Dreamina AI

วิธีทำแผ่นอ้างอิงตัวละครด้วย AI ที่คุณสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้

Build an AI character reference sheet from one approved design. Create front, side and back views, expressions and detail references, then test them in a new scene.

An adventurer reference sheet with front, side and back views
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

เริ่มต้นใน Dreamina ด้วยภาพตัวละครที่ได้รับการอนุมัติหนึ่งภาพ จากนั้นสร้างมุมมองและรายละเอียดที่จำเป็นในการวาดตัวละครตัวเดียวกันนั้นอีกครั้ง ตรวจสอบแต่ละมุมมองก่อนจัดเรียงแผ่นงาน เพิ่มป้ายกำกับที่แม่นยำในตัวแก้ไข และทดสอบการอ้างอิงในฉากใหม่

แผ่นอ้างอิงที่มีประโยชน์ช่วยแก้ไขคำถามการออกแบบ มันแสดงสิ่งที่ยังคงเหมือนเดิมเมื่อตัวละครเปลี่ยนการแสดงออกหรือเข้าสู่การตั้งค่าที่แตกต่างกัน ภาพตัดปะขัดเงาของตัวละครที่แตกต่างกันเล็กน้อยไม่ได้มีจุดประสงค์นั้น

เวิร์กโฟลว์นี้ใช้กับบุคคลดั้งเดิม สิ่งมีชีวิต หุ่นยนต์ หรือมาสคอตที่มีภาพประกอบ เนื้อหาควรเป็นไปตามโครงการ: ตัวละครบทสนทนาระยะใกล้ต้องการการอ้างอิงที่แตกต่างจากตัวละครแอคชั่นเต็มตัว

ตารางเนื้อหา
  1. ตัดสินใจว่าแผ่นงานต้องมีอะไรบ้าง
  2. ขั้นตอนที่ 1. กำหนดคุณสมบัติคงที่ของตัวละคร
  3. ขั้นตอนที่ 2 อนุมัติภาพต้นแบบที่ชัดเจนหนึ่งภาพ
  4. ขั้นตอนที่ 3 สร้างและตรวจสอบการฟื้นตัว
  5. ขั้นตอนที่ 4 เพิ่มนิพจน์และรายละเอียดเล็ก ๆ แยกต่างหาก
  6. ขั้นตอนที่ 5. ประกอบแผ่นงานที่อ่านได้และเก็บไฟล์แต่ละไฟล์
  7. ขั้นตอนที่ 6. ทดสอบการอ้างอิงในฉากใหม่
  8. ขั้นตอนที่ 7 แพคเกจห้องสมุดอ้างอิงใครบางคนสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้
  9. การแก้ไขปัญหาแผ่นอักขระ
  10. การเลือกเครื่องมือและการจัดทำงบประมาณงาน
  11. คำถามที่พบบ่อย

ตัดสินใจว่าแผ่นงานต้องมีอะไรบ้าง

มาตรา
มันสร้างอะไร
จะตรวจสอบอะไร
ภาพเต็มตัวหลักๆ
การออกแบบและเงาที่ได้รับอนุมัติ
ใบหน้า สัดส่วน เครื่องแต่งกาย และร่างกายที่สมบูรณ์
มุมมองด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง
การออกแบบทำงานอย่างไรรอบ ๆ ร่างกาย
มุมที่ถูกต้อง มาตราส่วนที่สม่ำเสมอ และรายละเอียดที่ซ่อนอยู่ที่ได้รับอนุมัติ
มุมมองสามในสี่
สะพานที่มีประโยชน์ระหว่างด้านหน้าและโปรไฟล์
ความลึกโดยไม่มีใบหน้าหรือชุดที่แตกต่างกัน
นิพจน์
ใบหน้าเดียวกันสื่อสารอารมณ์อย่างไร
เอกลักษณ์ที่เสถียรในขณะที่นิพจน์เปลี่ยนไป
ข้อมูลอ้างอิงรายละเอียด
คุณสมบัติเล็ก ๆ ที่หายไปในมุมมองแบบเต็มตัว
ตำแหน่ง รูปร่าง วัสดุ และความไม่สมมาตร
จานสีและโน้ต
สีที่ตั้งใจไว้และกฎที่ไม่เปลี่ยนแปลง
ค่าที่เลือกโดยเจตนาและฉลากที่ชัดเจน

คุณไม่ต้องการทุกส่วนทันที สร้างชุดที่มีประโยชน์น้อยที่สุด จากนั้นเพิ่มการอ้างอิงเมื่อช็อตที่วางแผนไว้เปิดเผยรายละเอียดที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข

ขั้นตอนที่ 1. กำหนดคุณสมบัติคงที่ของตัวละคร

เขียนคำอธิบายภาพสั้น ๆ ก่อนสร้าง รวมรูปร่าง การออกแบบใบหน้าหรือดวงตา สัดส่วน เครื่องแต่งกาย สี และเครื่องประดับที่โดดเด่น แยกกฎที่มองเห็นได้ออกจากเรื่องราวเบื้องหลัง: "ช่างสังเกต" อธิบายบุคลิกภาพ ในขณะที่ "ตาสีเหลืองอำพันกลมหนึ่งตาและตานกเป็ดน้ำสี่เหลี่ยมหนึ่งตา" ให้สิ่งที่ศิลปินต้องรักษาไว้

สำหรับคุณสมบัติที่ไม่สมมาตร ให้ระบุว่าคุณหมายถึงด้านใด ใช้ซ้ายและขวาของตัวละครอย่างสม่ำเสมอหรือพูดอย่างชัดเจนว่า "ซ้ายของผู้ชมในมุมมองด้านหน้า" อย่าสลับแบบแผนระหว่างโน้ต

หุ่นยนต์จัดส่งสมมติอาจมีกฎเหล่านี้:

  • ตัวครีมที่มีเงาสี่เหลี่ยมโค้งมน
  • ตาสีเหลืองอำพันกลมหนึ่งตาและตานกเป็ดน้ำสี่เหลี่ยมหนึ่งตาในการจัดเรียงแบบตายตัว
  • เสาอากาศแบบบางที่ลงท้ายด้วยลูกปัดสีแดง
  • มือเหมือนนวมสีน้ำเงิน
  • กระเป๋าเป้มัสตาร์ดที่มีการก่อสร้างที่ได้รับอนุมัติยังคงสอดคล้องกัน

คุณสมบัติเหล่านั้นมาจากหุ่นยนต์สมมติที่ใช้ในตัวอย่างที่มีอยู่ด้านล่าง พวกเขาไม่ได้กำหนดลักษณะของมนุษย์หรือผลิตภัณฑ์ที่ผลิตจริง

หากคุณใช้บุคคลจริงเป็นข้อมูลอ้างอิงขออนุญาตที่เกี่ยวข้องสำหรับภาพเหมือนและการใช้งานที่ตั้งใจไว้ สำหรับตัวละครที่เก๋ไก๋ ให้อนุมัติตัวตนที่เก๋ไก๋เพียงตัวเดียว แทนที่จะขอให้ทุกมุมมองใหม่ตีความภาพถ่ายใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น

จุดตรวจ:คนอื่นสามารถระบุคุณสมบัติการกำหนดของตัวละครจากโน้ตและรูปภาพด้วยกัน

ขั้นตอนที่ 2 อนุมัติภาพต้นแบบที่ชัดเจนหนึ่งภาพ

เปิดเครื่องสร้างภาพ AI ของDreamina สร้างตัวละครใหม่จากบทสรุปภาพเฉพาะ หรืออัปโหลดภาพวาดหรือรูปภาพที่คุณได้รับอนุญาตให้ใช้ผ่านเวิร์กโฟลว์อ้างอิงที่รองรับ

เริ่มต้นด้วยท่าเต็มตัวที่เป็นกลางพื้นหลังธรรมดาและแม้กระทั่งแสง รักษาเท้า มือ เสาอากาศ เขา หรือคุณสมบัติภาพเงาอื่นๆ ภายในเฟรม เงาที่น่าทึ่งและท่าทางที่ซับซ้อนสามารถซ่อนรายละเอียดที่การอ้างอิงต้องอธิบาย

ทบทวนตัวละครมากกว่าแค่คุณภาพของภาพ ตรวจสอบจำนวนแขนขา การจัดวางเครื่องประดับ ชั้นเสื้อผ้า และความไม่สมมาตรใดๆ เลือกหนึ่งการออกแบบเป็นต้นแบบและบันทึกต้นฉบับที่มีคุณภาพเต็มรูปแบบ

คำแนะนำเริ่มต้นที่แนะนำคือ:

สร้างหุ่นยนต์จัดส่งดั้งเดิมแบบเต็มตัวหนึ่งตัวในท่ายืนที่เป็นกลาง ตัวครีมโค้งมน ดีไซน์ตาสีเหลืองอำพันและน้านไม่ตรงกัน เสาอากาศลูกปัดสีแดง มือสีน้ำเงิน และกระเป๋าเป้มัสตาร์ด มองเห็นได้ทั้งตัว พื้นหลังสีเทาอบอุ่นธรรมดา และแม้กระทั่งแสง ไม่มีตัวอักษรหรือฉากตกแต่ง

นี่คือพรอมต์เริ่มต้นที่เป็นตัวอย่าง ไม่ใช่คำแนะนำที่บันทึกไว้สำหรับทุกตัวอย่างหรือสูตรที่รับประกัน เมื่อคุณอนุมัติการออกแบบเฉพาะแล้ว ให้ใช้รูปภาพนั้นและคุณสมบัติที่แน่นอนสำหรับคำขอในภายหลัง

จุดตรวจ:ต้นแบบสามารถอ่านได้ สมบูรณ์ และปราศจากข้อผิดพลาดในการออกแบบที่คุณจะพกติดตัวไปในทุกมุมมอง

ขั้นตอนที่ 3 สร้างและตรวจสอบการฟื้นตัว

ใช้ต้นแบบที่ได้รับอนุมัติเป็นข้อมูลอ้างอิง ขอทีละมุมมองเมื่อแผ่นรวมทำให้การแก้ไขทำได้ยาก รักษาท่าทาง แสง และมาตราส่วนให้เรียบง่ายในขณะที่เปลี่ยนมุม

สำหรับมุมมองด้านหน้าที่เข้มงวด ลำตัวและศีรษะควรหันไปข้างหน้าโดยไม่ต้องหมุนสามในสี่ สำหรับโปรไฟล์ด้านข้าง ให้ตรวจสอบภาพเงาและทิศทาง สำหรับมุมมองด้านหลัง ให้ตัดสินใจรายละเอียดที่ภาพต้นฉบับไม่แสดง

มุมมองด้านหลังที่สร้างขึ้นเป็นข้อเสนอการออกแบบ ไม่ใช่การกู้คืนความจริงที่มองไม่เห็น อนุมัติสายรัดกระเป๋าเป้สะพายหลัง ผม ตะเข็บ หรือคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่อื่นๆ ก่อนใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงถาวร

ทำไมการตรวจสอบมุมจึงมีความสำคัญ

แผ่นหุ่นยนต์ที่สมมติขึ้นก่อนหน้านี้มีคุณสมบัติที่เป็นที่รู้จักและจานสีที่สอดคล้องกัน แต่แผงด้านซ้ายของมันยังคงเป็นมุมมองสามในสี่ที่สั้น ๆ ต้องมีด้านหน้าตรงบน

สามมุมมองของหุ่นยนต์ส่งครีมสมมติ แผงด้านซ้ายเป็นท่าสามในสี่แทนที่จะเป็นมุมมองด้านหน้าที่เข้มงวด

ผลลัพธ์นั้นสามารถช่วยในการพัฒนาแนวคิด แต่ก็ไม่ได้ทำตามข้อกำหนดด้านหน้าและด้านหลังที่เข้มงวด การติดฉลากแผงมุมใหม่ "ด้านหน้า" จะไม่แก้ไขข้อมูลที่ขาดหายไป

การซ่อมแซมที่บันทึกไว้ในภายหลังใช้หุ่นยนต์ดั้งเดิมและแผ่นงานที่มีอยู่เป็นข้อมูลอ้างอิงใน Seedream 5.0 Pro คำขอระบุแผงด้านหน้าซ้าย เต็มเท้าและเสาอากาศ ไหล่ระดับ และการออกแบบตา มือ และกระเป๋าเป้ที่จัดตั้งขึ้น

แผ่นหุ่นยนต์จัดส่งแบบสวมที่ได้รับการซ่อมแซมซึ่งแสดงด้านหน้าตรงด้านซ้าย โปรไฟล์ด้านข้างตรงกลาง และมุมมองด้านหลังที่หันหน้าไปทางกระเป๋าเป้สะพายหลังทางด้านขวา

ผลลัพธ์ปี 2560×1440 แสดงให้เห็นสามทิศทางที่ตั้งใจไว้ ภาพเงาที่สมบูรณ์และมาตราส่วนที่สอดคล้องกัน แผงตรงกลางและด้านขวายังคงมองเห็นได้ใกล้กับแผ่นงานที่มีอยู่ การสร้างภาพหลายภาพนี้ไม่ใช่หน้ากากพิกเซล และไม่ได้สร้างเอกลักษณ์ของพิกเซลนอกแผงที่เปลี่ยนแปลง การออกแบบกระเป๋าเป้สะพายหลังด้านหลังยังคงเป็นการตีความสมมติที่ได้รับอนุมัติ ไม่ใช่ข้อมูลที่กู้คืนจากมุมมองเดียวดั้งเดิม

จุดตรวจ:ด้านหน้า โปรไฟล์ และด้านหลังเป็นมุมมองที่ได้รับการอนุมัติที่แตกต่างกันอย่างแท้จริงของการออกแบบเดียวกัน ในระดับและพื้นฐานที่ใช้งานได้

ขั้นตอนที่ 4 เพิ่มนิพจน์และรายละเอียดเล็ก ๆ แยกต่างหาก

ใช้การอ้างอิงใบหน้าที่ได้รับอนุมัติเพื่อสร้างนิพจน์ที่โครงการของคุณต้องการ การสนทนาที่จำกัดอาจต้องการใบหน้าที่เป็นกลาง กังวล และขบขัน หนังตลกที่เกินจริงอาจต้องการปฏิกิริยาที่กว้างขึ้น หลีกเลี่ยงการเพิ่มหกนิพจน์เพียงเพราะเทมเพลตมีหกกล่อง

รักษามุมหัวและแสงให้คล้ายกันในขณะที่เปรียบเทียบนิพจน์ ตรวจสอบการจัดตา รูปหน้า อายุชัดเจน ผมและเครื่องประดับ รอยยิ้มที่เปลี่ยนกรามเป็นตัวละครอื่นไม่ใช่การอ้างอิงนิพจน์ที่ยอมรับได้

สำหรับหุ่นยนต์หรือสิ่งมีชีวิต ให้กำหนดว่าการออกแบบนั้นสื่อสารอารมณ์อย่างไร หุ่นยนต์ที่ไม่มีปากมนุษย์อาจใช้รูปร่างตา ตำแหน่งศีรษะ หรือท่าโพสท่า อย่าเพิ่มลักษณะใบหน้าใหม่เพียงเพื่อเติมแผนภูมิการแสดงออกที่คุ้นเคย

สร้างหรือครอบตัดการอ้างอิงรายละเอียดที่เป็นประโยชน์สำหรับคุณสมบัติเล็ก ๆ: ตา เข็มกลัด ตราสัญลักษณ์ กระเป๋า โครงสร้างรองเท้าหรือการออกแบบมือ รักษาภาพต้นฉบับให้พร้อมใช้งาน และแยกแยะรายละเอียดที่ซื่อสัตย์จากภาพระยะใกล้ที่สร้างขึ้นใหม่ซึ่งต้องการการอนุมัติการออกแบบใหม่

จุดตรวจ:ทุกการแสดงออกและรายละเอียดเห็นด้วยกับตัวตนของอาจารย์ ลบเวอร์ชันที่ขัดแย้งกันแทนที่จะให้คำตอบที่เข้ากันไม่ได้หลายแบบกับรุ่นถัดไป

ขั้นตอนที่ 5. ประกอบแผ่นงานที่อ่านได้และเก็บไฟล์แต่ละไฟล์

เปิดตัวแก้ไขเลย์เอาต์และวางมุมมองแบบเต็มตัวที่ได้รับอนุมัติเป็นแถวหรือการจัดเรียงที่ชัดเจนอื่น ๆ จัดตำแหน่งพื้นฐานและมาตราส่วนโดยประมาณ รักษาพื้นที่ให้เพียงพอรอบ ๆ เงาแต่ละอันดังนั้นจึงไม่มีมือหางหรือกระเป๋าเป้สะพายหลังทับซ้อนกันในมุมมองถัดไป

วางนิพจน์และรายละเอียดในกลุ่มแยกต่างหาก เพิ่มฉลากเป็นข้อความที่แก้ไขได้:ด้านหน้าโปรไฟล์ซ้ายด้านหลังชื่อนิพจน์และบันทึกการก่อสร้างที่สำคัญใด ๆ หากฉลากที่สร้างผิด การเปลี่ยนฉลากจะไม่ซ่อมแซมมุมมองที่ไม่ถูกต้อง ตรวจสอบทั้งสองอย่าง

เพิ่มตัวอย่างสีจากกฎการออกแบบที่คุณอนุมัติ พิกเซลที่แรเงาในภาพประกอบไม่ใช่สีฐานที่ตั้งใจไว้ของวัสดุโดยอัตโนมัติ หากโครงการต้องการค่าสีที่แน่นอน ให้เลือกและบันทึกค่าเหล่านั้นโดยเจตนา แทนที่จะสุ่มตัวอย่างไฮไลท์แบบสุ่มจากแต่ละมุมมอง

ใช้ขนาดที่ทําให้คุณสมบัติสําคัญที่เล็กที่สุดสามารถอ่านได้ หน้าเดียวที่แออัดอาจมีประโยชน์น้อยกว่าแผ่นงานหลักบวกกับหน้ารายละเอียดแยกต่างหาก เก็บภาพต้นฉบับเป็นไฟล์แต่ละไฟล์เพื่อให้คุณสามารถจัดหามุมมองด้านหน้าที่แน่นอนหรือรายละเอียดใบหน้าไปยังเวิร์กโฟลว์ถัดไปโดยไม่ลดขนาดทุกอย่างลงในไฟล์แนบเดียว

จุดตรวจ:บุคคลอื่นสามารถระบุแต่ละมุมมอง ดูรายละเอียดที่สำคัญ และเข้าใจว่าเวอร์ชันใดได้รับการอนุมัติโดยไม่ต้องคาดเดา

ขั้นตอนที่ 6. ทดสอบการอ้างอิงในฉากใหม่

แผ่นงานมีประโยชน์เฉพาะเมื่อมันช่วยงานต่อไป เริ่มต้นด้วยฉากง่ายๆ ฉากเดียวที่เผยให้เห็นคุณสมบัติที่กำหนดหรือมุมที่อ่อนแอก่อนหน้านี้ จัดหาข้อมูลอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติผ่านเวิร์กโฟลว์อินพุตภาพที่รองรับ ระบุสิ่งที่แต่ละภาพกำหนดและอธิบายเฉพาะการดำเนินการและการตั้งค่าใหม่

ตัวอย่างเช่น ภาพเหมือนต้องการการอ้างอิงใบหน้า มุมมองการเดินด้านหลังต้องการโครงสร้างด้านหลังและชุดที่ได้รับอนุมัติ การแนบทุกภาพตามอำเภอใจสามารถเพิ่มมุมที่ขัดแย้งกันหรือลดรายละเอียดที่เป็นประโยชน์ในแต่ละภาพ

การติดตามผลของหุ่นยนต์สมมติที่บันทึกไว้ใช้แผ่นงานที่ซ่อมแซมเป็นข้อมูลอ้างอิงเดียว และขอหุ่นยนต์ตัวเดียวกันที่ม้านั่งในกระถาง โดยถือกล่องเมล็ดครีมขนาดเล็กที่มีสัญลักษณ์ใบน้าน

หุ่นยนต์ส่งครีมสวมบทบาทด้านหน้าที่ม้านั่งในกระถางถือกล่องเมล็ดพืชที่มีดวงตาที่ไม่ตรงกันเสาอากาศลูกปัดสีแดงมือสีฟ้าและกระเป๋าเป้มัสตาร์ด

ผลที่ได้ยังคงรักษาดวงตาสีเหลืองอำพันกลมและนกเป็ดน้ำสี่เหลี่ยม เสาอากาศลูกปัดสีแดง มือสีน้ำเงิน และกระเป๋าเป้มัสตาร์ดในฉากนั้น ทั้งภาพนี้และแผ่นงานที่ซ่อมแซมมาจากเวิร์กโฟลว์ Seedream 5.0 Pro บัญชีชำระเงินพื้นฐาน แต่ละการวิ่งอ้างถึง 14 เครดิต; การหักเงินจริงไม่ได้รับการจัดตั้งขึ้นอย่างอิสระ

สิ่งนี้สนับสนุนการซ่อมแซมแผ่นงานเฉพาะและตัวอย่างเอกลักษณ์ปลายน้ำหนึ่งตัวอย่าง ไม่ได้กำหนดว่าทุกมุม การแสดงออก หรือวิดีโอในอนาคตจะยังคงเหมือนเดิม หรือรุ่นเดียวกันนั้นมีอยู่ในทุกบัญชีฟรี

หากฉากใหม่เปลี่ยนคุณสมบัติที่กำหนด ให้กลับไปที่แผ่นงานที่ได้รับอนุมัติและแก้ไขความคลาดเคลื่อนนั้นให้ถูกต้อง อย่าโปรโมตฉากที่ไม่ถูกต้องลงในไลบรารีอ้างอิงเพียงเพราะพื้นหลังน่าสนใจ

จุดตรวจ:ตัวละครยังคงจดจำได้ด้วยคุณสมบัติคงที่ ไม่ใช่แค่จานสีที่คุ้นเคยเท่านั้น

เลือกแพ็คเกจอ้างอิงสำหรับรุ่นถัดไป

ใช้ไลบรารีหุ่นยนต์ที่ได้รับการอนุมัติเดียวกันในสามวิธีที่แตกต่างกัน แพ็คเกจต่อไปนี้มีการเสนอแฮนด์ออฟ ภาพม้านั่งกระถางด้านบนทดสอบเฉพาะเส้นทางแผ่นเดียวที่บันทึกไว้

งานต่อไป
แนบ
อธิบายในพรอมต์
หนึ่งใหม่ที่เรียบง่ายยังคง
ปรมาจารย์เต็มตัวที่ได้รับการอนุมัติที่ชัดเจน
ภาพนี้กำหนดหุ่นยนต์ เปลี่ยนเฉพาะท่าและการตั้งค่าที่ร้องขอ
ปิดมุมมองด้วยรายละเอียดเสื้อผ้าที่สำคัญ
อนุมัติไฟล์ใบหน้า ร่างกาย และรายละเอียดการแต่งกาย ซึ่งรองรับ
ใบหน้ากำหนดตัวตน ร่างกายกำหนดสัดส่วน รายละเอียดกำหนดการก่อสร้าง
ย้ายยิงในสถานที่เฉพาะ
องค์ประกอบการเปิดที่ได้รับอนุมัติพร้อมการอ้างอิงตัวตน / สภาพแวดล้อมแยกต่างหากเฉพาะในกรณีที่โหมดวิดีโอนั้นยอมรับ
ภาพเปิดกำหนดกรอบ อินพุตอื่น ๆ ได้ตั้งชื่อบทบาท

สำหรับแพ็คเกจแรกใน Dreamina ให้เปิดเครื่องกำเนิดภาพ เลือกเวิร์กโฟลว์อ้างอิงภาพที่มีอยู่ และแนบมาสเตอร์ที่ยอมรับ ยืนยันภาพขนาดย่อแล้วอธิบายฉากใหม่ สำหรับรายละเอียดที่ยังคงอยู่ในเวิร์กโฟลว์การอ้างอิงหลายรายการที่เข้ากันได้ ให้ลบแผ่นงานที่แออัดและแนบเฉพาะไฟล์แต่ละไฟล์ที่แก้ไขการยิง หุ่นยนต์ไม่มีใบหน้าหรือแจ็คเก็ตของมนุษย์ทั่วไป: ภาพระยะใกล้ของมันอาจกำหนดตาสองข้างและเสาอากาศแทน ในขณะที่พืชผลแบบสะพายหลังกำหนดการยึดของมัน

รันเวย์เสนอทางเลือกที่เป็นรูปธรรมสำหรับเวทีภาพนิ่ง เปิดเครื่องมือ→รูปภาพ → การอ้างอิงโหลดไฟล์ที่ได้รับการยอมรับและเลือกการอ้างอิงที่ใช้งานอยู่ คู่มืออนุญาตให้มีแหล่งที่ใช้งานได้มากถึงสามแหล่ง บันทึกชื่อที่ชัดเจนและใช้ชื่อ @ เพื่อกำหนดบทบาทของพวกเขาในพรอมต์ ขีดจำกัดภาพนั้นเฉพาะเจาะจงสำหรับเวิร์กโฟลว์นี้ ไม่ใช่ขนาดไลบรารีอักขระสากล

สำหรับวิดีโอ คู่มือ Seedance 2.5 ของ Dreamina จะแยกแยะเส้นทางอ้างอิงเฟรมแรก first-and-last-frame และ Omni ขึ้นอยู่กับความพร้อมของบัญชี เลือกอินพุตเฟรมแรกเมื่อฉากที่ได้รับอนุมัติของคุณควรสร้างช่องเปิด ในเส้นทาง Omni ที่รองรับ ให้ตั้งชื่ออินพุตเอกลักษณ์และสภาพแวดล้อมที่แยกจากกัน แทนที่จะถือว่าเป็นเฟรมที่เปลี่ยนได้ แผ่นข้อมูลประจำตัวไม่จำเป็นต้องเป็นองค์ประกอบการเปิดที่ดี: สามารถขอให้วิดีโอทำให้แผ่นงานเคลื่อนไหวได้เอง สร้างภาพฉากเดียวก่อนเมื่อเป็นอินพุตที่ต้องการ จากนั้นจึงควบคุมการเคลื่อนไหว

หากมุมมองใหม่สูญเสียการจัดเรียงตาให้ซ่อมแซมอินพุตตัวตน หากหุ่นยนต์พูดถูก แต่ม้านั่งเปลี่ยนให้ซ่อมแซมองค์ประกอบฉาก อนุมัติว่ายังก่อนเคลื่อนไหว เก็บไฟล์และบทบาทที่เลือกไว้ด้วยผลลัพธ์ เพื่อให้บุคคลอื่นสามารถทำซ้ำแฮนด์ออฟได้โดยไม่ต้องเดาว่าแผงใดมีความสำคัญ

ขั้นตอนที่ 7 แพคเกจห้องสมุดอ้างอิงใครบางคนสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้

บันทึกแผ่นงานหลัก มุมมองที่ได้รับอนุมัติเป็นรายบุคคล การอ้างอิงใบหน้าและรายละเอียด บันทึกจานสี และคำอธิบายภาพสั้นๆ ร่วมกัน รักษาเลย์เอาต์ที่แก้ไขได้และการส่งออกภาพคุณภาพสูง

ใช้ชื่อเวอร์ชันที่ชัดเจนและระบุมาสเตอร์ปัจจุบัน หากคุณอนุมัติการออกแบบกระเป๋าเป้สะพายหลังหรือทรงผมใหม่ให้อัปเดตแผ่นงานและการอ้างอิงที่ได้รับผลกระทบร่วมกัน การทิ้งสองเวอร์ชันที่ขัดแย้งกันไว้ในโฟลเดอร์เดียวกันทำให้คนรุ่นต่อไปกำกับได้ยากขึ้น

รวมหมายเหตุการใช้งานสั้น ๆ: ภาพใดยึดใบหน้าซึ่งกำหนดสัดส่วนของร่างกายและกำหนดโครงสร้างด้านหลัง ระบุรายละเอียดใด ๆ ที่ยังไม่ตัดสินใจ สำหรับวิดีโอปลายน้ำ ให้แยกการอ้างอิงข้อมูลประจำตัวออกจากเฟรมเริ่มต้น การอ้างอิงสภาพแวดล้อม หรือการอ้างอิงการเคลื่อนไหว อินพุตเหล่านั้นทำงานต่างกัน

แผ่นอ้างอิงสามารถรองรับแนวคิดศิลปะ กระดานเรื่องราว และการสร้าง ไม่ใช่โมเดล 3 มิติหัวเรือใหญ่โดยอัตโนมัติ ชุดเลเยอร์พร้อมแอนิเมชั่น หรือภาพวาดการผลิตทางเทคนิค จัดหาสิ่งที่ส่งมอบเพิ่มเติมเหล่านั้นผ่านเวิร์กโฟลว์การผลิตที่เหมาะสมเท่านั้น

เมื่องานต่อไปเป็นเรื่องราว ให้ใช้การอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติเพื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นสั้นที่มี AIผ่านการวางแผนการยิงและการตัดต่อขั้นสุดท้าย

จุดตรวจ:ผู้ใช้รายต่อไปมีชุดอ้างอิงที่สอดคล้องและได้รับการอนุมัติและรู้ว่าสามารถใช้สำหรับอะไร

การแก้ไขปัญหาแผ่นอักขระ

ปัญหา
การแก้ไขที่มีประโยชน์
"ด้านหน้า" ยังคงเป็นสามในสี่
ขอมุมมองตรงที่เข้มงวด ตรวจลำตัว ไหล่ และศีรษะเข้าด้วยกัน
สลับข้างตาหรือเครื่องประดับ
ระบุแบบแผนด้านข้างและเปรียบเทียบกับอาจารย์
ด้านหลังมีการออกแบบที่ไม่คุ้นเคย
ถือว่าเป็นข้อเสนอ อนุมัติหรือออกแบบใหม่ แล้วอัปเดตชุดบัญญัติ
ความสูงเปลี่ยนไปตามมุมมอง
สัดส่วนซ้ำแล้วจัดตำแหน่งภาพที่ได้รับอนุมัติในระดับทั่วไป
การแสดงออกดูเหมือนตัวละครที่แตกต่างกัน
ใช้การอ้างอิงใบหน้าที่แข็งแกร่งขึ้นและการแสดงออกที่แตกต่างกันแยกต่างหากจากมุมและแสง
รายละเอียดที่สำคัญหายไปในแผ่นงาน
แยกโคลสอัพและเลย์เอาต์ที่แออัดน้อยกว่า
ฉากใหม่ล่องลอยแม้จะมีการอ้างอิง
ลบภาพที่ขัดแย้งกันและจับคู่การอ้างอิงกับมุมที่ร้องขอ

การเลือกเครื่องมือและการจัดทำงบประมาณงาน

Dreamina เป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงสำหรับการสร้างและแก้ไขภาพ ใช้ตัวแก้ไขเลย์เอาต์สำหรับฉลาก ตัวอย่าง และการจัดเรียงที่แน่นอน เครื่องมือที่มีคุณสมบัติอ้างอิงยังคงต้องยอมรับประเภทของอินพุตที่งานของคุณต้องการ การอ้างอิงสไตล์ การอ้างอิงหัวเรื่อง และเฟรมเริ่มต้นไม่สามารถใช้แทนกันได้

หากคุณใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าอื่นให้ทำตามเวิร์กโฟลว์อ้างอิงปัจจุบันของรุ่นที่เลือก เส้นทางการแก้ไขหลายภาพอาจยอมรับหลายมุมมอง ในขณะที่โหมดอื่นใช้ภาพระบุตัวตนหนึ่งภาพ อย่าถ่ายโอนพารามิเตอร์ของรุ่นเก่าหรือจำนวนการอัปโหลดสูงสุดของแพลตฟอร์มไปยังทุกเส้นทาง

สําหรับตัวเลือกเครื่องมือที่กว้างขึ้นให้เปรียบเทียบเครื่องมือ AI สําหรับอักขระที่สอดคล้องกันโดยการจัดการอ้างอิงและนํากลับมาใช้ใหม่

งบประมาณสำหรับมุมมองที่ได้รับอนุมัติมากกว่าหนึ่งแผ่นที่น่าสนใจ รวมมุมที่ถูกปฏิเสธ การซ่อมแซม และการตรวจสอบฉากปลายน้ำ ค่าเผื่อในสหรัฐฯ ของ Dreamina คือ 120 เครดิตฟรีต่อวัน โดยมีการจัดสรรระดับภูมิภาคที่แตกต่างกัน ค่าใช้จ่ายแตกต่างกันไปตามรุ่นและการตั้งค่า ตัวอย่างบัญชีแบบชำระเงินด้านบนไม่ได้สร้างการเข้าถึงโมเดลฟรีหรือจำนวนแผ่นงานที่ใช้งานได้คงที่

คำถามที่พบบ่อย

ฉันสามารถทำแผ่นอ้างอิงจากภาพเดียวได้หรือไม่?

ใช่เป็นกระบวนการออกแบบ โมเดลต้องประดิษฐ์พื้นผิวและการก่อสร้างเดิมไม่แสดง ตรวจสอบและอนุมัติการเพิ่มเติมเหล่านั้นก่อนที่จะถือว่าเป็นการออกแบบที่เป็นที่ยอมรับของตัวละคร

ฉันควรสร้างทั้งแผ่นในครั้งเดียวหรือไม่?

การสร้างแบบรวมจะมีประโยชน์สำหรับแนวคิดเบื้องต้น สำหรับการอ้างอิงที่คุณตั้งใจจะนำกลับมาใช้ใหม่ การอนุมัติต้นแบบ มุมมอง และการแสดงออกในขั้นตอนต่างๆ ทำให้การระบุและแก้ไขความขัดแย้งง่ายขึ้น

อะไรคือความแตกต่างระหว่างการพลิกกลับและแผ่นอ้างอิง?

การพลิกกลับสร้างมุมหลายมุมรอบ ๆ ตัวละคร แผ่นอ้างอิงที่กว้างขึ้นอาจรวมถึงนิพจน์ อุปกรณ์ประกอบฉาก จานสี รายละเอียดการก่อสร้าง และกฎการเขียน

แผ่นอ้างอิงรับประกันความสม่ำเสมอในวิดีโอหรือไม่?

ไม่มันให้ข้อมูลประจำตัวที่เป็นประโยชน์ การเคลื่อนไหว การบดเคี้ยว มุมใหม่ และการเปลี่ยนแปลงการแสดงออกยังคงต้องมีการตรวจสอบตลอดแต่ละคลิปที่สร้างขึ้น

เกิดอะไรขึ้นถ้าฉันต้องการเพียงภาพพูดคุย?

จัดลำดับความสำคัญของใบหน้าที่ชัดเจนและการแสดงออกและมุมที่เวิร์กโฟลว์แนวตั้งจะแสดง เพิ่มการพลิกกลับแบบเต็มตัวเมื่อโครงการต้องการการเคลื่อนไหวแบบเต็มตัวหรือมุมมองที่กว้างขึ้น

เริ่มต้นด้วยภาพตัวละคร Dreamina ที่ได้รับอนุมัติหนึ่งภาพ สร้างมุมมองที่ขาดหายไปโดยเจตนาทําให้แผ่นงานอ่านง่ายและใช้งานในฉากใหม่ที่เรียบง่ายก่อนที่จะขยายโครงการ

ฮ็อตและติดเทรนด์

ลด 98% - ในเวลาจำกัด

ลด 98% - ในเวลาจำกัด

ลด 98% - เริ่มต้นเพียง $0.29/เดือน

ลองเลย