Magsimula sa Dreamina gamit ang isang aprubadong larawan ng character, pagkatapos ay buuin ang mga view at detalye na kailangan upang iguhit muli ang parehong karakter. Suriin ang bawat view bago ayusin ang sheet, magdagdag ng mga tumpak na label sa isang editor at subukan ang mga sanggunian sa isang bagong eksena.
Ang isang kapaki-pakinabang na reference sheet ay lumulutas ng mga tanong sa disenyo. Ipinapakita nito kung ano ang nananatiling pareho kapag lumiliko ang karakter, nagbago ng expression o pumasok sa ibang setting. Ang isang pinakintab na collage ng bahagyang magkakaibang mga character ay hindi nagsisilbi sa layuning iyon.
Nalalapat ang workflow na ito sa isang orihinal na tao, nilalang, robot o may larawang mascot. Ang mga nilalaman ay dapat sumunod sa proyekto: ang isang close-up na dialogue character ay nangangailangan ng iba 't ibang mga sanggunian mula sa isang full-body action na character.
- Magpasya kung ano ang kailangang nilalaman ng sheet
- Hakbang 1. Tukuyin ang mga nakapirming tampok ng karakter
- Hakbang 2. Aprubahan ang isang malinaw na master image
- Hakbang 3. Buuin at i-verify ang turnaround
- Hakbang 4. Magdagdag ng mga expression at maliliit na detalye nang hiwalay
- Hakbang 5. Magtipon ng nababasang sheet at panatilihin ang mga indibidwal na file
- Hakbang 6. Subukan ang sanggunian sa isang bagong eksena
- Hakbang 7. Mag-package ng reference library na magagamit muli ng isang tao
- Pag-troubleshoot ng character sheet
- Pagpili ng mga tool at pagbabadyet ng trabaho
- FAQ
Magpasya kung ano ang kailangang nilalaman ng sheet
Hindi mo kailangan agad ang bawat seksyon. Buuin ang pinakamaliit na kapaki-pakinabang na hanay, pagkatapos ay magdagdag ng reference kapag ang isang nakaplanong shot ay naglantad ng hindi nalutas na detalye.
Hakbang 1. Tukuyin ang mga nakapirming tampok ng karakter
Sumulat ng maikling visual na paglalarawan bago bumuo. Isama ang hugis ng katawan, disenyo ng mukha o mata, mga sukat, damit, mga kulay at mga natatanging accessories. Paghiwalayin ang mga nakikitang panuntunan mula sa backstory: ang "observant" ay naglalarawan ng personalidad, habang ang "isang bilog na amber na mata at isang parisukat na teal na mata" ay nagbibigay sa isang artist ng isang bagay upang mapanatili.
Para sa isang tampok na walang simetriko, sabihin kung aling panig ang ibig mong sabihin. Gamitin ang sariling kaliwa at kanan ng character nang pare-pareho, o tahasang sabihin ang "kaliwa ng manonood sa front view". Huwag ilipat ang mga kumbensyon sa pagitan ng mga tala.
Ang isang kathang-isip na courier robot ay maaaring may mga panuntunang ito:
- Isang cream body na may bilugan na rectangular silhouette.
- Isang bilog na amber na mata at isang parisukat na teal na mata sa isang nakapirming pagkakaayos.
- Isang slim antenna na nagtatapos sa isang pulang butil.
- Mga kamay na parang asul na guwantes.
- Isang mustard backpack na ang inaprubahang konstruksyon ay nananatiling pare-pareho.
Ang mga tampok na iyon ay nagmula sa kathang-isip na robot na ginamit sa umiiral na halimbawa sa ibaba. Hindi nila tinukoy ang isang katangian ng tao o isang aktwal na ginawang produkto.
Kung gagamit ka ng totoong tao bilang sanggunian, kumuha ng may-katuturang pahintulot para sa kanilang pagkakahawig at sa nilalayong paggamit. Para sa isang naka-istilong karakter, aprubahan ang isang naka-istilong pagkakakilanlan sa halip na hilingin sa bawat bagong view na muling bigyang-kahulugan ang larawan mula sa simula.
Checkpoint: Maaaring matukoy ng ibang tao ang pagtukoy ng mga tampok ng karakter mula sa tala at larawan nang magkasama.
Hakbang 2. Aprubahan ang isang malinaw na master image
Bukas Ang AI image generator ng Dreamina .. Gumawa ng bagong character mula sa isang partikular na visual brief, o i-upload ang drawing o larawan na pinahihintulutan kang gamitin sa pamamagitan ng sinusuportahang reference na workflow.
Magsimula sa isang neutral na full-body pose, plain background at kahit na liwanag. Panatilihin ang mga paa, kamay, antennae, sungay o iba pang feature ng silhouette sa loob ng frame. Maaaring itago ng mga dramatikong anino at kumplikadong galaw ang mismong mga detalye na kailangang ipaliwanag ng sanggunian.
Suriin ang karakter sa halip na ang kalidad ng larawan lamang. Suriin ang bilang ng mga limbs, paglalagay ng accessory, mga layer ng damit at anumang kawalaan ng simetrya. Pumili ng isang disenyo bilang master at i-save ang orihinal sa buong kalidad.
Ang isang iminungkahing panimulang pagtuturo ay:
Gumawa ng isang full-body na orihinal na courier robot sa isang neutral na standing pose. Cream na bilugan na katawan, hindi tugmang disenyo ng amber at teal eye, red-bead antenna, asul na mga kamay at mustard backpack. Buong katawan na nakikita, plain warm-gray na background at kahit na liwanag. Walang letra o pandekorasyon na eksena.
Ito ay isang naglalarawang panimulang prompt, hindi ang naitalang pagtuturo para sa bawat halimbawa o isang garantisadong recipe. Kapag naaprubahan mo na ang isang partikular na disenyo, gamitin ang larawang iyon at ang mga eksaktong feature nito para sa mga kahilingan sa ibang pagkakataon.
Checkpoint: Ang master ay nababasa, kumpleto at walang mga error sa disenyo na kung hindi man ay dadalhin mo sa bawat view.
Hakbang 3. Buuin at i-verify ang turnaround
Gamitin ang aprubadong master bilang sanggunian. Humiling ng isang view sa isang pagkakataon kapag ang pinagsamang sheet ay nagpapahirap sa pagwawasto. Panatilihing simple ang pose, lighting at scale habang binabago ang anggulo.
Para sa isang mahigpit na view sa harap, ang katawan at ulo ay dapat nakaharap pasulong nang walang tatlong-kapat na pag-ikot. Para sa isang side profile, tingnan ang silhouette at direksyon. Para sa back view, magpasya sa mga detalye na hindi ipinakita ng orihinal na larawan.
Ang nabuong rear view ay isang panukala sa disenyo, hindi ang pagbawi ng hindi nakikitang katotohanan. Aprubahan ang mga strap ng backpack, buhok, tahi o iba pang mga nakatagong tampok bago gamitin ang mga ito bilang mga permanenteng sanggunian.
Bakit mahalaga ang pagsusuri ng anggulo
Ang isang naunang fictional robot sheet ay may mga nakikilalang feature at magkakaugnay na palette, ngunit ang kaliwang panel nito ay three-quarter view pa rin kung saan ang brief ay nangangailangan ng straight-on front.
Maaaring makatulong ang resultang iyon sa pagbuo ng konsepto, ngunit hindi nito nakumpleto ang mahigpit na kinakailangan sa harap-gilid-likod. Ang muling pag-label sa angled panel na "harap" ay hindi magtatama sa nawawalang impormasyon.
Ang isang naitalang pag-aayos sa ibang pagkakataon ay ginamit ang orihinal na robot at ang umiiral na sheet bilang mga sanggunian sa Seedream 5.0 Pro. Tinukoy ng kahilingan ang kaliwang panel na nakaharap sa harap, buong paa at antenna, antas ng mga balikat at ang itinatag na disenyo ng mata, kamay at backpack.
Ang 2560 × 1440 na resulta ay nagpakita ng nilalayong tatlong direksyon, kumpletong silweta at nakahanay na sukat. Ang gitna at kanang mga panel ay nanatiling biswal na malapit sa umiiral na sheet; ang multi-image generation na ito ay hindi isang pixel mask, at ang pixel identity sa labas ng binagong panel ay hindi naitatag. Ang disenyo ng backpack sa likuran ay nanatiling isang aprubadong kathang-isip na interpretasyon, hindi impormasyon na nakuhang muli mula sa orihinal na solong view.
Checkpoint: Ang harap, profile at likod ay tunay na magkaibang mga aprubadong view ng parehong disenyo, sa isang magagamit na sukat at baseline.
Hakbang 4. Magdagdag ng mga expression at maliliit na detalye nang hiwalay
Gamitin ang naaprubahang sanggunian sa mukha upang bumuo ng mga expression na kailangan ng iyong proyekto. Ang isang pinipigilang pag-uusap ay maaaring mangailangan ng neutral, nag-aalala at nakakatuwang mga mukha. Ang isang pinalaking komedya ay maaaring mangailangan ng mas malawak na mga reaksyon. Iwasang magdagdag ng anim na expression dahil lamang sa isang template ay may anim na kahon.
Panatilihing magkatulad ang anggulo ng ulo at pag-iilaw habang inihahambing ang mga expression. Suriin ang pagkakaayos ng mata, hugis ng mukha, maliwanag na edad, buhok at mga accessories. Ang isang ngiti na nagbabago sa panga sa ibang karakter ay hindi isang katanggap-tanggap na sanggunian sa pagpapahayag.
Para sa isang robot o nilalang, tukuyin kung paano ipinapahayag ng partikular na disenyo ang damdamin. Ang isang robot na walang bibig ng tao ay maaaring gumamit ng hugis ng mata, posisyon ng ulo o pose. Huwag magdagdag ng mga bagong facial feature para lang punan ang isang pamilyar na expression chart.
Bumuo o mag-crop ng mga kapaki-pakinabang na sanggunian sa detalye para sa maliliit na tampok: isang mata, clasp, emblem, bulsa, konstruksyon ng sapatos o isang disenyo ng kamay. Panatilihing available ang pinagmulang larawan, at tukuyin ang isang tapat na pag-crop ng detalye mula sa isang bagong nabuong close-up na nangangailangan ng bagong pag-apruba sa disenyo.
Checkpoint: bawat ekspresyon at detalye ay sumasang-ayon sa pagkakakilanlan ng master. Alisin ang mga magkasalungat na bersyon sa halip na bigyan ang susunod na modelo ng ilang hindi tugmang sagot.
Hakbang 5. Magtipon ng nababasang sheet at panatilihin ang mga indibidwal na file
Magbukas ng layout editor at ilagay ang mga aprubadong full-body view sa isang hilera o isa pang malinaw na kaayusan. Ihanay ang baseline at tinatayang sukat. Panatilihin ang sapat na espasyo sa paligid ng bawat silweta upang walang kamay, buntot o backpack na magkakapatong sa susunod na view.
Maglagay ng mga expression at detalye sa magkakahiwalay na grupo. Magdagdag ng mga label bilang nae-edit na text: harap , Kaliwang profile , Bumalik , ang mga pangalan ng expression at anumang mahalagang tala sa pagtatayo. Kung mali ang nabuong label, ang pagpapalit sa label ay hindi mag-aayos ng maling view; suriin pareho.
Magdagdag ng mga color swatch mula sa iyong naaprubahang mga panuntunan sa disenyo. Ang isang may kulay na pixel sa isang ilustrasyon ay hindi awtomatikong ang nilalayong base na kulay ng isang materyal. Kung ang proyekto ay nangangailangan ng eksaktong mga halaga ng kulay, piliin at itala ang mga iyon sa halip na mag-sample ng mga random na highlight mula sa bawat view.
Gumamit ng sukat na ginagawang nababasa ang pinakamaliit na mahalagang feature. Ang isang masikip na pahina ay maaaring hindi gaanong kapaki-pakinabang kaysa sa isang pangunahing sheet kasama ang isang hiwalay na pahina ng detalye. Panatilihin ang mga orihinal na larawan bilang mga indibidwal na file upang maibigay mo ang eksaktong front view o detalye ng mukha sa susunod na daloy ng trabaho nang hindi pinaliit ang lahat sa isang attachment.
Checkpoint: Maaaring tukuyin ng ibang tao ang bawat view, tingnan ang mahahalagang detalye at maunawaan kung aling bersyon ang naaprubahan nang hindi hinuhulaan.
Hakbang 6. Subukan ang sanggunian sa isang bagong eksena
Ang isang sheet ay kapaki-pakinabang lamang kung ito ay makakatulong sa susunod na gawain. Magsimula sa isang simpleng eksena na naglalantad ng tampok na pagtukoy o isang dating mahinang anggulo. Ibigay ang mga naaprubahang sanggunian sa pamamagitan ng isang sinusuportahang daloy ng trabaho sa pag-input ng imahe, sabihin kung ano ang itinatatag ng bawat larawan at ilarawan lamang ang bagong aksyon at setting.
Halimbawa, ang isang portrait ay nangangailangan ng isang sanggunian sa mukha; isang rear walking view ay nangangailangan ng aprubadong likod at outfit construction. Ang pag-attach ng bawat larawan nang walang pinipili ay maaaring magdagdag ng magkasalungat na anggulo o mabawasan ang kapaki-pakinabang na detalye sa bawat isa.
Ginamit ng naitalang fictional robot follow-up ang repaired sheet bilang nag-iisang reference nito at humingi ng parehong robot sa isang potting bench, na may hawak na maliit na cream seed box na may simbolo ng teal leaf.
Napanatili ng resulta ang bilog na amber at square teal na mata, red-bead antenna, asul na mga kamay at mustard backpack sa eksenang iyon. Parehong ang larawang ito at ang naayos na sheet ay nagmula sa isang Basic paid-account na Seedream 5.0 Pro workflow. Ang bawat pagtakbo ay nag-quote ng 14 na kredito; ang aktwal na mga pagbabawas ay hindi nakapag-iisa na itinatag.
Sinusuportahan nito ang isang partikular na pag-aayos ng sheet at isang halimbawa ng pagkakakilanlan sa ibaba ng agos. Hindi nito itinatatag na ang bawat hinaharap na anggulo, expression o video ay mananatiling magkapareho, o ang parehong modelo ay magagamit sa ilalim ng bawat Libreng account.
Kung binago ng bagong eksena ang isang tampok na tumutukoy, bumalik sa naaprubahang sheet at itama ang pagkakaibang iyon. Huwag i-promote ang hindi tumpak na eksena sa reference library dahil lang sa kaakit-akit ang background.
Checkpoint: ang karakter ay nananatiling nakikilala sa pamamagitan ng mga nakapirming tampok, hindi lamang sa pamamagitan ng isang pamilyar na paleta ng kulay.
Piliin ang reference package para sa susunod na modelo
Gamitin ang parehong aprubadong robot library sa tatlong magkakaibang paraan. Ang mga sumusunod na pakete ay iminungkahing handoffs; ang potting-bench na imahe sa itaas ay sinubukan lamang ang naitala nitong single-sheet na ruta.
Para sa unang package sa Dreamina, buksan ang image generator nito, pumili ng available na image-reference workflow at ilakip ang tinatanggap na master. Kumpirmahin ang thumbnail, pagkatapos ay ilarawan ang bagong eksena. Para sa isang detalyeng mabigat pa rin sa isang katugmang multi-reference na daloy ng trabaho, alisin ang masikip na sheet at ilakip lamang ang mga indibidwal na file na lumulutas sa kuha. Ang robot ay walang kumbensyonal na mukha o jacket ng tao: ang close-up nito ay maaaring tukuyin ang dalawang mata at antenna, habang ang isang backpack crop ay tumutukoy sa pangkabit nito.
Nag-aalok ang Runway ng konkretong alternatibo para sa still-image stage. Bukas Tool → Larawan → Mga Sanggunian , i-load ang mga tinanggap na file at piliin ang mga aktibong sanggunian. Pinahihintulutan ng gabay nito ang hanggang tatlong aktibong mapagkukunan. I-save ang mga malinaw na pangalan at gamitin ang @ name para italaga ang kanilang mga tungkulin sa prompt. Ang limitasyon ng larawang iyon ay partikular sa daloy ng trabahong ito; hindi ito isang unibersal na laki ng character-library.
Para sa video, tinutukoy ng gabay ng Dreamina 's Seedance 2.5 ang mga ruta ng sangguniang first-frame ,first-and-last-frame at Omni, na napapailalim sa availability ng account. Pumili ng first-frame input kapag ang iyong naaprubahang eksena ay dapat magtatag ng pagbubukas. Sa isang sinusuportahang ruta ng Omni, pangalanan ang hiwalay na pagkakakilanlan at mga input ng kapaligiran sa halip na ituring ang mga ito bilang mga mapagpapalit na frame. Ang isang sheet ng pagkakakilanlan ay hindi palaging isang mahusay na pambungad na komposisyon: maaari nitong hilingin sa video na i-animate ang sheet mismo. Buuin muna ang larawan ng isang eksena kapag iyon ang kinakailangang input, pagkatapos ay idirekta ang paggalaw nito.
Kung ang bagong view ay nawala ang pagkakaayos ng mata, ayusin ang input ng pagkakakilanlan. Kung tama ang robot ngunit nagbabago ang bangko, ayusin ang komposisyon ng eksena. Aprubahan pa rin iyon bago ang paggalaw. Panatilihin ang mga napiling file at tungkulin kasama ang resulta, upang maulit ng ibang tao ang handoff nang hindi hinuhulaan kung aling panel ang mahalaga.
Hakbang 7. Mag-package ng reference library na magagamit muli ng isang tao
I-save ang pangunahing sheet, mga indibidwal na naaprubahang view, mga sanggunian sa mukha at detalye, mga tala ng palette at maikling visual na paglalarawan nang magkasama. Panatilihin ang nae-edit na layout pati na rin ang isang mataas na kalidad na pag-export ng imahe.
Gumamit ng malinaw na mga pangalan ng bersyon at tukuyin ang kasalukuyang master. Kung aprubahan mo ang isang bagong disenyo ng backpack o hairstyle, i-update ang sheet at mga apektadong reference nang magkasama. Ang pag-iwan ng dalawang magkasalungat na bersyon sa parehong folder ay nagpapahirap sa susunod na henerasyon na idirekta.
Magsama ng maikling tala sa paggamit: kung aling larawan ang nakaangkla sa mukha, na nagtatatag ng mga proporsyon ng katawan at tumutukoy sa likurang konstruksyon. Sabihin ang anumang detalye na nananatiling undecided. Para sa downstream na video, paghiwalayin ang sanggunian ng pagkakakilanlan mula sa panimulang frame, sanggunian sa kapaligiran o sanggunian sa paggalaw; iba 't ibang trabaho ang ginagawa ng mga input na iyon.
Maaaring suportahan ng isang reference sheet ang concept art, storyboard at henerasyon. Ito ay hindi awtomatikong isang rigged 3D na modelo, isang set ng animation-ready na mga layer o isang teknikal na pagguhit ng pagmamanupaktura. Ibigay lamang ang mga karagdagang maihahatid na iyon sa pamamagitan ng naaangkop na daloy ng trabaho sa produksyon.
Kapag ang susunod na gawain ay isang kuwento, gamitin ang mga naaprubahang sanggunian sa Gumawa ng maikling animated na pelikula na may AI sa pamamagitan ng pagpaplano ng shot at panghuling pag-edit.
Checkpoint: ang susunod na user ay may magkakaugnay, naaprubahang hanay ng sanggunian at alam kung para saan ito magagamit.
Pag-troubleshoot ng character sheet
Pagpili ng mga tool at pagbabadyet ng trabaho
Ang Dreamina ay isang praktikal na panimulang punto para sa paglikha at pagrerebisa ng mga larawan. Gumamit ng layout editor para sa eksaktong mga label, swatch at arrangement. Ang isang tool na may tampok na sanggunian ay kailangan pa ring tanggapin ang uri ng input na kailangan ng iyong gawain; isang sanggunian sa istilo, sanggunian sa paksa at panimulang frame ay hindi maaaring palitan.
Kung gumagamit ka ng isa pang generator, sundin ang kasalukuyang reference workflow ng napiling modelo. Ang isang multi-image na ruta sa pag-edit ay maaaring tumanggap ng ilang view, habang ang isa pang mode ay gumagamit ng isang identity image. Huwag ilipat ang parameter ng mas lumang modelo o ang maximum na bilang ng pag-upload ng platform sa bawat ruta.
Para sa mas malawak na pagpipilian ng tool, ihambing Mga tool ng AI para sa mga pare-parehong character sa pamamagitan ng reference na paghawak at muling paggamit.
Badyet para sa mga naaprubahang view sa halip na isang kaakit-akit na sheet. Isama ang mga tinanggihang anggulo, pag-aayos at pagsusuri sa downstream na eksena. Ang US allowance ng Dreamina ay 120 araw-araw na libreng kredito, na may iba 't ibang rehiyonal na alokasyon; nag-iiba ang mga gastos ayon sa modelo at mga setting. Ang mga halimbawa ng bayad na account sa itaas ay hindi nagtatatag ng Libreng pag-access sa modelo o isang nakapirming bilang ng mga magagamit na sheet.
FAQ
Maaari ba akong gumawa ng reference sheet mula sa isang larawan?
Oo, bilang isang proseso ng disenyo. Ang modelo ay dapat mag-imbento ng mga ibabaw at konstruksiyon na hindi ipinapakita ng orihinal. Suriin at aprubahan ang mga karagdagan na iyon bago ituring ang mga ito bilang itinatag na disenyo ng karakter.
Dapat ko bang buuin ang buong sheet nang sabay-sabay?
Ang pinagsamang henerasyon ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa isang maagang konsepto. Para sa isang sanggunian na balak mong gamitin muli, ang pag-apruba sa master, mga pananaw at expression sa mga yugto ay ginagawang mas madaling matukoy at maitama ang mga hindi pagkakasundo.
Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng turnaround at reference sheet?
Ang isang turnaround ay nagtatatag ng ilang mga anggulo sa paligid ng karakter. Ang isang mas malawak na reference sheet ay maaari ding magsama ng mga expression, props, palette, mga detalye ng konstruksiyon at nakasulat na mga panuntunan.
Ginagarantiyahan ba ng isang reference sheet ang pagkakapare-pareho sa video?
Hindi. Nagbibigay ito ng kapaki-pakinabang na impormasyon ng pagkakakilanlan. Ang paggalaw, occlusion, mga bagong anggulo at mga pagbabago sa expression ay nangangailangan pa rin ng inspeksyon sa bawat nabuong clip.
Paano kung kailangan ko lang ng talking portrait?
Unahin ang isang malinaw na mukha at ang mga expression at anggulo na ipapakita ng portrait workflow. Magdagdag ng full-body turnaround kapag ang proyekto ay talagang nangangailangan ng full-body movement o mas malawak na view.
Magsimula sa isang aprubadong larawan ng karakter ng Dreamina. Sadyang buuin ang mga nawawalang view, gawing madaling basahin ang sheet at gamitin ito sa isang simpleng bagong eksena bago palawakin ang proyekto.