รวมภาพแอนิเมชั่นโดยแก้ไขการกระทำที่ใช้งานได้เป็นลำดับที่ชัดเจน จากนั้นตรวจสอบความสัมพันธ์ในทุกการตัด การนำเข้าสามคลิปและวางจากปลายจรดปลายจะสร้างการประกอบ ลำดับที่สอดคล้องกันยังต้องการลำดับการดำเนินการที่เข้าใจได้ เวลาโดยเจตนา การกำหนดกรอบที่เข้ากันได้ และการตัดสินใจที่ดี
Dreamina สามารถสร้างช็อตแต่ละช็อต โปรแกรมแก้ไขวิดีโอทั่วไปช่วยให้คุณควบคุมลำดับสุดท้าย ช่วงที่เลือก เสียง และการส่งออก รักษาความรับผิดชอบเหล่านั้นให้ชัดเจน: การดาวน์โหลดที่ประสบความสำเร็จไม่ได้หมายความว่าช็อตนั้นเหมาะกับเพื่อนบ้าน และการส่งออกที่ประสบความสำเร็จไม่ได้หมายความว่าเรื่องราวที่ได้จะได้รับการอนุมัติ
ตัวอย่างมาสคอตสุนัขจิ้งจอกที่บันทึกไว้แสดงความแตกต่าง คลิปที่สร้างขึ้นโดยอิสระสามคลิปถูกประกอบเป็นวิดีโอที่ตัดยากจริง ลำดับมีอยู่ แต่แหล่งที่มาของมันโพสท่า การเปลี่ยนแปลงเสา และข้อผิดพลาดในการออกแบบที่สืบทอดมายังคงมีความสำคัญ ด้านล่างนี้ แอสเซมบลีจริงจะถูกแยกออกจากเวิร์กโฟลว์การตกแต่งที่เสนอ ซึ่งคุณสามารถนำไปใช้กับฟุตเทจของคุณเองได้
- เริ่มต้นด้วยผลลัพธ์ที่ผู้ชมควรเข้าใจ
- การประกอบสามช็อตที่แท้จริง
- ขั้นตอนที่ 1: ตรวจสอบคลิปต้นทางก่อนสร้างไทม์ไลน์
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างลำดับคร่าวๆ ในตัวแก้ไขวิดีโอ
- ขั้นตอนที่ 3: เลือกการดำเนินการที่มีประโยชน์และกำหนดงบประมาณเวลา
- ขั้นตอนที่ 4: ทำให้ทั้งสองด้านของการตัดแต่ละครั้งเห็นด้วยกับเรื่องราว
- ขั้นตอนที่ 5: พอดีกับเฟรมโดยไม่บิดเบือนตัวละคร
- ขั้นตอนที่ 6: ตัดสินใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับเสียง
- ขั้นตอนที่ 7: ส่งออกลำดับที่ตั้งใจไว้ทั้งหมดและตรวจสอบไฟล์นั้น
- มอบลำดับด้วยการตัดสินใจที่ไม่ได้รับการแก้ไขที่มองเห็นได้
เริ่มต้นด้วยผลลัพธ์ที่ผู้ชมควรเข้าใจ
เขียนวัตถุประสงค์ของลำดับในหนึ่งประโยค สำหรับการแนะนำมาสคอตสั้น ๆ อาจเป็น "ทักทายผู้ชมให้ความสนใจโดยตรงจากนั้นทำการเคลื่อนไหวปิดเล็กน้อย" แต่ละคลิปมีงานที่แตกต่างกัน หากไม่มีจุดประสงค์นั้น บรรณาธิการอาจรักษาการเคลื่อนไหวที่น่าดึงดูดซึ่งมีส่วนทำให้เกิดลำดับเพียงเล็กน้อย
ตัดสินใจว่าช็อตแสดงถึงจังหวะการนำเสนอที่แยกจากกันหรือการกระทำทางกายภาพอย่างต่อเนื่อง สิ่งเหล่านี้ต้องการการตัดที่แตกต่างกัน มาสคอตโบกมือชี้ไปที่ป้ายและยืนอยู่ข้างกล่องสามารถทำงานเป็นสามจังหวะแยกกัน หากเรื่องราวอ้างว่ามาสคอตเดินอย่างต่อเนื่องจากป้ายไปยังกล่อง การเดินทางที่หายไปและท่าเปลี่ยนจำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องมากขึ้น
เลือกเงื่อนไขการจัดส่งก่อนการแก้ไขที่ดี: ระยะเวลาเป้าหมาย รูปร่างแนวนอนหรือแนวตั้ง ไม่ว่าชิ้นส่วนจะเงียบหรือไม่ และการพากย์เสียงจะควบคุมเวลาหรือไม่ ตัวอธิบายที่นำโดยคำบรรยายต้องใช้เวลาในการอ่าน การทักทายอย่างรวดเร็วสามารถจัดลำดับความสำคัญของท่าทาง การจัดวางสิบสองวินาทีที่เข้มงวดต้องการไทม์ไลน์สิบสองวินาทีมากกว่าการดาวน์โหลดห้าวินาทีเล็กน้อยสามครั้ง
การยิงแผนพร้อมข้อกำหนดการดำเนินการและความต่อเนื่องให้การแก้ไขบางอย่างเพื่อประเมิน หากมีฟุตเทจอยู่แล้ว ให้เขียนแผนสั้นๆ แบบเดียวกันย้อนหลังและระบุว่าคลิปใดที่มีอยู่ให้บริการในแต่ละจังหวะ อย่าถือว่าทุกช็อตที่สร้างขึ้นสมควรได้รับเวลาหน้าจอเท่ากัน
การประกอบสามช็อตที่แท้จริง
การสาธิตแหล่งที่มาถูกบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์เมื่อวันที่ 14 ตุลาคม 2569 การวิเคราะห์ใช้การตั้งค่าที่บันทึกไว้คลิปต้นฉบับและวัสดุตรวจสอบภาพที่ได้รับ
Dreamina สร้างสุนัขจิ้งจอกสีส้มโบกมือ สุนัขจิ้งจอกชี้ไปที่ป้ายเปล่า และสุนัขจิ้งจอกก้าวเล็กๆ ข้างกล่องสีส้มที่ปิดสนิท แต่ละคลิปใช้ฉากของตัวเองยังคงเป็นเฟรมแรก ภาพนิ่งสองภาพในภายหลังได้อ้างอิงภาพโบกมือดั้งเดิม แทนที่จะสร้างห่วงโซ่จากฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่ง เวิร์กโฟลว์มาสคอตสามช็อตอธิบายความสัมพันธ์อินพุตที่แน่นอนและพรอมต์ในอดีต
การประกอบเสร็จสมบูรณ์นอก Dreaminaโดยใช้การติดตั้ง ffmpeg ที่มีอยู่เพื่อวางคลิปในคลื่น → จุด → ขั้นตอนการสั่งซื้อด้วยการตัดแบบแข็ง ไม่ใช่รุ่นมัลติช็อตเดียวหรือเซสชันการแก้ไขพื้นเมืองของ Dreamina ไม่จำเป็นต้องมีการสร้างผลิตภัณฑ์หรือเครดิตใหม่สำหรับการต่อภายนอกนั้น
ความพยายามในการคัดลอกสตรีมเริ่มต้นทำให้เกิดคำเตือนการประทับเวลาเสียงและไม่ได้ใช้ เวอร์ชันสุดท้ายที่บันทึกไว้จะรีเซ็ตการประทับเวลาและเข้ารหัสลำดับใหม่เป็นวิดีโอ H.264 ด้วยเสียง AAC คลิปที่สร้างขึ้นเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง นี่คือความแตกต่างของเวิร์กโฟลว์ที่สำคัญ: ไฟล์ระดับกลางที่มีอยู่ไม่ใช่เหตุผลที่จะยอมรับเมื่อกระบวนการประกอบรายงานปัญหาเวลา
รีวิวที่บันทึกไว้ถอดรหัสไฟล์ที่สมบูรณ์และตรวจสอบเฟรมทั้งหมด 363 เฟรมเป็นภาพขนาดย่อของแผ่นติดต่อขนาดเล็ก ผู้เขียนคนนี้ยังตรวจสอบจุดตรวจความละเอียดดั้งเดิมจากแต่ละคลิปแหล่งที่มา มุมมองเหล่านั้นสร้างลำดับและการกระทำในวงกว้างที่มองเห็นได้ พวกเขาไม่ถือเป็นการเล่นแบบเรียลไทม์การอนุมัติความละเอียดเต็มรูปแบบของทุกเฟรมหรือการออดิชั่นเสียง ไฟล์ที่เก็บถาวรเป็นตัวอย่างที่ประกอบขึ้นไม่ใช่ฟิล์มสำเร็จรูปที่ผ่านการรับรอง
วิดีโอ: บันทึกแอนิเมชั่นสุนัขจิ้งจอกที่ประกอบจากภายนอกด้วยการยิงคลื่น จุด และขั้นตอน MP4 ดั้งเดิมแนบมาที่ส่วนท้ายของเอกสารนี้
ชุดประกอบฮาร์ดคัทภายนอกจริงจากเคสที่บันทึกไว้ เสียงไม่ได้ถูกออดิชั่นในรีวิวที่บันทึกไว้ ไม่มีการอ้างสิทธิ์เพลงหรือเสียงพากย์เพิ่มเติม
มาสคอตยังรักษาความคลาดเคลื่อนของการออกแบบที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขที่ทราบ: พรอมต์ดั้งเดิมขอแถบหางสีเข้มสามแถบ ในขณะที่ภาพนิ่งดั้งเดิมและที่ได้รับจะแสดงสองแถบอย่างเห็นได้ชัด การแก้ไขสามารถจัดระเบียบคลิปเหล่านี้ได้ แต่ไม่สามารถทำให้การออกแบบนั้นสอดคล้องกับบทสรุปดั้งเดิมได้
ขั้นตอนที่ 1: ตรวจสอบคลิปต้นทางก่อนสร้างไทม์ไลน์
เก็บการดาวน์โหลดดั้งเดิมไว้ในโฟลเดอร์ต้นทางและทำงานร่วมกับพวกเขาโดยไม่ทำลายในตัวแก้ไข ให้ชื่อที่มีความหมายแก่แต่ละคลิป เช่น คำทักทาย ข้อมูล และขั้นตอนการปิด บันทึกภาพเริ่มต้นที่ตรงกันและเวอร์ชันรุ่นเพื่อให้สามารถติดตามช็อตทดแทนได้ในภายหลัง
เปิดแต่ละคลิปและดูการกระทำที่สมบูรณ์ ระบุตำแหน่งที่ท่าทางเริ่มต้น ตำแหน่งที่สามารถอ่านได้ และตำแหน่งที่มันจบลงหรือตกลง สังเกตการเคลื่อนไหวที่ทำให้เสียสมาธิ คุณลักษณะเอกลักษณ์ที่เปลี่ยนไป แขนขาที่ถูกครอบตัด หรือเสียงที่ไม่ต้องการ บันทึกช่วงที่ใช้งานได้ในฐานะผู้สมัคร ไม่ใช่การตัดสินใจถาวรก่อนที่จะเห็นการตัดที่อยู่ใกล้เคียง
ภาพสุนัขจิ้งจอกที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นถึงปัญหาเวลาที่แตกต่างกันสามประการ:
- คลื่นประกอบด้วยการเคลื่อนไหวของศีรษะ หาง และกะพริบ เลือกคำทักทายที่อ่านได้ชัดเจนแทนที่จะสมมติว่าคำว่า "ครั้งเดียว" ในพรอมต์รับประกันท่าทางที่แยกได้หนึ่งท่าทาง
- การยิงชี้เริ่มต้นในท่าชี้แล้ว ขยายไปทางป้ายแต่เนิ่นๆ แล้วถือไว้ การตัดสามารถนำเสนอการกระทำนั้นได้ แต่ไม่สามารถกู้คืนการเคลื่อนไหวยกแขนที่หายไปซึ่งไม่เคยเกิดขึ้น
- ขั้นตอนเริ่มต้นด้วยการยกเท้าขึ้นและรวมถึงการเคลื่อนไหวของศีรษะและการปรับเพิ่มเติม การตัดช่องเปิดออกอาจลบการกระทำที่ช็อตมีขึ้นเพื่อสื่อสาร
นี่คือการสังเกตจากเนื้อหาการตรวจสอบที่บันทึกไว้ไม่ใช่จุดตัดแต่งใหม่ที่แม่นยำหรือการอ้างว่าคลิปทั้งหมดได้รับการอนุมัติ ในโครงการของคุณ ให้ค้นหาเฟรมที่มีประโยชน์จริงโดยการเล่นและการตรวจสอบเฟรมใกล้เคียงก่อนเข้าสู่การตัดสินใจเข้าและออกขั้นสุดท้าย
หากคลิปล้มเหลวภายในการดำเนินการที่ใช้งานได้ของตัวเองให้ถือไว้เพื่อแก้ไข การตัดแต่งสั้น ๆ นั้นสมเหตุสมผลเมื่อนำวัสดุที่ใช้แล้วออก มันไม่สมเหตุสมผลเมื่อมันซ่อนปัญหาที่ยังคงอยู่ในระหว่างการดำเนินการที่จำเป็น คู่มือการวินิจฉัยดริฟท์ของตัวละครช่วยแยกแยะการอ้างอิงที่ไม่ถูกต้อง ภาพฉากที่ไม่ดี การเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหว และปัญหาการตัดก่อนที่คุณจะสร้างฟุตเทจขึ้นมาใหม่
ขั้นตอนที่ 2: สร้างลำดับคร่าวๆ ในตัวแก้ไขวิดีโอ
เส้นทางรอบปฐมทัศน์ต่อไปนี้ได้รับการสนับสนุนโดยเอกสารปัจจุบันของ Adobe เป็นเวิร์กโฟลว์การแก้ไขที่เสนอ แอสเซมบลีสุนัขจิ้งจอกที่บันทึกไว้ใช้ ffmpeg และไม่มีการอ้างสิทธิ์การทดสอบDreamina-to-Premiereแบบบูรณาการ
สร้างโครงการและนำเข้าคลิปที่ดาวน์โหลดลงในแผงโครงการ. ในการสร้างลําดับจากคลิปตัวแทนให้ลากคลิปนั้นไปยังไอคอนรายการใหม่ในแผงโครงการ Adobe จัดทำเอกสารเส้นทางการสร้างลำดับนี้ มันให้จุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์เมื่อการจัดส่งควรเป็นไปตามลักษณะของคลิปนั้น
จากนั้นลากคลิปที่เหลือจากแผงโครงการไปยังไทม์ไลน์ตามลำดับที่ตั้งใจไว้ วางไว้บนแทร็กวิดีโอเดียวกันอย่างต่อเนื่องสำหรับแอสเซมบลีแบบฮาร์ดคัทที่เรียบง่ายนี้ เอกสารเพิ่มเติมหรือลบคลิปของ Adobeที่ลากคลิปเข้าสู่ไทม์ไลน์ ตรวจสอบตำแหน่งเสียงที่เกี่ยวข้องรวมถึงวิดีโอ: เสียงที่ทับซ้อนกันหรือหายไปสมควรได้รับการตัดสินใจโดยเจตนา
เล่นแอสเซมบลีหยาบนี้ก่อนใช้เอฟเฟกต์ ถามว่าคุณสามารถอธิบายแต่ละจังหวะได้หรือไม่ ลำดับนั้นเข้าใจได้หรือไม่ และการตัดจะสร้างการกระโดดโดยไม่ได้ตั้งใจหรือไม่ จดบันทึกเฉพาะ: "เครื่องหมายหายไปเมื่อกล่องปรากฏขึ้น" มีประโยชน์มากกว่า "ลำดับรู้สึกไม่สอดคล้องกัน"
สำหรับสุนัขจิ้งจอกที่บันทึกไว้ คลื่น → จุด → ขั้นตอนคือลำดับการนำเสนอที่เป็นไปได้ ไม่ใช่หลักฐานของการเดินทางอย่างต่อเนื่องผ่านพื้นที่คงที่เพียงแห่งเดียว ป้ายและกล่องปรากฏในฉากต่างๆ และท่าที่เข้ามาแตกต่างกัน การปฏิบัติต่อบาดแผลเป็นการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนาของจังหวะเป็นตัวเลือกของกองบรรณาธิการที่ป้องกันได้ การอ้างว่าความต่อเนื่องทางกายภาพที่ราบรื่นจะต้องใช้ฟุตเทจสนับสนุนที่แตกต่างกัน
ขั้นตอนที่ 3: เลือกการดำเนินการที่มีประโยชน์และกำหนดงบประมาณเวลา
ในรอบปฐมทัศน์ ให้เลือกคลิปไทม์ไลน์แล้วลากขอบเพื่อตัดแต่งจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุด ใช้เครื่องมือมีดโกนเพื่อแยกคลิป ณ จุดที่เลือกจากนั้นเปลี่ยนตำแหน่งวัสดุที่เก็บรักษาไว้ Adobe จัดทำเอกสารการดำเนินการเหล่านั้นในคู่มือการแก้ไขวิดีโอขั้นพื้นฐานของตน การตัดแต่งไทม์ไลน์จะรักษาสื่อต้นทางไว้ คุณจึงสามารถทบทวนการเลือกได้อีกครั้ง
ปล่อยให้ตะกั่วเพียงพอสำหรับการกระทำเพื่อให้สมเหตุสมผลและเพียงพอสำหรับผู้ชมในการลงทะเบียน การตัดเข้าสู่การเคลื่อนไหวโดยตรงอาจมีพลัง แต่เท้าที่ยกขึ้นโดยไม่มีการลงจอดที่อ่านได้อาจรู้สึกไม่สมบูรณ์ การถือแบบชี้อาจมีประโยชน์หากมีการอ่านข้อมูล หากไม่มีข้อมูล การถือแบบเดียวกันอาจรู้สึกได้นานโดยไม่จำเป็น
หลังจากตัดแต่งแล้วให้ย้ายคลิปเข้าด้วยกันและตรวจสอบช่องว่างที่ไม่ได้ตั้งใจ ดูจากเล็กน้อยก่อนที่จะตัดแต่ละครั้งไปเล็กน้อยหลังจากนั้น ขอบเขตที่ดูเป็นที่ยอมรับได้เนื่องจากเฟรมหยุดชั่วคราวสองเฟรมอาจยังรู้สึกกะทันหันเมื่อเล่นด้วยความเร็ว
สำหรับการจัดส่งสิบสองวินาทีตามสมมุติฐาน คุณสามารถจัดสรร 3.5 วินาทีเพื่อทักทาย 4 วินาทีสำหรับข้อมูล และ 4.5 วินาทีสำหรับการเคลื่อนไหวปิด ที่ค่าคงที่ที่เลือกโดยเจตนา 24 fps นั่นคือ 84 + 96 + 108 = 288 เฟรมไทม์ไลน์ นี่คืองบประมาณการวางแผนตัวอย่างไม่ใช่การแก้ไขที่บันทึกไว้จริง อัตราเฟรม หรือการเลือกการตัดแต่งที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว
แผนภาพการสอน แถวบนสรุปการนับเฟรมต้นทางของแอสเซมบลีที่บันทึกไว้และระยะเวลาที่บันทึกไว้ แถวล่างเป็นแผนจับเวลาที่ไม่กำหนดซึ่งต้องการช่วงต้นทางที่เหมาะสม
การจัดสรรจะต้องพอดีกับสิ่งที่ภาพมี หากการดำเนินการปิดที่มีประโยชน์ใช้เวลาเพียงสองวินาที งบประมาณ 4.5 วินาทีจะไม่ประดิษฐ์การเคลื่อนไหวที่มีประโยชน์อีก 2.5 วินาที คุณสามารถย่อชิ้นส่วนโดยรวม ถืออย่างจงใจในช่วงเวลาที่เหมาะสม แนะนำกราฟิกที่มีความหมาย หรือขอฟุตเทจที่แตกต่างกัน เลือกเรื่องนั้นอย่างเปิดเผย
รันไทม์ที่ยากยังต้องการตอนจบ ตัดสินใจว่าท่าสุดท้ายจะคงอยู่หรือไม่ การเรียกร้องให้ดำเนินการจะปรากฏขึ้น หรือลำดับจะตัดทันที รวมชื่อหรือบัตรท้ายใด ๆ ภายในงบประมาณทั้งหมดแทนที่จะเพิ่มหลังจากระยะเวลาสุดท้ายที่คาดคะเนได้รับการอนุมัติ
ขั้นตอนที่ 4: ทำให้ทั้งสองด้านของการตัดแต่ละครั้งเห็นด้วยกับเรื่องราว
ตรวจสอบช่วงเวลาขาออกและขาเข้าด้วยกัน เปรียบเทียบตำแหน่งหน้าจอของตัวละคร ขนาดที่ชัดเจน ทิศทางการหัน ท่าทาง แสง และอุปกรณ์ประกอบฉากที่มองเห็นได้ เป้าหมายคือความสัมพันธ์ที่เข้าใจได้ ไม่ใช่เอกลักษณ์ของพิกเซลต่อพิกเซลระหว่างองค์ประกอบที่แตกต่างกันสองแบบ
ในการตัดครั้งแรกของสุนัขจิ้งจอก ท่าทักทายจะกลายเป็นท่าชี้และมีป้ายเข้ามาในที่เกิดเหตุ ที่สามารถสื่อสารจังหวะการนำเสนอใหม่ หากเรื่องราวที่ตั้งใจไว้ต้องการให้มือเดินทางอย่างต่อเนื่องจากคลื่นไปยังป้าย การโพสท่าขอบเขตที่มีอยู่จะไม่แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวนั้น
ในการตัดครั้งที่สอง ป้ายจะหายไป กล่องจะปรากฏขึ้น และนัดต่อไปเริ่มต้นด้วยเท้าที่ยกขึ้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ชมสามารถเข้าใจว่าทำไมฉากถึงเปลี่ยนไป การเปลี่ยนจังหวะที่ชัดเจนอาจเพียงพอสำหรับการแนะนำสั้น ๆ ฉากแอคชั่นต่อเนื่องอาจต้องใช้ท่าเปิดที่แตกต่างกัน ช็อตเชื่อมต่อ หรือสตอรี่บอร์ดที่แก้ไขแล้ว
แยกการเยียวยาสามอย่างออกจากกัน การเปลี่ยนเวลาจะเลือกช่วงเวลาที่ดีกว่าที่มีอยู่แล้ว การปรับเฟรมจะเปลี่ยนวิธีที่พิกเซลที่มีอยู่อยู่ภายในเอาต์พุต อุปกรณ์ยิงทดแทนที่ขาดหายไปหรือการกระทำที่ยอมรับไม่ได้ ทั้งพืชผลและการละลายไม่สามารถให้การเคลื่อนไหวของแขนขาที่ขาดหายไปจากภาพได้
ใช้การตัดแบบแข็งก่อนเพื่อให้ความสัมพันธ์ง่ายต่อการตัดสิน พิจารณาการละลายเฉพาะเมื่อทับซ้อนกันของฉากที่ให้บริการสไตล์ที่ตั้งใจไว้ มันสามารถทำให้สองใบหน้าที่แตกต่างกันหรือรูปแบบเสามองเห็นได้ในเวลาเดียวกัน อย่าใช้มันโดยอัตโนมัติเป็นการซ่อมแซมความสม่ำเสมอ
หลีกเลี่ยงการสะท้อนมาสคอตแบบสบาย ๆ เพื่อให้ตรงกับทิศทางของหน้าจอ ที่สามารถย้อนกลับปมผ้าพันคอหรือรายละเอียดเอกลักษณ์ที่ไม่สมมาตรอื่น ๆ หากไม่มีทิศทางที่ต้องการ ให้ตัดสินใจว่าจำเป็นต้องมีช็อตอื่นหรือไม่ แทนที่จะอนุมัติการออกแบบแบบย้อนกลับโดยไม่ต้องตรวจสอบ
ขั้นตอนที่ 5: พอดีกับเฟรมโดยไม่บิดเบือนตัวละคร
เมื่อแหล่งที่มาและการส่งมอบแบ่งปันรูปร่างให้รักษาความสัมพันธ์นั้นไว้เว้นแต่จะมีเหตุผลที่จะเปลี่ยนแปลง คลิปสุนัขจิ้งจอกที่บันทึกไว้คือ 4: 3 การจัดส่ง 16: 9 หรือ 9: 16 จึงจำเป็นต้องตัดสินใจเกี่ยวกับพื้นที่ว่างการปลูกพืชหรืองานองค์ประกอบเพิ่มเติม
สำหรับการดัดแปลงภาพเหมือน ให้ตรวจสอบทั้งสามภาพโดยมองเห็นขอบเขตภาพเหมือนที่ตั้งใจไว้ พืชผลที่ช่วยให้ใบหน้าอาจเอามือชี้ ป้าย หรือกล่องออก หากเสานั้นมีจุดประสงค์ในการยิง พืชผลจะล้มเหลวแม้ว่ามาสคอตจะยังคงน่าดึงดูด
มาตราส่วนตามสัดส่วน การยืดภาพ 4:3 เพื่อเติมเต็มรูปร่างที่แตกต่างกันจะเปลี่ยนสัดส่วนของมาสคอตและสามารถสร้างปัญหาการจดจำที่คุณพยายามหลีกเลี่ยง หากคุณใช้พื้นหลังหรือพื้นที่กราฟิกรอบ ๆ แหล่งที่มาแทนให้ทําบทบาทโดยเจตนาและให้ข้อมูลที่สําคัญอ่านได้
เปรียบเทียบขนาดหัวและตำแหน่งพื้นในการตัด แต่ให้ความแตกต่างที่แสดงวัตถุประสงค์ในการยิง การยิงข้อมูลที่ใกล้ชิดสามารถจงใจ การกระโดดที่ไม่สามารถอธิบายได้ซึ่งเกิดจากการจัดวางที่ไม่สอดคล้องกันอาจต้องมีการปรับ ตรวจสอบคลิปทั้งหมดหลังจากปรับกรอบใหม่เพราะการขยับมือและเท้าสามารถทิ้งพืชผลที่ดูปลอดภัยในเฟรมแรก
การเพิ่มมิติการส่งออกไม่ได้สร้างรายละเอียดพื้นเมืองใหม่ หากมีการขยายแหล่งเล็ก ๆ ให้ตรวจสอบขอบเนื้อขนและข้อความใด ๆ ที่ขนาดการดูขั้นสุดท้าย ให้ปรับขนาดและคุณภาพแหล่งที่มาแยกต่างหากในบันทึกการยอมรับ
ขั้นตอนที่ 6: ตัดสินใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับเสียง
ฟังคลิปต้นฉบับแต่ละคลิปก่อนที่จะยอมรับเสียงที่สร้างขึ้น สุนัขจิ้งจอกที่บันทึกไว้ไม่ได้ร้องขอคำพูดหรือเพลงโดยมีการขอเสียงฝีเท้าที่นุ่มนวลสำหรับการยิงก้าว สตรีมเสียงในไฟล์ไม่ได้ระบุว่าเป็นไปตามคำขอเหล่านั้น และการตรวจสอบด้วยภาพที่บันทึกไว้ไม่ได้ออดิชั่น
เลือกวิธีการเสียงที่สอดคล้องกันหนึ่งวิธี: ชิ้นส่วนที่เงียบโดยเจตนา เสียงต้นฉบับที่ยอมรับ หรือแทร็กที่แก้ไขด้วยเสียง เอฟเฟกต์ หรือเพลงที่เหมาะสม หากลำดับเงียบ ให้ตรวจสอบพฤติกรรมเสียงของไฟล์ที่ส่งออก หากใช้การบรรยาย ให้วางคำกับการกระทำที่เลือก และปล่อยให้เวลาในการอ่านหรือฟังเพียงพอ
สำหรับการควบคุมระดับคลิปในรอบปฐมทัศน์ปัจจุบัน ให้เลือกคลิปเสียงไทม์ไลน์และใช้ระดับเสียงหรือปิดเสียงในแผงคุณสมบัติ. คำแนะนำคุณสมบัติเสียงของ Adobe จัดทำเอกสารการควบคุมและคีย์เฟรมระดับเสียงเหล่านั้น เลือกส่วนประกอบเสียงที่เกี่ยวข้องก่อนทำการเปลี่ยนแปลง จากนั้นตรวจสอบส่วนผสมที่ได้
อย่าสับสนทางลัดการตรวจสอบกับการตัดสินใจจัดส่ง Adobe อธิบายการปิดเสียงทั่วโลกว่าเป็นตัวควบคุมการเล่นที่สถานะจะรีเซ็ตเมื่อรีสตาร์ทรอบปฐมทัศน์ การปิดเสียงการตรวจสอบของคุณไม่ได้แสดงให้เห็นว่าเสียงที่ไม่ต้องการถูกลบออกจากการส่งออกที่ส่งมอบ
ในการตัดแต่ละครั้ง ให้ฟังการเปลี่ยนแปลงพื้นหลังอย่างกะทันหัน เสียงที่ถูกตัดทอน และการทับซ้อนที่ไม่ต้องการ รอยเท้าควรเกี่ยวข้องกับการลงจอดที่มองเห็นได้ ตำแหน่งอื่นต้องการเหตุผล สำหรับการพูด ความฉลาดมีความสำคัญเหนือดนตรีตกแต่ง การตรวจสอบการฟังขั้นสุดท้ายจะต้องใช้ไฟล์ที่ส่งออกไม่ใช่แค่ตัวอย่างตัวแก้ไขที่มีการตั้งค่าการตรวจสอบที่แตกต่างกัน
ขั้นตอนที่ 7: ส่งออกลำดับที่ตั้งใจไว้ทั้งหมดและตรวจสอบไฟล์นั้น
เมื่อการตัดสินใจภาพและเสียงพร้อมให้ใช้ไฟล์→ส่งออก → สื่อและเลือกรูปแบบการจัดส่งที่ต้องการ เวิร์กโฟลว์ MP4 มาตรฐานมักใช้ H.264 ตรวจสอบช่วงการส่งออกรวมถึงลำดับที่ตั้งใจไว้ทั้งหมดมากกว่าการเลือกโดยไม่ได้ตั้งใจ เวิร์กโฟลว์การส่งออกของ Adobeอธิบายรายการส่งออก ใช้ตัวเลือกที่มีอยู่ในเวอร์ชันที่ติดตั้งของคุณ
ตรวจสอบขนาดเฟรม อัตราเฟรม ด้านพิกเซล การเลือกพื้นที่สี และการตั้งค่าเสียงกับบทสรุปการจัดส่ง การอ้างอิงการตั้งค่าการส่งออกของ Adobeอธิบายการควบคุมเหล่านี้และบันทึกว่าความแตกต่างของอัตราเฟรมเกี่ยวข้องกับการแก้ไขเวลา อัตราเฟรมเอาต์พุตที่เปลี่ยนแปลงจำเป็นต้องมีการตรวจสอบการเคลื่อนไหว มันไม่ได้เป็นเพียงหมายเลขใหม่ในชื่อไฟล์
สำหรับการส่งมอบเว็บ SDR ปกติ ให้ตรวจสอบว่าพื้นที่สีส่งออกที่เลือกนั้นเหมาะสมกับแหล่งที่มาและปลายทาง แทนที่จะเลือกการตั้งค่า HDR ตามนิสัย ส่งออกในมิติที่ต้องการไม่ใช่ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่ใหญ่ที่สุด ตรวจสอบการปรับขนาดใด ๆ ที่ขนาดการดูขั้นสุดท้าย
เปิดไฟล์ที่ส่งออกโดยไม่ขึ้นกับโครงการและเล่นตั้งแต่ต้นจนจบด้วยเสียง ตรวจสอบเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย ระยะเวลาที่แน่นอน ทั้งสองด้านของทุกการตัด การกระทำที่สำคัญทั้งหมด คำอธิบายภาพหากมี และเฟรมสีดำหรือช่องว่างที่ไม่ได้ตั้งใจ หากคำเตือนการเข้ารหัสหรือการประทับเวลาปรากฏขึ้น ให้ตรวจสอบและส่งออกอีกครั้งก่อนที่จะโทรหาไฟล์พร้อม
สตรีมวิดีโอความยาว 15.083334 วินาทีของตัวอย่างสุนัขจิ้งจอกและคอนเทนเนอร์ 15.1 วินาทีแสดงว่าเหตุใด "คลิปห้าวินาทีสามคลิป" จึงไม่เพียงพอสำหรับการยอมรับที่แน่นอน วัดไฟล์ที่ส่งออกจริง หากตำแหน่งต้องใช้เวลาสิบสองหรือสิบห้าวินาทีพอดี ให้ยืนยันจุดสิ้นสุดและพฤติกรรมเสียงกับข้อกำหนดนั้น แทนที่จะปัดเศษความคลาดเคลื่อนออกไป
มอบลำดับด้วยการตัดสินใจที่ไม่ได้รับการแก้ไขที่มองเห็นได้
จัดส่งวิดีโอที่ส่งออก โครงการที่แก้ไขได้หากจำเป็น และรายการเวอร์ชันต้นทางขนาดกะทัดรัดและช่วงการยิงที่ยอมรับ ให้การดาวน์โหลดเดิมพร้อมใช้งาน ทำเครื่องหมายว่ามีการฟังเสียงหรือไม่ ความคลาดเคลื่อนของตัวตนยังคงอยู่หรือไม่ และมีการตรวจสอบอัตราส่วนภาพอื่นแยกกันหรือไม่
การประกอบจะมีประโยชน์เมื่อเผยให้เห็นว่าลำดับยังต้องการอะไร การแก้ไขสุนัขจิ้งจอกที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นถึงสามนัดตามลำดับโดยมีการตัดแข็งสองครั้งและไม่มีคนรุ่นใหม่ เวอร์ชันที่เสร็จแล้วจะต้องมีการออกแบบที่ยอมรับ การเว้นจังหวะที่เลือก การเล่นที่สมบูรณ์ และการตรวจสอบเสียง สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจครั้งต่อไปที่เป็นรูปธรรมไม่ใช่คุณสมบัติที่การเชื่อมต่อจะจัดหาโดยอัตโนมัติ
สร้างภาพแต่ละภาพในDreaminaจากนั้นแก้ไขสิ่งที่แต่ละคลิปมีอยู่จริง การกระทำที่ชัดเจน ขอบเขตโดยเจตนา และการส่งออกที่ตรวจสอบแล้วคือสิ่งที่เปลี่ยนเอาต์พุตที่แยกจากกันเป็นลำดับสั้นๆ ที่ผู้ชมสามารถติดตามได้