หากต้องการรวมภาพอ้างอิงหลายภาพเข้ากับ AI ให้อัปโหลดภาพเข้าด้วยกันและบอกโมเดลว่าจะต้องถ่ายอะไรจากแต่ละภาพ ภาพหนึ่งอาจกำหนดหัวเรื่อง อีกภาพหนึ่งคือการตั้งค่า และหนึ่งในสามขององค์ประกอบ อธิบายว่าองค์ประกอบเหล่านั้นควรมาบรรจบกันอย่างไรในภาพเดียว รวมถึงมาตราส่วน ตำแหน่ง และแสง
Dreamina เป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงสำหรับเวิร์กโฟลว์นี้: อัปโหลดข้อมูลอ้างอิงของคุณในรูปภาพ AI และอธิบายบทบาทที่แยกจากกัน ตัวอย่างการทำงานด้านล่างรวมหุ่นยนต์จัดส่ง เรือนกระจกแก้ว และคู่มือเลย์เอาต์ง่ายๆ ไว้ในภาพนิ่งภาพเดียว นอกจากนี้ยังแสดงความแตกต่างระหว่างพื้นหลังใหม่ที่น่ารื่นรมย์และพื้นหลังเฉพาะที่คุณต้องการ
- ตัดสินใจว่าคุณต้องการองค์ประกอบใหม่หรือแก้ไขภาพคงที่
- 1. ให้ทุกภาพหนึ่งงานหลัก
- 2. เตรียมชุดอ้างอิงที่คุณสามารถอธิบายได้ในหนึ่งประโยค
- 3. อัปโหลดข้อมูลอ้างอิงและตรวจสอบคำสั่งซื้อของพวกเขา
- 4. เขียนพรอมต์ที่เชื่อมต่อภาพ
- 5. เปรียบเทียบผลลัพธ์กับแต่ละแหล่ง ไม่ใช่แค่ความประทับใจโดยรวม
- 6. แก้ไขปัญหาที่มองเห็นได้ครั้งละหนึ่งปัญหา
- คุณสามารถทำสิ่งเดียวกันในเครื่องมืออื่น ๆ ได้หรือไม่?
ตัดสินใจว่าคุณต้องการองค์ประกอบใหม่หรือแก้ไขภาพคงที่
เริ่มต้นด้วยส่วนของภาพที่ต้องรักษาความซื่อสัตย์ที่สุด
หากคุณต้องการองค์ประกอบใหม่การอ้างอิงทั้งหมดสามารถเป็นแนวทางในฉากที่สร้างขึ้นใหม่ สิ่งนี้เหมาะกับตัวละครในสถานที่ใหม่ แนวคิดกระดานอารมณ์ หรือภาพแคมเปญที่มีภาพประกอบ
หากคุณต้องเก็บรักษาภาพถ่ายที่มีอยู่ให้ระบุว่าเป็นฐานและขอเพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงอย่าง จำกัด ตัวอย่างเช่น: "รักษาห้องของภาพที่ 1 มุมกล้องและเฟอร์นิเจอร์ไม่เปลี่ยนแปลงเพิ่มเก้าอี้จากภาพที่ 2 ข้างหน้าต่าง" แม้จะมีคําแนะนํานั้นให้ตรวจสอบผลลัพธ์ทั้งหมดสําหรับการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้ตั้งใจ ใช้การเลือกหรือหน้ากากเมื่อตัวแก้ไขที่เลือกสนับสนุนและการเปลี่ยนแปลงอยู่ในพื้นที่เฉพาะ
หากพิกเซลที่แน่นอน ตัวอักษรผลิตภัณฑ์ หรือเรขาคณิตต้องอยู่รอด ตัวแก้ไขภาพแบบหลายชั้นอาจเป็นเครื่องมือประกอบขั้นสุดท้ายที่ดีกว่า AI สามารถช่วยประสานคอมโพสิตได้ แต่การอ้างอิงคือคำแนะนำมากกว่าสัญญาว่าจะวางเนื้อหาไม่เปลี่ยนแปลง การเปรียบเทียบเครื่องมือสำหรับการแก้ไขส่วนหนึ่งของภาพถ่ายอธิบายตัวเลือกการควบคุมในรายละเอียดเพิ่มเติม
1. ให้ทุกภาพหนึ่งงานหลัก
คุณไม่จำเป็นต้องมีคอลเลกชันอ้างอิงขนาดใหญ่ เริ่มต้นด้วยชุดที่เล็กที่สุดที่มีข้อมูลที่ภาพสำเร็จรูปต้องการ
การอ้างอิงรูปแบบและการอ้างอิงตัวตนอาจขัดแย้งกัน ใบหน้าที่มีสไตล์สูงอาจกระตุ้นให้นางแบบเปลี่ยนสัดส่วนของบุคคลเดิม พื้นหลังที่วิจิตรบรรจงอาจดึงกล้องออกจากพืชผลที่วางแผนไว้ ระบุว่าบทบาทใดมีความสำคัญ
คำแนะนำในการสร้างภาพของ OpenAIก็แนะนำให้กำหนดบทบาทและอธิบายความสัมพันธ์เชิงพื้นที่เช่นกัน หลักการนั้นเดินทางข้ามเครื่องมือ แต่การจำกัดภาพและการควบคุมการอ้างอิงขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์และรุ่นที่เลือก
สำหรับฉากใหม่ที่มีตัวละครที่รู้จัก ให้ใช้ภาพประจำตัวที่ได้รับการอนุมัติที่ชัดเจนที่สุด มุมมองด้านหน้าหรือสามในสี่สามารถทำให้มองเห็นคุณสมบัติการระบุได้ เพิ่มมุมมองอื่นเฉพาะเมื่อให้ข้อมูลที่ฉากต้องการ สำหรับผลิตภัณฑ์ ให้รวมมุมที่คุณต้องการแสดงแทนที่จะคาดหวังว่าโมเดลจะสร้างฉลากที่ซ่อนอยู่ขึ้นใหม่
2. เตรียมชุดอ้างอิงที่คุณสามารถอธิบายได้ในหนึ่งประโยค
ในตัวอย่างการทำงาน บทสรุปนั้นเรียบง่าย: วางหุ่นยนต์ส่งของขนาดเล็กไว้ทางด้านขวาของเรือนกระจกพฤกษศาสตร์ในเวลาสีน้ำเงิน โดยเหลือที่ว่างทางด้านซ้ายสำหรับข้อความในภายหลัง
สามภาพให้ข้อมูลที่แตกต่างกัน:
- 1
- การอ้างอิงหุ่นยนต์:ตัวครีม ตาสีเหลืองอำพันและนกเป็ดน้ำไม่สมมาตร เสาอากาศลูกปัดสีแดง กระเป๋าเป้มัสตาร์ดและมือสีน้ำเงินเข้ม 2
- อ้างอิงเรือนกระจก:โครงสร้างหลังคากระจก ประตูที่อบอุ่น แสงเย็นเย็น การปลูกและทางเดินดินเผา 3
- คู่มือเลย์เอาต์:หัวเรื่องด้านขวาและพื้นที่ด้านซ้ายที่สงวนไว้สำหรับข้อความ
อ้างอิง 1 ระบุตัวตน มันไม่ใช่พื้นหลังที่ตั้งใจไว้หรือพืชผลสุดท้าย
อ้างอิง 2 จัดหาการตั้งค่าและแสง โครงสร้างหลังคาและทางเข้าประตูทำให้มีความเฉพาะเจาะจงมากกว่า "เรือนกระจก"
อ้างอิง 3 ตำแหน่งวัสดุสิ้นเปลือง ป้ายกำกับไม่ควรปรากฏในภาพสำเร็จรูป
การอ้างอิงของคุณไม่จำเป็นต้องแบ่งปันรูปแบบภาพเดียวกัน แต่อธิบายว่าภาพสุดท้ายควรกระทบยอดพวกเขาอย่างไร ที่นี่ การรักษาที่ร้องขอคือภาพประกอบสต็อปโมชันแบบสัมผัส เอกลักษณ์ของตัวแบบมีความสำคัญมากกว่าการคัดลอกทุกพิกเซลของพื้นหลังที่เป็นกลาง
3. อัปโหลดข้อมูลอ้างอิงและตรวจสอบคำสั่งซื้อของพวกเขา
บัญชีฟรีในสหรัฐอเมริกาได้รับ120 เครดิตต่อวันเบี้ยเลี้ยงรายวันแตกต่างกันไปในภูมิภาคอื่นๆ คุณสามารถเริ่มสำรวจแนวคิดภาพด้วย Seedream 5.0 Lite และ Nano Banana เปิดโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ AI ของ Dreaminaและป้อนรูปภาพ AIได้ เพิ่มภาพอ้างอิง เลือกรุ่นที่มีอยู่ซึ่งยอมรับชุดของคุณ และเลือกอัตราส่วนภาพเอาต์พุตและความละเอียดที่คุณต้องการ ความพร้อมใช้งานของรุ่นและข้อกำหนดด้านเครดิตอาจแตกต่างกันไปตามบัญชี
ก่อนสร้างให้ตรวจสอบภาพขนาดย่อที่อ้างอิง 1 2 และ 3 หากอินเทอร์เฟซสั่งซื้อใหม่ให้อัปเดตพรอมต์ของคุณ คำแนะนำที่เขียนอย่างสมบูรณ์แบบที่แนบมากับภาพที่ไม่ถูกต้องสามารถสลับหัวเรื่องและบทบาทพื้นหลังได้
ตัวอย่างใช้ซีดรีม 5.0 Pro 16:9 2Kโดยมีการอ้างอิงสามแบบ นี่คือการตั้งค่าของตัวอย่างนี้ไม่ใช่การอ้างว่าทุกรุ่นรองรับการนับอ้างอิงเดียวกัน ผลลัพธ์ที่ดาวน์โหลดคือ 2560 × 1440 พิกเซล
เลือกอัตราส่วนภาพก่อนทำงานกับรายละเอียดเล็ก ๆ การเปลี่ยนจากสี่เหลี่ยมเป็นแบนเนอร์กว้างในภายหลังสามารถเปลี่ยนตำแหน่งหัวเรื่องและใช้พื้นที่ที่คุณตั้งใจไว้สำหรับข้อความ
4. เขียนพรอมต์ที่เชื่อมต่อภาพ
พรอมต์ที่มีประโยชน์ตั้งชื่อบทบาทอ้างอิง อธิบายฉากที่เสร็จแล้ว และปกป้องรายละเอียดที่สำคัญ "รวมภาพเหล่านี้" ออกจากโมเดลเพื่อตัดสินใจมากเกินไป
นี่คือพรอมต์ที่ใช้กับการอ้างอิงทั้งสาม:
ใช้ข้อมูลอ้างอิง 1 สำหรับข้อมูลประจำตัวของหุ่นยนต์จัดส่งเท่านั้น ข้อมูลอ้างอิง 2 สำหรับสถาปัตยกรรมเรือนกระจกและแสง และข้อมูลอ้างอิง 3 สำหรับเลย์เอาต์เท่านั้น วางหุ่นยนต์ที่แน่นอนตามธรรมชาติบนทางเดินด้านขวาปล่อยให้ด้านซ้ายที่สามชัดเจน รักษาดวงตาที่ไม่สมมาตร เสาอากาศลูกปัดสีแดง กระเป๋าเป้มัสตาร์ด และมือสีน้ำเงิน จับคู่มุมมองภาคพื้นดินและเงาสัมผัส อย่าคัดลอกฉลากคู่มือไม่มีคำไม่มีอักขระพิเศษ
พรอมต์ทำงานสี่งาน มันกำหนดอินพุต ตั้งชื่อรายละเอียดตัวตนที่สำคัญ วางหุ่นยนต์ในฉาก และไม่รวมฉลากเลย์เอาต์ มุมมองที่ตรงกันและเงาสัมผัสยังทำให้ตัวแบบมีความสัมพันธ์ทางกายภาพกับพื้นดิน
สำหรับโครงการของคุณเอง ให้ปรับโครงสร้างนี้:
ใช้ภาพที่ 1 สำหรับ [เอกลักษณ์ของหัวเรื่อง] ภาพที่ 2 สำหรับ [การตั้งค่าหรือฐาน] และภาพที่ 3 สำหรับ [เลย์เอาต์หรือสไตล์] สร้าง [หนึ่งฉากที่เสร็จแล้ว] วาง [หัวเรื่อง] ที่ [ตำแหน่งและมาตราส่วนสัมพัทธ์] โต้ตอบกับ [พื้นผิวหรือวัตถุเฉพาะ] รักษา [รายละเอียดที่จำเป็น] จับคู่ [ทิศทางแสงมุมมองและการรักษาวัสดุ] อย่าคัดลอก [ข้อความแนะนำที่ไม่ต้องการหรือพื้นหลังอ้างอิง]
เทมเพลตนี้เป็นคำสั่งเริ่มต้น ไม่ใช่พรอมต์ที่อยู่เบื้องหลังผลลัพธ์ที่แสดงแยกต่างหาก เติมเต็มความสัมพันธ์ที่เป็นรูปธรรม: "ขวดวางอยู่บนเคาน์เตอร์หินอ่อน" มีประโยชน์มากกว่า "ผสมผสานทุกอย่างอย่างเป็นธรรมชาติ"
สำหรับฐานคงที่ให้เปลี่ยนประโยคแรก: "ใช้ภาพที่ 1 เป็นฐานรักษามุมกล้องสถาปัตยกรรมและวัตถุที่มีอยู่" จากนั้นระบุการเพิ่มและพื้นที่ที่อาจครอบครอง
5. เปรียบเทียบผลลัพธ์กับแต่ละแหล่ง ไม่ใช่แค่ความประทับใจโดยรวม
มีการพยายามสรุปสั้น ๆ เดียวกันโดยมีเพียงการอ้างอิงหุ่นยนต์เท่านั้น รุ่นนั้นดูสอดคล้องกัน: หุ่นยนต์ยืนอยู่ทางด้านขวาและยังคงคุณสมบัติที่ระบุไว้ อย่างไรก็ตาม โมเดลนี้ได้คิดค้นเรือนกระจกที่มีหลังคาและการจัดแสงที่แตกต่างกัน
มีเพียงการอ้างอิงของหุ่นยนต์ การตั้งค่าส่วนใหญ่มาจากคําอธิบายที่เป็นลายลักษณ์อักษร เรือนกระจกที่น่าเชื่อถือไม่จำเป็นต้องเป็นเรือนกระจกที่จัดหาให้
รุ่นอ้างอิงสามฉบับได้รวมโครงสร้างหลังคากระจกที่ให้มา ประตูที่อบอุ่น และทางเดินไว้อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาดวงตา เสาอากาศ กระเป๋าเป้ และมือสีฟ้าที่ไม่สมมาตรของหุ่นยนต์ไว้ มันไม่ได้ทำซ้ำฉลากของคู่มือเลย์เอาต์
ผลการอ้างอิงสามรายการ: หัวเรื่องที่จดจำได้ การตั้งค่าที่ใกล้กับแหล่งที่มาและตำแหน่งด้านขวามากขึ้น ด้านซ้ายยังคงมีพืชและรายละเอียดทางสถาปัตยกรรม ดังนั้นจึงไม่ใช่แผงเปล่าสำหรับข้อความ
ภาพทั้งสองมีขนาด 2560×1440 คู่นี้แสดงให้เห็นว่าการอ้างอิงการตั้งค่าและเลย์เอาต์เพิ่มเติมมีส่วนทำให้งานเดียวเป็นอย่างไร เนื่องจากพรอมต์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน จึงไม่แยกการนับอ้างอิงเป็นสาเหตุเดียวหรือสร้างอัตราความสำเร็จทั่วไป
ใช้คำสั่งตรวจสอบนี้:
- อัตลักษณ์:คุณสมบัติที่กำหนดหัวเรื่องจะอยู่รอดหรือไม่?
- การตั้งค่า:มีสถาปัตยกรรมที่จำเป็นพื้นผิวผลิตภัณฑ์หรือสถานที่สำคัญอยู่หรือไม่?
- ตำแหน่ง:หัวเรื่องเป็นขนาดที่ต้องการและในส่วนที่ตั้งใจไว้ของเฟรมหรือไม่?
- การบูรณาการ:เท้าหรือฐานวัตถุพบกับพื้นผิวที่เป็นไปได้ด้วยมุมมองและเงาที่เข้ากันได้หรือไม่?
- การจัดส่ง:พืชผลใช้งานได้หรือไม่ และมีพื้นที่ที่อ่านได้อย่างแท้จริงสำหรับสำเนาที่คุณวางแผนจะเพิ่มหรือไม่
คำถามสุดท้ายมีความสำคัญในตัวอย่าง "ซ้ายที่สามชัดเจน" ทำให้หุ่นยนต์ออกจากบริเวณนั้น แต่ไม่ได้เปลี่ยนเรือนกระจกที่ปลูกให้เป็นพื้นหลังแบน สำหรับโฆษณา ขอพื้นที่ด้านซ้ายที่เงียบกว่าหรือเพิ่มแผงข้อความที่ออกแบบในตัวแก้ไขเลย์เอาต์
6. แก้ไขปัญหาที่มองเห็นได้ครั้งละหนึ่งปัญหา
เก็บรูปภาพที่ยอมรับและข้อมูลอ้างอิงต้นฉบับ อธิบายสิ่งที่ควรเปลี่ยนแปลงและสิ่งที่ควรแก้ไข หลีกเลี่ยงการแทนที่บทสรุปทั้งหมดด้วย "ทําให้ดีขึ้น"
สิ่งเหล่านี้คือการแก้ไขที่แนะนำ ไม่ใช่การสาธิตที่ทุกคนประสบความสำเร็จในตัวอย่างนี้ หากการแก้ไขในพื้นที่เปลี่ยนพื้นที่ที่ดีซ้ำแล้วซ้ำเล่า ให้ย้ายไปยังเครื่องมือที่มีการเลือก การปิดบัง หรือเลเยอร์ สำหรับตัวอักษร ให้จบด้วยคำแนะนำในการแก้ไขข้อความในภาพออนไลน์.
คุณสามารถทำสิ่งเดียวกันในเครื่องมืออื่น ๆ ได้หรือไม่?
Dreamina เป็นเส้นทางเริ่มต้นที่นำโดยการอ้างอิงในเวิร์กโฟลว์ด้านบน หากคุณต้องการอินเทอร์เฟซอื่นให้ใช้คําแนะนําสําหรับรุ่นที่คุณเลือก ในรูปภาพ ChatGPT ให้อัปโหลดรูปภาพในการสนทนา ระบุบทบาทและขอองค์ประกอบเดียว หน้าความช่วยเหลืออย่างเป็นทางการยังอธิบายการแก้ไขผ่านการแชทหรือพื้นที่ที่เลือก ในขณะที่เตือนว่าการเปลี่ยนแปลงอาจขยายเกินกว่าการเลือก
รุ่นแก้ไขปัจจุบันของ Midtravelยอมรับการอ้างอิงสูงสุดสี่รายการในเวอร์ชัน 8.1 และ 8.2คำแนะนำภาพ Omniที่ใหม่กว่าของ Leonardo รองรับสูงสุดหกรายการ การควบคุมคำแนะนำที่เก่ากว่าทำงานแตกต่างกัน การนับเหล่านี้เป็นความสามารถของอินเทอร์เฟซไม่ใช่เหตุผลในการเติมทุกช่อง
สำหรับคอมโพสิตขนาดเล็กส่วนใหญ่ คำถามเริ่มต้นที่ดีกว่าคือเครื่องมือเคารพหัวเรื่องและฉากที่สำคัญของคุณหรือไม่ ไม่ใช่ว่าเครื่องมือใดยอมรับรายการไฟล์ที่ยาวที่สุด หากอักขระเดียวกันต้องเกิดขึ้นอีกในรูปภาพที่แยกจากกัน ให้ใช้การเปรียบเทียบเวิร์กโฟลว์character-consistencyขึ้น การรวมการอ้างอิงสำหรับภาพนิ่งยังแตกต่างจากการรวมการอ้างอิงสำหรับวิดีโอซึ่งการเคลื่อนไหวและความต่อเนื่องจำเป็นต้องมีการตรวจสอบของตนเอง
บันทึกภาพที่ได้รับการยอมรับในขนาดที่ดาวน์โหลดจริง เก็บชุดแหล่งที่มา และบันทึกพรอมต์ที่สร้างขึ้น คุณจะเสร็จสิ้นเมื่อตัวแบบเป็นที่รู้จัก การตั้งค่าที่สำคัญยังคงมีอยู่ องค์ประกอบอยู่ด้วยกัน และพืชผลทำหน้าที่ตามวัตถุประสงค์ เริ่มต้นด้วยการอ้างอิงของคุณใน Dreaminaให้แต่ละภาพมีบทบาทที่ชัดเจนและตัดสินผลลัพธ์กับบทสรุปนั้น