 시작할 때 유용한 시작 작업 공간입니다. 캐릭터와 위치를 정지 이미지로 개발하고 세부 정보를 승인한 다음 적절한 참조를 사용하여 움직이는 장면을 만듭니다. 입력을 목적에 맞게 유지하십시오. 외관, 장면 지리, 움직임 및 소리는 다른 지침입니다.

반복되는 이야기의 경우 승인된 문자 각도, 소품, 위치 보기 및 팔레트가 있는 작은 시각적 라이브러리를 유지 관리하십시오. 적절한 승인된 자산에서 각 새 장면을 작성합니다. 이미지 또는 지원되는 비디오 편집 경로가 수정을 제공하는 경우 의도된 변경 사항과 주변 결과를 모두 검사하십시오.

샷 바이 샷 연속성 작업은 가이드를 따라 AI 비디오 장면에서 동일한 캐릭터를 유지합니다 .

주의 깊게 보기: 인식 가능한 정체성은 올바른 행동, 정확한 소품 또는 시즌 내내 일관성을 입증하지 못합니다. 하나의 성공적인 장면은 그 장면에 대한 증거일 뿐입니다. 전체 플랫폼에 하나의 모드 제한을 적용하는 대신 어떤 참조 경로와 모델이 활성화되어 있는지 확인합니다.

액세스: US Free 계정은 매일 120 크레딧을 받습니다. 수당과 모델 가용성은 지역별로 다릅니다. 생성 비용은 선택한 설정에 따라 다릅니다. 유료 계정 예에서는 동일한 생산이 무료에서 사용 가능하다는 것을 알 수 없습니다.

2. LTX 스튜디오: 사진을 제작하기 전에 이야기를 정리하세요.

LTX Studio는 대본을 장면, 스토리보드 및 사용 가능한 커버리지로 전환하는 것이 주된 어려움일 때 고려할 가치가 있습니다. 재사용 가능한 요소는 캐릭터, 물체 및 위치를 나타내며, 촬영 및 카메라 계획은 많은 촬영을 수행하기 전에 시퀀스를 볼 수 있도록 도와줍니다.

에피소드 스토리보드를 사용하여 누락된 반응, 불분명한 지리 및 소개 없이 나타나는 소품을 찾으십시오. 명명된 자산을 재사용하면 조직이 더 쉬워지지만 결과 이미지와 모션은 여전히 검사가 필요합니다.

액세스: 검토된 무료 수당은 개인 사용을 위한 800개의 일회성 크레딧입니다. Lite에는 개인 사용 범위도 있습니다. 표준은 월별 청구와 함께 USD 35를 나열하고 상업용, 요소 및 AI 스토리보드를 포함합니다. 특정 생산에 대한 현재 계획을 확인하십시오. 모든 계층이 동일한 권한 또는 재사용 가능한 자산 기능을 가지고 있다고 가정하지 마십시오.

3. 런웨이: 직접 개인 촬영 및 공연

Runway는 의도적인 샷 선택에서 독특한 품질을 제공하는 시리즈에 적합합니다. 저장된 참조로 이미지를 준비한 다음 이동에 적합한 비디오 또는 성능 워크플로우를 사용하십시오. 이미지 참조 단계와 비디오 생성 단계는 컨트롤이 다릅니다.

일관된 참조 이름과 명확한 샷 설명을 사용하십시오. 대화의 경우 모든 각도와 선을 해결할 하나의 일반적인 문자 이미지를 기대하는 대신 범위와 성능을 계획합니다. 2막과 같은 성능 중심 경로는 텍스트 대 비디오 설정 샷과는 다른 요구를 제공합니다.

주의 깊게 보기: 문서화된 컨트롤은 워크플로우를 평가하는 이유이지 모든 샷이 이를 준수한다는 증거가 아닙니다. 반복 및 마무리를 위한 예산. 무료 액세스에는 기능 및 모델 제한이 있는 일회성 신용 수당이 포함됩니다. 지속적인 프리미엄 생산은 별도의 계획 결정입니다.

4. Google Veo: 소리가 공연의 일부인 장면

Veo는 분위기, 대화 및 가시적인 액션을 함께 만들어야 하는 에피소드의 후보입니다. 흐름은 하나의 액세스 경로인 반면 다른 인터페이스는 다른 설정, 모델 및 신용 비용을 노출할 수 있습니다.

하나의 강력한 클립이 아닌 에피소드 전반에 걸쳐 생성된 목소리와 분위기를 비교하십시오. 반복되는 독립 세대는 다른 배달을 생성할 수 있습니다. 내레이터가 안정적인 정체성을 가져야 하는 경우 별도로 제어되는 음성 트랙이 더 실용적일 수 있습니다.

주의 깊게 보기: 발음, 음성 타이밍, 눈에 보이는 사건과 소리의 관계를 들어보세요. 기본 오디오 기능은 전체 에피소드가 올바르게 혼합되었음을 확인하지 않습니다. 유량 및 허용량은 실제 출력 및 모델 선택과 관련이 있으므로 하나의 요청이 항상 하나의 단위라고 가정하지 않고 사용 가능한 시퀀스의 비용을 계산합니다.

5. Kling AI: 참조 캐릭터, 움직임 및 연결된 샷

Kling's Elements 및 지원되는 참조 비디오 및 멀티 샷 워크플로우는 반복되는 캐릭터가 스토리를 통과해야 할 때 관련이 있습니다. 원하는 입력을 지원하는 정확한 현재 모드를 선택하십시오. 비디오 3.0, 옴니 및 기타 경로는 동일하게 취급해서는 안 됩니다.

에피소드에 필요한 캐릭터와 소품 뷰를 준비합니다. 스피커 또는 카메라 변경 사항을 추가하기 전에 움직임, 접촉 및 프레임을 확인하십시오. 멀티 샷 결과는 시작 시퀀스를 제공할 수 있지만 샷 사이의 컷은 여전히 연속성을 확인할 가치가 있습니다.

자세히 보기: 요소는 결정론적 애니메이션 리그가 아닙니다. 동작 전반에 걸쳐 얼굴 특징, 옷, 손 접촉 및 물체 모양을 검사합니다. 현재 크레딧, 사용 가능한 기간 및 선택한 경로의 음성 바인딩 기능을 확인합니다.

6. HeyGen: 각각의 새로운 대본을 전달하는 인정받는 발표자

HeyGen은 에피소드의 설명이 변경되는 동안 호스트가 인식할 수 있는 쇼에 적합합니다. 승인된 아바타와 음성으로 시작하여 반복 가능한 장면 구조를 만든 다음 각 할부에 대한 스크립트 및 지원 비주얼을 수정합니다.

적절한 이름, 강조 및 번역된 배달을 검토합니다. 발표자 작업 흐름은 반복 촬영을 줄일 수 있지만 연구 또는 사실 승인을 대체하지는 않습니다. 실제 사람의 외모나 목소리가 관련된 경우 사용에 필요한 허가를 얻으십시오.

액세스: 무료는 현재 한 달에 최대 1분씩 3개의 워터마크 비디오를 나열합니다. 크리에이터는 월별 청구서, 600 크레딧, 1080p 수출 및 HeyGen 브랜드 제거와 함께 매월 29 달러를 나열합니다. 엔진과 프리미엄 기능에 따라 사용 가능한 허용량이 다르게 소비됩니다. 크레딧 합계를 보장된 수의 완료된 에피소드로 전환하지 마십시오.

7. 합성: 구조화된 수업 및 훈련 시리즈

합성은 각 에피소드가 학습 목표, 설명, 시각적 지원 및 요약과 같은 교육 구조를 따를 때 유용합니다. 발표자 장면과 템플릿은 반복 가능한 프레임워크를 제공하는 반면 스크립트와 번역은 자체 주제 검토가 필요합니다.

기존 레슨에 대한 업데이트와 새 레슨을 테스트합니다. 하나의 정책 문장을 수정하고 스크린샷을 변경하고 업데이트된 에피소드를 내보낼 수 있는 기능은 유지 관리 과정에 중요합니다.

액세스: 기본에는 워터마크 공유 링크 워크플로우가 포함되어 있습니다. Starter는 다운로드 및 로고 제거를 추가합니다. 월 정가는 USD 19이며, 검토된 가격에 USD 9의 첫 달 오퍼가 표시됩니다. 월별 크레딧 1,250개를 나열합니다. 도입 요금, 반복 요금 및 공유 사용 수당을 별도로 처리하십시오.

8. 설명: 녹화된 프로그램 및 음성 주도 편집

시리즈가 이미 인터뷰, 해설, 튜토리얼 또는 내레이션을 녹음한 경우 설명을 선택합니다. 대본을 통해 편집하면 실수를 더 쉽게 제거하고, 구어 설명을 다듬고, 캡션을 준비할 수 있습니다.

일관된 에피소드 프로젝트 구조를 유지하고 모든 의미 있는 텍스트 편집 후 결과 오디오를 검토합니다. 문법적으로 깨끗한 성적 증명서는 부자연스러운 컷이나 제거된 자격을 숨길 수 있습니다. 화자의 의도된 의미를 보존합니다.

액세스: 미디어 시간 수당, AI 크레딧 및 내보내기 기능이 구별됩니다. 검토된 무료 계획에는 깨끗한 수출이 포함되지 않습니다. 취미 활동가는 1080p 수출을 포함합니다. 구독 가격만 비교하지 않고 처리한 기록 자료와 제공해야 하는 파일에 계획을 일치시킵니다.

9. ElevenLabs: 반복되는 내레이션 및 캐릭터 목소리

ElevenLabs는 안정적인 내레이터 또는 가상의 목소리가 시리즈를 전달할 때 동반자입니다. 음성, 발음 및 전달 스타일을 승인한 다음 해당 설정과 승인된 스크립트를 에피소드 기록과 함께 유지합니다.

관리 가능한 섹션에서 대화를 생성하고 전환을 청취합니다. 목소리는 감정적 강도, 속도 또는 이름 발음이 테이크 사이에 바뀌는 동안 인식 가능한 상태로 유지될 수 있습니다. 모든 비주얼을 재구성하지 않고 선을 교체할 수 있도록 충분한 편집 제어를 유지합니다.

액세스: 무료 목록에는 월 10,000 크레딧이 있습니다. Starter의 월 정가는 30,000 크레딧과 상업 라이센스에 대해 USD 6입니다. 프로모션 첫 달 할인 혜택은 별도입니다. 크레딧은 다양한 제품을 다룰 수 있으므로 정해진 양의 완성된 대화를 보장하지 않습니다. 재현할 수 있는 목소리만 사용하십시오.

10. Vyond: 의도적으로 수정할 수 있는 재사용 가능한 만화 장면

Vyond는 반복적으로 편집 가능한 문자, 설정 및 제스처를 원하는 설명 시리즈에 적합합니다. Vyond Go는 지원되는 도구를 통해 추가 편집을 통해 아이디어, 문서 또는 URL에서 시작할 수 있습니다. 결과 템플릿 애니메이션 워크플로우는 새로 생성된 영화 촬영과는 다른 작업을 수행합니다.

에피소드 수정본이 "새로운 움직이는 장면을 발명"하는 것이 아니라 "선을 변경하고 새 다이어그램을 가리키고 캐릭터를 유지"할 때 선택합니다. 교훈이 명확하도록 타이밍과 시각적 예를 검사합니다.

액세스: 무료 평가판은 평가를 지원하지만 무료 다운로드 가능한 비디오 워크플로우는 제공하지 않습니다. 반복 생산을 위해 채택하기 전에 출력 권한, 브랜딩 및 팀 요구 사항에 대한 계획을 확인하십시오.

쓰기 및 마무리 도구로 작업 흐름 완료

글쓰기 도우미는 개요를 유지하고, 대본을 초안하고, 일련의 성경을 확인하는 데 도움을 줄 수 있지만, 사실 조사와 이야기 결정을 편집 통제 하에 둘 수 있습니다. Canva는 에피소드 카드 및 프로모션 레이아웃을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. DaVinci Resolve 또는 Adobe Premiere와 같은 타임라인 편집기는 영상을 조립하고, 사운드를 혼합하고, 정확한 제목을 추가하고, 마지막 에피소드를 내보낼 수 있습니다.

지정된 트랙과 자산이 있는 재사용 가능한 프로젝트를 사용하십시오. 인터뷰 쇼의 경우 실제 녹음을 보존하고, 생성된 스토리의 경우 승인된 참조 및 테이크를 보존합니다. 사실 시리즈의 원본 증거를 실제 사건의 영상처럼 보이는 예시적인 생성 장면으로 대체하지 마십시오.

피카 및 유사한 효과 도구는 효과가 포인트일 때 반복적인 시각적 치료에 기여할 수 있습니다. 그들은 에피소드 계획, 캐릭터 연속성 및 최종 편집을 스스로 해결하지 않습니다. Sora의 중단 서비스는 현재 시작 선택이 아닙니다. 기존의 허용된 파일을 보존하고 새 프로덕션을 위한 활성 워크플로우를 선택하십시오.

작은 시리즈 예 - 그리고 그것이 증명하지 못하는 것

기존의 가상의 택배 로봇 프로젝트는 Canva Free에서 수동으로 조립된 별도의 Dreamina 샷에서 약 30초 분량의 첫 번째 시퀀스를 생성했습니다. 이후 약 10초 분량의 네이티브 클립이 같은 캐릭터를 물놀이 장면에 배치했습니다. 두 번째 출력은 장면 테스트이지 완전한 두 번째 편집 에피소드가 아닙니다.

두 번째 클립은 24fps에서 1280x720입니다. 기록된 리뷰는 21개의 샘플링된 프레임을 사용했으며 인식 가능한 캐릭터 외관을 가진 캔의 접근, 물뿌리개 작용, 물뿌리개 및 배치를 식별했습니다. 전체 클립 핸드 투 캔 연락처 및 사운드 트랙은 해당 리뷰에서 수락되지 않았습니다.

이 예는 제한된 결론을 뒷받침합니다. 승인된 캐릭터 자료는 다른 장면에 재사용할 수 있지만 외관, 접촉, 액션 및 완료된 에피소드 연속성은 별도의 확인이 필요합니다. 시즌 전체 일관성 비율, 완전히 승인된 두 번째 에피소드 또는 측정된 시간 절약을 설정하지 않습니다.

시리즈에 대한 작은 스택 선택

시리즈
실용적인 시작 설정
파일럿 질문
오리지널 허구의 에피소드
Dreamina와 타임라인 편집기; 구조화된 계획이 주된 필요인 경우 LTX
캐릭터와 중요한 소품이 새로운 위치와 행동에서 살아남을 수 있을까요?
발표자 설명자
HeyGen 또는 Synthesia, 필요한 레이아웃 및 오디오 마감
사실을 수정하고 배송을 일관성 있게 유지할 수 있습니까?
인터뷰 또는 녹음된 해설
필요한 경우 설명 및 타임라인 편집기
편집은 의미, 자연스러운 소리 및 재사용 가능한 포장을 보존합니까?
편집 가능한 만화 수업
승인된 스크립트 및 자산이 있는 Vyond
다음 에피소드에서 티칭 예제를 변경하면서 장면을 재사용할 수 있습니까?

제어가 유용한 경우에만 별도의 음성 도구를 추가합니다. 스택을 완료하기 위해 두 번째 생성기가 필요하지 않습니다.

시즌을 시작하기 전에 두 번째 에피소드를 테스트하십시오.

짧은 파일럿을 마친 다음 새로운 설정, 새로운 대화 또는 다른 의미 있는 변경으로 두 번째 에피소드를 제작합니다. 동일한 개구부를 재사용해도 시리즈가 확장될 수 있는지 테스트할 수 없습니다.

완전한 파일럿 제작 경로를 보려면 다음 단계를 따라 AI로 짧은 애니메이션 영화를 만드십시오 .

외모, 성격, 세계 규칙, 승인된 위치, 소품 세부 정보, 음성 선택 및 시각적 스타일을 포함하는 시리즈 성경을 보관하십시오. 선택한 테이크에 대한 정확한 모델 및 설정을 기록합니다. 승인된 자산과 초안으로 남아 있는 자산을 표시하여 결함이 있는 참조가 이후 에피소드의 기초가 되지 않습니다.

두 분을 함께 검토하십시오. 문자, 반복되는 소품, 음성, 제목 시스템, 캡션, 색상 및 내보내기 형식을 확인합니다. 사운드로 전체 출력을 시청하십시오. 단일 정지 또는 샘플링된 프레임 검토로는 최종 보기 경험을 설정할 수 없습니다.

비용 계획을 위해 후보 테이크, 수리, 편집, 오디오, 번역 및 대체 형식을 포함합니다. 에피소드당 8개의 샷과 3개의 후보가 샷당 촬영하는 가상의 4부작 시리즈는 추가 수리 전에 96세대가 필요합니다. 그것은 관찰된 생산 속도가 아니라 계획적인 예입니다. 실제 프로젝트 지출을 승인된 에피소드로 나누고 효율성을 평가할 때 별도로 노동력을 포함합니다.

또한 의도된 분배, 계정, 모델 및 공급 자산에 대한 권리를 확인합니다. 반복 제작은 스크립트, 원본 자료, 승인된 참조, 선택된 테이크, 편집 가능한 프로젝트 및 최종 내보내기 등 명확한 보관 파일을 유용하게 만듭니다.

시리즈를 재구성하지 않고 에피소드 2를 수정합니다.

승인된 제작 시스템을 보존하면서 의미 있는 부분 하나를 변경하여 두 번째 에피소드를 평가합니다. 이것은 제안된 개정 연습이지 택배 예제의 추가 테스트가 아닙니다.

픽션: 장면 교체, 캐릭터 권한 유지

다음 택배 장면이 온실 벤치에서 야외 출입구로 이동한다고 가정합니다. 승인된 로봇 뷰, 눈 배열, 백팩, 음성 규칙 및 제목 스타일을 유지합니다. 새 환경과 샷 구성을 별도로 준비한 다음 적절한 승인된 문자와 위치 입력을 결합합니다.

움직이기 전에 스틸 이미지 러프 컷을 만듭니다. 출입구가 잘못된 쪽에 있으면 캐릭터를 다시 쓰지 말고 해당 장면 이미지를 복구하십시오. 영향을 받는 이동 샷만 생성하고 교체한 다음 입력, 종료 및 소품 상태를 인접한 샷과 비교합니다. 새 위치는 이전에 보이지 않았던 표면을 노출시킬 수 있으므로 벤치 장면의 승인이 자동으로 전달되지 않습니다.

발표자: 사실 변경, 승인된 배송 설정 유지

HeyGen 또는 Synthesia의 경우 허용된 아바타, 선택한 음성, 발음 노트 및 장면 레이아웃을 유지합니다. 승인된 문장과 지원 스크린샷 또는 다이어그램을 변경합니다. 새 음성 배달을 미리 본 다음 선택한 워크플로우를 통해 영향을 받는 버전을 생성합니다. 정확한 세그먼트 교체 및 충전은 해당 도구의 현재 컨트롤에 따라 달라집니다.

이름, 숫자 발음, 캡션 및 새 문장에 사용할 수 있는 시간을 다시 확인합니다. 변경된 사실이 오프닝 카드 또는 요약에도 표시되면 해당 사실도 업데이트하십시오. 음성 콘텐츠를 수정하려면 렌더링된 성능을 검토해야 합니다. 편집 가능한 날짜 카드만 변경하면 새로운 최종 내보내기만 필요할 수 있습니다.

녹화된 쇼: 설명을 강화하고 의미를 유지합니다.

설명에서 원본 기록과 해당 기록에서 작업합니다. 중복 통로를 제거하고 조인을 재생하고 클레임에 속하는 자격을 유지합니다. 스피커의 증거를 삭제하는 대신 미디어 계층을 통해 오래된 제품 삽입을 교체합니다. 내보내기 전에 캡션과 전체 결과 통로를 다시 확인합니다.

반복되는 인트로, 아이덴티티 그래픽 및 허용된 음악은 프로젝트에 남아 있을 수 있습니다. 수정된 컷으로의 전환을 들어보십시오. 동일한 패키지를 재사용하는 것이 새 에피소드의 속도를 보장하지는 않습니다.

복구 가능한 에피소드 패키지 하나 보관

저장
다음 개정에서 해결하는 내용
승인된 스크립트 및 자산 버전
어떤 사실과 이미지가 이 에피소드에 속하는지
음성 및 발음 노트
일관성을 유지해야 하는 배송
장면 계획 및 선택한 촬영
액션과 컨텍스트를 제공하는 샷
편집 가능한 프로젝트 및 허용된 소스 미디어
로컬 교체를 할 위치
현재 내보내기 및 승인 노트
배포할 준비가 된 전체 파일

현지 수리 후 영향을 받는 섹션과 인접 조인을 모두 확인한 다음 전체 내보내기를 보고 듣습니다. 교체가 승인될 때까지 이전 승인된 패키지를 보존합니다. 반복되는 캐릭터, 로고 또는 음성이 의도적으로 재설계된 경우 호환되지 않는 두 마스터가 순환하도록 허용하는 대신 시리즈 라이브러리 전체에 변경 사항을 기록합니다.

자주 묻는 질문

어떤 도구를 먼저 선택해야 합니까?

원본 비주얼 시리즈의 경우 Dreamina와 하나의 편집기로 시작하십시오. 반복 호스트의 경우 HeyGen 또는 Synthesia를 평가합니다. 실제 녹음으로 구성된 쇼의 경우 설명부터 시작하십시오. 이미 가지고 있는 자료가 선택을 인도해야 합니다.

AI는 매 회마다 동일한 캐릭터를 유지할 수 있습니까?

참조, 요소 및 재사용 가능한 자산은 다양한 방식으로 도움이 되지만 최종 결과물은 여전히 검토가 필요합니다. 정확한 기본 문자 기하학이 중요한 경우 조작된 애니메이션 워크플로우가 독립적으로 생성된 샷보다 더 적합할 수 있습니다.

무료로 시리즈를 만들 수 있습니까?

사용 가능한 허용량을 사용하여 워크플로우의 일부를 평가할 수 있습니다. 일회성 크레딧, 일일 크레딧, 워터마크 비디오, 개인 사용 계층 및 평가판 미리보기는 서로 다른 제안입니다. 반복 릴리스를 예약하기 전에 전체 프로덕션 및 내보내기 경로를 확인하십시오.

워크플로우가 준비되었다는 가장 강력한 징후는 무엇입니까?

중요한 캐릭터, 사실 또는 음성 세부 정보를 잃지 않고 두 번째 에피소드를 끝내고 목표 수정을 수행하고 승인된 프레젠테이션을 재현할 수 있습니다. Dreamina는 유용한 시각적 출발점입니다. 시리즈는 재사용 가능한 자산, 통제된 수정 및 완전한 에피소드 검토를 통해 신뢰할 수 있게 됩니다.

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