ในการทำให้ภาพเหมือนเคลื่อนไหวอย่างละเอียด ให้เริ่มต้นด้วยภาพที่ชัดเจนซึ่งใบหน้าดูถูกต้องแล้ว เลือกการกระทำเล็กๆ น้อยๆ หนึ่งครั้ง และรักษามุมมองให้ใกล้เคียงกับต้นฉบับ การกะพริบตาหรือการเคลื่อนไหวเล็กน้อยขอข้อมูลภาพใหม่น้อยกว่าคำพูด รอยยิ้มกว้างๆ หรือการเปลี่ยนเป็นโปรไฟล์ เปรียบเทียบผลลัพธ์ที่เคลื่อนไหวกับแหล่งที่มาที่จุดสูงสุดของการกระทำและเมื่อใบหน้ากลับสู่ท่าเดิม
เป้าหมายคือตัวตนที่จดจำได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงตามธรรมชาติ ไม่ใช่พิกเซลใบหน้าที่เหมือนกัน เปลือกตาควรเปลี่ยนในระหว่างการกะพริบ ดวงตาไม่ควรปรากฏด้วยรูปร่างหรือระยะห่างที่แตกต่างกัน การเลี้ยวเล็ก ๆ เปลี่ยนมุมมอง ไม่ควรปล่อยให้บุคคลนั้นมีกราม ไรผม หรือแว่นตาคู่ใหม่
Dreamina นำเสนอการสร้างวิดีโอที่นำโดยรูปภาพซึ่งสามารถใช้สำหรับบทสรุปภาพเหมือนที่มีข้อ จำกัด โดยที่รุ่นที่เลือกยอมรับภาพ เวิร์กโฟลว์ด้านล่างเป็นแนวทางตามเอกสารประกอบ พร้อมข้อความแจ้งตัวอย่างและตัวอย่างการตรวจสอบ ไม่ได้รายงานการทดสอบแอนิเมชั่นบุคคลจริงที่เสร็จสมบูรณ์
- ตัดสินใจว่าโครงการต้องการภาพเหมือนแบบไหน
- เลือกแหล่งที่ไม่ซ่อนรายละเอียดที่ยากที่สุด
- กำหนดงบประมาณการเคลื่อนไหวเล็กน้อย
- บันทึกจุดยึดข้อมูลประจำตัวก่อนเขียนพรอมต์
- สร้างความพยายาม Dreamina ที่ถูก จำกัด หนึ่งครั้ง
- ทบทวนใบหน้าในช่วงเวลาที่มีแนวโน้มว่าจะเปิดเผยการเปลี่ยนแปลงมากที่สุด
- แก้ไขความล้มเหลวที่มองเห็นได้ไม่ใช่ทุกส่วนของพรอมต์
- ใช้ภาพต้นฉบับเมื่อไม่สามารถสร้างใบหน้าใหม่ได้
ตัดสินใจว่าโครงการต้องการภาพเหมือนแบบไหน
ตัวละครที่เก๋ไก๋ ภาพเหมือนที่เคลื่อนไหวสบายๆ และการพรรณนาถึงบุคคลใดบุคคลหนึ่งอย่างซื่อสัตย์มีมาตรฐานการยอมรับที่แตกต่างกัน ตั้งค่าของคุณก่อนสร้าง
สำหรับภาพเหมือนของคนจริง ให้ระบุสิ่งที่ทำให้ภาพถ่ายนี้เป็นที่รู้จัก: โครงร่างใบหน้า เส้นผม ความสัมพันธ์ของดวงตาและคิ้ว โปรไฟล์จมูก ความไม่สมมาตรของลักษณะเฉพาะ แว่นตา หรือคุณสมบัติอื่นๆ ที่มองเห็นได้ คุณไม่จำเป็นต้องมีคำอธิบายทางกายวิภาคที่ยาว คุณต้องมีการอ้างอิงภาพสั้น ๆ เพื่อปฏิเสธใบหน้าที่น่าดึงดูด แต่แตกต่างกัน
ยังตัดสินใจด้วยว่าจำเป็นต้องเคลื่อนไหวภายในใบหน้าหรือไม่ การเข้าใกล้ภาพถ่ายที่ไม่เปลี่ยนแปลงอย่างช้าๆ อาจเพียงพอสำหรับชื่อเกริ่นนำหรือลำดับหน่วยความจำ คนที่กะพริบต้องสร้างการเคลื่อนไหวของใบหน้า การแสดงการพูดคุยแนะนำรูปร่างปาก ฟัน และจังหวะเวลา มันเป็นงานที่แตกต่างจากแอนิเมชั่นภาพเหมือนที่ละเอียดอ่อน
ใช้รูปภาพและภาพที่ตั้งใจไว้ที่คุณได้รับอนุญาตให้ใช้ ตรวจสอบว่ารุ่นที่เลือกยอมรับภาพเหมือนจริงประเภทนั้นก่อนที่จะวางแผนรอบ ๆ หรือไม่ ข้อจำกัดของโมเดลและบัญชีอาจแตกต่างกัน การเปลี่ยนพรอมต์ไม่ใช่เหตุผลในการเลี่ยงอินพุตที่ถูกปฏิเสธ
สำหรับภาพเหมือนที่ซื่อสัตย์ การทบทวนของตัวแบบเองอาจมีประโยชน์อย่างยิ่ง บางคนอาจรู้จักการแสดงออกที่เปลี่ยนไปหรือคุณลักษณะส่วนตัวที่ผู้ตรวจสอบทั่วไปพลาดไป คลิปที่น่าพึงพอใจเพียงอย่างเดียวไม่ได้ระบุว่าการพรรณนาเป็นที่ยอมรับ
เลือกแหล่งที่ไม่ซ่อนรายละเอียดที่ยากที่สุด
แหล่งที่มาที่มีประโยชน์ไม่จำเป็นต้องเป็นภาพที่ใหญ่ที่สุด เป็นสิ่งที่กำหนดคุณสมบัติการเคลื่อนไหวของคุณจะเปิดเผย
ภาพเหมือนใกล้หน้าผากที่ผ่อนคลายเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงสำหรับการเคลื่อนไหวกระพริบตาหรือการหายใจเล็กน้อย ตรวจสอบว่าดวงตาสามารถแยกแยะได้ ปากยังไม่เบลอการเคลื่อนไหว และใบหน้ามีขนาดใหญ่พอที่จะตรวจสอบได้ ออกจากห้องรอบศีรษะและไหล่เพื่อให้การปรับเล็กน้อยไม่เป็นไปตามขอบเขตของเฟรมทันที
สำหรับการเลี้ยวเล็กน้อย ให้เลือกแหล่งกำเนิดที่ใกล้เคียงกับมุมที่ตั้งใจไว้อย่างสมเหตุสมผล ภาพด้านหน้าไม่สามารถสร้างด้านที่ซ่อนอยู่จริงของหู ทรงผม หรือใบหน้า ภาพเหมือนที่หันหน้าไปทางด้านข้างไม่ใช่แหล่งที่เชื่อถือได้สำหรับการประดิษฐ์ภาพเหมือนด้านหน้าที่แน่นอนเพียงเพราะพรอมต์ขอการเก็บรักษาข้อมูลประจำตัว
ตรวจสอบเงื่อนไขแหล่งที่มาเหล่านี้:
เอกสารภาพต่อวิดีโอปัจจุบันของ Runway เตือนว่าสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ เช่น ใบหน้าที่พร่ามัวสามารถทวีความรุนแรงขึ้นในวิดีโอได้ นอกจากนี้ยังระบุการเคลื่อนไหวโดยนัยในแหล่งที่มาว่าอาจขัดแย้งกับการดำเนินการที่ร้องขอ สิ่งเหล่านี้คือการตรวจสอบแหล่งที่มาที่มีประโยชน์ ไม่ใช่ผลการทดสอบภาพเหมือนสำหรับ Dreamina คู่มือการแจ้งเตือนภาพเป็นวิดีโอของรันเวย์.
หากคุณซ่อมแซมหรือปรับปรุงภาพนิ่งให้อนุมัติอีกครั้งก่อนภาพเคลื่อนไหว เปรียบเทียบดวงตา จมูก ปาก รายละเอียดผิว และโครงร่างใบหน้ากับแหล่งที่ไม่ถูกแตะต้อง ใบหน้าที่แหลมคมแต่เปลี่ยนแปลงเป็นปัญหาใหม่ ไม่ใช่การอ้างอิงตัวตนที่ดีกว่า
คู่มือการเตรียมภาพต้นทางครอบคลุมการตรวจสอบพืชผลที่กว้างขึ้น ข้อมูลที่ขาดหายไป และบทบาทการป้อนข้อมูล ที่นี่จัดลำดับความสำคัญของคุณสมบัติที่สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของบุคคลได้
กำหนดงบประมาณการเคลื่อนไหวเล็กน้อย
งบประมาณการเคลื่อนไหวเป็นคำอธิบายธรรมดาของสิ่งที่คุณจะอนุญาตให้เปลี่ยนแปลง เป็นเครื่องมือในการวางแผน ไม่ใช่การตั้งค่าแบบจำลองหรือเกณฑ์ตัวเลขที่พิสูจน์แล้ว
สำหรับภาพเหมือนที่ละเอียดอ่อนครั้งแรกให้เลือกหนึ่งการกระทำและทำให้ความต้องการอื่น ๆ เงียบ:
นี่คือบทสรุปของผู้สมัคร ไม่ใช่ลำดับของความน่าเชื่อถือที่วัดได้จากการทดลอง เลือกการกระทำที่แหล่งที่มาของคุณสามารถสนับสนุนและผู้ชมของคุณต้องสังเกต
การกะพริบไม่เป็นอันตรายโดยอัตโนมัติ: กรอบสามารถเปลี่ยนแปลงรอบดวงตาเมื่อปิด การหายใจจะไม่มองไม่เห็นโดยอัตโนมัติ: การเคลื่อนไหวของไหล่ที่เกินจริงอาจดูผิดธรรมชาติ ประเด็นของงบประมาณที่น้อยกว่าคือการทำให้การเปลี่ยนแปลงที่ตั้งใจไว้และการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ต้องการใด ๆ ง่ายต่อการแยกแยะ
หลีกเลี่ยงการรวมการเลี้ยว รอยยิ้ม กระพริบตา กวาดผม และวงโคจรของกล้องในความพยายามครั้งแรก หากมีสิ่งผิดปกติชุดค่าผสมนั้นจะทําให้คุณมีการเปลี่ยนแปลงพร้อมกันมากเกินไปในการวินิจฉัย มุมมองใหม่ยังทำให้การเปรียบเทียบโดยตรงกับต้นฉบับยากขึ้น
บันทึกจุดยึดข้อมูลประจำตัวก่อนเขียนพรอมต์
รักษาแหล่งที่มาที่ได้รับอนุมัติให้พร้อมใช้งานขณะตรวจสอบ เลือกจุดยึดหลายจุดที่กระจายไปทั่วใบหน้าและบริเวณโดยรอบ แทนที่จะอาศัยคุณสมบัติที่โดดเด่นเพียงอย่างเดียว
สำหรับภาพเหมือนที่มีแว่นตาและผมที่แยกด้านข้าง สมออาจเป็น:
- ภาพเงาใบหน้าโดยรวมและรูปร่างคาง
- ส่วนผมและเส้นผมที่มองเห็นได้
- รูปร่างและตำแหน่งสัมพัทธ์ของกรอบแว่นตา
- ความสัมพันธ์ระหว่างดวงตา คิ้ว และจมูก
- รูปร่างปากพักและความไม่สมมาตรที่มองเห็นได้ลักษณะ
- ปลอกคอและคอเสื้อที่ศีรษะมาบรรจบกับร่างกาย
ถือว่าสิ่งเหล่านี้เป็นจุดเปรียบเทียบด้วยภาพ ไม่ใช่การวัดไบโอเมตริกซ์หรือคะแนนเอกลักษณ์สากล พิกัดหน้าจอที่แน่นอนจะเปลี่ยนไปเมื่อหัวเคลื่อนที่ สิ่งที่สำคัญคือคุณลักษณะยังคงสอดคล้องกับบุคคลเดียวกันและการดำเนินการที่ได้รับอนุญาตหรือไม่
แผนผังการสอนดั้งเดิมไม่ใช่ภาพบุคคลหรือผลลัพธ์ซอฟต์แวร์ที่แท้จริง เปรียบเทียบตัวชี้นำเอกลักษณ์ที่เสถียรในท่าที่เปรียบเทียบได้ในขณะที่อนุญาตให้นิพจน์ที่ร้องขอเปลี่ยนแปลงได้
การเตรียมการนี้ช่วยให้คุณสังเกตเห็นดริฟท์ทีละน้อย การมองเฉพาะการเปิดและสิ้นสุดที่สร้างขึ้นสามารถทำให้ทั้งคู่รู้สึกเป็นไปได้เป็นรายบุคคลในขณะที่พลาดช่วงเวลาที่ใบหน้ากลายเป็นคนอื่น
สร้างความพยายาม Dreamina ที่ถูก จำกัด หนึ่งครั้ง
เอกสารคู่มือ Seedance 2.5 ปัจจุบันของ Dreaminaวิดีโอ AI > Seedance 2.5 > การอ้างอิง Omniพร้อม + เพื่อเพิ่มการอ้างอิงและแท็ก @ เพื่อระบุบทบาทของพวกเขา ใช้เส้นทางนั้นโดยที่โมเดลยอมรับภาพของคุณและมีการควบคุม ลักษณะคู่มืออ้างอิงทั่วไป มันไม่ได้เป็นบทบาทอินพุตเดียวกับเฟรมเริ่มต้นเฉพาะ คู่มือ Dreamina Seedance 2.5.
เตรียมความพยายามดังนี้:
- 1
- อัปโหลดภาพบุคคลที่ได้รับอนุมัติและตรวจสอบว่าตัวอย่างมีพืชผลที่ตั้งใจไว้หรือไม่ 2
- ระบุการอ้างอิงเป็นที่มาของรูปลักษณ์ เสื้อผ้า และการตั้งค่าของบุคคลนั้น 3
- ขอการดำเนินการเดียวที่เลือกไว้ในงบประมาณการเคลื่อนไหวของคุณ 4
- รักษากล้องและแสงให้คงที่เว้นแต่จะมีการเปลี่ยนกล้องเป็นสิ่งจำเป็น 5
- เลือกระยะเวลาสั้น ๆ ที่มีอยู่ซึ่งสามารถมีการดำเนินการนั้นและอ่านข้อกำหนดเครดิตที่แสดง 6
- บันทึกเอาต์พุตและคำสั่งที่แน่นอนเพื่อให้การแก้ไขสามารถแก้ไขปัญหาที่สังเกตได้หนึ่งปัญหา
หากการรักษาองค์ประกอบการเปิดที่แน่นอนเป็นสิ่งจำเป็นและเส้นทางที่เลือกมีสล็อตเฟรมแรกให้ใช้สล็อตที่ตั้งใจไว้ อย่าถือว่าแท็กอ้างอิงทั่วไปสร้างการควบคุมเฟรมแรก
ตัวอย่าง: กะพริบโดยไม่มีประสิทธิภาพใหม่
ต่อไปนี้เป็นภาพประกอบพร้อมท์ที่ยังไม่ทดลองสำหรับภาพเหมือนที่มีการแสดงออกแบบปิดปากที่ผ่อนคลายอยู่แล้ว:
ใช้ @Image1 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับรูปลักษณ์ เสื้อผ้า และการตั้งค่าของบุคคล บุคคลนั้นกระพริบตาอย่างเป็นธรรมชาติจากนั้นจึงแสดงสีหน้าผ่อนคลายแบบเดียวกัน ศีรษะและไหล่ยังคงสงบอยู่ กล้องคงที่และแสงยังคงอยู่ รักษาลักษณะใบหน้า เส้นผม และแว่นตาที่เป็นที่รู้จักของบุคคลให้สอดคล้องกับข้อมูลอ้างอิง หนึ่งช็อตต่อเนื่อง
แทนที่แท็กอ้างอิงด้วยฉลากที่กำหนดในพื้นที่ทำงานของคุณ อย่าเพิ่มแว่นตาลงในพรอมต์หากแหล่งที่มาไม่มี ใช้คุณสมบัติที่มีอยู่จริง
หากโครงการต้องการการปรับหัวเล็ก ๆ แทนให้แทนที่การกระทําแบบกะพริบด้วยการกระทํานั้น รักษาส่วนที่เหลือของเสถียรภาพสั้น ๆ "เปลี่ยนเป็นโปรไฟล์และมองย้อนกลับไป" เป็นความต้องการที่แตกต่างกันอย่างมากจากการปรับเล็กน้อยแม้ว่าทั้งคู่จะใช้เวลาห้าวินาที
ตัวอย่าง: รอยยิ้มที่ถูกยับยั้ง
สำหรับแหล่งที่ปิดปากพัก การดำเนินการทางเลือกที่เสนอคือ:
บุคคลนั้นค่อยๆ สร้างรอยยิ้มปิดปากเล็กๆ ในขณะที่ยังคงทิศทางศีรษะไว้เหมือนเดิม กล้องและแสงยังคงคงที่ รักษารูปลักษณ์และทรงผมที่เป็นที่รู้จักของบุคคล
สิ่งนี้หลีกเลี่ยงการต้องการฟันที่มองเห็นใหม่ ไม่รับประกันว่าปากจะปิดอยู่หรือตัวตนนั้นจะอยู่รอด ตรวจสอบการเคลื่อนไหวที่กลับมาแทนที่จะถือว่าวลีเป็นฉากป้องกัน
ทบทวนใบหน้าในช่วงเวลาที่มีแนวโน้มว่าจะเปิดเผยการเปลี่ยนแปลงมากที่สุด
ดูคลิปที่บันทึกไว้ด้วยความเร็วปกติก่อน การกระทำรู้สึกจำกัดหรือไม่? บุคคลนั้นยังคงเป็นที่รู้จักโดยไม่หยุดชั่วคราวหรือไม่? คลิปที่มีเฟรมแยกที่ยอมรับได้ยังคงมีการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เสียสมาธิ
จากนั้นหยุดที่ช่องเปิด ส่วนที่ยากที่สุดของการดำเนินการ และการตกลงหรือกลับมา ตรวจสอบเฟรมเพิ่มเติมรอบ ๆ การเปลี่ยนแปลงที่น่าสงสัย ใช้คู่มือการตรวจสอบแบบเต็มคลิปเมื่อคุณต้องการบันทึกการประทับเวลาอย่างเป็นระบบ จุดตรวจสองสามจุดไม่สามารถรับรองทุกเฟรมที่แทรกแซง
สำหรับการกะพริบตา ให้ตรวจสอบเปลือกตาก่อนปิด ระหว่างปิด และเมื่อตาเปิดขึ้นอีกครั้ง สำหรับการปรับศีรษะ ให้ตรวจสอบการวางแนวที่ไกลที่สุดและกลับไปยังท่าต้นทาง สำหรับรอยยิ้ม ให้ตรวจสอบปากและแก้มในขณะที่การแสดงออกพัฒนาขึ้น ไม่ใช่แค่รอยยิ้มสุดท้ายเท่านั้น
แยกการเปลี่ยนแปลงที่คาดหวังจากการดริฟท์ข้อมูลประจำตัว
แก้มจะแคบลงในพื้นที่หน้าจอเมื่อหัวหมุน เปลือกตาเปลี่ยนรูปร่างขณะปิด แสงที่สะท้อนในแว่นตาสามารถเปลี่ยนได้ตามทิศทาง การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นสามารถเป็นของการเคลื่อนไหวที่ร้องขอ
ป้ายที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม ได้แก่ โครงสร้างเปลี่ยนสะพานแว่นตา ส่วนผมสลับด้านข้าง ตาที่กลับมาพร้อมกับโครงร่างที่แตกต่างกัน หรือกรามที่ยังคงแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดหลังจากที่ศีรษะกลับสู่ท่าที่เทียบเคียงได้ รูปแบบฟันใหม่ที่ปรากฏในปากที่เปิดโดยไม่ได้ตั้งใจก็เป็นเหตุผลในการพิจารณาผลลัพธ์อีกครั้ง
เปรียบเทียบท่าที่คล้ายกันหากเป็นไปได้ หากบุคคลนั้นมีขนาดใหญ่ขึ้นในเฟรมเดียวเนื่องจากกล้องเข้าใกล้ ให้พิจารณาความแตกต่างของมาตราส่วนนั้นก่อนที่จะตัดสินสัดส่วน หากมุมไม่กลับมา อย่าอ้างว่าสามารถตรวจสอบตัวตนในมุมมองที่ตรงกันได้อย่างแน่นอน
ปฏิเสธคลิปที่ดูเหมือนคนอื่นแม้ว่ามันจะประจบสอพลอ ความต้องการภาพเหมือนไม่พอใจโดยการปรับปรุงความน่าดึงดูดใจทั่วไปของภาพเหมือน
แก้ไขความล้มเหลวที่มองเห็นได้ไม่ใช่ทุกส่วนของพรอมต์
เขียนสิ่งที่เปลี่ยนแปลงและเมื่อมันสังเกตเห็นได้ครั้งแรก "หน้าไม่ดี" ให้ทิศทางน้อย "สะพานแว่นตาเปลี่ยนไปเมื่อดวงตาเปิดขึ้นอีกครั้ง" ระบุคุณลักษณะและขั้นตอนการดำเนินการ
หากช่องเปิดแตกต่างกันอยู่แล้ว ให้ตรวจสอบบทบาทอินพุต การครอบตัดต้นทาง และการแก้ไขภาพก่อนหน้าใดๆ หากใบหน้าเปลี่ยนแปลงเป็นหลักในระหว่างการเลี้ยว ให้ลดการเลี้ยวหรือแทนที่ด้วยการกระทำที่เปิดเผยน้อยลง หากปากเปลี่ยนไปในระหว่างการยิ้มเพิ่ม ให้ลบนิพจน์นั้นออกก่อนที่จะเพิ่มข้อจำกัดของกล้องเพิ่มเติม
สิ่งเหล่านี้เป็นการแก้ไขที่เสนอตามอาการที่สังเกตได้ ไม่ใช่การวินิจฉัยสาเหตุภายในของแบบจำลอง ทดสอบตัวแปรที่เปลี่ยนแปลงและประเมินผลลัพธ์ใหม่กับจุดยึดเดียวกัน การตั้งค่าคุณภาพเอาต์พุตที่สูงขึ้นไม่ได้สร้างเอกลักษณ์ที่แก้ไขแล้ว
หากการกระทำมีขนาดเล็กมากจนไม่มีผู้ชมสังเกตเห็น ให้ตัดสินใจว่าโครงการนั้นเป็นที่ยอมรับหรือไม่ คู่มือการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนช่วยแยกแยะการเคลื่อนไหวที่เงียบโดยเจตนาจากผลลัพธ์ที่ไม่ชัดเจนหรือไม่สามารถสังเกตได้ การเพิ่มทุกการเคลื่อนไหวในคราวเดียวอาจช่วยแก้ปัญหาการมองเห็นในขณะที่สร้างปัญหารูปลักษณ์ใหม่
ใช้ภาพต้นฉบับเมื่อไม่สามารถสร้างใบหน้าใหม่ได้
หากบุคคลนั้นต้องคงความแน่นอนทางสายตาและการเคลื่อนไหวของใบหน้าภายในเป็นทางเลือก ให้สร้างภาพธรรมดาจากภาพนิ่งที่ได้รับอนุมัติ การซูมภาพแบนแบบจำกัดจะย้ายภาพถ่ายโดยไม่สร้างใบหน้าที่แตกต่างกัน มันไม่ได้สร้างการกะพริบการหายใจหรือมุมมองใหม่
เส้นทางรอบปฐมทัศน์ที่บันทึกไว้คือการนำเข้าภาพเหมือน วางไว้บนลำดับที่ตรงกับรูปร่างการจัดส่งที่ตั้งใจไว้ และขยายไปตามระยะเวลาที่ต้องการ เลือกคลิปรูปภาพ เปิดหน้าต่าง > การควบคุมเอฟเฟกต์ > การเคลื่อนไหวและสร้างกรอบที่ช่วยให้มองเห็นส่วนหัวที่สมบูรณ์ Adobe จัดทำเอกสารการเตรียมภาพนิ่งและการควบคุมการแปลง เตรียมภาพนิ่งควบคุมการเคลื่อนไหว.
ในการเพิ่มวิธีการที่อ่อนโยน ให้เปิดใช้งานแอนิเมชั่นสเกลด้วยนาฬิกาจับเวลาในตอนเริ่มต้น จากนั้นตั้งค่าที่ใหญ่กว่าเล็กน้อยใกล้ถึงจุดสิ้นสุด รักษาการหมุนและตำแหน่งคงที่เว้นแต่เลย์เอาต์จะต้องมีการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนา ดูตัวอย่างพืชผลที่แน่นที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่ตัดผมหรือคาง นี่เป็นวิธีการตกแต่งที่เสนอ ไม่ใช่การทดสอบภาพเหมือนที่แสดงผล คำแนะนำคีย์เฟรมรอบปฐมทัศน์.
ส่งออกลำดับและตรวจสอบไฟล์จริงตามขนาดการจัดส่ง ตรวจสอบความคมชัด พืชผล และรูปลักษณ์ของบุคคลหลังจากการบีบอัด หากการกระทำบนใบหน้าอย่างแท้จริงเป็นสิ่งจำเป็น ประสิทธิภาพที่บันทึกไว้อย่างเหมาะสมอาจเป็นแหล่งที่ดีกว่าการสร้างภาพเหมือนที่ไม่สามารถตรวจสอบได้ คำแนะนำการส่งออกรอบปฐมทัศน์.
อนุมัติแอนิเมชั่นภาพเหมือนเมื่อบุคคลนั้นยังคงเป็นที่รู้จักตลอดการเคลื่อนไหวที่อนุญาตและการกระทำนั้นมีจุดประสงค์ เก็บต้นฉบับพร้อมท์ที่แน่นอนการตั้งค่าที่เลือกและคลิปที่ได้รับการยอมรับเข้าด้วยกัน นั่นทำให้การแก้ไขครั้งต่อไปมีการอ้างอิงที่น่าเชื่อถือแทนที่จะขอให้ใบหน้าที่เปลี่ยนไปกลายเป็นมาตรฐานใหม่