ภาพต้นฉบับที่ดีสำหรับวิดีโอ AI นั้นชัดเจนและเข้ากันได้กับช็อตที่คุณต้องการ. ภาพระยะใกล้ที่สวยงามอาจเป็นทางเลือกที่ไม่ดีสำหรับการกดกล้องที่ต้องทำให้วัตถุทั้งหมดมองเห็นได้ ภาพเหมือนด้านหน้าที่คมชัดยังคงไม่สามารถแสดงอีกด้านหนึ่งของใบหน้าได้ ภาพถ่ายแอ็คชั่นที่น่าทึ่งอาจแนะนำการเคลื่อนไหวที่คุณต้องการหยุด
เลือกภาพโดยทำงานย้อนกลับจากคลิปที่เสร็จแล้ว: สิ่งที่ต้องย้ายสิ่งที่ต้องจดจำและสิ่งที่ต้องอยู่ภายในกรอบ? จากนั้นเตรียมพืชผลและแก้ไขข้อบกพร่องที่มองเห็นได้ก่อนอัปโหลด หากการเคลื่อนไหวต้องการข้อมูลที่ภาพถ่ายไม่มีให้เปลี่ยนแหล่งที่มาหรือทำให้การถ่ายภาพง่ายขึ้น
Dreamina เป็นสถานที่ที่ใช้งานได้จริงในการพัฒนาภาพและสร้างเวอร์ชันที่เคลื่อนไหว การเตรียมการที่มีประโยชน์เกิดขึ้นก่อนรุ่น: ให้พื้นที่ทำงานวิดีโอเป็นจุดเริ่มต้นของภาพที่ได้รับอนุมัติ แทนที่จะขอให้ซ่อมแซมภาพ ประดิษฐ์มุมมองใหม่ และทำให้วัตถุเคลื่อนไหวพร้อมกัน
- เริ่มต้นด้วยข้อกำหนดการยิงไม่ใช่เป้าหมายความละเอียด
- ตรวจสอบรายละเอียดที่ผู้ชมจะพึ่งพา
- ให้พื้นที่เคลื่อนไหวในกรอบปลายทาง
- แอนิเมชั่นขวดที่บันทึกไว้เผยให้เห็นอะไรเกี่ยวกับการเตรียมแหล่งที่มา
- ตรวจสอบสิ่งที่การเคลื่อนไหวจะต้องประดิษฐ์
- มองหาการเคลื่อนไหวโดยนัยแล้วโดยยังคง
- เตรียมภาพที่ได้รับการอนุมัติหนึ่งภาพและบทบาทการป้อนข้อมูลที่ชัดเจน
- ใช้บัตรเตรียมเพื่อให้ความพยายามครั้งแรกง่ายต่อการตัดสิน
- ซ่อม เปลี่ยน หรือเปลี่ยนช็อต?
เริ่มต้นด้วยข้อกำหนดการยิงไม่ใช่เป้าหมายความละเอียด
เขียนวัตถุประสงค์หนึ่งประโยคสำหรับคลิป ตัวอย่างเช่น:
ภาพผลิตภัณฑ์แนวตั้งสั้น ๆ ควรดึงความสนใจไปที่ขวดในขณะที่ยังคงมองเห็นโครงร่างและเครื่องหมายความจุที่สมบูรณ์
ประโยคนั้นมีประโยชน์มากกว่า "สร้างวิดีโอภาพยนตร์" มันระบุหัวเรื่องปลายทางและเงื่อนไขการยอมรับ ถัดไป เลือกเหตุการณ์ที่มองเห็นได้น้อยที่สุดที่ให้บริการ: การเปลี่ยนพื้นหลังที่อ่อนโยน วิธีการใช้กล้องแบบจำกัด หรือการดำเนินการโดยหัวเรื่อง
ตัวเลือกเหล่านี้ต้องการแหล่งข้อมูลที่แตกต่างกัน เอฟเฟกต์แสงพื้นหลังสามารถใช้มุมมองด้านหน้าแบบอยู่กับที่ คนที่ยกมือต้องการแขนและพื้นที่โดยรอบเพียงพอ กล้องที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ อาคารขอพื้นผิวและความสัมพันธ์เชิงลึกที่ขาดหายไปจากภาพถ่ายหนึ่งภาพ
คู่มือการเลือกการเคลื่อนไหวเปรียบเทียบหัวเรื่อง กล้อง และการเคลื่อนไหวในบรรยากาศในช่วงสั้นๆ สำหรับการเตรียมการ งานของคุณคือการกำหนดสิ่งที่แหล่งที่มาสามารถสนับสนุนได้ก่อนที่จะเลือกการเคลื่อนไหวที่มีความต้องการมากขึ้น
สร้างสามรายการสั้น ๆ:
"จดจำได้" และ "มองเห็นได้อย่างเต็มที่" เป็นข้อกำหนดแยกต่างหาก ขวดอาจยังคงดูเหมือนขวดเดียวกันหลังจากที่ข้อความความจุออกจากเฟรม ตัดสินใจว่าโครงการของคุณต้องการมาตรฐานใด
ตรวจสอบรายละเอียดที่ผู้ชมจะพึ่งพา
เปิดต้นฉบับที่ดีที่สุดที่มีอยู่ในขนาดที่มีประโยชน์ ตรวจสอบหัวเรื่องอย่างใกล้ชิดแล้วดูในขนาดโดยประมาณที่ผู้คนจะดูวิดีโอ การตรวจสอบครั้งแรกเผยให้เห็นข้อบกพร่อง ที่สองบอกคุณว่ารายละเอียดใดสื่อสารข้อความที่ตั้งใจไว้
สำหรับภาพเหมือน ให้ตรวจสอบรูปร่างตา เส้นผม แว่นตา ปาก ฟันที่มองเห็นได้ และโครงร่างที่ใบหน้ามาบรรจบกับพื้นหลัง สำหรับผลิตภัณฑ์ ให้ตรวจสอบเงา ฉลาก ช่องเปิด ที่จับ หรือคุณสมบัติการกำหนดอื่นๆ สำหรับทิวทัศน์ ให้ไปตามขอบฟ้า แนวหลังคา แถวหน้าต่าง และพื้นหน้าทับซ้อนกัน
คำแนะนำภาพต่อวิดีโอในปัจจุบันของ Runway เตือนว่าสิ่งประดิษฐ์จากแหล่งที่มา รวมถึงใบหน้าหรือมือที่พร่ามัว สามารถเด่นชัดมากขึ้นในวิดีโอ นอกจากนี้ยังแยกข้อมูลภาพของภาพออกจากคำแนะนำการเคลื่อนไหวของพรอมต์ นั่นคือคำแนะนำในการเตรียมการที่มีประโยชน์ มันไม่ได้สร้างผลลัพธ์สำหรับภาพ Dreamina เฉพาะของคุณ คู่มือการแจ้งเตือนภาพเป็นวิดีโอของรันเวย์.
จำแนกสิ่งที่คุณพบก่อนแก้ไข:
- กวนใจแต่ไม่จำเป็น:ตำหนิพื้นหลังขนาดเล็กสามารถซ่อมแซมหรือครอบตัดได้หากทำเช่นนั้นจะรักษาองค์ประกอบที่ตั้งใจไว้
- จำเป็นและไม่ถูกต้อง:วันที่ผิด ฉลากที่สะกดผิด หรือตาบิดเบี้ยวควรได้รับการแก้ไขและอนุมัติก่อนแอนิเมชั่น
- จำเป็น แต่ไม่สามารถใช้งานได้:มือที่ซ่อนอยู่ฉลากดั้งเดิมที่ไม่สามารถอ่านได้หรือด้านที่มองไม่เห็นของอาคารเรียกร้องให้มีแหล่งอื่นหรือภาพที่เปิดเผยน้อยกว่า
การลับคำเบลอไม่ได้กำหนดสิ่งที่คำเดิมพูด การสร้างมือที่เป็นไปได้ไม่สามารถกู้คืนตำแหน่งมือที่แท้จริงของบุคคลได้ หากข้อมูลที่ขาดหายไปมีความสำคัญ ให้หาแหล่งที่ดีกว่าแทนที่จะปฏิบัติต่อการสร้างใหม่ที่น่าเชื่อถือเป็นการตรวจสอบ
เก็บต้นฉบับไว้ข้างรุ่นที่เตรียมไว้ หลังจากแก้ไขภาพใด ๆ ให้เปรียบเทียบคุณสมบัติที่ทําให้ภาพมีประโยชน์ พื้นหลังที่สะอาดกว่าไม่ใช่การปรับปรุงหากการแก้ไขเดียวกันเปลี่ยนใบหน้าหรือผลิตภัณฑ์
ให้พื้นที่เคลื่อนไหวในกรอบปลายทาง
เตรียมพร้อมสำหรับรูปร่างสุดท้ายก่อนใช้เครดิต ภาพถ่ายที่ทำงานในแนวนอนอาจสูญเสียวัตถุเมื่อถูกครอบตัดในแนวตั้ง ตรวจสอบองค์ประกอบที่ตั้งใจไว้เป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าจริง ไม่ใช่การปรับในอนาคตในจินตนาการ
พิจารณาภาพทิวทัศน์สมมุติขนาด 4000×3000 ที่เตรียมไว้สำหรับคลิปขนาด 9:16 น. พืชผลขนาด 9:16 เต็มความสูงกว้างประมาณ 1688 พิกเซล มันยังคงประมาณ 42% ของความกว้างเดิม หากคนสองคนยืนห่างกันทั้งคู่อาจไม่พอดี หากอาคารเติมเต็มความกว้างปีกด้านข้างของมันอาจหายไป
ตัวเลือกของคุณใช้งานได้จริง:
- 1
- ย้ายพืชผลหากเนื้อหาที่จำเป็นทั้งหมดยังพอดี 2
- เลือกภาพถ่ายอื่นที่มีองค์ประกอบที่เหมาะสมกว่า 3
- ใช้เอาต์พุตที่กว้างขึ้นหากปลายทางอนุญาต 4
- สร้างเลย์เอาต์โดยเจตนารอบ ๆ ภาพที่ไม่บุบสลายแทนที่จะเติมหน้าจอด้วยพืชผลที่ทำลายล้าง 5
- ขยายสภาพแวดล้อมเฉพาะเมื่อบริบทที่คิดค้นขึ้นใหม่เป็นที่ยอมรับ จากนั้นตรวจสอบส่วนขยายก่อนแอนิเมชั่น
อย่ายืดวัตถุเพื่อให้พอดี การขยายผืนผ้าใบยังไม่ได้สร้างทิวทัศน์ที่ผ่านการตรวจสอบนอกภาพถ่าย
ตรวจสอบจุดสิ้นสุดของการกดเข้าไปก่อนที่จะเริ่มต้น
สำหรับการซูมแบบธรรมดาที่อยู่ตรงกลาง การเพิ่มมาตราส่วนจะช่วยลดส่วนของภาพที่มองเห็นได้ภายในเฟรม ที่ 110% ของมาตราส่วนเริ่มต้น ประมาณ 90.9% ของความกว้างและความสูงเริ่มต้นยังคงมองเห็นได้ ประมาณ 4.5% หายไปจากแต่ละด้านเมื่อพืชผลอยู่ตรงกลาง
การคำนวณนี้เป็นตัวช่วยในการเตรียมการสำหรับการซูมภาพแบน การย้ายกล้องที่สร้างขึ้นสามารถเปลี่ยนกรอบได้ด้วยวิธีเพิ่มเติม การแจ้งเตือนว่า "ช้า" ไม่ได้กำหนดมาตราส่วน 110% ที่แน่นอน
ดูตัวอย่างพืชผลที่แน่นขึ้นชั่วคราวก่อนรุ่น ป้ายล่างรอดไหม มือออกจากกรอบหรือไม่? หน้าผากของบุคคลนั้นอยู่ที่ขอบบนแล้วหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น ให้ขยายแหล่งที่มา ลดการเคลื่อนไหวที่ตั้งใจไว้ หรือเลือกการกระทำของกล้องคงที่
ไม่มีระยะขอบที่ปลอดภัยสากล ระยะขอบที่มีประโยชน์ขึ้นอยู่กับตำแหน่งเริ่มต้นของตัวแบบและการเคลื่อนไหวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณอนุญาต ตรวจสอบขอบที่กว้างขวางน้อยที่สุดไม่เพียง แต่พื้นที่เฉลี่ยรอบ ๆ ตัวแบบ
แอนิเมชั่นขวดที่บันทึกไว้เผยให้เห็นอะไรเกี่ยวกับการเตรียมแหล่งที่มา
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้พรอมต์ การตั้งค่า และเฟรมเอาต์พุตดั้งเดิมที่บันทึกไว้จากการสาธิตของเบราว์เซอร์ที่บันทึกไว้
แหล่งที่มาแสดงขวดสีเขียวที่สมบูรณ์ รวมทั้งคอเปิด สามฉลาก ดาวสีแดง และเครื่องหมาย "500 มล." Dreamina Seedance 2.5 รุ่นห้าวินาทีขอให้กดช้ามากไปยังขวดที่อยู่กับที่ในขณะที่รักษาคุณสมบัติเหล่านั้นให้อ่านได้ แหล่งที่มาและคลิปที่ส่งคืนใช้องค์ประกอบ 3:4
เฟรมเอาต์พุตเปิดรวมทั้งขวด ที่ 3.75 วินาที เครื่องหมายความจุอยู่นอกเฟรม โดยจุดตรวจห้าวินาที ดาวสีแดงส่วนใหญ่ก็ถูกตัดออกเช่นกัน การเคลื่อนไหวเกิดขึ้น แต่การมองเห็นบรรจุภัณฑ์เต็มรูปแบบไม่รอด
การเปิดและเฟรมห้าวินาทีจากแอนิเมชั่น Dreamina ที่บันทึกไว้หนึ่งรายการวันที่ 14 ตุลาคม 2569 ภาพถ่ายที่มา:Philafrenzy "ขวด San Pellegrino 500ml" วิกิมีเดียคอมมอนส์CC BY-SA 4.0การดัดแปลงเฟรมที่ดัดแปลงโดย AI เหล่านี้ใช้ร่วมกันภายใต้ใบอนุญาตเดียวกัน ขวดที่มีตราสินค้าเป็นเรื่องทดสอบภาพประกอบ
รีวิวที่บันทึกไว้ครอบคลุมเฟรมวิดีโอทั้งหมด 121 เฟรมเป็นภาพขนาดย่อและจุดตรวจห้าจุดที่ขนาดเอาต์พุต 834 × 1112 ดั้งเดิม ที่รองรับปัญหาการจัดเฟรมที่สังเกตได้ ไม่ใช่การรับรองความละเอียดเต็มรูปแบบของตัวอักษรทุกตัวตลอดคลิป
บทเรียนการเตรียมการมีความเฉพาะเจาะจง:แหล่งที่อ่านได้ไม่เพียงพอเมื่อการเคลื่อนไหวลบพื้นที่ที่อ่านได้ องค์ประกอบที่กว้างขึ้นหรือการเคลื่อนไหวที่เล็กลงคือการแก้ไขที่เสนอ ไม่ใช่การลองใหม่ที่ประสบความสำเร็จซึ่งแสดงให้เห็นที่นี่ หากทุกรายละเอียดของฉลากต้องคงที่ ให้ตัดสินใจว่าก่อนที่จะใช้การเคลื่อนไหวแบบกำเนิดและพิจารณาเลเยอร์ผลิตภัณฑ์ที่ให้มาในการแก้ไขขั้นสุดท้าย
ตรวจสอบสิ่งที่การเคลื่อนไหวจะต้องประดิษฐ์
ภาพเดียวสร้างการจัดเรียงที่มองเห็นได้ ใช้เพื่อระบุขอบเขตระหว่างข้อมูลที่จัดหาโดยแหล่งที่มาและข้อมูลที่ยิงจะต้องใช้ในภายหลัง
สิ่งเหล่านี้คือความหมายของการวางแผน ไม่ใช่การคาดการณ์อัตราความล้มเหลวของแบบจำลองเฉพาะ เครื่องกำเนิดไฟฟ้าอาจสร้างมุมมองใหม่ที่เป็นไปได้ เป็นไปได้ไม่ได้หมายความว่ามันตรงกับวัตถุที่มองไม่เห็นจริง
ตรวจสอบการบดเคี้ยว: มือเหนือใบหน้า ผ้าพันคอข้ามปาก กิ่งไม้ซ่อนหลังคา เมื่อวัตถุหนึ่งเคลื่อนออกไปบางสิ่งจะต้องเติมเต็มพื้นที่ที่ครอบคลุมไว้ก่อนหน้านี้ แหล่งที่มาที่มีการทับซ้อนที่สำคัญน้อยกว่ามักจะง่ายต่อการอนุมัติเพราะข้อมูลที่สำคัญน้อยกว่าจะต้องถูกสร้างขึ้นใหม่
สำหรับอาคารและภูมิทัศน์คู่มือgeometry-preservationพัฒนาสิ่งนี้เป็นแผนการเคลื่อนไหวในแต่ละภูมิภาค ใช้วิธีการนั้นก่อนที่จะขอย้ายด้านข้างผ่านฉากที่มีความลึกเบื้องหน้าที่แข็งแกร่ง
มองหาการเคลื่อนไหวโดยนัยแล้วโดยยังคง
แหล่งที่มาอาจแนะนำการดำเนินการก่อนที่คุณจะเขียนพรอมต์ ผมที่ถูกลมพัด เท้าที่ยกขึ้น น้ำกระเซ็น หรือล้อเบลออาจทำให้ความคลุมเครือสั้นๆ อยู่กับที่
รันเวย์บันทึกปัญหานี้โดยใช้ตัวชี้นำการเคลื่อนไหวโดยนัย เช่น เบลอ ท่ากลางแอคชั่น และองค์ประกอบทิศทาง คำแนะนำคือการตรวจสอบตัวชี้นำที่ขัดแย้งกันเมื่อการเคลื่อนไหวที่ร้องขอนั้นหาได้ยาก นี่เป็นตัวอย่างเฉพาะของแบบจำลองว่าทำไมแหล่งที่มาและการเคลื่อนไหวควรเห็นด้วย แทนที่จะเป็นหลักฐานว่าทุกภาพดังกล่าวจะล้มเหลว คำแนะนำการแจ้งเตือนทางวิ่ง.
หากคุณต้องการภาพเหมือนที่เงียบสงบให้เลือกท่าที่ตัดสินแทนที่จะเป็นภาพถ่ายท่าทางกลางที่แสดงออก หากคุณต้องการรถที่จอดอยู่ให้ชอบมุมมองที่สะอาดตาเหนือภาพการแข่งรถที่เต็มไปด้วยสเปรย์ หากรูปภาพเป็นภาพเดียวที่มีอยู่ให้สั้น ๆ รับทราบท่าทางของมันแทนที่จะเพิ่มคําแนะนําที่ขัดแย้งกัน
หลีกเลี่ยงการทำความสะอาดตัวชี้นำตัวตนที่มีความหมายเพียงเพื่อทำให้ภาพง่ายขึ้น ทรงผมหรือเครื่องประดับที่โดดเด่นอาจเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ผู้ชมรู้จัก เปลี่ยนการเคลื่อนไหวก่อนเมื่อการซ่อมแซมแหล่งที่มาจะเปลี่ยนเรื่องที่คุณพยายามรักษาไว้
เตรียมภาพที่ได้รับการอนุมัติหนึ่งภาพและบทบาทการป้อนข้อมูลที่ชัดเจน
เมื่อคุณเลือกแหล่งที่มาให้เสร็จสิ้นการนิ่งก่อนที่จะสร้างการเคลื่อนไหว:
- 1
- รักษาต้นฉบับที่ไม่มีใครแตะต้อง 2
- แก้ไขข้อผิดพลาดตามข้อเท็จจริงและข้อบกพร่องที่ทำให้เสียสมาธิในสำเนาการทำงาน 3
- ใช้พืชผลที่ตั้งใจไว้และตรวจสอบกรอบที่อนุญาตให้แคบที่สุด 4
- เปรียบเทียบสมอใบหน้า ผลิตภัณฑ์ หรือฉากกับต้นฉบับ 5
- ส่งออกภาพการทำงานที่ได้รับอนุมัติหนึ่งภาพและให้ชื่อไฟล์ที่สามารถระบุตัวตนได้ 6
- บันทึกการเคลื่อนไหว รายละเอียดคงที่ และปลายทางควบคู่ไปกับไฟล์นั้น
ใช้เครื่องมือภาพของ Dreamina เมื่อแหล่งที่มาต้องการการแก้ไขที่สร้างสรรค์ แต่อนุมัติเอาต์พุตของพวกเขาเป็นยังใหม่ อย่าพึ่งพาเวทีวิดีโอในการตัดสินใจว่าฉลากที่เปลี่ยนแปลงหรือใบหน้าที่สร้างขึ้นใหม่นั้นเป็นที่ยอมรับหรือไม่
บทบาทของอินพุตก็สำคัญเช่นกัน รูปภาพที่อัปโหลดเป็นข้อมูลอ้างอิงทั่วไปสามารถเป็นแนวทางในเรื่องและลักษณะที่ปรากฏ อินพุตเฟรมแรกมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างองค์ประกอบเปิด พวกเขาไม่ใช่สัญญาที่ใช้แทนกันได้ เอกสารคู่มือ Seedance 2.5 ปัจจุบันของ Dreamina วิดีโอ AI Seedance 2.5 การอ้างอิง Omni และแท็กสินทรัพย์ ปฏิบัติตามตัวควบคุมที่มีให้สำหรับเส้นทางที่เลือก และระบุอย่างชัดเจนว่ารูปภาพของคุณมีอะไรบ้าง คู่มือ Dreamina Seedance 2.5.
ก่อนส่ง ยืนยันว่าตัวอย่างจริงมีพืชผลที่ได้รับอนุมัติ ตรวจสอบข้อกำหนดไฟล์ที่ยอมรับในการควบคุมการอัปโหลดปัจจุบันและอ่านต้นทุนการสร้างสำหรับการตั้งค่าที่คุณเลือก ไม่มีเกณฑ์พิกเซลเดียวหรือกฎขนาดไฟล์ที่คู่มือนี้สามารถใช้กับทุกรุ่นและบัญชี
ใช้บัตรเตรียมเพื่อให้ความพยายามครั้งแรกง่ายต่อการตัดสิน
นี่คือการ์ดภาพประกอบสำหรับภาพถ่ายแก้ว เป็นตัวอย่างการวางแผนที่เสนอไม่ใช่รุ่นที่ทดสอบ
คำแนะนำตัวอย่างสำหรับเส้นทางอ้างอิงจะเป็น:
ใช้ @Image1 สำหรับการตั้งค่าแก้ว โต๊ะ และกลางวัน ไอน้ำขดแคบ ๆ ลอยขึ้นอย่างช้าๆเหนือขอบ กล้องยังคงได้รับการแก้ไข รักษาโครงร่างแก้ว ตำแหน่งที่จับ และรูปแบบการทาสีให้สอดคล้องกับการอ้างอิง หนึ่งช็อตต่อเนื่อง
แทนที่แท็กสินทรัพย์ด้วยแท็กที่แสดงในพื้นที่ทำงานของคุณ หากใช้เส้นทางเฟรมแรกเฉพาะ ให้ระบุรูปภาพที่ได้รับอนุมัติในช่องนั้น แทนที่จะสมมติว่าแท็กทำให้เป็นเฟรมแรก
บัตรรักษาผลลัพธ์ที่ประเมินได้ "สวยขึ้น" วินิจฉัยได้ยาก "ที่จับเปลี่ยนไปครึ่งทาง" ชี้ไปที่การแก้ไขเฉพาะ นอกจากนี้ยังป้องกันไม่ให้ผู้ตรวจสอบในภายหลังตัดสินการศึกษาอารมณ์ราวกับว่าเป็นการสาธิตผลิตภัณฑ์ที่เป็นข้อเท็จจริง
ซ่อม เปลี่ยน หรือเปลี่ยนช็อต?
ใช้สิ่งกีดขวางแรกที่มองเห็นได้เพื่อเลือกการดำเนินการถัดไป
กระทะหรือซูมแบบธรรมดาจะเหมาะสมเมื่อภาพถ่ายต้องการย้ายภายในเฟรมเท่านั้น มันไม่ได้ทำให้การแสดงออกของบุคคลเคลื่อนไหวหรือทำให้น้ำระลอกคลื่น เอกสาร Adobe การเตรียมภาพนิ่งและการควบคุมตำแหน่ง/มาตราส่วนทั่วไป เตรียมพิกเซลที่เพียงพอสำหรับมุมมองที่วางแผนไว้ที่ใหญ่ที่สุด แทนที่จะคาดหวังการซูมเพื่อสร้างรายละเอียด การเตรียมภาพนิ่งของ Adobe.
เสร็จสิ้นการเตรียมการเมื่อคุณสามารถส่งภาพที่ได้รับการอนุมัติให้ใครบางคน พืชผลที่ตั้งใจไว้ การกระทำที่สังเกตได้หนึ่งภาพ และรายการรายละเอียดสั้นๆ ที่พวกเขาต้องตรวจสอบ จากนั้นสร้างร่างสั้น ๆ และใช้เวิร์กโฟลว์การตรวจสอบแบบเต็มคลิปเพื่อตัดสินใจว่าการเคลื่อนไหวจริงตรงตามข้อกําหนดเหล่านั้นหรือไม่ แหล่งข่าวที่แข็งแกร่งทำให้การตัดสินใจนั้นชัดเจนขึ้น วิดีโอที่บันทึกไว้ยังคงเป็นหลักฐานขั้นสุดท้าย