ในการวางแผนการเปลี่ยนภาพเป็นวิดีโอ ให้เตรียมภาพเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดเป้าหมายที่อาจเป็นของช็อตเดียวกัน รักษาเอกลักษณ์ของตัวแบบและรายละเอียดที่จำเป็นให้เข้ากันได้ ตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนแปลงอะไรระหว่างรูปภาพ และอธิบายการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ที่เชื่อมโยงพวกเขา จากนั้นใช้โหมดรุ่นที่ยอมรับเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายอย่างชัดเจน
ภาพสองภาพเป็นแนวทางในจุดสิ้นสุด พวกเขาไม่ได้ระบุเส้นทางระหว่างพวกเขาอย่างเต็มที่ คลิปสามารถเริ่มต้นและสิ้นสุดได้อย่างน่าดึงดูดในขณะที่เปลี่ยนวัตถุ ประดิษฐ์ด้านที่ซ่อนอยู่ หรือใช้ทางลัดที่ไม่น่าเชื่อตรงกลาง การวางแผนตรงกลางนั้นเป็นงานหลัก
- ตัดสินใจว่าคุณต้องการภาพจบหรือไม่
- ตรวจสอบว่าภาพอธิบายหัวเรื่องเดียวกันหรือไม่
- จับคู่กรอบ มาตราส่วน และพื้นที่ทางกายภาพ
- ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงจะต้องประดิษฐ์อะไร
- อธิบายสะพานก่อนเลือกการตั้งค่า
- ใช้โหมดที่กำหนดเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายจริง ๆ
- คาดว่าการควบคุมบางอย่างจะมีปฏิสัมพันธ์
- รีวิวตรงกลางดีๆเหมือนปลายทาง
- ซ่อมแซมแหล่งที่มาของความไม่ตรงกัน
- จบการเปลี่ยนแปลงในฐานะที่สามารถส่งมอบได้
ตัดสินใจว่าคุณต้องการภาพจบหรือไม่
ใช้ตอนจบเป้าหมายเมื่อองค์ประกอบสุดท้ายมีความสำคัญ: ตัวละครควรจบข้างประตู กล้องควรมาถึงมุมมองเฉพาะ หรือวัตถุที่มีภาพประกอบควรอยู่ในตำแหน่งที่เตรียมไว้ ภาพที่สองทำให้ปลายทางนั้นมีรูปแบบที่มองเห็นได้
ภาพจบอาจไม่จำเป็นเมื่อคุณต้องการการเคลื่อนไหวที่อ่อนโยนภายในฉากที่มีอยู่เท่านั้น การดริฟท์เมฆหรือการเคลื่อนไหวของผ้าเล็กน้อยสามารถกำกับได้จากภาพเริ่มต้นโดยไม่ต้องเตรียมองค์ประกอบสุดท้ายใหม่ การเพิ่มภาพอื่นทำให้เกิดข้อจำกัดอื่น มันมีประโยชน์เมื่อข้อจำกัดนั้นทำหน้าที่ในการยิง
แยกแยะจุดสิ้นสุดจากการอ้างอิงทั่วไป การอ้างอิงสามารถสื่อสารลักษณะ รูปแบบ หรือข้อมูลอื่นๆ ได้โดยไม่ต้องกำหนดองค์ประกอบการเปิดหรือปิดที่แน่นอน การอัปโหลดภาพสองภาพไปยังพื้นที่อ้างอิงทั่วไปไม่ได้กำหนดภาพหนึ่งไปยังเฟรมแรกโดยอัตโนมัติและอีกภาพหนึ่งไปยังเฟรมสุดท้าย
เขียนวัตถุประสงค์ของการยิงในหนึ่งประโยคก่อนเลือกอินเทอร์เฟซ ตัวอย่างเช่น: "โคมไฟเคลื่อนที่จากด้านซ้ายของตารางไปทางขวาในขณะที่กล้องยังคงอยู่" ประโยคนั้นระบุปลายทางการกระทำและบทบาทของกล้อง "ทำการเปลี่ยนโคมไฟที่สวยงาม" ปล่อยให้ทั้งสามเปิด
หากคุณยังคงเลือกสิ่งที่ควรเคลื่อนไหวคู่มือหัวเรื่อง กล้อง และบรรยากาศจะช่วยแก้ไขการตัดสินใจนั้นก่อนที่ภาพปลายทางสองภาพจะทำให้การเปลี่ยนแปลงยากขึ้น
ตรวจสอบว่าภาพอธิบายหัวเรื่องเดียวกันหรือไม่
วางภาพเคียงข้างกัน เปรียบเทียบตัวตนและเนื้อหาก่อนตัดสินสไตล์ของพวกเขา วัตถุที่มีลักษณะคล้ายกันยังคงสามารถเป็นวัตถุอื่นได้
สำหรับบุคคล ให้เปรียบเทียบลักษณะใบหน้า ทรงผม เสื้อผ้า และเครื่องประดับ สำหรับผลิตภัณฑ์ ให้ตรวจสอบตัวแปร เงา ฉลาก และส่วนประกอบที่แน่นอน สำหรับภูมิทัศน์ ให้ระบุสถานที่สำคัญที่ควรคงอยู่ สำหรับภาพประกอบ ให้เปรียบเทียบเครื่องหมายที่โดดเด่น รูปแบบเส้น และจำนวนวัตถุ
สร้างรายการจดหมายโต้ตอบสำหรับองค์ประกอบที่สำคัญ:
นี่คือตัวอย่างการวางแผนตัวอย่าง ไม่ใช่การทดสอบที่สร้างขึ้น ความเรียบง่ายทำให้การติดต่อที่ตั้งใจไว้ง่ายต่อการตรวจสอบ การยิงที่ซับซ้อนมากขึ้นต้องการรายการที่ระมัดระวังมากกว่ารายการคำคุณศัพท์สไตล์ที่ยาวขึ้น
แก้ไขข้อขัดแย้งในภาพต้นฉบับก่อนส่ง หากโคมไฟสุดท้ายมีที่จับที่แตกต่างกัน โมเดลจะถูกขอให้กระทบยอดการเปลี่ยนแปลงการออกแบบและการเปลี่ยนตำแหน่ง หากภาพที่สองมีโคมไฟสองดวง ให้ตัดสินใจว่าวัตถุใหม่ควรปรากฏขึ้นจริงหรือไม่ อย่าปล่อยให้ไม่ตรงกันโดยไม่ได้ตั้งใจสำหรับการเปลี่ยนผ่านที่จะอธิบาย
จับคู่กรอบ มาตราส่วน และพื้นที่ทางกายภาพ
ใช้อัตราส่วนภาพที่เข้ากันได้สำหรับทั้งภาพและเอาต์พุตที่ตั้งใจไว้ ตรวจสอบพืชผลหลังจากเตรียมแล้ว มิติที่ตรงกันไม่ได้หมายความว่าเนื้อหาที่สำคัญยังคงพอดี รักษาหัวเรื่องและสถานที่สำคัญที่จำเป็นให้ชัดเจนถึงขอบเขตที่พวกเขาอาจเข้าใกล้
เปรียบเทียบขนาดของตัวแบบ วัตถุที่ใหญ่กว่ามากในภาพจบอาจหมายถึงการกดกล้อง การเคลื่อนที่ไปทางกล้อง หรือการเปลี่ยนแปลงของมาตราส่วนวัตถุ เลือกคำอธิบายที่ตั้งใจไว้ มิฉะนั้น แบบจำลองอาจแก้ไขความแตกต่างได้โดยการยืดหรือปรับเปลี่ยนตัวแบบ
ในทำนองเดียวกัน เปรียบเทียบมุมมองและขอบฟ้า มุมมองด้านหน้าตามด้วยมุมมองเหนือศีรษะสูงขอเปลี่ยนกล้องจำนวนมาก การเคลื่อนไหวจากซ้ายไปขวาขนาดเล็กที่มีกล้องเดียวกันเป็นงานที่แตกต่างกัน อธิบายการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงแทนที่จะถือว่าทั้งสองเป็น "การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น" ทั่วไป
ตรวจสอบพื้นที่ที่การดำเนินการต้องการ มือไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านโต๊ะได้ และบุคคลไม่สามารถไปถึงประตูได้ในขณะที่ยังคงซ่อนอยู่หลังวัตถุเบื้องหน้าที่ไม่เกี่ยวข้องสำหรับการยิงทั้งหมด โปรดทราบว่าวัตถุจะผ่านไปด้านหลังหรือด้านหน้าของบางสิ่งและสิ่งที่ควรมองเห็นได้ในภายหลัง
คู่มือการเตรียมภาพต้นทางครอบคลุมความชัดเจนและความพร้อมในการเพาะปลูก สำหรับการเปลี่ยนภาพสองภาพ ให้ใช้การตรวจสอบเหล่านั้นกับจุดสิ้นสุดทั้งสองแล้วเปรียบเทียบเป็นคู่ ภาพแรกที่ดีไม่สามารถชดเชยเป้าหมายที่ลงท้ายด้วยใบหน้าที่ถูกตัดหรือฐานผลิตภัณฑ์ที่ขาดหายไป
ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงจะต้องประดิษฐ์อะไร
ภาพถ่ายแสดงมุมมองเฉพาะ วงโคจรขนาดใหญ่สามารถเผยให้เห็นด้านหลัง ด้านข้าง หรือชิ้นส่วนของสภาพแวดล้อมที่ขาดหายไปจากภาพที่ให้มาทั้งสอง แม้แต่จุดปลายสองจุดก็อาจทำให้มุมมองระหว่างพวกเขาไม่เป็นที่รู้จัก
ถามคำถามเชิงปฏิบัติสามข้อ:
- 1
- สิ่งที่มองเห็นได้เฉพาะในตอนเริ่มต้นหรือตอนท้ายเท่านั้น? 2
- อะไรจะปรากฏให้เห็นที่ไหนสักแห่งตรงกลาง? 3
- รายละเอียดใดที่ต้องถูกต้องมากกว่าที่จะเป็นไปได้?
สำหรับภาพประกอบแฟนตาซีดั้งเดิม มุมมองระดับกลางที่ประดิษฐ์ขึ้นอาจเป็นที่ยอมรับได้หลังจากการตรวจสอบ สำหรับแพ็คเกจจริง ฉลากด้านหลังที่สร้างขึ้นคือข้อเท็จจริงของผลิตภัณฑ์ที่ไม่สามารถระบุได้จากภาพถ่ายด้านหน้า ใช้มุมมองจริงที่เหมาะสม ภาพที่ถ่าย หรือทรัพย์สินที่เตรียมไว้เมื่อความแตกต่างนั้นสำคัญ
ความแตกต่างของแสงขนาดใหญ่ยังสามารถทำให้เส้นทางซับซ้อนได้ หากการเริ่มต้นคือกลางวันและตอนจบเป็นการตกแต่งภายในที่มืด ให้ตัดสินใจว่าวัตถุจะเคลื่อนที่ระหว่างสภาพแวดล้อม แสงจะเปลี่ยน หรือภาพจะเปลี่ยนโดยเจตนาหรือไม่ แต่ละเหตุการณ์หมายถึงเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน ไม่ควรยอมรับการกระโดดความสว่างที่ไม่สามารถอธิบายได้เพียงเพราะเฟรมสุดท้ายคล้ายกับเป้าหมาย
หากรูปภาพไม่สามารถเชื่อมต่อในช็อตที่มีอยู่ได้อย่างน่าเชื่อถือ ให้แก้ไขจุดสิ้นสุดหรือแยกแนวคิดออกเป็นช็อตแยกต่างหาก การตัดหรือละลายโดยเจตนาสามารถสื่อสารการเปลี่ยนแปลงได้อย่างตรงไปตรงมา มักมีประโยชน์มากกว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องที่ประดิษฐ์วัตถุหรือเอกลักษณ์ที่สำคัญ
อธิบายสะพานก่อนเลือกการตั้งค่า
พรอมต์การเคลื่อนไหวควรอธิบายเหตุการณ์ที่เชื่อมต่อภาพ ให้ทิศทางและจังหวะการดำเนินการหลัก ระบุพฤติกรรมของกล้อง และตั้งชื่อจุดยึดที่จำเป็นต้องจดจำ
สำหรับคู่โคมไฟสมมุติ ตัวอย่างที่ยังไม่ทดลองคือ:
โคมไฟกระดาษสีส้มดวงเดียวเลื่อนช้าๆ จากตำแหน่งเริ่มต้นทางด้านซ้ายไปยังตำแหน่งสิ้นสุดทางด้านขวา มันยังคงตั้งตรงบนโต๊ะด้วยที่จับและเครื่องหมายเดียวกัน กล้องล็อค แสงคงที่ หนึ่งช็อตต่อเนื่อง ไม่มีวัตถุหรือการตัดใหม่
นี่คือคำสั่งที่เสนอ ไม่ใช่หลักฐานว่าแบบจำลองจะดำเนินการเส้นทางอย่างแน่นอน ภาพให้จุดสิ้นสุดที่มองเห็นได้ พรอมต์เพิ่มการเชื่อมต่อที่ตั้งใจไว้
หลีกเลี่ยงการขอเหตุการณ์ที่เข้ากันไม่ได้ "กล้องล็อค" ขัดแย้งกับวงโคจรของกล้องพร้อมกัน "ตัวแบบยังคงอยู่ในตำแหน่งเดียวกันทุกประการ" ขัดแย้งกับการข้ามห้อง "ไม่มีการแปลง" จะคลุมเครือเมื่อภาพเป้าหมายแสดงการออกแบบที่แตกต่างออกไปแล้ว
ใช้การเคลื่อนไหวที่เพียงพอเพื่ออธิบายความแตกต่างระหว่างภาพ การขอเพียงการดริฟท์เล็ก ๆ ในขณะที่จุดปลายวางวัตถุไว้ฝั่งตรงข้ามของห้องขนาดใหญ่ทำให้เกิดปัญหาการเว้นจังหวะ ลดการกระจัด ให้มีระยะเวลาที่เหมาะสมโดยที่โหมดรองรับ หรือแบ่งการกระทำ
ไทม์ไลน์การวางแผนสามารถช่วยได้โดยไม่ต้องแสร้งทำเป็นควบคุมการประทับเวลาที่สร้างขึ้นที่แน่นอน สังเกตสถานะการเปิด การดำเนินการหลัก และการสิ้นสุดที่ตัดสิน หากจำเป็นต้องถือหรือมาถึงตามกำหนดเวลาอย่างแม่นยำ ให้ประเมินว่าการควบคุมรุ่นและการแก้ไขที่มีอยู่สามารถส่งมอบได้หรือไม่ ภาพปลายทางเพียงอย่างเดียวไม่ได้ให้การรับประกันเวลานั้น
แผนภาพการวางแผนแนวคิด ไม่ใช่เอาต์พุต Dreamina วัตถุปลายทางที่ตรงกันยังคงออกจากการเคลื่อนไหว การบดเคี้ยว และลักษณะระดับกลางที่จะกำหนดและตรวจสอบ
ใช้โหมดที่กำหนดเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายจริง ๆ
บทช่วยสอน Seedance 2.0ที่ตีพิมพ์ของ Dreamina อธิบายการเปิดวิดีโอ AIการเลือกSeedance 2.0และใช้โหมดที่มีป้ายกำกับเฟรมเดียวเพื่ออัปโหลดเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย แยกอธิบายหลายเฟรมสำหรับอินพุตการอ้างอิงหลายรูปแบบ
ฉลากเหล่านั้นเป็นของเส้นทางที่อธิบายไว้ในคู่มือนั้น ตรวจสอบว่ารุ่นและโหมดที่มีอยู่ในบัญชีของคุณเปิดเผยอินพุตปลายทางที่คุณต้องการ อย่าถือว่าหน้าจอของรุ่นอื่นมีป้ายกำกับเหมือนกัน หรือโหมดการอ้างอิงหลายภาพทั่วไปจะใช้รูปภาพเป็นจุดสิ้นสุด คู่มือการเลือกรุ่นและโหมดครอบคลุมตัวเลือกที่กว้างขึ้น
สำหรับเส้นทางปลายทางที่บันทึกไว้:
- 1
- เปิดวิดีโอ AI และเลือกรุ่นและโหมดที่มีอยู่ซึ่งมีอินพุตเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายอย่างชัดเจน 2
- เพิ่มภาพเปิดไปยังสล็อตเฟรมแรกและภาพเป้าหมายไปยังสล็อตเฟรมสุดท้าย 3
- ตรวจสอบภาพขนาดย่อทั้งสองสำหรับรุ่นที่เหมาะสม ครอบตัด และงานที่ได้รับมอบหมาย 4
- เพิ่มพรอมต์บริดจ์จากนั้นตรวจสอบระยะเวลาที่มีอยู่กรอบเอาต์พุตและการตั้งค่าอื่น ๆ 5
- ตรวจสอบต้นทุนการดำเนินงานที่แสดงก่อนสร้าง 6
- ตรวจสอบผลลัพธ์และดาวน์โหลดผู้สมัครที่คุณตั้งใจจะทำให้เสร็จ
หากสล็อตปลายทางไม่พร้อมใช้งาน ให้แก้ไขข้อจำกัดนั้นก่อนสร้าง เลือกโหมดอื่นที่รองรับหรือแก้ไขเวิร์กโฟลว์เป็นภาพเริ่มต้นบวกกับปลายทางที่เป็นลายลักษณ์อักษร โดยเข้าใจว่าปลายทางนั้นมีการควบคุมประเภทอื่น อย่าใช้จ่ายรุ่นที่คาดหวังบทบาทการอัปโหลดที่อินเทอร์เฟซไม่ได้กำหนด
เอกสารภาพรวม Seedance 2.0ของทีม Seed ข้อความ รูปภาพ เสียง และวิดีโออินพุตที่ระดับรุ่น การสนับสนุนอินพุตแบบกว้างนั้นไม่ได้กำหนดว่าอินเทอร์เฟซโฮสติ้งใดที่ควบคุมทุกอินเทอร์เฟซที่เปิดเผยหรือการเปลี่ยนแปลงใด ๆ จะรักษาหัวเรื่องได้อย่างแม่นยำเพียงใด
คาดว่าการควบคุมบางอย่างจะมีปฏิสัมพันธ์
โหมดสามารถรองรับเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายในขณะที่จำกัดการควบคุมอื่นๆ อ่านการตั้งค่าที่ยังคงมีอยู่หลังจากเพิ่มรูปภาพแทนที่จะวางแผนถ่ายภาพรอบ ๆ ตัวควบคุมที่ถูกปิดใช้งาน
สำหรับตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมคำแนะนำโปรแกรมแก้ไขวิดีโอหิ่งห้อย (เบต้า)ของ Adobe อธิบายไทม์ไลน์การเปิด การเลือกโครงการ การเปิด สร้างสื่อและแผงวิดีโอ และการเลือกวิดีโอหิ่งห้อย ส่วนเฟรมยอมรับภาพแรกและภาพสุดท้าย หรือหนึ่งในนั้น นอกจากนี้ยังสามารถใช้เฟรมไทม์ไลน์ปัจจุบันได้
เอกสารดังกล่าวระบุว่าการเพิ่มจุดสิ้นสุดจะปิดการใช้งานตัวเลือกcomposition-reference การอ้างอิงการเคลื่อนไหว ขนาดช็อต มุมกล้อง และสไตล์บางอย่าง การเลือกสไตล์ยังปิดการใช้งานการควบคุมเฟรมเริ่มต้นหรือสิ้นสุด สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการแลกเปลี่ยนการวางแผนที่แท้จริง: การควบคุมไม่สามารถวางซ้อนกันได้ราวกับว่าพวกเขาเป็นอิสระทั้งหมด
นี่คือคําแนะนําเฉพาะหิ่งห้อยไม่ใช่ชื่อปุ่ม Dreamina ในพื้นที่ทำงานใดพื้นที่หนึ่ง ให้ตัดสินใจว่าการควบคุมใดจำเป็นต่อการยิง หากองค์ประกอบเป้าหมายที่แน่นอนมีความสำคัญมากกว่ารูปแบบที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ให้เตรียมภาพให้เหมาะสม หากการเคลื่อนไหวอ้างอิงเฉพาะเป็นสิ่งจำเป็น ให้ตรวจสอบว่าเส้นทางที่เลือกสามารถรวมเข้ากับข้อกำหนดปลายทางก่อนที่จะดำเนินการออกแบบ
เก็บบันทึกสั้น ๆ ของโมเดลจริง บทบาทอินพุต การตั้งค่า และพรอมต์ที่ใช้ ช่วยแยกปัญหาการวางแผนออกจากการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่าโดยไม่ได้ตั้งใจในความพยายามในภายหลัง
รีวิวตรงกลางดีๆเหมือนปลายทาง
หลังรุ่นดูทั้งคลิปด้วยความเร็วปกติ ถามว่ามันสื่อสารเหตุการณ์ที่ตั้งใจไว้หรือไม่จากนั้นตรวจสอบส่วนที่มีความต้องการอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น ภาพแรกและภาพสุดท้ายเป็นจุดตรวจที่จำเป็น แต่เป็นหลักฐานการยอมรับไม่เพียงพอ
สำหรับตัวอย่างโคมไฟ ให้ตรวจสอบว่าโคมไฟดวงหนึ่งข้ามโต๊ะหรือไม่ สัมผัสกับพื้นผิวหรือไม่ ที่จับและเครื่องหมายของมันยังคงจดจำได้หรือไม่ และจะตกลงไปในมุมมองเป้าหมายหรือไม่ โคมไฟที่ละลายและปรากฏขึ้นอีกครั้งทางด้านขวาถึงจุดสิ้นสุดโดยไม่ต้องดำเนินการตามที่ตั้งใจไว้
ตรวจสอบตำแหน่งที่วัตถุเปลี่ยนทิศทาง ข้ามวัตถุอื่น หรือเผยให้เห็นพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ก่อนหน้านี้ เปรียบเทียบรูปทรงและรายละเอียดที่โดดเด่นกับภาพต้นฉบับ ใช้เฟรมขนาดเนทีฟสำหรับคุณสมบัติขนาดเล็กและขนาดการแสดงผลที่ตั้งใจไว้สำหรับงานอ่านของผู้ชม
แยกความคล้ายคลึงกันของจุดสิ้นสุดออกจากคุณภาพเส้นทาง บันทึกพวกเขาอย่างอิสระ:
ความแตกต่างขององค์ประกอบเล็กน้อยอาจเป็นที่ยอมรับสำหรับภาพประกอบในบรรยากาศและไม่สามารถยอมรับได้สำหรับการจัดวางผลิตภัณฑ์ที่ต้องพอดีกับเลย์เอาต์ที่มีอยู่ ตั้งค่าความอดทนจากงาน แทนที่จะตัดสินใจว่าทุกจุดสิ้นสุดจะตรงกันอย่างสมบูรณ์หรือไร้ประโยชน์
ซ่อมแซมแหล่งที่มาของความไม่ตรงกัน
หากหัวเรื่องเปลี่ยนเอกลักษณ์ ให้ลดความซับซ้อนของการดำเนินการและเปรียบเทียบภาพต้นฉบับทั้งสองสำหรับตัวชี้นำที่ขัดแย้งกัน พรอมต์ไม่สามารถกระทบยอดใบหน้าหรือการออกแบบบรรจุภัณฑ์ที่แตกต่างกันอย่างแท้จริงสองใบหน้าได้อย่างง่ายดายในขณะที่ยังรักษาทั้งสองไว้
หากเส้นทางไม่น่าเชื่อ ให้ลดการกระจัดหรือการเปลี่ยนแปลงมุมมอง ระบุเหตุการณ์ทางกายภาพที่ขาดหายไป หรือแยกช็อต หากผลลัพธ์มีการตัดที่ไม่ต้องการ ให้ขอการดำเนินการต่อเนื่องที่ตั้งใจไว้และตรวจสอบว่าความแตกต่างของจุดสิ้นสุดเป็นจริงหรือไม่ การแก้ไขที่เสนอนั้นยังคงต้องการการตรวจสอบของตัวเอง
หากตอนจบปิดแต่ใส่กรอบไม่ถูกต้อง ให้ตรวจสอบอัตราส่วนภาพการเพาะปลูกและผลผลิตเป้าหมาย หลีกเลี่ยงการแก้ไขขอบด้านหนึ่งโดยการตัดรายละเอียดที่จำเป็นอื่นออกไป สำหรับเลย์เอาต์ที่มีตำแหน่งสุดท้ายที่แน่นอน อาจจำเป็นต้องมีตัวแก้ไขเพื่อทำให้องค์ประกอบเสร็จสมบูรณ์
หากการเปลี่ยนแปลงดำเนินไปในตอนท้าย ให้ทบทวนระยะทาง ระยะเวลา และการถือที่ตั้งใจไว้ การขอเอาต์พุตที่ยาวขึ้นจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อโหมดที่มีอยู่รองรับและเวลาพิเศษจะให้บริการการยิง ไม่ใช่วิธีรักษาทั่วไปสำหรับการล่องลอยของตัวตนหรือจุดสิ้นสุดที่ขัดแย้งกัน
เปลี่ยนสาเหตุหลักทีละสาเหตุ เก็บเอาต์พุตก่อนหน้า สังเกตภาพที่เปลี่ยนแปลงหรือคำสั่งพร้อมท์ และเปรียบเทียบกับเกณฑ์การยอมรับเดียวกัน มิฉะนั้นการแก้ไขที่สวยกว่าสามารถซ่อนว่ามันแก้ไขงานอื่นได้
จบการเปลี่ยนแปลงในฐานะที่สามารถส่งมอบได้
ดาวน์โหลดและเปิดวิดีโอจริง ยืนยันขนาด ระยะเวลา และการเปิดและสิ้นสุดที่ใช้งานได้ เพิ่มการถือโดยเจตนา การตัดแต่ง หรือช็อตที่อยู่ติดกันในตัวแก้ไข หากชิ้นสุดท้ายต้องการ ให้ตรวจสอบผลลัพธ์ที่แสดงผลอีกครั้ง
ภาพแรกและภาพสุดท้ายที่ตรงกันไม่ได้สร้างลูปที่ไร้รอยต่อโดยอัตโนมัติ ความเร็วในการเคลื่อนที่ ทิศทาง แสง และสถานะวัตถุจะต้องเชื่อมต่อข้ามการเข้าร่วมด้วย ตรวจสอบที่เข้าร่วมแยกต่างหากหากการทำซ้ำเป็นส่วนหนึ่งของปลายทาง
เก็บภาพที่ได้รับการอนุมัติสองภาพ พรอมต์บริดจ์ การตั้งค่า และเอาต์พุตดั้งเดิมไว้ด้วยกัน พวกเขาสร้างแผนการยิงแบบใช้ซ้ำได้: สิ่งที่ต้องคงอยู่ สิ่งที่ต้องเปลี่ยน และวิธีการตัดสินผลลัพธ์ นั่นทำให้การแก้ไขครั้งต่อไปเป็นการตัดสินใจที่เป็นรูปธรรมแทนที่จะพยายามอีกครั้งใน "การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่น" ที่ไม่ได้กำหนดไว้