캐릭터 애니메이션의 성능 참조를 촬영하는 방법

Film clear gestures and expressions for character animation. Learn framing, lighting and performance tips, with setup differences for Dreamina and capture tools.

A person records a clear waving gesture beside a matching illustrated character
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

캐릭터는 인식 가능한 웨이브를 수행할 수 있지만 여전히 장면의 요점을 놓칠 수 있습니다. 손이 올바르게 움직이는 것 같지만 캐릭터가 너무 늦게 놀란 것 같습니다. 또는 그들이 인사하는 사람이 보이기 전에 미소가 도착합니다. 좋은 성능 참조는 움직임 자체뿐만 아니라 움직임의 이유를 포착합니다.

Dreamina의 캐릭터 비디오의 경우 명확한 캐릭터 이미지와 소통하고 싶은 동작의 짧은 녹음으로 시작합니다. 이미지를 사용하여 외관을 설정하고 비디오를 사용하여 움직임, 표현 및 타이밍을 안내합니다. 대신 장비에 대한 애니메이션 데이터가 필요한 경우 먼저 캡처 워크플로우를 선택하십시오. 전신 솔버, 페이셜 트래커 및 웹캠 기반 퍼펫은 매우 다른 녹화가 필요할 수 있습니다.

다음은 애니메이션 캐릭터가 따라야 할 유용한 내용을 제공하는 테이크를 계획하고 촬영하고 검토하는 방법입니다.

목차
  1. 유용한 시작 설정
  2. 캐릭터가 따라야 할 내용 결정
  3. 가장 넓은 지점을 포함하여 움직임의 프레임
  4. 얼굴, 관절 및 배경을 쉽게 구별할 수 있도록
  5. 포즈 목록이 아닌 작은 장면 연기
  6. 캐릭터가 말할 때 퍼포먼스로 연설 녹음
  7. 연기 참조 및 자동 추적을 위해 소품을 다르게 사용
  8. 하나의 테이크를 검토하고 하나의 선택을 변경한 다음 다시 기록합니다.
  9. Dreamina에서 녹음을 성능 참조로 사용
  10. 녹음을 수신할 도구에 일치시킵니다.
  11. 중요한 비트와 출력 비교
  12. 일반적인 촬영 문제 및 더 나은 수정 사항
  13. 원본 테이크와 짧은 핸드오프 메모 유지
  14. 자주 묻는 질문
  15. 읽을 수 있는 짧은 성능으로 시작하십시오.

유용한 시작 설정

선택한 애니메이션 워크플로우에 필요한 프레임으로 하나의 명확하고 지속적인 성능을 촬영합니다.

카메라를 안정적인 지지대에 놓고 연주자를 선명하게 비추고 가장 넓은 제스처를 연습한 후 녹음합니다. 동작 내내 관련 얼굴, 손 또는 전신을 볼 수 있도록 합니다. 캐릭터가 말하는 경우 실제 라인을 기록하고 공연 전후에 약간의 공간을 남겨 테이크를 깔끔하게 다듬을 수 있습니다.

가장 유용한 첫 번째 녹음은 일반적으로 한 가지 간단한 장면입니다. 예를 들어 누군가를 알아채고 반응하고 인사하는 장면입니다. 짧은 작업을 수행하면 결과 애니메이션이 의도된 시퀀스를 보존하는지 쉽게 확인할 수 있습니다. 그 관계가 작동한 후에 더 긴 성능을 구축할 수 있습니다.

캐릭터가 따라야 할 내용 결정

카메라에서 얼마나 멀리 서 있을지 결정하기 전에 애니메이션 경로를 선택하십시오.

렌더링된 캐릭터 비디오, 편집 가능한 바디 모션, 페이셜 애니메이션 또는 준비된 2D 인형에 대한 공연 등 필요한 결과를 적어보십시오. 그런 다음 장면이 의존하는 세부 정보를 식별합니다. 어깨를 으쓱하는 데는 눈에 보이는 어깨가 필요하고, 조용한 표정 변화에는 충분한 얼굴 디테일이 필요하며, 뒤로 물러나는 데는 발과 바닥이 필요합니다.

목적지
무엇을 위해 촬영할 것인가
중요한 설정 선택
드리미나 캐릭터 영상
별도의 character-appearance 참조로 명확한 동작 및 표현
어떤 참조가 캐릭터를 제공하고 어떤 참조가 성능을 제공하는지 설명
메타휴먼 애니메이터
지원되는 모드의 얼굴, 신체 또는 결합 애니메이션
프레임 및 캡처 설정을 선택한 해결과 일치시킵니다.
어도비 캐릭터 애니메이터
준비된 2D 인형을 위한 웹캠 공연
꼭두각시의 장비 및 활성화 추적 입력 확인
로코코 비전
녹화된 업로드에서 읽을 수 있는 신체 움직임
움직이는 몸 전체를 볼 수 있도록
딥모션 애니메이션 3D
선택한 바디 캡처 모드에 적합한 영상
해당 모드의 카메라 배치 및 가시성 지침을 따르십시오.
iClone으로 AccuFACE
분명히 읽을 수 있는 얼굴 움직임
얼굴 추적기를 위해 얼굴을 액자에 넣고 불을 붙입니다.
활주로 2막
캐릭터 이미지 또는 비디오와 짝을 이루는 운전 공연
몸짓 제어를 기대하기 전에 문자 입력 유형을 선택하십시오.
수동 캐릭터 애니메이션
애니메이터가 해석할 수 있는 연기 선택
장면의 의도된 보기와 유용한 물리적 상호 작용을 촬영합니다.

블렌더 또는 iClone을 사용하는 애니메이터는 자동으로 해결되는 성능보다는 리그 옆에서 참조를 원할 수 있습니다. 그것은 도움이 되는 것을 변화시킵니다. 무게의 설득력 있는 변화는 완벽하게 방해받지 않는 추적 포즈보다 더 중요할 수 있습니다.

가장 넓은 지점을 포함하여 움직임의 프레임

녹음을 누르기 전에 가장 큰 제스처를 연습한 다음 충분한 공간을 남겨 두십시오.

손을 들고 팔꿈치를 펴고 옆으로 걸음을 옮기고 가장 깊게 기울어 있는지 확인합니다. 바디 캡처 워크플로우에 전체 그림이 필요한 경우 움직임 주위에 여백이 있는 머리와 발을 포함합니다. 오프닝 프레임만으로는 충분하지 않습니다. 파도 중에 사라지는 손은 중요한 순간에 정보를 제거합니다.

페이셜 테이크를 위해 눈, 눈썹 및 입을 읽을 수 있도록 가까이 이동합니다. 먼 전신 뷰는 그 이유를 설명하는 표정을 잃고 그 사람이 어디로 걸었는지 보여줄 수 있습니다. 상체 성능을 위해 수신 도구가 해당 구성을 지원할 때 손과 얼굴을 함께 프레임으로 만드십시오.

테이크를 통해 카메라 위치를 일관성 있게 유지하십시오. 모션 캡처 촬영 중에 확대/축소하지 않고 필요할 때 별도의 녹화로 클로즈업을 저장합니다. 최종 애니메이션에 특정 카메라 각도가 있는 경우 해당 보기에서 연기 및 구성에 대한 추가 참조를 만드십시오. 모든 솔버가 해당 각도를 똑같이 잘 받아들인다고 가정하지 마십시오.

얼굴, 관절 및 배경을 쉽게 구별할 수 있도록

안정된 프레임, 읽을 수 있는 조명 및 움직임을 계속 볼 수 있는 의류를 사용하십시오.

부드럽고 고른 조명은 연주자 뒤의 밝은 창보다 더 나은 출발점을 만듭니다. 머리가 돌 때 입이 그림자에 빠지는지 확인합니다. 작업 중에 녹화가 반복적으로 밝아지거나 어두워지거나 흐려지지 않도록 초점 및 노출을 설정합니다. 얼굴 특징을 바꾸는 미용 효과를 끄십시오.

모양을 숨기지 않고 몸을 따라가는 옷을 선택하세요. 자동 추적의 경우 약간 보이는 텍스처가 도움이 될 수 있습니다. 어두운 배경에 올블랙 의상을 입으면 관절을 숨길 수 있습니다. 손을 덮는 느슨한 소매와 두 번째 외관을 생성하는 반사 환경을 피하십시오. 생산의 다른 부분이 필요하지 않는 한 녹색 화면은 불필요합니다.

바닥과 발이 서 있거나 걷는 동작에 대해 구별할 수 있도록 유지하십시오. 연주자의 경로에서 잡동사니를 멀리하고 작은 카메라 미리보기에만 의존하지 않고 실제 녹화된 파일을 확인합니다. 목표는 정교한 스튜디오가 아니라 읽을 수 있는 움직임입니다.

포즈 목록이 아닌 작은 장면 연기

캐릭터가 보고, 반응하고, 제스처를 취할 수 있는 이유를 제공하십시오.

"미소, 파도, 포인트"를 녹음하는 대신 친구가 늦게 도착해서 그들을 보고 기뻐한다고 상상해 보십시오. 눈이 먼저 움직이고 머리가 따라오고 인식이 표정을 바꾸고 손이 나중에 떠오를 수 있습니다. 이러한 관계는 청중이 이해할 수 있는 공연을 만듭니다.

이 짧은 리허설을 시도해 보십시오.

    1
  1. 메모를 보는 것과 같은 간단한 것으로 시작합니다.

  2. 2
  3. 카메라 바로 밖에서 친구를 주목하십시오.

  4. 3
  5. 인사말 전에 인식이 얼굴을 바꾸도록 합니다.

  6. 4
  7. 손을 들어 선을 말하고 제스처가 진정되도록 하십시오.

수신 워크플로우의 길이를 조정합니다. 보정이나 장면에 필요하지 않는 한 모든 비트 사이에 고정할 필요가 없습니다. 예를 들어 흥분하기 보다는 안도감을 주는 다른 의도로 두 번째 해석을 기록하여 캐릭터에 가장 적합한 연기 선택을 확인하십시오.

캐릭터가 말할 때 퍼포먼스로 연설 녹음

입, 몸짓 및 반응이 동일한 타이밍을 공유하도록 행동하는 동안 실제 선을 말하십시오.

조용한 방을 사용하고 배경 음악이 없는 녹음을 유지합니다. 임의의 기간을 맞추기 위해 서두르지 말고 장면에 필요한 속도로 말하십시오. 캐릭터가 "여기"라고 말하면 가리키는 제스처가 단어를 이끌거나 "여기"에 착지할 수 있습니다. 의도적으로 그 관계를 선택하십시오.

원본 테이크로 원본 오디오를 보존합니다. 워크플로에서 별도의 오디오를 사용하는 경우 일치하는 파일을 내보내고 시작을 정렬합니다. 녹음 후 비디오 속도를 변경하지 말고 소리를 그대로 두십시오.

대상이 음성을 처리하는 방식을 확인합니다. 얼굴 움직임, 소리 생성 및 립싱크는 생산의 별도 부분입니다. 몸의 움직임을 따라가는 도구가 자동으로 의도된 대화를 제공하는 것은 아니며, 립싱크 기능이 반드시 나머지 연기를 재현하는 것은 아닙니다.

연기 참조 및 자동 추적을 위해 소품을 다르게 사용

소품은 연기를 더 믿을 수 있게 만들 수 있지만 장애물은 추적을 덜 신뢰할 수 있게 만들 수 있습니다.

애니메이터에 대한 참조를 촬영할 때 액션에 실제 무게와 저항을 제공하는 개체를 사용하십시오. 의자에 앉으면 엉덩이가 어떻게 가라앉는지 알 수 있습니다. 가방을 들어 올리면 어깨와 균형이 바뀝니다. 상상의 무거운 물체 옆에서 행동하는 것은 이러한 작은 조정을 놓칠 수 있습니다.

자동 해결사의 경우 개체가 숨기는 내용을 검사합니다. 엉덩이와 무릎을 덮는 책상이나 눈썹을 가리는 큰 모자는 유용한 추적 정보를 제거할 수 있습니다. 캡처 모드가 필요할 때 방해받지 않는 변동을 선택하고 물리적 상호 작용이 필수적인 경우 추가 연기 보기를 기록합니다.

안전하고 간단하게 작업을 유지하십시오. 참조는 캐릭터가 어떻게 움직이는지 설명해야 합니다. 장면을 설득력 있게 만들기 위해 연기자가 위험한 스턴트를 재현할 필요가 없어야 합니다.

하나의 테이크를 검토하고 하나의 선택을 변경한 다음 다시 기록합니다.

다른 버전을 녹화하기 전에 테이크를 보고 개선할 특정 항목을 하나 선택하십시오.

먼저 정상 속도로 시청하십시오. 캐릭터의 의도를 이해할 수 있습니까? 그런 다음 소리 없이 시청하십시오. 반응이 여전히 읽습니까? 마지막으로 손이 떠오르는 순간이나 표정이 바뀌는 순간과 같은 중요한 전환을 검사합니다.

다음 목적을 명확히 하십시오. 눈의 움직임을 읽을 수 있도록 머리를 더 조용하게 유지하거나, 인식될 때까지 파도를 늦추거나, 발이 프레임에 머물도록 스텝을 더 작게 만들 수 있습니다. 하나의 선택을 변경하면 거의 동일한 기록을 축적하는 대신 해석을 비교할 수 있습니다.

유용한 이름은 예를 들어 greeting-relieved-02-와 같은 차이를 취하고 선호하는 이름을 기록합니다. 스타일리시한 캐릭터에 대한 더 넓은 대안을 기록하더라도 자연스러운 버전을 유지하십시오.

Dreamina에서 녹음을 성능 참조로 사용

Dreamina 에서 캐릭터 이미지와 퍼포먼스 비디오에 다른 작업을 제공합니다.

비디오 프롬프트 영역과 Seedance 모델 선택기를 보여주는 Dreamina AI 비디오 생성기 페이지

유지하려는 모양을 명확하게 보여주는 문자 참조로 시작합니다. 지원되는 Seedance 2.5 참조 워크플로우에서 기여하는 작업 및 타이밍에 대한 성능 기록을 추가합니다. 참조 세트의 초점을 유지하십시오. 서로 경쟁하는 움직임이 있는 여러 클립으로 인해 의도된 성능을 지정하기가 더 어려워질 수 있습니다.

실제 프롬프트는 역할과 순서를 설명할 수 있습니다.

캐릭터의 얼굴, 의상 및 비율에 캐릭터 이미지를 사용합니다. 인사말의 움직임과 감성적인 타이밍에 퍼포먼스 비디오를 사용하십시오. 캐릭터는 화면 밖에서 누군가를 발견하고 알아보고 미소를 지으며 작은 파도로 오른손을 들어 올립니다. 캐릭터의 기존 모습과 카메라를 안정적으로 유지합니다.

이 장면을 구별하는 세부 사항을 추가합니다. 사람이 어느 쪽을 바라보고 있는지, 인사가 망설이는지 열광적인지, 어떤 제스처가 가장 중요한지. 짧은 샷의 경우 5-10초 참조가 관리 가능한 시작점이 될 수 있습니다. 선택한 모드에서 지원하는 실제 클립 길이와 설정을 선택하십시오.

추가 작업을 추가하기 전에 첫 번째 결과를 검토하십시오. 여전히 생성된 성능과 리그 기반 워크플로우 중 하나를 선택하는 경우 모션 참조로 캐릭터를 애니메이션화하는 가이드가 다음 결정을 설명합니다.

녹음을 수신할 도구에 일치시킵니다.

동일한 연기 아이디어는 생성된 비디오, 2D 꼭두각시 또는 3D 리그를 위해 다른 카메라 설정이 필요할 수 있습니다.

전체 테이크 세트를 기록하기 전에 아래의 관련 캡처 지침을 사용하십시오. 이러한 차이는 나중에 선택한 설정뿐만 아니라 필요한 영상에 영향을 미칩니다.

메타휴먼 애니메이터: 얼굴, 몸매 또는 결합 캡처

메타휴먼 애니메이터의 현재 모노 비디오 워크플로우는 얼굴 애니메이션, 바디 애니메이션 또는 둘 다 해결할 수 있습니다.

얼굴, 신체 및 결합된 녹화 옵션을 보여주는 메타 휴먼 애니메이터 비디오 캡처 지침

바디 캡처를 위해 전체 그림 주위에 공간을 남겨 두십시오. 얼굴 캡처를 위해 읽을 수 있는 눈과 입의 우선 순위를 지정하십시오. Epic의 지침은 캡처 워크플로우를 위해 적절한 압축과 함께 60fps의 HD 또는 4K 영상을 권장합니다. 모든 애니메이션 도구에 대한 범용 규칙이 아닌 Epic 전용 설정으로 사용합니다.

차체 및 결합된 모노 비디오 경로는 Unreal Engine 5.8 이상의 실험적인 Markerless Motion Capture 플러그인을 사용하며 이러한 해결 방법을 Windows 전용으로 지원합니다. 지원되는 워크플로우에서 기록을 수집하고 성능을 처리한 다음 애니메이션을 내보내고 적용합니다. 얼굴과 몸은 하나의 보기에서 처리할 수 있지만 별도의 카메라 배열에는 해당 설정이 필요합니다. 라이브 링크 페이스는 호환 장치에서 지원되는 또 다른 캡처 경로입니다. 모드와 장치를 함께 확인하십시오.

Adobe 캐릭터 애니메이터: 2D 꼭두각시로 공연

Adobe 캐릭터 애니메이터는 웹캠 기반 동작을 사용하여 준비된 2D 인형을 애니메이션화합니다.

꼭두각시의 팔, 몸통 및 다리에 대한 웹캠 추적을 설명하는 Adobe 캐릭터 애니메이터 본문 안내

녹음을 비난하기 전에 리그를 확인하십시오. 신체 추적에는 카메라 입력 및 신체 추적기 입력이 활성화된 상태에서 해당 동작에 대비한 꼭두각시가 필요합니다. 필요한 신체 보기를 위해 충분히 뒤로 물러납니다. 녹화 카운트다운을 통해 위치로 이동할 수 있는 시간이 제공됩니다. Adobe는 스트레칭과 발 미끄러짐을 줄이기 위해 신체와 함께 Limb IK를 사용하는 것이 좋습니다.

미리 녹음된 MP4는 해당 웹캠 본문 설정을 대체하는 것이 아닙니다. 사전 녹화된 안면 분석에는 별도의 애프터 Effects-to-Character 애니메이터 경로가 있으며 가져온 대화를 사용하여 장면 오디오에서 립싱크를 계산할 수 있습니다. 운전할 성능 부분에 적합한 입력을 선택하십시오.

Rokoko Vision: 명확한 신체 성능 업로드를 준비합니다.

Rokoko Vision 3.0의 경우 먼저 성능을 녹음하고 비디오를 Rokoko Create에 업로드합니다.

Rokoko Vision 3.0 사전 녹화된 비디오 업로드를 추천하는 캡처 안내

현재 워크플로우는 브라우저에 직접 기록되지 않습니다. 가슴 높이 주위에 안정적인 카메라를 사용하고 극도의 광각 시야를 피하고 동작 내내 연주자의 머리와 발을 볼 수 있도록 합니다. 질감과 대비를 구분할 수 있는 적합한 옷을 선택하고 몸 주변의 거울이나 장애물을 피하십시오.

이것은 신체 성능 테이크에 유용한 설정입니다. 장면도 세밀한 얼굴 연기에 달려 있다면 신체 녹화만으로 얼굴의 모든 부분이 해결될 것으로 기대하지 말고 애니메이션이 어떻게 제공될지 계획하십시오.

DeepMotion Animate 3D: 선택한 캡처 가이드를 따르십시오.

DeepMotion의 1인 캡처 가이드는 신체 중심 녹화 설정의 유용한 예입니다.

카메라 배치 및 전신 가시성 조언을 보여주는 DeepMotion 1인칭 캡처 가이드

가이드는 전체 모습이 방해받지 않는 상태에서 공연자로부터 약 2~6미터 떨어진 고정식 카메라를 권장합니다. 지면에서의 움직임을 위해 3/4 카메라 각도를 사용하면 조인트를 볼 수 있습니다. 의복 질감은 추적에 도움이 될 수 있습니다. 느슨하거나 시각적으로 불분명한 의복 안에 몸을 숨기는 것은 포획에 반대합니다.

해상도 및 프레임 속도 권장 사항은 더 높은 프레임 속도에 대한 계획별 지원을 포함하여 이 워크플로우에 속합니다. 선택한 실제 모드에 대한 캡처 가이드를 따르십시오. 특히 얼굴, 손 또는 다인용 기능을 사용할 때는 사용 가능한 모든 모드에 대한 설명으로 1인 지침을 처리하지 않습니다.

AccuFACE 및 iClone: 읽을 수 있는 얼굴의 우선 순위 지정

AccuFACE의 얼굴 캡처 워크플로우에는 명확한 프레임의 얼굴과 조명이 필요합니다.

정면을 향한 수평 머리 위치를 보여주는 AccuFACE 안면 모캡 지침

안면 캡처 지침은 얼굴을 시야 안에 유지하고 강한 그림자를 피하면서 머리 높이로 정면을 향하도록 권장합니다. 중요한 얼굴 특징을 다루는 액세서리를 확인하십시오. 필요할 때 눈을 뜨고 있는 것을 포함하여 보정 지침을 따르십시오.

이 얼굴 작업은 iClone 프로덕션의 바디 애니메이션 작업과 별도로 유지하십시오. 유용한 입과 눈썹 기록은 그 자체로 걷기, 손 접촉 또는 체중 이동을 지정하지 않습니다. 캐릭터의 전체 반응이 일관성을 유지하도록 얼굴 성능과 함께 입력 또는 애니메이션 편집을 계획합니다.

활주로 2막: 선택한 입력에 대한 주행 성능을 프레임화합니다.

2막은 캐릭터 이미지 또는 캐릭터 비디오가 포함된 운전 성능 비디오를 사용합니다.

Runway Act - 주행 성능 워크플로우 및 가용성을 보여주는 두 가지 성능 캡처 가이드

두 번째 입력을 신중하게 선택하십시오. 캐릭터 이미지를 사용하면 제스처 컨트롤이 신체 움직임을 안내할 수 있습니다. 캐릭터 영상으로 액트 투는 얼굴 성능과 표정을 전달하면서 해당 영상의 신체 움직임, 카메라 및 환경을 유지합니다. 두 입력은 동일한 제어를 제공하지 않습니다.

Runway는 눈에 보이는 단일 얼굴, 연속 영상 및 허리보다 더 멀리 떨어진 프레임을 권장합니다. 제스처를 사용할 때 처음부터 손을 볼 수 있도록 하고 호환되는 시작 포즈를 사용하십시오. 2막은 표준 및 상위 계획에서 사용할 수 있으며 최대 30초까지 성능을 지원합니다. 더 긴 녹음 세트를 준비하기 전에 해당 조건을 확인하십시오.

중요한 비트와 출력 비교

장면이 소통하는 데 필요한 행동과 감정에 대해 애니메이션을 판단합니다.

개별 세부 사항을 검토하기 전에 결과를 뷰어로 한 번 시청하십시오. 따뜻하고 정확한 타이밍을 느끼는 인사말은 기술적으로 인식 가능한 파동이 더 크지만 읽을 수 없는 반응을 보이는 인사보다 더 유용할 수 있습니다.

비트
비교할 내용
중요한 이유
주의
시선 방향 및 첫 번째 머리 움직임
반응을 촉발한 원인을 보여줍니다.
인식
눈썹, 눈, 표정 변화
움직임을 감정에 연결
제스처
손의 측면, 방향, 모양 및 타이밍
의도된 동작을 읽을 수 있게 만듭니다.
균형
지지 발, 고관절 이동 및 지면과의 접촉
신체를 물리적으로 설득력 있게 유지
연설
선에 상대적인 입의 움직임과 몸짓
성능을 일관성 있게 유지
정착
이후 손과 표정이 어떻게 이완되는지
동작이 갑자기 끊어지는 것을 방지합니다.

장면에 필수적인 몇 가지 세부 사항을 선택하고 먼저 수정하십시오. 생성된 캐릭터 비디오의 경우 보다 집중적인 프롬프트 또는 선명한 테이크를 의미할 수 있습니다. 리그 기반 애니메이션의 경우 캡처 후 곡선, 접촉 또는 얼굴 포즈를 조정하는 것을 의미할 수 있습니다.

일반적인 촬영 문제 및 더 나은 수정 사항

애니메이션 설정의 모든 문제를 해결하기 전에 누락된 시각적 정보를 수정하십시오.

문제
녹화에서 검사할 내용
더 나은 다음 시도
손이 사라지거나 몸짓 중간에 모양이 바뀝니다.
프레임을 떠났습니까, 아니면 얼굴을 가로질렀습니까?
관련 보기를 넓히거나 제스처의 경로를 변경합니다.
표정이 모호해 보인다
얼굴이 너무 작거나 그림자가 드리워지거나 외면당합니까?
얼굴 프레임과 빛을 개선합니다. 필요한 경우 지원되는 별도의 얼굴 보기를 사용하십시오.
단계 또는 자세가 불분명합니다.
발이 잘리거나 숨겨져 있거나 시각적으로 바닥과 합쳐져 있습니까?
접점 표시 및 이동 여백 남기기
캐릭터는 잘못된 순간에 반응합니다.
소스에 경쟁하는 제스처 또는 약한 반응이 포함되어 있습니까?
하나의 명확한 원인 및 반응 시퀀스를 기록합니다.
성능이 기계적으로 느껴집니다.
장면을 연기하는 것보다 추적을 위해 포즈를 취하고 있었습니까?
필요한 추적 보기를 유지하면서 신뢰할 수 있는 의도를 추가합니다.
2막 결과에서 신체 움직임은 변하지 않습니다.
캐릭터 입력이 영상이었나요?
지원되는 문자-이미지 제스처 워크플로우가 의도된 작업일 때 사용

소스가 분명하지만 리그가 여전히 어색하게 구부러지면 리그 매핑 및 애니메이션 설정을 검사하십시오. 재촬영은 누락된 정보에 유용합니다. 모든 character-configuration 문제를 복구할 수는 없습니다.

원본 테이크와 짧은 핸드오프 메모 유지

편집되지 않은 녹음을 저장하고 지원하기 위한 캐릭터, 액션 및 타이밍을 설명합니다.

선택한 테이크, 별도의 경우 일치하는 오디오, 캐릭터 참조 및 몇 가지 메모를 포함합니다. "미소 전에 문에 주목하세요", "작은 오른손 파동", "왼발에 무게를 유지하세요". 애니메이터 또는 모델이 시퀀스를 이해하는 데 도움이 되는 경우에만 타이밍 마커를 추가합니다.

리그 기반 작업의 경우 소스 성능을 내보낸 애니메이션과 함께 유지하여 나중에 정리할 때 참조가 되도록 합니다. 반복적으로 생성된 캐릭터의 경우 승인된 모양 및 장면 참조도 보존합니다. 여러 클립에서 위치와 캐릭터를 일관되게 유지하는 가이드는 각 샷의 캐릭터를 변경하지 않고 다음 단계를 구성하는 데 도움이 됩니다.

자주 묻는 질문

녹음 설정을 수신 워크플로우에 일치시킨 다음 장면이 통신하는 데 필요한 세부 정보의 우선 순위를 지정합니다.

휴대폰 하나로 할 수 있나요?

프레임 및 파일 형식이 수신 워크플로우에 적합하다면 단일 전화기는 유용한 참조를 기록할 수 있습니다. 안정적인 지지대에 놓고 프레임 내부의 동작을 리허설합니다. 자동 캡처를 위해 지원되는 단일 카메라 모드를 사용합니다. 수동 동작 참조를 위해 장면을 가장 명확하게 설명하는 보기를 선택합니다.

얼굴과 몸을 따로 촬영해야 하나요?

워크플로가 해당 보기를 지원하고 하나의 보기가 필요한 세부 정보를 표시할 수 없는 경우 별도의 보기를 사용하십시오. 원거리 샷은 산책을 포착할 수 있지만 미묘한 얼굴 움직임을 잃습니다. 일부 워크플로우는 별도의 얼굴 및 신체 애니메이션을 결합하고 다른 워크플로우는 단일 보기를 사용합니다. 함께 사용할 수 없는 두 개의 파일을 기록하기 전에 수신 워크플로우를 확인하십시오.

4K 또는 60fps가 필요합니까?

4K 또는 60fps를 범용 요구 사항으로 취급하지 않고 정확한 캡처 모드에 대한 사양을 사용하십시오. 고품질 기록은 세부 사항을 보존하는 데 도움이 될 수 있지만 읽을 수 있는 프레임, 가볍고 지속적인 움직임은 여전히 중요합니다. 지원되는 형식 및 압축은 물론 해상도 및 프레임 속도를 확인합니다.

모든 표현을 과장해야 합니까?

타이밍과 감정을 믿을 수 있게 유지하면서 공연을 읽을 수 있게 만드십시오. 자연스럽게 시작한 다음 캐릭터 스타일에 필요한 경우 더 넓은 대안을 기록합니다. 익스트림 모션은 기능을 숨기거나 추적 문제를 일으킬 수 있습니다. 가장 큰 식이 항상 가장 잘 애니메이션화된다고 가정하는 대신 해석을 비교하십시오.

한 클립이 모든 손동작과 얼굴 디테일을 정확히 복사할까요?

읽을 수 있는 기록은 입력을 향상시키지만 결과는 모델, 캡처 모드 및 문자 설정에 따라 달라집니다. 장면에 필요한 세부 정보를 결정하고 출력에서 검사하고 정교함을 허용합니다. 렌더링된 비디오와 편집 가능한 모션 캡처 데이터는 서로 다른 결과물이므로 필요한 컨트롤과 일치하는 경로를 선택하십시오.

읽을 수 있는 짧은 성능으로 시작하십시오.

Dreamina 캐릭터 비디오의 경우 명확한 캐릭터 참조, 짧은 성능 및 판단할 수 있는 한 가지 행동으로 시작하십시오. 어떤 일이 일어나는지 볼 수 있는 충분한 공간과 빛으로 액션을 촬영하고 각 참조의 역할을 설명한 다음 결과를 장면의 키 비트와 비교합니다. 제스처와 표현이 올바른 의도를 전달하면 해당 기초에서 다음 샷을 작성합니다.

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