Paano Baguhin ang Isang Bahagi ng isang AI Video Nang Hindi Muling Binubuo ang Proyekto

Fix an object, interval, caption or sound in an AI video. Follow a scoped editing workflow, preserve useful footage and check the joins before exporting.

A film strip with a highlighted local patch and editing brush
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Maaari mong baguhin ang isang bahagi ng isang AI video sa pamamagitan ng pag-edit ng isang umiiral nang layer ng proyekto, pagbuo ng isang binagong bersyon ng isang napiling clip, o pag-composite ng isang pag-aayos sa orihinal. Magsimula sa Dreamina kapag gusto mong bumuo ng isang alternatibong hitsura mula sa isang umiiral na nabuong shot. Panatilihin ang orihinal na file, tukuyin kung ano mismo ang dapat baguhin, at gumamit ng timeline sa pagtatapos kapag ang pagbabago ay nangangailangan ng tumpak na entry at exit point.

Ang kapaki-pakinabang na pangako ay ang pag-save ng tinatanggap na trabaho. Ang isang generator ay maaaring magbago ng higit pa kaysa sa bagay na pinangalanan sa isang prompt, kaya ang pagpapanatiling buo ng isang proyekto ay nangangailangan ng parehong angkop na operasyon sa pag-edit at isang sadyang paraan upang maipasok ang resulta nito.

Dadalhin ka ng tutorial na ito mula sa isang maikling pag-aayos hanggang sa isang naka-save na kapalit. Ipinapakita rin nito kung saan napalampas ng isang tunay na pagtatangka sa pag-edit ng segment ang hiniling nitong timing, kaya maaari kang pumili ng praktikal na fallback bago gumastos ng higit pang mga credit.

Talaan ng nilalaman
  1. 1. Tukuyin kung anong uri ng "bahagi" ang kailangang baguhin
  2. 2. Gumawa ng maliit na repair packet bago bumuo
  3. 3. Paunlarin ang visual na pagbabago sa Dreamina
  4. 4. Gumamit ng isa pang dokumentadong ruta sa pag-edit kapag magkasya ang mga kontrol nito
  5. 5. Ipasok lamang ang tinanggap na pag-aayos sa isang timeline ng pagtatapos
  6. 6. Suriin nang hiwalay ang naayos na bahagi at ang napanatili na materyal
  7. 7. Mag-export ng rebisyon na maaari mong muling buksan at ayusin
  8. Mga karaniwang tanong

1. Tukuyin kung anong uri ng "bahagi" ang kailangang baguhin

Buksan ang nae-edit na proyekto kung mayroon ka nito. Ang isang maling spelling na caption sa isang layer ng teksto ay karaniwang isang mabilis na pagwawasto. Ang parehong caption na na-flatten sa isang na-download na MP4 ay nangangailangan ng ibang operasyon: pagtatakip, pag-alis o pagpapalit ng mga pixel.

Ano ang kailangang ayusin?
Magsimula dito
Paano mapanatili ang tinatanggap na trabaho
Isang caption, logo overlay o music track sa proyekto
I-edit ang kasalukuyang layer nito
Panatilihin ang pinagbabatayan na mga video clip sa lugar
Isang hindi gustong pag-pause o nabigong pagtatapos
Hatiin, gupitin o alisin ang pagitan
Sumali sa tinanggap na footage sa timeline
Ang hitsura ng isang bagay o background
Isang sinusuportahang pagbabago ng video o na-edit na frame na daloy ng trabaho
Suriin ang pagkakaiba-iba, pagkatapos ay ipasok lamang ang kapaki-pakinabang na bahagi
Isang pagbabago ng kulay na nakakulong sa isang gumagalaw na bagay
Sinusubaybayan ang mask at pagwawasto ng kulay, kung pinahihintulutan ng footage
Panatilihing nakikita ang orihinal sa labas ng maskara
Isang sirang shot sa loob ng mas mahabang sequence
Palitan ang shot na iyon
Iwanang nakaayos ang natitirang sequence, mga pamagat at tunog
Isang bagong performance o ibang-iba ang galaw ng camera
Bumuo muli ng isang shot
Tratuhin ito bilang kapalit na footage sa halip na isang eksaktong pag-aayos

Ang mga pagpipiliang ito ay maaaring pagsamahin. Halimbawa, ang Dreamina ay maaaring gumawa ng isang alternatibong hitsura, habang ang isang timeline ay nagbibigay ng eksaktong pagitan at isang mask na limitasyon kung saan lumilitaw ang hitsura na iyon.

Kung ang problema ay isang pamagat, trim o soundtrack lamang, gawin muna ang pagwawasto na iyon nang direkta. Ang pagbuo ng isang bagong pagganap ay nagdaragdag ng trabaho kapag ang isang umiiral na layer ay nagbibigay na sa iyo ng kinakailangang kontrol.

2. Gumawa ng maliit na repair packet bago bumuo

I-duplicate ang proyekto o mag-save ng bagong rebisyon. Ilagay ang orihinal na video, ang repair brief at anumang kinakailangang reference na imahe sa isang folder. Panatilihing available ang orihinal na frame rate, mga sukat at audio para sa yugto ng pagtatapos.

Sumulat ng apat na bagay:

    1
  1. Target: ang bagay, tao, background o layer na dapat magbago.
  2. 2
  3. Oras: ang nilalayong simula at wakas ng pagbabago.
  4. 3
  5. Napanatili na materyal: ang pagkakakilanlan, aksyon, pag-frame at tunog na mahalaga.
  6. 4
  7. Pagtanggap: kung ano ang iyong susuriin upang tawaging kapaki-pakinabang ang pag-aayos.

Para sa pagbabago ng kulay ng backpack, ang maikling ay maaaring:

Baguhin ang backpack ng robot mula mustard yellow hanggang deep red sa loob ng 2.0-4.0 segundo. Panatilihin itong dilaw bago ang 2.0 segundo at mula 4.0 segundo pasulong. Panatilihin ang mukha, antenna, kamay, galaw sa paglalakad, conservatory at posisyon ng camera ng robot.

Ang kahilingang iyon ay naglalaman ng spatial na kundisyon at temporal na kundisyon. Ang pagbibigay ng pangalan sa backpack ay hindi lumikha ng isang maaasahang maskara. Ang pagsusulat ng mga timestamp ay hindi ginagarantiyahan na ang interface o modelo ay ilalapat ang pagbabago sa mga eksaktong frame na iyon.

Pumili ng ilang punto ng paghahambing bago bumuo: bago ang pagbabago, ang unang binagong frame, ang gitna ng pagitan, ang pagbabalik sa orihinal na hitsura, at ang unang frame pagkatapos. Panoorin mo rin ang buong resulta, dahil ang isang hindi inaasahang pagbabago ay maaaring mangyari sa ibang lugar.

Para sa ilang pag-aayos, pangasiwaan ang isang makabuluhang pagbabago sa bawat pagkakataon. Kung sabay-sabay mong papalitan ang backpack, babaguhin ang season at hihingi ng bagong galaw ng camera, magiging mas mahirap na tukuyin kung ano ang naging sanhi ng hindi pagkakatugma o upang makatipid ng magandang intermediate na resulta.

Para sa mga umuulit na paksa, panatilihin ang parehong karakter sa mga eksena sa video sa pamamagitan ng pag-apruba ng mga pare-parehong sanggunian bago i-animate ang bawat shot.

3. Paunlarin ang visual na pagbabago sa Dreamina

Buksan ang iyong kasalukuyang resulta sa Ang AI video generator ng Dreamina .. Sa naitalang halimbawa ng Seedance 2.5, binuksan namin ang resulta at pumili I-edit ang segment → I-edit ang video , pagkatapos ay sinuri ang mapipiling hanay, ipinasok ang prompt ng pagbabago at sinuri ang credit quote bago isumite. Ang mga available na pagkilos sa pag-edit at tinatanggap na mga input ay maaaring mag-iba ayon sa modelo, mode at account.

Kung nag-a-upload ka ng kasalukuyang footage, kumpirmahin na ang napiling operasyon ay talagang tumatanggap ng video input. Ang pag-upload ng isang na-extract na larawan sa isang image-to-video generator ay magsisimula ng bagong animation mula sa larawang iyon; hindi nito awtomatikong ine-edit ang paggalaw sa orihinal na video.

Piliin ang saklaw na maaaring ipahayag ng interface

Piliin ang nauugnay na clip o agwat, pagkatapos ay tukuyin ang target sa pamamagitan ng magagamit na teksto, sanggunian o mga kontrol sa pagmamarka. Gumamit ng maigsi na pagtuturo na naglalarawan sa pagbabago at sa mahahalagang napanatili na tampok. Iwasang magdagdag ng mga hindi nauugnay na pagbabago.

Bago kumpirmahin, siyasatin ang napiling tagal, modelo, resolution at ipinapakitang credit quote. Kung hindi maipahayag ng tagapili ang iyong hiniling na agwat, magpasya kung maaari kang gumamit ng mas mahabang nabuong variation at i-trim ito sa ibang pagkakataon.

Sa aming kasalukuyang halimbawa ng pag-edit ng segment, ang tagapili ay may apat na segundong minimum. Ang hiniling na pagpapalit ng backpack ay nabibilang lamang sa mga segundo 2-4, kaya ang napiling hanay ng pag-edit ay mas malawak kaysa sa nais na epekto. Iyon ay isang dahilan upang magplano ng isang pagtatapos na hakbang sa halip na ipagpalagay na ang prompt ay i-override ang selector.

Bumuo ng variation at ihambing ito sa pinagmulan

Suriin muna ang target: ang backpack ba ay may nilalayong kulay, hugis at attachment sa robot? Susunod na siyasatin ang mga tampok na dapat ay nanatili: mukha, antenna, mga kamay, direksyon sa paglalakad, kapaligiran at camera.

Ang mga na-sample na frame sa ibaba ay nagmula sa resultang na-edit na variation. Ang backpack ay pula na sa mga unang frame, bago ang hiniling na dalawang segundong pagsisimula. Bumalik ito sa dilaw malapit sa dulo. Ang pagtatangkang ito samakatuwid ay hindi nasiyahan sa hiniling na timing.

Sampung timestamped sample frame mula sa isang Dreamina backpack color edit, na nagpapakita ng pulang backpack mula sa simula at dilaw malapit sa dulo

Ito ay isang contact sheet para sa pagsusuri ng isang timing miss, hindi isang video thumbnail o isang matagumpay na pag-aayos ng eksaktong pagitan. Ang mga sample na frame ay nagtatatag ng maagang pagbabago ng kulay; hindi nila itinatag na ang bawat iba pang pixel o ang audio ay nanatiling hindi nagbabago.

Mayroon din kaming hiwalay na regenerated na color-sequence na konsepto. Ito ay bagong footage, kaya hindi nito maipapakita ang pangangalaga sa kasalukuyang pagganap. Panatilihin ang pagkakaibang iyon kapag nagpapasya kung aling resulta ang gagamitin: ang isang alternatibong nakakaakit sa paningin ay maaaring maling uri pa rin ng pagkukumpuni.

Mag-save ng kapaki-pakinabang na variation sa ilalim ng malinaw na pangalan, gaya ngbackpack-red-variation, habang pinapanatili ang orihinal. Huwag i-overwrite ang pinagmulan sa sandaling mas maganda ang hitsura ng target. Kailangan mo pa ring suriin ang timing at ang pagsali.

4. Gumamit ng isa pang dokumentadong ruta sa pag-edit kapag magkasya ang mga kontrol nito

Ang Dreamina ay isang praktikal na panimulang punto para sa pagbuo ng kahaliling shot. Kung ang iyong susunod na kinakailangan ay isang partikular na format ng pag-input, pag-apruba ng keyframe o kontrol sa hanay, ihambing ang aktwal na operasyong inaalok ng isa pang workspace sa halip na baguhin ang mga tool dahil lang sa nakasulat na "AI editing".

Runway Edit Studio: aprubahan ang keyframe, pagkatapos ay i-edit ang hanay

Ang Runway ay nagdodokumento ng Aleph 2.0 workflow sa Edit Studio. Gaya ng nasuri noong Oktubre 28, 2026, nag-aalok ito ng Single edit; Ang Multi edit at Expand ay nakalista sa lalong madaling panahon.

Buksan ang Apps → Video → I-edit ang Studio at mag-upload ng kwalipikadong footage. Ang dokumentadong input window ay mas mahaba sa dalawang segundo at mas maikli sa 30 segundo; ang mas mahabang pag-upload ay awtomatikong pinuputol. Inirerekomenda nito ang 720p o 1080p at 24-30 fps, at tumatanggap ng hindi hihigit sa sampung pagbawas.

Pumili ng keyframe na malinaw na nagpapakita ng target, ilarawan ang pagbabago at opsyonal na magdagdag ng reference. Suriin ang nabuo pa rin bago gumawa ng paggalaw. Kung mali ang hugis o contact ng object nito, baguhin muna ang still.

Gamitin ang timeline handle para sa isang ranged edit; ang default ay sumasaklaw sa buong clip. Bumuo at ihambing ang gumagalaw na resulta sa orihinal. Ang isang mahusay ay hindi pa rin maaaring ibunyag ang bawat susunod na occlusion o error sa paggalaw.

Ang dokumentadong singil sa video ay 28 credits bawat segundo, na may minimum na 56-credit. Ang pagbuo ng keyframe ay may hiwalay na halaga ng imahe na umaasa sa modelo. Suriin ang access at ang quote bago kumpirmahin; ang mga kontrol na ito ay dokumentadong kakayahan, hindi isang matagumpay na pagsubok sa aming pag-aayos ng backpack.

Alitaptap: suriin ang mga kontrol para sa napiling modelo

Ang dokumentadong ruta ng Firefly ay Video → Prompt to edit clip, na sinusundan ng pag-upload ng video, pagpili ng modelo, pagtuturo sa pag-edit at pagbuo. Ang mga magagamit na kontrol ay naiiba ayon sa modelo.

Maaaring buksan ng Firefly Video 2 Preview ang kasalukuyang frame sa isang editor ng larawan. Nag-aalok ang Runway Gen-4 Aleph ng opsyon sa reference-image. Ray3.14 Modify at Ray3 Modify ay may una / huling-frame at mga kontrol sa lakas; Nagdodokumento din ang Adobe ng opsyon na sanggunian ng character para sa Ray3 Modify. Ang Kling 3.0 Omni ay isa pang nakalistang pagpipilian sa pag-edit.

Gumamit ng ruta na ang mga kontrol ay tumutugma sa pagkumpuni. Huwag ipagpalagay na mayroong reference, frame editor o strength slider na inilarawan para sa isang seleksyon para sa bawat modelo. Pagkatapos mag-edit ng isang frame, suriin kung ang pagbabago ay kumakalat sa pamamagitan ng paggalaw at sa likod ng mga magkakapatong na bagay.

Para sa parehong mga workspace, ang "i-edit ang video na ito" ay naglalarawan ng isang pagbabago. Ito ay hindi mismo nagtatatag na ang lahat ng hindi nabanggit na mga rehiyon ay nananatiling pixel-identical.

5. Ipasok lamang ang tinanggap na pag-aayos sa isang timeline ng pagtatapos

Ang isang pagtatapos na editor ay lalong kapaki-pakinabang kapag kailangan mo ng eksaktong timing o gusto mong makita ang pinagmulan sa lahat ng dako. Ang sumusunod ay isang praktikal na paraan ng pagpupulong upang suriin gamit ang iyong footage; ito ay hindi isang claim na nakumpleto namin ang isang matagumpay na composite ng backpack halimbawa.

Para sa binagong agwat o kapalit na shot

    1
  1. Ilagay ang orihinal na clip sa base video track.
  2. 2
  3. Ilagay ang binagong bersyon sa isang track sa itaas nito, na nakahanay sa kaukulang source moment.
  4. 3
  5. Gupitin ang itaas na clip sa kinakailangang mga frame ng pagsisimula at pagtatapos.
  6. 4
  7. Ihambing ang una at huling nakikitang mga frame sa mga pagsasama. Itugma ang sukat, pag-frame at timing bago magdagdag ng transition.
  8. 5
  9. Panatilihin ang orihinal na audio sa ilalim kung ito pa rin ang nilalayong soundtrack. I-mute ang hindi gustong audio sa variation.
  10. 6
  11. Maglaro sa parehong pagsali at sa buong sequence.

Kung binago ng nabuong variation ang timing ng pagkilos, ang pag-line up sa pagsisimula ng clip ay maaaring hindi ihanay ang paksa. Maghanap ng katugmang pose o kaganapan. Kung ang pag-aayos ay hindi maaaring ihanay nang walang kapansin-pansing pagtalon, palitan ang buong shot sa isang umiiral na hiwa o bumuo ng isang mas simpleng pagkakaiba-iba.

Maaaring mapahina ng isang dissolve ang pagbabago ng ilaw, ngunit maaari rin itong lumikha ng mga dobleng kamay o mga gilid na may multo. Gumamit ng malinis na hiwa kapag tumugma ang aksyon at komposisyon; magdagdag lamang ng isang paglipat kapag nalutas nito ang nakikitang problema.

Para sa isang bagay na dapat magbago habang nananatili ang paligid nito

Panatilihin ang orihinal na clip sa ilalim ng pag-aayos. Magdagdag ng mask sa itaas na layer upang ang kapaki-pakinabang na rehiyon ng bagay lamang ang lilitaw. Subaybayan o ayusin ang maskara na iyon habang gumagalaw ang bagay. Siyasatin ang mga gilid nito sa bawat frame kung saan ang isang kamay, strap o iba pang bagay sa harapan ay tumatawid dito.

Para sa pagbabagong kulay lamang, subukan ang lokal na pagwawasto ng kulay sa orihinal bago bumuo ng bagong bagay. Ihiwalay ang backpack gamit ang isang sinusubaybayang maskara, baguhin ang kulay nito at limitahan ang pagwawasto na iyon sa nais na pagitan. Ang mga katulad na kulay sa background, motion blur at occlusion ay maaaring mangailangan ng karagdagang mga keyframe o paglilinis.

Para sa isang pagpapalit ng bagay, ang isang nabuong patch ay maaaring mangailangan ng higit pang trabaho: sukat, pananaw, contact shadow, lambot ng gilid at foreground occlusion lahat ay kailangang magkasya. Kung ang patch ay nagbabago ng hugis nang hindi mahuhulaan, ang pagpapalit ng isang maikling shot ay maaaring mas matipid kaysa sa pag-aayos ng bawat frame.

Kung ang pag-aayos ay may kinalaman sa isang produkto, ihambing mga tool sa video ng produkto-larawan ayon sa label, hugis at mga kinakailangan sa pagkontrol ng camera bago gumawa ng isa pang variation.

Ang pamamaraang ito ay nagbibigay sa iyo ng direktang kontrol sa kung aling layer ng proyekto ang makikita. Ang isang naka-compress na panghuling pag-export ay maaari pa ring magbago ng mga halaga ng pixel, kaya ang visual na pangangalaga at pagkakakilanlan sa antas ng file ay magkaibang mga kinakailangan.

6. Suriin nang hiwalay ang naayos na bahagi at ang napanatili na materyal

Gumamit ng dalawang pass. Sa una, hatulan ang hiniling na pagbabago. Sa pangalawa, husgahan ang lahat ng mahalaga na dapat ay nakaligtas.

Suriin
Ano ang dapat suriin
Kung ito ay nabigo
Target
Tamang kulay, bagay, pagtanggal o pagpapalit
Baguhin ang sanggunian, pagtuturo o patch
Timing
Eksaktong entry at exit frame
Gupitin ang layer ng pag-aayos o pumili ng ibang hiwa
Pagkakakilanlan
Mukha, damit, proporsyon at accessories
Tanggihan ang pagkakaiba-iba o bawasan ang pagbabago
Paggalaw
Contact, lakad, camera at object trajectory
I-align sa isang katugmang kaganapan o palitan ang buong shot
Mga gilid
Halos, doble, nawawalang mga strap at occlusion
Ayusin ang mga mask, tracking o foreground layer
Tunog
Pagpapatuloy, pag-synchronize at hindi sinasadyang nabuong audio
Ibalik o sadyang i-edit ang orihinal na audio

Ang pagkayod ay kapaki-pakinabang para sa paghahanap ng problema, ngunit panoorin din ang buong clip sa normal na bilis. Ang isang frame na mukhang katanggap-tanggap sa sarili nitong maaaring maging isang flicker, jump o nakakagambalang pulso ng kulay sa paggalaw.

Para sa isang naka-time na pagbabago, siyasatin kaagad ang frame bago ang simula, ang panimulang frame, ang gitna, ang huling binagong frame at ang pagbabalik sa pinagmulan. Pagkatapos ay suriin ang iba pang mga bahagi ng larawan. Ang tamang kulay ng backpack ay hindi sapat kung ang mukha ay nagbabago o ang pintuan ay nagbabago.

7. Mag-export ng rebisyon na maaari mong muling buksan at ayusin

I-export gamit ang kinakailangang aspect ratio, mga sukat at frame rate. Ang pagtataas ng resolusyon sa pag-export ay hindi nakakabawi ng detalyeng wala sa pinagmulan. Suriin ang mga nakikitang watermark, pamagat at soundtrack sa naka-save na file, hindi lamang sa preview ng pag-edit.

Muling buksan ang na-export na file at i-play ito mula simula hanggang katapusan. Kumpirmahin ang tagal at parehong mga hangganan ng pagkumpuni. Panatilihing magkasama ang orihinal na video, ang tinatanggap na variation at ang nae-edit na proyekto, kaya ang isa pang maliit na pagwawasto ay hindi nangangailangan ng muling pagbuo ng sequence.

Badyet para sa napiling operasyon kaysa sa laki ng bagay. Ang isang maliit na backpack ay maaari pa ring mangailangan ng isang multi-segundong pagbuo ng video, isang hiwalay na naka-charge na keyframe at ilang manu-manong pagtatapos. Para sa Dreamina, ang mga libreng account sa US ay tumatanggap ng 120 araw-araw na kredito; maaaring mag-iba ang ibang mga rehiyon, at ang mga aktwal na dami ay napapailalim sa panghuling output. Kumpirmahin ang napiling modelo, magagamit na pagkilos sa pag-edit at ipinapakitang quote sa iyong sariling account.

Pumili ng format ng pagkumpuni para sa susunod na pag-edit

Ang isang MP4 ay praktikal para sa pagsusuri o paghahatid ng pinagsama-samang video. Kung kailangan ng isa pang editor ng production handoff, ang Runway Edit Studio ay nagdodokumento din ng ProRes at PNG-sequence na output sa Max, Unlimited (Legacy) at Enterprise. Ang mga format na ito ay nangangailangan ng a buong video na pag-edit ; limitado ang mga pag-edit na may timeline handles return MP4. Piliin ang kinakailangang format bago bumuo ; huwag ipagpalagay na ang isang na-download na MP4 ay maaaring maging parehong henerasyon ng format ng produksyon nang walang ibang operasyon.

Maaaring umangkop ang ProRes sa isang patuloy na pag-edit ng video. Ang isang PNG sequence ay nagbibigay ng mga indibidwal na frame para sa pag-composite; panatilihin ang soundtrack at impormasyon sa timing sa tabi nito. Kumpirmahin kung ano ang kailangan ng tumatanggap na editor bago magbayad para sa mas mabigat na handoff. Wala sa alinmang format ang nag-aayos ng maling bagay, drifting face o mistimed repair.

Sa ilalim ng mga dokumentadong rate, ang limang segundong full-clip na Aleph 2.0 na pag-edit ay 5 × 28 = 140 na mga kredito .. Ang ProRes o PNG sequence ay nagdaragdag ng 5 × 5 = 25 na kredito , kabuuan 165 na mga kredito sa pagbuo ng video , bago magkahiwalay na sisingilin ang mga pag-ulit ng keyframe. Ito ay isang kalkulasyon mula sa mga nai-publish na unit, hindi isang naobserbahang debit o isang pangako ng isang tinatanggap na pag-aayos.

Panatilihin din ang nae-edit na pagtatapos ng proyekto. Ang isang production-quality rendered file ay hindi pa rin naglalaman ng mga orihinal na mask, text layer o mga desisyon sa pagwawasto.

Mga karaniwang tanong

Maaari ko bang baguhin ang isang mukha o isang background lamang?

Ang isang sinusuportahang video-editing o reference na daloy ng trabaho ay maaaring bumuo ng pagbabagong iyon. Para sa mahigpit na paghihiwalay, siyasatin kung ang tool ay nagbibigay ng mga kontrol na kailangan mo at planong panatilihin ang orihinal sa labas ng naayos na rehiyon. Ang isang prompt na pagbibigay ng pangalan sa isang mukha o background ay hindi ginagarantiyahan na ang iba pang mga tampok ay mananatiling hindi nagbabago.

Maaari ko bang ayusin ang dalawang segundong problema sa loob ng mas mahabang video?

Oo, sa pamamagitan ng paghihiwalay ng nauugnay na kuha o paglalagay ng naayos na variation sa orihinal para sa dalawang segundong iyon. Suriin muna ang pinakamababang tagal ng generator. Kung nangangailangan ito ng mas mahabang input o hanay ng pag-edit, buuin ang sinusuportahang haba at piliin ang kapaki-pakinabang na pagitan sa isang finishing editor.

Ang pagbabagong-buhay ba ng parehong prompt ay isang pag-edit?

Maaari itong gumawa ng kapalit na footage, ngunit hindi nito pinapanatili ang orihinal na pagganap bilang default. Gamitin ito kapag katanggap-tanggap ang ibang take. Upang mapanatili ang tinatanggap na paggalaw, magsimula sa isang operasyon sa pag-edit ng video-input o isang direktang pag-aayos ng timeline.

Paano kung ang natitirang bahagi ng video ay dapat magmukhang eksaktong pareho?

Panatilihin ang orihinal bilang base at ikulong ang pag-aayos gamit ang mga pagbawas sa timeline, mask at pagsubaybay. Suriin ang buong pag-export. Kung ang kinakailangan ay nangangahulugan ng eksaktong pagkakakilanlan ng file o pixel, tukuyin iyon sa proseso ng pagtatapos at paghahatid; hindi sapat ang isang generative na pagtuturo lamang.

Magsimula sa isang malinaw na brief sa pag-aayos sa Dreamina, i-save ang orihinal, at hatulan ang pagkakaiba-iba laban sa maikling iyon. Gumamit ng tumpak na mga kontrol sa timeline para sa mga bahagi na hindi mapagkakatiwalaang ihiwalay ng generator. Hinahayaan ka ng kumbinasyong iyon na mapanatili ang tinatanggap na trabaho habang pinapahusay ang partikular na detalye na nangangailangan ng pansin.

Mainit at trending

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Magsimula sa $0.29/buwan lang

Subukan ngayon