Dreamina AI

วิธีรักษาตัวละครเดียวกันในฉากวิดีโอ AI

Build reusable character references, approve scene images and animate separate shots. Follow a three-scene workflow with continuity checks and repair steps.

A robot reference card linked to three scene storyboards
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

เพื่อให้ตัวละครตัวเดียวกันอยู่ในฉากวิดีโอ AI ให้อนุมัติการอ้างอิงด้วยภาพก่อน นำกลับมาใช้ใหม่สำหรับทุกฉาก และสร้างภาพฉากที่ตรวจสอบแล้วให้เคลื่อนไหว แทนที่จะสร้างตัวละครใหม่ในแต่ละพรอมต์ Dreamina เป็นจุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์สำหรับเวิร์กโฟลว์นี้ เนื่องจากคุณสามารถพัฒนารูปภาพที่ใช้ข้อมูลอ้างอิง จากนั้นจึงถ่ายภาพวิดีโอจากภาพที่เลือกในกระบวนการสร้างสรรค์เดียวกัน

แยกการอ้างอิงตัวตนออกจากคำแนะนำฉาก คำตอบอ้างอิง "นี่คือใคร" คำตอบสั้น ๆ ของฉาก "พวกเขาอยู่ที่ไหนพวกเขากำลังทำอะไรและถ่ายทำอย่างไร" ตรวจสอบทั้งภาพเริ่มต้นและคลิปเคลื่อนไหวก่อนที่จะใช้เป็นพื้นฐานสำหรับฉากอื่น

คู่มือนี้เดินผ่านเรื่องราวการจัดส่งสามฉากตั้งแต่โฟลเดอร์ตัวละครไปจนถึงลำดับที่ประกอบขึ้น ตัวอย่างหุ่นยนต์ที่มีอยู่แสดงความต่อเนื่องที่มีประโยชน์ควบคู่ไปกับอุปกรณ์ประกอบฉากและรายละเอียดการดำเนินการที่ยังไม่ได้แก้ไข พวกเขาไม่ได้เป็นหลักฐานว่าทุกเฟรมหรือทุกรุ่นยังคงจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ

ตารางเนื้อหา
  1. 1. กำหนดสิ่งที่ต้องเหมือนเดิม
  2. 2. สร้างโฟลเดอร์อ้างอิงขนาดเล็ก
  3. 3. วางแผนสามฉากด้วยงานที่แตกต่างกัน
  4. 4. สร้างและอนุมัติภาพแต่ละฉากใน Dreamina
  5. 5. เคลื่อนไหวภาพที่ได้รับอนุมัติเป็นภาพแต่ละภาพ
  6. 6. สะพานช็อตที่อยู่ติดกันโดยไม่ต้องเปลี่ยนมาสเตอร์
  7. 7. ทบทวนตัวตนและความต่อเนื่องในบัตรผ่านแยกต่างหาก
  8. 8. ใช้กลไกอ้างอิงอื่นเมื่อโครงการต้องการ
  9. สร้างรูปแบบที่ได้รับอนุมัติก่อนฉากสองตัวละคร
  10. คำถามทั่วไป

1. กำหนดสิ่งที่ต้องเหมือนเดิม

แสดงรายการคุณสมบัติที่ทำให้ตัวละครเป็นที่จดจำ สำหรับบุคคล ได้แก่ โครงสร้างใบหน้า ผม ช่วงอายุ สัดส่วนร่างกาย ตู้เสื้อผ้า และเครื่องประดับที่โดดเด่น สำหรับตัวละครที่มีภาพประกอบหรือไม่ใช่มนุษย์ ให้รวมถึงภาพเงา วัสดุพื้นผิว การออกแบบดวงตา และรายละเอียดทางกลหรือเครื่องแต่งกาย

หุ่นยนต์จัดส่งของเรามีตัวครีม ตาสีเหลืองอำพันและนกเป็ดน้ำที่ไม่ตรงกัน เสาอากาศปลายแดง มือสีกรมท่า และกระเป๋าเป้มัสตาร์ด นั่นคือจุดยึดตัวตนที่มีประโยชน์ หุ่นยนต์ครีมที่มีการจัดเรียงตาหรือกระเป๋าเป้สะพายหลังที่แตกต่างกันอาจพอดีกับคําอธิบายทั่วไปในขณะที่ยังคงเป็นตัวละครที่ผิด

แยกจุดยึดเหล่านี้ออกจากความต่อเนื่องของเรื่องราว ตัวละครสามารถจดจำได้ในขณะที่พัสดุของมันหนาขึ้น ทิศทางการเดินทางกลับด้านหรือมือของมันผ่านกล่อง นั่นเป็นปัญหาที่แตกต่างกันและต้องการการตรวจสอบของตัวเอง

เก็บบันทึกของ
ตัวอย่าง
ทำไมมันถึงสำคัญ
อัตลักษณ์
การออกแบบใบหน้า ตา ผม เงา สัดส่วน
สร้างอักขระที่เกิดซ้ำ
ตู้เสื้อผ้าและเครื่องประดับ
เสื้อแจ็คเก็ต รองเท้า กระเป๋าเป้ เสาอากาศ
ป้องกันการออกแบบใหม่โดยไม่ได้ตั้งใจ
อุปกรณ์ประกอบฉาก
ขนาดกล่อง ฝา เครื่องหมาย ที่จับ
ช่วยให้วัตถุจดจำได้ในช็อต
ความต่อเนื่องเชิงพื้นที่
ตำแหน่งประตู ทิศทางการเดินทาง ด้านหน้าจอ
ช่วยให้ผู้ชมเข้าใจการเคลื่อนไหว
สถานะการดำเนินการ
ถือ ยก เดิน วาง
เชื่อมต่อจุดสิ้นสุดของหนึ่งช็อตไปยังอีกนัดหนึ่ง

หากเรื่องราวเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนเครื่องแต่งกายให้กำหนดชุดที่สองที่ได้รับอนุมัติ ให้มันเป็นรูปแบบที่มีชื่อของตัวละครเดียวกันแทนที่จะปล่อยให้แต่ละฉากประดิษฐ์เสื้อผ้าของตัวเอง

2. สร้างโฟลเดอร์อ้างอิงขนาดเล็ก

สร้างหรืออัปโหลดรูปภาพหลักของคุณในเครื่องสร้างภาพ AI ของ Dreaminaได้ เลือกตัวละครที่ตั้งใจไว้ก่อนทำไลบรารีฉากทั้งหมด บันทึกภาพนั้นในฐานะต้นแบบแทนที่จะเขียนทับเมื่อใดก็ตามที่ผลลัพธ์ในภายหลังดูน่าดึงดูด

โฟลเดอร์ที่ใช้งานได้จริงสามารถบรรจุ:

  • ภาพประจำตัวที่ชัดเจนหนึ่งภาพแสดงใบหน้าและรายละเอียดการออกแบบที่สำคัญ
  • มุมมองแบบเต็มตัวที่ตรวจสอบแล้วสำหรับสัดส่วน เสื้อผ้า และรองเท้า
  • โปรไฟล์ที่ได้รับอนุมัติหรือมุมมองสามในสี่เมื่อแผนการยิงต้องการ
  • การอ้างอิงเสาแยกต่างหากเมื่อรูปร่างหรือเครื่องหมายมีความสำคัญ
  • การอ้างอิงสภาพแวดล้อมสำหรับสถานที่ที่เกิดขึ้นอีก

รวมเฉพาะมุมมองที่คุณตรวจสอบ มุมมองด้านหลังที่สร้างโดย AI สามารถประดิษฐ์สายรัด แผง หรือรายละเอียดเสื้อผ้าที่มองไม่เห็นได้ สำหรับการออกแบบสมมติ ให้ตัดสินใจว่าส่วนเพิ่มเติมเหล่านั้นเป็นของตัวละครก่อนที่จะยอมรับมุมมองหรือไม่ สำหรับการออกแบบที่มีอยู่ให้เปรียบเทียบกับแหล่งจริง

แผ่นงานที่มีมุมมองที่น่าสนใจหลายแบบไม่ใช่แผ่นงานที่สอดคล้องกันโดยอัตโนมัติ เปรียบเทียบดวงตา เส้นผม รัด สี และสัดส่วนทั่วทั้งแผง หากมุมมองด้านหน้าเป็นสามในสี่จริง ๆ ให้ติดฉลากหรือแทนที่ อย่าสร้างการแจ้งเตือนในภายหลังรอบ ๆ มุมมองที่คุณไม่มี

ใช้ชื่อไฟล์ที่ชัดเจน เช่น นายจัดส่ง courier-profile-approved และกล่องพัสดุตื้น เก็บมุมมองที่ถูกปฏิเสธไว้ในโฟลเดอร์แยกต่างหากเพื่อให้ไม่สามารถแนบได้โดยไม่ได้ตั้งใจ

เลือกรูปภาพและข้อมูลอ้างอิงสำหรับวิดีโอ AIที่แสดงคุณสมบัติและกำหนดกรอบความต้องการแต่ละช็อตอย่างชัดเจน

เพิ่มบันทึกตัวตนสั้น ๆ

โน้ตที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้สำหรับตัวละครสมมตินี้อาจเป็น:

ใช้การอ้างอิงการจัดส่งที่ได้รับอนุมัติ: หุ่นยนต์ครีมโค้งมน ตาสีเหลืองอำพัน และนกเป็ดน้ำในการจัดเรียงอ้างอิง เสาอากาศปลายแดง มือสีกรมท่า และกระเป๋าเป้มัสตาร์ด รักษาสัดส่วนและวัสดุ ใช้การอ้างอิงพัสดุครีมตื้นแยกต่างหากด้วยเครื่องหมายใบน้าน

บันทึกช่วยให้คุณจัดระเบียบ แต่ไม่ใช่การล็อคตัวตน การทำซ้ำคำอธิบายหรือเมล็ดพืชไม่ได้รับประกันใบหน้าหรือการออกแบบเดียวกัน การอ้างอิงภาพที่เลือกและภาพที่ได้ยังคงต้องมีการตรวจสอบ

3. วางแผนสามฉากด้วยงานที่แตกต่างกัน

เริ่มต้นด้วยลำดับเล็ก ๆ ที่ฝึกตัวละครในบริบทมากกว่าหนึ่งบริบท อย่าปฏิบัติต่อการโคลสอัพที่ประสบความสำเร็จเพียงครั้งเดียวเพื่อเป็นข้อพิสูจน์ว่าเวิร์กโฟลว์เดียวกันจะจัดการกับการเคลื่อนไหวแบบเต็มตัว มุมใหม่ และการโต้ตอบแบบพร็อพ

สำหรับเรื่องราวของผู้จัดส่ง แผนคือ:

ฉาก
งานเรื่อง
ต้องการภาพเริ่มต้น
การเคลื่อนไหวเพื่อขอ
1: โต๊ะทำงาน
แนะนำผู้จัดส่งและพัสดุ
ใบหน้าที่จดจำได้ กระเป๋าเป้ และพัสดุตื้น
ลิฟต์หรือการตรวจสอบแบบจำกัด
2: เส้นทางเรือนกระจก
แสดงเส้นทางการจัดส่ง
เต็มตัว ปลายทางชัดเจน ทิศทางการเดินทางที่ถูกต้อง
เดินไปที่ประตู
3: ม้านั่งต่ำ
จัดส่งให้ครบ
พัสดุเดียวกัน สัมผัสมือที่อ่านได้ ความสูงของม้านั่งที่ชัดเจน
ลดหรือวางพัสดุ

ให้แต่ละฉากหนึ่งการกระทําหลัก คำขอให้ยืน หมุน เดินผ่านประตู แลกเปลี่ยนวัตถุ และพูดในช็อตเดียวเพิ่มหลายวิธีเพื่อให้ความต่อเนื่องล้มเหลว

บันทึกทิศทางหน้าจอเป็นคำแนะนำที่เป็นรูปธรรม "หุ่นยนต์ทางด้านซ้ายหันหน้าไปทางประตูที่มีแสงสว่างทางด้านขวา" ง่ายต่อการตรวจสอบมากกว่า "เดินทางต่อไป" สำหรับการยิงตำแหน่งให้บอกว่ากล่องเริ่มต้นอย่างเห็นได้ชัดเหนือม้านั่งหรือวางอยู่บนนั้นแล้ว

4. สร้างและอนุมัติภาพแต่ละฉากใน Dreamina

ใช้การอ้างอิงอักขระหลักสำหรับทุกฉากที่สร้างขึ้นโดยอิสระ เพิ่มเฉพาะการอ้างอิงพร็อพและสภาพแวดล้อมที่เกี่ยวข้องที่รองรับโดยโหมดภาพที่เลือก ระบุสิ่งที่แนบมาแต่ละรายการ: ตัวตนพัสดุหรือการตั้งค่า

หลีกเลี่ยงการแนบสินทรัพย์ทุกชิ้นในโครงการ ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์หรือโปสเตอร์ที่ไม่เกี่ยวข้องอาจก่อให้เกิดมลพิษต่อคำขอ ก่อนสร้างให้ตรวจสอบถาดสิ่งที่แนบมาอย่างระมัดระวังเป็นพรอมต์

พรอมต์ภาพฉากสามารถทำตามโครงสร้างนี้:

บทบาทอ้างอิง:ตัวตนจากภาพผู้จัดส่งที่ได้รับอนุมัติ การออกแบบพัสดุจากการอ้างอิงกล่องตื้น ฉาก:ทางเดินเรือนกระจกในเวลากลางคืน ประตูที่มีแสงสว่างทางด้านขวา องค์ประกอบ:ผู้ให้บริการจัดส่งแบบเต็มตัวทางด้านซ้าย หันขวา เสาอากาศ และเท้าภายในเฟรม รัฐ:ถือพัสดุเดียวกันด้วยมือทั้งสองข้าง สไตล์:รักษาวัสดุที่ได้รับอนุมัติและการรักษาด้วยภาพ

ทบทวนผลลัพธ์ที่ยังคงต่อต้านปรมาจารย์และแผนฉาก ใบหน้าที่ถูกต้องไม่ได้ยกโทษให้ประตูหรือพัสดุผิด แก้ไขสิ่งเหล่านี้ก่อนจ่ายเงินเพื่อทำให้ภาพเคลื่อนไหว

ฉากที่ 1: สร้างตัวละครและพร็อพ

หุ่นยนต์ส่งครีมที่มีตาไม่ตรงกัน ปลายเสาอากาศสีแดง มือสีกรมท่า และกระเป๋าเป้มัสตาร์ดข้างพัสดุครีมตื้นบนโต๊ะทำงาน

ภาพฉาก Dreamina ที่มีอยู่: โต๊ะทำงานแนะนำจุดยึดภาพของตัวละครและพัสดุ ใช้เป็นแหล่งเปรียบเทียบสำหรับฉากต่อมา

ฉากที่ 2: ตรวจสอบทิศทางและตัวตน

หุ่นยนต์จัดส่งเต็มตัวทางด้านซ้ายถือพัสดุครีมไปทางประตูเรือนกระจกที่มีแสงสว่างทางด้านขวา

การแก้ไขที่เลือกนี้แก้ไขทิศทางและกรอบเต็มตัว ความหนาและมุมมองของกล่องยังคงแตกต่างจากการอ้างอิงโต๊ะทำงาน และไม่สามารถบรรลุพื้นที่ด้านล่างที่ร้องขอสำหรับข้อความได้

ภาพก่อนหน้านี้อาจน่าสนใจในขณะที่หันหน้าไปทางที่ผิด เก็บองค์ประกอบเป้าหมายไว้ในช่วงสั้นๆ จากนั้นเปรียบเทียบเอาต์พุตตามตัวอักษร: ด้านตัวละคร ด้านปลายทาง เท้า เสาอากาศ และอุปกรณ์ประกอบฉาก

ฉากที่ 3: ตรวจสอบจุดเริ่มต้นของการกระทำ

หุ่นยนต์จัดส่งถือพัสดุครีมใกล้ม้านั่งไม้ต่ำในเรือนกระจกตอนกลางคืน

การออกแบบที่เกิดซ้ำสามารถจดจำได้ในภาพฉากที่เลือกนี้ แต่พัสดุอยู่ใกล้กับความสูงของม้านั่ง มันไม่ได้กำหนดตำแหน่งที่ถูกระงับที่ร้องขออย่างชัดเจนก่อนการจัดวาง

ความแตกต่างนั้นสำคัญสำหรับแอนิเมชั่น หากภาพดูเหมือนว่ากล่องวางอยู่บนม้านั่งแล้วโมเดลจะมีสถานะเริ่มต้นที่คลุมเครือสำหรับ "ลดระดับลงบนม้านั่ง" แก้ไขการดำเนินการที่นิ่งหรือทำให้ง่ายขึ้นแทนที่จะคาดหวังว่าจะมีการเคลื่อนไหวเพื่อแก้ไขความกำกวมทุกครั้ง

สิ่งเหล่านี้เป็นผลลัพธ์ที่เลือกหลังจากการแก้ไข ไม่ใช่ความสำเร็จในการพยายามครั้งแรกสามครั้งติดต่อกัน พวกเขาแสดงการตรวจสอบแยกต่างหากสำหรับตัวละคร เสา ทิศทาง และสถานะการกระทำ

5. เคลื่อนไหวภาพที่ได้รับอนุมัติเป็นภาพแต่ละภาพ

เปิดเครื่องกำเนิดวิดีโอ AI ของ Dreaminaเลือกโหมดวิดีโอแนะนำภาพที่มีอยู่ในบัญชีของคุณและแนบภาพฉาก ยืนยันรุ่น อัตราส่วนภาพ ระยะเวลา ความละเอียด และใบเสนอราคาเครดิตที่แสดงก่อนสร้าง

หากโหมดที่เลือกรองรับการอ้างอิงอักขระหรือวิดีโอเพิ่มเติม ให้กำหนดวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน ภาพเฟรมแรกกำหนดองค์ประกอบการเปิด การอ้างอิงอักขระแนะนำตัวตน การอ้างอิงการเคลื่อนไหวให้การเคลื่อนไหว อินพุตเหล่านี้มีบทบาทที่แตกต่างกันและการสนับสนุนแตกต่างกันไปตามโหมด

อธิบายการเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องออกแบบภาพใหม่โดยไม่จำเป็น:

ผู้จัดส่งเดินไปทางประตูที่มีไฟทางด้านขวาขณะถือพัสดุด้วยมือทั้งสองข้าง เก็บทั้งตัวไว้ในกรอบ รักษาหุ่นยนต์และการออกแบบพัสดุที่ได้รับอนุมัติ และใช้กล้องติดตามด้านข้างแบบจำกัด

นี่คือพรอมต์ที่เสนอไม่ใช่สัญญาว่าโมเดลจะรักษาทุกคุณสมบัติ สำหรับการผ่านครั้งแรก ให้หลีกเลี่ยงการรวมการเลี้ยวเร็วกับวงโคจรที่แรงและการโต้ตอบของมือที่ยากลำบาก ทบทวนการกระทำที่จัดการได้หนึ่งรายการ จากนั้นตัดสินใจว่าการยิงต้องการความซับซ้อนมากขึ้นหรือไม่

สร้างแต่ละฉากแยกกันและเก็บเวอร์ชันไว้กับภาพต้นฉบับ บันทึกที่ยังคงผลิตคลิปใด หากการยิงเดินล้มเหลว คุณสามารถเปลี่ยนได้โดยไม่ต้องสร้างโต๊ะทำงานและช็อตการจัดส่งขึ้นใหม่

สิ่งที่ลำดับการเคลื่อนที่ที่มีอยู่แสดงให้เห็น

ลำดับด้านล่างรวมช็อต Dreamina ที่สร้างขึ้นแยกกันในไทม์ไลน์ Canva ที่ประกอบขึ้นด้วยตนเอง มันมีประโยชน์สำหรับการดูว่าภาพฉากอ้างอิงกลายเป็นเรื่องสั้นได้อย่างไร

มีอยู่ประมาณ 30 วินาที ภาพต้นฉบับถูกสร้างขึ้นที่ 720p; การส่งออกแอสเซมบลี 1080p 60 fps ไม่ได้สร้างรุ่น 1080p ดั้งเดิม การตรวจสอบเฟรมตัวอย่างพบว่าทิศทางที่ดีขึ้นและการจัดเฟรมแบบเต็มตัวในการยิงเดินที่แก้ไขแล้ว แต่สามขั้นตอนที่แน่นอนที่ร้องขอตามด้วยการหยุดยังคงไม่ได้รับการตอบสนอง ตัวอย่างไม่ใช่การระบุตัวตนแบบฟูลเฟรมหรือการส่งผ่านเสียง

ลักษณะตัวละครที่ใช้งานได้และการกระทำที่ถูกต้องคือการตัดสินที่แยกจากกัน สำหรับลำดับนี้ อย่าแปลงการปรับปรุงทิศทางเป็นการอ้างว่าคำแนะนำการเดินที่แม่นยำประสบความสำเร็จ

6. สะพานช็อตที่อยู่ติดกันโดยไม่ต้องเปลี่ยนมาสเตอร์

เมื่อสองช็อตดำเนินต่อไปในช่วงเวลาเดียวกัน เฟรมสุดท้ายที่สะอาดจากช็อตแรกสามารถช่วยสร้างท่าและองค์ประกอบของช็อตถัดไป โดยที่โหมดที่เลือกจะรองรับอินพุตนั้น ตรวจสอบเฟรมก่อนนำกลับมาใช้ใหม่ มือที่บิดเบี้ยวหรือเครื่องประดับที่เปลี่ยนไปอาจกลายเป็นสภาพเริ่มต้นของช็อตต่อไป

ให้การอ้างอิงหลักพร้อมใช้งานเป็นแหล่งข้อมูลประจําตัว เฟรมก่อนหน้าคือสะพานต่อเนื่อง ไม่ใช่เหตุผลที่จะละทิ้งตัวละครที่ได้รับอนุมัติ การสร้างซ้ํา ๆ บนเฟรมที่เปลี่ยนแปลงเล็กน้อยสามารถนําข้อผิดพลาดเล็ก ๆ ไปข้างหน้า

สำหรับมุมหลักหรือการเปลี่ยนตำแหน่ง ให้สร้างภาพฉากใหม่จากต้นแบบและการอ้างอิงสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม ภาพระยะใกล้ที่โต๊ะทำงานอาจเป็นข้อมูลอ้างอิงที่ไม่ดีสำหรับการเดินเต็มตัวในเวลากลางคืน

หากเสาผ่านจากช็อตหนึ่งไปยังอีกช็อตหนึ่ง ให้เปรียบเทียบขนาดที่ชัดเจน การวางแนว และการสัมผัสด้วยมือที่ข้อต่อ เลือกการตัดที่การกระทำนั้นสมเหตุสมผล คุณอาจต้องตัดเป็นท่าที่ตรงกันหรือใช้ช็อตที่สร้างขึ้นเพื่อให้การเปลี่ยนตำแหน่งชัดเจน

7. ทบทวนตัวตนและความต่อเนื่องในบัตรผ่านแยกต่างหาก

วางภาพสามฉากเคียงข้างกันก่อนเคลื่อนไหว หลังจากรุ่นเปรียบเทียบเฟรมตัวแทนและดูแต่ละคลิปที่สมบูรณ์ด้วยความเร็วปกติ จากนั้นดูลำดับการประกอบข้ามการตัด

ผ่าน
มองหาเพื่อ
การตอบสนองในทางปฏิบัติ
อัตลักษณ์
การจัดใบหน้าหรือดวงตา สัดส่วน ผมหรือเสาอากาศ
กลับไปที่การอ้างอิงที่ได้รับอนุมัติ แก้ไขภาพฉากหากจำเป็น
ตู้เสื้อผ้า
สี รัด รองเท้า รูปร่างกระเป๋าเป้สะพายหลัง
ใช้การอ้างอิงชุดที่ได้รับอนุมัติและปฏิเสธการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ได้ตั้งใจ
พร็อพ
ขนาด ความลึก เครื่องหมาย จำนวนวัตถุ
เพิ่มการอ้างอิงพร็อพที่ชัดเจนและการจัดการที่ง่ายขึ้น
แอ็คชัน
ติดต่อ เดิน จำนวนก้าว ตำแหน่ง
ย่อหรือทำให้การกระทำง่ายขึ้น แทนที่เฉพาะช็อตนั้น
อวกาศ
ทิศทาง ตำแหน่งประตู อายไลน์ ด้านกล้อง
แก้ไของค์ประกอบฉากก่อนแอนิเมชั่นเพิ่มเติม
การประกอบ
เวลา ท่าไม่ตรงกัน เสียงกะทันหัน หรือสี
ตัดแต่ง จัดตำแหน่ง เกรด หรือแก้ไขการตัดโดยเจตนา

สำหรับตัวละครที่เป็นมนุษย์ ให้ตรวจสอบโปรไฟล์และเฟรมสามในสี่ ไม่เพียงแต่มุมมองด้านหน้าที่ประจบสอพลอที่สุดเท่านั้น ดูใบหน้าที่เปลี่ยนแปลงในระหว่างการเลี้ยว สำหรับหุ่นยนต์ ให้ตรวจสอบรายละเอียดที่โดดเด่น เช่น การจัดวางตาและสิ่งที่แนบมากับกระเป๋าเป้สะพายหลังเมื่อร่างกายหมุน

อย่ากำหนดอัตราความสอดคล้องทั่วทั้งแพลตฟอร์มจากลำดับที่เลือกหนึ่งลำดับ เวิร์กโฟลว์ที่เหมาะกับตัวละคร ตู้เสื้อผ้า และแอ็คชั่นนี้ยังคงต้องการการประเมินสำหรับบุคคลที่สอง มุมสุดขั้ว หรือสไตล์การมองเห็นที่แตกต่างกัน

เมื่อรายละเอียดหนึ่งล้มเหลวในฟุตเทจที่มีประโยชน์เป็นอย่างอื่นให้ซ่อมแซมส่วนหนึ่งของวิดีโอ AIก่อนที่จะสร้างลําดับทั้งหมดขึ้นมาใหม่

8. ใช้กลไกอ้างอิงอื่นเมื่อโครงการต้องการ

เส้นทางreference-image-to-scene-to-videoของ Dreamina เป็นวิธีเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง เครื่องมืออื่น ๆ จัดระเบียบการอ้างอิงแตกต่างกันดังนั้นถ่ายโอนตรรกะการผลิตแทนที่จะสมมติว่าปุ่มที่เหมือนกันหรือขีด จำกัด อินพุต

คำแนะนำภาพยนตร์ที่ยาวกว่าของรันเวย์แนะนำแผ่นตัวละครและการวางแผนฉาก การอ้างอิงภาพ Gen-4 รองรับการอ้างอิงภาพสูงสุดสามภาพสำหรับการสร้างภาพ พร้อมการอ้างอิงที่บันทึกไว้และติดแท็ก อนุมัติภาพนิ่งเหล่านั้นก่อนที่จะย้ายไปยังวิดีโอ ขีดจำกัดอินพุตของคุณสมบัติรูปภาพไม่ใช่ขีดจำกัดโมเดลวิดีโอสากล

ไลบรารีองค์ประกอบของ Kling มีการอ้างอิงหัวเรื่องที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ ซึ่งสร้างจากภาพสองถึงสี่ภาพในเวิร์กโฟลว์รูปภาพที่บันทึกไว้ องค์ประกอบการเชื่อมโยงในโหมดวิดีโอมีการควบคุมและขีดจำกัดที่รองรับของตัวเอง ตรวจสอบรุ่นและโหมดที่แน่นอนก่อนที่จะวางแผนฉากหลายตัวละคร

โมเดลอักขระที่ผ่านการฝึกอบรมหรือ LoRA สามารถเหมาะสมกับไปป์ไลน์การผลิตที่เกิดซ้ำเมื่อระบบรูปภาพที่เลือกรองรับ การฝึกอบรม การเตรียมชุดข้อมูล และความเข้ากันได้ช่วยเพิ่มงาน และข้อมูลประจำตัวที่ผ่านการฝึกอบรมยังคงต้องตรวจสอบเมื่อเคลื่อนไหว ภาพอ้างอิงที่บันทึกไว้และแบบจำลองที่ผ่านการฝึกอบรมเป็นกลไกที่แตกต่างกัน

สำหรับอักขระที่ระบุอย่างเข้มงวดซึ่งเรขาคณิตจะต้องคงที่ผ่านการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนซ้ำๆ ให้พิจารณาสินทรัพย์ 2D หรือ 3D แบบหัวเรือใหญ่ทั่วไป การนำสินทรัพย์จริงกลับมาใช้ใหม่ทำให้เกิดการควบคุมการผลิตที่แตกต่างจากการสร้างการตีความภาพซ้ำแล้วซ้ำเล่า

Sora ปรากฏในคำแนะนำวิดีโออ้างอิงที่เก่ากว่า แต่บริการเว็บ / แอป Sora ของ OpenAI สิ้นสุดวันที่ 26 เมษายน 2569 ตามด้วย API ในวันที่ 24 กันยายน 2569 อย่าวางแผนเวิร์กโฟลว์ปัจจุบันรอบบทช่วยสอนเก่าโดยไม่ต้องตรวจสอบบริการที่มีอยู่จริง

สร้างรูปแบบที่ได้รับอนุมัติก่อนฉากสองตัวละคร

ตัวละครตัวที่สองต้องการตัวตนที่ได้รับการอนุมัติก่อนที่จะเข้าสู่เรื่องราวของตัวละครตัวแรก ตัวอย่างหุ่นยนต์ด้านบนเกี่ยวข้องกับอักขระที่เกิดซ้ำหนึ่งตัว ลำดับสองคนต่อไปนี้เป็นวิธีการที่เสนอ ไม่ใช่หลักฐานของผลลัพธ์หลายอักขระที่ทดสอบแล้ว

สมมติว่ามิร่าสวมแจ็กเก็ตสีน้ำเงินและจอนสวมผ้ากันเปื้อนสีเขียว บันทึกเจ้านายของแต่ละคนแยกกัน จากนั้นอนุมัติมุมมองด้านหน้า โปรไฟล์ และมุมมองแบบเต็มตัวที่ฉากต้องการ สร้าง Mira ที่ยิ้มแย้มจากเจ้านายของเธอในขณะที่รักษามุมมองและแสงให้คงที่ อนุมัติการแสดงออกนั้นก่อนเปลี่ยนเสื้อผ้าของเธอ บันทึกชุดที่สองโดยเจตนาภายใต้ชื่อของตัวเอง ดังนั้นฉากถัดไปจึงไม่ใช้เป็นค่าเริ่มต้นโดยไม่ได้ตั้งใจ

ไฟล์หรือสินทรัพย์
บทบาทอ้างอิง
ใช้ครั้งแรก
ตรวจสอบก่อนนำกลับมาใช้ใหม่
Mira master และโปรไฟล์ที่ได้รับอนุมัติ
ตัวตนของมิร่า
ฉากบุคคลแล้วด้านซ้ายของคู่
ใบหน้า เส้นผม และสัดส่วน
จอนมาสเตอร์และโปรไฟล์ที่ได้รับอนุมัติ
ตัวตนของจอน
ฉากบุคคลแล้วด้านขวา
ใบหน้า รูปร่าง และผ้ากันเปื้อน
รูปแบบแจ็คเก็ตสีน้ำเงิน Mira
ตู้เสื้อผ้าที่ได้รับอนุมัติ
ฉากที่ต้องการชุดนั้น
ตัวตนเดียวกัน; เสื้อผ้าที่ตั้งใจไว้เท่านั้น
ภาพฉากสองคน
บล็อกและเปิดท่า
ยิงบทสนทนาครั้งแรก
คนที่ถูกต้องในแต่ละด้าน แยกเงา

ในเวิร์กโฟลว์อ้างอิง Dreamina ที่ได้รับการสนับสนุน ให้ระบุว่าแต่ละสิ่งที่แนบมาเป็นตัวแทนของใครและภาพฉากใดที่เป็นองค์ประกอบการเปิด ใช้เฉพาะอินพุตที่โหมดที่เลือกยอมรับ ก่อนอื่นให้คนสองคนยืนเคียงข้างกันจากนั้นลองสนทนาสั้น ๆ เพิ่มแฮนด์ออฟหรือผู้ติดต่ออื่น ๆ หลังจากทั้งคู่ยังคงจดจำได้ในการบล็อกที่ง่ายกว่า

หาก Mira ได้มาซึ่งใบหน้าของจอนก่อนเคลื่อนไหว ให้กลับไปที่ภาพนิ่ง: ลบการอ้างอิงที่คลุมเครือหรือขัดแย้งกันและระบุงานที่ได้รับมอบหมายอีกครั้ง หากทั้งคู่ดูถูกต้องในภาพนิ่ง แต่รวมเข้าด้วยกันในระหว่างการทับซ้อนกัน ให้ลดความซับซ้อนของการโต้ตอบหรือใช้ช็อตการพูดแยกต่างหาก หากมีเพียงแจ็คเก็ตเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลงให้ซ่อมแซมการอ้างอิงตู้เสื้อผ้านั้นแทนที่จะเพิ่มคําแนะนําการระบุตัวตนทุกครั้ง รักษาปรมาจารย์ที่ได้รับอนุมัติไว้ตลอด ภาพคู่ที่ผิดพลาดไม่ควรกลายเป็นคำจำกัดความใหม่ของบุคคลใดบุคคลหนึ่ง

คำถามทั่วไป

การใช้พรอมต์เดียวกันเพียงพอหรือไม่

ไม่ คำอธิบายสามารถเสริมการออกแบบได้ แต่ไม่ได้ระบุใบหน้าหรือรับประกันความสามารถในการทำซ้ำโดยเฉพาะ นำการอ้างอิงภาพที่ได้รับการอนุมัติกลับมาใช้ใหม่และตรวจสอบภาพแต่ละฉากและคลิปที่เคลื่อนไหว

ฉันควรใช้ภาพเดียวหรือแผ่นอักขระเต็ม?

ใช้มุมมองที่ภาพของคุณต้องการ ปรมาจารย์ที่ชัดเจนสามารถเพียงพอที่จะเริ่มการยิงอย่างง่าย โปรไฟล์ที่ตรวจสอบแล้วและมุมมองแบบเต็มตัวมีประโยชน์เมื่อลำดับเปลี่ยนมุมหรือกรอบ รูปภาพเพิ่มเติมจะช่วยได้ก็ต่อเมื่อแสดงการออกแบบที่ได้รับการอนุมัติเหมือนกันและพอดีกับการควบคุมของโหมดที่เลือก

ตัวละครสามารถเปลี่ยนเสื้อผ้าได้หรือไม่?

ค่ะ กำหนดการเปลี่ยนแปลงตู้เสื้อผ้าโดยเจตนา อนุมัติการอ้างอิงชุดใหม่ และรักษาจุดยึดตัวตนเดียวกัน ติดตามว่าฉากใดใช้ชุดแต่ละชุดดังนั้นการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ได้ตั้งใจจะไม่ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว

ฉันจะป้องกันไม่ให้ตัวละครสองตัวผสมผสานกันได้อย่างไร

อนุมัติตัวละครแต่ละตัวแยกกัน ใช้บทบาทอ้างอิงที่แตกต่างกัน และสร้างตำแหน่ง เริ่มต้นด้วยการบล็อกอย่างง่ายก่อนที่จะมีปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพอย่างใกล้ชิด ตรวจสอบทั้งตัวตนและเสื้อผ้าของพวกเขาตลอดทั้งคลิปรวมถึงช่วงเวลาที่พวกเขาทับซ้อนกัน

ฉันสามารถทำเวิร์กโฟลว์ได้ฟรีหรือไม่?

คุณสามารถเริ่มต้นภายในค่าเผื่อและการเข้าถึงโมเดลที่เสนอในบัญชีของคุณ บัญชีฟรีของ Dreamina US จะได้รับ 120 เครดิตต่อวัน ภูมิภาคอื่นอาจแตกต่างกัน และปริมาณจริงจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์สุดท้าย ตัวอย่างบัญชีแบบชำระเงินที่มีอยู่ที่นี่ไม่ได้สร้างการเข้าถึงรุ่นหรือการตั้งค่าเดียวกันฟรี ตรวจสอบใบเสนอราคาและงบประมาณแต่ละรายการสำหรับช็อตที่ถูกปฏิเสธรวมถึงช็อตที่เลือก

เริ่มต้นด้วยตัวละครที่ได้รับการอนุมัติหนึ่งตัวใน Dreamina สร้างภาพฉากที่ตรวจสอบแล้วสามภาพและทำให้พวกเขาเคลื่อนไหวแยกกัน รักษาเอกลักษณ์ เสา พื้นที่ และการตัดสินการดำเนินการให้แตกต่าง นั่นทําให้ง่ายต่อการซ่อมแซมหนึ่งช็อตที่ล้มเหลวในขณะที่ยังคงตัวละครและเรื่องราวที่เหลือ

ฮ็อตและติดเทรนด์

ลด 98% - ในเวลาจำกัด

ลด 98% - ในเวลาจำกัด

ลด 98% - เริ่มต้นเพียง $0.29/เดือน

ลองเลย