คุณสามารถเปลี่ยนส่วนหนึ่งของวิดีโอ AI ได้โดยการแก้ไขเลเยอร์โครงการที่มีอยู่ สร้างคลิปที่เลือกเวอร์ชันแก้ไข หรือประกอบการซ่อมแซมเหนือต้นฉบับ เริ่มต้นใน Dreamina เมื่อคุณต้องการพัฒนารูปลักษณ์อื่นจากช็อตที่สร้างขึ้นที่มีอยู่ เก็บไฟล์ต้นฉบับ ระบุสิ่งที่ควรเปลี่ยนแปลง และใช้ไทม์ไลน์การตกแต่งเมื่อการเปลี่ยนแปลงต้องการจุดเข้าและออกที่แม่นยำ
สัญญาที่มีประโยชน์คือการประหยัดงานที่ยอมรับ เครื่องกำเนิดไฟฟ้าอาจเปลี่ยนแปลงได้มากกว่าวัตถุที่มีชื่ออยู่ในพรอมต์ ดังนั้นการรักษาโครงการให้ไม่บุบสลายจึงต้องใช้ทั้งการดำเนินการแก้ไขที่เหมาะสมและวิธีการโดยเจตนาในการแทรกผลลัพธ์
บทช่วยสอนนี้จะนำคุณจากบทสรุปการซ่อมแซมไปสู่การเปลี่ยนที่บันทึกไว้ นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าความพยายามในการแก้ไขเซ็กเมนต์จริงพลาดช่วงเวลาที่ร้องขอไปที่ใด ดังนั้นคุณสามารถเลือกทางเลือกที่ใช้งานได้จริงก่อนที่จะใช้เครดิตมากขึ้น
- 1. ระบุประเภทของ "ส่วน" ที่ต้องการการเปลี่ยนแปลง
- 2. ทำแพ็คเก็ตซ่อมขนาดเล็กก่อนสร้าง
- 3. พัฒนาการเปลี่ยนแปลงทางสายตาใน Dreamina
- 4. ใช้เส้นทางการแก้ไขที่มีเอกสารอื่นเมื่อการควบคุมพอดี
- 5. ใส่เฉพาะการซ่อมแซมที่ยอมรับในไทม์ไลน์การตกแต่ง
- 6. ตรวจสอบชิ้นส่วนที่ซ่อมแซมและวัสดุที่เก็บรักษาไว้แยกต่างหาก
- 7. ส่งออกการแก้ไขที่คุณสามารถเปิดและปรับใหม่ได้
- คำถามทั่วไป
1. ระบุประเภทของ "ส่วน" ที่ต้องการการเปลี่ยนแปลง
เปิดโครงการที่แก้ไขได้หากคุณมี คำบรรยายที่สะกดผิดในเลเยอร์ข้อความมักจะเป็นการแก้ไขอย่างรวดเร็ว คำบรรยายเดียวกันที่แบนลงใน MP4 ที่ดาวน์โหลดต้องการการดำเนินการที่แตกต่างกัน: ครอบคลุม ถอด หรือเปลี่ยนพิกเซล
ตัวเลือกเหล่านี้สามารถรวมกันได้ ตัวอย่างเช่น Dreamina สามารถสร้างรูปลักษณ์อื่นได้ ในขณะที่ไทม์ไลน์ระบุช่วงเวลาที่แน่นอนและขีดจำกัดของหน้ากากที่มีลักษณะนั้นปรากฏขึ้น
หากปัญหาเป็นเพียงชื่อ การตัดแต่ง หรือเพลงประกอบ ให้แก้ไขโดยตรงก่อน การสร้างประสิทธิภาพใหม่จะเพิ่มการทำงานเมื่อเลเยอร์ที่มีอยู่ให้การควบคุมที่จำเป็นแก่คุณแล้ว
2. ทำแพ็คเก็ตซ่อมขนาดเล็กก่อนสร้าง
ทำซ้ำโครงการหรือบันทึกการแก้ไขใหม่ ใส่วิดีโอต้นฉบับสรุปการซ่อมแซมและภาพอ้างอิงที่จำเป็นในโฟลเดอร์เดียว รักษาอัตราเฟรม ขนาด และเสียงดั้งเดิมให้พร้อมใช้งานสำหรับขั้นตอนการตกแต่ง
เขียนสี่สิ่ง:
- 1
- เป้าหมาย:วัตถุบุคคลพื้นหลังหรือเลเยอร์ที่ควรเปลี่ยน 2
- เวลา:การเริ่มต้นและสิ้นสุดของการเปลี่ยนแปลงที่ตั้งใจไว้ 3
- วัสดุที่เก็บรักษาไว้:เอกลักษณ์ การกระทำ การจัดเฟรม และเสียงที่สำคัญ 4
- การยอมรับ:สิ่งที่คุณจะตรวจสอบเพื่อเรียกการซ่อมแซมที่มีประโยชน์
สำหรับการเปลี่ยนสีกระเป๋าเป้สะพายหลัง บทสรุปอาจเป็น:
เปลี่ยนกระเป๋าเป้ของหุ่นยนต์จากสีเหลืองมัสตาร์ดเป็นสีแดงเข้มในช่วง 2.0-4.0 วินาที ให้เป็นสีเหลืองก่อน 2.0 วินาทีและตั้งแต่ 4.0 วินาทีเป็นต้นไป รักษาใบหน้าของหุ่นยนต์ เสาอากาศ มือ การเคลื่อนไหวในการเดิน เรือนกระจก และตำแหน่งกล้อง
คำขอนั้นมีเงื่อนไขเชิงพื้นที่และเงื่อนไขชั่วคราว การตั้งชื่อกระเป๋าเป้สะพายหลังไม่ได้สร้างหน้ากากที่เชื่อถือได้ การเขียนการประทับเวลาไม่ได้รับประกันว่าอินเทอร์เฟซหรือรุ่นจะใช้การเปลี่ยนแปลงที่เฟรมที่แน่นอนเหล่านั้น
เลือกจุดเปรียบเทียบสองสามจุดก่อนสร้าง: ก่อนการเปลี่ยนแปลง เฟรมแรกที่เปลี่ยน ช่วงกลางของช่วงเวลา การกลับไปสู่รูปลักษณ์ดั้งเดิม และเฟรมแรกหลังจากนั้น คุณจะดูผลลัพธ์ทั้งหมดด้วย เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดอาจเกิดขึ้นที่อื่น
สำหรับการซ่อมแซมหลายครั้ง ให้จัดการกับการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายครั้งละหนึ่งครั้ง หากคุณเปลี่ยนกระเป๋าเป้สะพายหลังพร้อมกันเปลี่ยนฤดูกาลและขอย้ายกล้องใหม่มันจะยากที่จะระบุสิ่งที่ทําให้เกิดความไม่ตรงกันหรือเพื่อบันทึกผลลัพธ์ระดับกลางที่ดี
สำหรับหัวข้อที่เกิดซ้ำให้รักษาตัวละครเดียวกันในฉากวิดีโอโดยอนุมัติการอ้างอิงที่สอดคล้องกันก่อนที่จะสร้างแอนิเมชั่นแต่ละช็อต
3. พัฒนาการเปลี่ยนแปลงทางสายตาใน Dreamina
เปิดผลลัพธ์ที่มีอยู่ของคุณในเครื่องกำเนิดวิดีโอ AI ของDreamina ในตัวอย่าง Seedance 2.5 ที่บันทึกไว้เราเปิดผลลัพธ์และเลือกส่วนแก้ไข → แก้ไขวิดีโอจากนั้นตรวจสอบช่วงที่เลือกได้ป้อนพรอมต์การเปลี่ยนแปลงและตรวจสอบใบเสนอราคาเครดิตก่อนส่ง การดำเนินการแก้ไขที่มีอยู่และอินพุตที่ยอมรับอาจแตกต่างกันไปตามรุ่น โหมด และบัญชี
หากคุณกำลังอัปโหลดฟุตเทจที่มีอยู่ ให้ยืนยันว่าการดำเนินการที่เลือกยอมรับอินพุตวิดีโอจริง การอัปโหลดภาพที่สกัดเพียงภาพเดียวไปยังเครื่องกำเนิดภาพเป็นวิดีโอจะเริ่มแอนิเมชั่นใหม่จากภาพนั้น มันไม่ได้แก้ไขการเคลื่อนไหวในวิดีโอต้นฉบับโดยอัตโนมัติ
เลือกขอบเขตที่อินเทอร์เฟซสามารถแสดงได้
เลือกคลิปหรือช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง จากนั้นระบุเป้าหมายผ่านการควบคุมข้อความ การอ้างอิง หรือการทำเครื่องหมายที่มีอยู่ ใช้คำสั่งสั้น ๆ ที่อธิบายการเปลี่ยนแปลงและคุณสมบัติที่เก็บรักษาไว้ที่สำคัญ หลีกเลี่ยงการเพิ่มการแปลงที่ไม่เกี่ยวข้อง
ก่อนยืนยัน ให้ตรวจสอบระยะเวลา รุ่น ความละเอียด และใบเสนอราคาเครดิตที่แสดง หากตัวเลือกไม่สามารถแสดงช่วงเวลาที่คุณร้องขอได้ ให้ตัดสินใจว่าคุณสามารถใช้รูปแบบที่สร้างขึ้นที่ยาวขึ้นและตัดแต่งในภายหลังได้หรือไม่
ในตัวอย่างการแก้ไขส่วนที่มีอยู่ของเรา ตัวเลือกมีขั้นต่ำสี่วินาที การเปลี่ยนแปลงกระเป๋าเป้สะพายหลังที่ร้องขอเป็นเพียงวินาที 2-4 ดังนั้นช่วงการแก้ไขที่เลือกจึงกว้างกว่าเอฟเฟกต์ที่ต้องการ นั่นคือเหตุผลในการวางแผนขั้นตอนการตกแต่งแทนที่จะถือว่าพรอมต์จะแทนที่ตัวเลือก
สร้างรูปแบบและเปรียบเทียบกับแหล่งที่มา
ตรวจสอบเป้าหมายก่อน: กระเป๋าเป้มีสี รูปร่าง และสิ่งที่แนบมากับหุ่นยนต์หรือไม่? ถัดไปตรวจสอบคุณสมบัติที่ควรมี: ใบหน้า เสาอากาศ มือ ทิศทางการเดิน สภาพแวดล้อมและกล้อง
เฟรมตัวอย่างด้านล่างมาจากรูปแบบการแก้ไขที่ได้ กระเป๋าเป้สะพายหลังมีสีแดงอยู่แล้วในเฟรมแรก ๆ ก่อนเริ่มสองวินาทีที่ร้องขอ มันกลับไปเป็นสีเหลืองใกล้ถึงจุดสิ้นสุด ความพยายามนี้จึงไม่เป็นไปตามเวลาที่ร้องขอ
นี่คือแผ่นติดต่อสำหรับตรวจสอบการพลาดเวลา ไม่ใช่ภาพขนาดย่อของวิดีโอหรือการซ่อมแซมช่วงเวลาที่แน่นอนที่ประสบความสำเร็จ เฟรมตัวอย่างสร้างการเปลี่ยนสีในช่วงต้น พวกเขาไม่ได้กำหนดว่าทุกพิกเซลอื่น ๆ หรือเสียงยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
นอกจากนี้เรายังมีแนวคิดลำดับสีที่สร้างใหม่แยกต่างหาก มันเป็นภาพใหม่ดังนั้นจึงไม่สามารถแสดงให้เห็นถึงการรักษาประสิทธิภาพที่มีอยู่ รักษาความแตกต่างนั้นไว้เมื่อตัดสินใจว่าจะใช้ผลลัพธ์ใด: ทางเลือกที่น่าดึงดูดทางสายตาอาจยังคงเป็นการซ่อมแซมที่ผิดประเภท
บันทึกรูปแบบที่มีประโยชน์ภายใต้ชื่อที่ชัดเจน เช่น backpack-red-variation ในขณะที่ยังคงต้นฉบับไว้ อย่าเขียนทับแหล่งที่มาทันทีที่เป้าหมายดูดีขึ้น คุณยังต้องตรวจสอบเวลาและการเข้าร่วม
4. ใช้เส้นทางการแก้ไขที่มีเอกสารอื่นเมื่อการควบคุมพอดี
Dreamina เป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงสำหรับการพัฒนาช็อตอื่น หากข้อกำหนดถัดไปของคุณคือรูปแบบอินพุตเฉพาะ การอนุมัติคีย์เฟรม หรือการควบคุมช่วง ให้เปรียบเทียบการทำงานจริงที่นำเสนอโดยพื้นที่ทำงานอื่น แทนที่จะเปลี่ยนเครื่องมือเพียงเพราะระบุว่า "การแก้ไข AI"
สตูดิโอแก้ไขรันเวย์: อนุมัติคีย์เฟรมแล้วแก้ไขช่วง
รันเวย์บันทึกเวิร์กโฟลว์ Alexandph 2.0 ในสตูดิโอแก้ไข ตามที่ตรวจสอบเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2569 มีการแก้ไขครั้งเดียว การแก้ไขหลายรายการและการขยายจะแสดงรายการในเร็วๆ นี้
เปิดแอพ → วิดีโอ → แก้ไขสตูดิโอและอัปโหลดฟุตเทจที่มีสิทธิ์ หน้าต่างอินพุตที่บันทึกไว้นานกว่าสองวินาทีและสั้นกว่า 30 วินาที การอัปโหลดที่ยาวขึ้นจะถูกตัดแต่งโดยอัตโนมัติ แนะนำ 720p หรือ 1080p และ 24-30 fps และยอมรับการตัดไม่เกินสิบครั้ง
เลือกคีย์เฟรมที่แสดงเป้าหมายอย่างชัดเจน อธิบายการเปลี่ยนแปลง และเลือกเพิ่มการอ้างอิง ตรวจสอบการสร้างยังคงก่อนที่จะสร้างการเคลื่อนไหว หากรูปร่างหรือหน้าสัมผัสของวัตถุผิดให้แก้ไขภาพนิ่งก่อน
ใช้ตัวจัดการไทม์ไลน์สำหรับการแก้ไขระยะไกล ค่าเริ่มต้นครอบคลุมทั้งคลิป สร้างและเปรียบเทียบผลลัพธ์การเคลื่อนที่กับต้นฉบับ สิ่งที่ดียังไม่สามารถเปิดเผยข้อผิดพลาดในการบดเคี้ยวหรือการเคลื่อนไหวในภายหลังได้ทุกครั้ง
ค่าวิดีโอที่บันทึกไว้คือ 28 เครดิตต่อวินาที โดยมีขั้นต่ำ 56 เครดิต การสร้างคีย์เฟรมมีค่าใช้จ่ายภาพที่ขึ้นกับรุ่นแยกต่างหาก ตรวจสอบการเข้าถึงและใบเสนอราคาก่อนยืนยัน การควบคุมเหล่านี้เป็นความสามารถที่บันทึกไว้ ไม่ใช่การทดสอบที่ประสบความสำเร็จในการซ่อมแซมกระเป๋าเป้สะพายหลังของเรา
หิ่งห้อย: ตรวจสอบส่วนควบคุมสำหรับรุ่นที่เลือก
เส้นทางที่บันทึกไว้ของหิ่งห้อยคือวิดีโอ → พร้อมท์ในการแก้ไขคลิป ตามด้วยการอัปโหลดวิดีโอ ตัวเลือกโมเดล คำแนะนำในการแก้ไข และการสร้าง การควบคุมที่มีอยู่แตกต่างกันไปตามรุ่น
ตัวอย่างวิดีโอหิ่งห้อย 2 สามารถเปิดเฟรมปัจจุบันในโปรแกรมแก้ไขภาพได้ รันเวย์ Gen-4 อเล็กซ์มีตัวเลือกภาพอ้างอิง Ray3.14 Modify และ Ray3 Modify มีการควบคุมเฟรมแรก/เฟรมสุดท้ายและความแข็งแรง Adobe ยังจัดทำเอกสารตัวเลือกการอ้างอิงอักขระสำหรับ Ray3 Modify Kling 3.0 Omni เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกการแก้ไขที่ระบุไว้
ใช้เส้นทางที่มีการควบคุมตรงกับการซ่อมแซม อย่าถือว่ามีการอ้างอิง ตัวแก้ไขเฟรม หรือตัวเลื่อนความแรงที่อธิบายไว้สำหรับการเลือกหนึ่งครั้งสำหรับทุกรุ่น หลังจากแก้ไขเฟรมแล้ว ให้ตรวจสอบว่าการเปลี่ยนแปลงแพร่กระจายผ่านการเคลื่อนไหวและด้านหลังวัตถุที่ทับซ้อนกันหรือไม่
สำหรับพื้นที่ทำงานทั้งสอง "แก้ไขวิดีโอนี้" อธิบายการแปลง มันไม่ได้กำหนดว่าภูมิภาคที่ไม่ได้กล่าวถึงทั้งหมดยังคงเหมือนกันกับพิกเซล
5. ใส่เฉพาะการซ่อมแซมที่ยอมรับในไทม์ไลน์การตกแต่ง
ตัวแก้ไขการตกแต่งมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการเวลาที่แน่นอนหรือต้องการให้แหล่งที่มามองเห็นได้ทุกที่ ต่อไปนี้เป็นวิธีการประกอบที่ใช้งานได้จริงเพื่อประเมินด้วยฟุตเทจของคุณ ไม่ใช่การอ้างว่าเราเสร็จสิ้นการประกอบตัวอย่างกระเป๋าเป้สะพายหลังที่ประสบความสำเร็จ
สำหรับช่วงเวลาที่เปลี่ยนแปลงหรือช็อตทดแทน
- 1
- ใส่คลิปต้นฉบับบนแทร็กวิดีโอพื้นฐาน 2
- วางเวอร์ชันที่แก้ไขบนแทร็กด้านบน โดยสอดคล้องกับโมเมนต์ต้นทางที่เกี่ยวข้อง 3
- ตัดคลิปบนเป็นเฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุดที่ต้องการ 4
- เปรียบเทียบเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายที่มองเห็นได้ที่ข้อต่อ จับคู่มาตราส่วน กรอบ และเวลาก่อนเพิ่มการเปลี่ยนแปลง 5
- เก็บเสียงต้นฉบับไว้ข้างใต้หากยังคงเป็นเพลงประกอบที่ตั้งใจไว้ ปิดเสียงที่ไม่ต้องการในรูปแบบต่างๆ 6
- เล่นข้ามทั้งเข้าร่วมและผ่านลำดับเต็มรูปแบบ
หากรูปแบบที่สร้างขึ้นเปลี่ยนเวลาของการกระทำ การจัดเรียงคลิปเริ่มต้นอาจไม่เข้าแถวหัวเรื่อง ค้นหาท่าหรือเหตุการณ์ที่ตรงกัน หากไม่สามารถจัดแนวการซ่อมแซมได้หากไม่มีการกระโดดที่เห็นได้ชัดเจน ให้เปลี่ยนช็อตทั้งหมดที่การตัดที่มีอยู่หรือสร้างรูปแบบที่ง่ายกว่า
การละลายสามารถทำให้การเปลี่ยนแปลงของแสงอ่อนลง แต่ก็สามารถสร้างมือสองเท่าหรือขอบผีได้ ใช้การตัดที่สะอาดเมื่อการกระทำและองค์ประกอบตรงกัน เพิ่มการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อแก้ปัญหาที่มองเห็นได้
สำหรับวัตถุที่ต้องเปลี่ยนในขณะที่สภาพแวดล้อมยังคงอยู่
เก็บคลิปเดิมไว้ใต้การซ่อม เพิ่มหน้ากากไปยังชั้นบนเพื่อให้มีเพียงบริเวณวัตถุที่มีประโยชน์เท่านั้นที่ปรากฏขึ้น ติดตามหรือปรับหน้ากากนั้นเมื่อวัตถุเคลื่อนที่ ตรวจสอบขอบทีละเฟรมโดยที่มือ สายรัด หรือวัตถุเบื้องหน้าอื่นๆ ข้ามไป
สำหรับการเปลี่ยนสีเท่านั้น ให้ลองแก้ไขสีในเครื่องกับต้นฉบับก่อนสร้างวัตถุใหม่ แยกกระเป๋าเป้สะพายหลังด้วยหน้ากากติดตามเปลี่ยนสีและ จำกัด การแก้ไขนั้นตามช่วงเวลาที่ต้องการ สีที่คล้ายกันในพื้นหลัง การเบลอของการเคลื่อนไหว และการบดเคี้ยวอาจต้องใช้คีย์เฟรมเพิ่มเติมหรือการทำความสะอาด
สำหรับการเปลี่ยนวัตถุ แพทช์ที่สร้างขึ้นอาจต้องทำงานมากกว่านี้: มาตราส่วน มุมมอง เงาสัมผัส ความนุ่มนวลของขอบ และการบดเคี้ยวเบื้องหน้าทั้งหมดต้องพอดี หากแพทช์เปลี่ยนรูปร่างอย่างคาดไม่ถึง การเปลี่ยนช็อตสั้นหนึ่งช็อตอาจประหยัดกว่าการซ่อมทุกเฟรม
หากการซ่อมแซมเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ ให้เปรียบเทียบเครื่องมือวิดีโอภาพถ่ายผลิตภัณฑ์ตามข้อกำหนดด้านฉลาก รูปร่าง และการควบคุมกล้องก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ
วิธีนี้ช่วยให้คุณควบคุมโดยตรงว่าเลเยอร์โครงการใดที่มองเห็นได้ การส่งออกขั้นสุดท้ายที่ถูกบีบอัดยังคงสามารถเปลี่ยนค่าพิกเซลได้ ดังนั้นการเก็บรักษาภาพและเอกลักษณ์ระดับไฟล์จึงเป็นข้อกำหนดที่แตกต่างกัน
6. ตรวจสอบชิ้นส่วนที่ซ่อมแซมและวัสดุที่เก็บรักษาไว้แยกต่างหาก
ใช้สองรอบ ในตอนแรกให้ตัดสินการเปลี่ยนแปลงที่ร้องขอ ในวินาที ตัดสินทุกสิ่งที่สำคัญที่ควรมีชีวิตรอด
การขัดผิวมีประโยชน์สำหรับการค้นหาปัญหา แต่ดูคลิปทั้งหมดด้วยความเร็วปกติด้วย เฟรมที่ดูเป็นที่ยอมรับได้ด้วยตัวเองอาจกลายเป็นชีพจรสีที่กะพริบ กระโดด หรือเสียสมาธิในการเคลื่อนไหว
สำหรับการเปลี่ยนแปลงตามกำหนดเวลา ให้ตรวจสอบเฟรมทันทีก่อนเริ่ม เฟรมเริ่มต้น ตรงกลาง เฟรมที่เปลี่ยนล่าสุด และการกลับไปยังแหล่งที่มา จากนั้นตรวจสอบพื้นที่อื่น ๆ ของภาพ สีกระเป๋าเป้ที่ถูกต้องไม่เพียงพอหากใบหน้าเปลี่ยนไปหรือประตูเปลี่ยน
7. ส่งออกการแก้ไขที่คุณสามารถเปิดและปรับใหม่ได้
ส่งออกโดยใช้อัตราส่วนภาพขนาดและอัตราเฟรมที่ต้องการ การเพิ่มความละเอียดการส่งออกไม่ได้กู้คืนรายละเอียดที่ขาดหายไปจากแหล่งที่มา ตรวจสอบลายน้ำ ชื่อ และเพลงประกอบที่มองเห็นได้ในไฟล์ที่บันทึกไว้ ไม่เพียงแต่ในตัวอย่างการแก้ไขเท่านั้น
เปิดไฟล์ที่ส่งออกอีกครั้งและเล่นตั้งแต่ต้นจนจบ ยืนยันระยะเวลาและขอบเขตการซ่อมแซมทั้งสอง เก็บวิดีโอต้นฉบับ รูปแบบที่ยอมรับได้ และโครงการที่แก้ไขได้ไว้ด้วยกัน ดังนั้นการแก้ไขเล็กน้อยอื่นจึงไม่จำเป็นต้องสร้างลำดับขึ้นใหม่
งบประมาณสำหรับการดำเนินการที่เลือกมากกว่าขนาดของวัตถุ กระเป๋าเป้สะพายหลังขนาดเล็กยังคงต้องใช้วิดีโอรุ่นหลายวินาที คีย์เฟรมที่ชาร์จแยกต่างหาก และการตกแต่งด้วยตนเอง สำหรับ Dreamina บัญชีฟรีของสหรัฐฯ จะได้รับเครดิต 120 เครดิตต่อวัน ภูมิภาคอื่นอาจแตกต่างกัน และปริมาณจริงจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์สุดท้าย ยืนยันรุ่นที่เลือก การดำเนินการแก้ไขที่มีอยู่ และใบเสนอราคาที่แสดงในบัญชีของคุณเอง
เลือกรูปแบบการซ่อมแซมสำหรับการแก้ไขครั้งต่อไป
MP4 ใช้งานได้จริงสำหรับการตรวจสอบหรือส่งวิดีโอที่ประกอบขึ้น หากบรรณาธิการคนอื่นต้องการแฮนด์ออฟการผลิต สตูดิโอแก้ไขรันเวย์ยังบันทึกเอาต์พุตลำดับ ProRes และ PNG บน Max Unfinite (Legacy) และองค์กร รูปแบบเหล่านี้ต้องการการแก้ไขวิดีโอเต็มรูปแบบการแก้ไขที่ จำกัด ด้วยการจัดการไทม์ไลน์ส่งคืน MP4 เลือกรูปแบบที่ต้องการก่อนสร้างอย่าถือว่า MP4 ที่ดาวน์โหลดมาในภายหลังสามารถกลายเป็นรุ่นรูปแบบการผลิตเดียวกันโดยไม่ต้องดำเนินการอื่น ๆ
ProRes สามารถเหมาะกับการแก้ไขวิดีโอต่อเนื่อง ลำดับ PNG ให้แต่ละเฟรมสำหรับการประกอบ เก็บข้อมูลเพลงประกอบและเวลาไว้ข้างๆ ยืนยันสิ่งที่บรรณาธิการรับต้องการก่อนที่จะจ่ายเงินสำหรับการแฮนด์ออฟที่หนักกว่า ไม่มีรูปแบบใดแก้ไขวัตถุที่ไม่ถูกต้อง หน้าลอย หรือการซ่อมแซมที่ผิดพลาด
ภายใต้อัตราที่บันทึกไว้ การแก้ไขอเลฟ 2.0 แบบเต็มคลิปห้าวินาทีคือ 5 × 28 =140 เครดิต. ลำดับ ProRes หรือ PNG เพิ่ม 5 × 5 =25 เครดิตรวมเป็น165 เครดิตการสร้างวิดีโอก่อนการทำซ้ำคีย์เฟรมที่เรียกเก็บแยกต่างหาก นี่คือการคำนวณจากหน่วยที่เผยแพร่ ไม่ใช่เดบิตที่สังเกตได้หรือสัญญาของการซ่อมแซมที่ยอมรับ
รักษาโครงการตกแต่งที่แก้ไขได้ด้วย ไฟล์แสดงผลคุณภาพการผลิตยังไม่มีมาสก์ดั้งเดิม เลเยอร์ข้อความ หรือการตัดสินใจแก้ไข
คำถามทั่วไป
ฉันสามารถเปลี่ยนเฉพาะใบหน้าหรือพื้นหลังได้หรือไม่?
เวิร์กโฟลว์การแก้ไขวิดีโอหรือการอ้างอิงที่รองรับสามารถพัฒนาการเปลี่ยนแปลงนั้นได้ สำหรับการแยกอย่างเข้มงวด ให้ตรวจสอบว่าเครื่องมือจัดหาการควบคุมที่คุณต้องการหรือไม่ และวางแผนที่จะรักษาต้นฉบับไว้นอกพื้นที่ซ่อมแซมหรือไม่ การตั้งชื่อใบหน้าหรือพื้นหลังอย่างรวดเร็วไม่ได้รับประกันว่าคุณสมบัติอื่น ๆ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ฉันสามารถแก้ไขปัญหาสองวินาทีในวิดีโอที่ยาวขึ้นได้หรือไม่?
ใช่โดยการแยกช็อตที่เกี่ยวข้องหรือวางรูปแบบการซ่อมแซมเหนือต้นฉบับในสองวินาทีนั้น ตรวจสอบระยะเวลาขั้นต่ำของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าก่อน หากต้องการช่วงอินพุตหรือการแก้ไขที่ยาวขึ้น ให้สร้างความยาวที่รองรับและเลือกช่วงเวลาที่มีประโยชน์ในตัวแก้ไขการตกแต่ง
การสร้างพรอมต์เดียวกันเป็นการแก้ไขหรือไม่?
มันสามารถผลิตฟุตเทจทดแทน แต่มันไม่ได้รักษาประสิทธิภาพดั้งเดิมโดยค่าเริ่มต้น ใช้เมื่อยอมรับเทคอื่นได้ เพื่อรักษาการเคลื่อนไหวที่ยอมรับได้ ให้เริ่มต้นด้วยการดำเนินการแก้ไขอินพุตวิดีโอหรือการซ่อมแซมไทม์ไลน์โดยตรง
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าวิดีโอที่เหลือต้องมีลักษณะเหมือนกันทุกประการ?
เก็บต้นฉบับไว้เป็นฐานและจำกัดการซ่อมแซมด้วยการตัดไทม์ไลน์ หน้ากาก และการติดตาม ทบทวนการส่งออกเต็ม หากข้อกำหนดหมายถึงการแสดงตัวของไฟล์หรือพิกเซลที่แน่นอน ให้กำหนดด้วยกระบวนการตกแต่งและการจัดส่ง คำสั่งกำเนิดเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ
เริ่มต้นด้วยบทสรุปการซ่อมแซมที่ชัดเจนใน Dreamina บันทึกต้นฉบับและตัดสินการเปลี่ยนแปลงกับบทสรุปนั้น ใช้การควบคุมไทม์ไลน์ที่แม่นยำสำหรับชิ้นส่วนที่เครื่องกำเนิดไฟฟ้าไม่สามารถแยกออกได้อย่างน่าเชื่อถือ การรวมกันนั้นช่วยให้คุณรักษางานที่ยอมรับได้ในขณะที่ปรับปรุงรายละเอียดเฉพาะที่ต้องการความสนใจ