자신의 제품 영상에 새로운 시각적 처리를 제공하거나 카메라 참조에서 새로운 버전을 만들고 싶을 때 Dreamina로 시작하십시오. 원본 사진과 가장 가까운 연결을 위해 비디오 편집 모드를 선택하고 클립 자체를 업로드한 다음 특정 변경 사항을 요청하십시오. 새로 해석된 테이크를 수락할 수 있는 경우 모션 참조 생성을 사용하십시오. 패키지, 라벨 및 모든 카메라 비트가 정확하게 유지되어야 하는 경우 원본 제품 영상을 유지하고 주변의 새로운 환경을 합성하십시오.
커피 파우치를 향해 천천히 밀면 간단해 보일 수 있지만 보존할 가치가 있는 몇 가지가 포함되어 있습니다. 파우치는 프레임에서 자라고 배경은 뒤로 이동하며 빛은 포장지를 가로질러 이동하며 라벨은 동일한 표면에 부착되어 있습니다. 아래 워크플로우는 모양을 의도적으로 변경하면서 중요한 부분을 보존하는 데 도움이 됩니다.
- 리메이크가 소스를 얼마나 가깝게 따라야 하는지 선택하십시오.
- 카메라 움직임을 유지하는 것은 실제로 무엇을 의미합니까?
- 깨끗한 샷 1개와 작은 제품 참조 세트 준비
- 1. Dreamina: 로컬 편집 또는 참조 주도의 새로운 테이크를 선택합니다.
- 2. 활주로: 클립에 적용하기 전에 키프레임 편집을 미리 봅니다.
- 3. Kling AI: 카메라 레퍼런스 생성과 별도의 비디오 변환
- 4. Luma Ray3.2: 얼마나 많은 구조가 변할 수 있는지 선택하면서 움직임을 보존합니다.
- 5. Adobe Firefly: 카메라 모션 참조에서 새 클립 생성
- 6. LTX: 대상 리테이크 또는 구조적으로 안내된 재해석을 선택합니다.
- 7. Higgsfield Katana: 자신의 제품을 중심으로 편집을 재구성합니다.
- 8. Thumix: 기존 샷이 살아남아야 할 때 부품 편집 사용
- 5단계의 의도적인 단계로 비디오 리메이크
- 모든 세부 사항이 정확하게 유지되어야 할 때 원래 제품을 유지하십시오.
- 일반적인 리메이크 문제 및 다음에 시도할 수리
- 실제로 사용할 수 있는 버전의 예산
- 제품 영상 리메이크에 대한 질문
- 한 번의 샷과 한 번의 가시적 변경으로 시작
리메이크가 소스를 얼마나 가깝게 따라야 하는지 선택하십시오.
유지해야 하는 경로를 선택합니다. 제공된 비디오를 편집하면 모델이 작업할 수 있는 이동 장면이 제공됩니다. 모션 참조는 새로 생성된 샷을 안내합니다. 합성은 선택한 환경 또는 그래픽을 변경하는 동안 실제 제품 영상을 유지합니다.
새로운 캠페인 개념을 보려면 Dreamina와 작고 명확한 참조 세트로 시작하십시오. 승인된 샷에 대해 좁게 정의된 변경을 보려면 소스 편집 워크플로우를 사용하십시오. 필수 레이블 정확도 또는 기존 광고와의 프레임 정렬 비교를 위해 처음부터 원본 영상 합성을 계획하십시오.
카메라 움직임을 유지하는 것은 실제로 무엇을 의미합니까?
일치하는 이동은 같은 방향 이상입니다. 제품은 매 순간 예상되는 위치와 크기를 차지해야 하고, 카메라는 같은 속도로 같은 면을 드러내야 하며, 전경과 배경은 서로 상대적으로 그럴듯하게 이동해야 합니다.
예를 들어, "천천히 밀어 넣기"는 다양한 샷을 생성할 수 있습니다. 원본은 중간 보기를 유지하고 더 가까이 이동한 다음 로고에서 중지할 수 있습니다. 즉시 움직이기 시작하거나 로고를 너무 일찍 통과하는 리메이크는 카메라도 앞으로 이동하더라도 편집이 변경됩니다. 줌은 실제 돌리 이동의 원근 변화를 재현하지 않고도 패키지를 확장할 수 있습니다.
장면 내부의 움직임과 카메라를 분리합니다. 턴테이블에서 회전하는 병, 병을 들어 올리는 손, 병 주위를 도는 카메라는 모두 다른 면을 드러낼 수 있지만 다른 움직임이 필요합니다. 소스에 포함된 항목을 설명하십시오. 녹화된 동작을 유지하는 대신 다른 동작을 설계해야 하는 경우 AI 카메라 이동 제어 가이드 가 이러한 방향 선택에 대해 설명합니다.
깨끗한 샷 1개와 작은 제품 참조 세트 준비
읽을 수 있는 제품과 방해받지 않는 카메라 움직임으로 자신의 영상의 짧고 연속적인 섹션을 사용하십시오. 손대지 않은 사본을 보관하고 원래 프레임과 프레임 속도를 유지한 다음 다른 처리를 요청하기 전에 잘라낸 부분에서 몽타주를 분할하십시오.
측면 레이블이 나타나기 직전에 트리밍하지 않고 중요한 노출이 포함된 세그먼트를 선택합니다. 불필요한 핸드헬드 쉐이크, 모션 블러, 갑작스러운 노출 변경 및 촬영 내내 제품을 덮는 손을 피하십시오. 원본에 필수적인 경우 보다 상세한 마스킹 및 수리를 기대하십시오.
카메라가 노출되는 뷰에 정품 사진을 추가합니다. 전면, 측면 및 각진 뷰는 패키지의 비율과 인쇄 디자인을 명확하게 할 수 있습니다. 실제 SKU를 사용하십시오. 비슷한 병이나 오래된 라벨이 모델의 새로운 답이 될 수 있습니다. 제안된 테이블 상판 또는 색상 처리와 같은 특정 항목에 기여하는 경우에만 별도의 스타일 이미지를 포함합니다.
클립에 있는 사람, 음악 또는 타사 아트워크를 포함하여 업로드하기 전에 영상과 참조를 사용할 수 있는 사람을 결정하십시오. 상업적 리메이크의 경우 해당 도구, 모델 및 계획 권한도 확인하십시오. 승인된 크리에이티브가 원활하게 생산에 들어갈 수 있도록 프로젝트와 함께 이러한 결정을 유지하십시오.
1. Dreamina: 로컬 편집 또는 참조 주도의 새로운 테이크를 선택합니다.
Dreamina 를 사용하면 이미 소유하고 있는 영상을 중심으로 새로운 치료법을 개발할 수 있습니다. Dreamina Seedance 2.5는 참조 주도 비디오 생성과 지원되는 업로드 또는 생성된 클립의 로컬 편집을 모두 지원합니다. 테이블 상판을 변경하거나 산만한 소품을 제거하는 것과 같이 동일한 샷 내에서 변경하려면 편집 경로를 선택하십시오. 원래 카메라 이동이 보다 자유롭게 재설계된 장면을 안내할 때 참조 주도 생성을 선택합니다.
기존 샷 편집의 경우 호환되는 비디오 편집 항목을 선택하고 클립을 추가하고 변경할 개체 또는 영역을 식별한 다음 모드가 제공하는 영향을 받는 시간 범위를 설정합니다. 새로운 모습과 남아 있어야 할 것을 설명하십시오. "테이블 상판을 어두운 호두로 바꾸십시오. 구리 주머니, 녹색 라벨, 기존 카메라 움직임 및 타이밍을 유지하십시오." 한 가지 변경으로 시작하십시오. 새로운 포장, 날씨 및 카메라 방향을 함께 추가하면 소스 샷을 복구하기가 더 어려워집니다.
새로운 촬영을 위해 비디오를 카메라 움직임에 할당하고 제품 사진을 모양에 할당합니다. 첫 번째 제품 뷰를 원래 프레임과 일치시킨 다음 소개할 치료법만 설명하십시오. 투명 전면 및 각진 사진은 카메라가 패키지를 통과할 때 패키지를 정의하는 데 도움이 됩니다. 그들은 실제 SKU의 누락된 뷰를 제공하지 않습니다.
소스의 짧고 날카로운 부분을 유지하십시오. Seedance 2.5 워크플로우 지침은 일반적인 업로드 제한이 아닌 실제 안정성 지침으로 비디오 편집을 위해 20초 미만의 클립과 1-5개의 참조 이미지를 권장합니다. Seedance 2.5 액세스는 선택한 계정 및 계획에 따라 달라집니다. 무료 크레딧에는 해당 편집 모델이 자동으로 포함되지 않습니다. 광고에서 결과를 사용하기 전에 시장, 모델 및 계획에 대한 상업적 사용 권한을 확인하고 이동 내내 레이블, 가장자리 및 그림자를 비교하십시오.
2. 활주로: 클립에 적용하기 전에 키프레임 편집을 미리 봅니다.
런웨이 편집 스튜디오는 움직이는 샷에 적용하기 전에 정지 프레임에서 편집이 어떻게 보이는지 결정하고 싶을 때 유용한 선택입니다. Aleph 2.0을 사용하며 기존 또는 생성된 소스 영상과 함께 작동합니다. 현재 워크플로우는 단일 편집입니다. 클립을 업로드하고 투명 키 프레임을 선택하고 변경 사항을 미리 본 다음 비디오를 생성합니다.
앱을 열고 비디오 범주를 선택한 다음 스튜디오 편집을 선택합니다. 기존의 가로 세로 비율과 2초 이상 30초 미만의 소스를 사용하십시오. 가이드는 지원되는 480p-1080p 범위 내에서 720p 또는 1080p를 권장합니다. 30fps 이상의 소스가 다운샘플링됩니다. 제품 리메이크의 경우 한 번의 연속 샷으로 이미 조립된 몽타주보다 더 명확하게 비교할 수 있습니다. 업로드 가이드는 입력을 10컷 이하로 제한합니다.
변경하는 내용을 표시하는 키 프레임을 선택하십시오. 배경 교체에는 세트를 충분히 보여주는 프레임이 필요합니다. 패키지 변경에는 제품을 읽을 수 있는 보기가 필요합니다. 짧은 편집 요청을 작성하고 유용한 경우 참조 이미지를 추가합니다. 모션을 생성하기 전에 프롬프트 버전 트레이에서 버전을 검토합니다. 여기에서 제품이 이미 잘못된 것처럼 보이면 실수를 전파하기 위해 비용을 지불하지 않고 스틸을 수정하십시오.
소스 카메라 이동을 계속하려면 추가 모션을 사용하지 않은 상태로 둡니다. 해당 필드는 원본 또는 편집된 키 프레임에 없는 작업을 추가합니다. 클립의 일부 동안에만 나타나는 변경 사항에는 시간 표시 막대 범위 핸들을 사용하십시오. 생성 후 전체 간격과 경계를 버전 피드의 맨 위에 있는 원래 썸네일과 비교합니다.
스튜디오 편집 및 개발자 API는 다양한 컨트롤을 노출합니다. Runway Dev는 시간 스탬프로 표시된 키프레임과 프레임 확장을 문서화하고 현재 스튜디오 편집 가이드는 곧 다중 편집 및 확장을 표시합니다. 실제로 선택한 경로에서 사용할 수 있는 컨트롤을 사용하십시오. 유료 Aleph 액세스에 대한 계획. 일반적인 무료 신용 잔액은 이 편집이 포함되어 있다는 약속이 아닙니다.
API를 통해 카탈로그 변형을 만드는 팀의 경우 Runway의 별도 제품 스왑 레시피는 승인된 참조 비디오, 원본 제품을 식별하는 크롭 및 교체 사진을 수락합니다. 문서화된 입력은 1.8-15초, 출력은 4-15초입니다. 하나의 머그잔을 다른 머그잔으로 교체하는 등 원래 동작에 맞는 제품을 사용하십시오. 반복성이 중요할 때 날짜 레시피 버전을 고정합니다. 자동으로 업데이트된 버전은 실행 간의 파이프라인을 변경할 수 있습니다. 개체 교체가 주요 변경 사항인 경우 전체 비디오-개체 교체 가이드를 참조하십시오 .
3. Kling AI: 카메라 레퍼런스 생성과 별도의 비디오 변환
Kling의 video-transformation 및 비디오 참조 워크플로우는 다양한 작업을 해결합니다. 호환 가능한 변환 모드에서는 변경할 비디오를 제공합니다. 카메라 참조 생성에서 클립은 종종 제품 이미지에 고정되는 새로 생성된 샷에 대한 움직임을 제공합니다.
기본 O1 가이드는 비디오를 식별하고 배경을 교체하거나 항목을 회수하는 것과 같은 특정 변경을 요청하는 변환 지침을 설명합니다. 대신 카메라 참조 지침은 이미지를 시작 프레임으로 할당하고 참조 클립의 카메라 움직임에 따라 새 비디오를 요청합니다. 기존 제품 샷이 편집의 기초가 되어야 할 때 전자를 선택하고 의도적으로 다른 테이크를 할 때 후자를 선택합니다.
모델과 액세스 경로를 함께 유지합니다. O1 기본 가이드는 최대 200MB 및 2K의 3-10초 입력 비디오 1개를 문서화하고 비디오가 있을 때 더 적은 이미지/요소 참조를 제공합니다. Runway Dev는 더 긴 소스 지원으로 Kling 4.0 편집을 호스팅하고 Kling O3 편집을 최대 10초 동안 별도로 문서화합니다. 이러한 API 사양은 O1 업로드 인터페이스 또는 모든 Kling 구독을 설명하지 않습니다.
제품 리메이크의 경우 보관할 소스, 시각적 변경 및 제품 세부 정보를 지정합니다. 단순히 동영상을 수락하기 때문에 캐릭터 모션 컨트롤 워크플로우를 선택하지 마십시오. 공연자의 움직임을 전송하는 것은 패키지 주위에 카메라를 따라가는 것과는 다른 문제입니다.
4. Luma Ray3.2: 얼마나 많은 구조가 변할 수 있는지 선택하면서 움직임을 보존합니다.
Luma Ray3.2 수정 비디오 V2는 모션과 구조의 유용한 구별을 제공합니다. 모션에는 소스 카메라의 역학 관계와 장면 내부의 움직임이 포함됩니다. 구조는 각 프레임의 모양, 가장자리, 구성 및 공간 배열과 관련이 있습니다.
기존 영상이 기초가 되면 비디오 수정에서 시작하십시오. 패키지에 민감한 리메이크의 경우 더 강력한 구조 밀착으로 시작하여 요청된 모양을 최대한 좁게 변경합니다. 세트를 더 자유롭게 변환하기 위해 구조를 느슨하게 하는 경우 패키지 윤곽선, 카운터 높이 또는 카메라와의 외관 거리가 변경되는지 확인하십시오. 잘 생긴 첫 번째 프레임은 나중에 관점의 변화를 드러낼 수 없습니다.
Ray3.2는 또한 여러 키프레임을 지원하므로 엔드포인트에서만 변경하는 것이 아니라 샷을 통해 변경할 수 있습니다. 제품의 어려운 뷰를 노출하는 프레임을 사용하십시오. 프레임이 소스와 호환되도록 유지하십시오. 키 프레임에 다른 카메라 각도를 도입하면 기록된 이동에서 결과를 끌어낼 수 있습니다.
소스 프레임 속도는 비디오 수정의 최대 길이에 영향을 미칩니다. 현재 가이드는 24fps에서 최대 20초, 30fps에서 15초, 60fps에서 7초를 나열합니다. 관련 제한 내에서 깨끗한 세그먼트를 선택합니다. 매끄러운 카메라 작업과 잘 분리된 피사체는 반복적인 폐색이 있는 어둡고 흐릿한 클립보다 모델이 따라야 할 더 선명한 구조를 제공합니다.
5. Adobe Firefly: 카메라 모션 참조에서 새 클립 생성
Firefly's Motion 참조 옵션은 클립에서 카메라 움직임을 추출하여 새 비디오를 안내합니다. 같은 종류의 팬, 틸트, 줌 또는 움직이는 관점을 원하지만 새로 생성된 제품 장면을 받아들일 수 있는 리메이크에 적합합니다.
비디오 생성에서 반딧불 비디오 모델을 선택합니다. 출력 가로 세로 비율 및 해상도를 설정한 다음 카메라 → 모션 참조 아래에 클립을 업로드합니다. 현재 가이드는 200MB 미만의 5~10초 참조가 필요하며 처음 5초만 사용하며 5초를 24fps로 기본 세대로 나열합니다. 업로드하기 전에 참조의 시작 부분으로 원하는 모션을 잘라냅니다.
제품에 대한 시각적 앵커를 원할 때 첫 번째 프레임, 마지막 프레임 또는 둘 다 추가합니다. 자르기 미리보기: 선택한 출력 비율과 다른 이미지가 자동으로 자릅니다. 그러면 제품을 이동하거나 세대가 시작되기도 전에 세부 사항을 제거할 수 있습니다. 또한 프레임 참조가 제공되는 경우 스타일 사전 설정을 사용할 수 없습니다.
이 경로를 사용하여 재설계된 장면에 대한 이동을 빌릴 수 있습니다. 촬영된 패키지 자체가 필요할 때 소스 편집 또는 합성을 선택합니다.
6. LTX: 대상 리테이크 또는 구조적으로 안내된 재해석을 선택합니다.
LTX는 대상 리테이크와 더 넓은 비디오 대 비디오 변환을 구분합니다. 재생성은 컨텍스트에 주변 프레임을 사용하는 동안 선택한 간격을 재생성합니다. 전체 클립 재해석은 소스의 움직임과 공간 구조를 그리는 동안 광범위한 시각적 처리를 변경합니다.
짧은 순간에만 다른 치료가 필요할 때 리테이크를 사용하십시오. 해당 간격을 선택하고 수정 사항을 설명한 다음 주변 소스에 대해 입구와 출구를 검사합니다. 간격을 재생성하려면 여전히 내부의 제품을 확인해야 합니다. 변경되지 않은 주변 영상은 새로 렌더링된 레이블을 정확하게 만들지 않습니다.
더 넓은 리스타일을 위해 LTX의 모델 설명서는 구조와 움직임을 안내하기 위해 깊이, 가장자리 또는 포즈에 대한 컨디셔닝을 설명합니다. 깊이와 가장자리 안내는 사람의 포즈 트랙보다 제품 샷의 모양과 더 관련이 있습니다. 이는 모든 Studio 모델이 동일한 설정을 노출한다는 약속이 아니라 특정 워크플로우를 제어하는 것입니다.
렌더링하기 전에 응용 프로그램과 모델을 명확하게 유지하십시오. LTX 데스크톱은 세대 작업 공간을 통해 리테이크를 제공하며 지원되는 하드웨어의 로컬 세대와 API 크레딧을 사용하는 API 모드를 구분합니다. 모델/API 서비스에는 자체 입력, 출력 및 청구 조건이 있습니다. 조작할 수 있는 경로를 선택한 다음 전체 제품 버전 세트에 커밋하기 전에 샷에서 가장 어려운 부분을 테스트합니다.
7. Higgsfield Katana: 자신의 제품을 중심으로 편집을 재구성합니다.
Higgsfield Katana는 기존 편집의 구조가 창의적인 템플릿일 때 유용합니다. 샷 순서, 페이싱 및 컷은 제품을 특징으로 하는 새 버전을 안내해야 합니다. 클로드의 Higgsfield 커넥터를 통해 작동하며 활성 유료 Higgsfield 계획이 필요합니다.
결과에 나타날 제품 또는 기타 주제의 참조 비디오와 최대 5장의 사진을 제공하십시오. 어떤 제품 뷰가 가장 중요한지 설명하십시오. Katana의 페이지 또는 연결된 Claude 대화에서 시작하십시오. 후속 메시지는 변경된 샷 또는 세부 정보를 요청할 수 있으며 영향을 받는 샷이 재생성됩니다.
참조는 기본적으로 지속 시간, 가로 세로 비율 및 프레임 속도를 제공합니다. 새 자산에 대한 편집을 재구성하려면 Katana를 선택하고 정확한 서신이 필요할 때 원본 영상을 유지합니다.
확인하기 전에 표시된 생성 비용을 검토하십시오. Katana는 계정의 크레딧을 사용하며 웹 사이트 unlimited-generation 혜택은 이 커넥터 경로에 자동으로 적용되지 않습니다.
8. Thumix: 기존 샷이 살아남아야 할 때 부품 편집 사용
Thumix는 작곡가에서 볼 수 있는 세 가지 비디오 대 비디오 작업 중 하나를 선택합니다. 리메이크는 소스 클립으로 안내되는 새로운 장면을 만듭니다. 부품 편집은 클립 내부의 요소를 변경합니다. 복사 동작은 캐릭터 사진과 퍼포먼스 클립을 촬영합니다. 타이밍과 프레임이 생존해야 하는 제품 샷의 경우 캐릭터 모션 옵션이 아닌 부품 편집부터 시작하십시오.
게시된 부품 편집 경로는 최대 10초의 클립과 선택적 이미지를 허용하며 출력은 업로드된 소스보다 길 수 없습니다. 개체를 변경할 때 제품 참조를 준비하거나 원래 제품이 남아 있어야 할 때 좁은 단어의 배경 또는 조명 지침을 사용하십시오. 다른 모드는 다른 제한을 사용하므로 일반 비디오 패밀리 카드는 이 편집의 입력 또는 출력을 정의하지 않습니다.
Thumix는 크레딧 팩을 판매하고 작곡가의 세대 인용구를 보여줍니다. 입력 지속 시간은 일부 호스트 모델의 충전에 영향을 미칠 수 있습니다. 실제 클립을 업로드한 후 견적을 비교하십시오. 한 팩이 고정된 수의 완제품 편집을 구입한다고 가정하지 마십시오. 이것은 호스팅된 워크플로우이므로 모델의 기본 사이트 권한을 Thumix로 전송하는 대신 특정 편집 모델을 선택하고 결과를 검사합니다.
5단계의 의도적인 단계로 비디오 리메이크
필요한 카메라 이동 및 제품 보기가 포함된 최단 연속 소스 세그먼트로 시작합니다. 리메이크를 기억으로 판단하는 대신 동일한 순간을 비교할 수 있도록 각 버전 옆에 원본을 보관하십시오.
1. 생성하기 전에 보호된 세부 정보를 설정합니다.
패키지의 비율, 인쇄된 아트워크, 눈에 보이는 제품 기능, 카메라 진행, 클립 타이밍 및 유지하고 싶은 원본 사운드를 적어 두십시오. 그런 다음 설정, 테이블 상판 또는 렌더링 스타일과 같이 변경될 수 있는 단일 부분을 식별합니다.
커피 광고의 경우 "구리 주머니와 현재 녹색 라벨을 보관하십시오. 원래 푸시인 및 최종 로고 프레임을 유지합니다. 테이블 상판만 어두운 호두로 변경합니다." 좀 더 상상력이 풍부한 캠페인 컨셉을 개발하고 있다면, 어떤 제품 디테일을 스타일링할 수 있는지, 어떤 주장이 여전히 실제 아이템과 일치해야 하는지 표시하십시오.
이 결정은 또한 워크플로우를 설정합니다. 예시적인 치료는 다시 그린 질감을 견딜 수 있습니다. 성분, 수량 및 인증 마크를 읽을 수 있어야 하는 목록 비디오는 원본 아트워크 또는 촬영된 제품 자체를 유지해야 합니다.
2. 한 가지 변경을 요청하고 대상의 이름을 지정하십시오.
시각적으로 대상을 식별하고 짧은 지침으로 요청된 변경 사항을 제공합니다. 소스 편집기에서 유용한 프롬프트는 다음과 같습니다. "창백한 테이블 상판을 어두운 호두로 교체하십시오. 구리 주머니, 녹색 라벨, 원래 카메라 움직임 및 타이밍을 보관하십시오." 선택한 도구가 지원할 때 영향을 받는 영역 또는 간격을 선택합니다.
참조로 생성된 새 테이크의 경우 입력을 명시적으로 할당합니다. "비디오를 사용하여 천천히 밀어 넣고 속도를 높입니다. 파우치 모양과 인쇄된 디자인에 제품 사진을 사용하십시오. 부드러운 아침 햇살에 어두운 호두 위에 올려놓으세요." 이것은 전체 움직이는 장면을 정의하기 위해 한 장의 사진을 요청하지 않고 각 자산이 기여하는 것을 시스템에 알려줍니다
녹화된 카메라가 남아 있어야 할 때 "궤도", "핸드헬드" 또는 새 렌즈 이동을 추가하지 마십시오. 또한 새로운 소리 또는 대화에서 시각적 변화를 분리합니다. 실패한 버전이 수정할 수 있는 항목을 가리키도록 한 번에 하나의 변수를 수정합니다.
3. 키 프레임과 이동 중 가장 어려운 부분을 확인합니다.
변경 사항을 명확하게 보여주는 프레임을 미리 본 다음 카메라가 새 표면을 표시하거나 전경 물체를 통과하거나 제품을 가장 크게 표시하는 지점을 검사합니다. 키프레임 미리보기를 사용할 수 있는 경우 전체 간격을 생성하기 전에 제품과 프레임을 수정하십시오.
편집된 키프레임을 동일한 가로 세로 비율로 유지하고 원본 보기와 정렬합니다. 다른 크롭, 더 큰 제품 또는 새로 노출된 면은 비디오 모델에 샷을 다시 구성하도록 요청할 수 있습니다. 추가 제품 보기는 클립의 포즈와 모순되지 않고 항목을 명확히 해야 합니다.
필요한 변경 사항이 짧은 섹션에만 영향을 미치는 경우 지원되는 범위 편집을 사용하여 두 경계를 모두 검사하십시오. 더 큰 장면 변환을 위해 첫 번째 생성된 프레임에 의존하지 말고 마지막 컷을 위해 양쪽 끝에 약간의 추가 영상을 보존하십시오.
4. 이동 결과와 원본 비교
시작 시간을 정렬하고 같은 순간을 나란히 비교합니다. 전체 움직임을 판단하기 위해 정상 속도로 두 가지를 모두 플레이한 다음 어려운 노출, 가장 가까운 보기, 폐색 및 최종 프레임 주위에서 일시 중지합니다.
세 가지 관계를 보십시오. 첫째, 제품이 같은 크기와 화면 위치에 적시에 도달합니까? 둘째, 배경 기능이 소스 관점에 맞는 방식으로 뒤에서 이동합니까? 셋째, 라벨, 솔기, 캡 및 그림자가 올바른 표면에 부착되어 있습니까? 부드러운 팬은 여전히 두 번째 또는 세 번째 확인에 실패할 수 있습니다.
출력이 더 짧거나 길면 동일한 백분율을 동일한 순간과 비교하지 마십시오. 작업이 누락되었는지, 복제되었는지 또는 시간을 변경했는지 확인합니다. 편집에서 속도를 조정하기 전에 소스 선택을 복구하거나 호환되는 간격을 생성합니다.
5. 새 드리프트를 추가하지 않고 승인된 버전을 완료합니다.
승인된 사진, 정확한 아트워크 및 선택한 소스 오디오를 별도의 프로젝트 자산으로 정리하십시오. 제품, 라벨 및 중요한 움직임이 대상의 가로 세로 비율에서 계속 보이도록 내보내기 전에 최종 자르기를 확인하십시오.
배송이 필요할 때만 업그레이드하고 나중에 인쇄된 세부 사항을 다시 검사하십시오. 생성 향상은 승인된 버전에 없는 질감이나 문자를 만들 수 있습니다. 프레임 보간은 또 다른 선택입니다. 재생을 더 부드럽게 할 때에도 움직이는 가장자리의 모양을 변경할 수 있습니다. 마지막 연속성 검사 전에 이러한 작업을 완료하십시오.
MP4와 같은 실제 검토 파일을 내보내고 수신할 플레이어 또는 편집 시스템에서 다시 엽니다. 지속 시간, 프레임 속도, 해상도, 보이는 워터마크 상태 및 의도된 소리가 있는지 확인합니다. 수신 워크플로우에 필요한 경우에만 전문적인 교환 형식을 선택하십시오.
모든 세부 사항이 정확하게 유지되어야 할 때 원래 제품을 유지하십시오.
촬영된 제품을 전경층으로 유지하고 그 아래의 환경을 변경합니다. 마스크는 제품을 이전 배경과 분리합니다. 추적은 샷을 통해 제품의 움직임을 따릅니다. 이렇게 하면 소스 주위에 새 합성물을 작성하는 동안 보존된 전경 내부에서 소스의 패키지 세부 정보와 기록된 모션이 보존됩니다.
작은 로컬 변경의 경우 영향을 받는 영역을 자르고 해당 자르기를 편집한 다음 원본과 동일한 위치에서 다시 합성할 수도 있습니다. 전체 이동을 통해 경계를 검사합니다.
이것은 경계를 신중하게 계획할 때 가장 잘 작동합니다. 파우치의 바깥쪽 가장자리는 샷의 한 부분일 뿐입니다. 접촉 그림자, 테이블의 반사, 투명 창 또는 앞을 지나가는 손은 별도의 처리가 필요할 수 있습니다. 새 세트는 카메라의 원근법과 움직임에도 맞아야 합니다. 그렇지 않으면 실제 제품이 정지 배경을 통해 떠다니는 것처럼 보입니다.
정적 또는 부드럽게 움직이는 샷의 경우 준비된 배경 플레이트로 충분할 수 있습니다. 큰 궤도 또는 강한 시차에는 움직이는 배경, 카메라와 일치하는 3D 세트 또는 그 이상의 합성이 필요할 수 있습니다. 사용하는 편집기 및 실제 수리에 따라 다음 마무리 워크플로우 중 하나를 선택하십시오. 세 가지가 모두 필요하지 않습니다.
어도비 프리미어: 원래 전경을 중심으로 마스크를 추적합니다.
프리미어에서 원래 제품 클립을 새 배경 위의 트랙에 놓고 시작 시간을 정렬합니다. 제품을 보관하는 마스크를 만들고 클립을 통해 추적한 다음 모양이 회전하거나 다른 물체가 교차하는 결과를 검사합니다.
효과 제어 패널은 전진, 후진, 양방향 및 단일 프레임 추적을 제공합니다. 자동 트랙이 미끄러지는 수동 프레임 보정을 사용한 다음 마스크 경계를 다듬고 전경을 새 장면과 혼합합니다. 프리미어의 위치, 스케일, 회전 및 투시 트래커 옵션은 벡터 마스크에 적용되며 모든 객체 마스크 기능에 대해 상호 교환 가능한 설정은 아닙니다.
제품의 그림자는 다른 레이어에 속하여 교체 표면에 자연스럽게 앉을 수 있습니다. 마스크 윤곽선이 보이는 동안뿐만 아니라 재생 중에도 확인하십시오.
Adobe 애프터 이펙트: 추적된 표면에 정확한 그래픽 부착
패키지를 사용할 수 있지만 평면 레이블 또는 그래픽이 움직임에 정확한 아트워크를 부착해야 하는 경우 애프터 이펙트를 사용하십시오. 표면을 추적하고 교체 그래픽에 움직임을 적용한 다음 표면 앞을 통과하는 부품을 처리합니다.
평면 표면의 경우 포함된 Mocha AE 워크플로우에서 모서리 핀 또는 변환 데이터를 생성할 수 있습니다. 관련 평면을 추적하고 효과 후로 돌아가 트랙 데이터를 생성하고 적절한 내보내기를 아트워크 레이어에 적용합니다. 코너 핀은 평면 그래픽이 원근법을 따르도록 도와줍니다. 변환 추적은 단순한 위치, 스케일 및 회전 변화에 적합합니다.
흐림, 곡물, 빛 및 막힌 손가락이나 주름을 일치시킵니다. 플랫 레이블 패치는 모양이 변경된 패키지를 복구할 수 없으며 벤딩 래퍼는 고급 변형 작업이 필요할 수 있습니다. 소스 제품이 이미 올바른 경우 원래 전경을 유지하는 것이 생성된 모든 세부 사항을 복구하는 것보다 일반적으로 더 나은 기초입니다.
DaVinci Resolve: Fusion을 사용하여 평면 교체
Fusion의 Planar Tracker는 움직이는 표면에 정확한 작품을 부착할 수 있는 또 다른 경로를 제공합니다. 소스 클립을 연결하고 추적 가능한 평면 주위에 영역을 그리고 앞으로 추적한 다음 코너 핀을 사용하여 교체 그래픽을 배치합니다.
레이블 평면과 함께 움직이는 주변 질감을 사용한 다음 각도, 흐림 또는 조명의 변화로 트랙을 검사합니다. 앞을 지나가는 모든 것에 마스크를 추가하고 그래픽의 모양을 촬영된 표면에 일치시킵니다. 표면과 독립적으로 움직이는 반사 하이라이트는 트랙을 오도할 수 있습니다.
평면 그래픽 교체는 전체 장면의 카메라를 3D로 해결하는 것과 다릅니다. 작업이 평평한 레이블일 때 더 간단한 접근 방식을 사용하고 무료 또는 스튜디오 워크플로우를 선택하기 전에 고급 추적 기능의 요구 사항을 확인하십시오. 보존하려는 카메라 움직임을 안정화하지 마십시오.
일반적인 리메이크 문제 및 다음에 시도할 수리
수리를 보이는 결함과 일치시킵니다. 더 나은 제품 사진은 ID에 도움이 될 수 있지만 잘못된 기간으로 잘린 출력을 수정하지는 않습니다. 새 모션 프롬프트는 철자가 틀린 성분 레이블을 복원하지 않습니다.
반복된 렌더링이 동일한 작은 사실 세부 사항을 손상시키면 방법을 전환합니다. 전체 샷을 다시 해결하라는 더 큰 프롬프트를 요청하지 않고 유용한 버전에서 창의적인 설정을 유지하고 추적된 합성물을 통해 실제 제품을 보존합니다.
실제로 사용할 수 있는 버전의 예산
가장 어려운 제품 뷰를 포함하는 짧은 세그먼트로 시작하여 정확한 모델, 소스 길이, 출력 길이, 해상도 및 사운드 설정에 대한 따옴표를 비교합니다. 일부 서비스는 입력 및 출력 기간에 대해 요금을 부과하고, 다른 서비스는 생성된 초 또는 선택한 범위에 대해 요금을 청구합니다. 이름이 같은 크레딧은 도구 간 공유 통화가 아닙니다.
미리보기 비용과 비디오 비용은 분리될 수 있습니다. 예를 들어, 편집 스튜디오는 Aleph 2.0 비디오 생성과 별도로 키프레임 이미지 반복을 나열합니다. 현재 초당 28 크레딧, 최소 56 크레딧입니다. 전체 클립이 아닌 해당 부분에 대한 원거리 편집 비용. API 워크플로우는 별도의 마감 비용을 추가할 수도 있습니다. 헤드라인 신용 허용량을 일반 "클립당 초"에 곱하는 대신 선택한 실제 경로에 대한 예산.
시각적으로 읽을 수 있고 전체 샷에서 살아남을 가능성이 있는 변화에 먼저 투자하십시오. 소스, 제품 및 모션이 승인되면 안정적인 설정에서 다른 처리를 수행합니다. 모든 버전이 여전히 광범위한 레이블 수리가 필요한 경우 처음부터 원래 제품 계층을 유지하는 시간과 비용을 비교하십시오.
제품 영상 리메이크에 대한 질문
시작 자산을 선택할 때 새로운 지시 샷과 녹음된 움직임의 리메이크를 구분하십시오. 제품 사진은 외관을 제공하고 원본 비디오는 움직이는 관점을 제공합니다.
제품 사진만 사용하여 동일한 카메라 이동을 유지할 수 있습니까?
사진에서 새 푸시인, 팬 또는 궤도를 지시할 수 있지만 이미지만으로는 이전에 촬영한 카메라의 경로와 타이밍을 설명하지 않습니다. 팔로우하고 싶을 때 원본 비디오를 제공하십시오. 비디오가 없는 경우 새 샷으로 움직임을 계획하고 필요한 제품 뷰를 제공하는지 판단하십시오.
전면 뷰를 동일한 전체 제품 궤도로 바꿀 수 있습니까?
궤도는 전면 사진에 포함되지 않은 표면을 보여줍니다. 실제 측면 및 후면 뷰를 제공하거나 정확한 3D 제품 자산을 사용하여 회전을 제어합니다. 숨겨진 레이블, 폐쇄 또는 모양을 발명하지 말고 사실적인 제품 보기로 취급하십시오. 사진에서 제품 회전 비디오에 대한 가이드는 다양한 소스 요구 사항을 설명합니다.
전체 리메이크를 무료로 할 수 있습니까?
전문 편집 비용을 지불하기 전에 무료 액세스를 사용하여 창의적인 입력을 준비하고 사용 가능한 워크플로우를 평가하십시오. Dreamina의 US Free 허용량은 하루에 120 크레딧이며 허용량은 지역별로 다릅니다. 출력 수는 선택한 모델과 설정에 따라 다릅니다. 여기에는 Seedance 2.5 편집이 자동으로 포함되지 않습니다. 프로젝트를 구축하기 전에 선택한 모델, 내보내기 및 해당 사용 권한을 확인하십시오.
정확한 제품 합성의 경우 기존 편집기 및 원본 영상이 다른 세대보다 더 유용한 작업을 수행할 수 있습니다. 초기 신용 잔액만으로 선택하는 것이 아니라 창조적 자산, 편집, 수리 및 최종 수출이라는 전체 작업을 비교합니다.
한 번의 샷과 한 번의 가시적 변경으로 시작
읽을 수 있는 소스 샷 하나를 선택하고 정확해야 하는 제품 사실을 결정한 다음 Dreamina를 사용하여 집중적인 새로운 치료법을 개발합니다. 비디오 편집 및 모션 참조 경로를 구별하고 전체 카메라 이동을 비교한 다음 승인된 결과를 최종 편집에 전달합니다. 라벨이나 패키지가 촬영된 항목에 충실해야 하는 경우 원래 제품 레이어를 유지하고 그 주위에 새로운 크리에이티브를 구축하십시오.