Para criar uma folha de referência de personagem com IA, aprove uma imagem mestre, gere as visualizações de que seu projeto precisa, corrija as alterações no design e organize as imagens aprovadas com rótulos claros. Mantenha as imagens individuais, bem como a folha acabada. Uma colagem polida só é útil se seus painéis realmente descreverem o mesmo personagem.
- Etapa 1: decida o que a planilha precisa explicar
- Etapa 2: Aprovar uma imagem mestre
- Etapa 3: Gere uma primeira folha simples
- Etapa 4: corrija a visualização em vez de regenerar todo o design
- Etapa 5: Tome decisões deliberadas sobre detalhes invisíveis
- Etapa 6: Adicione expressões e detalhes sem alterar a identidade
- Etapa 7: Organize, rotule e exporte a embalagem
- Use a referência certa para a próxima cena
Dreamina é um ponto de partida útil para criar e refinar essas imagens. Trabalhe a partir de uma referência de caractere aprovada em vez de pedir ao modelo para inventar um novo caractere em cada painel. Nosso exemplo existente da Dreamina também mostra por que uma “visão frontal ” solicitada precisa de inspeção: o painel resultante ainda tinha uma visão de três quartos.
O objetivo é uma referência que outro fluxo de trabalho de imagem ou vídeo pode usar. Você está definindo o design do personagem, incluindo decisões sobre superfícies que a imagem original pode não revelar.
Etapa 1: decida o que a planilha precisa explicar
Comece com o próximo trabalho. Um poste de mascote voltado para a frente pode precisar de uma visão de corpo inteiro e algumas expressões. Um personagem que se vira em um filme precisa de informações laterais e posteriores aprovadas. Um close-up pode precisar de detalhes faciais mais do que uma extensa biblioteca de poses.
Escolha um conjunto pequeno e útil:
Você não precisa gerar todos os ângulos possíveis. Inclua uma exibição porque ela responde a uma pergunta de design ou dá suporte a uma cena planejada.
Escreva uma breve nota de design antes de gerar. Registre os traços definidores do personagem, proporções relativas, materiais e tudo o que não deve mudar. Separe essas decisões fixas de pose, iluminação e expressão, que podem variar mais tarde.
Para uma seleção de ferramenta de imagem mais geral, consulte ferramentas de imagemIA para consistência de caracteres . Este tutorial se concentra em fazer o próprio pacote de referência.
Etapa 2: Aprovar uma imagem mestre
Escolha a imagem existente mais clara do design que você deseja. Se você está começando com texto, crie primeiro as imagens candidatas e escolha uma antes de solicitar a planilha.
Um mestre útil mostra o rosto e o traje com clareza, com corpo suficiente para estabelecer proporções. Evite tratar uma pose de ação fortemente obscurecida como a única autoridade para uma reviravolta de corpo inteiro. Se a parte inferior do corpo estiver faltando, seu design ainda precisa ser decidido.
Nosso exemplo usa este robô de correio:
Seus traços fixos incluem um olho âmbar redondo à esquerda do espectador, um olho azul quadrado à direita do espectador, uma antena de contas vermelhas, mãos azul-escuras e uma mochila mostarda. Esses detalhes fornecem coisas específicas para comparar entre as imagens.
Gravar o mestre aprovado separadamente. Não o sobrescreva com uma variação atraente que mude silenciosamente os olhos ou a mochila. Adicione uma breve nota explicando qual arquivo é a autoridade de design atual.
O Dreamina IA pode pode ajudar a refinar uma imagem de origem. Corrija um fundo perturbador ou uma composição inadequada sem aceitar casualmente um rosto redesenhado. Uma imagem inicial mais limpa só é valiosa se mantiver o design que você pretende usar.
Etapa 3: Gere uma primeira folha simples
No Dreamina, abra o espaço de trabalho de geração de imagens, selecione um modelo que suporte seu fluxo de trabalho de referência e anexe a imagem mestre. Escreva as visualizações, enquadramento, plano de fundo e traços fixos explicitamente. Confirme a proporção atual, a configuração de saída e a cotação de crédito antes de gerar.
Para o exemplo da folha de referência, o Seedream 5.0 Pro usou uma imagem de caractere com layout 16: 9 e saída 2K. Manter a referência de caractere fixa permite que você concentre o prompt nas visualizações e detalhes necessários para a planilha.
A instrução foi:
Crie uma folha de caracteres de produção limpa deste robô mensageiro exato: vista frontal, vista lateral esquerda e vista traseira, corpo inteiro na mesma escala e uniformemente espaçado em um fundo cinza quente. Preserve olhos assimétricos, antena vermelha, mãos azul-escuras e mochila mostarda. Precisa de contratar um freelancer para um trabalho? Materiais de argila e esmalte artesanais consistentes, sem rótulos ou texto.
Aqui está a imagem nativa retornada por essa tentativa:
Esta imagem 2560 × 1440 é um rascunho. Seu primeiro painel não é uma visão frontal direta, e o acessório da mochila visível por trás apresenta informações de design que precisam de aprovação.
Uma folha combinada é uma primeira tentativa conveniente porque você pode comparar várias visualizações. Ele também pode produzir proporções diferentes ou ignorar um ângulo solicitado. Não deixe que um layout ordenado esconda esses problemas.
Acesso gratuito e upgrade pago: Contas gratuitas nos EUA recebem 120 créditos por dia ; subsídios diários variam em outras regiões. Comece a desenvolver imagens e vídeos curtos com Seedance 2.0 para vídeo e Seedream 5.0 Lite para imagens. Para produção regular, Dreamina Basic é USD 15 por mês em faturamento mensal, com 1.575 créditos mensais . Planos pagos adicionam downloads sem marcas d 'água e uma fila de geração mais rápida. O uso de crédito varia de acordo com o modelo e as configurações.
Etapa 4: corrija a visualização em vez de regenerar todo o design
Inspecione cada painel contra o mestre. Para uma visão frontal, o personagem deve estar voltado diretamente para a câmera; uma visão que revela profundidade lateral substancial ainda pode ser de três quartos. Para um perfil, verifique qual lado é mostrado e se os acessórios ocupam posições plausíveis.
Quando uma exibição falhar, peça essa exibição separadamente. Mantenha o mestre anexado e descreva a correção específica. Se sua planilha tiver o mesmo problema, um prompt de acompanhamento ilustrativo é:
Crie uma visão frontal direta do robô de correio referenciado, voltado diretamente para a câmera com a cabeça e o tronco alinhados para a frente. Mostre o corpo completo em uma postura neutra em pé. Preserve os olhos assimétricos originais, antena, mãos azul-escuras, design de mochila e materiais. Fundo cinza quente liso. Apenas um personagem, sem rótulos.
Compare o resultado com o mestre novamente. Uma imagem tecnicamente frontal ainda falha como referência se a modelo trocar os olhos, alterar o formato da cabeça ou adicionar um traje diferente.
Mantenha cada exibição aprovada como seu próprio arquivo. Se uma iteração mudar, retorne ao mestre e à visão aprovada relevante, em vez de usar a geração com falhas mais recente como o novo ponto de partida.
O guia da folha de referência de Kapwing também desenvolve a tarefa através de etapas. O princípio útil é resolver o design antes de aumentar o pacote de referência; adicionar mais painéis não pode reparar uma base inconsistente.
Etapa 5: Tome decisões deliberadas sobre detalhes invisíveis
Uma visão traseira gerada a partir de uma imagem frontal ou de três quartos é parcialmente uma proposta de design. O modelo não pode recuperar um acessório de mochila oculto que nunca foi fornecido.
No rascunho do correio, foram introduzidas correias traseiras plausíveis. Decida se esse acessório combina com o personagem, se ele se conecta de forma sensata à mochila visível e se deve fazer parte do design aprovado. Caso contrário, descreva a alternativa pretendida e reveja o retrovisor.
Registre a decisão em uma nota curta. Por exemplo, você pode especificar que o acessório traseiro mostrado na imagem traseira aprovada faz parte do design. Isso dá ao trabalho posterior uma autoridade clara em vez de pedir a cada nova geração para inferir uma solução diferente.
Esta distinção é importante para figurinos, cabelos, calçados, adereços e articulações mecânicas também. Um IAângulo invisível gerado é um trabalho conceitual útil, mas se torna uma referência somente depois que você o escolhe.
Etapa 6: Adicione expressões e detalhes sem alterar a identidade
Quando as visualizações principais estiverem estáveis, adicione apenas as expressões, mãos ou detalhes dos acessórios de que o projeto precisa. Gere-os a partir do mestre e de uma exibição aprovada relevante.
Mantenha a expressão separada do redesenho. Um sorriso pode mudar a boca e as bochechas; não deve alterar involuntariamente as formas dos olhos, antenas ou materiais. Para um caractere com assimetria deliberada, inspecione se essa assimetria é preservada ou acidentalmente espelhada.
Use um pequeno painel de detalhes quando um recurso importante for muito pequeno na folha. Um close-up da mão pode explicar a construção do dedo; um detalhe da mochila pode explicar um anexo. Essas imagens devem concordar com as visualizações de corpo inteiro.
Se várias referências estiverem disponíveis, atribua a cada uma uma finalidade clara. Não inclua alternativas rejeitadas apenas para preencher a permissão de entrada. Nosso guia para combinar várias imagens de referência explica como manter personagens, configurações e papéis de estilo compreensíveis.
Etapa 7: Organize, rotule e exporte a embalagem
Traga as imagens aprovadas para um editor de layout como o Canva. Use uma página de paisagem em branco ou outro formato adequado ao destinatário e coloque as visualizações de corpo inteiro em uma escala visual comparável. Alinhe os pés sempre que possível e deixe espaço suficiente para distinguir as silhuetas.
Adicione rótulos como camadas de texto comuns. Rotule o ângulo real mostrado, o nome do personagem e a versão ou data, se útil. Não peça ao modelo de imagem para reproduzir pequenos rótulos técnicos quando o texto editável for mais fácil de corrigir.
Inclua uma nota compacta de traços fixos ao lado das imagens. Você também pode amostrar cores do mestre aprovado em um editor, mas evite inventar códigos de cores exatos da memória. Para materiais que mudam com a iluminação, uma breve descrição pode ser mais informativa do que apenas uma amostra de cor.
Exporte um PNG ou JPEG transparente para uso visual ou um PDF se sua ferramenta de layout e destinatário o suportarem. Verifique o arquivo exportado em um tamanho normal de visualização: rostos, mãos e notas importantes devem permanecer legíveis. Mantenha o layout editável e as imagens originais aprovadas no mesmo pacote organizado.
Uma transferência útil contém a folha finalizada, as visualizações aprovadas separadas, a imagem mestre e a breve nota de design. A folha dá a um humano uma visão geral rápida; as imagens individuais permitem que um gerador posterior use a visão relevante sem interpretar uma colagem inteira.
Use a referência certa para a próxima cena
Carregue a imagem que explica a foto que você está fazendo. Uma foto de perfil pode se beneficiar da visão lateral aprovada; um close-up frontal pode precisar do mestre e dos detalhes faciais. A escolha correta depende do modelo selecionado e da função de entrada.
Por exemplo, o fluxo de trabalho Referências de Imagem Gen-4 suporta referências nomeadas e até três imagens para esse fluxo de trabalho de imagem. Essa permissão não é um limite universal para todos os modelos de vídeo da pista ou todas as plataformas.
Uma folha de referência ajuda a tomar decisões consistentes; ela não bloqueia todas as saídas futuras automaticamente. Mantenha o mestre disponível, use apenas ativos aprovados relevantes e corrija o desvio antes de expandir a cena. Quando você passar para a animação, continue mantendo mantendo o mesmo personagem em IA cenas de vídeo para conectar o pacote de design à continuidade plano a plano.