Seedream 5.5 é o modelo da Dreamina para criação e edição de imagens. Ele pode fazer um adesivo com uma sombra translúcida, alterar o acabamento de uma peça de mobiliário, colocar um pôster ao redor de sua cópia ou remodelar um retrato usando uma foto de referência. O que você traz para Dreamina depende do que você deseja levar. Uma nova ilustração pode começar com uma frase. Uma revisão de um projeto aprovado começa com o próprio projeto.
Use o seletor de modelo no espaço de trabalho de imagens do Dreamina para escolher Seedream 5.5 e, em seguida, insira uma descrição ou adicione a imagem que deseja editar.
O que você pode fazer com o Seedream 5.5?
Combine os recursos do modelo com o ativo que você precisa. Cada tarefa começa com um tipo diferente de instrução, mesmo que o resultado ainda seja uma imagem.
Ativos transparentes se adequam a adesivos, elementos decorativos e visuais de produtos que precisam ser colocados contra diferentes fundos. Solicite essa propriedade explicitamente em vez de simplesmente solicitar um objeto isolado.
edição direcionada se adapta a uma imagem cuja direção geral já funciona. Você pode solicitar uma alteração em um objeto e fazer uma revisão adicional em outra rodada. Isso dá a uma composição existente um novo trabalho: explorar um acabamento de produto diferente, ajustar uma peça de roupa ou remover um elemento indesejado.
Geração rica em informação reúne conteúdo e organização visual. Cartazes, infográficos e imagens de estilo de apresentação precisam tanto das palavras quanto de sua hierarquia: qual mensagem é maior, o que pertence e para onde vão as informações de apoio. Fornecer essa estrutura dá ao modelo uma tarefa de design mais definida do que uma série de adjetivos de estilo.
criação e edição de retratos retratos cobrem conceitos fotográficos, bem como mudanças em maquiagem, cabelo, roupas e acessórios. A naturalidade vem de qualidades visíveis que você pode descrever, como textura da pele, expressão, luz e enquadramento. Uma imagem de estilo pode ajudá-lo a explorar uma aparência; não estabelece o ajuste físico de uma roupa ou acessório.
Uma mudança material sem um novo resumo de cena
O exemplo oficial do Seedream 5.5 abaixo mostra um sofá grande em uma cena de moda no deserto. A demonstração do produto explora a mudança de cor ou material do sofá enquanto pede para reter o resto da cena.
A versão laranja tem uma superfície inflada e brilhante. A versão prateada acrescenta reflexos espelhados do terraço e do deserto. Ambos mantêm o arranjo reconhecível do sofá, duas figuras, estrutura circular de pedra e dunas.
Isso torna a distinção entre uma mudança de cor e uma mudança de material concreta. Um acabamento prateado afeta a forma como o sofá reflete o ambiente, não apenas a tonalidade. Se você já tiver uma composição útil, nomear o objeto e seu material desejado permite explorar esse acabamento dentro da direção visual existente.
Para seu próprio resultado, compare os recursos que importam fora do objeto editado antes de carregar a imagem para outra rodada. Uma edição direcionada ainda pode afetar os detalhes que você pretendia manter.
O que você realmente recebe de volta?
O resultado é uma imagem, incluindo qualquer texto, objetos ou elementos de interface representados nela. Isso determina o que você pode fazer a seguir.
Para um ativo transparente, o RGBA adiciona um canal alfa aos canais de cores vermelho, verde e azul. Esse canal controla quais áreas são opacas, totalmente transparentes ou parcialmente transparentes. Um PNG pode conter transparência, mas seu nome de arquivo sozinho não prova que o fundo é transparente. Um tabuleiro de xadrez pintado na imagem também é diferente de uma área transparente real. Coloque o ativo salvo sobre um fundo claro e um escuro para ver se o fundo desaparece e se os detalhes parcialmente transparentes se misturam conforme o planejado.
Para pôsteres e visuais de apresentação, as palavras desenhadas na imagem são diferentes das caixas de texto editáveis. Da mesma forma, uma imagem de um slide, site ou interface de aplicativo é um design visual, não um slide deck editável, site funcional ou conjunto de componentes de interface. A transparência RGBA não transforma esses elementos em camadas separadas.
Se você precisar atualizar datas, preços ou traduções repetidamente, mantenha o texto final em um layout editável e use as imagens geradas nele. Se você precisar apenas de um conceito visual ou de uma imagem finalizada, a página gerada pode servir a esse propósito sem a necessidade de um documento de origem. Decida qual entrega você precisa antes de tratar uma visualização bonita como o trabalho concluído.
Comece com um acabamento que você deseja alterar
Faça login no criador Dreamina , abra a criação de imagens e selecione Seedream 5.5. Adicione uma foto do produto que deseja editar. Para uma cadeira, tente: “Dê ao assento um acabamento em alumínio escovado. Mantenha o formato do assento, das pernas, do ângulo da câmera e da sala ”. Antes de gerar, verifique o custo do crédito ao lado das configurações escolhidas. Se a área de trabalho solicitar que você altere os planos, abra a oferta para ver qual opção inclui essa configuração.
Compare o novo assento com o original nas bordas e onde as pernas encontram o chão. Se a silhueta funcionar, mas os reflexos parecerem muito polidos, use essa versão para uma continuação: “Amoleça os reflexos no assento para dar ao metal um acabamento acetinado ”. Se o formato da cadeira mudar, volte para a foto original e reduza a edição à superfície do assento. Para um novo objeto, comece com sua forma, material e plano de fundo pretendido no prompt.
Questões a resolver antes de sua primeira imagem
Como os prompts e as imagens de referência devem funcionar juntos?
Use o prompt para atribuir o trabalho; use referências para mostrar as informações visuais das quais o trabalho depende. Indique se cada referência fornece o assunto, cena, paleta de cores, estilo ou layout. Uma referência usada para cores não precisa fornecer seu povo ou cenário também.
Se o seu texto pede um fundo diferente daquele em uma referência de assunto, torne essa separação explícita: mantenha o assunto dessa referência e descreva o novo cenário. Isso resolve as funções pretendidas antes de pedir ao modelo para combiná-las.
Você pode combinar uma pessoa, produto e plano de fundo de imagens separadas?
Usos documentados do Seedream 5.5 incluem combinar várias referências de imagem em uma nova composição . Identifique qual imagem fornece cada elemento e explique sua relação pretendida: quem detém ou veste o produto, onde o sujeito pertence e o que deve permanecer reconhecível.
O resultado é uma imagem recém-composta. Avalie escala, iluminação, contato e sobreposição: um produto que parece flutuar ao lado de uma mão não cumpriu a relação pretendida, mesmo que ambos os objetos estejam presentes. Se apenas uma parte precisar de correção, identifique essa relação na próxima edição, em vez de substituir todo o briefing por uma solicitação vaga para melhorar a imagem.
Como você solicita o texto exato em um design?
Forneça cada palavra entre aspas e especifique sua função, como título, subtítulo ou rodapé. Inclua as posições e hierarquia que importam para o design. Em seguida, leia o texto resultante palavra por palavra, incluindo datas e números. Para um exemplo trabalhado, veja como corrigir corrigir uma data e local em um pôster de evento .
Para uma correção, identifique a localização do texto, cite o texto antigo e sua substituição e indique quais detalhes do layout devem permanecer os mesmos. Compare o texto corrigido e o layout circundante antes de usar o resultado. Para alterações de cópia repetidas, use a abordagem de texto editável descrita acima.
Você pode continuar refinando a mesma imagem?
Sim. sim. O Seedream 5.5 suporta alterações direcionadas em várias rodadas de edição. Torne cada instrução independente: nomeie o objeto, indique a nova mudança e identifique o que deve ser preservado. “Mudar o material do sofá ” é uma tarefa mais definitiva do que“ torná-lo como o anterior ”.
Mantenha a versão a partir da qual deseja criar. Se um resultado posterior alterar um recurso que você precisa reter, retorne a essa imagem e forneça instruções mais restritas. Isso mantém a próxima rodada ancorada na composição que você realmente escolheu.
Para uma composição orientada por referência, saiba como atribuir atribuir a cada imagem uma função clara . Para opções de entrega, use o guia para transparência e saída editável .