เริ่มต้นด้วยDreaminaเมื่อคุณต้องการพัฒนาตัวละครเกมเสาหรือสภาพแวดล้อมจากบทสรุปที่ชัดเจนและปรับปรุงการออกแบบต่อไป ใช้รูปภาพที่ได้รับการอนุมัติเป็นข้อมูลอ้างอิงสําหรับฉากถัดไปจากนั้นเลือกเครื่องมือสนับสนุนตามงานการควบคุมหรือการผลิตที่คุณต้องการ
Midtravel เป็นตัวเลือกสำหรับการสำรวจสไตล์ภาพและบรรยากาศ รูปภาพ Leonardo AI และ ChatGPT เสนอวิธีการโฮสต์ในการพัฒนาและแก้ไขแนวคิด การแพร่กระจายที่เสถียรด้วย ComfyUI เหมาะสมกับเวิร์กโฟลว์ทางเทคนิคมากขึ้น สถานการณ์และเลเยอร์มีค่าควรพิจารณาสำหรับทิศทางศิลปะที่ตกลงกันไว้ซึ่งจำเป็นต้องขยายไปทั่วสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้อง หิ่งห้อยและ Photoshop สนับสนุนการปรับแต่ง ในขณะที่ Rececraft กล่าวถึงกราฟิกแบบเวกเตอร์ และ Krea เสนอผ้าใบสดสำหรับการจัดองค์ประกอบ
ชุดเครื่องมือที่ดีที่สุดช่วยให้คุณตัดสินใจในการออกแบบ: สิ่งที่อยู่ในโลกนี้สิ่งที่ทําให้ตัวละครเป็นที่รู้จักและสิ่งที่ศิลปินคนอื่นต้องการในการสร้าง ภาพที่ขัดเงาจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อมันขับเคลื่อนการตัดสินใจเหล่านั้นไปข้างหน้า
- เปรียบเทียบเครื่องมือศิลปะแนวคิดเกม AI ตามงาน
- อะไรทำให้แนวคิดเกมมีประโยชน์?
- 1. Dreamina: พัฒนาทิศทางการมองเห็นจากบทสรุปที่ชัดเจน
- 2. การเดินทางกลาง: สำรวจอารมณ์ แสง และทิศทางศิลปะ
- 3. Leonardo AI: สร้างตัวละครอุปกรณ์ประกอบฉากและสภาพแวดล้อมที่เกี่ยวข้อง
- 4. รูปภาพแชท: ปรับแต่งการออกแบบผ่านการสนทนา
- 5. การแพร่กระจายที่เสถียร: เลือกแบบจำลองที่คุณสามารถสร้างได้
- 6. สถานการณ์: พัฒนาครอบครัวศิลปะที่สอดคล้องกัน
- 7. Adobe หิ่งห้อย: สร้างและปรับแต่งภายในเวิร์กโฟลว์ Adobe
- 8. การสร้างใหม่: ออกแบบไอคอน UI และองค์ประกอบกราฟิก
- 9. Krea: สำรวจองค์ประกอบบนผ้าใบสด
- 10. เลเยอร์: แบ่งปันการอ้างอิงข้ามไปป์ไลน์ศิลปะที่ถูกตัดสิน
- เวิร์กโฟลว์ศิลปะแนวคิดเกมช่วย AI ที่ใช้งานได้จริง
- เขียนบทสรุปที่ทำให้การตัดสินใจในการออกแบบมองเห็นได้
- ตัวอย่างพร้อมท์: สภาพแวดล้อมการตั้งถิ่นฐานชายฝั่ง
- ตัวอย่างพร้อมท์: ตัวละครในเกมที่อ่านได้
- แยกสไตล์ เอกลักษณ์ และโครงสร้างออกจากกัน
- ตรวจสอบความสามารถในการอ่านก่อนขัดรายละเอียด
- เตรียมแฮนด์ออฟที่ศิลปินสามารถใช้ได้
- เลือกเส้นทางที่เหมาะสมกับสิทธิ์และความเป็นส่วนตัวของโครงการ
- งบประมาณสำหรับแนวคิดที่ได้รับอนุมัติไม่ใช่แค่รุ่น
- ปัญหาทั่วไปและการแก้ไขในทางปฏิบัติ
- แบ่งงานเกี่ยวกับการตัดสินใจ
- คำถามที่พบบ่อย
- เริ่มต้นด้วยการออกแบบที่มีประโยชน์เดียว
เปรียบเทียบเครื่องมือศิลปะแนวคิดเกม AI ตามงาน
เริ่มต้นด้วยการตัดสินใจออกแบบที่คุณต้องการภาพเพื่อแก้ไข ตารางเปรียบเทียบบทบาทที่สร้างสรรค์และการควบคุมการทำงาน เครื่องมือสามารถเสริมซึ่งกันและกันในโครงการ
อะไรทำให้แนวคิดเกมมีประโยชน์?
แนวคิดที่มีประโยชน์อธิบายการออกแบบอย่างชัดเจนเพียงพอสำหรับคนต่อไปในการพัฒนา แผ่นอักขระควรสื่อสารสัดส่วน การสร้างเครื่องแต่งกาย และอุปกรณ์ แนวคิดตำแหน่งควรกำหนดขนาด วัสดุ และเส้นทางที่น่าเชื่อถือผ่านอวกาศ อุปกรณ์ประกอบฉากต้องการฟังก์ชั่นและวิธีที่เข้าใจได้ในการถือ พกพา หรือใช้งาน
ถามว่าภาพมีไว้เพื่ออะไร ภาพประกอบที่น่าทึ่งสามารถขายอารมณ์ของเกมได้ ในขณะที่แผ่นอุปกรณ์จำเป็นต้องเปิดเผยว่ากระเป๋าเป้ปิดอย่างไรหรือมีอาวุธติดอยู่ แสงแบบเดียวกับที่ทำให้งานศิลปะที่สำคัญโดดเด่นอาจซ่อนข้อมูลที่ผู้สร้างแบบจำลองต้องการ
เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสมกับวัตถุประสงค์นั้น: กลุ่มของเงา การสำรวจสี มุมมองสภาพแวดล้อม แผ่นพร็อพที่มีคำอธิบายประกอบหรือการอ้างอิงอักขระที่สะอาด การสร้างแบบจำลอง พื้นผิว ยูวี เสื้อผ้า และการรวมเครื่องยนต์ยังคงเป็นงานการผลิตที่แยกจากกันเมื่อปลายทางเป็นเกม 3 มิติ
1. Dreamina: พัฒนาทิศทางการมองเห็นจากบทสรุปที่ชัดเจน
Dreamina เป็นจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการเปลี่ยนความคิดของเกมให้เป็นทิศทางที่มองเห็นได้และปรับแต่งผลลัพธ์ต่อไป อธิบายบทบาทของตัวละคร โลกที่มันเป็นของ วัสดุและเงาของมัน จากนั้นเลือกแบบจำลองภาพและสัดส่วนที่เหมาะสมกับแผ่นงาน สำหรับเจ้าของร้านหุ่นยนต์ ภาพแรกที่มีประโยชน์อาจเป็นการออกแบบเต็มตัวที่ชัดเจนด้วยมือที่อ่านได้และกระเป๋าเป้ที่โดดเด่น แทนที่จะเป็นภาพระยะใกล้ในโรงภาพยนตร์
รักษาการออกแบบที่ได้รับอนุมัติเป็นข้อมูลอ้างอิงเมื่อพัฒนาภาพถัดไปโดยใช้โมเดลที่รองรับอินพุตการอ้างอิงที่คุณต้องการ ระบุสิ่งที่คงที่และสิ่งที่เปลี่ยนแปลง: ดวงตาที่ตัดกันเหมือนกัน เสาอากาศสีแดง และถุงมือสีน้ำเงิน ตอนนี้ถือกล่องเมล็ดพืชข้างม้านั่งในกระถาง ขอการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายครั้งละหนึ่งครั้งจากนั้นเปรียบเทียบผลลัพธ์กับการอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติ
สำหรับภูมิทัศน์ ให้ตั้งค่ากล้องและวัตถุประสงค์ในการเล่นเกมก่อนอธิบายรายละเอียดการตกแต่ง จัตุรัสตลาดอาจต้องการเส้นทางกลางที่มองเห็นได้ สถานที่สำคัญของหอคอยที่อยู่ห่างไกล และทางเข้าที่อ่านได้ที่ความสูงของผู้เล่น พัฒนาแสงทางเลือกหลังจากเข้าใจพื้นที่ เริ่มต้นด้วยเส้นทางภาพฟรีสำหรับการสำรวจ รุ่นพรีเมี่ยมและโครงการขนาดใหญ่สามารถต้องการการเข้าถึงแบบชำระเงิน เลือกการควบคุมของรุ่นปัจจุบันและงานที่คุณต้องทำให้เสร็จ
การอ้างอิงของหุ่นยนต์พัฒนาเป็นฉากเดียว
ภาพด้านล่างแสดงการอ้างอิงหุ่นยนต์ Dreamina และฉากสวนใหม่ที่ทำด้วยบัญชีพื้นฐานแบบชำระเงิน การอ้างอิงทำให้ดวงตาที่ตัดกันของตัวละคร เสาอากาศลูกบอลสีแดง ถุงมือสีน้ำเงิน และกระเป๋าเป้มัสตาร์ดง่ายต่อการระบุ
ในฉากสวน ตัวชี้นำเหล่านั้นเชื่อมต่อหุ่นยนต์กับการอ้างอิงในขณะที่มือของมันถือกล่องเมล็ดพืชและสิ่งแวดล้อมให้การกระทำและอารมณ์ใหม่ นี่เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการพัฒนาตัวละครในบริบทหลังจากอนุมัติการออกแบบพื้นฐาน
สำหรับโครงการเกม คำถามเกี่ยวกับการออกแบบต่อไปอาจเป็นวิธีที่กระเป๋าเป้สะพายหลังเปิดออกหรือวิธีที่ถุงมือจับเครื่องมือ เพิ่มมุมมองที่ชัดเจนและคำบรรยายสำหรับรายละเอียดเหล่านั้นก่อนที่จะมอบการออกแบบให้กับศิลปินตัวละคร ฉากสื่อสารถึงตัวละครที่เป็นที่รู้จัก มันไม่ได้ชำระทุกรายละเอียดการก่อสร้าง
2. การเดินทางกลาง: สำรวจอารมณ์ แสง และทิศทางศิลปะ
การเดินทางกลางเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การพิจารณาเมื่อคุณต้องการทิศทางการมองเห็นที่หลากหลายก่อนที่จะมุ่งมั่นกับสุนทรียศาสตร์ของเกม หอดูดาวที่ถูกทิ้งร้างอาจกลายเป็นป้อมปราการหินเย็น การประชุมเชิงปฏิบัติการทางกลที่สดใส หรือซากปรักหักพังที่มีหมอกปกคลุม การเปรียบเทียบการรักษาที่แตกต่างกันช่วยให้ผู้กำกับศิลป์เลือกทิศทางก่อนที่จะขัดวัตถุแต่ละชิ้น
ลักษณะคู่มือการอ้างอิงสไตล์ เช่น จานสี ขนาดกลาง พื้นผิว และแสง พวกเขาไม่ได้คัดลอกบุคคลหรือวัตถุในการอ้างอิง ใช้การอ้างอิงรูปแบบสำหรับการรักษาด้วยภาพของโลกและการอ้างอิงภาพ / การแก้ไขที่เหมาะสมสำหรับเรื่องตรวจสอบการควบคุมสำหรับรุ่นที่คุณเลือก บนเว็บ กำหนดรูปภาพที่อัปโหลดไปยังบทบาทอ้างอิงที่ตั้งใจไว้ แทนที่จะสมมติว่าทุกภาพมีจุดประสงค์เดียวกัน
สำรวจทีละแกน: ยึดตำแหน่งและกล้องให้คงที่ในขณะที่เปรียบเทียบวัสดุ จากนั้นสำรวจแสง การใช้เว็บไซต์หลักต้องมีการสมัครสมาชิก และศิลปะที่เป็นความลับต้องการการตั้งค่าและแผนความเป็นส่วนตัวที่เหมาะสม เก็บตัวเลือกเหล่านั้นไว้ในใจก่อนที่จะอัปโหลดตัวละครที่ยังไม่ได้เผยแพร่
3. Leonardo AI: สร้างตัวละครอุปกรณ์ประกอบฉากและสภาพแวดล้อมที่เกี่ยวข้อง
Leonardo AI เสนอวิธีที่โฮสต์ในการพัฒนาแนวคิดศิลปะหลายประเภทภายในพื้นที่ทำงานที่สร้างสรรค์เพียงแห่งเดียว มันสามารถเหมาะกับนักพัฒนาอินดี้ที่ต้องการสำรวจตัวละครเครื่องมือที่พวกเขาพกพาและสถานที่ที่พวกเขาเยี่ยมชมโดยไม่ต้องกำหนดค่าไปป์ไลน์ภาพท้องถิ่น
ทางเลือกที่มีประโยชน์คือเวิร์กโฟลว์อ้างอิง คำแนะนำ Omni ปัจจุบันสนับสนุนการรวมการอ้างอิงกับคำแนะนำเกี่ยวกับบทบาทของพวกเขา สำหรับทีมกอบกู้ ภาพหนึ่งอาจสร้างตัวละคร อีกภาพหนึ่งเป็นการบำบัดด้วยโลหะทาสี และอีกฉากหนึ่ง อธิบายรายละเอียดของอุปกรณ์อ้างอิงแต่ละรายการและสิ่งที่มีความสำคัญ ตัวเลือกอ้างอิงที่มีอยู่ขึ้นอยู่กับรุ่นที่เลือกและโหมดการสร้าง
พัฒนาครอบครัวเล็ก ๆ ก่อนขยาย เปรียบเทียบช่าง ผู้จัดส่ง และผู้ค้าสำหรับภาษาวัสดุที่ใช้ร่วมกันและสีของฝ่าย ในขณะที่ยังคงรักษาเงาให้ชัดเจน จานสีที่สม่ำเสมอเพียงอย่างเดียวจะไม่ทำให้อุปกรณ์ของพวกเขารู้สึกว่าออกแบบมาสำหรับเกมเดียวกัน รักษาการตั้งค่าและการอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติเพื่อให้รูปแบบในภายหลังสามารถกลับไปยังทิศทางเดิมได้
4. รูปภาพแชท: ปรับแต่งการออกแบบผ่านการสนทนา
รูปภาพ ChatGPT มีประโยชน์เมื่อการออกแบบเริ่มต้นเป็นบทสรุปโดยละเอียดและพัฒนาผ่านการสนทนา อธิบายงานและข้อจำกัดของตัวละคร แนบข้อมูลอ้างอิงที่เกี่ยวข้อง จากนั้นขอเปลี่ยนภาพเฉพาะ แทนที่จะรีสตาร์ทด้วยคำอธิบายกว้างๆ ที่แตกต่างกัน
สำหรับผู้จัดส่งท่าเรือการแก้ไขที่มีประโยชน์อาจเป็น: "เก็บแจ็คเก็ตสั้นและกระเป๋าขนาดใหญ่ย้ายท่อส่งไปที่สะโพกซ้ายเพื่อให้มือขวาสามารถไปถึงรางปีนเขา" ข้อเสนอแนะนั้นเชื่อมโยงลักษณะที่ปรากฏกับการกระทำที่ตัวละครทำ การติดตามผลสามารถสำรวจฮู้ดที่ทนต่อสภาพอากาศหรือการแตกของสีที่ชัดเจนขึ้นโดยไม่ต้องเปลี่ยนภาพเงาที่ได้รับอนุมัติโดยเจตนา
ตรวจสอบภาพที่แก้ไขทั้งหมดรวมถึงรายละเอียดนอกพื้นที่ที่ร้องขอ การสนทนาทำให้สะดวกในการอธิบายการแก้ไข แต่ผลลัพธ์แต่ละรายการยังคงต้องเปรียบเทียบกับการออกแบบที่ได้รับอนุมัติ เก็บรายการคุณสมบัติคงที่ที่เป็นลายลักษณ์อักษรสั้น ๆ ไว้ข้างรูปภาพเพื่อให้คําขอถัดไปไม่ได้ขึ้นอยู่กับการสนทนาที่ยาวนานขึ้นเรื่อย ๆ
5. การแพร่กระจายที่เสถียร: เลือกแบบจำลองที่คุณสามารถสร้างได้
การแพร่กระจายที่เสถียรเป็นตระกูลโมเดลภาพ แทนที่จะเป็นแอปพลิเคชั่นคอนเซปต์อาร์ตที่เสร็จสมบูรณ์เพียงแอปพลิเคชั่นเดียว ความน่าดึงดูดใจคือความสามารถในการเลือกแบบจำลองที่เหมาะสมและสร้างเวิร์กโฟลว์รอบ ๆ การควบคุมความต้องการของโครงการรวมถึงอะแดปเตอร์ที่รองรับและวิธีการอ้างอิง
เส้นทางนี้ควรพิจารณาเมื่อศิลปินด้านเทคนิคสามารถรักษาการตั้งค่าได้ เวิร์กโฟลว์ในพื้นที่แนะนำการตัดสินใจด้านฮาร์ดแวร์ การจัดเก็บ และการติดตั้ง บริการที่โฮสต์แนะนำการจัดการต้นทุนและข้อมูลที่แตกต่างกัน เลือกการปรับใช้โดยเจตนา
LoRA แบบกำหนดเองสามารถนำแบบจำลองที่เข้ากันได้ไปยังวัตถุหรือการรักษาด้วยภาพ ไม่ได้แทนที่พระคัมภีร์ศิลปะที่ได้รับอนุมัติหรือรับประกันว่าทุกมุมมองมีการก่อสร้างที่สอดคล้องกัน ตรวจสอบใบอนุญาตและข้อกำหนดของจุดตรวจและอะแดปเตอร์ที่แน่นอนที่คุณตั้งใจจะใช้ "เวิร์กโฟลว์การแพร่กระจายที่เสถียร" สามารถอธิบายชุดค่าผสมที่แตกต่างกันหลายชุด ดังนั้นให้บันทึกส่วนประกอบจริงด้วยโครงการ
ComfyUI และ CONNET: เพิ่มเวิร์กโฟลว์และคำแนะนำโครงสร้าง
ComfyUI เป็นอินเทอร์เฟซเวิร์กโฟลว์ที่สามารถเชื่อมต่อโมเดลที่เข้ากันได้กับอินพุตและควบคุมความต้องการงานของคุณ เวิร์กโฟลว์ที่บันทึกไว้มีประโยชน์เมื่อทีมต้องการทำซ้ำกระบวนการและเข้าใจว่าส่วนประกอบใดให้ผลลัพธ์ที่ได้รับอนุมัติ
CONDNET เพิ่มสภาพโครงสร้าง เช่น ท่า แผนที่ความลึก หรือแผนที่ขอบ ศิลปินสามารถใช้เพื่อเป็นแนวทางในท่าทางของตัวละครหรือรูปร่างหลักของสถานที่ในขณะที่พรอมต์อธิบายวัสดุและอารมณ์ ภาพสภาพต้องเหมาะกับ CONTNET ที่เลือก ภาพถ่ายปกติไม่ใช่แผนที่ความลึกหรือขอบที่ต้องการโดยอัตโนมัติ เวิร์กโฟลว์บางตัวต้องการขั้นตอนการประมวลผลล่วงหน้าแยกต่างหาก
จับคู่รุ่นพื้นฐาน CONDNET และส่วนประกอบอื่น ๆ ตระกูลโมเดลที่ได้รับการสนับสนุนอื่นๆ เช่น FLUX ต้องการเวิร์กโฟลว์และข้อกำหนดที่เข้ากันได้ของตนเอง เก็บไฟล์เหล่านั้น ข้อมูลอ้างอิงอินพุต และเวิร์กโฟลว์ไว้ด้วยกัน เลือกการตั้งค่านี้เมื่อการควบคุมพิเศษแก้ปัญหาที่เกิดซ้ำ กระดานอารมณ์แบบครั้งเดียวอาจไม่แสดงให้เห็นถึงการบำรุงรักษา
6. สถานการณ์: พัฒนาครอบครัวศิลปะที่สอดคล้องกัน
สถานการณ์มีประโยชน์ในการพิจารณาหลังจากที่คุณอนุมัติทิศทางศิลปะและต้องการภาพเพิ่มเติมที่เป็นของมัน โมเดลที่กำหนดเองสามารถมุ่งเน้นไปที่สไตล์ ตัวละครหรือแนวคิดที่เกิดซ้ำ ทำให้การตัดสินใจนี้แตกต่างจากการสำรวจรูปภาพแบบสแตนด์อโลนที่น่าดึงดูด
เตรียมชุดงานศิลปะต้นทางที่สอดคล้องกัน สำหรับการฝึกสไตล์ ให้เปลี่ยนวิชาในขณะที่รักษาภาพให้สม่ำเสมอ สำหรับตัวละคร ให้รักษาเอกลักษณ์เดียวกันในภาพที่เลือก ทบทวนคำอธิบายภาพเพื่ออธิบายงานศิลปะจริง รูปภาพ LoRA เรียนรู้เรื่องหรือการรักษา ในขณะที่การแก้ไข LoRA เรียนรู้การเปลี่ยนแปลงจากตัวอย่างที่จับคู่กัน
การฝึกอบรมในปัจจุบันต้องมีองค์กร Pro Max หรือองค์กร องค์กรฟรีและเริ่มต้นไม่สามารถเปิดตัวได้ เลือกแบบจำลองพื้นฐานและแนวทางการฝึกอบรมสำหรับงานที่คุณต้องการ จากนั้นเปรียบเทียบผลลัพธ์กับงานตัวแทนก่อนที่จะขยายตระกูลสินทรัพย์ การฝึกอบรมเกี่ยวกับการออกแบบที่ขัดแย้งกันสามารถนำความขัดแย้งเหล่านั้นไปข้างหน้า
7. Adobe หิ่งห้อย: สร้างและปรับแต่งภายในเวิร์กโฟลว์ Adobe
Adobe Firefly เป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงสำหรับศิลปินที่ต้องการการสร้างแบบมีไกด์และการปรับแต่งภาพควบคู่ไปกับเวิร์กโฟลว์ของ Adobe สามารถช่วยสำรวจการรักษาสถานที่ ขยายองค์ประกอบ หรือพัฒนาการตีความด้วยภาพที่แตกต่างกันของแนวคิดที่ได้รับอนุมัติ
แยกการอ้างอิงสำหรับรูปแบบการมองเห็นออกจากการอ้างอิงสำหรับการจัดองค์ประกอบ ฉากท่าเรือที่ทาสีอาจให้การรักษาสี ในขณะที่การปิดกั้นอย่างคร่าวๆ จะช่วยจัดหาตำแหน่งของอาคาร ไม่มีบทบาทใดรับประกันได้โดยอัตโนมัติว่าอักขระที่เกิดซ้ำจะเก็บทุกคุณสมบัติที่ระบุ
สำหรับศิลปินแนวคิดที่ทำงานในแอปพลิเคชัน Adobe อยู่แล้ว แรงดึงดูดในทางปฏิบัติคือการเปลี่ยนจากการสำรวจไปสู่การแก้ไขแบบคัดเลือกและงานนำเสนอ เลือกโมเดลรูปภาพจริงโดยเจตนา: หิ่งห้อยโฮสต์ Adobe และโมเดลพันธมิตร ดังนั้นคุณสมบัติเฉพาะของโมเดลและเงื่อนไขทางการค้าจึงจำเป็นต้องพิจารณาด้วยตนเอง ชื่อแพลตฟอร์มเพียงอย่างเดียวไม่ได้สร้างสิทธิ์ที่เหมือนกันสำหรับทุกรุ่น
Photoshop: เปลี่ยนแนวคิดที่น่าดึงดูดให้เป็นการออกแบบที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
Photoshop มีประโยชน์เมื่อแนวคิดต้องการการวาดภาพโดยเจตนา การเรียบเรียง และการแก้ไขที่แก้ไขได้ ศิลปินสามารถแก้ไขรายละเอียดที่ภาพที่สร้างขึ้นทำให้คลุมเครือ: วิธีที่ยามไหล่ยึด โดยที่บันไดมาบรรจบกับแท่นหรือวัสดุใดที่ยังคงอยู่หลังวัตถุที่ทับซ้อนกัน
เก็บงานศิลปะที่ได้รับอนุมัติไว้ในเลเยอร์ของตัวเอง เพิ่มการแก้ไขและการเรียกแยกต่างหาก และใช้มาสก์ที่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงแบบเลือก สิ่งนี้ทำให้การตรวจสอบง่ายขึ้น: ผู้กำกับสามารถขอให้เปลี่ยนแผงโลหะโดยไม่สูญเสียแนวคิดพื้นฐาน เก็บรักษาไฟล์การทำงานหลายชั้นและส่งออกภาพการนำเสนอแยกต่างหาก
การแก้ไขแบบกำเนิดสามารถช่วยเสนอรายละเอียดการเปลี่ยนหรือเติมพื้นที่ได้ ในขณะที่การวาดภาพด้วยตนเองจะแก้ไขการออกแบบขั้นสุดท้าย JPEG ที่เสร็จแล้วไม่มีเลเยอร์ที่แก้ไขได้ซึ่งใช้ในการทำ วางแผนไฟล์การทำงานเป็นส่วนหนึ่งของแฮนด์ออฟตั้งแต่ต้น
8. การสร้างใหม่: ออกแบบไอคอน UI และองค์ประกอบกราฟิก
การรีคราฟท์เป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์สำหรับสัญลักษณ์สินค้าคงคลัง เครื่องหมายฝ่าย และกราฟิกเกมอื่นๆ ที่ได้รับประโยชน์จากงานศิลปะเวกเตอร์ เลือกเส้นทางการสร้างเวกเตอร์เมื่อสิ่งที่ส่งมอบต้องการรูปร่างที่แก้ไขได้และปรับขนาดได้แทนที่จะเป็นเพียงภาพประกอบแรสเตอร์
สำหรับชุดสินค้าคงคลัง ให้กำหนดมุมมองทั่วไป จานสี รูปร่างภายนอก และระดับของรายละเอียด ยา กุญแจ และชุดซ่อมควรมีความแตกต่างกันในขนาดที่ผู้เล่นเห็น ตรวจสอบรูปร่างบนพื้นหลังอินเทอร์เฟซแสงหรือความมืดที่ตั้งใจไว้ และลดความซับซ้อนของรายละเอียดที่หายไป
สไตล์ภาพประกอบที่ตรงกันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของงาน ตรวจสอบเส้นทางเวกเตอร์ ระยะห่าง และรูปแบบการส่งออกก่อนที่จะส่งไอคอนไปยังศิลปิน UI เก็บป้ายกำกับเชิงพรรณนาไว้ในระบบข้อความที่แก้ไขได้ของอินเทอร์เฟซ ผลลัพธ์ฟรีของ Rececraft เป็นแบบสาธารณะและไม่ใช่เชิงพาณิชย์ งานศิลปะเกมเชิงพาณิชย์ต้องการสิทธิ์ที่ได้รับค่าจ้างที่เหมาะสม แก้ไขตัวเลือกนั้นก่อนสร้างชุดสุดท้าย
9. Krea: สำรวจองค์ประกอบบนผ้าใบสด
Krea มีประโยชน์เมื่อคุณชอบรูปร่างที่เคลื่อนไหวและทาสีเครื่องหมายหยาบเพื่ออธิบายทุกการเปลี่ยนแปลงในข้อความ เวิร์กโฟลว์แบบเรียลไทม์จับคู่ผ้าใบกับเอาต์พุตแบบสด ทำให้องค์ประกอบที่รวดเร็วและหยาบสามารถพัฒนาร่วมกันได้
สำหรับแนวคิดด้านสิ่งแวดล้อม ให้ใช้รูปทรงกว้างเพื่อวางซุ้มประตูเบื้องหน้า อาคารระยะกลาง และสถานที่สำคัญที่อยู่ห่างไกล เปลี่ยนขนาดหรือตำแหน่งของรูปร่างเหล่านั้นในขณะที่อธิบายวัสดุและอารมณ์ของฉาก ข้อเสนอแนะสดสามารถช่วยคุณค้นหาองค์ประกอบที่มีประโยชน์ก่อนที่จะลงทุนในการปรับแต่งรายละเอียด
รักษาเป้าหมายการออกแบบให้มองเห็นได้เมื่อภาพมีความซับซ้อนมากขึ้น การเคลื่อนย้ายรูปร่างอาจสร้างอาคารที่น่าดึงดูด แต่สถานที่ยังต้องการทางเข้า มาตราส่วน และเส้นทางผ่าน บันทึกทิศทางที่มีแนวโน้มแล้วพัฒนาและทบทวนเป็นแนวคิดเฉพาะ ผ้าใบที่รวดเร็วมีประโยชน์มากที่สุดเมื่อมันช่วยให้คุณเลือกเลย์เอาต์แทนที่จะแทนที่ด้วยรูปแบบใหม่ที่น่าดึงดูดอย่างต่อเนื่อง
10. เลเยอร์: แบ่งปันการอ้างอิงข้ามไปป์ไลน์ศิลปะที่ถูกตัดสิน
เลเยอร์ควรพิจารณาเมื่อทีมจำเป็นต้องนำการอ้างอิงงานศิลปะที่ได้รับอนุมัติกลับมาใช้ใหม่ในภาพที่เกี่ยวข้องมากมาย ชุดอ้างอิงจัดระเบียบเนื้อหาที่มองเห็นและเขียนซึ่งอธิบายตัวละคร สไตล์ หรือรูปลักษณ์
เริ่มต้นด้วยการแนบชุดที่ไม่ได้รับการฝึกฝนเมื่อแนวคิดยังคงเปลี่ยนแปลง โมเดลที่รองรับสามารถใช้ภาพอ้างอิงและถ้อยคำที่มีอยู่ได้โดยไม่ต้องมีข้อผูกมัดในการฝึกอบรม เมื่อการออกแบบได้รับการตัดสินและทีมต้องการระดับเสียงในรุ่นใดรุ่นหนึ่ง การปรับแต่งจะกลายเป็นตัวเลือกที่ต่างออกไป Finetune นั้นเป็นของโมเดลพื้นฐาน การย้ายไปยังรุ่นอื่นไม่ได้ถ่ายโอนพฤติกรรมที่ผ่านการฝึกอบรมโดยอัตโนมัติ
สำหรับทีมเกม ให้แยกชุดตัวละครออกจากชุดสไตล์ทั่วไปของฝ่ายและลบการออกแบบที่ถูกแทนที่ กำหนดความรับผิดชอบสำหรับรุ่นที่ได้รับอนุมัติ การฝึกอบรมยังต้องได้รับอนุญาตจากทีมที่เกี่ยวข้องและใช้หน่วยสร้างสรรค์ มูลค่าเป็นแหล่งที่มาของทิศทางที่ได้รับการดูแล โดยได้รับการสนับสนุนจากการตรวจสอบ แทนที่จะเป็นสัญญาว่าสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นทุกชิ้นพร้อมที่จะจัดส่ง
เวิร์กโฟลว์ศิลปะแนวคิดเกมช่วย AI ที่ใช้งานได้จริง
พัฒนาชุดแนวคิดขนาดเล็กที่สอดคล้องกันก่อนขยายโครงการ ใช้ลำดับที่ทำให้การตัดสินใจอนุมัติมองเห็นได้:
- 1
กำหนดงานออกแบบ ตั้งชื่อตัวละคร วัตถุ หรือตำแหน่ง และคำถามที่รูปภาพควรตอบ "สำรวจระบบพกพาของผู้จัดส่ง" สามารถดำเนินการได้มากกว่า "สร้างตัวละคร RPG ที่สวยงาม"
2รวบรวมการอ้างอิงที่ได้รับอนุญาต แยกหัวเรื่อง การรักษาด้วยภาพ และการอ้างอิงโครงสร้าง สังเกตสิ่งที่แต่ละอุปกรณ์เพื่อให้ภาพที่น่าสนใจไม่ได้แทนที่การออกแบบที่ได้รับอนุมัติอย่างเงียบ ๆ
3สำรวจทิศทางที่แตกต่างกัน เปรียบเทียบเงา วัสดุ หรือองค์ประกอบบางส่วน ทำให้งานมั่นคงพอที่จะเข้าใจว่าทำไมคุณถึงชอบทิศทางเดียว
4อนุมัติคุณสมบัติการกำหนด บันทึกสัดส่วน จานสี อุปกรณ์ และวัสดุในคู่มือศิลปะสั้นๆ ตัดสินใจว่าส่วนใดสามารถแตกต่างกันได้
5พัฒนารูปแบบการควบคุม ใช้การอ้างอิง ภาพร่าง หรือเวิร์กโฟลว์โครงสร้างที่เข้ากันได้เพื่อสำรวจท่า สถานที่ หรือการเปลี่ยนเครื่องแต่งกาย เปรียบเทียบแต่ละผลลัพธ์กับคู่มือที่ได้รับอนุมัติ
6แก้ไขรายละเอียดที่คลุมเครือ ทาสีทับข้อต่อ ชี้แจงขอบเขตของวัสดุ และแก้ไขสิ่งประดิษฐ์ เพิ่มคำบรรยายสำหรับกลไกที่ภาพประกอบไม่ได้อธิบาย
7ทบทวนชุดด้วยกัน ตรวจสอบว่าตัวละคร อุปกรณ์ประกอบฉาก และสภาพแวดล้อมดูออกแบบมาสำหรับโลกเดียวกันหรือไม่ ในขณะที่ยังคงแยกแยะได้ในการเล่น
8ส่งมอบและเก็บถาวร เก็บข้อมูลอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติ การแก้ไขที่แก้ไขได้ การส่งออกการนำเสนอ และการตั้งค่ารุ่นที่เกี่ยวข้องไว้ด้วยกัน
หากภาพวาดคร่าวๆ สร้างกล้องหรือภาพเงาแล้ว ให้เลือกเวิร์กโฟลว์แบบร่างต่อภาพที่ใช้โครงสร้างนั้น รักษาการตัดสินใจในภาพร่างในขณะที่คุณพัฒนาการรักษาด้วยภาพ
เขียนบทสรุปที่ทำให้การตัดสินใจในการออกแบบมองเห็นได้
ระบุสินทรัพย์ วัตถุประสงค์ และข้อจำกัดที่ภาพต้องสื่อสาร บทสรุปที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้สามารถถือฟิลด์เหล่านี้:
เก็บสั้น ๆ ที่เขียนด้วยภาพ หากผลลัพธ์ที่ต้องการเปลี่ยนรายละเอียดที่สำคัญ ให้แก้ไขหรืออนุมัติการออกแบบใหม่อย่างชัดเจน มิฉะนั้น การเปลี่ยนแปลงโดยไม่ได้ตั้งใจอาจกลายเป็นแหล่งความจริงของบุคคลต่อไป
ตัวอย่างพร้อมท์: สภาพแวดล้อมการตั้งถิ่นฐานชายฝั่ง
อธิบายเส้นทางผ่านพื้นที่ก่อนที่จะเติมรายละเอียด พรอมต์ที่เสนอนี้ทำให้เครื่องกำเนิดไฟฟ้ามีงานออกแบบที่เป็นรูปธรรม:
แนวคิดสภาพแวดล้อมของเกมสำหรับการตั้งถิ่นฐานกอบกู้ชายฝั่ง โดยมองจากความสูงของตาผู้เล่นตามทางเดินไม้กว้างไปยังท่าเรือ เวิร์กช็อปซ่อมยืนอยู่ทางซ้าย โดยมีทางเข้าระดับพื้นดินแบบเปิด เครนขนส่งสินค้าเป็นสถานที่สำคัญหลักในระยะกลาง รักษาเส้นทางเดินกลางให้ชัดเจนและอ่านได้ แสดงบันไดที่น่าเชื่อถือซึ่งเชื่อมต่อระดับชานชาลาทั้งสองระดับ ราวบันไดที่เส้นทางตกลงไปในน้ำ และคนสองสามคนสำหรับมาตราส่วน ไม้ทาสีสภาพอากาศ โลหะออกซิไดซ์ และผ้าใบปะ จานสีน้านและสนิมจำกัด แสงยามเช้าที่มืดครึ้มนุ่มนวล รูปทรงเบื้องหน้าที่อ่านได้ เสากระโดงที่อยู่ห่างไกลเงียบกว่าปั้นจั่น การนำเสนอการออกแบบจิตรกรที่มีความชัดเจนของโครงสร้างเพียงพอที่จะหารือเกี่ยวกับเลย์เอาต์ ไม่มีโลโก้หรือตัวอักษรตกแต่ง
ตรวจสอบเลย์เอาต์ก่อนขอสภาพอากาศที่น่าทึ่ง คุณสามารถเดินตามทางเดินได้หรือไม่? ทางเข้าเวิร์กช็อปเชื่อมต่อกับมันหรือไม่? การสนับสนุนของปั้นจั่นเป็นที่เข้าใจหรือไม่? เลือกเวอร์ชันที่ตอบคำถามเหล่านั้น จากนั้นสำรวจแสงพลบค่ำหรือความเสียหายจากพายุในขณะที่ยังคงการจัดเรียงที่ได้รับอนุมัติเป็นข้อมูลอ้างอิง
พรอมต์เป็นบทสรุปเริ่มต้นไม่ใช่การรับประกันเรขาคณิตที่ถูกต้อง การปิดกั้นหรือการทาสีอย่างรวดเร็วสามารถยุติความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ที่สำคัญได้ชัดเจนกว่ารายละเอียดการตกแต่งอีกรอบ
ตัวอย่างพร้อมท์: ตัวละครในเกมที่อ่านได้
เชื่อมต่อรูปลักษณ์ของตัวละครกับบทบาทที่พวกเขาเล่น สำหรับผู้จัดส่งในข้อตกลงเดียวกัน พรอมต์ที่เสนออาจเป็น:
แนวคิดตัวละครสำหรับผู้จัดส่งท่าเรือสำหรับผู้ใหญ่ในเกมผจญภัยกอบกู้ชายฝั่ง มุมมองสามในสี่แบบเต็มตัวบนพื้นหลังสีเทาอบอุ่นธรรมดา ทั้งเท้าและอุปกรณ์ที่บรรทุกทั้งหมดมองเห็นได้ แจ็คเก็ตน้านสภาพอากาศขนาดกะทัดรัด กระเป๋าหนังสนิมชดเชยไปทางขวา ท่อส่งทองเหลืองแคบที่สะโพกซ้าย รองเท้าบูทที่ใช้งานได้จริงและฮู้ดฝนสั้น มือขวาสามารถจับรางปีนเขาได้อย่างอิสระ แสดงภาพเงาที่ชัดเจนโดยไม่มีผ้ายาวห้อยอยู่ใกล้หัวเข่า อุปกรณ์ดูซ่อมแซมและใช้งานได้จริง โดยใช้สายรัดธรรมดาและสายรัดที่เข้าถึงได้ จานสีจำกัด แสงเป็นกลางที่นุ่มนวล ขอบเขตวัสดุที่อ่านได้ จัดลำดับความสำคัญของวิธีการบรรทุกเกียร์เหนือเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่ง ไม่มีอาวุธ โลโก้ หรือตัวอักษร
หลังจากเลือกทิศทางแล้ว ให้ขอทางเลือกเฉพาะ: ฮู้ดที่สั้นกว่า การปิดท่อที่แตกต่างกัน หรือกระเป๋าที่เทอะทะน้อยกว่า รักษาส่วนที่เหลือของเสถียรภาพสั้น ๆ เมื่อการจัดเรียงอุปกรณ์ได้รับการอนุมัติ ศิลปินสามารถวาดมุมมองด้านหน้า ด้านหลัง และรายละเอียดที่จำเป็น และแก้ไขสิ่งที่ซ่อนอยู่ในท่าโพสท่า
สิ่งนี้ทำให้เกิดการอภิปรายการออกแบบที่ชัดเจนกว่าการขอ "ผู้จัดส่งมหากาพย์" ที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง
แยกสไตล์ เอกลักษณ์ และโครงสร้างออกจากกัน
นี่คือปัญหาความสอดคล้องที่แตกต่างกันสามประการและพวกเขาต้องการการอ้างอิงที่แตกต่างกัน
สไตล์เกี่ยวข้องกับการรักษาด้วยภาพ: จานสี ความนุ่มนวลของขอบ น้ำหนักเส้น แสง และรายละเอียดพื้นผิว ฝ่ายสามารถแบ่งปันภาษาภาพโดยที่ตัวละครทุกตัวไม่สวมเสื้อโค้ทเดียวกัน
อัตลักษณ์เกี่ยวข้องกับตัวละครหรือวัตถุเฉพาะ: ใบหน้า สัดส่วน คุณสมบัติที่โดดเด่น และอุปกรณ์ที่เป็นที่รู้จัก ดวงตาและกระเป๋าเป้สะพายหลังที่ตัดกันของหุ่นยนต์ช่วยเชื่อมต่อการอ้างอิงกับฉากในสวนของมันแม้ว่าท่าจะเปลี่ยนไป
โครงสร้างเกี่ยวข้องกับการจัดเรียงของรูปแบบ: ท่าทางร่างกาย มุมมอง เค้าโครงอาคารและวิธีการเชื่อมต่อชิ้นส่วน สภาพความลึกหรือท่าทางสามารถนำทางโครงสร้างได้ แต่ไม่ได้กำหนดรูปแบบเครื่องแต่งกายหรือศิลปะที่ถูกต้องด้วยตัวมันเอง
กลับไปที่ต้นฉบับที่ได้รับอนุมัติเมื่อการออกแบบลอย การใช้เฉพาะภาพที่สร้างขึ้นล่าสุดเป็นข้อมูลอ้างอิงถัดไปสามารถดำเนินการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ได้ตั้งใจผ่านโครงการ สำหรับลำดับที่ยาวขึ้น วินัยอ้างอิงแบบเดียวกับที่ใช้สำหรับอักขระที่สอดคล้องกันในหน้าภาพประกอบช่วยจัดระเบียบคุณสมบัติคงที่และการเปลี่ยนแปลงฉาก เกมยังคงต้องการการตรวจสอบการก่อสร้างของตัวเอง
ตรวจสอบความสามารถในการอ่านก่อนขัดรายละเอียด
ก่อนอื่นให้ตรวจสอบแนวคิดที่ขนาดและระยะกล้องที่ต้องอ่านการออกแบบ ย่อขนาดตัวละครให้เป็นมุมมองการเล่นเกมโดยประมาณ: คุณสามารถแยกแยะผู้จัดส่งออกจากช่างได้หรือไม่? วัตถุที่ถือหายไปในร่างกายหรือไม่? ตรวจสอบเงาโดยไม่ต้องพึ่งพาการตกแต่งพื้นผิวเล็ก ๆ
จากนั้นตรวจสอบขนาดเต็ม ตามสายรัดไปที่สิ่งที่แนบมา นับนิ้ว ตรวจสอบทิศทางการยึดเกาะ และดูข้อต่อที่ซ่อนอยู่โดยเสื้อผ้า กระเป๋าเป้สะพายหลังควรมีการเชื่อมต่อที่เป็นไปได้กับร่างกาย เครื่องมือไม่ควรหลอมรวมกับถุงมือ
สำหรับสภาพแวดล้อม ให้ทำตามเส้นทางขนาดบุคคลผ่านภาพ ตรวจสอบบันได ประตู ชานชาลา ราวบันได และองค์ประกอบโครงสร้างซ้ำๆ มองหาการสนับสนุนแบบลอยตัว มุมมองที่ขัดแย้งกัน และทางเข้าโดยไม่มีวิธีการที่ใช้งานได้ ตัดสินใจว่าความสัมพันธ์เหล่านั้นเหมาะกับเกมก่อนที่จะอนุมัติอารมณ์ของฉากหรือไม่
ลบตัวอักษรโดยไม่ได้ตั้งใจสัญลักษณ์ที่ไม่ชัดเจนและรูปแบบพื้นผิวที่ไม่สอดคล้องกัน เพิ่มฉลากสุดท้ายเป็นข้อความที่แก้ไขได้ และตรวจสอบเครื่องหมายฝ่ายโดยเจตนากับการออกแบบที่ได้รับอนุมัติ การขัดพื้นผิวควรสนับสนุนแนวคิดที่อ่านได้
เตรียมแฮนด์ออฟที่ศิลปินสามารถใช้ได้
บรรจุการตัดสินใจที่ได้รับอนุมัติแทนที่จะส่งเฉพาะภาพที่คุณชื่นชอบ รวมแนวคิดหลัก บทสรุปอ้างอิง และรายการสั้น ๆ ของคุณสมบัติการออกแบบคงที่ เพิ่มบันทึกวัสดุ การอ้างอิงมาตราส่วน และมุมมองหรือคำบรรยายที่อธิบายการก่อสร้างที่ซ่อนอยู่
สำหรับผู้จัดส่ง แฮนด์ออฟอาจต้องใช้มุมมองด้านหลังของสายรัดกระเป๋า การปิดท่อในระยะใกล้ และข้อความที่ระบุว่ามือใดต้องว่าง สำหรับการตั้งถิ่นฐาน ให้รวมมุมมองกล้องที่ได้รับอนุมัติพร้อมภาพร่างเลย์เอาต์ง่ายๆ ที่อธิบายระดับทางเดินและแพลตฟอร์ม
แก้ไขการแก้ไขได้ในที่ที่มีแนวโน้มว่าจะมีทิศทางศิลปะเพิ่มเติม คำแนะนำของเราเกี่ยวกับรูปภาพ AI และการจัดส่งเลเยอร์ที่แก้ไขได้อธิบายความแตกต่างระหว่างรูปภาพที่เสร็จแล้วและไฟล์การทำงานที่มีองค์ประกอบแยกต่างหาก ส่งทั้งไฟล์การทำงานที่เหมาะสมและตัวอย่างที่ชัดเจน
แนวคิดที่ได้รับการอนุมัติสามารถเป็นแนวทางในการสร้างแบบจำลองในการผลิตเครื่องปั่นหรือฉากในเครื่องยนต์ที่ไม่จริง ทีมผู้ผลิตยังคงสร้างและตรวจสอบรูปทรงเรขาคณิต ยูวี พื้นผิว เสื้อผ้า หรือทรัพย์สินอื่นๆ ที่ไปป์ไลน์นั้นต้องการ การพลิกกลับที่สร้างขึ้นคือการอ้างอิงการออกแบบที่เสนอ ไม่ใช่ตัวละครในเกมที่นำเข้าและผ่านการตรวจสอบแล้ว
เลือกเส้นทางที่เหมาะสมกับสิทธิ์และความเป็นส่วนตัวของโครงการ
กำหนดกฎของโครงการสำหรับแหล่งที่มาและอัปโหลดก่อนเลือกเครื่องมือ ใช้การอ้างอิงที่คุณได้รับอนุญาตให้ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ และแยกแยะการอนุญาตให้ดูงานศิลปะจากการอนุญาตให้อัปโหลดหรือฝึกอบรมแบบจำลอง
ตรวจสอบรุ่น แผน และการใช้งานเชิงพาณิชย์ที่เลือก แพลตฟอร์มที่มีหลายรุ่นสามารถมีเงื่อนไขเฉพาะรุ่นได้ เส้นทางสำรวจฟรีไม่จำเป็นต้องให้สิทธิ์ที่จำเป็นสำหรับงานศิลปะเชิงพาณิชย์ขั้นสุดท้าย รักษาข้อกำหนดและสิทธิ์แหล่งที่มาที่เกี่ยวข้องกับโครงการ และปฏิบัติตามข้อกำหนดการเปิดเผยข้อมูลของผู้จัดพิมพ์หรือหน้าร้านที่ใช้
สำหรับงานศิลปะที่เป็นความลับ ให้ตัดสินใจว่าทรัพย์สินใดอาจเข้าสู่บริการที่โฮสต์และภายใต้การตั้งค่าใด การสร้างท้องถิ่นอาจเกี่ยวข้องกับตัวเลือกนั้น แต่อินเทอร์เฟซในเครื่องอาจมีโหนดที่เรียกบริการภายนอก ทบทวนเวิร์กโฟลว์จริงและนโยบายองค์กรก่อนใช้การออกแบบที่ยังไม่ได้เผยแพร่ รับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญเมื่อโครงการต้องการการตีความทางกฎหมายเกี่ยวกับสิทธิของตน
งบประมาณสำหรับแนวคิดที่ได้รับอนุมัติไม่ใช่แค่รุ่น
เปรียบเทียบเวลาและค่าใช้จ่ายในการเข้าถึงการออกแบบที่ใช้งานได้ ค่าสมัครสมาชิกหรือรุ่นเป็นส่วนหนึ่ง การเตรียมการอ้างอิง การตั้งค่า การเลือก การแก้ไข และการตรวจสอบยังส่งผลต่องาน
งานเปรียบเทียบที่ใช้งานได้จริงอาจเป็นแนวคิดตัวละครตัวหนึ่งที่มีระบบการพกพาที่อ่านได้และสภาพแวดล้อมหนึ่งที่มีเส้นทางข้ามผ่านที่ชัดเจน รักษาเกณฑ์สั้น ๆ และการยอมรับให้เทียบเคียงได้ บันทึกจำนวนการแก้ไขที่แต่ละเส้นทางต้องการก่อนที่ศิลปินจะยอมรับการอ้างอิง นี่เป็นวิธีประเมินเวิร์กโฟลว์ในอนาคต แทนที่จะเป็นผลลัพธ์ที่อ้างสิทธิ์สำหรับเครื่องมือในคู่มือนี้
สำหรับการตั้งค่าในพื้นที่ ให้รวมความจุของฮาร์ดแวร์และเวลาในการบำรุงรักษา สำหรับการฝึกอบรมแบบกำหนดเอง ให้รวมการเตรียมชุดข้อมูลและตรวจสอบว่าผลลัพธ์ที่ได้รับการฝึกอบรมช่วยงานที่เกิดซ้ำได้จริงหรือไม่ สำหรับเครื่องมือที่โฮสต์ให้พิจารณาการควบคุมที่มีอยู่ในรุ่นที่คุณจะใช้ ภาพที่ถูกกว่าซึ่งต้องการการวาดใหม่อย่างกว้างขวางอาจเป็นแนวคิดที่แพงกว่า
ปัญหาทั่วไปและการแก้ไขในทางปฏิบัติ
แก้ไขปัญหาการออกแบบก่อนขอรายละเอียดการตกแต่งเพิ่มเติม
หากสายรัดหรือกลไกเดียวกันยังคงคลุมเครือหลังจากการแก้ไขหลายครั้งให้วาดอย่างชัดเจน การทำซ้ำเมล็ดหรือเพิ่มน้ำหนักอ้างอิงไม่ได้กำหนดว่าการออกแบบมีความสอดคล้องทางกายภาพ
แบ่งงานเกี่ยวกับการตัดสินใจ
ให้การตัดสินใจที่ชัดเจนแก่แต่ละคนในการเป็นเจ้าของ ผู้กำกับศิลป์อนุมัติภาษาภาพและคุณสมบัติที่กำหนดอักขระหรือตำแหน่ง ศิลปินแนวคิดเลือกทิศทางที่เป็นประโยชน์ แก้ไขรูปร่าง และเตรียมคำอธิบายการออกแบบ ศิลปินด้านเทคนิครักษาเวิร์กโฟลว์ที่เข้ากันได้เมื่อโครงการต้องการการควบคุมที่กำหนดเอง ผู้ผลิตหรือเจ้าของโครงการรักษาข้อกำหนดการอนุมัติ การอนุญาต และการจัดส่งให้สอดคล้องกัน
นักพัฒนาอินดี้อาจเติมเต็มบทบาทเหล่านั้นหลายประการ การตัดสินใจยังคงได้รับประโยชน์จากการแยกจากกัน: อย่าถือว่า "ภาพลักษณ์ดูดี" เป็นการอนุมัติการก่อสร้าง สิทธิ และการส่งมอบทางเทคนิคในเวลาเดียวกัน บันทึกการตรวจสอบสั้น ๆ ที่แนบมากับการอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติช่วยให้ผู้ทำงานร่วมกันคนต่อไปเข้าใจสิ่งที่ได้รับการตัดสิน
คำถามที่พบบ่อย
ตัวเลือกเหล่านี้ช่วยจำกัดชุดเครื่องมือให้แคบลงเมื่อคุณรู้ว่าคุณต้องทำอะไร
เครื่องมือ AI ใดที่ผู้เริ่มต้นควรเริ่มต้นด้วย?
เริ่มต้นด้วยเครื่องมือโฮสต์หนึ่งรายการและงานแนวคิดเล็ก ๆ หนึ่งงาน ใน Dreamina ให้เขียนบทสรุปสำหรับตัวละคร พร็อพ หรือตำแหน่ง เลือกแบบจำลองภาพและสัดส่วนที่เหมาะสม และพัฒนาผลลัพธ์ที่คุณสามารถอธิบายได้อย่างชัดเจน เรียนรู้ว่าการอ้างอิงและการแก้ไขที่เน้นส่งผลต่องานนั้นอย่างไรก่อนที่จะเพิ่มเครื่องมือเพิ่มเติม นำผู้เชี่ยวชาญเข้ามาเมื่อคุณพบกับความต้องการเฉพาะ เช่น ไอคอนเวกเตอร์ สภาพโครงสร้าง หรือการเพ้นท์แบบหลายชั้น
AI สามารถสร้างแผ่นพลิกกลับของตัวละครที่เชื่อถือได้ได้หรือไม่?
AI สามารถช่วยเสนอมุมมองที่หลากหลาย แต่มุมมองจำเป็นต้องเห็นด้วยก่อนที่จะกลายเป็นข้อมูลอ้างอิงการผลิต เปรียบเทียบสัดส่วน ตะเข็บเครื่องแต่งกาย การจัดวางอุปกรณ์ และรูปร่างที่พันรอบร่างกาย ให้ศิลปินแก้ไขข้อขัดแย้งและดึงรายละเอียดการก่อสร้างที่ขาดหายไป การอ้างอิงของหุ่นยนต์และฉากด้านบนแสดงให้เห็นถึงการออกแบบที่เป็นที่รู้จักในสองภาพ พวกเขาไม่ได้สร้างการวัดออร์โธกราฟีที่แม่นยำหรือการพลิกกลับ 3 มิติที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว
มีตัวเลือกฟรีหรือท้องถิ่นคะ?
Dreamina มีเส้นทางเริ่มต้นฟรีสำหรับการสำรวจภาพ การเข้าถึงขึ้นอยู่กับรุ่นที่เลือกและค่าเผื่อปัจจุบัน ComfyUI เองเป็นซอฟต์แวร์ฟรีสำหรับเวิร์กโฟลว์ในพื้นที่ ในขณะที่ฮาร์ดแวร์ ใบอนุญาตโมเดล และบริการภายนอกใดๆ ยังคงเป็นข้อควรพิจารณาแยกต่างหาก เลือกเส้นทางฟรีสำหรับงานที่เปิดใช้งานจริง จากนั้นตรวจสอบข้อกำหนดสำหรับรุ่นที่เลือกและโครงการเชิงพาณิชย์ขั้นสุดท้าย
เริ่มต้นด้วยการออกแบบที่มีประโยชน์เดียว
เริ่มต้นในDreaminaด้วยบทสรุปที่ชัดเจนสําหรับตัวละครหนึ่งเสาหรือสภาพแวดล้อม อนุมัติคุณสมบัติที่กำหนด พัฒนารูปแบบโดยเจตนา และปรับแต่งรายละเอียดที่ศิลปินคนอื่นต้องเข้าใจ เพิ่มเครื่องมืออื่นเมื่อมีรูปแบบการควบคุมหรือการจัดส่งที่มีประโยชน์ เป้าหมายคือการออกแบบที่สอดคล้องกันซึ่งเกมสามารถสร้างต่อไปได้