Uma imagem de personagem estabelece quem aparece em um clipe. Uma referência de movimento mostra o que esse personagem deve fazer. Com Motion Transfer em Dreamina Recreate , você pode combinar os dois para criar um vídeo de ação em torno de seu próprio personagem e direção visual.
Comece com uma ação curta que seja lida claramente do início ao fim. Um personagem dando um passo à frente, virando-se para a câmera e levantando a mão dá a você três batidas visíveis para julgar. Uma fonte cheia de cortes, membros ocultos e mudanças rápidas de direção fornecem ao modelo mais informações concorrentes e menos pontos de verificação claros.
Escolha a referência para a ação que você precisa
Assista ao clipe de origem sem pensar em seu traje ou localização. Nomeie o movimento em uma única frase. Se essa frase exigir várias ações não relacionadas, escolha um segmento mais curto e coerente em seu editor de vídeo antes de enviar.
Para o exemplo passo-volta-onda, procure uma referência em que os pés permaneçam visíveis durante o passo, o tronco possa ser seguido durante o turno e a mão se separe claramente do corpo na onda. Isso ajuda a distinguir um desempenho legível de uma imagem atraente de alguém em movimento.
Recriar usa o tempo e a proporção do vídeo de origem. Prepare uma fonte vertical se o clipe pretendido precisar desse enquadramento. O Lite aceita um vídeo de referência entre 4 e 15 segundos; o padrão Recreate aceita um entre 4 e 30 segundos. Prepare um clipe dentro do limite da versão escolhida antes do upload, pois o fluxo de entrada não seleciona e corta uma fonte muito longa para você.
Uma câmera em movimento também faz parte da referência. Se a ação essencial for um simples gesto com a mão, uma fonte mais calma pode facilitar a visualização do que a órbita de uma câmera combinada com uma curva rápida. Escolha a complexidade de movimento que serve ao desempenho do personagem.
Prepare uma imagem de personagem que suporte o movimento
Use uma visão clara do personagem, com as partes importantes do corpo dentro do quadro. Um movimento de corpo inteiro precisa de informações visuais sobre as pernas, pés e proporções do corpo. Uma ação conduzida à mão se beneficia de mãos e mangas visíveis que deixam o gesto legível.
Para um personagem estilizado, priorize um plano corporal consistente em vez de combinar todas as proporções físicas do artista. Um personagem pequeno com uma cabeça grande ainda pode comunicar uma virada e saudação, mas seu equilíbrio e alcance de braço podem precisar de uma referência de ação mais contida.
Atribuir as duas entradas tarefas diferentes
Abra o fluxo de criação de vídeo do Dreamina, escolha Recriar Lite ou Recriar padrão e selecione Transferência de movimento. Adicione o vídeo em movimento e pelo menos uma imagem definindo o personagem. Várias imagens podem fornecer referências visuais úteis, mas cada uma deve contribuir para o mesmo design reconhecível.
Use as instruções de texto para explicar as funções de entrada. Aqui está um resumo ilustrativo que você pode adaptar ao seu próprio personagem:
Use o vídeo para dar um passo à frente do artista, virar em direção à câmera, cumprimentar com a mão levantada e mover a câmera. Use a imagem do meu personagem para o rosto, roupa, cores e proporções do corpo. Mostre o personagem completo em um ambiente de estúdio simples. Mantenha a saudação clara e permita que a pose final seja lida.
A instrução dá a você algo específico para revisar. Ele também evita que uma troca de roupa se torne acidentalmente a tarefa principal. Se a localização da fonte deve permanecer a configuração visual, diga isso. Se as imagens definem um novo ambiente, identifique esse papel separadamente da referência do personagem.
Escolha uma resolução com suporte e analise a cobrança de crédito exibida antes de enviar. Ambas as versões do Recreate são padrão para 720p e oferecem 1080p, enquanto o padrão também oferece 480p. Prepare a fonte na proporção e janela de tempo que seu desempenho precisa. Verifique o tempo de execução exportado ao alinhá-lo com outros clipes.
Revise a ação em três passagens
Primeiro, assista ao clipe inteiro na velocidade normal. Você consegue identificar o passo, a curva e a saudação sem fazer uma pausa? Um resultado que se assemelha apenas à pose inicial ainda não comunicou o desempenho.
Em segundo lugar, inspecione a transição entre as batidas. Verifique onde um pé sai do chão, onde o tronco muda de direção e onde a mão cruza o rosto ou o corpo. Esses são locais úteis para encontrar uma postura deslizante, braço desconectado ou pose que se torna difícil de ler.
Terceiro, olhe para a continuidade do personagem. Acompanhe o rosto, as cores da roupa, as proporções e os acessórios ao longo da sequência. Um gesto claro só é útil quando o mesmo personagem reconhecível o executa.
Mantenha a imagem de entrada aprovada ao lado do resultado durante esta revisão. Inspecione o corte real pretendido, pois uma ação de corpo inteiro pode perder seu significado quando os pés são removidos para um posicionamento menor.
Faça a próxima tentativa resolver a falha
Se o personagem for reconhecível, mas o gesto estiver confuso, simplifique a ação de referência ou escolha uma fonte com menos oclusão. Se o movimento for lido, mas a roupa mudar, aperte a referência do personagem e especifique os recursos que você precisa preservar. Se a câmera ocultar a ação, escolha uma referência mais calma em vez de adicionar mais adjetivos de aparência.
Use a rota de reedição da tarefa para retornar às entradas de geração. Altere a entrada mais intimamente ligada ao problema e revise os mesmos pontos de verificação novamente. Isso torna a segunda tentativa uma correção deliberada.
Para ativos de caracteres reutilizáveis em vários clipes, o fluxo de trabalho do Influenciador pode ajudá-lo a organizar o personagem visual antes de escolher uma performance. O guia para criar um membro recorrente do elenco explica como salvar a identidade selecionada para clipes posteriores. Para a escolha entre reconstruir uma ação e substituir uma pessoa selecionada em uma tomada existente, consulte a comparação do modo Recriar .
Perguntas antes de construir uma série
Posso começar com um retrato em close-up?
Um close-up é útil para a aparência facial, mas uma ação envolvendo todo o corpo também precisa de uma referência que mostre o corpo. Prepare uma visão mais completa antes de pedir ao personagem para pisar, girar ou interagir com um adereço.
Devo usar o Object Swap para a mesma tarefa?
Escolha Troca de objeto quando o objetivo for um substituto selecionado em um tiro de origem. Use a transferência de movimento quando o desempenho e o comportamento da câmera devem guiar uma nova cena visual liderada por personagens.
Como devo escolher a primeira ação para um novo personagem?
Comece com um movimento curto cujo sucesso é fácil de ver. Uma virada clara ou saudação fornece informações sobre pose, identidade e tempo. Assim que a ação funcionar para seu personagem, vá para a interação ou sequência de que o projeto concluído precisa.