ย้ายเรื่องเมื่อการกระทำของมันบอกเล่าเรื่องราว ย้ายกล้องเมื่อผู้ชมต้องการมองใกล้ ๆ หรือมุมมองที่แตกต่างกัน เคลื่อนไหวเฉพาะบรรยากาศเมื่อองค์ประกอบที่มีอยู่ใช้งานได้แล้วและเหตุการณ์ด้านสิ่งแวดล้อมเล็ก ๆ สามารถทําให้รู้สึกมีชีวิตชีวา
เลือกระหว่างตัวเลือกเหล่านั้นโดยถามว่าแต่ละตัวเลือกจะบังคับให้วิดีโอเปลี่ยนอะไร การเปิดเรื่องสามารถเปิดเผยกายวิภาคหรือบรรจุภัณฑ์ที่ซ่อนอยู่ วิธีการใช้กล้องสามารถครอบตัดข้อมูลที่สำคัญ เอฟเฟกต์แสงสามารถแพร่กระจายออกไปนอกพื้นที่ที่ตั้งใจไว้ "ละเอียดอ่อน" ลดขนาดของคำขอ มันไม่ได้ทำให้ผลลัพธ์ถูกต้องโดยอัตโนมัติ
Dreamina สามารถสร้างการเคลื่อนไหวจากการอ้างอิงด้วยภาพ แต่การตัดสินใจครั้งแรกที่มีประโยชน์คือการกระทำหลักของช็อต คู่มือนี้เปรียบเทียบสามเส้นทางภายใต้บทสรุปที่เป็นตัวอย่างเดียว จากนั้นแสดงวิธีดำเนินการและประเมินทิศทางที่เลือก การเปรียบเทียบเป็นแบบฝึกหัดการวางแผนไม่ใช่การทดสอบผลิตภัณฑ์สามทาง
- แก้ไขสั้น ๆ ในขณะที่เปรียบเทียบการเคลื่อนไหว
- ตัวเลือกที่ 1: ย้ายหัวเรื่องเมื่อการดำเนินการเป็นสิ่งจำเป็น
- ตัวเลือกที่ 2: ย้ายกล้องเมื่อมุมมองหรือความสนใจมีความสำคัญ
- ตัวเลือกที่ 3: ทำให้บรรยากาศมีชีวิตชีวาเมื่อองค์ประกอบควรถือ
- เลือกเส้นทางโดยค่าใช้จ่ายในการสรุป
- ใส่ทิศทางที่เลือกลงใน Dreamina โดยไม่ต้องเปลี่ยนบทสรุป
- หากภาพที่แน่นอนมีความสำคัญ ให้ใช้เส้นทางแอนิเมชั่นภาพแบนที่สมบูรณ์
- แก้ไขตัวแปรที่ทำให้เกิดปัญหาที่มองเห็นได้
แก้ไขสั้น ๆ ในขณะที่เปรียบเทียบการเคลื่อนไหว
ลองนึกภาพรูปถ่ายของแก้วเซรามิกที่ไม่มีแบรนด์บนโต๊ะไม้ข้างหน้าต่าง ที่จับสามารถมองเห็นได้ ลวดลายที่ทาสีจะหันไปทางผู้ชม และมีพื้นที่เปิดโล่งเหนือขอบ
บทสรุปคือ:ทำคลิปแนวตั้งเงียบ ๆ ห้าวินาทีที่สื่อสารเครื่องดื่มอุ่น ๆ ในขณะที่รักษาแก้วที่สมบูรณ์และรูปแบบของมันให้เป็นที่จดจำได้ ไม่มีข้อกำหนดในการแสดงด้านหลังของแก้ว แนะนำบุคคล หรือเปลี่ยนตำแหน่ง
เปรียบเทียบตัวเลือกกับเงื่อนไขเดียวกัน:
การเตรียมเงื่อนไขเหล่านี้ป้องกันการเปรียบเทียบที่ทำให้เข้าใจผิด วงโคจรที่น่าทึ่งและแสงระยิบระยับที่แทบจะมองไม่เห็นสามารถดูน่าดึงดูด แต่พวกเขาทำงานที่แตกต่างกัน ตัดสินพวกเขาโดยข้อความที่ต้องการไม่ใช่โดยที่ปรากฏอย่างละเอียดมากขึ้น
หากแหล่งที่มายังไม่ได้รับการอนุมัติให้ใช้คู่มือการเตรียมภาพต้นฉบับก่อน การเลือกการเคลื่อนไหวถือว่าแก้ว พืชผล และรายละเอียดที่สำคัญมีอยู่แล้วในภาพนิ่งที่ใช้งานได้
แผนผังการสอนดั้งเดิม สามตัวเลือกคือแผนการเคลื่อนไหวที่เสนอ ไม่ใช่ภาพหน้าจอหรือผลลัพธ์การเปรียบเทียบที่สร้างขึ้น
ตัวเลือกที่ 1: ย้ายหัวเรื่องเมื่อการดำเนินการเป็นสิ่งจำเป็น
การเคลื่อนไหวของวัตถุเปลี่ยนสิ่งที่วัตถุหรือบุคคลทำ: คลื่นของตัวละคร สัตว์เลี้ยงเงยหน้าขึ้นมอง บุคคลหันกลับ หรือผลิตภัณฑ์หมุน เลือกเมื่อการกระทำนั้นมีข้อมูลที่ผู้ชมต้องการ
สำหรับช่วงสั้นๆ ของแก้ว การเลี้ยวเล็กๆ อาจเผยให้เห็นรูปร่างของมัน แต่มันเป็นการจับคู่ที่อ่อนแอสำหรับ "เครื่องดื่มอุ่น ๆ ": แก้วหมุนไม่ได้สื่อสารความอบอุ่นโดยตรงเหมือนไอน้ำ นอกจากนี้ยังเปลี่ยนมุมที่มองเห็นได้ของด้ามจับ เปลี่ยนรูปแบบ และอาจเผยให้เห็นด้านที่มองไม่เห็น
คำสั่งหัวเรื่อง-การเคลื่อนไหวสมมุติอาจเป็น:
แก้วทําให้หนึ่งเล็ก ๆ เปิดช้าบนโต๊ะ กล้องยังคงซ่อม รักษาโครงร่าง ที่จับ และรูปแบบการทาสีที่เป็นที่รู้จักของแก้วให้สอดคล้องกัน หนึ่งช็อตต่อเนื่อง
นี่คือตัวอย่างที่ยังไม่ทดสอบ จงใจหลีกเลี่ยงการเพิ่มการกดเข้า เปลี่ยนแสง และอนุภาคที่ลอยไปพร้อม ๆ กัน เทิร์นเล็ก ๆ ยังคงขอให้โมเดลสร้างความสัมพันธ์พื้นผิวที่เปลี่ยนแปลงไป มันไม่เทียบเท่ากับการเลื่อนภาพถ่ายที่ไม่เปลี่ยนแปลง
ก่อนเลือกการเคลื่อนไหวของหัวเรื่อง ให้ระบุช่วงเวลาสูงสุด แขนที่ยกขึ้นไขว้ใบหน้าหรือไม่? การเลี้ยวซ่อนเครื่องหมายกำหนดของผลิตภัณฑ์หรือไม่? วัตถุเคลื่อนที่เปิดเผยพื้นหลังที่ภาพไม่เคยแสดงหรือไม่? ช่วงเวลาเหล่านั้นกำหนดว่าการกระทำนั้นเข้ากันได้กับแหล่งที่มาและเงื่อนไขการยอมรับของคุณหรือไม่
สำหรับบทช่วยสอนที่มีประเด็นคือ "ยกถ้วย" อาจจำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหวของหัวเรื่อง สำหรับคลิปอารมณ์ผลิตภัณฑ์ที่สงบอาจเพิ่มการสร้างใหม่ที่หลีกเลี่ยงได้ หากการติดต่อ การยึดเกาะ หรือการกระทำที่แม่นยำ ฟุตเทจจริงหรือการตั้งค่าแอนิเมชั่นที่แก้ไขได้อย่างเหมาะสมอาจเหมาะสมกว่าการขอให้คนๆ หนึ่งยังคงให้ประสิทธิภาพที่ขาดหายไป
ตัวเลือกที่ 2: ย้ายกล้องเมื่อมุมมองหรือความสนใจมีความสำคัญ
การเคลื่อนไหวของกล้องเปลี่ยนวิธีที่ผู้ชมมองเห็นฉาก การกดเข้าใกล้วัตถุ วงโคจรเปลี่ยนมุมมองรอบ ๆ มัน กระทะเปลี่ยนมุมมอง นี่เป็นคําแนะนําที่แตกต่างกันแม้ว่าทุกคนจะถูกอธิบายว่าเป็น "ภาพยนตร์"
สำหรับแก้ว การกดเล็กน้อยสามารถดึงความสนใจไปที่ขอบและลวดลายได้โดยตรง มันรักษาความคิดของวัตถุที่อยู่กับที่ แต่อาจลดพื้นที่รอบ ๆ วงโคจรมีความต้องการมากขึ้น: ขอมุมมองใหม่ของที่จับ ตัวแก้ว และพื้นหลัง
คำแนะนำในการสร้างกล้องที่เป็นตัวอย่างคือ:
กล้องค่อยๆ เข้าใกล้แก้วที่อยู่กับที่ในขณะที่รักษาขอบ ที่จับ และฐานให้สมบูรณ์ภายในเฟรม แก้วมีตำแหน่งเดียวกันบนโต๊ะ รักษาการตั้งค่ากลางวัน หนึ่งช็อตต่อเนื่อง
ข้อกำหนดการจัดเฟรมมีความชัดเจน แต่ยังต้องมีการตรวจสอบเอาต์พุต "ช้า" อธิบายจังหวะ; ไม่ได้ระบุการครอบตัดที่แน่นอนหรือระยะกล้องที่วัดได้
นอกจากนี้ยังมีเส้นทางทั่วไป: ทำให้มาตราส่วนหรือตำแหน่งของภาพที่มีอยู่เคลื่อนไหว ที่สร้างกระทะแบนหรือซูมด้วยเนื้อหาต้นฉบับที่รู้จัก ไม่สามารถเปิดเผยด้านหลังของแก้วหรือเปลี่ยนมุมมองได้เหมือนกล้องจริงที่เคลื่อนที่ผ่านฉาก
เลือกเส้นทางภาพแบนเมื่อความสนใจควรเคลื่อนไหว แต่ข้อมูลภาพจะต้องยังคงให้โดยต้นฉบับ เลือกการเปลี่ยนแปลงมุมมองที่สร้างขึ้นเมื่อมุมมองใหม่มีส่วนช่วยในการสรุปและคุณสามารถยอมรับและตรวจสอบการสร้างใหม่
แรงขับและวงโคจรที่บันทึกไว้แสดงค่าใช้จ่ายที่แตกต่างกัน
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้พรอมต์ การตั้งค่า และเอาต์พุตดั้งเดิมที่บันทึกไว้จากการสาธิตของเบราว์เซอร์ที่บันทึกไว้
ในคลิปหนีบขวด Dreamina Seedance 2.5 ที่บันทึกไว้ การกดช้าๆ ทำให้ตัวแบบมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ เครื่องหมาย "500 มล." อยู่นอกกรอบที่จุดตรวจ 3.75 วินาที และดาวสีแดงส่วนใหญ่ถูกครอบตัดโดยห้าวินาที คำขอเพื่อรักษาพวกเขาไม่ได้ป้องกันการสูญเสียกรอบ
ความพยายามคล้ายวงโคจรที่แยกจากภาพถ่ายขวดเดียวกันทำให้ความจุเป็นที่รู้จักที่จุดตรวจขนาดพื้นเมืองห้าแห่ง อย่างไรก็ตาม ตัวอักษรละเอียดถูกวาดใหม่หรือบิดเบี้ยว และก้นขวดถูกครอบตัดเล็กน้อยในตอนท้าย การเปลี่ยนแปลงมุมมองที่มองเห็นได้ไม่ได้สร้างวงโคจร 30 องศาที่วัดได้อย่างแม่นยำหรือเรขาคณิตของผลิตภัณฑ์ที่ไม่เปลี่ยนแปลง
ความแตกต่างที่เป็นประโยชน์คือการสูญเสียพืชผลกับการสร้างรายละเอียดใหม่ การพุชที่เล็กกว่าหรือแหล่งที่มาที่กว้างกว่าจะแก้ไขปัญหาหนึ่งปัญหา ไม่จำเป็นต้องจัดการกับการเปลี่ยนแปลงสัญลักษณ์ในระหว่างมุมมองใหม่ ความพยายามสองครั้งนี้ไม่ได้สร้างผู้ชนะการเคลื่อนไหวของกล้องสากล บทวิจารณ์ที่บันทึกไว้ใช้เฟรมทั้งหมด 121 เฟรมเป็นภาพขนาดย่อและจุดตรวจดั้งเดิมห้าจุดต่อคลิป แทนที่จะเป็นหลักฐานการพิสูจน์อักษรขนาดดั้งเดิมของทุกเฟรม
สำหรับฉลากที่ต้องคงความแน่นอนเวิร์กโฟลว์ผลิตภัณฑ์-วิดีโอจะอธิบายว่าเลเยอร์ผลิตภัณฑ์ที่ให้มาและฉากที่เคลื่อนไหวแยกกันสามารถตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดขึ้นได้อย่างไร
ตัวเลือกที่ 3: ทำให้บรรยากาศมีชีวิตชีวาเมื่อองค์ประกอบควรถือ
การเคลื่อนที่ในบรรยากาศจะเปลี่ยนบางสิ่งรอบๆ หรือภายในฉากที่เสถียรอย่างอื่น: ไอน้ำ น้ำ เมฆ ม่าน หรือแสงที่นุ่มนวล มันเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่มีประโยชน์เมื่ออารมณ์มีความสําคัญและเรื่องหลักดูถูกต้องแล้ว
สำหรับบทสรุปแก้วเดียวกัน ไอน้ำขดแคบมีวัตถุประสงค์โดยตรง มันสื่อสารความอบอุ่นในขณะที่หลีกเลี่ยงการเปิดเผยโดยเจตนาของพื้นผิวแก้วที่มองไม่เห็น กล้องและแก้วสามารถอยู่ในการจัดเรียงที่มีอยู่
คำแนะนำที่เป็นตัวอย่างคือ:
ไอน้ำขดแคบ ๆ ลอยขึ้นอย่างช้าๆจากภายในขอบแก้วและจางหายไปเหนือมัน กล้องยังคงได้รับการแก้ไข รักษาโครงร่าง ที่จับ รูปแบบการทาสี และตำแหน่งของแก้วให้สอดคล้องกับการอ้างอิง กลางวันคงที่ หนึ่งช็อตต่อเนื่อง
อย่าถือว่าบรรยากาศเป็นตัวเลือกที่ง่ายที่สุดเสมอ ไอน้ำสามารถโผล่ออกมาจากตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง บดบังรูปแบบ หรือหนาแน่นมากจนเปลี่ยนฉาก การกวาดแสงสามารถเปลี่ยนสีของผลิตภัณฑ์ที่ชัดเจนได้ การสะท้อนของน้ำสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการอ่านของชายฝั่ง ตัดสินองค์ประกอบที่เคลื่อนไหวพร้อมกับเรื่องที่มีเสถียรภาพตามที่คาดคะเน
แอนิเมชั่นโปสเตอร์ฮาโลวีน Dreamina ที่บันทึกไว้ขอแสงอบอุ่นอ่อนโยนรอบ ๆ ฟักทองด้วยกล้องที่ถูกล็อค จุดตรวจเนทีฟที่บันทึกไว้แสดงถ้อยคำเหตุการณ์ที่อ่านได้และตำแหน่งที่เสถียรเป็นส่วนใหญ่ ดวงตาและปากของฟักทองก็สว่างขึ้นเช่นกัน และแสงก็ส่องถึงพื้นด้านล่าง มันแสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวของฉากที่ถูก จำกัด ไม่แยกเรืองแสงอย่างสมบูรณ์หรือพิกเซลที่ไม่เปลี่ยนแปลง
โปสเตอร์และคลิปหนีบขวดนั้นใช้ภาพและวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน พวกเขาแสดงให้เห็นถึงกลไก พวกเขาไม่ใช่การเปรียบเทียบที่ควบคุมได้ซึ่งพิสูจน์ว่าบรรยากาศเต้นการเคลื่อนไหวของกล้องบนแก้ว ภาพเหมือน หรือภาพอื่นๆ
เลือกเส้นทางโดยค่าใช้จ่ายในการสรุป
สำหรับตัวอย่างแก้วนี้ ไอน้ำในบรรยากาศเป็นเส้นทางแรกที่เสนอ เพราะมันสื่อสารข้อความที่ตั้งใจไว้โดยไม่ต้องใช้มุมมองที่ต่างออกไป การซูมภาพแบนขนาดเล็กเป็นทางเลือกที่มีประโยชน์หากภาพแก้วจริงต้องไม่บุบสลาย การหมุนแก้วจะเหมาะสมก็ต่อเมื่อการแสดงรูปร่างมีความสำคัญมากกว่าข้อความความอบอุ่นที่เงียบสงบ
นี่เป็นคำแนะนำที่มีเหตุผลสำหรับบทสรุปสมมุติ ไม่ใช่รุ่นที่ชนะที่สังเกตได้
การตัดสินใจเดียวกันสามารถเปลี่ยนแปลงได้กับงาน สำหรับท่าแฟชั่น การเคลื่อนไหวของหัวเรื่องอาจเป็นจุดประสงค์ สำหรับการนำเสนอทางสถาปัตยกรรม อาคารที่มั่นคงพร้อมกระทะแบบธรรมดาอาจดีกว่า สำหรับวงอารมณ์ของภาพประกอบ การเคลื่อนไหวรองอาจดำเนินไปทั้งช็อต
รักษากำไรที่คาดหวังไว้ให้เฉพาะเจาะจง "มีส่วนร่วมมากขึ้น" กว้างเกินไปที่จะบอกคุณว่ากล้องที่เคลื่อนไหวนั้นคุ้มค่าที่จะสูญเสียใบหน้าฉลากหรือขอบฟ้า
ใส่ทิศทางที่เลือกลงใน Dreamina โดยไม่ต้องเปลี่ยนบทสรุป
เอกสารคู่มือ Seedance 2.5 ปัจจุบันของ Dreamina เป็นเส้นทางอ้างอิง: เปิดวิดีโอ AI เลือก Seedance 2.5 เปิดใช้งานการอ้างอิง Omni และเพิ่มสินทรัพย์ด้วย + ใช้แท็ก @ ของสินทรัพย์ที่อัปโหลดเพื่ออธิบายบทบาทของมัน จากนั้นตั้งค่าระยะเวลาและอัตราส่วนภาพที่มีอยู่ คู่มือ Dreamina Seedance 2.5.
สำหรับช็อตแก้วที่เราเสนอ:
- 1
- อัปโหลดภาพแก้วที่ได้รับอนุมัติและตรวจสอบการครอบตัดตัวอย่าง 2
- ระบุว่าภาพเป็นอุปกรณ์จัดแก้ว โต๊ะ และเวลากลางวัน 3
- เพิ่มคำแนะนำไอน้ำด้านบนโดยที่กล้องคงที่ 4
- เลือกระยะเวลาที่มีอยู่สั้น ๆ ที่เหมาะสมสำหรับการกระทำเดียว ห้าวินาทีเป็นตัวอย่างสั้น ๆ ไม่ใช่การ จำกัด รุ่นสากล 5
- อ่านข้อกำหนดเครดิตที่แสดงก่อนสร้าง 6
- เปรียบเทียบเอาต์พุตกับเงื่อนไขคงที่จากนั้นดาวน์โหลดและตรวจสอบไฟล์จริง
การอ้างอิงทั่วไปและอินพุตเฟรมแรกเฉพาะมีบทบาทที่แตกต่างกัน หากคุณต้องการการจัดเรียงการเปิดที่แน่นอนและรุ่นที่คุณเลือกมีเส้นทางเฟรมแรกให้วางรูปภาพในช่องที่ต้องการนั้น อย่าถือว่าแท็กสินทรัพย์เพียงอย่างเดียวเปลี่ยนทุกโหมดการอ้างอิงเป็นการควบคุมเฟรมแรก
เขียนทางเลือกที่ถูกปฏิเสธด้วย: "ไม่จำเป็นต้องมีวงโคจรด้านที่มองไม่เห็นจะไม่เพิ่มข้อมูลที่เป็นประโยชน์" ที่ป้องกันการแก้ไขจากการล่องลอยไปสู่การยิงที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นซึ่งไม่เป็นไปตามวัตถุประสงค์ดั้งเดิมอีกต่อไป
หากภาพที่แน่นอนมีความสำคัญ ให้ใช้เส้นทางแอนิเมชั่นภาพแบนที่สมบูรณ์
เมื่องานเป็นแนวทางที่อ่อนโยนต่อแก้วแทนที่จะเป็นไอน้ำหรือมุมมองใหม่ บรรณาธิการทั่วไปสามารถทำให้ภาพถ่ายที่มีอยู่เคลื่อนไหวได้ ต่อไปนี้เป็นวิธีการรอบปฐมทัศน์ที่มีเอกสารและแผนมาตราส่วนตัวอย่าง มันไม่ได้แสดงผลเป็นการทดสอบสำหรับคู่มือนี้
เริ่มต้นด้วยภาพที่ได้รับอนุมัติและลำดับในรูปร่างเอาต์พุตที่ต้องการ เตรียมพิกเซลต้นทางให้เพียงพอสำหรับมุมมองที่ตั้งใจไว้ที่ใหญ่ที่สุด Adobe ตั้งข้อสังเกตว่าการขยายภาพนิ่งเกินรายละเอียดที่มีอยู่สามารถลดความคมชัดได้ นำเข้าและเตรียมภาพนิ่ง.
- 1
- นำเข้ารูปภาพ เพิ่มลงในไทม์ไลน์ และตั้งค่าระยะเวลาเป็นความยาวภาพที่ต้องการ 2
- เลือกคลิปและเปิดหน้าต่าง> การควบคุมเอฟเฟกต์> การเคลื่อนไหว. 3
- ปรับตำแหน่งและมาตราส่วนเริ่มต้นจนกว่าจะครอบคลุมลำดับโดยไม่ต้องตัดส่วนสำคัญของแก้ว 4
- ที่จุดเริ่มต้นเปิดใช้งานแอนิเมชั่นสำหรับสเกลด้วยนาฬิกาจับเวลาและสร้างค่าเริ่มต้น 5
- ย้ายไปยังจุดสิ้นสุดที่ตั้งใจไว้และเพิ่มค่ามาตราส่วนที่ใหญ่กว่าเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น เพิ่มมาตราส่วนเริ่มต้นที่กำหนดไว้ 5%; ค่าเริ่มต้น 50 กลายเป็น 52.5 ไม่ใช่ 55 6
- รักษาตำแหน่งและการหมุนให้ไม่เปลี่ยนแปลง เว้นแต่องค์ประกอบจะต้องมีการปรับโดยเจตนา ดูตัวอย่างภาพทั้งหมดและตรวจสอบพืชผลที่แน่นที่สุด
การควบคุมการเคลื่อนไหวและการดำเนินการคีย์เฟรมได้รับการบันทึกโดย Adobe การเปลี่ยนแปลงขนาดเล็กเป็นตัวเลือกการออกแบบที่เสนอ ไม่ใช่การทดสอบที่เหมาะสมที่สุด ควบคุมการเคลื่อนไหวคีย์เฟรมเลเยอร์.
ที่ 105% ของมาตราส่วนเริ่มต้น พืชผลที่อยู่ตรงกลางยังคงอยู่ประมาณ 95.2% ของความกว้างและความสูงเริ่มต้น ตรวจสอบขอบที่ใกล้ที่สุดของแก้วแทนที่จะสมมติว่าระยะขอบเพียงพอ รูปร่างของภาพเคลื่อนที่ไปด้วยกันภายใต้การแปลง ไม่มีการสร้างพื้นผิวแก้วใหม่
ส่งออกผ่านไฟล์> ส่งออก> สื่อยืนยันการตั้งค่าเฟรมและตรวจสอบไฟล์ที่แสดงผลตามขนาดการดูจริง การบีบอัดหรือการขยายมากเกินไปสามารถลดรายละเอียดที่อ่านได้แม้ว่าภาพถ่ายพื้นฐานจะถูกเก็บรักษาไว้ คำแนะนำการส่งออกรอบปฐมทัศน์.
แก้ไขตัวแปรที่ทำให้เกิดปัญหาที่มองเห็นได้
แก้ไขแหล่งที่มา วัตถุประสงค์ และรายละเอียดที่จำเป็นขณะวินิจฉัยเส้นทางที่เลือก
คู่มือปัจจุบันของรันเวย์แยกหัวเรื่อง สิ่งแวดล้อม และการเคลื่อนไหวของกล้อง และแนะนำให้เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบที่สำคัญที่สุด นอกจากนี้ยังกล่าวว่าคำขอล็อคกล้องอาจไม่สามารถถ่ายภาพนิ่งได้อย่างสมบูรณ์ สิ่งเหล่านี้เป็นข้อควรระวังเฉพาะรุ่นที่มีประโยชน์ ไม่ใช่การรับประกันว่าพรอมต์ Dreamina เฉพาะจะมีพฤติกรรมเหมือนกัน คู่มือภาพสู่วิดีโอรันเวย์.
หากการยิงเคลื่อนที่ในทางเทคนิคแต่ไม่สื่อสารอะไรเลย ให้ใช้คู่มือการแก้ไขปัญหาการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนเพื่อแยกการกระทำที่ไม่ชัดเจนออกจากปัญหาการมองเห็น หากคุณต้องการองค์ประกอบปลายทางที่กำหนดคู่มือfirst-and-last-frameจะกล่าวถึงการวางแผนปลายทาง การเพิ่มจุดสิ้นสุดไม่ได้ลบความจำเป็นในการตรวจสอบเฟรมระดับกลาง
อนุมัติการเคลื่อนไหวเมื่อสื่อถึงบทสรุป เก็บรักษาข้อมูลหัวเรื่องที่จำเป็น และยังคงมีประโยชน์ตลอดระยะเวลาที่ตั้งใจไว้ คุณไม่จำเป็นต้องมีคลาสการเคลื่อนไหวทั้งสามในคลิปเดียว คุณต้องการสิ่งที่ให้ผู้ชมเห็นสิ่งที่ควรค่าแก่การมองเห็นโดยไม่ต้องใช้รายละเอียดที่สำคัญของภาพเพื่อให้บรรลุ