Dreamina AI

เครื่องมือวิดีโอ AI ใดที่จัดการภาพอ้างอิงหลายภาพได้ดีที่สุด

Compare Dreamina, Vidu, Kling, Runway, Flow and Firefly by reference limits, character control and keyframes, with two playable video examples.

Which AI Video Tools Handle Multiple Reference Images Best?
Dreamina
Dreamina
Oct 23, 2026

Dreamina Vidu Kling Runway Google Flow และ Adobe Firefly ล้วนมีเวิร์กโฟลว์วิดีโอที่ใช้ภาพอ้างอิงหลายภาพ ตัวเลือกที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่าภาพเหล่านั้นกำหนดอักขระและตำแหน่งที่แยกจากกัน มุมมองที่แตกต่างกันของผลิตภัณฑ์เดียว หรือช่วงเวลาที่แน่นอนในการถ่ายภาพ งานเหล่านั้นต้องการการควบคุมที่แตกต่างกัน

ตารางเนื้อหา
  1. เลือกเครื่องมือที่เข้าใจว่าแต่ละภาพมีไว้เพื่ออะไร
  2. เครื่องมือวิดีโอหลายภาพได้อย่างรวดเร็ว
  3. ราคาและการเข้าถึง: ตรวจสอบแพลตฟอร์มเช่นเดียวกับรุ่น
  4. รู้ว่าคุณต้องการการควบคุมหลายภาพประเภทใด
  5. Dreamina: พัฒนาสินทรัพย์และการเคลื่อนไหวร่วมกัน
  6. Vidu: เส้นทางเฉพาะสำหรับวัตถุและฉากที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้
  7. Kling: แยกเอกลักษณ์ของหัวเรื่องออกจากทิศทางไทม์ไลน์
  8. รันเวย์: เลือกรุ่นสำหรับการรวมกันของการควบคุม
  9. Google Flow: เลือกส่วนผสมและรุ่นที่เข้ากันได้
  10. Adobe หิ่งห้อย: มีประโยชน์เมื่อ Adobe เป็นบ้านการผลิตของคุณแล้ว
  11. แล้วการอ้างอิงภาพ Luma และ Runway Gen-4 ล่ะ?
  12. เส้นทางใดเหมาะกับชุดอ้างอิงที่คุณมีอยู่แล้ว?
  13. ภาพอ้างอิงสองภาพในทางปฏิบัติ: หนึ่งตัวละครหนึ่งตำแหน่ง
  14. ทำให้ชุดอ้างอิงเล็กลงและทิศทางชัดเจนขึ้น

เลือกเครื่องมือที่เข้าใจว่าแต่ละภาพมีไว้เพื่ออะไร

สำหรับตัวละครและฉากที่คุณต้องการพัฒนาร่วมกันDreamina Seedance 2.5 เป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง: เวิร์กโฟลว์อ้างอิงยอมรับสินทรัพย์ที่แยกจากกัน ในขณะที่เครื่องมือภาพของ Dreamina ช่วยให้คุณเตรียมฉากที่แต่งขึ้นเมื่อเลย์เอาต์ต้องการการอนุมัติก่อน Vidu เสนอการอ้างอิงเฉพาะสำหรับเส้นทางวิดีโอ การอ้างอิง Omni และองค์ประกอบของ Kling ควบคุมชุดกางเกงในที่สร้างขึ้นจากวัตถุที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ รันเวย์มีตัวเลือกโมเดลที่แตกต่างกันหลายแบบ ในขณะที่โฟลว์และหิ่งห้อยต้องการความสนใจเป็นพิเศษกับรุ่นและโหมดที่เลือก

การเปรียบเทียบที่มีประโยชน์จึงเป็นแพลตฟอร์ม + โมเดล + โหมดการสร้างแทนที่จะเป็นรายการโลโก้ ชื่อของโมเดลเพียงอย่างเดียวไม่ได้บอกคุณว่าการอ้างอิงใดที่แอปพลิเคชันเปิดเผย - หรือสล็อตอ้างอิงสามารถทำงานควบคู่ไปกับเฟรมเปิดคงที่ได้หรือไม่

เครื่องมือวิดีโอหลายภาพได้อย่างรวดเร็ว

แพลตฟอร์มและรุ่น
อินพุตอ้างอิง
วิธีที่คุณกำกับการยิง
ทางเลือกที่ช่วยให้คุณทำ
Dreamina - ต้นกล้า 2.5
สูงสุด 30 ภาพภายใน 50 อินพุตแบบผสมในคู่มือผลิตภัณฑ์ของ Dreamina; ยืนยันโหมดบัญชีปัจจุบัน
กำหนดบทบาทอ้างอิงแยกต่างหาก ใช้ข้อมูลอ้างอิงที่เหมาะสมหรือเวิร์กโฟลว์เฟรมแรก/เฟรมสุดท้าย
พัฒนาสินทรัพย์ภาพและการเคลื่อนไหวที่นำโดยการอ้างอิงในแพลตฟอร์มสร้างสรรค์เดียวกัน
Vidu - Q4 อ้างอิงถึงวิดีโอ
เอกสารประกอบไตรมาสที่ 4 แสดงภาพ 1-15 ภาพและการอ้างอิงเสียงเสริม
รวมการอ้างอิงหัวเรื่อง ฉาก และรูปแบบ สินทรัพย์ที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้มีให้ผ่านการอ้างอิงของฉัน
สร้างรอบ ๆ สินทรัพย์ภาพที่เกิดซ้ำในเวิร์กโฟลว์วิดีโออ้างอิงเฉพาะ
Kling - 4.0 Omni อ้างอิง
สูงสุด 10 ภาพภายใน 15 สินทรัพย์อ้างอิงทั้งหมด
กำหนดบทบาทสินทรัพย์หรือองค์ประกอบที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ คีย์เฟรมเป็นจุดเริ่มต้นแยกต่างหาก
เลือกระหว่างการสร้างที่นำโดยรูปลักษณ์และช่วงเวลาไทม์ไลน์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
รันเวย์ - ต้นกล้า 2.5
สูงสุด 30 ภาพภายใน 50 ข้อมูลอ้างอิงแบบผสม
อ้างอิง คีย์เฟรม แก้ไขและขยายโหมด; เส้นทางDraft-to-enhancementแบบชำระเงิน
ทำงานร่วมกับบทสรุปสื่อผสมที่ใหญ่ขึ้นและขั้นตอนการอนุมัติร่าง
รันเวย์ - MiniMax H3
อ้างอิงภาพได้สูงสุด 9 ภาพ พร้อมรองรับการอ้างอิงวิดีโอ/เสียง
โหมดอ้างอิงหรือรุ่นเฟรมแรก/เฟรมสุดท้าย อินพุตเหล่านี้ไม่สามารถรวมกันได้
ใช้ภาพสำหรับลักษณะที่ปรากฏและภาพสำหรับการเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องใช้คีย์เฟรมคงที่
รันเวย์ - ราศีเมถุน Omni แฟลช
ตัวเลือกเฟรมแรกบวกการอ้างอิง; คู่มือแสดงรายการ 10 ในขั้นตอน แต่ 5 ในข้อกำหนด
การอ้างอิงและกรอบเปิดตามตัวอักษรสามารถรวมกันได้
รักษาองค์ประกอบการเปิดที่ได้รับอนุมัติในขณะที่เพิ่มคำแนะนำภาพแยกต่างหาก
Google Flow - โหมดส่วนผสมที่เข้ากันได้
ส่วนผสมหลายอย่าง อินพุตที่มีอยู่ขึ้นอยู่กับรุ่นที่ใช้งานอยู่
ส่วนผสมและเฟรมเป็นตัวควบคุมที่แตกต่างกัน
ใช้หัวข้อและสินทรัพย์ที่เกิดซ้ำในเวิร์กโฟลว์ฉากที่มี Google เป็นศูนย์กลาง
Adobe หิ่งห้อย - รุ่นพันธมิตร
Veo 3.1: สูงสุด 3 ภาพ; ราศีเมถุน Omni แฟลช: สูงสุด 4
การควบคุมการอ้างอิงเฉพาะรุ่น Kling ยังมีองค์ประกอบที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้
รักษารุ่นภายในเวิร์กโฟลว์ Adobe ที่มีอยู่

เอกสารที่ตรวจสอบเมื่อวันที่ 22 ตุลาคม พ.ศ. 2569 สิ่งเหล่านี้เป็นความสามารถเฉพาะของอินเทอร์เฟซ ไม่ใช่ผลลัพธ์จากการทดสอบทุกรุ่นสูงสุด ตัวอย่างวิดีโอด้านล่างใช้สองภาพในการแสดงตัวอย่าง Dreamina Seedance 2.5 และ Vidu Q4; ข้อกำหนด Q4 ปัจจุบันจะถูกเก็บไว้แยกต่างหากจากผลการดูตัวอย่างนั้น

ราคาและการเข้าถึง: ตรวจสอบแพลตฟอร์มเช่นเดียวกับรุ่น

แพลตฟอร์ม
ตัวอย่างราคาปัจจุบันหรือค่าเผื่อ
สิ่งที่ต้องตรวจสอบสำหรับโครงการวิดีโออ้างอิง
Dreamina
ฟรี:120 เครดิตต่อวันในสหรัฐอเมริกา(ภูมิภาคอื่นแตกต่างกันไป);พื้นฐาน: 15 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน; 1,575 เครดิตรายเดือน
เลือกโหมดต้นกล้าสำหรับชุดอ้างอิงของคุณ แผนการชำระเงินรวมถึงการดาวน์โหลดแบบไม่มีลายน้ำ
Vidu
ตัวเลือกทดลองใช้และชำระเงิน โหมดที่เลือกจะแสดงใบเสนอราคาเครดิต
เลือก Q4 / ดูตัวอย่างอินพุตการอ้างอิงตัวเลือกการส่งออกและใบเสนอราคารุ่นที่เลือก
Kling
ระดับฟรีและการเป็นสมาชิกแบบชำระเงิน รุ่นที่เลือกจะแสดงใบเสนอราคาเครดิต
การยอมรับคิวฟรี สิทธิ์เฉพาะ Omni/Keyzel และการสร้างแบรนด์ ราคาแนะนำที่ชำระเงินอาจแตกต่างจากการต่ออายุ
รันเวย์
มาตรฐาน15 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือนหรือ144 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี(เทียบเท่ารายเดือน 12 ดอลลาร์สหรัฐ) โดยมีเครดิตรายเดือน 625 ดอลลาร์
รุ่นที่รองรับและการรวมกันของโหมด ค่าอ้างอิงอินพุต การสร้างและการปรับปรุงเป็นส่วนที่แยกจากกันของงบประมาณ
Google โฟลว์
เอกสารเครดิตอย่างเป็นทางการแสดงรายการเครดิตรายวัน 50รายการสำหรับผู้ที่ไม่ใช่สมาชิกที่มีสิทธิ์ การสมัครสมาชิกแบบชำระเงินมีเงื่อนไขแยกต่างหาก
รายการภูมิภาค/บัญชีที่เข้าสู่ระบบจริงและรูปแบบส่วนผสมที่เข้ากันได้ หน้าเริ่มต้นยังแสดงรายการเส้นทางการสมัครสมาชิก/พื้นที่ทำงาน
Adobe หิ่งห้อย
มาตรฐานสหรัฐอเมริกาแสดงรายการ9.99 เหรียญสหรัฐต่อเดือนพร้อมเครดิตกำเนิดรายเดือน 2,000 รายการ
คุณสมบัติของโมเดลพันธมิตรที่เลือก ขีดจำกัดอินพุตการอ้างอิง และใบเสนอราคาปัจจุบัน การสมัครสมาชิกแพลตฟอร์มไม่ได้หมายความว่าทุกรุ่นไม่จำกัด

ตรวจสอบราคา 22 ตุลาคม 2569 จำนวนเงินใช้ USD โดยมีเงื่อนไขการเรียกเก็บเงินแสดงควบคู่ไปกับตัวเลือกเวิร์กโฟลว์อ้างอิง

ใช้DreaminaปัจจุบันViduKlingรันเวย์กฎเครดิตโฟลว์และแผนหิ่งห้อยเพื่อยืนยันการกำหนดค่าก่อนสร้าง เปรียบเทียบช็อตที่ใช้งานได้เสร็จแล้ว รวมถึงการอ้างอิงและการแก้ไขที่จำเป็น แทนที่จะเป็นกลุ่มเครดิตพาดหัวข่าวที่ใหญ่ที่สุด

รู้ว่าคุณต้องการการควบคุมหลายภาพประเภทใด

การอ้างอิงที่แตกต่างกันสำหรับส่วนต่าง ๆ ของฉาก

ใบหน้า แจ็กเก็ต และห้องมีทิศทางที่แตกต่างกันสามส่วน คุณต้องการให้นางแบบปรากฏตัวจากคนหนึ่ง เสื้อผ้าจากอีกคนหนึ่ง และการตั้งค่าจากคนที่สาม โหมดอ้างอิง-วิดีโอโดยตรงเป็นเส้นทางที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากสินทรัพย์เหล่านั้นยังคงเป็นอินพุตแยกต่างหากสำหรับการสร้างวิดีโอ

สิ่งนี้เหมาะกับตัวละครที่เข้าสู่ตำแหน่งใหม่ ผลิตภัณฑ์ที่วางไว้ในการตั้งค่าแคมเปญ หรือหลายวิชาที่แชร์ช็อตเดียว พรอมต์จะต้องแก้ไขข้อขัดแย้งด้วย: หากรูปถ่ายของแจ็คเก็ตมีบุคคลอื่นให้ระบุว่าแจ็คเก็ตเป็นข้อมูลอ้างอิงแทนที่จะเพิ่มบุคคลนั้นลงในนักแสดง

หลายมุมของวิชาเดียวกัน

มุมมองด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลังอธิบายวัตถุหนึ่งชิ้น ไม่ใช่วัตถุสามชิ้น พวกเขาสามารถช่วยอธิบายรายละเอียดที่มองเห็นได้ในระหว่างการเคลื่อนไหว: สายรัดกระเป๋าเป้สะพายหลังด้านข้างของรองเท้าหรือรูปร่างของหัวของตัวละคร

วัตถุหรือองค์ประกอบที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้มีประโยชน์เมื่อตัวตนเดียวกันนั้นจะปรากฏในหลายช็อต รักษาชุดอ้างอิงให้สอดคล้องกัน การผสมผลิตภัณฑ์รุ่นต่างๆ หรือเครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันทำให้เกิดปัญหาที่แตกต่างจากการจัดหามุมเสริมของสิ่งเดียวกัน

รูปภาพที่ต้องกลายเป็นเฟรมเฉพาะ

องค์ประกอบการเปิดที่ได้รับอนุมัติอยู่ในการควบคุมเฟรมแรก ภาพอ้างอิงสามารถมีอิทธิพลต่อรูปลักษณ์โดยไม่ต้องกลายเป็นกรอบตัวอักษร ในทำนองเดียวกัน รูปภาพเริ่มต้นและสิ้นสุดจะอธิบายสองช่วงเวลา พวกเขาไม่ได้กำหนดโดยอัตโนมัติว่าอักขระที่อ้างอิงโดยอิสระควรมีลักษณะอย่างไรตลอดช่วงการเปลี่ยนภาพ

หากคุณต้องการทั้งการเปิดที่ได้รับอนุมัติและการอ้างอิงลักษณะพิเศษให้ตรวจสอบชุดค่าผสมนั้นก่อนเลือกรุ่น ราศีเมถุน Omni แฟลชในรันเวย์รองรับอย่างชัดเจน คีย์เฟรมและอินพุตการอ้างอิงของ MiniMax H3 นั้นไม่เกิดร่วมกัน ซึ่งอาจมีความสำคัญมากกว่าค่าเผื่อภาพที่ใหญ่กว่า

โฟลเดอร์ของแผงสตอรี่บอร์ดเป็นอีกกรณีหนึ่ง ตัดสินใจว่าแผงควบคุมระบุเหตุการณ์ตามลำดับหรือเพียงสนับสนุนแนวคิดภาพ การอัปโหลดกระดานเรื่องราวเป็นการอ้างอิงลักษณะธรรมดาไม่ได้กำหนดไทม์ไลน์ของมันเอง

Dreamina: พัฒนาสินทรัพย์และการเคลื่อนไหวร่วมกัน

Dreamina คุ้มค่าที่จะเลือกเมื่อวัสดุเริ่มต้นของคุณยังต้องการการพัฒนาที่สร้างสรรค์เช่นเดียวกับแอนิเมชั่น คุณอาจมีแผ่นอักขระและภาพสถานที่ แต่ไม่มีองค์ประกอบที่เสร็จสมบูรณ์หรือภาพถ่ายผลิตภัณฑ์และการตั้งค่าแคมเปญที่ต้องกลายเป็นฉากเดียว

เวิร์กโฟลว์อ้างอิงของ Dreamina Seedance 2.5 ช่วยให้คุณแยกสินทรัพย์เหล่านั้นออกจากกันในขณะที่อธิบายงานของพวกเขา คู่มือผลิตภัณฑ์ของ Dreamina แสดงรายการรูปภาพสูงสุด 30 ภาพ วิดีโอ 10 รายการ และส่วนเสียง 10 ส่วน ภายใน 50 อินพุตแบบผสม และรุ่นมาตรฐาน 4-30 วินาทีที่ 480p หรือ 720p ยืนยันโหมดบัญชีและการตั้งค่าที่เลือกก่อนเตรียมแพ็คที่ขีด จำกัด เหล่านั้น

ข้อได้เปรียบที่สร้างสรรค์คือการเลือกว่าจะแก้ไของค์ประกอบได้ที่ไหน ใช้การอ้างอิงแยกต่างหากเมื่อคุณต้องการให้โมเดลวิดีโอสร้างช็อต หากหัวเรื่องต้องเว้นที่ว่างสำหรับพาดหัวข่าวหรือครอบครองตำแหน่งที่ได้รับอนุมัติ ให้เตรียมองค์ประกอบด้วยเครื่องมือภาพของ Dreamina ก่อน จากนั้นจึงทำให้เฟรมที่เลือกนั้นเคลื่อนไหว คู่มือเมล็ดพันธุ์ 2.5อธิบายเวิร์กโฟลว์ที่นำโดยการอ้างอิงที่กว้างขึ้น

สำหรับอักขระแบรนด์ที่เกิดซ้ำ ให้เริ่มต้นด้วยภาพประจำตัวที่ชัดเจนและเพิ่มตำแหน่งที่ช็อตต้องการจริงๆ สำหรับผลิตภัณฑ์ ให้จัดลำดับความสำคัญของมุมมองที่เปิดเผยการก่อสร้างที่กำหนด มีค่าเพียงเล็กน้อยในการเติมสล็อตที่มีอยู่ทั้งหมดด้วยรูปภาพที่ทําซ้ําข้อมูลเดียวกัน

เลือก Dreamina เมื่อคุณต้องการย้ายระหว่างการเตรียมสินทรัพย์วิดีโอที่นําโดยอ้างอิงและการปรับแต่งที่ตามมาในแพลตฟอร์มเดียว เลือกเส้นทางการควบคุมที่แตกต่างกันเมื่อความต้องการที่จำเป็นของคุณคือชุดค่าผสมเฉพาะ - เช่นภาพอ้างอิงพิเศษควบคู่ไปกับเฟรมแรกตามตัวอักษร - ที่ได้รับการตรวจสอบในอินเทอร์เฟซอื่น ค่าเผื่อที่มากขึ้นเพียงอย่างเดียวไม่ได้ตัดสินเวิร์กโฟลว์ที่ดีขึ้น

Vidu: เส้นทางเฉพาะสำหรับวัตถุและฉากที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้

Vidu แยกการอ้างอิงถึงวิดีโอออกจากโหมดรูปภาพเป็นวิดีโอ ซึ่งมีประโยชน์เมื่อบทสรุปของคุณมีทรัพย์สินหลายประการที่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมในการยิงเดียวกัน แทนที่จะเป็นภาพนิ่งที่เสร็จแล้วซึ่งต้องการการเคลื่อนไหว

หน้าVidu Q4ปัจจุบันแสดงรายการอ้างอิงภาพ 1-15 รายการ การอ้างอิงเสียงเสริม และเอาต์พุตวิดีโออ้างอิงสูงสุด 16 วินาที Vidu ยังบันทึกการอ้างอิงของฉันสำหรับการบันทึกตัวละครอุปกรณ์ประกอบฉากและฉาก การใช้สินทรัพย์ต้นทางเดียวกันซ้ำทำให้ซีรีส์มีจุดเริ่มต้นที่ชัดเจนกว่าการสร้างคำอธิบายอักขระสำหรับทุกคลิปอย่างอิสระ

โดยสังเขปcharacter-and-location ทางเลือกสำหรับ Dreamina คือเวิร์กโฟลว์เป็นหลัก: Vidu นำเสนอเส้นทางวิดีโออ้างอิงโดยเฉพาะ ในขณะที่ Dreamina ยังมีเส้นทางการพัฒนาสินทรัพย์รอบๆ โมเดลรูปภาพและวิดีโอ ทั้งสองผลิตคลิปที่ดาวน์โหลดจากภาพต้นฉบับสองภาพเดียวกันในตัวอย่างด้านล่าง

เลือก Vidu เมื่อคุณมีไลบรารีอ้างอิงที่มีประโยชน์อยู่แล้วและต้องการนําสินทรัพย์เหล่านั้นไปสู่ฉากสั้น ๆ จับคู่ชุดอ้างอิงกับอินพุตที่รองรับของรุ่นที่เลือก ตัวอย่างสองภาพด้านล่างช่วยให้หัวเรื่องและการตั้งค่าง่ายต่อการกำกับ

Kling: แยกเอกลักษณ์ของหัวเรื่องออกจากทิศทางไทม์ไลน์

คู่มือ 4.0ของ Klingกำหนดการอ้างอิง Omniสำหรับคำแนะนำรูปภาพ วิดีโอ และองค์ประกอบ โดยมีมากถึง 10 ภาพภายในทั้งหมด 15 สินทรัพย์ มีคีย์เฟรมแยกต่างหากสำหรับช่วงเวลาภาพที่กำหนดไว้ล่วงหน้า จุดเข้าใช้งานสองจุดไม่สามารถรวมกันในงานรุ่นเดียวได้

ความแตกต่างนั้นทำให้คุณมีกฎการเลือกที่ใช้งานได้จริง นักแสดง ตู้เสื้อผ้า สถานที่ และการอ้างอิงการดำเนินการเป็นของบทสรุปที่นำโดยรูปลักษณ์ ลำดับที่ต้องผ่านการโพสท่าหรือการเรียบเรียงที่ได้รับอนุมัติเป็นของบทสรุปที่นำโดยไทม์ไลน์ ตัดสินใจว่าอันไหนสำคัญกว่ากันก่อนอัปโหลดสินทรัพย์

สำหรับวิชาที่เกิดซ้ำ ให้พิจารณาเวิร์กโฟลว์ขององค์ประกอบแทนที่จะถือว่าทุกมุมของตัวละครเป็นภาพที่ไม่เกี่ยวข้อง สำหรับฉากที่มีหลายตัวละคร ให้ระบุว่าใครแสดงแต่ละการกระทำ ชุดอ้างอิงโดยละเอียดยังคงต้องการการบล็อกที่ชัดเจน

เลือก Kling เมื่อมีชื่อเรื่องและการโต้ตอบของพวกเขาเป็นศูนย์กลางของบทสรุปหรือเส้นทางคีย์เฟรมแยกต่างหากเหมาะกับลำดับที่ได้รับอนุมัติ

รันเวย์: เลือกรุ่นสำหรับการรวมกันของการควบคุม

รันเวย์มีประโยชน์อย่างยิ่งในการตรวจสอบเมื่อคำถามมีความเฉพาะเจาะจงมากกว่า "ฉันสามารถอัปโหลดรูปภาพหลายภาพได้หรือไม่" ตัวเลือกโมเดลของมันเผยให้เห็นการผสมผสานที่แตกต่างกันอย่างมากของการอ้างอิงภาพเฟรมแรกอินพุตการเคลื่อนไหวและการตั้งค่าการแสดงตัวอย่าง

ต้นกล้า 2.5: บทสรุปสื่อผสมที่ใหญ่ขึ้นและเวทีร่าง

คู่มือ Seedance 2.5ของรันเวย์แสดงรายการมาตราส่วนอ้างอิง 30 ภาพ 50 ภาพเดียวกันกับคู่มือของ Dreamina พร้อมโหมดการอ้างอิง คีย์เฟรม แก้ไข และขยาย ตัวเลือกเอาต์พุตประกอบด้วย 480p 720p และ 1080p สำหรับรุ่น 4-30 วินาที

เหตุผลที่มีความหมายในการพิจารณาเส้นทางนี้คือเส้นทางการควบคุมโดยรอบ แทนที่จะเป็นข้อได้เปรียบด้านความจุภาพแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล ในเครื่องมือ ฉบับร่างจะสร้างตัวอย่างที่ชาร์จ 480p; คุณสามารถปรับปรุงเป็น 1080p ภายในเจ็ดวัน โดยมีการคิดค่าเพิ่มประสิทธิภาพแยกต่างหาก ที่สามารถเหมาะกับการผลิตที่มีการตรวจสอบองค์ประกอบก่อนรุ่นคุณภาพขั้นสุดท้าย

ใช้ร่างเพื่อตอบคำถามการอนุมัติที่แท้จริง - ไม่ว่าจะเป็นวิชากรอบและการดำเนินการที่ถูกต้อง มันมีประโยชน์น้อยกว่าถ้าคุณจะยอมรับทุกร่างและปรับปรุงโดยไม่คำนึงถึง แต่ละขั้นตอนเพิ่มเติมอยู่ในงบประมาณการผลิต

MiniMax H3: ภาพสำหรับรูปลักษณ์ วิดีโอสำหรับการเคลื่อนไหว

MiniMax H3 ในรันเวย์รองรับการอ้างอิงภาพสูงสุดเก้าภาพ รวมทั้งการอ้างอิงวิดีโอและเสียง บนแผนมาตรฐานหรือสูงกว่า สร้างคลิป 5-15 วินาทีที่ 768p หรือ 2K ไม่สามารถใช้คีย์เฟรมร่วมกับอินพุตอ้างอิง

พิจารณาเมื่อคุณมีการเคลื่อนไหวที่มีประโยชน์หรือการอ้างอิงกล้องและต้องการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวแบบ ตัวอย่างเช่น ภาพตัวละครสามารถสร้างนักแสดงได้ในขณะที่ฟุตเทจให้การเคลื่อนไหวของช็อต หากองค์ประกอบแรกและองค์ประกอบสุดท้ายที่แน่นอนเป็นข้อบังคับเช่นกัน การจำกัดอินพุตจะเปลี่ยนการตัดสินใจ อย่าเตรียมบทสรุปที่ขึ้นอยู่กับการควบคุมทั้งหมดพร้อมกัน

ค่าใช้จ่ายที่บันทึกไว้ยังรวมถึง2 เครดิตต่อการอ้างอิงภาพและ 13 เครดิตต่อวินาทีของวิดีโออ้างอิงนอกเหนือจากค่าใช้จ่ายเอาต์พุตวิดีโอ ชุดอินพุตที่ใหญ่ขึ้นจึงสามารถเปลี่ยนบิลได้แม้ว่าระยะเวลาเอาต์พุตจะยังคงเหมือนเดิม

ราศีเมถุน Omni แฟลช: เฟรมเปิดพร้อมการอ้างอิงแยกต่างหาก

คู่มือแฟลชราศีเมถุน Omniของรันเวย์รองรับเฟรมแรกที่เป็นตัวเลือกพร้อมกับภาพอ้างอิงแยกต่างหาก คำแนะนำแสดงรายการอ้างอิงสูงสุด 10 รายการ ในขณะที่ข้อกำหนดของหน้าเดียวกันแสดงรายการได้ถึงห้ารายการ ยืนยันแผงปัจจุบันก่อนเตรียมชุดภาพหกถึงสิบภาพ มันบันทึกเอาต์พุต 3-10 วินาทีที่ 720p ในแผนมาตรฐานหรือสูงกว่า โมเดลจะเลือก 16:9 หรือ 9:16 โดยอัตโนมัติ โดยได้รับอิทธิพลจากพรอมต์และอินพุต

นี่เป็นตัวเลือกที่เกี่ยวข้องเมื่อการเปิดได้รับการอนุมัติแล้ว แต่คุณต้องแสดงเครื่องแต่งกายอุปกรณ์ประกอบฉากหรือทิศทางการมองเห็นแยกต่างหาก การแลกเปลี่ยนคือการควบคุมอัตราส่วนภาพโดยตรงน้อยกว่าในอินเทอร์เฟซนั้น สรุปรูปร่างที่ต้องการอย่างชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกรอบเปิดและภาพอ้างอิงมีทิศทางที่แตกต่างกัน

ข้ามเวิร์กโฟลว์รันเวย์ที่เข้ากันได้ สามารถตั้งชื่อและบันทึกการอ้างอิงเพื่อนำกลับมาใช้ใหม่ได้คู่มือสื่ออ้างอิงยังอธิบายการแบ่งปันพื้นที่ทำงาน นั่นสำคัญสำหรับสินทรัพย์ที่เกิดซ้ำและการทำงานร่วมกัน แต่ไม่ได้ทำให้ขีดจำกัดอินพุตเฉพาะรุ่นสามารถใช้แทนกันได้

Google Flow: เลือกส่วนผสมและรุ่นที่เข้ากันได้

โฟลว์เป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์เมื่อโครงการได้รับการจัดระเบียบรอบ ๆ เครื่องมือรูปภาพและวิดีโอของ Google แล้ว เวิร์กโฟลว์ส่วนผสมช่วยให้คุณนำสินทรัพย์ภาพกลับมาใช้ใหม่และอธิบายว่าควรมีส่วนร่วมในคลิปอย่างไร สิ่งนี้เหมาะกับตัวละครที่เกิดซ้ำหรือชุดอุปกรณ์ประกอบฉากเล็ก ๆ ที่ปรากฏในการตั้งค่าใหม่

ความแตกต่างที่สำคัญอยู่ภายในเมนูโมเดล รายการเมทริกซ์ฟีเจอร์โฟลว์ปัจจุบันของ Google แสดงรายการส่วนผสม/การอ้างอิงถึงวิดีโอสำหรับ Veo 3.1 Lite และรวดเร็วที่แปดวินาทีในอัตราส่วนภาพที่รองรับทั้งสองอย่าง มันแสดงรายการคุณสมบัติที่ไม่รองรับสำหรับคุณภาพ Veo 3.1 การเลือกตัวแปรที่มีชื่อว่าคุณภาพจึงไม่ใช่ตัวเลือกที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติสำหรับบทสรุปหลายภาพ

เลือกวิดีโอและส่วนผสม เพิ่มสินทรัพย์ และอธิบายบทบาทของพวกเขา ใช้เฟรมเมื่อมีการระบุรูปภาพเพื่อระบุการเปิดและการสิ้นสุดแทน คู่มือการสร้างโฟลว์ของ Googleแสดงเส้นทางทั้งสอง

เลือกโฟลว์เมื่อส่วนผสมที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้และเวิร์กโฟลว์ฉากที่เหมาะสมกับโครงการ สำหรับคลิปโซเชียลแนวตั้ง ให้ตรวจสอบการตั้งค่าโมเดลที่ใช้งานอยู่ของตัวเอง แทนที่จะยืมข้อจำกัดของ Veo ภายในแพลตฟอร์มอื่น ตระกูลรุ่นเดียวกันสามารถเปิดเผยการควบคุมที่แตกต่างกันผ่านแอปพลิเคชันที่แตกต่างกัน

Adobe หิ่งห้อย: มีประโยชน์เมื่อ Adobe เป็นบ้านการผลิตของคุณแล้ว

หิ่งห้อยให้คุณเลือกโมเดลพันธมิตรภายในพื้นที่ทำงานวิดีโอ ประโยชน์ในทางปฏิบัติยังคงดำเนินต่อไปด้วยเวิร์กโฟลว์สินทรัพย์ Adobe ที่มีอยู่ กฎการป้อนข้อมูลยังคงเป็นของการรวมเฉพาะ

คู่มือโมเดลพันธมิตรของAdobe แสดงรายการภาพอ้างอิงสูงสุดสามภาพสำหรับ Veo 3.1ซึ่งต้องใช้เวลา16:9 และแปดวินาทีสำหรับการกำหนดค่านั้น มันแยกรายการภาพสูงสุดสี่ภาพสำหรับราศีเมถุน Omni แฟลชในขณะที่คู่มือของรันเวย์ในปัจจุบันให้ข้อ จำกัด ที่ขัดแย้งกันห้าและสิบ; แพ็คขนาดใหญ่ต้องการการยืนยันในอินเทอร์เฟซนั้น

สำหรับวัตถุที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ เส้นทาง Kling ของ Firefly ช่วยให้คุณกำหนดองค์ประกอบด้วยภาพหลักและภาพมุมเพิ่มเติมได้ถึงสามภาพ มุมเหล่านั้นอธิบายองค์ประกอบหนึ่ง พวกเขาไม่ใช่ค่าเผื่อภาพอ้างอิงสากลทั่วหิ่งห้อย

เลือกหิ่งห้อยเมื่อการกำหนดค่าพันธมิตรที่รองรับเหมาะกับการผลิตที่มีอยู่ของคุณ หากบทสรุปต้องการส่วนผสม Veo แนวตั้งหรือภาพอ้างอิง Omni มากกว่าสี่ภาพให้ยืนยันความสามารถในการป้อนข้อมูลที่แท้จริงของอินเทอร์เฟซทางเลือกก่อนที่จะสร้างชุดสินทรัพย์ เริ่มต้นด้วยชื่อรุ่นและสมมติว่าการควบคุมที่เหมือนกันอาจทำให้คุณตั้งค่าผิดได้

แล้วการอ้างอิงภาพ Luma และ Runway Gen-4 ล่ะ?

พวกเขาสามารถเป็นประโยชน์สําหรับการเตรียมฉากก่อนแอนิเมชั่น แต่ตรวจสอบสิ่งที่คุณสมบัติอ้างอิงผลิตจริง คู่มืออ้างอิงภาพของ Lumaเลือกรูปภาพ V2และสาธิตการรวมการอ้างอิงเป็นรูปภาพ คู่มือการอ้างอิงภาพ Gen-4ของรันเวย์ใช้ภาพมากถึงสามภาพในการสร้างภาพนิ่ง ซึ่งสามารถส่งไปยังโมเดลวิดีโอได้

นั่นคือเส้นทางแรกขององค์ประกอบที่มีประโยชน์เมื่อเฟรมต้องการการอนุมัติ รักษาเส้นทางนั้นไว้ในการเปรียบเทียบ โดยไม่ถือว่าขีดจำกัดการอ้างอิงภาพนิ่งเป็นขีดจำกัดวิดีโอของแพลตฟอร์ม

เส้นทางใดเหมาะกับชุดอ้างอิงที่คุณมีอยู่แล้ว?

ผลิตภัณฑ์ที่ถ่ายภาพจากหลายมุม

ปฏิบัติต่อมุมเป็นมุมมองของหนึ่งรายการ เริ่มต้นด้วยมุมมองด้านหน้าที่ชัดเจนหรือสามในสี่จากนั้นรวมมุมมองเพิ่มเติมที่อธิบายสิ่งที่การเคลื่อนไหวจะเปิดเผย วงโคจรเต็มรูปแบบถามการอ้างอิงมากกว่าการกดเข้าเล็กน้อย: โมเดลต้องการข้อมูลเกี่ยวกับพื้นผิวที่อาจซ่อนอยู่ในภาพถ่ายหลัก

เวิร์กโฟลว์อ้างอิงของ Dreamina และโหมดเฉพาะของ Vidu เป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง องค์ประกอบที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ใน Kling หรือหิ่งห้อยนั้นคุ้มค่าที่จะพิจารณาสำหรับสินทรัพย์ผลิตภัณฑ์ที่ทำซ้ำ หากฉลาก พอร์ต หรือบรรจุภัณฑ์ต้องคงที่ ให้ตรวจสอบรายละเอียดเหล่านั้นระหว่างการเคลื่อนไหว รูปลักษณ์ที่เป็นที่รู้จักเป็นข้อกำหนดที่แตกต่างจากการสาธิตผลิตภัณฑ์ที่ซื่อสัตย์

อักขระที่เกิดซ้ำในสถานที่ต่างๆ

ให้การอ้างอิงอักขระมีเสถียรภาพและเปลี่ยนการอ้างอิงตำแหน่งสำหรับแต่ละช็อต อย่าเปลี่ยนแหล่งที่มาของเครื่องแต่งกาย แสง และเอกลักษณ์โดยไม่ได้ตั้งใจในเวลาเดียวกัน เว้นแต่จะเป็นรูปแบบที่ตั้งใจไว้

การอ้างอิงของฉันของ Vidu องค์ประกอบของ Kling และที่อยู่สินทรัพย์ที่บันทึกไว้ของ Runway นำกลับมาใช้ใหม่อย่างชัดเจน Dreamina มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการเตรียมสถานที่ใหม่หรือภาพฉากที่ได้รับอนุมัติรอบ ๆ ตัวละคร สำหรับการตัดสินใจของซีรีส์ที่ใหญ่ขึ้น - นอกเหนือจากช็อตที่ขับเคลื่อนด้วยการอ้างอิงเพียงช็อตเดียว - โปรดดูคำแนะนำเกี่ยวกับเครื่องมือ AI สำหรับการทำซีรีย์วิดีโอด้วย

เฟรมแรกที่ได้รับอนุมัติพร้อมการอ้างอิงหัวเรื่องเพิ่มเติม

จัดลำดับความสำคัญของชุดควบคุมเหนือจำนวนภาพสูงสุด ราศีเมถุน Omni แฟลชในรันเวย์บันทึกเฟรมแรกพร้อมการอ้างอิง การจำกัดการอ้างอิง/คีย์เฟรมที่เป็นเอกสารของ MiniMax H3 ทำให้เป็นตัวเลือกที่แตกต่างออกไป

หากฉากทั้งหมดต้องได้รับการอนุมัติก่อนแอนิเมชั่น ให้เขียนภาพนิ่งจากแหล่งที่มาก่อน ซึ่งจะช่วยลดงานในเวทีวิดีโอให้เคลื่อนไหวองค์ประกอบที่เลือก แม้ว่าสินทรัพย์ที่แยกจากกันจะถูกรวมเป็นภาพเริ่มต้นภาพเดียว คู่มือที่เกี่ยวข้องในการรวมภาพอ้างอิงหลายภาพกับ AIครอบคลุมการตัดสินใจเตรียมการนั้น

ภาพอ้างอิงสองภาพในทางปฏิบัติ: หนึ่งตัวละครหนึ่งตำแหน่ง

ตัวอย่างเล็ก ๆ ทําให้ความแตกต่างระหว่างคําแนะนําสินทรัพย์และองค์ประกอบที่แน่นอนมองเห็นได้ ภาพต้นฉบับเป็นหุ่นยนต์ส่งของสังเคราะห์และเรือนกระจกแยกต่างหาก: ภาพหนึ่งกำหนดตัวละคร อีกภาพหนึ่งให้สภาพแวดล้อม

เครื่องมือวิดีโอ AI ใดที่จัดการภาพอ้างอิงหลายภาพได้ดีที่สุด

แหล่งที่มาของตัวละคร: ดวงตา เสาอากาศ มือ และกระเป๋าเป้สะพายหลังให้รายละเอียดตัวตนที่เป็นที่รู้จัก

เครื่องมือวิดีโอ AI ใดที่จัดการภาพอ้างอิงหลายภาพได้ดีที่สุด

แหล่งที่มาของสถานที่: สถาปัตยกรรม ทางเดิน และแสงเพื่อเป็นแนวทางในการตั้งค่า

แอปพลิเคชันทั้งสองได้รับคำขอการดำเนินการหลักเดียวกัน โดยมีสินทรัพย์ที่อัปโหลดที่เกี่ยวข้องผ่านการควบคุมการอ้างอิง:

วางหุ่นยนต์จัดส่งเดียวกันบนทางเดินเรือนกระจก มันยกมือสีฟ้าขวาขึ้นและให้คลื่นเล็ก ๆ หนึ่งลูกแล้วลดระดับลง รักษาดวงตาที่ไม่สมมาตร เสาอากาศลูกปัดสีแดง และกระเป๋าเป้มัสตาร์ดไม่เปลี่ยนแปลง กล้องล็อคไม่มีการตัดไม่มีคําพูดไม่มีตัวละครพิเศษ

Dreamina Seedance 2.5ใช้การอ้างอิงสองรายการ 16:9 ที่ร้องขอห้าวินาทีและ 720p:

ดาวน์โหลดคลิป Dreamina: 1280 × 720 ประมาณห้าวินาที ตัวละครและการตั้งค่าถูกจัดเตรียมแยกต่างหาก

ตัวอย่าง Vidu Q4 การอ้างอิงถึงวิดีโอใช้สินทรัพย์สองรายการเดียวกัน ห้าวินาที 16:9 และ 1080p; พรอมต์ยังใช้การอ้างอิงภาพ:

ดาวน์โหลดคลิป Vidu: 1920 × 1080 ประมาณห้าวินาที การสร้างแบรนด์แพลตฟอร์มที่มองเห็นได้ดั้งเดิมจะยังคงอยู่

ลำดับที่นำโดยการอ้างอิงทั้งสองแสดงการยกหุ่นยนต์และลดมือสีน้ำเงินในสภาพแวดล้อมเรือนกระจก ความแตกต่างในการจัดเฟรมและมาตราส่วนหัวเรื่องให้ทางเลือกที่สร้างสรรค์ที่มีประโยชน์: ตัดสินใจว่าท่าทางของตัวละครหรือตำแหน่งโดยรอบควรเป็นผู้นำในการถ่ายภาพหรือไม่

ผลลัพธ์ที่มีประโยชน์คือทั้งสองเส้นทางรวมสินทรัพย์ลักษณะและสภาพแวดล้อมที่จัดหามาอย่างอิสระเข้าด้วยกันแล้ว การอ้างอิงตำแหน่งไม่ได้แก้ไขตำแหน่งหัวเรื่องที่แน่นอน สำหรับการยิงแคมเปญที่ต้องปล่อยให้พื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งว่างเปล่าสำหรับการคัดลอก ให้อนุมัติการจัดเฟรมอย่างชัดเจน แทนที่จะคาดหวังว่าจำนวนอ้างอิงจะแก้ปัญหา

Dreamina ที่แยกจากกันยังคงแสดงให้เห็นเส้นทางการเตรียมการนั้น Seedream 5.0 Pro รวมตัวละคร ตำแหน่ง และคู่มือเลย์เอาต์ โดยวางหุ่นยนต์ขนาดเล็กไปทางขวา:

เครื่องมือวิดีโอ AI ใดที่จัดการภาพอ้างอิงหลายภาพได้ดีที่สุด

ผลลัพธ์ภาพอ้างอิงสามภาพ แยกจากวิดีโอสองรายการ มันไม่ใช่เฟรมที่ดึงมาจากคลิปใดคลิปหนึ่งและยังไม่มีการอ้างสิทธิ์ภาพเคลื่อนไหวที่ตามมาที่นี่

ทำให้ชุดอ้างอิงเล็กลงและทิศทางชัดเจนขึ้น

ก่อนสร้างให้แต่ละอินพุตงาน: ตัวตน เสื้อผ้า รายละเอียดผลิตภัณฑ์ สภาพแวดล้อม องค์ประกอบหรือการเคลื่อนไหว ใช้มุมที่สองเมื่อมันเพิ่มข้อมูล ลบภาพสไตล์ที่ขัดแย้งกับการตั้งค่าหรือแนะนำวัตถุที่ไม่ต้องการ

จากนั้นอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างอินพุตและการกระทำ "ตัวละครจากภาพที่หนึ่งเดินผ่านตำแหน่งในภาพที่สอง" อธิบายมากกว่า "ใช้ภาพทั้งหมด" เพิ่มคุณสมบัติเฉพาะที่ต้องจดจำและทำให้การเคลื่อนไหวแรกง่ายพอที่จะประเมิน

ดูคลิปที่ส่งคืนผ่านการเคลื่อนไหวแทนที่จะเลือกจากภาพขนาดย่อ ใบหน้าที่มองขวาในช่องเปิดอาจเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างการเลี้ยว ผลิตภัณฑ์สามารถรับคุณสมบัติใหม่ขณะหมุน หากองค์ประกอบใกล้เคียงกัน แต่ต้องมีการแก้ไขรายละเอียดหนึ่งรายการ การตัดสินใจครั้งต่อไปคือจะแก้ไขฟุตเทจที่ส่งคืนหรือสร้างช็อตใหม่หรือไม่ คู่มือสหายสำหรับเครื่องมือสำหรับการแก้ไขวิดีโอที่สร้างขึ้นที่อยู่ในขั้นตอนนั้น

สำหรับโครงการcharacter-and-locationแรกเริ่มต้นด้วยโหมดที่สามารถอ้างอิงได้ในDreamina Seedance 2.5สินทรัพย์เสริมสองรายการและการดำเนินการที่ชัดเจนหนึ่งรายการ ย้ายไปที่แพ็คขนาดใหญ่หรือรุ่นอื่นเมื่อความต้องการเฉพาะ - องค์ประกอบที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ กรอบเปิดคงที่ คำแนะนำสื่อผสมหรือสภาพแวดล้อมการผลิตที่มีอยู่ - ทำให้ทางเลือกนั้นคุ้มค่า

ฮ็อตและติดเทรนด์

ลด 98% - ในเวลาจำกัด

ลด 98% - ในเวลาจำกัด

ลด 98% - เริ่มต้นเพียง $0.29/เดือน

ลองเลย