เพื่อให้ตัวละครตัวเดียวกันอยู่ในฉากวิดีโอ AI ให้อนุมัติการอ้างอิงด้วยภาพก่อน นำกลับมาใช้ใหม่สำหรับทุกฉาก และสร้างภาพฉากที่ตรวจสอบแล้วให้เคลื่อนไหว แทนที่จะสร้างตัวละครใหม่ในแต่ละพรอมต์ Dreamina เป็นจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์สำหรับเวิร์กโฟลว์นี้ เนื่องจากคุณสามารถพัฒนารูปภาพที่ใช้ข้อมูลอ้างอิง จากนั้นจึงถ่ายภาพวิดีโอจากภาพที่เลือกในกระบวนการสร้างสรรค์เดียวกัน
แยกการอ้างอิงตัวตนออกจากคำแนะนำฉาก คำตอบอ้างอิง "นี่คือใคร" คำตอบสั้น ๆ ของฉาก "พวกเขาอยู่ที่ไหนพวกเขากำลังทำอะไรและถ่ายทำอย่างไร" ตรวจสอบทั้งภาพเริ่มต้นและคลิปเคลื่อนไหวก่อนที่จะใช้เป็นพื้นฐานสำหรับฉากอื่น
คู่มือนี้เดินผ่านเรื่องราวการจัดส่งสามฉากตั้งแต่โฟลเดอร์ตัวละครไปจนถึงลำดับที่ประกอบขึ้น ตัวอย่างหุ่นยนต์ที่มีอยู่แสดงความต่อเนื่องที่มีประโยชน์ควบคู่ไปกับอุปกรณ์ประกอบฉากและรายละเอียดการดำเนินการที่ยังไม่ได้แก้ไข พวกเขาไม่ได้เป็นหลักฐานว่าทุกเฟรมหรือทุกรุ่นยังคงจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ
- 1. กำหนดสิ่งที่ต้องเหมือนเดิม
- 2. สร้างโฟลเดอร์อ้างอิงขนาดเล็ก
- 3. วางแผนสามฉากด้วยงานที่แตกต่างกัน
- 4. สร้างและอนุมัติภาพแต่ละฉากใน Dreamina
- 5. เคลื่อนไหวภาพที่ได้รับอนุมัติเป็นภาพแต่ละภาพ
- 6. สะพานช็อตที่อยู่ติดกันโดยไม่ต้องเปลี่ยนมาสเตอร์
- 7. ทบทวนตัวตนและความต่อเนื่องในบัตรผ่านแยกต่างหาก
- 8. ใช้กลไกอ้างอิงอื่นเมื่อโครงการต้องการ
- สร้างรูปแบบที่ได้รับอนุมัติก่อนฉากสองตัวละคร
- คำถามทั่วไป
1. กำหนดสิ่งที่ต้องเหมือนเดิม
แสดงรายการคุณสมบัติที่ทำให้ตัวละครเป็นที่จดจำ สำหรับบุคคล ได้แก่ โครงสร้างใบหน้า ผม ช่วงอายุ สัดส่วนร่างกาย ตู้เสื้อผ้า และเครื่องประดับที่โดดเด่น สำหรับตัวละครที่มีภาพประกอบหรือไม่ใช่มนุษย์ ให้รวมถึงภาพเงา วัสดุพื้นผิว การออกแบบดวงตา และรายละเอียดทางกลหรือเครื่องแต่งกาย
หุ่นยนต์จัดส่งของเรามีตัวครีม ตาสีเหลืองอำพันและนกเป็ดน้ำที่ไม่ตรงกัน เสาอากาศปลายแดง มือสีกรมท่า และกระเป๋าเป้มัสตาร์ด นั่นคือจุดยึดตัวตนที่มีประโยชน์ หุ่นยนต์ครีมที่มีการจัดเรียงตาหรือกระเป๋าเป้สะพายหลังที่แตกต่างกันอาจพอดีกับคําอธิบายทั่วไปในขณะที่ยังคงเป็นตัวละครที่ผิด
แยกจุดยึดเหล่านี้ออกจากความต่อเนื่องของเรื่องราว ตัวละครสามารถจดจำได้ในขณะที่พัสดุของมันหนาขึ้น ทิศทางการเดินทางกลับด้านหรือมือของมันผ่านกล่อง นั่นเป็นปัญหาที่แตกต่างกันและต้องการการตรวจสอบของตัวเอง
หากเรื่องราวเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนเครื่องแต่งกายให้กำหนดชุดที่สองที่ได้รับอนุมัติ ให้มันเป็นรูปแบบที่มีชื่อของตัวละครเดียวกันแทนที่จะปล่อยให้แต่ละฉากประดิษฐ์เสื้อผ้าของตัวเอง
2. สร้างโฟลเดอร์อ้างอิงขนาดเล็ก
สร้างหรืออัปโหลดรูปภาพหลักของคุณในเครื่องสร้างภาพ AI ของ Dreaminaได้ เลือกตัวละครที่ตั้งใจไว้ก่อนทำไลบรารีฉากทั้งหมด บันทึกภาพนั้นในฐานะต้นแบบแทนที่จะเขียนทับเมื่อใดก็ตามที่ผลลัพธ์ในภายหลังดูน่าดึงดูด
โฟลเดอร์ที่ใช้งานได้จริงสามารถบรรจุ:
- ภาพประจำตัวที่ชัดเจนหนึ่งภาพแสดงใบหน้าและรายละเอียดการออกแบบที่สำคัญ
- มุมมองแบบเต็มตัวที่ตรวจสอบแล้วสำหรับสัดส่วน เสื้อผ้า และรองเท้า
- โปรไฟล์ที่ได้รับอนุมัติหรือมุมมองสามในสี่เมื่อแผนการยิงต้องการ
- การอ้างอิงเสาแยกต่างหากเมื่อรูปร่างหรือเครื่องหมายมีความสำคัญ
- การอ้างอิงสภาพแวดล้อมสำหรับสถานที่ที่เกิดขึ้นอีก
รวมเฉพาะมุมมองที่คุณตรวจสอบ มุมมองด้านหลังที่สร้างโดย AI สามารถประดิษฐ์สายรัด แผง หรือรายละเอียดเสื้อผ้าที่มองไม่เห็นได้ สำหรับการออกแบบสมมติ ให้ตัดสินใจว่าส่วนเพิ่มเติมเหล่านั้นเป็นของตัวละครก่อนที่จะยอมรับมุมมองหรือไม่ สำหรับการออกแบบที่มีอยู่ให้เปรียบเทียบกับแหล่งจริง
แผ่นงานที่มีมุมมองที่น่าสนใจหลายแบบไม่ใช่แผ่นงานที่สอดคล้องกันโดยอัตโนมัติ เปรียบเทียบดวงตา เส้นผม รัด สี และสัดส่วนทั่วทั้งแผง หากมุมมองด้านหน้าเป็นสามในสี่จริง ๆ ให้ติดฉลากหรือแทนที่ อย่าสร้างการแจ้งเตือนในภายหลังรอบ ๆ มุมมองที่คุณไม่มี
ใช้ชื่อไฟล์ที่ชัดเจน เช่น นายจัดส่ง courier-profile-approved และกล่องพัสดุตื้น เก็บมุมมองที่ถูกปฏิเสธไว้ในโฟลเดอร์แยกต่างหากเพื่อให้ไม่สามารถแนบได้โดยไม่ได้ตั้งใจ
เลือกรูปภาพและข้อมูลอ้างอิงสำหรับวิดีโอ AIที่แสดงคุณสมบัติและกำหนดกรอบความต้องการแต่ละช็อตอย่างชัดเจน
เพิ่มบันทึกตัวตนสั้น ๆ
โน้ตที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้สำหรับตัวละครสมมตินี้อาจเป็น:
ใช้การอ้างอิงการจัดส่งที่ได้รับอนุมัติ: หุ่นยนต์ครีมโค้งมน ตาสีเหลืองอำพัน และนกเป็ดน้ำในการจัดเรียงอ้างอิง เสาอากาศปลายแดง มือสีกรมท่า และกระเป๋าเป้มัสตาร์ด รักษาสัดส่วนและวัสดุ ใช้การอ้างอิงพัสดุครีมตื้นแยกต่างหากด้วยเครื่องหมายใบน้าน
บันทึกช่วยให้คุณจัดระเบียบ แต่ไม่ใช่การล็อคตัวตน การทำซ้ำคำอธิบายหรือเมล็ดพืชไม่ได้รับประกันใบหน้าหรือการออกแบบเดียวกัน การอ้างอิงภาพที่เลือกและภาพที่ได้ยังคงต้องมีการตรวจสอบ
3. วางแผนสามฉากด้วยงานที่แตกต่างกัน
เริ่มต้นด้วยลำดับเล็ก ๆ ที่ฝึกตัวละครในบริบทมากกว่าหนึ่งบริบท อย่าปฏิบัติต่อการโคลสอัพที่ประสบความสำเร็จเพียงครั้งเดียวเพื่อเป็นข้อพิสูจน์ว่าเวิร์กโฟลว์เดียวกันจะจัดการกับการเคลื่อนไหวแบบเต็มตัว มุมใหม่ และการโต้ตอบแบบพร็อพ
สำหรับเรื่องราวของผู้จัดส่ง แผนคือ:
ให้แต่ละฉากหนึ่งการกระทําหลัก คำขอให้ยืน หมุน เดินผ่านประตู แลกเปลี่ยนวัตถุ และพูดในช็อตเดียวเพิ่มหลายวิธีเพื่อให้ความต่อเนื่องล้มเหลว
บันทึกทิศทางหน้าจอเป็นคำแนะนำที่เป็นรูปธรรม "หุ่นยนต์ทางด้านซ้ายหันหน้าไปทางประตูที่มีแสงสว่างทางด้านขวา" ง่ายต่อการตรวจสอบมากกว่า "เดินทางต่อไป" สำหรับการยิงตำแหน่งให้บอกว่ากล่องเริ่มต้นอย่างเห็นได้ชัดเหนือม้านั่งหรือวางอยู่บนนั้นแล้ว
4. สร้างและอนุมัติภาพแต่ละฉากใน Dreamina
ใช้การอ้างอิงอักขระหลักสำหรับทุกฉากที่สร้างขึ้นโดยอิสระ เพิ่มเฉพาะการอ้างอิงพร็อพและสภาพแวดล้อมที่เกี่ยวข้องที่รองรับโดยโหมดภาพที่เลือก ระบุสิ่งที่แนบมาแต่ละรายการ: ตัวตนพัสดุหรือการตั้งค่า
หลีกเลี่ยงการแนบสินทรัพย์ทุกชิ้นในโครงการ ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์หรือโปสเตอร์ที่ไม่เกี่ยวข้องอาจก่อให้เกิดมลพิษต่อคำขอ ก่อนสร้างให้ตรวจสอบถาดสิ่งที่แนบมาอย่างระมัดระวังเป็นพรอมต์
พรอมต์ภาพฉากสามารถทำตามโครงสร้างนี้:
บทบาทอ้างอิง:ตัวตนจากภาพผู้จัดส่งที่ได้รับอนุมัติ การออกแบบพัสดุจากการอ้างอิงกล่องตื้น ฉาก:ทางเดินเรือนกระจกในเวลากลางคืน ประตูที่มีแสงสว่างทางด้านขวา องค์ประกอบ:ผู้ให้บริการจัดส่งแบบเต็มตัวทางด้านซ้าย หันขวา เสาอากาศ และเท้าภายในเฟรม รัฐ:ถือพัสดุเดียวกันด้วยมือทั้งสองข้าง สไตล์:รักษาวัสดุที่ได้รับอนุมัติและการรักษาด้วยภาพ
ทบทวนผลลัพธ์ที่ยังคงต่อต้านปรมาจารย์และแผนฉาก ใบหน้าที่ถูกต้องไม่ได้ยกโทษให้ประตูหรือพัสดุผิด แก้ไขสิ่งเหล่านี้ก่อนจ่ายเงินเพื่อทำให้ภาพเคลื่อนไหว
ฉากที่ 1: สร้างตัวละครและพร็อพ
ภาพฉาก Dreamina ที่มีอยู่: โต๊ะทำงานแนะนำจุดยึดภาพของตัวละครและพัสดุ ใช้เป็นแหล่งเปรียบเทียบสำหรับฉากต่อมา
ฉากที่ 2: ตรวจสอบทิศทางและตัวตน
การแก้ไขที่เลือกนี้แก้ไขทิศทางและกรอบเต็มตัว ความหนาและมุมมองของกล่องยังคงแตกต่างจากการอ้างอิงโต๊ะทำงาน และไม่สามารถบรรลุพื้นที่ด้านล่างที่ร้องขอสำหรับข้อความได้
ภาพก่อนหน้านี้อาจน่าสนใจในขณะที่หันหน้าไปทางที่ผิด เก็บองค์ประกอบเป้าหมายไว้ในช่วงสั้นๆ จากนั้นเปรียบเทียบเอาต์พุตตามตัวอักษร: ด้านตัวละคร ด้านปลายทาง เท้า เสาอากาศ และอุปกรณ์ประกอบฉาก
ฉากที่ 3: ตรวจสอบจุดเริ่มต้นของการกระทำ
การออกแบบที่เกิดซ้ำสามารถจดจำได้ในภาพฉากที่เลือกนี้ แต่พัสดุอยู่ใกล้กับความสูงของม้านั่ง มันไม่ได้กำหนดตำแหน่งที่ถูกระงับที่ร้องขออย่างชัดเจนก่อนการจัดวาง
ความแตกต่างนั้นสำคัญสำหรับแอนิเมชั่น หากภาพดูเหมือนว่ากล่องวางอยู่บนม้านั่งแล้วโมเดลจะมีสถานะเริ่มต้นที่คลุมเครือสำหรับ "ลดระดับลงบนม้านั่ง" แก้ไขการดำเนินการที่นิ่งหรือทำให้ง่ายขึ้นแทนที่จะคาดหวังว่าจะมีการเคลื่อนไหวเพื่อแก้ไขความกำกวมทุกครั้ง
สิ่งเหล่านี้เป็นผลลัพธ์ที่เลือกหลังจากการแก้ไข ไม่ใช่ความสำเร็จในการพยายามครั้งแรกสามครั้งติดต่อกัน พวกเขาแสดงการตรวจสอบแยกต่างหากสำหรับตัวละคร เสา ทิศทาง และสถานะการกระทำ
5. เคลื่อนไหวภาพที่ได้รับอนุมัติเป็นภาพแต่ละภาพ
เปิดเครื่องกำเนิดวิดีโอ AI ของ Dreaminaเลือกโหมดวิดีโอแนะนำภาพที่มีอยู่ในบัญชีของคุณและแนบภาพฉาก ยืนยันรุ่น อัตราส่วนภาพ ระยะเวลา ความละเอียด และใบเสนอราคาเครดิตที่แสดงก่อนสร้าง
หากโหมดที่เลือกรองรับการอ้างอิงอักขระหรือวิดีโอเพิ่มเติม ให้กำหนดวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน ภาพเฟรมแรกกำหนดองค์ประกอบการเปิด การอ้างอิงอักขระแนะนำตัวตน การอ้างอิงการเคลื่อนไหวให้การเคลื่อนไหว อินพุตเหล่านี้มีบทบาทที่แตกต่างกันและการสนับสนุนแตกต่างกันไปตามโหมด
อธิบายการเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องออกแบบภาพใหม่โดยไม่จำเป็น:
ผู้จัดส่งเดินไปทางประตูที่มีไฟทางด้านขวาขณะถือพัสดุด้วยมือทั้งสองข้าง เก็บทั้งตัวไว้ในกรอบ รักษาหุ่นยนต์และการออกแบบพัสดุที่ได้รับอนุมัติ และใช้กล้องติดตามด้านข้างแบบจำกัด
นี่คือพรอมต์ที่เสนอไม่ใช่สัญญาว่าโมเดลจะรักษาทุกคุณสมบัติ สำหรับการผ่านครั้งแรก ให้หลีกเลี่ยงการรวมการเลี้ยวเร็วกับวงโคจรที่แรงและการโต้ตอบของมือที่ยากลำบาก ทบทวนการกระทำที่จัดการได้หนึ่งรายการ จากนั้นตัดสินใจว่าการยิงต้องการความซับซ้อนมากขึ้นหรือไม่
สร้างแต่ละฉากแยกกันและเก็บเวอร์ชันไว้กับภาพต้นฉบับ บันทึกที่ยังคงผลิตคลิปใด หากการยิงเดินล้มเหลว คุณสามารถเปลี่ยนได้โดยไม่ต้องสร้างโต๊ะทำงานและช็อตการจัดส่งขึ้นใหม่
สิ่งที่ลำดับการเคลื่อนที่ที่มีอยู่แสดงให้เห็น
ลำดับด้านล่างรวมช็อต Dreamina ที่สร้างขึ้นแยกกันในไทม์ไลน์ Canva ที่ประกอบขึ้นด้วยตนเอง มันมีประโยชน์สำหรับการดูว่าภาพฉากอ้างอิงกลายเป็นเรื่องสั้นได้อย่างไร
มีอยู่ประมาณ 30 วินาที ภาพต้นฉบับถูกสร้างขึ้นที่ 720p; การส่งออกแอสเซมบลี 1080p 60 fps ไม่ได้สร้างรุ่น 1080p ดั้งเดิม การตรวจสอบเฟรมตัวอย่างพบว่าทิศทางที่ดีขึ้นและการจัดเฟรมแบบเต็มตัวในการยิงเดินที่แก้ไขแล้ว แต่สามขั้นตอนที่แน่นอนที่ร้องขอตามด้วยการหยุดยังคงไม่ได้รับการตอบสนอง ตัวอย่างไม่ใช่การระบุตัวตนแบบฟูลเฟรมหรือการส่งผ่านเสียง
ลักษณะตัวละครที่ใช้งานได้และการกระทำที่ถูกต้องคือการตัดสินที่แยกจากกัน สำหรับลำดับนี้ อย่าแปลงการปรับปรุงทิศทางเป็นการอ้างว่าคำแนะนำการเดินที่แม่นยำประสบความสำเร็จ
6. สะพานช็อตที่อยู่ติดกันโดยไม่ต้องเปลี่ยนมาสเตอร์
เมื่อสองช็อตดำเนินต่อไปในช่วงเวลาเดียวกัน เฟรมสุดท้ายที่สะอาดจากช็อตแรกสามารถช่วยสร้างท่าและองค์ประกอบของช็อตถัดไป โดยที่โหมดที่เลือกจะรองรับอินพุตนั้น ตรวจสอบเฟรมก่อนนำกลับมาใช้ใหม่ มือที่บิดเบี้ยวหรือเครื่องประดับที่เปลี่ยนไปอาจกลายเป็นสภาพเริ่มต้นของช็อตต่อไป
ให้การอ้างอิงหลักพร้อมใช้งานเป็นแหล่งข้อมูลประจําตัว เฟรมก่อนหน้าคือสะพานต่อเนื่อง ไม่ใช่เหตุผลที่จะละทิ้งตัวละครที่ได้รับอนุมัติ การสร้างซ้ํา ๆ บนเฟรมที่เปลี่ยนแปลงเล็กน้อยสามารถนําข้อผิดพลาดเล็ก ๆ ไปข้างหน้า
สำหรับมุมหลักหรือการเปลี่ยนตำแหน่ง ให้สร้างภาพฉากใหม่จากต้นแบบและการอ้างอิงสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม ภาพระยะใกล้ที่โต๊ะทำงานอาจเป็นข้อมูลอ้างอิงที่ไม่ดีสำหรับการเดินเต็มตัวในเวลากลางคืน
หากเสาผ่านจากช็อตหนึ่งไปยังอีกช็อตหนึ่ง ให้เปรียบเทียบขนาดที่ชัดเจน การวางแนว และการสัมผัสด้วยมือที่ข้อต่อ เลือกการตัดที่การกระทำนั้นสมเหตุสมผล คุณอาจต้องตัดเป็นท่าที่ตรงกันหรือใช้ช็อตที่สร้างขึ้นเพื่อให้การเปลี่ยนตำแหน่งชัดเจน
7. ทบทวนตัวตนและความต่อเนื่องในบัตรผ่านแยกต่างหาก
วางภาพสามฉากเคียงข้างกันก่อนเคลื่อนไหว หลังจากรุ่นเปรียบเทียบเฟรมตัวแทนและดูแต่ละคลิปที่สมบูรณ์ด้วยความเร็วปกติ จากนั้นดูลำดับการประกอบข้ามการตัด
สำหรับตัวละครที่เป็นมนุษย์ ให้ตรวจสอบโปรไฟล์และเฟรมสามในสี่ ไม่เพียงแต่มุมมองด้านหน้าที่ประจบสอพลอที่สุดเท่านั้น ดูใบหน้าที่เปลี่ยนแปลงในระหว่างการเลี้ยว สำหรับหุ่นยนต์ ให้ตรวจสอบรายละเอียดที่โดดเด่น เช่น การจัดวางตาและสิ่งที่แนบมากับกระเป๋าเป้สะพายหลังเมื่อร่างกายหมุน
อย่ากำหนดอัตราความสอดคล้องทั่วทั้งแพลตฟอร์มจากลำดับที่เลือกหนึ่งลำดับ เวิร์กโฟลว์ที่เหมาะกับตัวละคร ตู้เสื้อผ้า และแอ็คชั่นนี้ยังคงต้องการการประเมินสำหรับบุคคลที่สอง มุมสุดขั้ว หรือสไตล์การมองเห็นที่แตกต่างกัน
เมื่อรายละเอียดหนึ่งล้มเหลวในฟุตเทจที่มีประโยชน์เป็นอย่างอื่นให้ซ่อมแซมส่วนหนึ่งของวิดีโอ AIก่อนที่จะสร้างลําดับทั้งหมดขึ้นมาใหม่
8. ใช้กลไกอ้างอิงอื่นเมื่อโครงการต้องการ
เส้นทางreference-image-to-scene-to-videoของ Dreamina เป็นวิธีเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง เครื่องมืออื่น ๆ จัดระเบียบการอ้างอิงแตกต่างกันดังนั้นถ่ายโอนตรรกะการผลิตแทนที่จะสมมติว่าปุ่มที่เหมือนกันหรือขีด จำกัด อินพุต
คำแนะนำภาพยนตร์ที่ยาวกว่าของรันเวย์แนะนำแผ่นตัวละครและการวางแผนฉาก การอ้างอิงภาพ Gen-4 รองรับการอ้างอิงภาพสูงสุดสามภาพสำหรับการสร้างภาพ พร้อมการอ้างอิงที่บันทึกไว้และติดแท็ก อนุมัติภาพนิ่งเหล่านั้นก่อนที่จะย้ายไปยังวิดีโอ ขีดจำกัดอินพุตของคุณสมบัติรูปภาพไม่ใช่ขีดจำกัดโมเดลวิดีโอสากล
ไลบรารีองค์ประกอบของ Kling มีการอ้างอิงหัวเรื่องที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ ซึ่งสร้างจากภาพสองถึงสี่ภาพในเวิร์กโฟลว์รูปภาพที่บันทึกไว้ องค์ประกอบการเชื่อมโยงในโหมดวิดีโอมีการควบคุมและขีดจำกัดที่รองรับของตัวเอง ตรวจสอบรุ่นและโหมดที่แน่นอนก่อนที่จะวางแผนฉากหลายตัวละคร
โมเดลอักขระที่ผ่านการฝึกอบรมหรือ LoRA สามารถเหมาะสมกับไปป์ไลน์การผลิตที่เกิดซ้ำเมื่อระบบรูปภาพที่เลือกรองรับ การฝึกอบรม การเตรียมชุดข้อมูล และความเข้ากันได้ช่วยเพิ่มงาน และข้อมูลประจำตัวที่ผ่านการฝึกอบรมยังคงต้องตรวจสอบเมื่อเคลื่อนไหว ภาพอ้างอิงที่บันทึกไว้และแบบจำลองที่ผ่านการฝึกอบรมเป็นกลไกที่แตกต่างกัน
สำหรับอักขระที่ระบุอย่างเข้มงวดซึ่งเรขาคณิตจะต้องคงที่ผ่านการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนซ้ำๆ ให้พิจารณาสินทรัพย์ 2D หรือ 3D แบบหัวเรือใหญ่ทั่วไป การนำสินทรัพย์จริงกลับมาใช้ใหม่ทำให้เกิดการควบคุมการผลิตที่แตกต่างจากการสร้างการตีความภาพซ้ำแล้วซ้ำเล่า
Sora ปรากฏในคำแนะนำวิดีโออ้างอิงที่เก่ากว่า แต่บริการเว็บ / แอป Sora ของ OpenAI สิ้นสุดวันที่ 26 เมษายน 2569 ตามด้วย API ในวันที่ 24 กันยายน 2569 อย่าวางแผนเวิร์กโฟลว์ปัจจุบันรอบบทช่วยสอนเก่าโดยไม่ต้องตรวจสอบบริการที่มีอยู่จริง
สร้างรูปแบบที่ได้รับอนุมัติก่อนฉากสองตัวละคร
ตัวละครตัวที่สองต้องการตัวตนที่ได้รับการอนุมัติก่อนที่จะเข้าสู่เรื่องราวของตัวละครตัวแรก ตัวอย่างหุ่นยนต์ด้านบนเกี่ยวข้องกับอักขระที่เกิดซ้ำหนึ่งตัว ลำดับสองคนต่อไปนี้เป็นวิธีการที่เสนอ ไม่ใช่หลักฐานของผลลัพธ์หลายอักขระที่ทดสอบแล้ว
สมมติว่ามิร่าสวมแจ็กเก็ตสีน้ำเงินและจอนสวมผ้ากันเปื้อนสีเขียว บันทึกเจ้านายของแต่ละคนแยกกัน จากนั้นอนุมัติมุมมองด้านหน้า โปรไฟล์ และมุมมองแบบเต็มตัวที่ฉากต้องการ สร้าง Mira ที่ยิ้มแย้มจากเจ้านายของเธอในขณะที่รักษามุมมองและแสงให้คงที่ อนุมัติการแสดงออกนั้นก่อนเปลี่ยนเสื้อผ้าของเธอ บันทึกชุดที่สองโดยเจตนาภายใต้ชื่อของตัวเอง ดังนั้นฉากถัดไปจึงไม่ใช้เป็นค่าเริ่มต้นโดยไม่ได้ตั้งใจ
ในเวิร์กโฟลว์อ้างอิง Dreamina ที่ได้รับการสนับสนุน ให้ระบุว่าแต่ละสิ่งที่แนบมาเป็นตัวแทนของใครและภาพฉากใดที่เป็นองค์ประกอบการเปิด ใช้เฉพาะอินพุตที่โหมดที่เลือกยอมรับ ก่อนอื่นให้คนสองคนยืนเคียงข้างกันจากนั้นลองสนทนาสั้น ๆ เพิ่มแฮนด์ออฟหรือผู้ติดต่ออื่น ๆ หลังจากทั้งคู่ยังคงจดจำได้ในการบล็อกที่ง่ายกว่า
หาก Mira ได้มาซึ่งใบหน้าของจอนก่อนเคลื่อนไหว ให้กลับไปที่ภาพนิ่ง: ลบการอ้างอิงที่คลุมเครือหรือขัดแย้งกันและระบุงานที่ได้รับมอบหมายอีกครั้ง หากทั้งคู่ดูถูกต้องในภาพนิ่ง แต่รวมเข้าด้วยกันในระหว่างการทับซ้อนกัน ให้ลดความซับซ้อนของการโต้ตอบหรือใช้ช็อตการพูดแยกต่างหาก หากมีเพียงแจ็คเก็ตเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลงให้ซ่อมแซมการอ้างอิงตู้เสื้อผ้านั้นแทนที่จะเพิ่มคําแนะนําการระบุตัวตนทุกครั้ง รักษาปรมาจารย์ที่ได้รับอนุมัติไว้ตลอด ภาพคู่ที่ผิดพลาดไม่ควรกลายเป็นคำจำกัดความใหม่ของบุคคลใดบุคคลหนึ่ง
คำถามทั่วไป
การใช้พรอมต์เดียวกันเพียงพอหรือไม่
ไม่ คำอธิบายสามารถเสริมการออกแบบได้ แต่ไม่ได้ระบุใบหน้าหรือรับประกันความสามารถในการทำซ้ำโดยเฉพาะ นำการอ้างอิงภาพที่ได้รับการอนุมัติกลับมาใช้ใหม่และตรวจสอบภาพแต่ละฉากและคลิปที่เคลื่อนไหว
ฉันควรใช้ภาพเดียวหรือแผ่นอักขระเต็ม?
ใช้มุมมองที่ภาพของคุณต้องการ ปรมาจารย์ที่ชัดเจนสามารถเพียงพอที่จะเริ่มการยิงอย่างง่าย โปรไฟล์ที่ตรวจสอบแล้วและมุมมองแบบเต็มตัวมีประโยชน์เมื่อลำดับเปลี่ยนมุมหรือกรอบ รูปภาพเพิ่มเติมจะช่วยได้ก็ต่อเมื่อแสดงการออกแบบที่ได้รับการอนุมัติเหมือนกันและพอดีกับการควบคุมของโหมดที่เลือก
ตัวละครสามารถเปลี่ยนเสื้อผ้าได้หรือไม่?
ค่ะ กำหนดการเปลี่ยนแปลงตู้เสื้อผ้าโดยเจตนา อนุมัติการอ้างอิงชุดใหม่ และรักษาจุดยึดตัวตนเดียวกัน ติดตามว่าฉากใดใช้ชุดแต่ละชุดดังนั้นการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ได้ตั้งใจจะไม่ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว
ฉันจะป้องกันไม่ให้ตัวละครสองตัวผสมผสานกันได้อย่างไร
อนุมัติตัวละครแต่ละตัวแยกกัน ใช้บทบาทอ้างอิงที่แตกต่างกัน และสร้างตำแหน่ง เริ่มต้นด้วยการบล็อกอย่างง่ายก่อนที่จะมีปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพอย่างใกล้ชิด ตรวจสอบทั้งตัวตนและเสื้อผ้าของพวกเขาตลอดทั้งคลิปรวมถึงช่วงเวลาที่พวกเขาทับซ้อนกัน
ฉันสามารถทำเวิร์กโฟลว์ได้ฟรีหรือไม่?
คุณสามารถเริ่มต้นภายในค่าเผื่อและการเข้าถึงโมเดลที่เสนอในบัญชีของคุณ บัญชีฟรีของ Dreamina US จะได้รับ 120 เครดิตต่อวัน ภูมิภาคอื่นอาจแตกต่างกัน และปริมาณจริงจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์สุดท้าย ตัวอย่างบัญชีแบบชำระเงินที่มีอยู่ที่นี่ไม่ได้สร้างการเข้าถึงรุ่นหรือการตั้งค่าเดียวกันฟรี ตรวจสอบใบเสนอราคาและงบประมาณแต่ละรายการสำหรับช็อตที่ถูกปฏิเสธรวมถึงช็อตที่เลือก
เริ่มต้นด้วยตัวละครที่ได้รับการอนุมัติหนึ่งตัวใน Dreamina สร้างภาพฉากที่ตรวจสอบแล้วสามภาพและทำให้พวกเขาเคลื่อนไหวแยกกัน รักษาเอกลักษณ์ เสา พื้นที่ และการตัดสินการดำเนินการให้แตกต่าง นั่นทําให้ง่ายต่อการซ่อมแซมหนึ่งช็อตที่ล้มเหลวในขณะที่ยังคงตัวละครและเรื่องราวที่เหลือ