Paano Gumawa ng Character Reference Sheet Gamit ang AI

Build a usable AI character reference sheet: approve a master design, create necessary views, correct drift, add expressions and export a clear reference package.

How to Make a Character Reference Sheet With AI
Dreamina
Dreamina
Oct 23, 2026

Para gumawa ng character reference sheet na may AI, aprubahan ang isang master image, bumuo ng mga view na kailangan ng iyong proyekto, iwasto ang mga pagbabago sa disenyo, pagkatapos ay ayusin ang mga aprubadong larawan na may malinaw na mga label. Panatilihin ang mga indibidwal na larawan pati na rin ang natapos na sheet. Ang isang pinakintab na collage ay kapaki-pakinabang lamang kung ang mga panel nito ay aktwal na naglalarawan ng parehong karakter.

Talaan ng nilalaman
  1. Hakbang 1: Magpasya kung ano ang kailangang ipaliwanag ng sheet
  2. Hakbang 2: Aprubahan ang isang master image
  3. Hakbang 3: Bumuo ng isang simpleng unang sheet
  4. Hakbang 4: Iwasto ang view sa halip na muling buuin ang buong disenyo
  5. Hakbang 5: Gumawa ng sinasadyang mga desisyon tungkol sa mga hindi nakikitang detalye
  6. Hakbang 6: Magdagdag ng mga expression at detalye nang hindi binabago ang pagkakakilanlan
  7. Hakbang 7: Ayusin, lagyan ng label at i-export ang package
  8. Gamitin ang tamang sanggunian para sa susunod na eksena

Ang Dreamina ay isang kapaki-pakinabang na panimulang punto para sa paglikha at pagpino sa mga larawang iyon. Magtrabaho mula sa isang aprubadong sanggunian ng character sa halip na hilingin sa modelo na mag-imbento ng bagong character sa bawat panel. Ang aming kasalukuyang halimbawa ng Dreamina ay nagpapakita rin kung bakit ang isang hiniling na "front view" ay nangangailangan ng inspeksyon: ang resultang panel ay tatlong-kapat na view pa rin.

Ang layunin ay isang sanggunian na magagamit ng isa pang larawan o video workflow. Tinutukoy mo ang disenyo ng karakter, kabilang ang mga desisyon tungkol sa mga ibabaw na maaaring hindi ibunyag ng orihinal na larawan.

Hakbang 1: Magpasya kung ano ang kailangang ipaliwanag ng sheet

Magsimula sa susunod na trabaho. Ang isang mascot post na nakaharap sa harap ay maaaring mangailangan ng isang full-body view at ilang expression. Ang isang karakter na lumingon sa isang pelikula ay nangangailangan ng aprubadong impormasyon sa gilid at likod. Ang isang close-up ay maaaring mangailangan ng mga detalye ng mukha nang higit pa sa isang malawak na library ng pose.

Pumili ng maliit, kapaki-pakinabang na hanay:

Sanggunian
Ano ang naitutulong nitong ipaliwanag
View sa harap
Mukha, simetrya o kawalaan ng simetrya, kasuutan at mga proporsyon sa harapan
Tanawin sa gilid
Silweta, lalim at ang profile ng mga accessories
View sa likod
Kasuotan sa likuran, buhok, mga attachment at kung hindi man ay nakatagong konstruksyon
Tatlong-kapat na view
Paano kumonekta ang naaprubahang harap at gilid
Mga ekspresyon o detalye ng kamay
Mga pagbabagong mahalaga sa nakaplanong pagganap

Hindi mo kailangang bumuo ng bawat posibleng anggulo. Isama ang isang view dahil sinasagot nito ang isang tanong sa disenyo o sinusuportahan ang isang nakaplanong shot.

Sumulat ng isang maikling tala sa disenyo bago bumuo. Itala ang mga katangian ng pagtukoy ng karakter, kamag-anak na sukat, materyales at anumang bagay na hindi dapat baguhin. Ihiwalay ang mga nakapirming desisyong ito sa pose, lighting at expression, na maaaring mag-iba sa ibang pagkakataon.

Para sa mas pangkalahatang pagpili ng tool ng imahe, tingnan Mga tool sa imahe ng AI para sa pagkakapare-pareho ng character .. Nakatuon ang tutorial na ito sa paggawa mismo ng reference package.

Hakbang 2: Aprubahan ang isang master image

Piliin ang pinakamalinaw na umiiral na larawan ng disenyo na gusto mo. Kung nagsisimula ka sa teksto, lumikha muna ng mga larawan ng kandidato at pumili ng isa bago humingi ng sheet.

Ang isang kapaki-pakinabang na master ay nagpapakita ng mukha at kasuutan nang malinaw, na may sapat na katawan upang magtatag ng mga sukat. Iwasang ituring ang isang nakakubli na aksyon na pose bilang ang tanging awtoridad para sa isang full-body turnaround. Kung ang ibabang bahagi ng katawan ay nawawala, ang disenyo nito ay kailangan pa ring magpasya.

Ginagamit ng aming halimbawa ang courier robot na ito:

Paano Gumawa ng Character Reference Sheet Gamit ang AI

Kasama sa mga nakapirming katangian nito ang isang bilog na amber na mata sa kaliwa ng tumitingin, isang parisukat na asul na mata sa kanan ng tumitingin, isang red-bead antenna, dark-blue na mga kamay at isang mustard backpack. Ang mga detalyeng iyon ay nagbibigay sa iyo ng mga partikular na bagay upang ihambing sa mga larawan.

I-save ang aprubadong master nang hiwalay. Huwag i-overwrite ito ng isang kaakit-akit na pagkakaiba-iba na tahimik na nagbabago sa mga mata o backpack. Magdagdag ng maikling tala na nagpapaliwanag kung aling file ang kasalukuyang awtoridad sa disenyo.

Ang Editor ng larawan ng Dreamina AI maaaring makatulong na pinuhin ang isang pinagmulang larawan. Iwasto ang isang nakakagambalang background o hindi angkop na komposisyon nang hindi basta-basta tumatanggap ng muling idinisenyong mukha. Ang isang mas malinis na panimulang larawan ay mahalaga lamang kung ito ay nagpapanatili ng disenyo na balak mong gamitin.

Hakbang 3: Bumuo ng isang simpleng unang sheet

Sa Dreamina, buksan ang workspace sa pagbuo ng imahe, pumili ng modelong sumusuporta sa iyong reference na workflow at ilakip ang master image. Isulat ang mga view, framing, background at fixed traits nang tahasan. Kumpirmahin ang kasalukuyang aspect ratio, setting ng output at credit quote bago bumuo.

Para sa halimbawa ng reference-sheet, gumamit ang Seedream 5.0 Pro ng isang character na imahe na may 16: 9 na layout at 2K na output. Ang pagpapanatiling maayos sa sanggunian ng character ay nagbibigay-daan sa iyong ituon ang prompt sa mga view at detalye na kailangan mo para sa sheet.

Ang pagtuturo ay:

Gumawa ng malinis na production character sheet ng eksaktong courier robot na ito: front view, left side view at back view, full body sa parehong sukat at pantay na espasyo sa isang warm-gray na background. Panatilihin ang mga asymmetric na mata, red-bead antenna, dark-blue na mga kamay at mustard backpack. Ang back view ay dapat magpakita ng isang kapani-paniwalang backpack attachment. Pare-parehong handcrafted clay-and-enamel na materyales, walang mga label o text.

Narito ang katutubong larawan na ibinalik ng pagtatangkang iyon:

Paano Gumawa ng Character Reference Sheet Gamit ang AI

Ang 2560 × 1440 na larawang ito ay isang draft. Ang unang panel nito ay hindi isang straight-on na front view, at ang backpack attachment na nakikita mula sa likod ay nagpapakilala ng impormasyon sa disenyo na nangangailangan ng pag-apruba.

Ang pinagsamang sheet ay isang maginhawang unang pagtatangka dahil maaari mong paghambingin ang ilang mga view nang magkasama. Maaari rin itong gumawa ng iba 't ibang proporsyon o huwag pansinin ang isang hiniling na anggulo. Huwag hayaang itago ng maayos na layout ang mga problemang iyon.

Libreng access at bayad na upgrade: Tumatanggap ng mga libreng account sa US 120 credits bawat araw ; Ang mga pang-araw-araw na allowance ay nag-iiba sa ibang mga rehiyon. Simulan ang pagbuo ng mga larawan at maikling video gamit ang Seedance 2.0 para sa video at Seedream 5.0 Lite para sa mga larawan. Para sa regular na produksyon, Pangunahing Dreamina ay USD 15 bawat buwan sa buwanang pagsingil, na may 1,575 buwanang kredito .. Ang mga bayad na plano ay nagdaragdag ng mga pag-download na walang watermark at isang mas mabilis na pila ng henerasyon. Ang paggamit ng credit ay nag-iiba ayon sa modelo at mga setting.

Hakbang 4: Iwasto ang view sa halip na muling buuin ang buong disenyo

Siyasatin ang bawat panel laban sa master. Para sa isang front view, ang karakter ay dapat na direktang nakaharap sa camera; ang isang view na nagpapakita ng malaking lalim ng gilid ay maaari pa ring tatlong-kapat. Para sa isang profile, suriin kung aling panig ang ipinapakita at kung ang mga accessory ay sumasakop sa mga kapani-paniwalang posisyon.

Kapag nabigo ang isang view, hilingin ang view na iyon nang hiwalay. Panatilihing nakalakip ang master at ilarawan ang tiyak na pagwawasto. Kung ang iyong sheet ay may parehong problema, ang isang mapaglarawang follow-up na prompt ay:

Gumawa ng straight-on front view ng referenced courier robot, na direktang nakaharap sa camera na ang ulo at katawan ay nakahanay pasulong. Ipakita ang kumpletong katawan sa isang neutral na standing pose. Panatilihin ang orihinal na asymmetric na mga mata, antenna, dark-blue na mga kamay, disenyo ng backpack at mga materyales. Plain warm-gray na background. Isang character lang, walang label.

Ihambing muli ang resulta sa master. Nabigo pa rin ang isang teknikal na pangharap na imahe bilang isang sanggunian kung ang modelo ay nagpapalit ng mga mata, nagbabago sa hugis ng ulo o nagdaragdag ng ibang kasuutan.

Panatilihin ang bawat naaprubahang view bilang sarili nitong file. Kung ang isang pag-ulit ay naaanod, bumalik sa master at sa nauugnay na naaprubahang view sa halip na gamitin ang pinakabagong may depektong henerasyon bilang bagong panimulang punto.

Gabay sa reference-sheet ni Kapwing Binubuo din ang gawain sa pamamagitan ng mga yugto. Ang kapaki-pakinabang na prinsipyo ay upang malutas ang disenyo bago gawing mas malaki ang reference package; Ang pagdaragdag ng higit pang mga panel ay hindi maaaring mag-ayos ng hindi pantay na pundasyon.

Hakbang 5: Gumawa ng sinasadyang mga desisyon tungkol sa mga hindi nakikitang detalye

Ang isang back view na nabuo mula sa isang harap o tatlong-kapat na imahe ay bahagyang isang panukala sa disenyo. Hindi mabawi ng modelo ang isang nakatagong backpack attachment na hindi kailanman naibigay.

Sa draft ng courier, ipinakilala ang mga makatwirang strap sa likuran. Magpasya kung ang attachment na iyon ay nababagay sa karakter, kung ito ay kumokonekta nang matino sa nakikitang backpack at kung dapat itong maging bahagi ng naaprubahang disenyo. Kung hindi dapat, ilarawan ang nilalayong alternatibo at baguhin ang rear view.

Itala ang desisyon sa isang maikling tala. Halimbawa, maaari mong tukuyin na ang rear attachment na ipinapakita sa aprubadong larawan sa likod ay bahagi ng disenyo. Nagbibigay iyon sa susunod na trabaho ng isang malinaw na awtoridad sa halip na hilingin sa bawat bagong henerasyon na maghinuha ng ibang solusyon.

Ang pagkakaibang ito ay mahalaga para sa mga costume, buhok, kasuotan sa paa, props at mechanical joints din. Ang isang hindi nakikitang anggulo na binuo ng AI ay kapaki-pakinabang na gawaing konsepto, ngunit ito ay nagiging sanggunian lamang pagkatapos mong piliin ito.

Hakbang 6: Magdagdag ng mga expression at detalye nang hindi binabago ang pagkakakilanlan

Kapag stable na ang mga pangunahing view, idagdag lamang ang mga expression, kamay o mga detalye ng accessory na kailangan ng proyekto. Bumuo ng mga ito mula sa master at isang nauugnay na naaprubahang view.

Panatilihing hiwalay ang expression sa muling pagdidisenyo. Ang isang ngiti ay maaaring magbago ng bibig at pisngi; hindi nito dapat sinasadyang baguhin ang mga hugis ng mata, antenna o materyales. Para sa isang karakter na may sinasadyang kawalaan ng simetrya, siyasatin kung ang kawalaan ng simetrya na iyon ay napanatili o hindi sinasadyang na-mirror.

Gumamit ng maliit na panel ng detalye kapag ang isang mahalagang tampok ay masyadong maliit sa sheet. Maaaring ipaliwanag ng isang hand close-up ang pagbuo ng daliri; maaaring ipaliwanag ng isang detalye ng backpack ang isang attachment. Ang mga larawang ito ay dapat sumang-ayon sa mga full-body view.

Kung maraming sanggunian ang magagamit, magtalaga sa bawat isa ng isang malinaw na layunin. Huwag isama ang mga tinanggihang alternatibo para lamang punan ang input allowance. Ang aming gabay sa pagsasama-sama ng maramihang mga reference na larawan Ipinapaliwanag kung paano panatilihing nauunawaan ang mga tungkulin ng karakter, setting at istilo.

Hakbang 7: Ayusin, lagyan ng label at i-export ang package

Dalhin ang mga naaprubahang larawan sa isang layout editor gaya ng Canva. Gumamit ng blangkong landscape page o ibang format na angkop sa tatanggap, pagkatapos ay ilagay ang full-body view sa isang maihahambing na visual scale. Ihanay ang kanilang mga paa kung posible at mag-iwan ng sapat na espasyo upang makilala ang mga silhouette.

Magdagdag ng mga label bilang ordinaryong mga layer ng teksto. Lagyan ng label ang aktwal na anggulo na ipinapakita, ang pangalan ng character at ang bersyon o petsa kung kapaki-pakinabang. Huwag hilingin sa modelo ng imahe na magparami ng maliliit na teknikal na label kapag mas madaling itama ang nae-edit na teksto.

Isama ang isang compact fixed-traits note sa tabi ng mga larawan. Maaari ka ring mag-sample ng mga kulay mula sa aprubadong master sa isang editor, ngunit iwasang mag-imbento ng eksaktong mga code ng kulay mula sa memorya. Para sa mga materyales na nagbabago sa pag-iilaw, ang isang maikling paglalarawan ay maaaring maging mas nagbibigay-kaalaman kaysa sa isang color swatch lamang.

Mag-export ng malinaw na PNG o JPEG para sa visual na paggamit, o isang PDF kung sinusuportahan ito ng iyong tool sa layout at tatanggap. Suriin ang na-export na file sa isang normal na laki ng pagtingin: ang mga mukha, kamay at mahahalagang tala ay dapat manatiling nababasa. Panatilihin ang nae-edit na layout at orihinal na naaprubahang mga larawan sa parehong organisadong pakete.

Ang isang kapaki-pakinabang na handoff ay naglalaman ng natapos na sheet, hiwalay na naaprubahang view, ang master image at ang maikling tala ng disenyo. Ang sheet ay nagbibigay sa isang tao ng isang mabilis na pangkalahatang-ideya; hinahayaan ng mga indibidwal na larawan ang isang generator sa ibang pagkakataon na gamitin ang nauugnay na view nang hindi binibigyang-kahulugan ang isang buong collage.

Gamitin ang tamang sanggunian para sa susunod na eksena

I-upload ang larawang nagpapaliwanag sa kuha na iyong ginagawa. Ang isang profile walking shot ay maaaring makinabang mula sa aprubadong side view; maaaring kailanganin ng frontal close-up ang master at facial detail. Ang tamang pagpipilian ay depende sa napiling modelo at input role.

Halimbawa, ang Runway 's Workflow ng Gen-4 Image References Sinusuportahan ang mga pinangalanang sanggunian at hanggang tatlong larawan para sa daloy ng trabaho ng larawang iyon. Ang allowance na iyon ay hindi isang pangkalahatang limitasyon para sa bawat modelo ng video ng Runway o bawat platform.

Tinutulungan ka ng isang reference sheet na gumawa ng mga pare-parehong desisyon; hindi nito awtomatikong ni-lock ang bawat output sa hinaharap. Panatilihing available ang master, gumamit lamang ng mga nauugnay na naaprubahang asset at tamang drift bago palawakin ang eksena. Kapag lumipat ka sa animation, magpatuloy sa pinapanatili ang parehong karakter sa mga eksena sa AI video upang ikonekta ang pakete ng disenyo sa pagpapatuloy ng shot-by-shot.

Mainit at trending

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Magsimula sa $0.29/buwan lang

Subukan ngayon