Seedream 5.5เป็นโมเดลของ Dreamina สำหรับการสร้างและแก้ไขภาพ สามารถทำสติกเกอร์ที่มีเงาโปร่งแสง เปลี่ยนพื้นผิวบนเฟอร์นิเจอร์ วางโปสเตอร์รอบๆ สำเนาของคุณ หรือปรับแต่งภาพเหมือนโดยใช้ภาพถ่ายอ้างอิง สิ่งที่คุณนำมาสู่ Dreamina ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการนำออกไป ภาพประกอบใหม่สามารถเริ่มต้นด้วยประโยค การแก้ไขการออกแบบที่ได้รับอนุมัติเริ่มต้นด้วยการออกแบบเอง
ใช้ตัวเลือกโมเดลในพื้นที่ทำงานรูปภาพของ Dreamina เพื่อเลือก Seedream 5.5 จากนั้นป้อนคำอธิบายหรือเพิ่มรูปภาพที่คุณต้องการแก้ไข
คุณสามารถทำอะไรกับซีดรีม 5.5?
จับคู่ความสามารถของโมเดลกับสินทรัพย์ที่คุณต้องการ แต่ละงานเริ่มต้นด้วยคำสั่งประเภทต่าง ๆ แม้ว่าผลลัพธ์จะยังคงเป็นภาพ
สินทรัพย์โปร่งใสสติกเกอร์ชุดองค์ประกอบการตกแต่งและภาพผลิตภัณฑ์ที่ต้องนั่งกับพื้นหลังที่แตกต่างกัน ขอคุณสมบัตินั้นอย่างชัดเจนแทนที่จะขอวัตถุที่แยกได้
การแก้ไขเป้าหมายเหมาะกับภาพที่ทิศทางโดยรวมใช้งานได้แล้ว คุณสามารถขอเปลี่ยนวัตถุหนึ่งชิ้น จากนั้นทำการแก้ไขเพิ่มเติมในอีกรอบหนึ่ง สิ่งนี้ทำให้องค์ประกอบที่มีอยู่เป็นงานใหม่: สำรวจการตกแต่งผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกัน การปรับรายการเสื้อผ้า หรือการลบองค์ประกอบที่ไม่ต้องการ
การสร้างข้อมูลที่อุดมไปด้วยการรวบรวมเนื้อหาและการจัดระเบียบภาพ โปสเตอร์ อินโฟกราฟิก และรูปภาพสไตล์การนำเสนอต้องการทั้งคำและลำดับชั้น: ข้อความใดใหญ่ที่สุด อะไรอยู่ด้วยกัน และข้อมูลสนับสนุนไปที่ใด การจัดหาโครงสร้างนั้นทำให้โมเดลมีงานออกแบบที่ชัดเจนกว่าคำคุณศัพท์สไตล์สตริง
การสร้างภาพเหมือนและการแก้ไขครอบคลุมแนวคิดการถ่ายภาพตลอดจนการเปลี่ยนแปลงในการแต่งหน้า ผม เสื้อผ้า และเครื่องประดับ ความเป็นธรรมชาติมาจากคุณสมบัติที่มองเห็นได้ซึ่งคุณสามารถอธิบายได้ เช่น เนื้อผิว การแสดงออก แสง และการจัดกรอบ ภาพสไตล์สามารถช่วยให้คุณสำรวจรูปลักษณ์ได้ มันไม่ได้สร้างความพอดีทางกายภาพของเสื้อผ้าหรือเครื่องประดับ
การเปลี่ยนแปลงทางวัตถุโดยไม่มีฉากใหม่สั้น ๆ
ตัวอย่างอย่างเป็นทางการของ Seedream 5.5 ด้านล่างแสดงโซฟาขนาดใหญ่ในฉากแฟชั่นทะเลทราย การสาธิตผลิตภัณฑ์สำรวจการเปลี่ยนสีหรือวัสดุของโซฟาในขณะที่ขอให้รักษาฉากที่เหลือไว้
รุ่นสีส้มมีพื้นผิวมันวาวพองตัว รุ่นสีเงินเพิ่มการสะท้อนแสงเหมือนกระจกของระเบียงและทะเลทราย ทั้งสองยังคงการจัดเรียงที่เป็นที่รู้จักของโซฟา สองร่าง โครงสร้างหินทรงกลม และเนินทราย
ทำให้ความแตกต่างระหว่างการเปลี่ยนสีและคอนกรีตเปลี่ยนวัสดุ ผิวสีเงินส่งผลต่อการที่โซฟาสะท้อนสภาพแวดล้อม ไม่ใช่แค่สีของมัน หากคุณมีองค์ประกอบที่มีประโยชน์อยู่แล้วการตั้งชื่อวัตถุและวัสดุที่ต้องการจะช่วยให้คุณสำรวจการตกแต่งนั้นภายในทิศทางการมองเห็นที่มีอยู่
สำหรับผลลัพธ์ของคุณเอง ให้เปรียบเทียบคุณสมบัติที่สำคัญนอกวัตถุที่แก้ไขแล้วก่อนที่จะนำภาพไปไว้ในอีกรอบหนึ่ง การแก้ไขที่ตรงเป้าหมายยังคงส่งผลต่อรายละเอียดที่คุณตั้งใจจะเก็บไว้
คุณได้อะไรกลับมาจริง ๆ ?
ผลลัพธ์ที่ได้คือรูปภาพ รวมถึงข้อความ วัตถุ หรือองค์ประกอบอินเทอร์เฟซใดๆ ที่ปรากฎภายใน ที่กำหนดสิ่งที่คุณสามารถทำได้ต่อไป
สำหรับสินทรัพย์ที่โปร่งใส RGBA จะเพิ่มช่องอัลฟ่าให้กับช่องสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน ช่องนั้นควบคุมพื้นที่ที่ทึบแสง โปร่งใสเต็มที่ หรือซีทรูบางส่วน PNG สามารถมีความโปร่งใสได้ แต่ชื่อไฟล์เพียงอย่างเดียวไม่ได้พิสูจน์ว่าพื้นหลังมีความโปร่งใส กระดานหมากรุกที่ทาสีในภาพก็แตกต่างจากพื้นที่โปร่งใสจริงเช่นกัน วางสินทรัพย์ที่บันทึกไว้บนพื้นหลังที่สว่างและมืดเพื่อดูว่าพื้นหลังหายไปหรือไม่และรายละเอียดที่โปร่งใสบางส่วนผสมผสานตามที่ตั้งใจไว้
สำหรับโปสเตอร์และภาพการนำเสนอ คำที่วาดลงในภาพจะแตกต่างจากกล่องข้อความที่แก้ไขได้ ในทำนองเดียวกัน รูปภาพของสไลด์ เว็บไซต์ หรืออินเทอร์เฟซแอปคือการออกแบบภาพ ไม่ใช่เด็คสไลด์ที่แก้ไขได้ เว็บไซต์ที่ใช้งานได้ หรือชุดส่วนประกอบอินเทอร์เฟซ ความโปร่งใสของ RGBA ไม่ได้เปลี่ยนองค์ประกอบเหล่านั้นให้เป็นเลเยอร์ที่แยกจากกัน
หากคุณต้องการอัปเดตวันที่ ราคา หรือการแปลซ้ำๆ ให้เก็บข้อความสุดท้ายไว้ในเลย์เอาต์ที่แก้ไขได้ และใช้ภาพที่สร้างขึ้นภายใน หากคุณต้องการเพียงแนวคิดภาพหรือภาพสำเร็จรูป หน้าเว็บที่สร้างขึ้นสามารถให้บริการตามวัตถุประสงค์นั้นได้โดยไม่ต้องใช้เอกสารต้นฉบับ ตัดสินใจเลือกสิ่งที่คุณต้องการก่อนที่จะรักษาตัวอย่างที่ดูดีเป็นงานที่เสร็จสมบูรณ์
เริ่มต้นด้วยการจบที่คุณต้องการเปลี่ยน
ลงชื่อเข้าใช้ผู้สร้าง Dreaminaเปิดการสร้างภาพและเลือก Seedream 5.5 เพิ่มรูปภาพผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการแก้ไข สำหรับเก้าอี้ลอง: "ให้ที่นั่งผิวอลูมิเนียมขัดเงารักษารูปร่างของที่นั่งขามุมกล้องและห้อง" ก่อนสร้างให้ตรวจสอบต้นทุนเครดิตข้างการตั้งค่าที่คุณเลือก หากพื้นที่ทำงานแจ้งให้คุณเปลี่ยนแผน ให้เปิดข้อเสนอเพื่อดูว่าตัวเลือกใดรวมถึงการกำหนดค่านั้น
เปรียบเทียบที่นั่งใหม่กับที่นั่งเดิมที่ขอบและตำแหน่งที่ขามาบรรจบกับพื้น หากภาพเงาทํางาน แต่การสะท้อนดูขัดเกินไปให้ใช้รุ่นนั้นเพื่อติดตาม: "ทําให้แสงสะท้อนบนที่นั่งนุ่มลงเพื่อให้โลหะมีผิวซาติน" หากรูปร่างของเก้าอี้เปลี่ยนไปให้กลับไปที่ภาพต้นฉบับและ จํากัด การแก้ไขให้แคบลงที่พื้นผิวที่นั่ง สำหรับวัตถุใหม่ ให้เริ่มต้นด้วยรูปร่าง วัสดุ และพื้นหลังที่ตั้งใจไว้ในพรอมต์
คำถามที่ต้องชำระก่อนภาพแรกของคุณ
พรอมต์และภาพอ้างอิงควรทำงานร่วมกันอย่างไร?
ใช้พรอมต์เพื่อมอบหมายงาน ใช้การอ้างอิงเพื่อแสดงข้อมูลภาพที่งานขึ้นอยู่กับ ระบุว่าแต่ละข้อมูลอ้างอิงจะจัดหาหัวเรื่อง ฉาก จานสี สไตล์ หรือเลย์เอาต์หรือไม่ การอ้างอิงที่ใช้สำหรับสีไม่จำเป็นต้องจัดหาคนหรือการตั้งค่าด้วย
หากข้อความของคุณขอพื้นหลังที่แตกต่างจากข้อความในการอ้างอิงหัวเรื่อง ให้แยกข้อความนั้นอย่างชัดเจน: เก็บหัวเรื่องจากการอ้างอิงนั้นและอธิบายการตั้งค่าใหม่ สิ่งนี้จะแก้ไขบทบาทที่ตั้งใจไว้ก่อนที่คุณจะขอให้โมเดลรวมเข้าด้วยกัน
คุณสามารถรวมบุคคล ผลิตภัณฑ์ และพื้นหลังจากภาพที่แยกจากกันได้หรือไม่?
การใช้เอกสารของ Seedream 5.5 รวมถึงการรวมการอ้างอิงภาพหลายภาพเข้ากับองค์ประกอบใหม่ๆ ระบุว่าภาพใดเป็นผู้จัดหาแต่ละองค์ประกอบและอธิบายความสัมพันธ์ที่ตั้งใจไว้: ใครถือหรือสวมผลิตภัณฑ์ ที่ที่วัตถุอยู่ และสิ่งที่ควรจดจำ
ผลที่ได้คือภาพที่แต่งขึ้นใหม่ ตัดสินขนาด แสง การสัมผัส และทับซ้อนกัน: ผลิตภัณฑ์ที่ดูเหมือนจะลอยอยู่ข้างมือไม่ได้เติมเต็มความสัมพันธ์ที่ตั้งใจไว้ แม้ว่าจะมีวัตถุทั้งสองอยู่ก็ตาม หากต้องการการแก้ไขเพียงส่วนเดียว ให้ระบุความสัมพันธ์นั้นในการแก้ไขครั้งต่อไป แทนที่จะแทนที่บทสรุปทั้งหมดด้วยคำขอที่คลุมเครือเพื่อปรับปรุงภาพ
คุณขอถ้อยคำที่แน่นอนในการออกแบบได้อย่างไร?
ให้ทุกคำในเครื่องหมายคำพูดและระบุบทบาท เช่น พาดหัวข่าว คำบรรยาย หรือส่วนท้าย รวมตำแหน่งและลำดับชั้นที่สำคัญต่อการออกแบบ จากนั้นอ่านข้อความที่ได้ทีละคำรวมถึงวันที่และตัวเลข สำหรับตัวอย่างการทำงาน โปรดดูวิธีแก้ไขวันที่และสถานที่บนโปสเตอร์กิจกรรม.
สำหรับการแก้ไข ให้ระบุตำแหน่งของข้อความ อ้างถ้อยคำเก่าและการแทนที่ และระบุว่ารายละเอียดเลย์เอาต์ใดควรเหมือนเดิม เปรียบเทียบถ้อยคำที่แก้ไขและเลย์เอาต์โดยรอบก่อนใช้ผลลัพธ์ สำหรับการเปลี่ยนแปลงการคัดลอกซ้ำ ๆ ให้ใช้วิธีการแก้ไขข้อความที่อธิบายไว้ข้างต้น
คุณสามารถปรับแต่งภาพเดิมต่อไปได้หรือไม่?
ค่ะ Seedream 5.5 รองรับการเปลี่ยนแปลงเป้าหมายในหลายรอบการแก้ไข ทำให้แต่ละคำสั่งมีอยู่ในตัวเอง: ตั้งชื่อวัตถุ ระบุการเปลี่ยนแปลงใหม่ และระบุสิ่งที่ควรเก็บรักษาไว้ "เปลี่ยนวัสดุของโซฟา" เป็นงานที่ชัดเจนกว่า "ทำให้มันเหมือนก่อนหน้านี้"
เก็บรุ่นที่คุณต้องการสร้าง หากผลลัพธ์ในภายหลังเปลี่ยนคุณสมบัติที่คุณต้องการเก็บไว้ให้กลับไปที่ภาพนั้นและให้คำแนะนำที่แคบลง สิ่งนี้ทําให้รอบต่อไปยึดกับองค์ประกอบที่คุณเลือกจริง
สำหรับองค์ประกอบที่นำโดยอ้างอิง เรียนรู้วิธีกำหนดบทบาทที่ชัดเจนให้กับแต่ละภาพได้ สำหรับตัวเลือกที่ส่งมอบให้ใช้คำแนะนำเพื่อความโปร่งใสและผลลัพธ์ที่แก้ไขได้