ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวของภูมิทัศน์โดยไม่ต้องดัดอาคารหรือขอบฟ้า ให้ตัดสินใจว่าส่วนใดอาจเปลี่ยนแปลงได้ก่อนที่จะเลือกการเคลื่อนไหว สำหรับฉากสร้างสรรค์ เริ่มต้นด้วยการดำเนินการด้านสิ่งแวดล้อมและมุมมองที่ตายตัวใน Dreamina สำหรับภาพถ่ายที่สถาปัตยกรรมต้องรักษารูปร่างที่ให้มา ให้ย้ายภาพที่ไม่บุบสลายในตัวแก้ไขทั่วไป แทนที่จะขอให้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าวาดฉากใหม่เมื่อเวลาผ่านไป
เส้นทางเหล่านั้นให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน เมฆหรือระลอกคลื่นที่สร้างขึ้นสามารถทำให้บางสิ่งเกิดขึ้นภายในภาพถ่ายได้ กระทะแบนหรือซูมย้ายภาพถ่ายภายในกรอบวิดีโอ มันรักษาความสัมพันธ์ทางเรขาคณิตในภาพนั้น แต่มันไม่ได้เปิดเผยมุมมองใหม่หรือทําให้น้ําเคลื่อนที่อย่างอิสระ
คู่มือนี้พัฒนาทั้งสองตัวเลือกรอบ ๆ ฉากท่าเรือที่มีภาพประกอบ ตัวอย่างพร้อมท์ แผนการเคลื่อนไหว และการคำนวณเป็นตัวอย่างที่เสนอ ไม่ใช่ผลลัพธ์จากการทดสอบแอนิเมชั่นทางสถาปัตยกรรม
แบ่งฉากด้วยสิ่งที่อนุญาตให้เปลี่ยน
ลองนึกภาพภาพถ่ายชายฝั่งที่มีอาคารริมน้ำขนาดเล็ก ขอบฟ้าที่อยู่ห่างไกล เมฆ น้ำนิ่ง และต้นไม้เบื้องหน้า คําแนะนําที่ชัดเจนคือ "ทําให้ฉากมีชีวิตขึ้นมา" คําแนะนําที่มีประโยชน์มากขึ้นเริ่มต้นด้วยการแยกภูมิภาค
นี่คือแผนที่การวางแผน ไม่ใช่การอ้างว่าเครื่องกำเนิดไฟฟ้าให้การควบคุมแยกต่างหากสำหรับแต่ละแถว การตั้งชื่อภูมิภาคในพรอมต์ไม่ได้สร้างหน้ากากป้องกันรอบ ๆ ทุกอย่างอื่น
เลือกหนึ่งเหตุการณ์ด้านสิ่งแวดล้อมสำหรับรุ่นแรก สำหรับท่าเรือของเรา ให้ธนาคารเมฆเล็กๆ เคลื่อนผ่านท้องฟ้าชั้นบนในขณะที่อาคาร ตลิ่ง และจุดชมวิวยังคงมีอยู่ ที่ให้การเปลี่ยนแปลงที่สังเกตได้โดยไม่ต้องใช้กิ่งก้านที่เคลื่อนไหว คลื่นลูกใหม่ การเปลี่ยนแสง และการเปิดเผยของกล้อง
คู่มือการเลือกการเคลื่อนไหวจะอธิบายเมื่อหัวเรื่อง กล้อง หรือการเคลื่อนไหวในบรรยากาศทำหน้าที่โดยสังเขป ข้อจำกัดในการตัดสินใจมีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น: โครงสร้างฉากที่เข้มงวดมีความสำคัญมากกว่ามุมมองที่น่าทึ่ง
แผนภาพการสอนดั้งเดิม ท่าเรือ ลูกศรเคลื่อนที่ และตำแหน่งเฟรมแสดงแผนที่เสนอ ไม่ใช่เอาต์พุต Dreamina หรือการเปรียบเทียบก่อนและหลังที่ทดสอบแล้ว
แยกแยะโครงเคลื่อนที่จากอาคารดัด
หลังคาที่เคลื่อนที่ผ่านหน้าจอจะไม่บิดเบี้ยวโดยอัตโนมัติ หากภาพทั้งหมดแปลเข้าด้วยกัน ทุกจุดจะเคลื่อนที่ด้วยปริมาณเท่ากัน หากภาพทั้งหมดขยายอย่างสม่ำเสมอ เส้นตรงของภาพจะยังคงตรงในขณะที่พืชผลเปลี่ยนไป
การเสียรูปในท้องถิ่นแตกต่างกัน มุมหลังคาด้านหนึ่งอาจสูงขึ้นในขณะที่อีกด้านหนึ่งถือ แถวหน้าต่างอาจเปลี่ยนระยะห่าง หรือหอคอยแคบอาจกว้างขึ้นในเวลาสั้นๆ การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นเปลี่ยนความสัมพันธ์ภายในโครงสร้างที่ปรากฎ
ใช้สถานที่สำคัญหลายแห่งเพื่อบอกความแตกต่าง:
- ตามปลายทั้งสองและตรงกลางของขอบหลังคาที่โดดเด่น
- เปรียบเทียบระยะห่างของหน้าต่างแถวเล็ก ๆ
- ดูจุดที่อาคารมาบรรจบกับพื้น
- เปรียบเทียบส่วนขอบฟ้ากับที่ดินหรือโครงสร้างใกล้เคียง
หากคุณสมบัติเหล่านี้เคลื่อนไหวไปด้วยกันในขณะที่ยังคงความสัมพันธ์ของพวกเขาคุณอาจเห็นกล้องที่ไม่ต้องการหรือการเปลี่ยนกรอบ หากความสัมพันธ์เปลี่ยนไป ฉากนั้นจะถูกตีความใหม่ การเยียวยาแตกต่างกัน: การครอบตัดหรือการจัดเฟรมใหม่สามารถแก้ไขปัญหาการจัดองค์ประกอบบางอย่างได้ แต่ไม่ได้กู้คืนหน้าต่างที่วาดใหม่
ยังแยกความคมชัดออกจากรูปร่าง ราวบันไดบาง ๆ อาจระยิบระยับในระหว่างการปรับขนาดหรือการบีบอัดในขณะที่ตำแหน่งโดยรวมยังคงถูกต้อง ขอบนุ่มไม่ใช่ข้อบกพร่องเดียวกับผนังโค้ง ตรวจสอบแหล่งที่มา ตัวอย่างการแก้ไข และไฟล์ที่บันทึกไว้ก่อนตัดสินใจว่าปัญหาเริ่มต้นที่ใด
แหล่งที่มาที่มีความโค้งของเลนส์หรือขอบฟ้าที่ลาดเอียงอยู่แล้วจะนำลักษณะนั้นไปสู่แอนิเมชั่นทั่วไป อนุมัติภาพนิ่งก่อน แอนิเมชั่นไม่ได้ใช้แทนการตัดสินใจว่าภาพถ่ายต้นฉบับควรมีลักษณะอย่างไร
เลือกจำนวนข้อมูลฉากใหม่ที่ภาพต้องการ
มุมมองคงที่ที่มีเมฆเคลื่อนที่ขอการเปลี่ยนแปลงที่แตกต่างจากกล้องที่เดินทางไปรอบ ๆ อาคาร
การเคลื่อนที่ของกล้องด้านข้างสามารถเผยให้เห็นผนังด้านหลังต้นไม้ได้ วงโคจรสามารถเปิดเผยระดับความสูงด้านข้างของอาคารได้ มุมมองที่เพิ่มขึ้นสามารถเปิดเผยพื้นผิวหลังคาที่ภาพถ่ายไม่เคยแสดง ภาพเดียวไม่ได้สร้างเนื้อหาข้อเท็จจริงของพื้นที่ที่ซ่อนอยู่เหล่านั้น
นั่นไม่ได้ทําให้การเปลี่ยนแปลงมุมมองที่สร้างขึ้นไร้ประโยชน์ พวกเขาสามารถเหมาะกับฉากสมมติ การศึกษาอารมณ์ หรือแนวคิดภาพที่การตีความที่เป็นไปได้เป็นที่ยอมรับ พวกเขาเป็นสิ่งทดแทนที่ไม่ดีสำหรับมุมมองที่ตรวจสอบแล้วเมื่อผู้ชมจำเป็นต้องเข้าใจขนาดหรือเลย์เอาต์ของทรัพย์สินจริง
สำหรับข้อกำหนดทางเรขาคณิตที่เข้มงวด ให้เลือกเส้นทางเหล่านี้:
การรักษาพารัลแลกซ์แบบหลายชั้นอยู่ระหว่างสองแนวคิดสุดท้าย: มันย้ายส่วนหน้าและส่วนหลังที่แยกจากกันในปริมาณที่แตกต่างกัน เมื่อชิ้นส่วนเหล่านั้นแยกออกจากกันพื้นที่ที่ซ่อนอยู่อาจต้องเติม ดังนั้นจึงไม่ใช่การสร้างสถานที่เดิมอย่างซื่อสัตย์โดยอัตโนมัติ
ใช้เวิร์กโฟลว์การเตรียมภาพต้นทางเมื่อการเคลื่อนไหวที่ร้องขอเปิดเผยข้อมูลนอกครอบตัดหรือหลังวัตถุ การเปลี่ยนช็อตมักเป็นการตัดสินใจที่ชัดเจนกว่าการขอรูปถ่ายหนึ่งภาพเพื่อสร้างอาคารที่มองไม่เห็น
สร้างท่าเรือรุ่น Dreamina ที่มีข้อ จำกัด
Dreamina มีประโยชน์ที่นี่เมื่อผลลัพธ์ที่ต้องการรวมถึงกิจกรรมด้านสิ่งแวดล้อมใหม่: ภาพท่าเรือที่ให้มาช่วยให้ฉากมีทิศทางการมองเห็น และคำแนะนำการเคลื่อนไหวอธิบายเหตุการณ์ เป็นเส้นทางการสร้างความคิดสร้างสรรค์ โดยมีรูปทรงเรขาคณิตของอาคารรวมอยู่ในเงื่อนไขการยอมรับ
เตรียมข้อมูลอ้างอิงและการยิง
รักษาต้นฉบับที่ไม่มีใครแตะต้อง ในสำเนาการทำงาน ให้ใช้รูปร่างเอาต์พุตที่ตั้งใจไว้และตรวจสอบว่าหลังคา แนวชายฝั่ง และขอบฟ้ามีความชัดเจนอยู่แล้ว หลีกเลี่ยงพืชผลที่วางมุมหลังคาวิกฤตกับขอบโดยตรง
เขียนแผนช็อตขนาดกะทัดรัด:
ตัวอย่างนี้สนับสนุนการเคลื่อนไหวของคลาวด์เพราะฉากที่มีภาพประกอบมีที่ว่างสำหรับมัน หากภาพของคุณมีท้องฟ้าสีฟ้าใสและกิจกรรมสำคัญคือแม่น้ำ ให้เลือกการเคลื่อนที่ของน้ำแทน อย่าแนะนำคลาวด์เพียงเพราะตัวอย่างนี้ใช้
ใช้บทบาทอ้างอิงที่ตรงกับความต้องการของคุณ
เอกสารแนะนำ Dreamina Seedance 2.5ปัจจุบันAI วิดีโอ > Seedance 2.5 > การอ้างอิง Omniเพิ่มสินทรัพย์ด้วย+และใช้แท็ก@ในพรอมต์
อัปโหลดภาพท่าเรือที่ได้รับอนุมัติและระบุว่าเป็นแหล่งที่มาของริมน้ำ สถาปัตยกรรม และแสง หากคุณต้องการการจัดเรียงเป็นเฟรมเปิดโดยเฉพาะให้ใช้เส้นทางเฟรมแรกที่รองรับในรุ่นที่เลือก การอ้างอิงภาพทั่วไปและอินพุตเฟรมแรกเฉพาะเป็นบทบาทที่แตกต่างกัน
นี่คือพรอมต์ที่ยังไม่ทดลองสำหรับเส้นทางอ้างอิง แทนที่แท็กด้วยแท็กที่กำหนดให้กับการอัปโหลดของคุณ:
ใช้ @Image1 สำหรับท่าเรือ อาคารริมน้ำ และการตั้งค่ากลางวัน ธนาคารเมฆขนาดเล็กลอยช้าๆ ข้ามท้องฟ้าชั้นบน มุมมองยังคงได้รับการแก้ไข รักษาขอบหลังคา ระยะห่างหน้าต่าง แนวชายฝั่ง และขอบฟ้าให้สอดคล้องกับการอ้างอิง กลางวันคงที่หนึ่งนัดต่อเนื่อง
เลือกระยะเวลาสั้น ๆ ที่เหมาะสมกับเหตุการณ์นั้นและอัตราส่วนภาพที่ตั้งใจไว้ ตรวจสอบการครอบตัดตัวอย่างและแสดงความต้องการเครดิตแล้วสร้าง คำแนะนำการอ้างอิงและการเก็บรักษาที่ติดแท็กสื่อสารผลลัพธ์ที่ต้องการ พวกเขาไม่ได้กำหนดว่าผลลัพธ์ผ่านไป
ทบทวนก่อนเพิ่มการเคลื่อนไหว
ดูทั้งคลิปด้วยความเร็วปกติ จากนั้นตรวจสอบช่องเปิด เฟรมกลาง และสิ้นสุดกับต้นฉบับ เพิ่มการตรวจสอบทุกที่ที่หลังคา ขอบฟ้า หรือขอบเขตเบื้องหน้าปรากฏไม่เสถียร เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายที่ถูกต้องสามารถซ่อนการเสียรูปสั้น ๆ ระหว่างพวกเขาได้
คำแนะนำในการแจ้งเตือน Gen-4.5 ปัจจุบันของรันเวย์ยังเตือนด้วยว่าการระบุการเคลื่อนไหวในเฟรมและกล้องที่ล็อคไว้อาจยังคงไม่สามารถถ่ายภาพนิ่งได้อย่างสมบูรณ์แบบ นั่นคือคำเตือนเฉพาะแบบจำลองไม่ให้ใช้ถ้อยคำที่รวดเร็วเพื่อรับประกัน แทนที่จะเป็นการวัดประสิทธิภาพของ Dreamina คำแนะนำภาพสู่วิดีโอบนรันเวย์.
หากเวอร์ชันแรกโค้งอาคาร ให้ลบการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงมุมมองที่ไม่จำเป็นก่อนที่จะพยายามอีกครั้ง หากโครงการไม่สามารถยอมรับสถาปัตยกรรมที่สร้างขึ้นใหม่ได้ ให้ย้ายไปยังเส้นทางภาพถ่ายที่ไม่บุบสลายด้านล่าง การเพิ่มความละเอียดเพียงอย่างเดียวไม่ได้แก้ไขเรขาคณิต
ใช้แพนภาพถ่ายที่คำนวณได้เมื่อโครงสร้างต้องอยู่ในการจัดหา
กระทะแบบธรรมดาช่วยให้อาคาร ชายฝั่ง และขอบฟ้าอยู่ในชั้นภาพเดียว ตำแหน่งและมาตราส่วนที่สม่ำเสมอจะย้ายชั้นนั้นโดยไม่สร้างหน้าต่าง ผนัง หรือทิวทัศน์ที่ซ่อนอยู่
เวิร์กโฟลว์รอบปฐมทัศน์ต่อไปนี้ได้รับการสนับสนุนโดยเอกสารของ Adobe ตัวอย่างตัวเลขคือการคำนวณเชิงบรรณาธิการ ไม่มีการเรนเดอร์รอบปฐมทัศน์สำหรับคู่มือนี้
สมมติว่ารูปภาพ3840 × 2160ที่ได้รับอนุมัติและลำดับเอาต์พุต1920 × 1080ทั้งคู่ใช้พิกเซลสี่เหลี่ยม มาตราส่วนการแสดงผล 50% เติมเอาต์พุตได้อย่างแม่นยำ ทำให้ไม่มีที่ว่างสำหรับการเปลี่ยนแนวนอนโดยไม่ต้องเปิดเผยขอบ ที่ 55% ภาพที่แสดงจะวัด:
- ความกว้าง: 3840 × 0.55 =2112 พิกเซล.
- ความสูง: 2160 × 0.55 =1188 พิกเซล.
- ความกว้างพิเศษ: 2112−1920 =192 พิกเซล.
- ความสูงพิเศษ: 1188−1080 =108 พิกเซล.
ด้วยภาพที่อยู่ตรงกลาง ซึ่งให้ 96 พิกเซลเกินขอบแนวนอนและ 54 เกินขอบแนวตั้งทั้งสอง ระยะขอบเหล่านี้อธิบายการคำนวณนี้ ไม่ใช่การตั้งค่าที่แนะนำสำหรับทุกภูมิทัศน์
ตั้งค่าภาพและสองตำแหน่ง
- 1
- สร้างลำดับในมิติการจัดส่งที่ต้องการ นำเข้าภาพนิ่งที่ได้รับอนุมัติวางไว้บนไทม์ไลน์และกำหนดระยะเวลา - ตัวอย่างเช่นห้าวินาที 2
- เลือกคลิปและเปิดหน้าต่าง> การควบคุมเอฟเฟกต์> การเคลื่อนไหว. 3
- เปิดใช้งานการปรับขนาดสม่ำเสมอ สมอที่ศูนย์ภาพ และการหมุนที่ศูนย์ กำหนดขนาดภาพที่แสดง 2112×1188 สำหรับตัวอย่างนี้ 4
- ในตอนเริ่มต้น เปิดใช้งานแอนิเมชั่นตำแหน่งด้วยนาฬิกาจับเวลาและตั้งค่าศูนย์ภาพเป็นX = 900 Y = 540ได้ 5
- ที่เฟรมสุดท้ายที่มองเห็นได้ให้เพิ่มคีย์เฟรมตำแหน่งที่สองที่X = 1020 Y = 540รักษามาตราส่วนไม่เปลี่ยนแปลง 6
- ใช้การแก้ไขเชิงเส้นสำหรับการย้ายอย่างง่ายนี้และตรวจสอบว่าเส้นทางการเคลื่อนไหวตรง เอกสาร Adobe เลือกการแก้ไขโดยคลิกขวาที่คีย์เฟรมในการควบคุมเอฟเฟกต์
การควบคุมเป็นไปตามคำแนะนำเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวของ Adobeเวิร์กโฟลว์คีย์เฟรมและการควบคุมการแก้ไขของ
ค่า 55% ถือว่ามาตราส่วนหมายถึงพิกเซลดั้งเดิม 3840 × 2160 โดยไม่มีการดำเนินการปรับขนาดอื่น การตั้งค่าความพอดีอัตโนมัติสามารถเปลี่ยนความสัมพันธ์นั้นได้ ยืนยันขนาดและพืชผลที่แสดงแทนที่จะใช้ตัวเลขแบบสุ่มสี่สุ่มห้า
ตรวจสอบการเดินทางกับกรอบ
ครึ่งหนึ่งของความกว้างที่แสดงคือ 1056 พิกเซล เพื่อให้ครอบคลุมเฟรม 1920 พิกเซล ศูนย์ภาพต้องอยู่ระหว่างX = 864 และ X = 1056:
- ที่ขีดจำกัดด้านซ้าย 864+1056 ถึงขอบขวาของเฟรมที่ 1920
- ที่ขีดจำกัดด้านขวา 1056-1056 ถึงขอบซ้ายของเฟรมที่ศูนย์
การย้าย 900 ถึง 1020 ที่เสนออยู่ภายในขอบเขตเหล่านั้น ระยะขอบการสแกนเกินแนวนอนที่เล็กที่สุดคือ 36 พิกเซล Y อยู่ที่ 540 ดังนั้นระยะขอบแนวตั้งจึงยังคงอยู่ที่ 54 พิกเซล
ตอนนี้ตรวจสอบหัวเรื่องไม่เพียง แต่ครอบคลุมเฟรมเท่านั้น อาคารใกล้ขอบภาพยังคงสามารถทิ้งพืชผลที่มองเห็นได้แม้ว่าจะไม่มีขอบสีดำปรากฏขึ้น ดูตัวอย่างทั้งองค์ประกอบปลายทางและการเคลื่อนไหวแบบเต็ม ลดการเดินทางหรือเลือกพืชผลอื่นหากส่วนใดส่วนหนึ่งของท่าเรือหายไป
นี่คือการเคลื่อนไหวของภาพแบน: ต้นไม้และอาคารที่อยู่ห่างไกลเคลื่อนที่ไปด้วยกัน มันไม่ได้สร้างพารัลแลกซ์จริงหรือมุมมองกล้องใหม่ นั่นคือเหตุผลที่มันมีประโยชน์เมื่อเรขาคณิตที่ให้มามีความสำคัญมากกว่าความลึกจำลอง
Adobe แนะนำให้เตรียมภาพนิ่งที่มีรายละเอียดเพียงพอสำหรับการใช้งานที่ใหญ่ที่สุดในโครงการ จอแสดงผลขนาดใหญ่ไม่กู้คืนรายละเอียดที่ขาดหายไปจากต้นฉบับ เตรียมภาพนิ่ง.
ส่งออกผลลัพธ์ที่คุณตรวจสอบจริง
ใช้ไฟล์> ส่งออก> สื่อเลือกรูปแบบที่ต้องการและยืนยันขนาดเฟรมอัตราเฟรมและอัตราส่วนภาพ สำหรับการจัดส่ง MP4 Adobe จะจัดทำเอกสาร H.264 เป็นทางเลือกในการส่งออก แสดงไฟล์ เปิดใหม่ และตรวจสอบการเคลื่อนไหวทั้งหมด รวมถึงขอบบางและครอบตัดที่แน่นที่สุด คำแนะนำการส่งออกรอบปฐมทัศน์.
รักษาโครงการที่แก้ไขได้และภาพต้นฉบับควบคู่ไปกับการส่งออก หากการย้ายต้องสั้นลง ช้าลง หรือปรับกรอบใหม่ ให้เปลี่ยนคีย์เฟรมหรือระยะเวลาโดยไม่ต้องสร้างสถาปัตยกรรมใหม่
วินิจฉัยความล้มเหลวที่มองเห็นได้ครั้งแรกจากนั้นเปลี่ยนส่วนที่เกี่ยวข้อง
ใช้ตารางนี้หลังจากดูผลลัพธ์จริง อาการมีความเป็นไปได้ที่จะแยกแยะ ไม่ใช่การค้นพบจากการทดสอบภูมิทัศน์
ขั้นตอน "ทำให้เสถียร" ทั่วไปไม่ควรแทนที่การวินิจฉัยนี้ การรักษาเสถียรภาพการเคลื่อนไหวของเฟรมโดยรวมและการฟื้นฟูอาคารที่เปลี่ยนแปลงในท้องถิ่นเป็นงานที่แตกต่างกัน ในทำนองเดียวกัน การตัดแต่งตอนจบที่ชำรุดจะเป็นที่ยอมรับได้ก็ต่อเมื่อส่วนที่เก็บรักษาไว้ยังคงเสร็จสิ้นการยิงที่ตั้งใจไว้
สำหรับการตรวจสอบเวลาและสิ่งประดิษฐ์โดยละเอียด ให้ใช้เวิร์กโฟลว์การตรวจสอบแบบคลิปเต็มรูปแบบ บันทึกตำแหน่งที่ปัญหาแรกที่มองเห็นได้ปรากฏขึ้นและมีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง ที่ทำให้การแก้ไขครั้งต่อไปแม่นยำกว่าการขอ "คุณภาพที่ดีขึ้น"
อนุมัติคลิปเมื่อการเคลื่อนไหวมีวัตถุประสงค์ โครงสร้างที่ต้องการยังคงเชื่อถือได้ และงานครอบตัดที่จัดส่ง ใช้ Dreamina เมื่อเหตุการณ์ด้านสิ่งแวดล้อมที่สร้างขึ้นมีวัตถุประสงค์นั้นและผ่านการตรวจสอบ ใช้ภาพถ่ายที่ไม่บุบสลายเมื่อรักษาเรขาคณิตของแหล่งที่มาเป็นเงื่อนไขที่ตัดสินเส้นทาง