Paano Panatilihin ang Parehong Karakter sa Mga Eksena ng Video ng AI

Build reusable character references, approve scene images and animate separate shots. Follow a three-scene workflow with continuity checks and repair steps.

A robot reference card linked to three scene storyboards
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Upang mapanatili ang parehong karakter sa mga eksena ng AI video, aprubahan muna ang isang visual na sanggunian, muling gamitin ito para sa bawat eksena, at i-animate ang mga naka-check na larawan ng eksena sa halip na muling likhain ang karakter sa bawat prompt. Ang Dreamina ay isang kapaki-pakinabang na panimulang punto para sa daloy ng trabaho na ito dahil maaari kang bumuo ng mga larawang nakabatay sa sanggunian at pagkatapos ay gumawa ng mga video shot mula sa mga napiling larawan sa parehong proseso ng creative.

Panatilihing hiwalay ang mga sanggunian ng pagkakakilanlan sa mga tagubilin sa eksena. Ang sanggunian ay sumasagot ng "sino ito?" Maikling sagot ng eksena "nasaan sila, ano ang ginagawa nila, at paano ito kinukunan?" Suriin ang parehong panimulang larawan at ang gumagalaw na clip bago gamitin ang alinman bilang batayan para sa isa pang eksena.

Ang gabay na ito ay naglalakad sa isang tatlong-eksena na kuwento ng paghahatid, mula sa isang folder ng character hanggang sa isang pinagsama-samang pagkakasunud-sunod. Ang mga umiiral na halimbawa ng robot ay nagpapakita ng kapaki-pakinabang na pagpapatuloy kasama ng hindi nalutas na prop at mga detalye ng pagkilos; hindi sila katibayan na ang bawat frame o bawat henerasyon ay nagpapanatili ng perpektong tugma.

Talaan ng nilalaman
  1. 1. Tukuyin kung ano ang dapat manatiling pareho
  2. 2. Bumuo ng isang maliit na reference folder
  3. 3. Magplano ng tatlong eksena na may iba 't ibang trabaho
  4. 4. Bumuo at aprubahan ang bawat larawan ng eksena sa Dreamina
  5. 5. I-animate ang mga naaprubahang larawan bilang mga indibidwal na kuha
  6. 6. I-bridge ang mga katabing shot nang hindi pinapalitan ang master
  7. 7. Suriin ang pagkakakilanlan at pagpapatuloy sa magkahiwalay na mga pass
  8. 8. Gumamit ng isa pang mekanismo ng sanggunian kapag kailangan ito ng proyekto
  9. Bumuo ng mga naaprubahang variation bago ang dalawang-character na eksena
  10. Mga karaniwang tanong

1. Tukuyin kung ano ang dapat manatiling pareho

Ilista ang mga tampok na ginagawang nakikilala ang karakter. Para sa isang tao, isama ang facial structure, buhok, hanay ng edad, proporsyon ng katawan, wardrobe at mga natatanging accessories. Para sa isang may larawan o hindi tao na karakter, isama ang silweta nito, materyal sa ibabaw, disenyo ng mata at mga detalye ng mekanikal o kasuutan.

Ang aming courier robot ay may cream body, hindi magkatugmang amber at teal eyes, isang red-tipped antenna, navy hands at isang mustard backpack. Iyan ay mga kapaki-pakinabang na anchor ng pagkakakilanlan. Ang isang cream robot na may ibang eye arrangement o backpack ay maaaring magkasya sa pangkalahatang paglalarawan habang mali pa rin ang karakter.

Ihiwalay ang mga anchor na ito sa pagpapatuloy ng kwento. Ang isang karakter ay maaaring manatiling nakikilala habang ang parsela nito ay nagiging mas makapal, ang direksyon ng paglalakbay nito ay bumabaliktad o ang kamay nito ay dumadaan sa isang kahon. Iba 't ibang problema iyon at nangangailangan ng sarili nilang mga pagsusuri.

Panatilihin ang isang talaan ng
Mga halimbawa
Bakit ito mahalaga
Pagkakakilanlan
Mukha, disenyo ng mata, buhok, silweta, proporsyon
Itinatatag ang umuulit na karakter
Wardrobe at mga accessories
Jacket, sapatos, backpack, antenna
Pinipigilan ang hindi sinasadyang muling pagdidisenyo
Mga props
Mga sukat ng kahon, takip, marka, hawakan
Pinapanatiling nakikilala ang mga bagay sa mga kuha
Spatial na pagpapatuloy
Posisyon ng pinto, direksyon ng paglalakbay, gilid ng screen
Tumutulong sa madla na maunawaan ang kilusan
Estado ng pagkilos
Hawak, buhatin, lakad, paglalagay
Ikinokonekta ang dulo ng isang shot sa susunod

Kung ang kuwento ay nangangailangan ng pagpapalit ng kasuutan, tukuyin ang isang aprubadong pangalawang sangkap. Panatilihin ito bilang isang pinangalanang variation ng parehong karakter sa halip na payagan ang bawat eksena na mag-imbento ng sarili nitong mga damit.

2. Bumuo ng isang maliit na reference folder

Gumawa o mag-upload ng iyong master image sa Ang AI image generator ng Dreamina .. Piliin ang nilalayong karakter bago gawin ang buong library ng eksena. I-save ang larawang iyon bilang master sa halip na i-overwrite ito sa tuwing mukhang kaakit-akit ang resulta sa ibang pagkakataon.

Ang isang praktikal na folder ay maaaring maglaman ng:

  • Isang malinaw na larawan ng pagkakakilanlan na nagpapakita ng mukha at mga pangunahing detalye ng disenyo.
  • Isang naka-check na full-body view para sa mga proporsyon, damit at sapatos.
  • Isang aprubadong profile o tatlong-kapat na view kapag kailangan ito ng shot plan.
  • Isang hiwalay na sanggunian ng prop kapag mahalaga ang hugis o mga marka nito.
  • Mga sanggunian sa kapaligiran para sa mga lokasyong umuulit.

Isama lamang ang mga view na iyong nasuri. Ang back view na binuo ng AI ay maaaring mag-imbento ng mga hindi nakikitang strap, panel o mga detalye ng damit. Para sa isang kathang-isip na disenyo, magpasya kung ang mga karagdagan na iyon ay kabilang sa karakter bago tanggapin ang view. Para sa isang umiiral na disenyo, ihambing ang mga ito sa tunay na pinagmulan.

Ang isang sheet na may ilang mga kaakit-akit na view ay hindi awtomatikong isang pare-parehong sheet. Ihambing ang mga mata, hairline, fastener, kulay at proporsyon sa mga panel nito. Kung ang front view ay talagang tatlong-kapat, lagyan ng label o palitan ito; huwag bumuo ng mga senyas sa ibang pagkakataon sa paligid ng isang view na wala ka.

Gumamit ng malinaw na mga filename gaya ng courier-master ,courier-profile-approved at parcel-shallow-box. Panatilihin ang mga tinanggihang view sa isang hiwalay na folder upang hindi sila ma-attach nang hindi sinasadya.

Pumili mga larawan at sanggunian para sa AI video na malinaw na nagpapakita ng mga tampok at pag-frame ng bawat shot na kailangan.

Magdagdag ng maikling tala ng pagkakakilanlan

Ang isang magagamit muli na tala para sa kathang-isip na karakter na ito ay maaaring:

Gamitin ang aprubadong courier reference: rounded cream robot, amber at teal eyes sa reference arrangement, red-tipped antenna, navy hands at mustard backpack. Panatilihin ang mga proporsyon at materyales nito. Gamitin ang hiwalay na shallow cream parcel reference na may marka ng dahon ng teal.

Tinutulungan ka ng tala na manatiling organisado, ngunit hindi ito isang lock ng pagkakakilanlan. Ang pag-uulit ng paglalarawan o binhi ay hindi ginagarantiyahan ang parehong mukha o disenyo. Ang mga napiling visual na sanggunian at ang mga resultang larawan ay nangangailangan pa rin ng inspeksyon.

3. Magplano ng tatlong eksena na may iba 't ibang trabaho

Magsimula sa isang maliit na sequence na gumagamit ng karakter sa higit sa isang konteksto. Huwag ituring ang isang matagumpay na close-up bilang patunay na ang parehong daloy ng trabaho ay hahawak ng buong-katawan na paggalaw, isang bagong anggulo at isang prop na pakikipag-ugnayan.

Para sa kwento ng courier, ang plano ay:

Eksena
Trabaho sa kwento
Pagsisimula ng mga pangangailangan sa imahe
Motion para humiling
1: Workbench
Ipakilala ang courier at parsela
Makikilalang mukha, backpack at mababaw na parsela
Isang pinigilan na pag-angat o inspeksyon
2: Landas ng konserbatoryo
Ipakita ang paglalakbay sa paghahatid
Buong katawan, malinaw na destinasyon, tamang direksyon ng paglalakbay
Maglakad patungo sa pinto
3: Mababang bangko
Kumpletuhin ang paghahatid
Parehong parsela, nababasang hand contact, malinaw na taas ng bangko
Ibaba o ilagay ang parsela

Bigyan ang bawat eksena ng isang pangunahing aksyon. Ang kahilingang tumayo, umikot, lumakad sa isang pinto, makipagpalitan ng bagay at magsalita sa isang maikling shot ay nagdaragdag ng ilang paraan para mabigo ang pagpapatuloy.

Itala ang direksyon ng screen bilang isang kongkretong pagtuturo. Ang "robot sa kaliwa, nakaharap sa may ilaw na pinto sa kanan" ay mas madaling suriin kaysa sa "ipagpatuloy ang paglalakbay". Para sa isang placement shot, sabihin kung ang kahon ay nagsisimula nang nakikita sa itaas ng bangko o nakapatong na dito.

4. Bumuo at aprubahan ang bawat larawan ng eksena sa Dreamina

Gamitin ang master character reference para sa bawat independiyenteng nabuong eksena. Idagdag lamang ang nauugnay na prop at environment reference na sinusuportahan ng napiling image mode. Tukuyin kung ano ang ibinibigay ng bawat attachment: pagkakakilanlan, parsela o setting.

Iwasang ilakip ang bawat asset sa proyekto. Ang isang hindi nauugnay na larawan ng produkto o poster ay maaaring makadumi sa kahilingan. Bago bumuo, suriin ang attachment tray nang maingat gaya ng prompt.

Maaaring sundin ng isang scene-image prompt ang istrukturang ito:

Mga tungkulin ng sanggunian: pagkakakilanlan mula sa naaprubahang imahe ng courier; disenyo ng parsela mula sa sanggunian sa mababaw na kahon. Eksena: Nighttime conservatory path, may ilaw na pintuan sa kanan. Komposisyon: Full-body courier sa kaliwa, nakaharap sa kanan, antenna at paa sa loob ng frame. Estado: Hawak ang parehong parsela gamit ang dalawang kamay. Estilo: Panatilihin ang mga aprubadong materyales at visual na paggamot.

Suriin ang resulta pa rin laban sa master at sa plano ng eksena. Ang tamang mukha ay hindi pinahihintulutan ang isang maling pintuan o parsela. Ayusin ang mga ito bago magbayad upang i-animate ang larawan.

Scene 1: itatag ang karakter at prop

Cream courier robot na may hindi tugmang mga mata, pulang antenna tip, navy hands at mustard backpack sa tabi ng mababaw na cream parcel sa isang workbench

Umiiral na larawan ng eksena sa Dreamina: ipinakilala ng workbench ang mga visual anchor ng karakter at ang parsela. Gamitin ito bilang pinagmumulan ng paghahambing para sa mga susunod na eksena.

Scene 2: suriin ang direksyon pati na rin ang pagkakakilanlan

Full-body courier robot sa kaliwa na may dalang cream parcel patungo sa may ilaw na pinto ng conservatory sa kanan

Itinama ng napiling rebisyong ito ang direksyon at full-body framing. Ang kapal at pananaw ng kahon ay naiiba pa rin sa sanggunian ng workbench, at ang hiniling na mas mababang espasyo para sa teksto ay hindi nakamit.

Ang isang naunang larawan ay maaaring maging kaakit-akit habang nakaharap sa maling paraan. Panatilihin ang target na komposisyon sa maikling, pagkatapos ay ihambing ang output nang literal: gilid ng character, gilid ng patutunguhan, paa, antenna at prop.

Scene 3: siyasatin ang simula ng aksyon

Courier robot na may hawak na cream parcel malapit sa isang mababang kahoy na bangko sa nighttime conservatory

Ang umuulit na disenyo ay nakikilala sa napiling larawan ng eksena, ngunit ang parsela ay malapit sa taas ng bangko. Hindi nito malinaw na itinatag ang hiniling na nasuspinde na posisyon bago ilagay.

Ang pagkakaibang iyon ay mahalaga para sa animation. Kung ang larawan ay mukhang ang kahon ay nakapatong sa bangko, ang modelo ay may hindi maliwanag na panimulang estado para sa "ibaba ito sa bangko". Baguhin ang still o pasimplehin ang aksyon sa halip na asahan ang motion prompt na lutasin ang bawat kalabuan.

Ito ang mga napiling output pagkatapos ng mga rebisyon, hindi tatlong magkakasunod na tagumpay sa unang pagtatangka. Inilalarawan nila ang magkakahiwalay na pagsusuri para sa karakter, prop, direksyon at estado ng pagkilos.

5. I-animate ang mga naaprubahang larawan bilang mga indibidwal na kuha

Bukas Ang AI video generator ng Dreamina , pumili ng image-guided video mode na available sa iyong account at ilakip ang larawan ng eksena. Kumpirmahin ang modelo, aspect ratio, tagal, resolution at ipinapakitang credit quote bago bumuo.

Kung sinusuportahan ng napiling mode ang mga karagdagang sanggunian ng character o video, magtalaga sa kanila ng isang malinaw na layunin. Ang isang first-frame na imahe ay nagtatatag ng pambungad na komposisyon; ang isang sanggunian ng karakter ay gumagabay sa pagkakakilanlan; isang motion reference ang nagbibigay ng paggalaw. Ang mga input na ito ay may iba 't ibang tungkulin, at ang suporta ay nag-iiba ayon sa mode.

Ilarawan ang paggalaw nang hindi kinakailangang muling idisenyo ang larawan:

Naglalakad ang courier patungo sa may ilaw na pintuan sa kanan habang bitbit ang parsela gamit ang dalawang kamay. Panatilihin ang buong katawan sa frame, panatilihin ang aprubadong robot at disenyo ng parsela, at gumamit ng pinigilan na side-following camera.

Ito ay isang iminungkahing prompt, hindi isang pangako na pananatilihin ng modelo ang bawat tampok. Para sa unang pass, iwasang pagsamahin ang isang mabilis na pagliko sa isang malakas na orbit at isang mahirap na pakikipag-ugnayan ng kamay. Suriin ang isang napapamahalaang aksyon, pagkatapos ay magpasya kung ang shot ay nangangailangan ng mas kumplikado.

Buuin ang bawat eksena nang hiwalay at panatilihin ang mga bersyon nito gamit ang pinagmulang larawan. Itala kung alin pa rin ang gumawa kung aling clip. Kung nabigo ang isang walking shot, maaari mo itong palitan nang hindi muling itinatayo ang workbench at mga delivery shot.

Ano ang ipinapakita ng umiiral na moving sequence

Pinagsasama ng sequence sa ibaba ang hiwalay na nabuong Dreamina shot sa isang manu-manong naka-assemble na timeline ng Canva. Ito ay kapaki-pakinabang para makita kung paano naging isang maikling kuwento ang mga larawan ng eksenang nakabatay sa sanggunian.

Umiiral na humigit-kumulang 30 segundong pagpupulong. Ang mga source shot ay nabuo sa 720p; ang 1080p, 60 fps assembly export ay hindi nagtatatag ng katutubong 1080p na henerasyon. Nakita ng sample-frame review ang pinahusay na direksyon at full-body framing sa isang binagong walking shot, ngunit ang hiniling na eksaktong tatlong hakbang na sinundan ng paghinto ay nanatiling hindi natutugunan. Ang halimbawa ay hindi isang full-frame na pagkakakilanlan o audio pass.

Ang isang magagamit na hitsura ng character at isang wastong naisakatuparan na aksyon ay magkahiwalay na mga paghatol. Para sa sequence na ito, huwag i-convert ang pagpapabuti ng direksyon sa isang claim na nagtagumpay ang tumpak na pagtuturo sa paglalakad.

6. I-bridge ang mga katabing shot nang hindi pinapalitan ang master

Kapag nagpatuloy ang dalawang shot sa parehong sandali, makakatulong ang malinis na huling frame mula sa una na maitatag ang pose at komposisyon ng susunod na shot, kung saan sinusuportahan ng napiling mode ang input na iyon. Siyasatin ang frame bago ito muling gamitin. Ang isang pangit na kamay o binagong accessory ay maaaring maging panimulang kondisyon ng susunod na shot.

Panatilihing available ang master reference bilang pinagmulan ng pagkakakilanlan. Ang isang nakaraang frame ay isang continuity bridge, hindi isang dahilan upang iwanan ang naaprubahang character. Ang paulit-ulit na pagbuo sa bahagyang binagong mga frame ay maaaring magdala ng maliliit na error pasulong.

Para sa isang malaking anggulo o pagbabago ng lokasyon, lumikha ng isang bagong larawan ng eksena mula sa master at ang naaangkop na sanggunian sa kapaligiran. Ang isang close-up sa workbench ay maaaring isang hindi magandang sanggunian para sa isang full-body walk sa gabi.

Kung ang isang prop ay pumasa mula sa isang shot patungo sa isa pa, ihambing ang maliwanag na sukat, oryentasyon at pakikipag-ugnay sa kamay sa pagsali. Pumili ng hiwa kung saan may katuturan ang pagkilos. Maaaring kailanganin mong mag-trim sa isang katugmang pose o gumamit ng isang nagtatatag na shot upang gawing malinaw ang pagbabago ng lokasyon.

7. Suriin ang pagkakakilanlan at pagpapatuloy sa magkahiwalay na mga pass

Ilagay ang tatlong larawan ng eksena nang magkatabi bago i-animate. Pagkatapos ng henerasyon, ihambing ang mga kinatawan na frame at panoorin ang bawat kumpletong clip sa normal na bilis. Pagkatapos ay panoorin ang pinagsama-samang pagkakasunud-sunod sa mga hiwa.

pumasa
Hanapin mo
Praktikal na tugon
Pagkakakilanlan
Pag-aayos ng mukha o mata, proporsyon, buhok o antenna
Bumalik sa naaprubahang sanggunian; baguhin ang larawan ng eksena kung kinakailangan
Wardrobe
Kulay, mga fastener, sapatos, hugis ng backpack
Gamitin ang inaprubahang sanggunian ng sangkap at tanggihan ang mga hindi sinasadyang pagbabago
Prop
Sukat, lalim, marka, bilang ng mga bagay
Magdagdag ng malinaw na sanggunian ng prop at pasimplehin ang paghawak
Aksyon
Contact, lakad, bilang ng mga hakbang, pagkakalagay
Paikliin o pasimplehin ang aksyon; palitan lang ang shot na iyon
Kalawakan
Direksyon, posisyon ng pinto, eyeline, gilid ng camera
Iwasto ang komposisyon ng eksena bago ang karagdagang animation
Pagpupulong
Timing, hindi tugmang pose, biglang tunog o kulay
Gupitin, ihanay, markahan o sadyang baguhin ang hiwa

Para sa isang karakter ng tao, suriin ang profile at tatlong-kapat na mga frame, hindi lamang ang pinaka-nakakabigay-puri na front view. Panoorin ang isang mukha na nagbabago habang lumiliko. Para sa isang robot, siyasatin ang mga natatanging detalye tulad ng paglalagay ng mata at mga backpack attachment habang umiikot ang katawan.

Huwag magtalaga ng rate ng pagkakapare-pareho sa buong platform mula sa isang napiling sequence. Ang isang daloy ng trabaho na gumagana para sa karakter, wardrobe at pagkilos na ito ay nangangailangan pa rin ng pagsusuri para sa pangalawang tao, isang matinding anggulo o ibang visual na istilo.

Kapag nabigo ang isang detalye sa kapaki-pakinabang na footage, ayusin ang isang bahagi ng isang AI video bago muling itayo ang buong sequence.

8. Gumamit ng isa pang mekanismo ng sanggunian kapag kailangan ito ng proyekto

Ang ruta ngreference-image-to-scene-to-video ng Dreamina ay isang praktikal na paraan upang magsimula. Ang iba pang mga tool ay nag-aayos ng mga sanggunian sa ibang paraan, kaya ilipat ang lohika ng produksyon sa halip na ipagpalagay ang magkaparehong mga pindutan o mga limitasyon sa pag-input.

Inirerekomenda ng gabay sa mas mahabang pelikula ng Runway ang mga character plate at pagpaplano ng eksena. Sinusuportahan ng Gen-4 Image References ang hanggang tatlong sanggunian ng larawan para sa pagbuo ng larawan, na may mga naka-save at naka-tag na sanggunian. Aprubahan ang mga still na iyon bago lumipat sa video; ang limitasyon sa pag-input ng feature ng larawan ay hindi isang pangkalahatang limitasyon ng modelo ng video.

Nag-aalok ang Kling 's Element Library ng mga reusable na sanggunian sa paksa, na binuo mula dalawa hanggang apat na larawan sa dokumentadong daloy ng trabaho ng larawan nito. Ang mga nagbubuklod na elemento sa isang video mode ay may sarili nitong mga sinusuportahang kontrol at limitasyon. Suriin ang eksaktong modelo at mode bago magplano ng multi-character na eksena.

Ang isang sinanay na modelo ng character o LoRA ay maaaring maging angkop para sa isang umuulit na pipeline ng produksyon kapag sinusuportahan ito ng napiling sistema ng imahe. Ang pagsasanay, paghahanda ng dataset at pagiging tugma ay nagdaragdag ng trabaho, at ang isang sinanay na pagkakakilanlan ay nangangailangan pa rin ng pagsusuri kapag na-animate. Ang isang naka-save na reference na imahe at isang sinanay na modelo ay magkaibang mekanismo.

Para sa isang mahigpit na tinukoy na character na ang geometry ay dapat manatiling maayos sa pamamagitan ng paulit-ulit na kumplikadong paggalaw, isaalang-alang ang isang kumbensyonal na rigged 2D o 3D asset. Ang muling paggamit ng aktwal na asset ay nagbibigay ng ibang uri ng kontrol sa produksyon mula sa paulit-ulit na pagbuo ng interpretasyon ng isang imahe.

Lumilitaw ang Sora sa mas lumang payo sa video na nakabatay sa sanggunian, ngunit natapos ang serbisyo ng web / app ng OpenAI ng Sora noong Abril 26, 2026, na sinundan ng API noong Setyembre 24, 2026. Huwag magplano ng kasalukuyang daloy ng trabaho sa paligid ng isang lumang tutorial nang hindi sinusuri ang aktwal na magagamit na serbisyo.

Bumuo ng mga naaprubahang variation bago ang dalawang-character na eksena

Ang pangalawang karakter ay nangangailangan ng isang aprubadong pagkakakilanlan bago ito pumasok sa kuwento ng unang karakter. Ang mga halimbawa ng robot sa itaas ay may kinalaman sa isang umuulit na karakter; ang sumusunod na pagkakasunud-sunod ng dalawang tao ay isang iminungkahing pamamaraan, hindi katibayan ng isang nasubok na resulta ng maraming karakter.

Ipagpalagay na si Mira ay nakasuot ng asul na jacket at si Jon ay nakasuot ng berdeng apron. I-save ang master ng bawat tao nang hiwalay, pagkatapos ay aprubahan ang front, profile at full-body view na kinakailangan ng eksena. Lumikha ng nakangiting Mira mula sa kanyang panginoon habang pinananatiling matatag ang tanawin at liwanag. Aprubahan ang ekspresyong iyon bago magpalit ng damit. I-save ang isang sinadyang pangalawang sangkap sa ilalim ng sarili nitong pangalan, upang ang susunod na eksena ay hindi sinasadyang gamitin ito bilang default.

File o asset
Tungkulin ng sanggunian
Unang gamit
Suriin bago muling gamitin
Mira master at naaprubahang profile
Ang pagkakakilanlan ni Mira
Indibidwal na eksena, pagkatapos ay kaliwang bahagi ng pares
Mukha, hairline at proporsyon
Jon master at naaprubahang profile
Ang pagkakakilanlan ni Jon
Indibidwal na eksena, pagkatapos ay kanang bahagi
Mukha, build at apron
Mira blue-jacket na pagkakaiba-iba
Inaprubahang wardrobe
Mga eksenang nangangailangan ng damit na iyon
Parehong pagkakakilanlan; inilaan na damit lamang
Larawan ng eksena ng dalawang tao
Pagharang at pagbubukas ng pose
Unang pag-uusap shot
Tamang tao sa bawat panig; magkahiwalay na mga silhouette

Sa isang sinusuportahang Dreamina reference workflow, sabihin kung sino ang kinakatawan ng bawat attachment at kung aling larawan ng eksena ang nagbibigay ng pambungad na komposisyon. Gamitin lamang ang mga input na tinatanggap ng napiling mode. Patayo muna ang dalawang tao, pagkatapos ay subukan ang isang maikling pag-uusap. Magdagdag lamang ng handoff o iba pang contact pagkatapos na manatiling nakikilala ang dalawa sa mas simpleng pagharang.

Kung nakuha ni Mira ang mukha ni Jon bago kumilos, bumalik sa tahimik: alisin ang hindi maliwanag o magkasalungat na mga sanggunian at muling sabihin ang mga takdang-aralin. Kung pareho silang mukhang tama sa still ngunit nagsasama sa panahon ng overlap, pasimplehin ang pakikipag-ugnayan o gumamit ng magkahiwalay na mga kuha sa pagsasalita. Kung magbabago lang ang jacket, ayusin ang sanggunian sa wardrobe sa halip na dagdagan ang bawat pagtuturo ng pagkakakilanlan. Panatilihin ang mga aprubadong master sa kabuuan; ang isang may sira na imahe ng pares ay hindi dapat maging bagong kahulugan ng alinmang tao.

Mga karaniwang tanong

Sapat ba ang paggamit ng parehong prompt?

Hindi. Maaaring palakasin ng paglalarawan ang isang disenyo, ngunit hindi nito natatanging tinutukoy ang isang mukha o ginagarantiyahan ang pag-uulit. Muling gamitin ang mga inaprubahang visual na sanggunian at siyasatin ang bawat larawan ng eksena at gumagalaw na clip.

Dapat ba akong gumamit ng isang larawan o isang buong character sheet?

Gamitin ang mga view na kailangan ng iyong mga kuha. Ang isang malinaw na master ay maaaring sapat upang simulan ang isang simpleng shot; ang isang naka-check na profile at full-body view ay kapaki-pakinabang kapag ang sequence ay nagbabago ng anggulo o framing. Makakatulong lamang ang higit pang mga larawan kapag ipinakita ng mga ito ang parehong naaprubahang disenyo at umaangkop sa mga kontrol ng napiling mode.

Maaari bang magpalit ng damit ang karakter?

Oo. Tukuyin ang sinadyang pagbabago ng wardrobe, aprubahan ang isang bagong sanggunian ng damit at panatilihin ang parehong mga anchor ng pagkakakilanlan. Subaybayan kung aling mga eksena ang gumagamit ng bawat damit upang ang hindi sinasadyang pagbabago ay hindi mapagkamalang bahagi ng kuwento.

Paano ko pipigilan ang pagsasama ng dalawang karakter?

Aprubahan ang bawat karakter nang hiwalay, gumamit ng mga natatanging tungkulin ng sanggunian at itatag ang kanilang mga posisyon. Magsimula sa simpleng pagharang bago ang malapit na pisikal na pakikipag-ugnayan. Suriin ang parehong pagkakakilanlan at ang kanilang pananamit sa buong clip, kabilang ang mga sandali kung kailan nagsasapawan ang mga ito.

Maaari ko bang gawin ang daloy ng trabaho nang libre?

Maaari kang magsimula sa loob ng allowance at pag-access ng modelo na inaalok sa iyong account. Ang mga libreng account sa Dreamina US ay tumatanggap ng 120 credits bawat araw; maaaring mag-iba ang ibang mga rehiyon, at ang mga aktwal na dami ay napapailalim sa panghuling output. Ang mga kasalukuyang halimbawa ng bayad na account dito ay hindi nagtatatag ng libreng access sa parehong modelo o mga setting. Suriin ang bawat quote at badyet para sa mga tinanggihang shot pati na rin ang mga napili.

Magsimula sa isang aprubadong karakter sa Dreamina, bumuo ng tatlong naka-check na larawan ng eksena at i-animate ang mga ito nang hiwalay. Panatilihing naiiba ang pagkakakilanlan, prop, espasyo at mga paghatol sa pagkilos. Ginagawa nitong mas madali ang pag-aayos ng isang nabigong shot habang pinapanatili ang karakter at ang iba pang bahagi ng kuwento.

Mainit at trending

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Magsimula sa $0.29/buwan lang

Subukan ngayon