좋은 애니메이션 클립은 움직임 이상의 것이 필요합니다. 머리가 돌거나 머리카락이 움직이거나 손이 얼굴을 교차할 때 캐릭터는 여전히 같은 그림처럼 보여야 합니다. 무료 크레딧은 실제로 사용할 수 있는 클립에 도달하는 데 도움이 되는 경우에만 유용합니다.
Dreamina 로 시작하여 참조 주도의 창의적인 작업 흐름을 확인하십시오. 애니메이션 이미지를 해결하고 하나의 작업을 애니메이션화하고 결과를 다듬습니다. Vidu는 짧은 애니메이션 장면의 또 다른 유용한 출발점이며, Viggle 슈트는 움직임을 수행했으며 DomoAI는 기존 영상에 애니메이션 치료를 제공하는 경로를 제공합니다. 다른 옵션은 다양한 예산과 입력을 제공합니다.
아래 선택 항목에는 제한된 무료 계정, 가입 평가판 및 자체 하드웨어에서 실행하는 로컬 모델이 포함됩니다. 샷에 맞는 장면을 선택한 다음 전체 에피소드를 시도하기 전에 작은 장면을 마무리합니다.
- 무료 애니메이션 비디오 도구를 입력 정보로 비교
- 도면, 모션 참조 또는 기존 클립 선택
- 1. Dreamina: 명확한 애니메이션 프레임과 하나의 동작으로 시작
- 2. Vidu: 텍스트 또는 이미지의 짧은 애니메이션 장면을 시도하십시오.
- 3. Google Flow: 일일 예산 내에서 장면 개발
- 4. Viggle: 애니메이션 캐릭터에게 공연된 움직임을 제공합니다.
- 5. PixVerse: 짧은 스타일의 움직임과 변신
- 6. DomoAI: 기존 움직임을 애니메이션 트리트먼트로 전환
- 7. OiiOii: 캐릭터 구성 및 작은 애니메이션 이야기
- 8. 마법사: 일회성 애니메이션 비디오 실험
- 9. Wan: 하드웨어가 이미 있는 현지 세대
- 무료 계정, 평가판 크레딧 및 모델 액세스가 다릅니다.
- 실용적인 첫 번째 클립 워크플로우
- 애니메이션 동작을 판단하기 쉽게 만드는 프롬프트
- 그림이 움직일 때 검사
- 승인된 샷에서 짧은 시퀀스 구축
- 더 많은 크레딧을 사용하기 전에 문제를 해결하십시오.
- 자주 묻는 질문
- 읽을 수 있는 하나의 동작으로 시작
무료 애니메이션 비디오 도구를 입력 정보로 비교
애니메이션화하려는 캐릭터 이미지는 Dreamina로 시작한 다음 특정 종류의 입력 또는 제어가 필요할 때 전문가를 선택하십시오.
촬영을 계획하기 전에 선택한 액세스에 포함된 정확한 모델, 해상도 및 내보내기를 확인하십시오.
도면, 모션 참조 또는 기존 클립 선택
입력은 AI에 보존을 요청하는 내용을 결정합니다.
승인된 애니메이션 이미지는 캐릭터의 외모(얼굴, 머리, 의상, 팔레트 및 구성)를 제공합니다. 이미지 대 비디오는 이러한 결정이 이미 내려졌을 때 유용한 경로입니다. 작은 얼굴과 숨겨진 손으로 붐비는 프레임이 아닌 읽을 수 있는 포즈와 하나의 피사체로 시작하십시오.
모션 참조는 성능을 제공합니다. 인식 가능한 웨이브, 댄스 또는 제스처가 필요한 경우 모션 유도 워크플로우는 "자연스럽게 이동"과 같은 설명보다 더 구체적인 것을 제공합니다. 중요한 신체 부위가 보이도록 참조의 프레임을 캐릭터 이미지에 일치시킵니다.
기존 영상에는 이미 움직임과 카메라 타이밍이 포함되어 있습니다. 재스타일링 워크플로우는 얼굴, 세부 사항 및 배경을 변경할 수 있지만 해당 자료를 시각적으로 재해석 할 수 있습니다. 이것은 정지를 시작 프레임으로 사용하고 모델에 다음 동작을 발명하도록 요청하는 것과는 다릅니다.
텍스트 대 비디오는 새로운 장면을 발견하는 데 유용합니다. 반복되는 캐릭터의 디자인이 중요하면 정지를 승인하고 기억에서 의상을 반복적으로 설명하는 대신 시각적 참조를 재사용하십시오.
1. Dreamina: 명확한 애니메이션 프레임과 하나의 동작으로 시작
Dreamina는 애니메이션 스타일의 이미지를 개발하고 짧은 크리에이티브 샷으로 전환하는 실용적인 출발점입니다.
그림으로 시작하십시오. 캐릭터, 설정, 구성 및 처리를 설명하거나 적절한 참조를 제공합니다. 평면 애니메이션의 경우 시각적으로 의미하는 바를 말하십시오. 깨끗한 윤곽, 단순한 셀 음영 영역 및 제한된 조명. "애니메이션"만으로도 많이 렌더링되거나 둥근 캐릭터를 포함하여 매우 다른 모양을 만들 수 있습니다.
프레임이 작동하면 계정에서 사용할 수 있는 이미지 대 비디오 모델을 선택하십시오. 무료 액세스는 모델, 지역 및 현재 계정 상태에 따라 다르므로 시작하기 전에 견적을 확인하십시오. 짧은 기간을 선택하고 명확한 끝을 가진 한 가지 행동을 설명하십시오. 택배기사가 손을 들어 작은 파도를 일으킨 다음 포즈를 잡습니다. 캐릭터는 빛을 바라본 다음 정착합니다.
첫 번째 카메라 지침을 간단하게 유지하십시오. 고정 카메라를 사용하면 얼굴과 실루엣의 생존 여부를 쉽게 판단할 수 있습니다. 첫 번째 시도에서 헤드 턴, 실행 동작, 궤도 및 조명 변화를 결합하는 대신 나중에 장면에 기여할 때 카메라 이동을 추가합니다.
전체 결과, 특히 얼굴, 손가락, 옷 가장자리 및 음영을 검토합니다. 문자가 너무 둥글게 되면 플랫 스타일 참조를 개선하고 상충되는 실제 조명 언어를 제거합니다. 구성이 잘못된 경우 다른 세대를 사용하여 모션 지침을 통해 복구하기 전에 시작 이미지를 수정하십시오.
창의적인 프레임 대 샷 프로세스에 Dreamina를 사용한 다음 비디오 편집기에 최종 제목, 캡션 또는 기타 정확한 텍스트를 추가합니다. 상업 프로젝트를 게시하기 전에 시장, 모델 및 계획에 적용되는 권한을 확인하십시오.
2. Vidu: 텍스트 또는 이미지의 짧은 애니메이션 장면을 시도하십시오.
Vidu는 퍼포먼스 비디오로 시작하지 않고 컴팩트한 애니메이션 장면을 탐색하고 싶을 때 시도해 볼 가치가 있습니다.
애니메이션 제작 페이지는 가입 및 일일 로그인 크레딧 액세스와 함께 짧은 텍스트 및 이미지 기반 평가판을 제공합니다. 유용한 시작 질문은 귀하의 계정이 실제로 제공하는 모델 및 세대 옵션입니다. 모델이 광고하는 최대 길이, 음향 기능 또는 최고 해상도는 다른 설정 또는 계획에 속할 수 있습니다.
반복되는 캐릭터의 경우 승인된 이미지를 업로드하고 해당 디자인 주변의 움직임을 설명합니다. 의상과 프레임을 계속 볼 수 있습니다. 새로운 설정 샷의 경우 텍스트를 사용하여 먼저 환경을 탐색한 다음 결과가 캐릭터 장면과 동일한 시각적 세계에 속하는지 여부를 결정합니다.
안정성과 읽을 수 있는 동작을 그려 첫 번째 결과를 판단합니다. 네이티브 오디오는 선택한 모드에서 사용할 수 있고 얼굴이 설득력을 유지할 때만 유용합니다. 첫 번째 샷을 더 길거나 더 복잡하게 만들 이유가 아닙니다.
애니메이션 장면 실험을 위해 Vidu를 선택한 다음 효과가 있는 프레임과 동작 지침을 진행합니다. 사진이나 기타 시각적 스타일을 애니메이션화해야 하는 경우 실제 입력 및 내보내기 조건에 따라 광범위한 무료 이미지 대 비디오 옵션을 비교합니다.
3. Google Flow: 일일 예산 내에서 장면 개발
Google Flow는 장면 제작 작업 공간을 원할 때 유용하며 실제 비용을 기준으로 각 세대를 계획할 의향이 있습니다.
현재 비구독자 액세스는 하루에 50개의 흐름 크레딧을 제공합니다. 비용은 선택한 세대에 따라 다릅니다. 예를 들어, 나열된 비 Ultra Veo 3.1 Lite 경로는 세대당 10 크레딧인 반면 Fast와 품질은 가격이 다릅니다. 제출하기 전에 선택한 모드와 출력 수를 모두 확인하십시오. 크레딧 잔액은 완료된 승인된 샷의 고정 수가 아닙니다.
집중된 장면 하나에 예산을 사용합니다. 모양을 설정하고 작업을 정의한 다음 다른 시도가 필요한 문제를 결정합니다. 인터페이스가 선택한 모드에 대한 이미지 입력을 지원하는 경우 캐릭터의 서면 설명에만 의존하지 말고 승인된 애니메이션 프레임을 사용하십시오.
무료 액세스에는 예약 제한도 있습니다. 비구독자는 약 14:00-17:00 UTC 피크 기간 동안 비디오를 생성하지 못할 수 있습니다. 크레딧은 무한정 축적되지 않고 매일 새로 고쳐집니다. 고해상도 업스케일에는 별도의 구독 조건이 있으므로 고해상도 배송을 계획하기 전에 사용 가능한 작은 버전을 완료하십시오.
흐름은 의도적인 장면 실험에 적합합니다. 그림, 움직임 및 배경이 스토리에 맞는지 검토한 다음 사용 가능하기 때문에 나머지 균형을 사용하는 대신 성공적인 샷을 유지합니다.
4. Viggle: 애니메이션 캐릭터에게 공연된 움직임을 제공합니다.
Viggle은 캐릭터가 수행해야 하는 움직임을 이미 알고 있을 때 유용한 선택입니다.
적절한 모션 템플릿 또는 승인된 참조 비디오와 혼합을 사용하십시오. 선명한 문자 이미지와 짝을 이룬 다음 프레임을 동작에 일치시킵니다. 춤은 관련 팔다리를 볼 필요가 있습니다. 초상화는 더 작은 상체 제스처를 취하기에 충분할 수 있습니다. 첫 번째 목표가 단순히 캐릭터를 명확하게 움직이는 것이라면 연주자가 물체 뒤에서 반복적으로 사라지는 참조를 피하십시오.
현재 무료 크레딧은 매일 갱신되지만 기능 및 모델 비용은 다양합니다. 사용 가능한 잔액을 고정 수의 무료 동영상을 가정하지 않고 특정 작업에 대한 예산으로 처리합니다. 무료 혼합 출력에는 워터마크가 포함되어 있으며 생성된 자산에는 저장 시간이 제한되어 있으므로 보관할 버전을 다운로드하십시오.
생성된 실루엣, 의류 및 접점을 확인하십시오. 인식 가능한 춤은 여전히 손을 왜곡하거나 액세서리를 분리하거나 그림의 비율을 변경할 수 있습니다. 더 많은 사람, 절단 또는 어려운 폐색을 추가하기 전에 읽을 수 있는 짧은 섹션으로 시작하십시오.
보다 관련성이 높은 성능을 위해 모션 참조 워크플로우가 있는 캐릭터 애니메이션은 캐릭터와 움직임 입력을 별도로 준비하는 방법을 설명합니다. 그 준비는 종종 프롬프트에 형용사를 더 추가하는 것보다 더 유용합니다.
5. PixVerse: 짧은 스타일의 움직임과 변신
PixVerse는 짧은 소셜 클립을 위한 컴팩트한 시각적 변환 또는 애니메이션 비트에 유용합니다.
모양이 중요할 때 승인된 문자 이미지에서 시작한 다음 하나의 움직임 또는 효과를 선택합니다. 흐르는 스카프, 간단한 표현 또는 제어된 변환은 몇 가지 관련 없는 효과가 있는 긴 시퀀스보다 판단하기에 더 명확한 결과를 제공합니다.
현재 기본 신용 약정에는 60개의 초기 신용과 30개의 일일 신용이 나열되어 있으며, 일일 만료는 서비스의 UTC 일정에 따라 결정됩니다. 실제 따옴표와 비교하여 선택한 모델, 기간 및 해상도를 확인합니다. 유료 계획 워터마크 제거 및 고해상도 기능은 기본 균형에 수반되는 것으로 가정해서는 안 됩니다.
캐릭터를 변경하는 동안 효과는 시각적으로 매력적일 수 있습니다. 전환 전후의 얼굴을 보고 움직임이 강해지는 손과 의상을 확인합니다. 목표가 반복되는 애니메이션 주인공이라면 인식 가능한 디자인에 비해 효과를 보조로 유지하십시오.
짧은 스타일의 비트를 보려면 PixVerse를 선택하십시오. 효과가 캐릭터가 하는 일을 모호하게 만들기 시작하면 더 간단한 이미지 대 비디오 촬영을 사용하십시오.
6. DomoAI: 기존 움직임을 애니메이션 트리트먼트로 전환
DomoAI는 원하는 동작이 포함된 영상이 이미 있고 다른 시각적 치료를 탐색해야 할 때 유용한 경로입니다.
사용 권한이 있는 짧은 클립으로 시작하십시오. 기존 영상에 대한 비디오 재스타일링 또는 만화 작업 흐름을 선택합니다. 이미지 대 비디오 도구는 움직임을 발명해야 하기 때문에 다른 질문을 합니다. 어려운 카메라 움직임, 빠른 절단 또는 겹치는 사람을 추가하기 전에 명확한 피사체와 조명이 있는 클립을 사용하십시오.
애니메이션 처리를 구체적인 용어로 설명하십시오. 깨끗한 윤곽, 평평한 색상 영역, 특정 수준의 배경 세부 정보 및 조명 분위기. 대신 텍스트 기반 작성 도구를 사용하는 경우 모든 인터페이스에서 애니메이션 사전 설정을 기대하지 말고 프롬프트에 해당 스타일 세부 정보를 포함하십시오.
DomoAI는 현재 신규 사용자를 위한 30개의 가입 크레딧과 도구에 따라 달라지는 일일 평가판 제한을 설명합니다. 소스 클립을 커밋하기 전에 선택한 작업을 확인하십시오. 유료 릴렉스 생성은 무료 평가판과 다른 액세스 배열입니다.
원래 성능은 타이밍에 유용한 기초를 제공하지만 재스타일링은 여전히 얼굴, 옷 및 배경 세부 사항을 변경할 수 있습니다. 여러 순간, 특히 한 물체가 다른 물체 앞을 지나가는 빠른 제스처와 프레임을 비교해 보십시오. 움직임이 이미 작동하고 주요 창의적 질문이 시각적 치료일 때 이 경로를 선택하십시오.
7. OiiOii: 캐릭터 구성 및 작은 애니메이션 이야기
OiiOii는 하나의 고립된 효과가 아닌 캐릭터 아이디어 또는 컴팩트한 스토리일 때 고려할 가치가 있습니다.
작업 공간은 스토리, 장면 및 캐릭터 자산을 창의적인 프로세스로 가져옵니다. 비디오를 요청하기 전에 이 구조를 사용하여 작은 시퀀스를 정의하십시오. 캐릭터가 누구인지, 장면의 변경 사항 및 모양을 설정하는 이미지입니다. 짧은 만남, 발견 또는 반응은 출연진이 많은 에피소드보다 더 나은 첫 번째 프로젝트입니다.
장면과 함께 캐릭터의 승인된 모습을 간략하게 유지하십시오. 각 샷의 이벤트를 별도로 설명하고 카메라 거리와 의상이 컷 후 캐릭터를 알아볼 수 있는지 확인합니다. 자산을 구성하면 이러한 선택을 할 수 있습니다. 모든 신세대가 캐릭터를 자동으로 기억하도록 만드는 것은 아닙니다.
무료로 사용하려면 비회원 크레딧과 선택한 모델을 검사하십시오. 체크인 크레딧은 3일 후에 만료될 수 있으며 일부 모델은 멤버십이 필요합니다. 제로 크레딧 가격의 멤버십 프로모션은 무료 계정의 체크인 잔액과 동일한 액세스 권한이 아닙니다.
캐릭터와 장면을 계획할 때 OiiOii를 선택하면 연결이 끊긴 클립을 넘어설 수 있습니다. 동일한 액세스가 더 긴 이야기를 다룬다고 가정하기 전에 작은 시퀀스를 완료하고 다운로드하십시오.
8. 마법사: 일회성 애니메이션 비디오 실험
Mage는 구독을 즉시 시작하지 않고 애니메이션 비디오를 탐색하고 싶을 때 유용한 가입 실험을 제공합니다.
현재 신규 회원 제안에는 300개의 Gems가 포함되어 있으며 워터마크가 없는 출력을 광고하고 있습니다. 그것을 일회성 시작 예산으로 간주하십시오. 캐릭터 이미지와 모션 브리핑을 먼저 준비한 다음 선택한 모델 및 작동 비용을 확인한 후 생성합니다.
첫 번째 클립의 경우 독특하지만 복잡하지 않은 디자인, 즉 읽을 수 있는 눈, 선명한 실루엣 및 작은 글자에 의존하지 않는 옷을 사용하십시오. 하나의 움직임과 의도된 시각적 처리를 설명하십시오. 두 번째 시도가 필요한 경우 전체 캐릭터를 재설계하는 대신 실패를 야기한 세부 정보를 변경하십시오.
마법사의 유료 기능에는 고유한 조건이 있습니다. Pro 무제한 생성 및 문자 시스템이 가입 Gems와 함께 제공된다고 가정해서는 안 됩니다. 깨끗한 다운로드만으로는 선택한 무료 워크플로우에 대한 상용 라이센스를 설정할 수 없습니다.
한두 번의 샷으로 가치를 판단할 수 있는 집중 실험에 마법사를 사용하십시오. 모델, 워크플로우 및 권한이 실제로 완료하려는 프로젝트를 충족하는 경우에만 구독을 고려하십시오.
9. Wan: 하드웨어가 이미 있는 현지 세대
Wan은 비디오 모델을 직접 설치하고 실행할 수 있는 사람들에게는 다른 옵션입니다.
Wan 2.2 저장소에는 텍스트 및 이미지 대 비디오를 위한 TI2V-5B 경로가 포함되어 있습니다. 문서화된 예에서는 24fps에서 1280x704 출력을 사용하며, 단일 GPU 구성에는 최소 24GB의 VRAM과 지정된 오프로드 설정이 필요합니다. 다른 Wan 모델에는 요구 사항이 다르므로 선택한 정확한 체크포인트에 대한 지침을 따르십시오.
로컬 세대는 호스트 서비스의 세대별 신용 잔액을 제거합니다. 여전히 적합한 하드웨어, 스토리지, 소프트웨어 설정, 전기 및 시간이 필요합니다. 클라우드 GPU를 빌리면 자체 청구서가 도입됩니다. 이러한 요구 사항이 익숙하지 않은 경우 브라우저 기반 평가판이 첫 번째 장면을 탐색하는 더 실용적인 방법입니다.
애니메이션의 경우 동일한 승인된 프레임 접근 방식으로 시작합니다. 캐릭터와 평평한 시각적 처리를 설정한 다음 하나의 간단한 움직임을 생성합니다. 유망한 결과가 다음 시도에 유용한 시작점을 제공하도록 체크포인트, 입력, 프롬프트 및 설정을 기록합니다.
리포지토리의 모델은 Apache 2.0으로 릴리스됩니다. 제공된 캐릭터 및 영상에 대한 권한과 함께 실제 모델과 추가 구성 요소를 검토합니다. Wan을 제공하는 타사 웹 사이트에는 자체 계정, 가격 및 출력 조건이 있습니다.
무료 계정, 평가판 크레딧 및 모델 액세스가 다릅니다.
무료 계정에 대한 서비스를 선택하기 전에 정확한 비디오 작업을 사용할 수 있는지 확인하십시오.
Kling 은 기본 계정이 USD 0에 나열되어 있지만 현재 멤버십 테이블은 고정 기본 월별 신용 수당을 약속하지 않습니다. 나열된 일일 신용 혜택은 유료 가입자에게 적용됩니다. 계정에 사용 가능한 평가판 또는 프로모션 크레딧이 있는 경우 해당 잔액에 대해 제공된 모델, 기간 및 내보내기를 확인하십시오. 가정된 일일 할당을 중심으로 시퀀스를 계획하지 마십시오.
Pika의 현재 무료 요금제는 월별 크레딧이 0이고 신용 팩에 의존하므로 새 프로젝트에 대해 반복되는 제로 지불 생성의 신뢰할 수 있는 소스가 아닙니다. Runway 는 일회성 125 크레딧 무료 할당을 제공하지만 포함된 모델 변경 및 업그레이드 프롬프트는 선택한 도구가 포함되지 않았거나 잔액이 부족함을 의미합니다. 무료 동영상에는 워터마크가 표시되며 추가 크레딧을 구입하려면 유료 요금제가 필요합니다.
다음과 같은 다중 모델 작업 공간은 Media.io 호스트와 모델이라는 다른 선택 항목을 추가합니다. 메뉴의 모든 모델을 무료로 취급하지 않고 선택한 작업의 가격과 적격성을 확인하십시오. 이것은 특히 회원 전용 제로 크레딧 제안과 관련이 있습니다.
사용 가능한 무료 경로를 사용하여 창의적인 질문에 답하십시오. 홈페이지의 모델 이름 수를 생산 예산으로 처리하지 않고 특정 모델 또는 마감 기능이 무엇을 해결하는지 알 때 비용을 지불하십시오.
실용적인 첫 번째 클립 워크플로우
스토리를 확장하기 전에 완전하고 읽기 쉬운 샷을 하나 만드십시오.
- 1
이벤트를 정의합니다. 한 문장을 쓰세요: "택배사는 온실 불빛을 알아차리고 작은 파도를 줍니다." 작업이 어디서 시작되고 어디에서 종료되어야 하는지 결정합니다.
2캐릭터 이미지를 승인합니다. 유용한 보기 크기로 얼굴, 머리카락, 실루엣, 의상 및 평평한 음영을 확인하십시오. 애니메이션 전에 의도하지 않은 글자와 혼동되는 여분의 손을 제거하십시오.
3이동 소스를 선택합니다. 발명된 작은 동작에는 이미지 대 비디오, 수행된 제스처에 대한 모션 참조 또는 이미 이벤트가 포함된 영상에 대한 재스타일링을 사용하십시오.
4가장 짧은 유용한 세대를 선택하십시오. 하나의 명확한 동작과 조용한 카메라를 유지하십시오. 제출하기 전에 실제 모델, 견적, 출력 수 및 사용 가능한 다운로드를 검사하십시오.
5전체 결과를 보십시오. 시작, 중간, 끝을 보고 어려운 전환을 다시 재생합니다. 좋은 오프닝 프레임은 얼굴이 회전에서 살아남는지 여부를 알려주지 않습니다.
6원인을 복구합니다. 불분명한 입력을 개선하거나 지나치게 야심찬 행동을 줄이거나 지침을 변경합니다. 두 동작 시도를 비교할 때 문자 디자인을 고정합니다.
7다운로드하고 촬영을 완료하십시오. 도구 외부에 저장된 파일을 확인합니다. 적절한 편집 단계에서 정확한 텍스트, 음성 또는 음악을 추가하여 유용한 원본 및 프로젝트 파일을 보관합니다.
성공적인 첫 번째 샷은 클립 이상을 제공합니다. 캐릭터 참조, 모션 요약 및 사용 가능한 예산이 어떻게 작동하는지에 대한 현실적인 감각을 제공합니다. 다음 장면을 만들기 전에 재료를 함께 보관하십시오.
애니메이션 동작을 판단하기 쉽게 만드는 프롬프트
결과에서 인식할 수 있는 방식으로 움직임을 설명하십시오. 피사체, 행동, 속도, 시각 치료, 카메라 행동 및 결말을 포함합니다.
이것은 새로 생성된 결과의 예가 아니라 적응하기 위한 시작 요약입니다.
작은 이미지 대 비디오 작업의 경우:
제공된 플랫 셀 음영 택배 이미지를 시각적 시작점으로 사용합니다. 택배기사는 온실 조명 쪽을 바라보며 오른손을 천천히 들어 작은 인사로 만든 다음 포즈를 잡습니다. 카메라를 정지시키고 배경을 조용히 유지하십시오. 깨끗한 윤곽선과 평평한 색상 영역을 보존합니다. 얼굴을 숨기지 않고 스카프를 부드럽게 움직입니다.
동작 유도 제스처의 경우:
모양에는 문자 이미지를 사용하고 파형에는 참조 클립을 사용합니다. 보이는 캐릭터 프레임을 연기자와 비슷하게 유지하십시오. 캐릭터의 의복과 그려진 실루엣을 유지하면서 넓은 팔 제스처를 따르십시오. 움직임을 쉽게 읽을 수 있도록 배경을 단순하게 유지하십시오.
두 번째 요약은 모션 참조를 수락하는 도구에 속합니다. 텍스트 전용 상자에 "이 비디오 팔로우"를 추가하면 비디오 입력이 제공되지 않습니다.
영상을 다시 스타일링하기 위해:
깔끔한 애니메이션 윤곽, 투톤 셀 음영 및 절제된 배경 팔레트로 이 짧은 클립을 재해석합니다. 주제와 넓은 움직임을 읽을 수 있도록 유지하십시오. 샷 전체에 일관된 그림자 모양을 사용하고 제스처에서 주의를 분산시키는 장식 개체를 추가하지 마십시오.
선택한 워크플로우에서 지원하는 컨트롤을 사용하십시오. 프롬프트는 원하는 결과를 설명합니다. 정확한 포즈 궤적, 변경되지 않은 픽셀 또는 완벽한 결말을 보장하지는 않습니다.
그림이 움직일 때 검사
가장 예쁜 프레임이 아닌 액션을 통해 캐릭터의 디자인을 보세요.
눈과 입으로 시작하세요 . 모양, 간격 및 위치는 회전 또는 표현 중에 읽을 수 있어야 합니다. 그런 다음 헤어 및 액세서리를 확인하십시오 : 헤어 클립이 사라지거나 프린지가 바뀌면 얼굴이 그럴듯하더라도 캐릭터가 다르게 느껴질 수 있습니다.
손과 옷 가장자리를 보세요 움직임이 강해지면 얇은 손가락, 수갑 및 스트랩은 합쳐지거나 모양을 변경할 수 있습니다. 얼굴을 가로지르는 손도 방해 후 얼굴이 올바르게 돌아오는지 테스트합니다.
마지막으로, 선 무게, 음영 및 배경을 살펴보십시오 . 플랫 셀 음영은 의도적인 변경이 아닌 한 점차적으로 부드러운 볼륨 렌더링으로 바뀌어서는 안 됩니다. 미세한 윤곽선이 깜박일 수 있으며 카메라가 가만히 있어야 하는 경우에도 배경이 드리프트될 수 있습니다.
수정하기 전에 이러한 문제를 분리하십시오. 도면이 변경되면 포즈를 단순화하거나 참조를 개선합니다. 피사체가 유지되지만 장면이 미끄러지면 카메라 움직임을 줄입니다. 이동이 잘못된 경우 더 명확한 성능 참조 또는 더 간단한 작업을 사용하십시오. 한 번에 모든 것을 변경하는 새로운 프롬프트보다 하나의 대상 수정을 평가하기가 더 쉽습니다.
승인된 샷에서 짧은 시퀀스 구축
작은 이야기는 클립 사이의 연속성과 클립 내부의 움직임이 필요합니다.
장소를 설정하고 동작을 보여주고 반응을 보여주는 세 가지 유용한 비트로 시작하십시오. 승인된 문자 참조, 팔레트 및 조명을 샷 목록 옆에 간략하게 유지하십시오. 각 세대가 다른 설명에서 시작했기 때문이 아니라 이야기가 필요하기 때문에 카메라 거리를 변경합니다.
샷을 조립할 때 이동 방향과 캐릭터가 어디를 보고 있는지 확인합니다. 오른쪽으로 걸어가는 캐릭터가 다음 샷에서 실수로 방향을 반대로 나타나서는 안 됩니다. 컷의 의상과 배경 단서를 비교하고 장면의 의미를 변경할 때 약한 샷을 교체합니다.
음성, 음악 및 캡션은 별도의 제작 단계가 될 수 있습니다. 동작에 맞게 구어 줄을 짧게 유지하고 편집 가능한 캡션 트랙에 중요한 단어를 배치하십시오. 시청자가 그림을 이해할 수 있는 시간을 제공하는 조용한 순간을 포함하여 완료된 시퀀스에서 오디오 및 타이밍을 검토합니다.
더 긴 설명을 보려면 스토리 대 비디오 워크플로우를 사용하여 샷 목록과 어셈블리를 계획하십시오. 그것은 단일 자유 세대에게 전체 스크립트를 휴대하도록 요청하는 것과는 다른 작업입니다.
더 많은 크레딧을 사용하기 전에 문제를 해결하십시오.
실제로 볼 수 있는 실패에 따라 다음 변경 사항을 선택하십시오.
최종 목표가 작은 반복 애니메이션인 경우 변환하기 전에 실제 루프 경계를 확인하십시오. 애니메이션 GIF 워크플로우 에서는 프레임 크기, 타이밍 및 가시적 재시작에 대한 별도의 결정을 다룹니다.
자주 묻는 질문
최고의 무료 AI 애니메이션 비디오 생성기는 무엇입니까?
애니메이션 프레임을 개발하고 싶을 때 Dreamina로 시작하여 짧은 움직임을 다듬습니다. 또 다른 짧은 애니메이션 장면 경로로 Vidu를 선택합니다. 수행된 동작이 주 입력일 때 Viggle 또는 재스타일링할 영상이 이미 있는 경우 DomoAI를 선택합니다. 유용한 첫 번째 선택은 자료를 수락하고 필요한 생성을 완료하고 사용 가능한 무료 액세스 내에서 다운로드할 수 있는 도구입니다.
애니메이션의 텍스트 대 비디오보다 이미지 대 비디오가 더 나은가요?
승인된 이미지는 반복되는 캐릭터에게 시작할 구체적인 디자인을 제공합니다. 일반적으로 얼굴, 의상 및 팔레트가 이미 결정되었을 때 시작하기에 더 좋은 장소입니다. 텍스트 대 비디오는 새로운 장면과 구성을 탐색하는 데 유용합니다. 둘 다 여전히 움직임을 통해 검사가 필요합니다. 참조를 제공한다고 해서 모든 프레임에 도면이 고정되는 것은 아닙니다.
전체 애니메이션 에피소드를 무료로 만들 수 있습니까?
개별 샷을 개발하고 작은 시퀀스를 조립할 수 있지만 에피소드에는 수정, 연속성, 사운드, 캡션 및 사용 가능한 내보내기도 필요합니다. 이러한 단계를 별도로 계획하십시오. 완성된 스리샷 장면으로 시작하여 가장 강력한 결과를 유지합니다. 이는 훨씬 더 긴 스크립트를 사용하기 전에 워크플로우와 사용 가능한 액세스가 실용적인지 여부를 알려줍니다.
무료 도구가 애니메이션 대화를 생성할 수 있습니까?
일부 선택된 모델은 오디오를 제공하지만 가용성은 실제 모드와 계정에 따라 다릅니다. 짧은 선을 테스트하고 그 전체의 입과 얼굴을 검사하십시오. 사진이 작동하지만 음성이 작동하지 않는 경우 별도의 단계에서 음성 또는 립싱크를 만드십시오. 모델이 네이티브 사운드를 광고한다고 해서 긴 대화 장면을 선택하지 마십시오.
워터마크를 제거하는 무료 옵션은 무엇입니까?
마법사는 현재 새로운 구성원 평가판을 통해 워터마크가 없는 출력을 광고하고 있습니다. 다른 도구는 계획 및 선택한 작업에 따라 다릅니다. 저장된 파일과 사용 약관을 확인하십시오. 상업용 프로젝트에 대한 깨끗한 파일과 허가는 별도의 요구 사항입니다. 필요한 표시를 보존하고 다른 배송 형식이 필요할 때 합법적인 내보내기 경로를 선택하십시오.
읽을 수 있는 하나의 동작으로 시작
Dreamina 에서 시작하여 승인된 애니메이션 캐릭터 프레임과 하나의 명확한 움직임으로 시작합니다. 모션 성능, 기존 영상 처리 또는 로컬 설정이 필요할 때 전문가를 선택한 다음 저장된 전체 클립을 판단합니다.
안정적인 그림, 읽을 수 있는 액션 및 깔끔한 컷이 있는 짧은 장면은 유용한 완성 결과입니다. 캐릭터를 간략하게 유지하고 효과가 있는 선택을 유지하면서 다음 샷의 기초로 사용하십시오.