Dreamina Vidu Kling Runway Google Flow และ Adobe Firefly ล้วนมีเวิร์กโฟลว์วิดีโอที่ใช้ภาพอ้างอิงหลายภาพ ตัวเลือกที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่าภาพเหล่านั้นกำหนดอักขระและตำแหน่งที่แยกจากกัน มุมมองที่แตกต่างกันของผลิตภัณฑ์เดียว หรือช่วงเวลาที่แน่นอนในการถ่ายภาพ งานเหล่านั้นต้องการการควบคุมที่แตกต่างกัน
- เลือกเครื่องมือที่เข้าใจว่าแต่ละภาพมีไว้เพื่ออะไร
- เครื่องมือวิดีโอหลายภาพได้อย่างรวดเร็ว
- ราคาและการเข้าถึง: ตรวจสอบแพลตฟอร์มเช่นเดียวกับรุ่น
- รู้ว่าคุณต้องการการควบคุมหลายภาพประเภทใด
- Dreamina: พัฒนาสินทรัพย์และการเคลื่อนไหวร่วมกัน
- Vidu: เส้นทางเฉพาะสำหรับวัตถุและฉากที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้
- Kling: แยกเอกลักษณ์ของหัวเรื่องออกจากทิศทางไทม์ไลน์
- รันเวย์: เลือกรุ่นสำหรับการรวมกันของการควบคุม
- Google Flow: เลือกส่วนผสมและรุ่นที่เข้ากันได้
- Adobe หิ่งห้อย: มีประโยชน์เมื่อ Adobe เป็นบ้านการผลิตของคุณแล้ว
- แล้วการอ้างอิงภาพ Luma และ Runway Gen-4 ล่ะ?
- เส้นทางใดเหมาะกับชุดอ้างอิงที่คุณมีอยู่แล้ว?
- ภาพอ้างอิงสองภาพในทางปฏิบัติ: หนึ่งตัวละครหนึ่งตำแหน่ง
- ทำให้ชุดอ้างอิงเล็กลงและทิศทางชัดเจนขึ้น
เลือกเครื่องมือที่เข้าใจว่าแต่ละภาพมีไว้เพื่ออะไร
สำหรับตัวละครและฉากที่คุณต้องการพัฒนาร่วมกันDreamina Seedance 2.5 เป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง: เวิร์กโฟลว์อ้างอิงยอมรับสินทรัพย์ที่แยกจากกัน ในขณะที่เครื่องมือภาพของ Dreamina ช่วยให้คุณเตรียมฉากที่แต่งขึ้นเมื่อเลย์เอาต์ต้องการการอนุมัติก่อน Vidu เสนอการอ้างอิงเฉพาะสำหรับเส้นทางวิดีโอ การอ้างอิง Omni และองค์ประกอบของ Kling ควบคุมชุดกางเกงในที่สร้างขึ้นจากวัตถุที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ รันเวย์มีตัวเลือกโมเดลที่แตกต่างกันหลายแบบ ในขณะที่โฟลว์และหิ่งห้อยต้องการความสนใจเป็นพิเศษกับรุ่นและโหมดที่เลือก
การเปรียบเทียบที่มีประโยชน์จึงเป็นแพลตฟอร์ม + โมเดล + โหมดการสร้างแทนที่จะเป็นรายการโลโก้ ชื่อของโมเดลเพียงอย่างเดียวไม่ได้บอกคุณว่าการอ้างอิงใดที่แอปพลิเคชันเปิดเผย - หรือสล็อตอ้างอิงสามารถทำงานควบคู่ไปกับเฟรมเปิดคงที่ได้หรือไม่
เครื่องมือวิดีโอหลายภาพได้อย่างรวดเร็ว
เอกสารที่ตรวจสอบเมื่อวันที่ 22 ตุลาคม พ.ศ. 2569 สิ่งเหล่านี้เป็นความสามารถเฉพาะของอินเทอร์เฟซ ไม่ใช่ผลลัพธ์จากการทดสอบทุกรุ่นสูงสุด ตัวอย่างวิดีโอด้านล่างใช้สองภาพในการแสดงตัวอย่าง Dreamina Seedance 2.5 และ Vidu Q4; ข้อกำหนด Q4 ปัจจุบันจะถูกเก็บไว้แยกต่างหากจากผลการดูตัวอย่างนั้น
ราคาและการเข้าถึง: ตรวจสอบแพลตฟอร์มเช่นเดียวกับรุ่น
ตรวจสอบราคา 22 ตุลาคม 2569 จำนวนเงินใช้ USD โดยมีเงื่อนไขการเรียกเก็บเงินแสดงควบคู่ไปกับตัวเลือกเวิร์กโฟลว์อ้างอิง
ใช้DreaminaปัจจุบันViduKlingรันเวย์กฎเครดิตโฟลว์และแผนหิ่งห้อยเพื่อยืนยันการกำหนดค่าก่อนสร้าง เปรียบเทียบช็อตที่ใช้งานได้เสร็จแล้ว รวมถึงการอ้างอิงและการแก้ไขที่จำเป็น แทนที่จะเป็นกลุ่มเครดิตพาดหัวข่าวที่ใหญ่ที่สุด
รู้ว่าคุณต้องการการควบคุมหลายภาพประเภทใด
การอ้างอิงที่แตกต่างกันสำหรับส่วนต่าง ๆ ของฉาก
ใบหน้า แจ็กเก็ต และห้องมีทิศทางที่แตกต่างกันสามส่วน คุณต้องการให้นางแบบปรากฏตัวจากคนหนึ่ง เสื้อผ้าจากอีกคนหนึ่ง และการตั้งค่าจากคนที่สาม โหมดอ้างอิง-วิดีโอโดยตรงเป็นเส้นทางที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากสินทรัพย์เหล่านั้นยังคงเป็นอินพุตแยกต่างหากสำหรับการสร้างวิดีโอ
สิ่งนี้เหมาะกับตัวละครที่เข้าสู่ตำแหน่งใหม่ ผลิตภัณฑ์ที่วางไว้ในการตั้งค่าแคมเปญ หรือหลายวิชาที่แชร์ช็อตเดียว พรอมต์จะต้องแก้ไขข้อขัดแย้งด้วย: หากรูปถ่ายของแจ็คเก็ตมีบุคคลอื่นให้ระบุว่าแจ็คเก็ตเป็นข้อมูลอ้างอิงแทนที่จะเพิ่มบุคคลนั้นลงในนักแสดง
หลายมุมของวิชาเดียวกัน
มุมมองด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลังอธิบายวัตถุหนึ่งชิ้น ไม่ใช่วัตถุสามชิ้น พวกเขาสามารถช่วยอธิบายรายละเอียดที่มองเห็นได้ในระหว่างการเคลื่อนไหว: สายรัดกระเป๋าเป้สะพายหลังด้านข้างของรองเท้าหรือรูปร่างของหัวของตัวละคร
วัตถุหรือองค์ประกอบที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้มีประโยชน์เมื่อตัวตนเดียวกันนั้นจะปรากฏในหลายช็อต รักษาชุดอ้างอิงให้สอดคล้องกัน การผสมผลิตภัณฑ์รุ่นต่างๆ หรือเครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันทำให้เกิดปัญหาที่แตกต่างจากการจัดหามุมเสริมของสิ่งเดียวกัน
รูปภาพที่ต้องกลายเป็นเฟรมเฉพาะ
องค์ประกอบการเปิดที่ได้รับอนุมัติอยู่ในการควบคุมเฟรมแรก ภาพอ้างอิงสามารถมีอิทธิพลต่อรูปลักษณ์โดยไม่ต้องกลายเป็นกรอบตัวอักษร ในทำนองเดียวกัน รูปภาพเริ่มต้นและสิ้นสุดจะอธิบายสองช่วงเวลา พวกเขาไม่ได้กำหนดโดยอัตโนมัติว่าอักขระที่อ้างอิงโดยอิสระควรมีลักษณะอย่างไรตลอดช่วงการเปลี่ยนภาพ
หากคุณต้องการทั้งการเปิดที่ได้รับอนุมัติและการอ้างอิงลักษณะพิเศษให้ตรวจสอบชุดค่าผสมนั้นก่อนเลือกรุ่น ราศีเมถุน Omni แฟลชในรันเวย์รองรับอย่างชัดเจน คีย์เฟรมและอินพุตการอ้างอิงของ MiniMax H3 นั้นไม่เกิดร่วมกัน ซึ่งอาจมีความสำคัญมากกว่าค่าเผื่อภาพที่ใหญ่กว่า
โฟลเดอร์ของแผงสตอรี่บอร์ดเป็นอีกกรณีหนึ่ง ตัดสินใจว่าแผงควบคุมระบุเหตุการณ์ตามลำดับหรือเพียงสนับสนุนแนวคิดภาพ การอัปโหลดกระดานเรื่องราวเป็นการอ้างอิงลักษณะธรรมดาไม่ได้กำหนดไทม์ไลน์ของมันเอง
Dreamina: พัฒนาสินทรัพย์และการเคลื่อนไหวร่วมกัน
Dreamina คุ้มค่าที่จะเลือกเมื่อวัสดุเริ่มต้นของคุณยังต้องการการพัฒนาที่สร้างสรรค์เช่นเดียวกับแอนิเมชั่น คุณอาจมีแผ่นอักขระและภาพสถานที่ แต่ไม่มีองค์ประกอบที่เสร็จสมบูรณ์หรือภาพถ่ายผลิตภัณฑ์และการตั้งค่าแคมเปญที่ต้องกลายเป็นฉากเดียว
เวิร์กโฟลว์อ้างอิงของ Dreamina Seedance 2.5 ช่วยให้คุณแยกสินทรัพย์เหล่านั้นออกจากกันในขณะที่อธิบายงานของพวกเขา คู่มือผลิตภัณฑ์ของ Dreamina แสดงรายการรูปภาพสูงสุด 30 ภาพ วิดีโอ 10 รายการ และส่วนเสียง 10 ส่วน ภายใน 50 อินพุตแบบผสม และรุ่นมาตรฐาน 4-30 วินาทีที่ 480p หรือ 720p ยืนยันโหมดบัญชีและการตั้งค่าที่เลือกก่อนเตรียมแพ็คที่ขีด จำกัด เหล่านั้น
ข้อได้เปรียบที่สร้างสรรค์คือการเลือกว่าจะแก้ไของค์ประกอบได้ที่ไหน ใช้การอ้างอิงแยกต่างหากเมื่อคุณต้องการให้โมเดลวิดีโอสร้างช็อต หากหัวเรื่องต้องเว้นที่ว่างสำหรับพาดหัวข่าวหรือครอบครองตำแหน่งที่ได้รับอนุมัติ ให้เตรียมองค์ประกอบด้วยเครื่องมือภาพของ Dreamina ก่อน จากนั้นจึงทำให้เฟรมที่เลือกนั้นเคลื่อนไหว คู่มือเมล็ดพันธุ์ 2.5อธิบายเวิร์กโฟลว์ที่นำโดยการอ้างอิงที่กว้างขึ้น
สำหรับอักขระแบรนด์ที่เกิดซ้ำ ให้เริ่มต้นด้วยภาพประจำตัวที่ชัดเจนและเพิ่มตำแหน่งที่ช็อตต้องการจริงๆ สำหรับผลิตภัณฑ์ ให้จัดลำดับความสำคัญของมุมมองที่เปิดเผยการก่อสร้างที่กำหนด มีค่าเพียงเล็กน้อยในการเติมสล็อตที่มีอยู่ทั้งหมดด้วยรูปภาพที่ทําซ้ําข้อมูลเดียวกัน
เลือก Dreamina เมื่อคุณต้องการย้ายระหว่างการเตรียมสินทรัพย์วิดีโอที่นําโดยอ้างอิงและการปรับแต่งที่ตามมาในแพลตฟอร์มเดียว เลือกเส้นทางการควบคุมที่แตกต่างกันเมื่อความต้องการที่จำเป็นของคุณคือชุดค่าผสมเฉพาะ - เช่นภาพอ้างอิงพิเศษควบคู่ไปกับเฟรมแรกตามตัวอักษร - ที่ได้รับการตรวจสอบในอินเทอร์เฟซอื่น ค่าเผื่อที่มากขึ้นเพียงอย่างเดียวไม่ได้ตัดสินเวิร์กโฟลว์ที่ดีขึ้น
Vidu: เส้นทางเฉพาะสำหรับวัตถุและฉากที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้
Vidu แยกการอ้างอิงถึงวิดีโอออกจากโหมดรูปภาพเป็นวิดีโอ ซึ่งมีประโยชน์เมื่อบทสรุปของคุณมีทรัพย์สินหลายประการที่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมในการยิงเดียวกัน แทนที่จะเป็นภาพนิ่งที่เสร็จแล้วซึ่งต้องการการเคลื่อนไหว
หน้าVidu Q4ปัจจุบันแสดงรายการอ้างอิงภาพ 1-15 รายการ การอ้างอิงเสียงเสริม และเอาต์พุตวิดีโออ้างอิงสูงสุด 16 วินาที Vidu ยังบันทึกการอ้างอิงของฉันสำหรับการบันทึกตัวละครอุปกรณ์ประกอบฉากและฉาก การใช้สินทรัพย์ต้นทางเดียวกันซ้ำทำให้ซีรีส์มีจุดเริ่มต้นที่ชัดเจนกว่าการสร้างคำอธิบายอักขระสำหรับทุกคลิปอย่างอิสระ
โดยสังเขปcharacter-and-location ทางเลือกสำหรับ Dreamina คือเวิร์กโฟลว์เป็นหลัก: Vidu นำเสนอเส้นทางวิดีโออ้างอิงโดยเฉพาะ ในขณะที่ Dreamina ยังมีเส้นทางการพัฒนาสินทรัพย์รอบๆ โมเดลรูปภาพและวิดีโอ ทั้งสองผลิตคลิปที่ดาวน์โหลดจากภาพต้นฉบับสองภาพเดียวกันในตัวอย่างด้านล่าง
เลือก Vidu เมื่อคุณมีไลบรารีอ้างอิงที่มีประโยชน์อยู่แล้วและต้องการนําสินทรัพย์เหล่านั้นไปสู่ฉากสั้น ๆ จับคู่ชุดอ้างอิงกับอินพุตที่รองรับของรุ่นที่เลือก ตัวอย่างสองภาพด้านล่างช่วยให้หัวเรื่องและการตั้งค่าง่ายต่อการกำกับ
Kling: แยกเอกลักษณ์ของหัวเรื่องออกจากทิศทางไทม์ไลน์
คู่มือ 4.0ของ Klingกำหนดการอ้างอิง Omniสำหรับคำแนะนำรูปภาพ วิดีโอ และองค์ประกอบ โดยมีมากถึง 10 ภาพภายในทั้งหมด 15 สินทรัพย์ มีคีย์เฟรมแยกต่างหากสำหรับช่วงเวลาภาพที่กำหนดไว้ล่วงหน้า จุดเข้าใช้งานสองจุดไม่สามารถรวมกันในงานรุ่นเดียวได้
ความแตกต่างนั้นทำให้คุณมีกฎการเลือกที่ใช้งานได้จริง นักแสดง ตู้เสื้อผ้า สถานที่ และการอ้างอิงการดำเนินการเป็นของบทสรุปที่นำโดยรูปลักษณ์ ลำดับที่ต้องผ่านการโพสท่าหรือการเรียบเรียงที่ได้รับอนุมัติเป็นของบทสรุปที่นำโดยไทม์ไลน์ ตัดสินใจว่าอันไหนสำคัญกว่ากันก่อนอัปโหลดสินทรัพย์
สำหรับวิชาที่เกิดซ้ำ ให้พิจารณาเวิร์กโฟลว์ขององค์ประกอบแทนที่จะถือว่าทุกมุมของตัวละครเป็นภาพที่ไม่เกี่ยวข้อง สำหรับฉากที่มีหลายตัวละคร ให้ระบุว่าใครแสดงแต่ละการกระทำ ชุดอ้างอิงโดยละเอียดยังคงต้องการการบล็อกที่ชัดเจน
เลือก Kling เมื่อมีชื่อเรื่องและการโต้ตอบของพวกเขาเป็นศูนย์กลางของบทสรุปหรือเส้นทางคีย์เฟรมแยกต่างหากเหมาะกับลำดับที่ได้รับอนุมัติ
รันเวย์: เลือกรุ่นสำหรับการรวมกันของการควบคุม
รันเวย์มีประโยชน์อย่างยิ่งในการตรวจสอบเมื่อคำถามมีความเฉพาะเจาะจงมากกว่า "ฉันสามารถอัปโหลดรูปภาพหลายภาพได้หรือไม่" ตัวเลือกโมเดลของมันเผยให้เห็นการผสมผสานที่แตกต่างกันอย่างมากของการอ้างอิงภาพเฟรมแรกอินพุตการเคลื่อนไหวและการตั้งค่าการแสดงตัวอย่าง
ต้นกล้า 2.5: บทสรุปสื่อผสมที่ใหญ่ขึ้นและเวทีร่าง
คู่มือ Seedance 2.5ของรันเวย์แสดงรายการมาตราส่วนอ้างอิง 30 ภาพ 50 ภาพเดียวกันกับคู่มือของ Dreamina พร้อมโหมดการอ้างอิง คีย์เฟรม แก้ไข และขยาย ตัวเลือกเอาต์พุตประกอบด้วย 480p 720p และ 1080p สำหรับรุ่น 4-30 วินาที
เหตุผลที่มีความหมายในการพิจารณาเส้นทางนี้คือเส้นทางการควบคุมโดยรอบ แทนที่จะเป็นข้อได้เปรียบด้านความจุภาพแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล ในเครื่องมือ ฉบับร่างจะสร้างตัวอย่างที่ชาร์จ 480p; คุณสามารถปรับปรุงเป็น 1080p ภายในเจ็ดวัน โดยมีการคิดค่าเพิ่มประสิทธิภาพแยกต่างหาก ที่สามารถเหมาะกับการผลิตที่มีการตรวจสอบองค์ประกอบก่อนรุ่นคุณภาพขั้นสุดท้าย
ใช้ร่างเพื่อตอบคำถามการอนุมัติที่แท้จริง - ไม่ว่าจะเป็นวิชากรอบและการดำเนินการที่ถูกต้อง มันมีประโยชน์น้อยกว่าถ้าคุณจะยอมรับทุกร่างและปรับปรุงโดยไม่คำนึงถึง แต่ละขั้นตอนเพิ่มเติมอยู่ในงบประมาณการผลิต
MiniMax H3: ภาพสำหรับรูปลักษณ์ วิดีโอสำหรับการเคลื่อนไหว
MiniMax H3 ในรันเวย์รองรับการอ้างอิงภาพสูงสุดเก้าภาพ รวมทั้งการอ้างอิงวิดีโอและเสียง บนแผนมาตรฐานหรือสูงกว่า สร้างคลิป 5-15 วินาทีที่ 768p หรือ 2K ไม่สามารถใช้คีย์เฟรมร่วมกับอินพุตอ้างอิง
พิจารณาเมื่อคุณมีการเคลื่อนไหวที่มีประโยชน์หรือการอ้างอิงกล้องและต้องการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวแบบ ตัวอย่างเช่น ภาพตัวละครสามารถสร้างนักแสดงได้ในขณะที่ฟุตเทจให้การเคลื่อนไหวของช็อต หากองค์ประกอบแรกและองค์ประกอบสุดท้ายที่แน่นอนเป็นข้อบังคับเช่นกัน การจำกัดอินพุตจะเปลี่ยนการตัดสินใจ อย่าเตรียมบทสรุปที่ขึ้นอยู่กับการควบคุมทั้งหมดพร้อมกัน
ค่าใช้จ่ายที่บันทึกไว้ยังรวมถึง2 เครดิตต่อการอ้างอิงภาพและ 13 เครดิตต่อวินาทีของวิดีโออ้างอิงนอกเหนือจากค่าใช้จ่ายเอาต์พุตวิดีโอ ชุดอินพุตที่ใหญ่ขึ้นจึงสามารถเปลี่ยนบิลได้แม้ว่าระยะเวลาเอาต์พุตจะยังคงเหมือนเดิม
ราศีเมถุน Omni แฟลช: เฟรมเปิดพร้อมการอ้างอิงแยกต่างหาก
คู่มือแฟลชราศีเมถุน Omniของรันเวย์รองรับเฟรมแรกที่เป็นตัวเลือกพร้อมกับภาพอ้างอิงแยกต่างหาก คำแนะนำแสดงรายการอ้างอิงสูงสุด 10 รายการ ในขณะที่ข้อกำหนดของหน้าเดียวกันแสดงรายการได้ถึงห้ารายการ ยืนยันแผงปัจจุบันก่อนเตรียมชุดภาพหกถึงสิบภาพ มันบันทึกเอาต์พุต 3-10 วินาทีที่ 720p ในแผนมาตรฐานหรือสูงกว่า โมเดลจะเลือก 16:9 หรือ 9:16 โดยอัตโนมัติ โดยได้รับอิทธิพลจากพรอมต์และอินพุต
นี่เป็นตัวเลือกที่เกี่ยวข้องเมื่อการเปิดได้รับการอนุมัติแล้ว แต่คุณต้องแสดงเครื่องแต่งกายอุปกรณ์ประกอบฉากหรือทิศทางการมองเห็นแยกต่างหาก การแลกเปลี่ยนคือการควบคุมอัตราส่วนภาพโดยตรงน้อยกว่าในอินเทอร์เฟซนั้น สรุปรูปร่างที่ต้องการอย่างชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกรอบเปิดและภาพอ้างอิงมีทิศทางที่แตกต่างกัน
ข้ามเวิร์กโฟลว์รันเวย์ที่เข้ากันได้ สามารถตั้งชื่อและบันทึกการอ้างอิงเพื่อนำกลับมาใช้ใหม่ได้คู่มือสื่ออ้างอิงยังอธิบายการแบ่งปันพื้นที่ทำงาน นั่นสำคัญสำหรับสินทรัพย์ที่เกิดซ้ำและการทำงานร่วมกัน แต่ไม่ได้ทำให้ขีดจำกัดอินพุตเฉพาะรุ่นสามารถใช้แทนกันได้
Google Flow: เลือกส่วนผสมและรุ่นที่เข้ากันได้
โฟลว์เป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์เมื่อโครงการได้รับการจัดระเบียบรอบ ๆ เครื่องมือรูปภาพและวิดีโอของ Google แล้ว เวิร์กโฟลว์ส่วนผสมช่วยให้คุณนำสินทรัพย์ภาพกลับมาใช้ใหม่และอธิบายว่าควรมีส่วนร่วมในคลิปอย่างไร สิ่งนี้เหมาะกับตัวละครที่เกิดซ้ำหรือชุดอุปกรณ์ประกอบฉากเล็ก ๆ ที่ปรากฏในการตั้งค่าใหม่
ความแตกต่างที่สำคัญอยู่ภายในเมนูโมเดล รายการเมทริกซ์ฟีเจอร์โฟลว์ปัจจุบันของ Google แสดงรายการส่วนผสม/การอ้างอิงถึงวิดีโอสำหรับ Veo 3.1 Lite และรวดเร็วที่แปดวินาทีในอัตราส่วนภาพที่รองรับทั้งสองอย่าง มันแสดงรายการคุณสมบัติที่ไม่รองรับสำหรับคุณภาพ Veo 3.1 การเลือกตัวแปรที่มีชื่อว่าคุณภาพจึงไม่ใช่ตัวเลือกที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติสำหรับบทสรุปหลายภาพ
เลือกวิดีโอและส่วนผสม เพิ่มสินทรัพย์ และอธิบายบทบาทของพวกเขา ใช้เฟรมเมื่อมีการระบุรูปภาพเพื่อระบุการเปิดและการสิ้นสุดแทน คู่มือการสร้างโฟลว์ของ Googleแสดงเส้นทางทั้งสอง
เลือกโฟลว์เมื่อส่วนผสมที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้และเวิร์กโฟลว์ฉากที่เหมาะสมกับโครงการ สำหรับคลิปโซเชียลแนวตั้ง ให้ตรวจสอบการตั้งค่าโมเดลที่ใช้งานอยู่ของตัวเอง แทนที่จะยืมข้อจำกัดของ Veo ภายในแพลตฟอร์มอื่น ตระกูลรุ่นเดียวกันสามารถเปิดเผยการควบคุมที่แตกต่างกันผ่านแอปพลิเคชันที่แตกต่างกัน
Adobe หิ่งห้อย: มีประโยชน์เมื่อ Adobe เป็นบ้านการผลิตของคุณแล้ว
หิ่งห้อยให้คุณเลือกโมเดลพันธมิตรภายในพื้นที่ทำงานวิดีโอ ประโยชน์ในทางปฏิบัติยังคงดำเนินต่อไปด้วยเวิร์กโฟลว์สินทรัพย์ Adobe ที่มีอยู่ กฎการป้อนข้อมูลยังคงเป็นของการรวมเฉพาะ
คู่มือโมเดลพันธมิตรของAdobe แสดงรายการภาพอ้างอิงสูงสุดสามภาพสำหรับ Veo 3.1ซึ่งต้องใช้เวลา16:9 และแปดวินาทีสำหรับการกำหนดค่านั้น มันแยกรายการภาพสูงสุดสี่ภาพสำหรับราศีเมถุน Omni แฟลชในขณะที่คู่มือของรันเวย์ในปัจจุบันให้ข้อ จำกัด ที่ขัดแย้งกันห้าและสิบ; แพ็คขนาดใหญ่ต้องการการยืนยันในอินเทอร์เฟซนั้น
สำหรับวัตถุที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ เส้นทาง Kling ของ Firefly ช่วยให้คุณกำหนดองค์ประกอบด้วยภาพหลักและภาพมุมเพิ่มเติมได้ถึงสามภาพ มุมเหล่านั้นอธิบายองค์ประกอบหนึ่ง พวกเขาไม่ใช่ค่าเผื่อภาพอ้างอิงสากลทั่วหิ่งห้อย
เลือกหิ่งห้อยเมื่อการกำหนดค่าพันธมิตรที่รองรับเหมาะกับการผลิตที่มีอยู่ของคุณ หากบทสรุปต้องการส่วนผสม Veo แนวตั้งหรือภาพอ้างอิง Omni มากกว่าสี่ภาพให้ยืนยันความสามารถในการป้อนข้อมูลที่แท้จริงของอินเทอร์เฟซทางเลือกก่อนที่จะสร้างชุดสินทรัพย์ เริ่มต้นด้วยชื่อรุ่นและสมมติว่าการควบคุมที่เหมือนกันอาจทำให้คุณตั้งค่าผิดได้
แล้วการอ้างอิงภาพ Luma และ Runway Gen-4 ล่ะ?
พวกเขาสามารถเป็นประโยชน์สําหรับการเตรียมฉากก่อนแอนิเมชั่น แต่ตรวจสอบสิ่งที่คุณสมบัติอ้างอิงผลิตจริง คู่มืออ้างอิงภาพของ Lumaเลือกรูปภาพ V2และสาธิตการรวมการอ้างอิงเป็นรูปภาพ คู่มือการอ้างอิงภาพ Gen-4ของรันเวย์ใช้ภาพมากถึงสามภาพในการสร้างภาพนิ่ง ซึ่งสามารถส่งไปยังโมเดลวิดีโอได้
นั่นคือเส้นทางแรกขององค์ประกอบที่มีประโยชน์เมื่อเฟรมต้องการการอนุมัติ รักษาเส้นทางนั้นไว้ในการเปรียบเทียบ โดยไม่ถือว่าขีดจำกัดการอ้างอิงภาพนิ่งเป็นขีดจำกัดวิดีโอของแพลตฟอร์ม
เส้นทางใดเหมาะกับชุดอ้างอิงที่คุณมีอยู่แล้ว?
ผลิตภัณฑ์ที่ถ่ายภาพจากหลายมุม
ปฏิบัติต่อมุมเป็นมุมมองของหนึ่งรายการ เริ่มต้นด้วยมุมมองด้านหน้าที่ชัดเจนหรือสามในสี่จากนั้นรวมมุมมองเพิ่มเติมที่อธิบายสิ่งที่การเคลื่อนไหวจะเปิดเผย วงโคจรเต็มรูปแบบถามการอ้างอิงมากกว่าการกดเข้าเล็กน้อย: โมเดลต้องการข้อมูลเกี่ยวกับพื้นผิวที่อาจซ่อนอยู่ในภาพถ่ายหลัก
เวิร์กโฟลว์อ้างอิงของ Dreamina และโหมดเฉพาะของ Vidu เป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง องค์ประกอบที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ใน Kling หรือหิ่งห้อยนั้นคุ้มค่าที่จะพิจารณาสำหรับสินทรัพย์ผลิตภัณฑ์ที่ทำซ้ำ หากฉลาก พอร์ต หรือบรรจุภัณฑ์ต้องคงที่ ให้ตรวจสอบรายละเอียดเหล่านั้นระหว่างการเคลื่อนไหว รูปลักษณ์ที่เป็นที่รู้จักเป็นข้อกำหนดที่แตกต่างจากการสาธิตผลิตภัณฑ์ที่ซื่อสัตย์
อักขระที่เกิดซ้ำในสถานที่ต่างๆ
ให้การอ้างอิงอักขระมีเสถียรภาพและเปลี่ยนการอ้างอิงตำแหน่งสำหรับแต่ละช็อต อย่าเปลี่ยนแหล่งที่มาของเครื่องแต่งกาย แสง และเอกลักษณ์โดยไม่ได้ตั้งใจในเวลาเดียวกัน เว้นแต่จะเป็นรูปแบบที่ตั้งใจไว้
การอ้างอิงของฉันของ Vidu องค์ประกอบของ Kling และที่อยู่สินทรัพย์ที่บันทึกไว้ของ Runway นำกลับมาใช้ใหม่อย่างชัดเจน Dreamina มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการเตรียมสถานที่ใหม่หรือภาพฉากที่ได้รับอนุมัติรอบ ๆ ตัวละคร สำหรับการตัดสินใจของซีรีส์ที่ใหญ่ขึ้น - นอกเหนือจากช็อตที่ขับเคลื่อนด้วยการอ้างอิงเพียงช็อตเดียว - โปรดดูคำแนะนำเกี่ยวกับเครื่องมือ AI สำหรับการทำซีรีย์วิดีโอด้วย
เฟรมแรกที่ได้รับอนุมัติพร้อมการอ้างอิงหัวเรื่องเพิ่มเติม
จัดลำดับความสำคัญของชุดควบคุมเหนือจำนวนภาพสูงสุด ราศีเมถุน Omni แฟลชในรันเวย์บันทึกเฟรมแรกพร้อมการอ้างอิง การจำกัดการอ้างอิง/คีย์เฟรมที่เป็นเอกสารของ MiniMax H3 ทำให้เป็นตัวเลือกที่แตกต่างออกไป
หากฉากทั้งหมดต้องได้รับการอนุมัติก่อนแอนิเมชั่น ให้เขียนภาพนิ่งจากแหล่งที่มาก่อน ซึ่งจะช่วยลดงานในเวทีวิดีโอให้เคลื่อนไหวองค์ประกอบที่เลือก แม้ว่าสินทรัพย์ที่แยกจากกันจะถูกรวมเป็นภาพเริ่มต้นภาพเดียว คู่มือที่เกี่ยวข้องในการรวมภาพอ้างอิงหลายภาพกับ AIครอบคลุมการตัดสินใจเตรียมการนั้น
ภาพอ้างอิงสองภาพในทางปฏิบัติ: หนึ่งตัวละครหนึ่งตำแหน่ง
ตัวอย่างเล็ก ๆ ทําให้ความแตกต่างระหว่างคําแนะนําสินทรัพย์และองค์ประกอบที่แน่นอนมองเห็นได้ ภาพต้นฉบับเป็นหุ่นยนต์ส่งของสังเคราะห์และเรือนกระจกแยกต่างหาก: ภาพหนึ่งกำหนดตัวละคร อีกภาพหนึ่งให้สภาพแวดล้อม
แหล่งที่มาของตัวละคร: ดวงตา เสาอากาศ มือ และกระเป๋าเป้สะพายหลังให้รายละเอียดตัวตนที่เป็นที่รู้จัก
แหล่งที่มาของสถานที่: สถาปัตยกรรม ทางเดิน และแสงเพื่อเป็นแนวทางในการตั้งค่า
แอปพลิเคชันทั้งสองได้รับคำขอการดำเนินการหลักเดียวกัน โดยมีสินทรัพย์ที่อัปโหลดที่เกี่ยวข้องผ่านการควบคุมการอ้างอิง:
วางหุ่นยนต์จัดส่งเดียวกันบนทางเดินเรือนกระจก มันยกมือสีฟ้าขวาขึ้นและให้คลื่นเล็ก ๆ หนึ่งลูกแล้วลดระดับลง รักษาดวงตาที่ไม่สมมาตร เสาอากาศลูกปัดสีแดง และกระเป๋าเป้มัสตาร์ดไม่เปลี่ยนแปลง กล้องล็อคไม่มีการตัดไม่มีคําพูดไม่มีตัวละครพิเศษ
Dreamina Seedance 2.5ใช้การอ้างอิงสองรายการ 16:9 ที่ร้องขอห้าวินาทีและ 720p:
ดาวน์โหลดคลิป Dreamina: 1280 × 720 ประมาณห้าวินาที ตัวละครและการตั้งค่าถูกจัดเตรียมแยกต่างหาก
ตัวอย่าง Vidu Q4 การอ้างอิงถึงวิดีโอใช้สินทรัพย์สองรายการเดียวกัน ห้าวินาที 16:9 และ 1080p; พรอมต์ยังใช้การอ้างอิงภาพ:
ดาวน์โหลดคลิป Vidu: 1920 × 1080 ประมาณห้าวินาที การสร้างแบรนด์แพลตฟอร์มที่มองเห็นได้ดั้งเดิมจะยังคงอยู่
ลำดับที่นำโดยการอ้างอิงทั้งสองแสดงการยกหุ่นยนต์และลดมือสีน้ำเงินในสภาพแวดล้อมเรือนกระจก ความแตกต่างในการจัดเฟรมและมาตราส่วนหัวเรื่องให้ทางเลือกที่สร้างสรรค์ที่มีประโยชน์: ตัดสินใจว่าท่าทางของตัวละครหรือตำแหน่งโดยรอบควรเป็นผู้นำในการถ่ายภาพหรือไม่
ผลลัพธ์ที่มีประโยชน์คือทั้งสองเส้นทางรวมสินทรัพย์ลักษณะและสภาพแวดล้อมที่จัดหามาอย่างอิสระเข้าด้วยกันแล้ว การอ้างอิงตำแหน่งไม่ได้แก้ไขตำแหน่งหัวเรื่องที่แน่นอน สำหรับการยิงแคมเปญที่ต้องปล่อยให้พื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งว่างเปล่าสำหรับการคัดลอก ให้อนุมัติการจัดเฟรมอย่างชัดเจน แทนที่จะคาดหวังว่าจำนวนอ้างอิงจะแก้ปัญหา
Dreamina ที่แยกจากกันยังคงแสดงให้เห็นเส้นทางการเตรียมการนั้น Seedream 5.0 Pro รวมตัวละคร ตำแหน่ง และคู่มือเลย์เอาต์ โดยวางหุ่นยนต์ขนาดเล็กไปทางขวา:
ผลลัพธ์ภาพอ้างอิงสามภาพ แยกจากวิดีโอสองรายการ มันไม่ใช่เฟรมที่ดึงมาจากคลิปใดคลิปหนึ่งและยังไม่มีการอ้างสิทธิ์ภาพเคลื่อนไหวที่ตามมาที่นี่
ทำให้ชุดอ้างอิงเล็กลงและทิศทางชัดเจนขึ้น
ก่อนสร้างให้แต่ละอินพุตงาน: ตัวตน เสื้อผ้า รายละเอียดผลิตภัณฑ์ สภาพแวดล้อม องค์ประกอบหรือการเคลื่อนไหว ใช้มุมที่สองเมื่อมันเพิ่มข้อมูล ลบภาพสไตล์ที่ขัดแย้งกับการตั้งค่าหรือแนะนำวัตถุที่ไม่ต้องการ
จากนั้นอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างอินพุตและการกระทำ "ตัวละครจากภาพที่หนึ่งเดินผ่านตำแหน่งในภาพที่สอง" อธิบายมากกว่า "ใช้ภาพทั้งหมด" เพิ่มคุณสมบัติเฉพาะที่ต้องจดจำและทำให้การเคลื่อนไหวแรกง่ายพอที่จะประเมิน
ดูคลิปที่ส่งคืนผ่านการเคลื่อนไหวแทนที่จะเลือกจากภาพขนาดย่อ ใบหน้าที่มองขวาในช่องเปิดอาจเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างการเลี้ยว ผลิตภัณฑ์สามารถรับคุณสมบัติใหม่ขณะหมุน หากองค์ประกอบใกล้เคียงกัน แต่ต้องมีการแก้ไขรายละเอียดหนึ่งรายการ การตัดสินใจครั้งต่อไปคือจะแก้ไขฟุตเทจที่ส่งคืนหรือสร้างช็อตใหม่หรือไม่ คู่มือสหายสำหรับเครื่องมือสำหรับการแก้ไขวิดีโอที่สร้างขึ้นที่อยู่ในขั้นตอนนั้น
สำหรับโครงการcharacter-and-locationแรกเริ่มต้นด้วยโหมดที่สามารถอ้างอิงได้ในDreamina Seedance 2.5สินทรัพย์เสริมสองรายการและการดำเนินการที่ชัดเจนหนึ่งรายการ ย้ายไปที่แพ็คขนาดใหญ่หรือรุ่นอื่นเมื่อความต้องการเฉพาะ - องค์ประกอบที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ กรอบเปิดคงที่ คำแนะนำสื่อผสมหรือสภาพแวดล้อมการผลิตที่มีอยู่ - ทำให้ทางเลือกนั้นคุ้มค่า