ภาพตัวละครกำหนดผู้ที่ปรากฏในคลิป การอ้างอิงการเคลื่อนไหวแสดงสิ่งที่ตัวละครนั้นควรทำ ด้วยการถ่ายโอนการเคลื่อนไหวในDreamina Recreateคุณสามารถรวมทั้งสองเข้าด้วยกันเพื่อสร้างวิดีโอที่นำโดยแอ็คชั่นรอบ ๆ ตัวละครและทิศทางการมองเห็นของคุณเอง
เริ่มต้นด้วยการกระทําสั้น ๆ ที่อ่านได้ชัดเจนตั้งแต่ต้นจนจบ ตัวละครที่ก้าวไปข้างหน้า หันไปทางกล้อง และยกมือขึ้นจะทำให้คุณมองเห็นได้สามจังหวะในการตัดสิน แหล่งที่มาที่เต็มไปด้วยบาดแผล แขนขาที่ซ่อนอยู่ และการเปลี่ยนแปลงทิศทางอย่างรวดเร็วทำให้แบบจำลองมีข้อมูลที่แข่งขันกันมากขึ้น และให้จุดตรวจที่ชัดเจนน้อยลง
เลือกข้อมูลอ้างอิงสำหรับการกระทำที่คุณต้องการ
ดูคลิปต้นฉบับโดยไม่ต้องคิดถึงเครื่องแต่งกายหรือตำแหน่ง ตั้งชื่อการเคลื่อนไหวในประโยคเดียว หากประโยคนั้นต้องการการดำเนินการที่ไม่เกี่ยวข้องหลายประการ ให้เลือกส่วนที่สั้นกว่าและสอดคล้องกันในโปรแกรมแก้ไขวิดีโอของคุณก่อนอัปโหลด
สำหรับตัวอย่างคลื่นเลี้ยวทีละขั้นตอน ให้มองหาการอ้างอิงที่เท้ายังคงมองเห็นได้ในระหว่างขั้นตอน ลำตัวสามารถติดตามได้ในระหว่างการเลี้ยว และมือแยกออกจากร่างกายที่คลื่นอย่างชัดเจน สิ่งนี้จะช่วยให้คุณแยกแยะประสิทธิภาพที่อ่านได้จากภาพที่น่าดึงดูดของคนที่เคลื่อนไหว
สร้างใหม่ใช้เวลาและอัตราส่วนภาพของวิดีโอต้นฉบับ เตรียมแหล่งแนวตั้งหากคลิปที่ตั้งใจไว้ต้องการการจัดเฟรมนั้น Lite ยอมรับวิดีโออ้างอิงหนึ่งรายการระหว่าง 4 ถึง 15 วินาที การสร้างใหม่มาตรฐานยอมรับหนึ่งรายการระหว่าง 4 ถึง 30 วินาที เตรียมคลิปภายในขีดจำกัดของเวอร์ชันที่เลือกก่อนอัปโหลด เนื่องจากโฟลว์อินพุตไม่ได้เลือกและตัดแต่งแหล่งที่มาที่ยาวเกินไปสำหรับคุณ
กล้องเคลื่อนที่ยังเป็นส่วนหนึ่งของการอ้างอิง หากการกระทำที่สำคัญคือท่าทางมือง่ายๆ แหล่งที่สงบกว่าอาจทำให้มองเห็นได้ง่ายกว่าวงโคจรของกล้องรวมกับการเลี้ยวเร็ว เลือกความซับซ้อนของการเคลื่อนไหวที่ให้บริการการแสดงของตัวละคร
เตรียมภาพตัวละครที่รองรับการเคลื่อนไหว
ใช้มุมมองที่ชัดเจนของตัวละครโดยมีส่วนต่าง ๆ ของร่างกายที่สำคัญภายในเฟรม การเคลื่อนไหวทั้งตัวต้องการข้อมูลภาพเกี่ยวกับขา เท้า และสัดส่วนของร่างกาย การกระทำที่นำด้วยมือได้รับประโยชน์จากมือและแขนเสื้อที่มองเห็นได้ซึ่งทำให้ท่าทางสามารถอ่านได้
สำหรับตัวละครที่เก๋ไก๋ ให้จัดลำดับความสำคัญของแผนร่างกายที่สอดคล้องกันมากกว่าการจับคู่ทุกสัดส่วนทางกายภาพของนักแสดง ตัวละครขนาดเล็กที่มีหัวขนาดใหญ่ยังคงสามารถสื่อสารถึงการเลี้ยวและการทักทายได้ แต่ความสมดุลและการเข้าถึงแขนอาจต้องมีการอ้างอิงการกระทำที่จำกัดมากขึ้น
กำหนดสองอินพุตงานที่แตกต่างกัน
เปิดโฟลว์การสร้างวิดีโอของ Dreamina เลือก Recreate Lite หรือ Recreate มาตรฐาน และเลือกการถ่ายโอนการเคลื่อนไหว เพิ่มวิดีโอการเคลื่อนไหวและอย่างน้อยหนึ่งภาพที่กำหนดตัวละคร ภาพหลายภาพสามารถให้การอ้างอิงภาพที่มีประโยชน์ แต่แต่ละภาพควรมีส่วนร่วมในการออกแบบที่เป็นที่รู้จักเหมือนกัน
ใช้คำสั่งข้อความเพื่ออธิบายบทบาทการป้อนข้อมูล นี่คือตัวอย่างสั้น ๆ ที่คุณสามารถปรับให้เข้ากับตัวละครของคุณเอง:
ใช้วิดีโอเพื่อก้าวไปข้างหน้าของนักแสดง หันไปทางกล้อง ทักทายด้วยมือที่ยกขึ้น และการเคลื่อนไหวของกล้อง ใช้ภาพตัวละครของฉันสำหรับใบหน้า เครื่องแต่งกาย สี และสัดส่วนร่างกาย แสดงตัวละครเต็มรูปแบบในการตั้งค่าสตูดิโอที่เรียบง่าย รักษาคำทักทายให้ชัดเจนและอนุญาตให้อ่านท่าสุดท้าย
คำแนะนำให้สิ่งที่เฉพาะเจาะจงในการตรวจสอบ นอกจากนี้ยังช่วยให้การเปลี่ยนเครื่องแต่งกายไม่กลายเป็นงานหลักโดยไม่ได้ตั้งใจ หากตำแหน่งของแหล่งที่มาควรยังคงอยู่ในการตั้งค่าภาพให้พูดอย่างนั้น หากรูปภาพกำหนดสภาพแวดล้อมใหม่ ให้ระบุบทบาทนั้นแยกต่างหากจากการอ้างอิงอักขระ
เลือกความละเอียดที่รองรับและตรวจสอบการเรียกเก็บเงินเครดิตที่แสดงก่อนส่ง ทั้งสองเวอร์ชันสร้างใหม่เริ่มต้นที่ 720p และเสนอ 1080p ในขณะที่มาตรฐานยังมี 480p เตรียมแหล่งที่มาในอัตราส่วนภาพและหน้าต่างเวลาที่ประสิทธิภาพการทำงานของคุณต้องการ ตรวจสอบเวลาทำงานที่ส่งออกเมื่อคุณจัดตำแหน่งกับคลิปอื่น ๆ
ทบทวนการกระทำในสามรอบ
ก่อนอื่นให้ดูทั้งคลิปด้วยความเร็วปกติ คุณสามารถระบุขั้นตอน เลี้ยว และทักทายโดยไม่หยุดชั่วคราวได้หรือไม่? ผลลัพธ์ที่คล้ายกับท่าเริ่มต้นเท่านั้นยังไม่ได้สื่อสารประสิทธิภาพ
ประการที่สองตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงระหว่างจังหวะ ตรวจสอบตำแหน่งที่เท้าออกจากพื้น ตำแหน่งที่ลำตัวเปลี่ยนทิศทาง และตำแหน่งที่มือข้ามใบหน้าหรือร่างกาย เหล่านี้เป็นสถานที่ที่มีประโยชน์ในการค้นหาท่าทางเลื่อนแขนตัดการเชื่อมต่อหรือท่าที่อ่านยาก
ประการที่สาม ดูความต่อเนื่องของตัวละคร ติดตามใบหน้า สีของชุด สัดส่วน และเครื่องประดับผ่านลำดับ ท่าทางที่ชัดเจนจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อตัวละครที่จดจำได้เดียวกันแสดงมัน
เก็บภาพอินพุตที่ได้รับอนุมัติควบคู่ไปกับผลลัพธ์ในระหว่างการตรวจสอบนี้ ตรวจสอบพืชผลที่ตั้งใจไว้จริง เนื่องจากการกระทำแบบเต็มตัวอาจสูญเสียความหมายเมื่อถอดเท้าออกเพื่อตำแหน่งที่เล็กกว่า
ทำให้ความพยายามครั้งต่อไปจัดการกับความล้มเหลว
หากตัวละครสามารถจดจำได้ แต่ท่าทางสับสน ให้ลดความซับซ้อนของการดำเนินการอ้างอิงหรือเลือกแหล่งที่มาที่มีการบดเคี้ยวน้อยกว่า หากการเคลื่อนไหวอ่าน แต่ชุดเปลี่ยนให้กระชับการอ้างอิงตัวละครและระบุคุณสมบัติที่คุณต้องรักษาไว้ หากกล้องซ่อนการกระทำ ให้เลือกการอ้างอิงที่สงบกว่าแทนที่จะเพิ่มคำคุณศัพท์ที่มีลักษณะมากขึ้น
ใช้เส้นทางการแก้ไขใหม่ของงานเพื่อกลับไปยังอินพุตการสร้าง เปลี่ยนอินพุตที่เชื่อมต่อกับปัญหาอย่างใกล้ชิดที่สุดจากนั้นตรวจสอบจุดตรวจเดียวกันอีกครั้ง ทำให้ความพยายามครั้งที่สองเป็นการแก้ไขโดยเจตนา
สำหรับสินทรัพย์อักขระที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ในหลาย ๆ คลิปเวิร์กโฟลว์ AI Influencerสามารถช่วยคุณจัดระเบียบอักขระภาพก่อนที่จะเลือกประสิทธิภาพ คำแนะนำในการสร้างสมาชิกนักแสดงที่เกิดซ้ำจะอธิบายการบันทึกข้อมูลประจำตัวที่เลือกไว้สำหรับคลิปในภายหลัง สำหรับตัวเลือกระหว่างการสร้างการกระทำขึ้นใหม่และการแทนที่บุคคลที่เลือกในช็อตที่มีอยู่ โปรดดูที่การเปรียบเทียบโหมดสร้างใหม่ขึ้นมา
คำถามก่อนสร้างซีรีส์
ฉันสามารถเริ่มจากภาพระยะใกล้ได้หรือไม่?
ภาพระยะใกล้มีประโยชน์สำหรับการปรากฏตัวของใบหน้า แต่การกระทำที่เกี่ยวข้องกับทั้งร่างกายยังต้องการการอ้างอิงที่แสดงร่างกาย เตรียมมุมมองที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นก่อนที่จะขอให้ตัวละครก้าว เลี้ยว หรือโต้ตอบกับเสา
ฉันควรใช้การสลับวัตถุสำหรับงานเดียวกันหรือไม่?
เลือกการสลับวัตถุเมื่อเป้าหมายคือการแทนที่ที่เลือกภายในช็อตต้นทาง ใช้การถ่ายโอนการเคลื่อนไหวเมื่อประสิทธิภาพและพฤติกรรมของกล้องควรเป็นแนวทางในฉากภาพที่นำโดยตัวละครใหม่
ฉันควรเลือกแอ็คชั่นแรกสำหรับตัวละครใหม่อย่างไร
เริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวสั้น ๆ ที่มีความสําเร็จง่ายต่อการมองเห็น การเลี้ยวหรือคำทักทายที่ชัดเจนจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับท่าทาง อัตลักษณ์ และเวลาแก่คุณ เมื่อการกระทำนั้นใช้ได้กับตัวละครของคุณแล้ว ให้ย้ายไปที่การโต้ตอบหรือลำดับที่โครงการที่เสร็จแล้วต้องการ