Criador de música de jogo grátis: do nível em branco ao tema do chefe

Marque cada estágio com música construída para seu cenário, tensão e ritmo. Um criador de música de jogo personalizado ajuda a transformar ideias de níveis em faixas adequadas, enquanto Dreamina oferece uma maneira simples de gerá-las. Comece a criar agora.

Comece a Criar Agora

Pronto para copiar prompts para trilha sonora de videogame

Esses prompts fornecem um ponto de partida para diferentes ambientes de jogo e estilos musicais. Ajuste os instrumentos, tempo, atmosfera e progressão para se adequar ao seu nível.

  • Prompt para um tema de fantasia do mundo superior

    Um tema de fantasia calma do mundo superior para um campo aberto ao amanhecer, flauta suave sobre harpa suave e cordas quentes, percussão de mão leve, mid-tempo esperançoso que incha e se instala. O canto dos pássaros e o vento farfalhando na grama por baixo. Instrumental, sem vocais.

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  • Peça uma faixa de masmorra chiptune

    Uma faixa de calabouço chiptune no estilo retrô de 8 bits, onda quadrada em uma melodia menor tensa, linha de baixo pulsante, bateria de canal de ruído nítida, ritmo rastejante que cria suspense. Pingando água e um chocalho de corrente distante. Instrumental, sem vocais.

    Criar Semelhante
  • Solicite um tema de batalha contra chefes de ficção científica

    Um intenso tema de batalha contra chefes de ficção científica, baixo sintetizado e bateria eletrônica pesada em ritmo rápido, golpes de latão e ostinatos de cordas crescentes, bloco de coro para a fase final. Passos de metal e explosões de energia cortam. Instrumental apenas.

    Criar Semelhante

Principais características do criador de música de jogos online de Dreamina

Dreamina's game music workflow uses Seedaudio 2.0 to turn creative direction into playable audio. Its AI processes prompt, gameplay footage, and long-form requirements to shape music around each level's atmosphere, pacing, and progression.  

Principais características 1

Gere uma trilha sonora completa a partir de um prompt de texto

Seedaudio 2.0 texto para áudio processa seu nível, gênero, humor, instrumentos e progressão desejada para moldar um instrumental completo em uma passagem. Sua IA transforma essas pistas criativas em uma partitura estruturada, para que você possa construir uma trilha sonora distinta sem tocar, gravar ou programar uma nota primeiro com sua própria direção.

Principais características 2

Combine a música com a filmagem do jogo

O recurso TV2A do Seedaudio 2.0 lê uma reprodução ou trailer carregado para interpretar a ação, o movimento e o ritmo na tela e, em seguida, molda a música em torno dessas mudanças. Emparelhe a filmagem com um pequeno prompt de gênero e humor, e sua IA pode criar uma pontuação que sobe e desce com o jogo, com o ritmo do nível em mente.

Principais características 3

Faça longas faixas com os efeitos integrados

geração de formato longo do Seedaudio 2.0 pode ser executada por até seis minutos, processando música, ambiente e efeitos sonoros como partes de uma cena de áudio coesa. Seu IA pode construir essas camadas juntas, dando a cada nível uma cama de som mais completa em vez de um clipe musical curto que ainda precisa de efeitos adicionais de um prompt.

Benefícios de usar o criador de música de jogo gratuito de Dreamina

Dreamina pode tornar a música do jogo personalizada mais acessível quando você quiser que sua trilha sonora reflita suas idéias, personagens e jogabilidade. Em vez de se contentar com o áudio genérico ou esperar por ajuda externa, você pode moldar a identidade musical do seu jogo à medida que o constrói.

Benefício 1

Dê ao seu jogo um som que ninguém mais tem

As faixas da loja de ativos podem aparecer em dezenas de outros jogos, tornando a música familiar fácil para os jogadores perceberem. Com Dreamina 's IA gerador de voz , você pode desenvolver música em torno de seu próprio mundo, ajudando seu jogo se sentir mais distinto e pessoal.

Benefício 2

Marque seu jogo sem treinamento musical

A maioria dos desenvolvedores solo pode construir um nível, mas não pode escrever um tema, então o áudio geralmente espera por ajuda externa. A clonagem de IA voz de Dreamina lhe dá uma maneira de colocar uma faixa em sua construção enquanto a ideia do nível ainda está fresca.

Benefício 3

Dê aos personagens importantes seus próprios temas

Os jogadores podem associar personagens com a música que os segue, enquanto uma faixa compartilhada pode confundir essas identidades. Dar a cada personagem um tema distinto ajuda a tornar suas entradas mais reconhecíveis e significativas.

Como criar uma música de videogame com Dreamina

Etapa 1: Descreva sua faixa ou adicione referências

Entre no Dreamina, selecione "IA Áudio" e descreva seu nível, gênero, instrumentos, energia e progressão musical. Você também pode fazer upload de uma faixa de referência. Por exemplo: Um tema stealth tenso para um nível de infiltração noturno, baixo de sintetizador pulsante baixo, percussão suave, notas de piano esparsas, andamento lento que aperta quando o jogador se aproxima dos guardas, apenas instrumental, sem vocais.

Passo 1

Etapa 2: defina seus controles e gere

Em seguida, escolha Seedaudio 2.0 para criar música a partir de texto, áudio de referência ou vídeo. Defina a "Duração" para até 6 minutos para uma faixa de nível mais longo e, em seguida, use controles de carimbo de data / hora para identificar momentos em que a música deve se intensificar, como uma entrada de chefe, antes de clicar em "Gerar."

Passo 2

Etapa 3: Reveja a jogabilidade e baixe

Confira como a progressão musical da faixa se alinha com os principais momentos de jogabilidade, da exploração ao combate ou encontros com chefes. Se o tempo precisar de trabalho, ajuste o prompt e regenere antes de usar "Download" para salvar a faixa final.

Passo 3

IA Preços de criação: escolha o plano certo

Compare os planos da Dreamina e escolha aquele que se adapta às suas necessidades criativas e fluxo de trabalho. Tenha acesso a poderosas IA ferramentas para gerar livremente, editar com precisão e explorar mais possibilidades criativas com maior flexibilidade.

Básico

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Standard

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Avançado

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O que os usuários dizem sobre nosso criador de música de videogame

Vera Drew

Usei um prompt para um nível de estação espacial abandonado e obtive um ponto de partida sólido sem tocar em um DAW. Isso me deu algo real para testar com a jogabilidade.

Christian A.•3 de outubro
Alice

Gosto de ser capaz de descrever o humor e os instrumentos antes de gerar qualquer coisa. Posso tentar algumas direções diferentes e ouvir rapidamente qual delas se encaixa no nível.

Lee J.•7 de outubro
Bob

Fiz temas separados para exploração e combate em vez de forçar uma faixa a fazer tudo. Isso fez com que as diferentes partes do nível parecessem muito mais distintas.

Jefferson Q.•25 de outubro
Cathy

Carreguei um clipe de jogo para orientar o ritmo e o resultado me deu uma base musical útil para trabalhar. Isso me salvou de começar completamente do zero.

David M.•18 de outubro
Vera Drew

Usei um prompt para um nível de estação espacial abandonado e obtive um ponto de partida sólido sem tocar em um DAW. Isso me deu algo real para testar com a jogabilidade.

Christian A.•3 de outubro
Alice

Gosto de ser capaz de descrever o humor e os instrumentos antes de gerar qualquer coisa. Posso tentar algumas direções diferentes e ouvir rapidamente qual delas se encaixa no nível.

Lee J.•7 de outubro
Bob

Fiz temas separados para exploração e combate em vez de forçar uma faixa a fazer tudo. Isso fez com que as diferentes partes do nível parecessem muito mais distintas.

Jefferson Q.•25 de outubro
Cathy

Carreguei um clipe de jogo para orientar o ritmo e o resultado me deu uma base musical útil para trabalhar. Isso me salvou de começar completamente do zero.

David M.•18 de outubro
Davi

A geração mais longa é especialmente útil para cenas com histórias pesadas. Não preciso continuar costurando um monte de clipes curtos apenas para cobrir uma sequência.

Jeremy P.•14 de outubro
Emma

Eu queria algo que misturasse fantasia orquestral com exploração ambiental. Ser capaz de descrever os instrumentos e a atmosfera no prompt tornou muito mais fácil chegar perto desse som.

Steven A.•17 de outubro
Davi

Fazer temas de personagens a partir de descrições mudou a forma como abordei a trilha sonora. Em vez de dar a todos o mesmo estilo, eu poderia pensar em como cada personagem deveria realmente soar.

Quincy R.•6 de outubro
Emma

É útil para colocar rapidamente uma ideia de trilha sonora no protótipo. Posso ouvir se a direção funciona com o nível antes de passar horas polindo algo que pode não caber.

Yao M.•9 de outubro
Davi

A geração mais longa é especialmente útil para cenas com histórias pesadas. Não preciso continuar costurando um monte de clipes curtos apenas para cobrir uma sequência.

Jeremy P.•14 de outubro
Emma

Eu queria algo que misturasse fantasia orquestral com exploração ambiental. Ser capaz de descrever os instrumentos e a atmosfera no prompt tornou muito mais fácil chegar perto desse som.

Steven A.•17 de outubro
Davi

Fazer temas de personagens a partir de descrições mudou a forma como abordei a trilha sonora. Em vez de dar a todos o mesmo estilo, eu poderia pensar em como cada personagem deveria realmente soar.

Quincy R.•6 de outubro
Emma

É útil para colocar rapidamente uma ideia de trilha sonora no protótipo. Posso ouvir se a direção funciona com o nível antes de passar horas polindo algo que pode não caber.

Yao M.•9 de outubro

FAQs sobre criadores de música de jogos

Como você faz música para um videogame?

Comece definindo o papel e o humor de uma área, depois escolha um gênero, instrumentos e ritmo que a reforcem. A maioria das músicas de jogos também precisa fazer um loop, mas Dreamina atualmente gera faixas lineares em vez de loops contínuos ou música adaptável para middleware como FMOD ou Wwise. Você pode gerar uma faixa com o Seedaudio 2.0, apará-la em uma linha de barra no IA Canvas e fazer um loop na seção finalizada em seu mecanismo de jogo.

Posso criar música de jogo para um personagem específico?

Sim. sim. Um personagem pode ter um leitmotif, um tema curto e recorrente construído em torno de melodias e instrumentos que refletem sua personalidade, papel ou história. Em Dreamina, descreva esses traços diretamente em seu prompt ou use TA2A com uma faixa de referência para estabelecer a identidade musical do personagem. Se o personagem também tiver diálogo, um trocador de voz pode ajudar a explorar diferentes estilos vocais que complementam o personagem.

Existe um criador de música de videogame gratuito?

Sim, existem ferramentas gratuitas para criadores de música de videogame, mas muitos restringem como você pode usar os resultados ou exigem habilidades reais de produção musical, como rastreadores gratuitos e DAWs. Dreamina oferece um sistema de crédito que permite gerar e baixar músicas de jogos sem a necessidade de compor ou gravar cada parte, tornando-o prático para experimentar diferentes faixas.

Como faço para escrever um prompt para uma trilha sonora intensa de luta contra chefes?

Especifique um ritmo rápido, percussão pesada, uma tonalidade menor e elementos dramáticos como metais grandes ou coro e descreva como a música deve aumentar em cada fase de batalha. Com o Seedaudio 2.0, você também pode usar o controle de timestamp para marcar onde cada fase deve atingir, ajudando a construção da pista junto com a luta.

Posso gerar efeitos sonoros e linhas de personagens também?

Sim. sim. O áudio do jogo geralmente combina música com efeitos sonoros, ambiente e diálogo de personagens, que geralmente são extraídos de bibliotecas separadas e balanceados manualmente. Com Seedaudio 2.0, você pode gerar diálogos, efeitos e música em uma passagem, com os elementos já posicionados em níveis apropriados para a cena.

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