AI Image-to-Video Tools: Piliin ang Tamang Motion para sa Iyong Larawan

Compare image-to-video tools for photos, artwork, talking portraits and character movement. Prepare your image, direct a shot and inspect the final clip.

A sailboat photograph opens into successive film frames of changing sails and waves
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

Oo. Magsimula sa Dreamina kung gusto mong maghanda ng larawan at gawin itong maikling creative shot sa parehong workspace. Ang Runway ay isang malakas na alternatibo para sa pag-ulit ng isang motion brief; Ang Kling ay nababagay sa mga nakaplanong mahahalagang sandali; at nag-aalok ang Luma ng multi-keyframe na ruta. Kung ang iyong larawan ay kailangang magsalita o kumopya ng isang sayaw, pumili ng isang presenter o performance workflow sa halip na isang pangkalahatang camera-motion prompt.

Ang kapaki-pakinabang na tanong ay kung ano ang dapat magbago sa pagitan ng unang frame at ang huli. Ang simoy ng hangin sa isang landscape, isang portrait na lumiliko patungo sa isang window at isang character na sumusunod sa isang performance video ay humihiling sa software na lutasin ang iba 't ibang mga problema. Inihahambing ng gabay na ito ang mga rutang iyon, pagkatapos ay ipinapakita kung paano ihanda ang larawan, idirekta ang isang shot at magpasya kung magagamit ang resulta.

Talaan ng nilalaman
  1. Ihambing ang mga tool ng imahe-sa-video sa pamamagitan ng input at kontrol
  2. Magpasya kung ano ang gusto mong gawin ng larawan
  3. Dreamina: ihanda ang larawan, pagkatapos ay idirekta ang isang maikling shot
  4. Isang portrait na gumagalaw mula sa isang still image
  5. Runway: ulitin ang paggalaw sa paligid ng isang aprubadong larawan
  6. Kling AI: pumili ng mga keyframe o henerasyong pinangungunahan ng sanggunian
  7. Pika: bumuo ng isang visual effect o isang malikhaing pagbabago
  8. Luma: maglagay ng mga visual na anchor sa pamamagitan ng clip
  9. Daloy ng Google: bumuo gamit ang mga frame at katugmang sangkap
  10. Hailuo AI: galugarin ang mga eksenang pinangungunahan ng larawan gamit ang mga modelong MiniMax
  11. Midjourney: i-animate ang isang imahe na nadisenyo mo na
  12. Leonardo AI: lumipat mula sa pagbuo ng imahe patungo sa video
  13. Viggle: bigyan ang isang karakter ng reference na pagganap
  14. HeyGen: gumawa ng portrait maghatid ng script
  15. Google Photos: i-animate ang isang naka-back up na larawan sa Android
  16. Ihanda ang imahe para sa paggalaw na gusto mo
  17. Sumulat ng isang malinaw na shot, pagkatapos ay magdagdag ng detalye
  18. Bumuo, ihambing at panatilihin ang isang tinatanggap na bersyon
  19. Ayusin ang sanhi ng hindi magandang resulta
  20. Badyet para sa isang magagamit na clip at tapusin ang file
  21. Image-to-video na mga tanong
  22. Pumili ng tool, pagkatapos ay subukan ang isang kapaki-pakinabang na shot

Ihambing ang mga tool ng imahe-sa-video sa pamamagitan ng input at kontrol

Pumili ayon sa larawan na mayroon ka, ang paggalaw na kailangan mo at ang kontrol na gusto mong ibigay. Ang talahanayan ay naghihiwalay sa isang imahe na ginamit bilang panimulang frame mula sa isang sanggunian ng character, isang pasalitang script at isang sanggunian sa pagganap.

Kasangkapan
Aktwal na input at kontrol
Kapaki-pakinabang na resulta
Kondisyon na nagbabago sa pagpili
Panaginip
Maghanda o mag-edit ng larawan, pagkatapos ay ibigay ito sa isang sinusuportahang modelo ng video na may motion prompt
Isang malikhaing kuha na binuo mula sa isang aprubadong larawan
Piliin ang available na modelo at mga setting bago suriin ang generation quote
Runway
Panimulang larawan at isang prompt na nakatuon sa paggalaw
Iterative shot development sa paligid ng napiling komposisyon
Ang Gen-4.5 ay nangangailangan ng Standard o mas mataas na plano
Kling AI
Mga larawan ng keyframe, o hiwalay na itinalagang reference na asset
Mga nakaplanong visual na sandali o mga eksenang pinangungunahan ng sanggunian
Ang mga Keyframe at Omni Reference ay magkahiwalay na entry point; Ang Flash ay may iba 't ibang mga kontrol
Pika
Mga sanggunian sa larawan, mga creative effect at mga kontrol sa napiling modelo
Mga nagpapahayag na pagbabago at mga clip na pinangungunahan ng epekto
Tinutukoy ng naka-host na modelo kung aling mga sanggunian at keyframe ang nalalapat
Luma
Ray3.2 image input at hanggang 16 na keyframe
Higit pang visual na direksyon sa loob ng isang maikling clip
Ang mga native na image-to-video clip ay 5 o 10 segundo at nangangailangan ng hiwalay na audio step
Daloy ng Google
Una / huling mga frame o katugmang sangkap
Mga kuha na pinangungunahan ng larawan sa loob ng isang proyekto
Sinusuportahan ng Veo 3.1 Quality ang mga frame ngunit hindi Mga Sangkap; mahalaga ang aktibong modelo
Hailuo AI
Pag-input ng imahe at mga pagpipilian sa sanggunian ng napiling modelo ng MiniMax
Mga eksenang pinangungunahan ng larawan, na may mga multimodal na opsyon sa H3
Suriin ang magagamit na tagal, resolution at access ng napiling modelo
kalagitnaan ng paglalakbay
Isang naaprubahan o na-upload na larawan, Auto / Manual na animation at antas ng paggalaw
Animation mula sa isang umiiral na likhang sining
Bayad na pag-access sa video at oras ng GPU; Ang HD at Relax ay may magkaibang kundisyon ng plano
Leonardo AI
Isang umiiral nang nabuong larawan o isang na-upload na panimulang frame
Isangimage-development-to-video daloy ng trabaho
Inilalagay ng gabay nito ang pag-upload ng sarili mong larawan sa likod ng isang bayad na plano
Mabuhay
Larawan ng character at isang template ng Mix o pagganap ng sanggunian
Isang karakter na sumusunod sa isang ibinigay na kilusan
Gamitin ang ruta ng pagganap kapag mahalaga ang koreograpia; siyasatin ang visibility at occlusion
HeyGen
Portrait / avatar, script o audio at mga pagpipilian sa boses
Isang larawang naghahatid ng mga binibigkas na salita
Ang pagbuo ng nagtatanghal, pagbabahagi at nada-download na mga file ay may natatanging mga kondisyon sa pag-access
Mga Larawan ng Google
Naka-back up na personal na larawan at isang epekto o prompt
Isang maginhawang maikling mobile animation
Kwalipikadong account / lokasyon; ang mga landscape na larawan ay na-crop sa portrait na video

Ang isang tool na may higit pang mga input ay maaaring makatulong na ilarawan ang isang kumplikadong kuha, habang ang isang mas simpleng ruta ay maaaring mas madaling gamitin para sa isang blink o isang maliit na paggalaw ng camera.

Magpasya kung ano ang gusto mong gawin ng larawan

Gumagamit ang pagbuo ng image-to-video ng isang larawan bilang isang visual na anchor at lumilikha ng mga bagong frame sa paligid nito. Ang larawan ay gumagabay sa hitsura, komposisyon at pag-iilaw; inilalarawan ng iyong mga tagubilin ang pagbabago. Magsisimula ang text-to-video nang wala ang parehong ibinigay na visual na panimulang punto. Wala sa alinmang ruta ang ginagawang isang na-verify na tala ng isang larawan kung ano ang nangyari bago o pagkatapos nito.

Para sa Animasyon ng eksena , tukuyin ang aksyon ng paksa, ang kapaligiran at ang camera. Ang isang nakaupong tao ay maaaring iikot ang kanilang ulo habang ang camera ay nananatiling tahimik. Bilang kahalili, ang isang camera ay maaaring lumapit habang ang tao ay nananatiling nakaupo. Ito ay iba 't ibang mga tagubilin kahit na ang panimulang larawan ay magkapareho.

Para sa isang nagsasalitang larawan , magbigay ng mga salita o audio at piliin ang naaangkop na boses at wika. Ang paggalaw ng bibig ay kailangang tumutugma sa pagsasalita, kaya ang pangkalahatang pagtuturo na "magsalita ang taong ito" ay isang hindi magandang kapalit para sa daloy ng trabaho ng nagtatanghal.

Para sa isang kilalang pisikal na pagganap , magbigay ng motion reference o template. Ang isang larawan ng character ay naglalarawan kung sino ang lilitaw; inilalarawan ng pagganap kung paano sila gumagalaw. Ito ay partikular na kapaki-pakinabang para sa mga sayaw, kilos at naka-time na pagkilos.

Kung kailangan mo lang ng maayos na pagtulak sa isang litrato habang ang bawat titik at detalye ng arkitektura ay nananatiling eksakto, maaaring malutas na ng pan-and-zoom effect ng editor ang gawain. Nagiging kapaki-pakinabang ang generative animation kapag ang isang bagay sa loob ng larawan ay kailangang gumalaw o ang kuha ay nangangailangan ng bagong visual na nilalaman.

Dreamina: ihanda ang larawan, pagkatapos ay idirekta ang isang maikling shot

Ang Dreamina ay isang praktikal na unang pagpipilian kapag ang larawan ay nangangailangan pa ng trabaho bago ito maging isang video. Maaari kang bumuo o mag-edit ng isang imahe, ayusin ang komposisyon nito, pagkatapos ay gamitin ito bilang isang visual na sanggunian para sa pagbuo ng video. Pinapanatili nitong magkasama ang panimulang disenyo at ang motion brief.

Dreamina image-to-video page kasama ang reference-image upload entry at motion-prompt area nito

Magsimula sa pamamagitan ng pagbubukas ng video generator at pagpili ng available na modelo. I-upload ang naaprubahang larawan, piliin ang hugis ng output at maikling tagal, at ilarawan ang isang pangunahing paggalaw. Para sa isang portrait, maaaring iyon ay isang banayad na pagliko patungo sa liwanag habang ang camera ay nananatiling tahimik. Para sa isang tanawin, maaaring ito ay mga alon na gumagalaw sa tubig habang ang mga gusali ay nananatiling matatag. Suriin ang generation quote sa mga setting na iyon bago magsimula.

Ang rutang ito ay pinakakapaki-pakinabang kapag inaasahan mong baguhin ang pinagmulang larawan pati na rin ang paggalaw. Kung ang isang kamay ay mali na ang porma, ayusin muna ito sa pa rin. Kung ang orihinal ay mahigpit na na-crop, ihanda ang nilalayong mas malawak na komposisyon bago hilingin sa camera na umatras. Ang bagong background na lumilitaw sa panahon ng paglipat ay nabuong nilalaman, hindi nakuhang photographic na ebidensya.

Panatilihin ang isang aprubadong pa rin sa tabi ng clip at ihambing ang mukha, damit, mahahalagang bagay at first-frame crop. Ang gabay sa sanggunian ay hindi nag-freeze sa bawat pixel. Para sa isang produkto na ang label at hugis ay dapat manatiling eksakto, gumamit ng pinigilan na paggalaw at siyasatin ang kumpletong clip bago ito ilagay sa isang ad. Para sa komersyal na paghahatid, kumpirmahin ang pahintulot na naaangkop sa iyong market, napiling modelo at plano.

Isang portrait na gumagalaw mula sa isang still image

Ang halimbawang ito ng Dreamina ay nagsisimula sa isang nakaharap na larawan ng isang babaeng nakasuot ng asul na blusa. Sa resultang clip, lumingon siya sa kaliwa ng manonood, saglit na ipinikit ang kanyang mga mata at muling binuksan ang mga ito. Binabago ng paggalaw ang anggulo ng mukha at ang nakikitang balangkas ng kanyang buhok at balikat.

Orihinal na larawang nakaharap sa harap ng isang babaeng kulot ang buhok na nakasuot ng asul na blusa

Ang clip ay ginawa gamit ang Seedance 2.0 Mini sa isang bayad na Basic account, gamit ang limang segundo, 9: 16, 720p na configuration; ang na-export na file ay tumatakbo nang humigit-kumulang 5.09 segundo. Ang maikling humiling ng isang maliit na pagliko sa kaliwa at isang blink. Ang aktwal na pagliko ay mas malinaw, kaya gamitin ito bilang isang malikhaing halimbawa ng portrait-animation sa halip na isang tumpak na setting ng anggulo.

Para sa iyong sariling larawan, magpasya kung ang ekspresyon o ang posisyon ng ulo ang priyoridad. Magsimula sa isang katamtamang pagkilos, ihambing ang resulta sa orihinal at ayusin ang pagkilos na iyon bago magdagdag ng pananalita, mga galaw ng kamay o isang gumagalaw na camera.

Runway: ulitin ang paggalaw sa paligid ng isang aprubadong larawan

Ang Runway ay isang kapaki-pakinabang na alternatibo kapag mayroon ka nang tamang larawan at gusto mong bumuo ng kuha sa pamamagitan ng mga pagbabago sa paggalaw. Ang imahe ay nagbibigay ng visual na eksena; ipinapaliwanag ng prompt kung paano nagbabago ang eksenang iyon sa paglipas ng panahon.

Ang opisyal na Gabay sa Pag-prompt ng Larawan sa Video ng Runway na nagpapaliwanag sa iba 't ibang tungkulin ng larawan at motion prompt

Magsimula sa isang direktang pagtuturo tulad ng isang mabagal na pagtulak ng camera habang ang paksa ay nananatiling nakaupo. Kung gumagana ang pag-frame ngunit masyadong nagbabago ang expression, baguhin ang pagkilos na iyon bago magdagdag ng isa pang galaw. Ang kasalukuyang Gen-4.5 workflow ay nag-aalok ng 2-10-segundo, 720p na henerasyon sa Standard at mas matataas na plano.

Suriin kung ang larawan ay nagpapahiwatig na ng paggalaw. Ang alikabok sa likod ng kotse, motion blur o isang running pose ay maaaring lumaban sa isang tagubilin na huminto. Iwasto ang mga pahiwatig na iyon sa pinagmulan sa halip na palawigin ang prompt nang walang katapusan.

Para sa mas mahabang pagkakasunod-sunod, ang isang tinatanggap na panghuling frame ay maaaring magtanim ng susunod na clip; putulin ang paulit-ulit na frame kapag sumali sa kanila. Suriin ang pagbabago ng mga mukha, ilaw at geometry sa pagsali. Ang extension ay isa pang henerasyon, kaya maaari rin itong magdala ng mas maagang pagkakamali pasulong.

Kling AI: pumili ng mga keyframe o henerasyong pinangungunahan ng sanggunian

Kling ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang kapag gusto mong tukuyin ang mga visual na sandali o pagsamahin ang mga asset na may iba 't ibang mga tungkulin. Ang kasalukuyang 4.0 workflow nito ay naghihiwalay sa Keyframes mula sa Omni Reference, na mas mahalaga kaysa sa simpleng pag-upload ng bawat available na larawan.

Ang opisyal na 4.0 user guide at pangkalahatang-ideya ng release ng Kling AI

Gumamit ng Mga Keyframe kapag natukoy na ang panimulang larawan, pangwakas na larawan o intermediate visual na estado. Sinusuportahan ng Standard Kling 4.0 ang hanggang sampung keyframe input. Nababagay ito sa isang transition na mahalaga ang komposisyon ng landing: maaari mong ihanda ang parehong view sa halip na humingi ng prompt na mag-imbento ng endpoint.

Gamitin ang Omni Reference kapag ang mga hiwalay na asset ay nagbibigay ng karakter, setting, aksyon o inspirasyon ng camera. Bigyan ng tungkulin ang bawat asset upang ang isang larawang inilaan bilang sanggunian ng costume ay hindi mapagkamalan para sa buong eksena. Ang dalawang entry point ay hindi maaaring pagsamahin sa isang henerasyong gawain.

Piliin ang mode bago magplano ng mga sanggunian. Sinusuportahan ng Flash ang image-to-video at Omni Reference ngunit hindi nagbibigay ng lahat ng mga kontrol sa una / huling-frame at maramihang-keyframe ng karaniwang modelo. Ang limitasyon ng sanggunian ay isa ring kapasidad, hindi isang pangako na ang isang nabuong bagay, tao o nakatagong ibabaw ay mananatiling eksakto.

Pika: bumuo ng isang visual effect o isang malikhaing pagbabago

Ang Pika ay isang kapaki-pakinabang na ruta kapag ang pagbabago mismo ay ang punto: isang nagpapahayag na pagsisiwalat, isang hindi pangkaraniwang pagbabago o isang epekto na binuo sa paligid ng isang ibinigay na imahe. Tratuhin iyon bilang isang creative brief na may aprubadong panimulang larawan at isang malinaw na destinasyon.

Ilustrasyon ng pampublikong Video Studio ng Pika na may reference at keyframe na mga kontrol at napiling Seedance 2.5

Kasama sa kasalukuyang Video Studio ng Pika ang maraming modelo. Piliin ang modelo bago umasa sa isang reference, keyframe o kontrol sa tagal; ang pampublikong ilustrasyon sa itaas ay nagpapakita ng Seedance 2.5 na napili, na may mga kontrol na kabilang sa seleksyon na iyon.

Para sa isang pagbabago, tukuyin kung ano ang dapat baguhin at kung ano ang dapat manatiling nakikilala. Ang isang surreal na epekto ng pagkatunaw ay maaaring gumana para sa isang kathang-isip na iskultura habang hindi angkop para sa isang tumpak na listahan ng produkto. Panatilihing hiwalay ang pagbabago sa mahahalagang kopya at mga label na dapat manatiling nababasa.

Ang Libreng plano ay kasalukuyang walang buwanang paglalaan ng kredito at gumagamit ng mga credit pack. Dahil dito, naiiba ang isang Libreng account sa isang nakumpirmang landas ng pagbuo ng zero-payment. Ang pagbili ng mga pack ay hindi rin nagbibigay ng komersyal na pahintulot nang mag-isa. Piliin ang epekto at ang naaangkop na mga karapatan sa paggamit nang magkasama bago gumawa ng asset ng kliyente.

Luma: maglagay ng mga visual na anchor sa pamamagitan ng clip

Ang Luma ay isang may-katuturang pagpipilian kapag kailangan mo ng higit pang visual na direksyon kaysa sa isang panimulang larawan. Sinusuportahan ng Ray3.2 ang image-to-video na may hanggang 16 na keyframe, na nagbibigay-daan sa iyong magbigay ng mga intermediate visual anchor pati na rin ang nilalayong pagtatapos.

Ang opisyal na pahina ng Ray3.2 ng Luma na nagpapakita ng frame-by-frame na direksyon ng creative

Maghanda ng mga katugmang frame: panatilihin ang mga proporsyon ng paksa, direksyon ng screen at pag-iilaw maliban kung sinadya ang isang nakikitang pagbabago. Ang isang biglaang pagtalon sa pagitan ng magkaibang pananaw ay humihiling pa rin sa modelo na mag-imbento ng tulay. Ang pagdaragdag ng mga keyframe ay nakakatulong na ipaalam ang nilalayon na pagkakasunud-sunod; hindi nito ginagawang tapat na 3D na eksena ang mga hindi tugmang larawan.

Ang mga native na image-to-video na henerasyon ng Ray3.2 ay lima o sampung segundo, na may mga pagpipilian sa resolution kasama ang 720p at 1080p. Ang mga henerasyong ito ay hindi kasama ang katutubong audio, kaya magplano ng voiceover, musika at mga sound effect bilang isang hiwalay na hakbang. Ang mas mahabang Modify Video workflow nito ay ibang mode.

Para sa mga ordinaryong social clip, magsimula sa mga desisyon sa larawan at paggalaw. Ang HDR at EXR na output ay maaaring mahalaga sa isang propesyonal na grading o compositing pipeline, ngunit hindi nila inaayos ang isang maling mukha, isang drifting label o isang hindi kapani-paniwalang paggalaw ng camera.

Daloy ng Google: bumuo gamit ang mga frame at katugmang sangkap

Ang Google Flow ay nababagay sa isang proyekto kung saan gusto mong ayusin ang mga larawan at bumuo ng ilang mga kuha na pinangungunahan ng larawan. Magpasya kung dapat itakda ng isang larawan ang komposisyon ng isang frame o kumilos bilang isang reference na sangkap para sa eksena.

Ang opisyal na gabay sa modelo ng Google Flow na nagpapakita ng iba 't ibang suporta para sa mga frame at sangkap

Kapaki-pakinabang ang Frames to Video kapag mayroon ka nang larawang gusto mong simulan ang kuha, o isang pares ng nilalayong endpoint. Ang mga sangkap ay kapaki-pakinabang kapag ang mga hiwalay na larawan ay naglalarawan ng isang tao, bagay o lugar na dapat lumitaw sa isang bagong komposisyon. Pangalanan o ilakip ang naaangkop na mga asset ng proyekto sa aktwal na henerasyon.

Tinutukoy ng aktibong modelo ang pagiging tugma. Sinusuportahan ng Veo 3.1 Lite, Mabilis at Kalidad ang first-frame at first / last-frame generation sa apat, anim o walong segundo. Available ang mga sangkap para sa walong segundong Lite at Mabilis na mga video, habang hindi sinusuportahan ng Quality ang feature na iyon. Ang paglipat sa isang mas mahal o ibang pangalan na mode ay samakatuwid ay hindi lamang isang kalidad na slider para sa parehong mga input.

Piliin ang Daloy para saproject-and-reference daloy ng trabaho. Ang mga mobile effect ng Google Photos at ang naka-host na modelo ng Veo ng isa pang serbisyo ay magkahiwalay na mga interface na may sariling mga kontrol at pagiging kwalipikado.

Hailuo AI: galugarin ang mga eksenang pinangungunahan ng larawan gamit ang mga modelong MiniMax

Ang Hailuo ay isa pang opsyon sa image-to-video para gawing maikling creative shot ang isang ibinigay na paksa o eksena. Magsimula sa modelo at reference mode na available sa workspace, pagkatapos ay ilarawan ang aksyon na gusto mong suportahan ng larawan.

Ang opisyal na anunsyo ng H3 ng MiniMax na naglalarawan sa pagbuo ng multimodal na video at ang entry point nito sa Hailuo

Ang modelong H3 ng MiniMax ay tumatanggap ng konteksto sa mga larawan, video at audio at nag-a-advertise ng video na may katutubong stereo sound, hanggang 15 segundo sa 2K. Ginagawa nitong may kaugnayan kapag ang iyong brief ay lumampas sa isang tahimik na gumagalaw na larawan. Ang mga kakayahan ng modelong iyon ay dapat na itugma sa aktwal na mode at quote sa iyong account.

Bigyan ang mga sanggunian ng hiwalay na trabaho. Maaaring itatag ng isang larawan ang paksa habang ang isa pang asset ay nagbibigay ng paggalaw o direksyon ng tunog. Magsimula sa isang katamtamang pagkilos upang mahusgahan mo ang mahahalagang detalye ng larawan bago palawakin ang maikling.

Piliin ang Hailuo kapag ang available na modelo at multimodal input nito ay nababagay sa shot. Huwag piliin ito lamang dahil ang isang gallery ay mukhang makatotohanan: tubig, pakikipag-ugnay sa pagitan ng mga bagay, paggalaw ng mukha at maliit na teksto ay kailangan pa ring magkaroon ng kahulugan sa iyong sariling output, mula simula hanggang katapusan.

Midjourney: i-animate ang isang imahe na nadisenyo mo na

Ang midjourney ay kapaki-pakinabang kapag ang visual na disenyo ay naayos na at gusto mong galugarin ang animation mula sa larawang iyon. Ang daloy ng trabaho sa video nito ay maaaring gumamit ng larawan sa Midjourney o isang na-upload na panimulang larawan, na may awtomatikong animation o isang manu-manong ibinigay na paglalarawan ng paggalaw.

Ang opisyal na anunsyo ng modelo ng video noong Hunyo 2025 ng Midjourney, na ipinakita bilang isang pampublikong paglalarawan ng produkto

Ang mga paunang clip ay limang segundo. Piliin ang Low Motion para sa isang pinigilan na paggamot o High Motion kapag gusto mo ng higit pang aktibidad, at siyasatin kung ang paksa ay nananatiling nakikilala. Ang mga extension ay nagdaragdag ng apat na segundo sa isang pagkakataon, hanggang 21 segundo. Ang isang loop o ending-image na opsyon ay nagbibigay ng direksyon ngunit nangangailangan pa rin ng visual check sa pagsali.

Gumagamit ang pagbuo ng video ng bayad na planong oras ng GPU. Ang mga karaniwan at mas matataas na plano ay maaaring gumamit ng HD na video sa Fast mode; Sinusuportahan ng Pro at Mega ang SD video sa Relax mode. Maaari kang pumili ng mas maliit na batch sa halip na bumuo ng apat na variant kapag nagtitipid ng oras ng GPU.

Tratuhin ang paglikha ng imahe at animation bilang magkahiwalay na yugto. Ang mga sanggunian sa istilo ng modelo ng imahe, mga input ng Edit Model at iba pang mga parameter ng still-image ay hindi awtomatikong mga kontrol ng video. Tapusin muna ang likhang sining, pagkatapos ay idirekta ang paggalaw nito.

Leonardo AI: lumipat mula sa pagbuo ng imahe patungo sa video

Kapaki-pakinabang si Leonardo kung nakabuo ka na ng mga larawan doon at gusto mong magsagawa ng aprubadong disenyo sa paggalaw. Mula sa isang nabuong larawan, Bumuo ng Video o Lumikha ng Video ay magsisimula sa susunod na yugto; tinutukoy ng napiling modelo ng video ang mga available na kontrol.

Ang opisyal na gabay sa video ng Leonardo AI na nagpapaliwanag ng henerasyon mula sa mga larawan o teksto at mga kondisyon sa pag-access ng modelo

Suriin ang pagkakaiba sa pagitan ng pag-animate ng isang umiiral nang nabuong larawan at pag-upload ng iyong sariling larawan. Sinasabi ng gabay ni Leonardo na ang mga bayad na user lamang ang maaaring mag-upload ng kanilang sariling mga larawan para sa video. Inililista nito ang mga input ng PNG, JPEG / JPG at WebP hanggang 5MB, at mga pag-download ng MP4 na video.

Ang Motion Controls at Motion Elements ay nabibilang sa Motion 2.0. Ang mga opsyon sa istilo nito ay hindi pinagsama sa mga kontrol na iyon, at hindi dapat ipagpalagay na lalabas ang mga ito sa bawat naka-host na modelo ng video. Suriin ang quote pagkatapos piliin ang modelo at mga setting ng output.

Nag-iingat din si Leonardo na ang isang video na "edit" ay maaaring muling buuin ang eksena. Kapag mahalaga ang pagkakapare-pareho, baguhin ang still image sa eksaktong nilalayon na view at gamitin ito bilang panimulang frame. Piliin ang rutang ito para sa pagpapatuloy ng image-to-motion sa iyong workflow; siyasatin kung pinapanatili ng resultang clip ang mga detalyeng inaprubahan mo.

Viggle: bigyan ang isang karakter ng reference na pagganap

Ang ruta ng Mix ng Viggle ay kapaki-pakinabang kapag alam na ang paggalaw. Magbigay ng larawan ng character at pumili ng template ng paggalaw o mag-upload ng video ng pagganap, sa halip na subukang ilarawan ang bawat posisyon ng paa gamit ang mga salita.

Ang opisyal na pahina ng animation ng Viggle na nagpapakilala sa animation ng imahe mula sa mga template ng Mix motion at mga reference na video

Pumili ng larawan ng character na may mga bahagi ng katawan na kailangan para sa pagkilos na nakikita. Ang isang headshot ay umalis sa software upang maimbento ang natitirang bahagi ng isang dancing body. Sa sanggunian sa pagganap, maghanap ng isang malinaw na paksa at nababasang paggalaw; ang magkakapatong na mga tao o mga nakatagong paa ay nagpapahirap sa nilalayong pagkilos na bigyang-kahulugan.

Suriin ang bagong clip para sa mga sukat ng katawan, pakikipag-ugnay sa lupa, mga kamay at ang kaugnayan sa pagitan ng kasuutan at paggalaw. Ang isang nakikilalang kilos ay iba sa isang eksaktong kopya ng pagganap. Kung ang tunay na gawain ay palitan ang isang tao sa kasalukuyang footage, tukuyin muna iyon mula sa pagbuo ng bagong performance sa gabay sa Pagpapalit ng character ng video at paglipat ng paggalaw ..

Nag-aalok din ang Viggle ng mas malawak na animation ng imahe sa pamamagitan ng Viggle Video. Para sa desisyon ng Mix, ang ibinigay na pagganap ay ang mahalagang karagdagang input. Gumagamit ang libreng pag-access ng mga pang-araw-araw na credit at watermarked na pag-export, na may available na pag-alis ng watermark sa mga bayad na plano.

HeyGen: gumawa ng portrait maghatid ng script

Ang HeyGen ay isang may-katuturang espesyalista kapag ang larawan ay kailangang maghatid ng mga partikular na salita. Gamitin ang portrait o avatar workflow nito na may script o ibinigay na audio, pagkatapos ay piliin ang naaangkop na boses at wika bago i-preview ang performance.

Pangkalahatang-ideya ng pampublikong Personal Avatar at talking-head feature ng HeyGen

Maghanda ng isang malinaw na mukha at isang maikling script na may mga salita na talagang kailangan mo. Suriin ang mga pangalan, numero at pagbigkas bago bumuo ng mas mahabang presentasyon. Panoorin ang bibig at ekspresyon sa buong pangungusap, kabilang ang mga paghinto; ang kaakit-akit na facial animation lamang ay hindi nagtatatag na ang pananalita ay tama.

Ipinapakita ng ilustrasyon ang mas malawak na tampok na Personal Avatar ng HeyGen, sa halip na isang resulta mula sa isang pagsubok sa isang larawan. Ang daloy ng trabaho ng nagtatanghal nito ay hiwalay din sa pangkalahatang pagbuo ng eksena gamit ang Video1 o isa pang naka-host na modelo. Piliin ang rutang tumutugma sa iyong asset at output.

Ang libreng henerasyon at paghahatid ng file ay nangangailangan ng magkahiwalay na pagsusuri. Ang kasalukuyang rehiyonal na Libreng alok ng HeyGen ay naglalarawan ng isa hanggang tatlong video at pagbabahagi, habang ang gabay sa pag-download nito ay sumasaklaw sa mga bayad na user. Kung ang iyong susunod na hakbang ay nangangailangan ng nada-download na file para sa pag-edit o pag-advertise, kumpirmahin ang landas ng paghahatid na iyon bago gawin ang buong script.

Google Photos: i-animate ang isang naka-back up na larawan sa Android

Ang Google Photos ay isang maginhawang opsyon para sa isang maikling personal na animation kapag naka-back up na ang larawan. Sa Android, buksan ang Gumawa, piliin ang Larawan sa video, magdagdag ng larawan, pagkatapos ay pumili ng epekto o magsulat ng prompt.

Opisyal na mga tagubilin sa Larawan sa video ng Google Photos na nagpapakita ng daloy ng trabaho sa Android at awtomatikong pag-crop ng portrait

Ang banayad na paggalaw ay ang pinipigilang pagpili ng epekto; Pakiramdam ko ay masuwerte akong maaaring magpakilala ng higit pang paggalaw o karagdagang mga visual effect. Maaaring naglalaman ang resulta ng audio. I-save ang bersyon na gusto mo bago lumipat sa isa pang variation.

Suriin muna ang crop: ang isang landscape na larawan ay awtomatikong nilagyan ng portrait na video. Ang isang taong nakatayo malapit sa isang gilid o isang produkto na may mahalagang letra ay maaaring mawalan ng mahahalagang nilalaman. Pumili ng ibang larawan kung ang crop na iyon ay nagpapahina sa punto ng animation.

Nangangailangan ang rutang ito ng personal na Google Account, access sa network at isang karapat-dapat na lokasyon; Ang workspace at mga account sa paaralan ay hindi kasama. Ang pangkalahatang pagiging kwalipikado ay nagsisimula sa 13, habang ang tampok na text-prompt sa simula ay para sa mga user na 18 pataas. Nalalapat ang mga limitasyon sa pang-araw-araw na henerasyon. Piliin ito para sa mobile convenience kapag magkasya ang mga kundisyong iyon.

Ihanda ang imahe para sa paggalaw na gusto mo

Ang isang magandang panimulang larawan ay ginagawang madaling makita ang mahalagang paksa at nag-iiwan ng puwang para sa nakaplanong aksyon. Ang isang mahigpit na naka-frame na mukha ay maaaring gumana para sa isang blink ngunit nagbibigay sa modelo ng kaunting ebidensya para sa isang full-body walk. Maaaring suportahan ng isang larawan ng produkto na nakaharap sa harap ang isang maliit na visual na galaw habang iniiwan ang likod at mga nakatagong ibabaw nito na hindi alam.

Itugma ang paghahanda sa asset:

Panimulang larawan
Siyasatin bago ang animation
Isang matinong unang galaw
Larawan
Mukha, mata, kamay, gilid ng buhok at espasyo sa paligid ng ulo
Isang maliit na paggalaw ng ulo na may steady na camera
Produkto
Eksaktong label, dami, pagsasara, hugis at mga margin
Isang pinigilan na push o lighting treatment na nagpapanatili sa mahalagang mukha na nakikita
Landscape
Horizon, arkitektura, paulit-ulit na mga bagay at natural na mga pahiwatig ng paggalaw
Lokal na tubig, ulap o paggalaw ng mga dahon
Ilustrasyon
Balangkas, kasuutan, sukat at ang nilalayong istilo ng pagguhit
Isang nababasang kilos o banayad na galaw sa kapaligiran
screenshot ng UI
Mga eksaktong titik, icon, estado ng cursor at nababasang mga lugar ng screen
Pan o zoom ng editor kung walang nabuong pagbabago ang kailangan

Kumpirmahin ang hugis ng output bago bumuo. Bumuo ng larawan para sa aktwal na frame na iyon sa halip na umasa na maililigtas ito ng isang pananim sa ibang pagkakataon. Kung ang pose ng isang tao mismo ay nangangailangan ng pagbabago, ihanda ang pose sa larawan una, pagkatapos ay hatulan ang mosyon mula sa naaprubahang bersyon.

I-save ang orihinal at isang hiwalay na inihandang kopya. Kung ang output ay naaanod, bumalik sa naaprubahang pinagmulan. Huwag hayaan ang isang unti-unting pagbabago ng nabuong frame na maging ang tanging sanggunian para sa kung ano ang dapat ipakita ng larawan.

Sumulat ng isang malinaw na shot, pagkatapos ay magdagdag ng detalye

Ilarawan ang pagbabagong kailangan ng larawan, kabilang ang kung aling bahagi ang gumagalaw, kung paano kumikilos ang camera at kung saan dapat magtapos ang kuha. Iwasan ang pagsasalansan ng paglalakad, pagliko, orbit, pagbabago ng ekspresyon at dramatikong pagbabago sa unang pagtatangka.

Ito ay mga halimbawang brief upang iakma, sa halip na mga senyas na ginamit upang bumuo ng portrait clip sa itaas:

  • Larawan: Dahan-dahang ibinaling ng babae ang tingin sa bintana. Nananatiling relax ang kanyang mga balikat. Ang camera ay may hawak na steady medium close-up at nagtatapos sa ilaw ng bintana na bumabagsak sa kanyang mukha.

  • Produkto: Dahan-dahang gumagalaw ang camera palapit sa harap ng pouch. Ang pouch ay nananatiling patayo at ganap na nakikita. Magtapos sa isang malinaw na nakaharap na view ng label.

  • Landscape: Ang mahinang simoy ng hangin ay gumagalaw sa mga tambo at gumagawa ng maliliit na alon sa tubig. Ang mga gusali ay nananatiling tahimik. Hawak ng camera ang orihinal na malawak na komposisyon.

  • Ilustrasyon: Itinaas ng karakter ang isang kamay sa isang maikling pagbati, pagkatapos ay ibinaba ito. Panatilihing pare-pareho ang costume at istilo ng pagguhit. Ang camera ay nananatili sa parehong distansya.

Gamitin ang larawan para sa impormasyong ibinibigay na nito. Ang pag-uulit ng bawat nakikitang bagay ay maaaring makagambala sa paggalaw na gusto mo. Magdagdag ng visual na paglalarawan kapag nagpapaliwanag ito ng kinakailangang pagbabago, pakikipag-ugnayan o isang bagay na pumapasok sa eksena.

Maaaring ilarawan ng pagtuturo sa timing ang isang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan, ngunit hindi ito isang garantisadong timeline ng animation. Kung ang isang aksyon ay nangangailangan ng eksaktong mga beats, isaalang-alang ang mga katugmang keyframe o isang sanggunian sa pagganap. Kung kailangan lang nitong maging kalmado, ang isang tuluy-tuloy na paggalaw ay mas madaling suriin at baguhin.

Bumuo, ihambing at panatilihin ang isang tinatanggap na bersyon

Hatulan ang kumpletong clip laban sa naaprubahang larawan at sa maikling. Ang isang magandang gitnang frame ay hindi nagbabayad para sa isang na-crop na pambungad, isang pangit na mukha o isang pagtatapos na hindi makakonekta sa susunod na kuha.

Suriin muna kung ang mahalagang paksa ay makikita sa aktwal na output frame. Pagkatapos ay i-play ang clip sa normal na bilis para sa mga hindi gustong pagputol, pagkislap at pagbabago sa pagkakakilanlan o geometry. I-pause sa paligid ng mahihirap na sandali: isang lumingon na mukha, isang dumaraan na kamay, isang gilid ng produkto na nagiging nakikita o isang bagay na pumapasok mula sa gilid.

Ihambing kung ano ang mahalaga para sa asset na iyon. Basahin ang label sa kabuuan ng isang shot ng produkto, sa halip na husgahan ang kulay ng package nang mag-isa. Suriin ang mukha at ekspresyon ng portrait sa pagliko. Sa isang landscape, maghanap ng mga pader na gumagalaw kasama ng tubig o mga sanga na nagsasama sa isang gusali.

Baguhin ang isang dahilan sa isang pagkakataon. Kung mali ang camera ngunit katanggap-tanggap ang paksa, baguhin ang pagtuturo ng camera. Kung ang pinagmulan ay naglalaman ng depekto, ayusin ang pinagmulan. Panatilihin ang orihinal na maikling, mga setting at tinatanggap na pagsasama-sama upang ang isang pagkakaiba-iba sa ibang pagkakataon ay maihambing nang patas.

Aprubahan ang shot bago pataasin o pahabain ito. Ang isang mas malaking file ay maaaring gumawa ng isang pagkakamali na mas nakikita, at isa pang henerasyon ay maaaring magmana nito. Panatilihin ang isang hiwalay na bersyon para sa karagdagang mga eksperimento upang ang tinatanggap na pagkuha ay mananatiling available.

Ayusin ang sanhi ng hindi magandang resulta

Gamitin ang nakikitang kabiguan upang piliin ang susunod na pagbabago. Ang pag-uulit ng parehong malawak na pagtuturo ay maaaring gumastos ng higit pang mga kredito nang hindi tinutugunan ang dahilan.

Nakikitang problema
Malamang na isyu upang siyasatin
Susunod na aksyon
Nagsisimula ang paksa sa labas ng frame
Input / output aspect ratio o nabuong reframing
I-recompose ang panimulang larawan na may mas malawak na margin at isang pinigilan na camera brief
Nagbabago ang isang mukha habang lumiliko
Masyadong maraming bagong view o paggalaw para sa ibinigay na portrait
Bawasan ang pagliko o magbigay ng katugmang karagdagang view kung saan sinusuportahan ito ng napiling mode
Nagmu-mutate ang isang label o button na text
Ang mga nabuong frame ay muling nagtatayo ng mahahalagang detalye
Gumamit ng mas kaunting paggalaw; panatilihin ang eksaktong kopya sa isang nae-edit na layer o gumamit ng orihinal na-image pan kapag naaangkop
Gumagalaw ang camera kapag dapat itong humawak
Ang maikling nag-iiwan ng paggalaw na hindi natukoy o naghahalo ng ilang mga aksyon
Sabihin ang nais na lokal na aksyon at isang steady camera; siyasatin kung sinusunod ito ng napiling mode
Ang isang diumano 'y nakatigil na bagay ay patuloy na gumagalaw
Ang blur, alikabok o isang mid-action na pose ay nagpapahiwatig ng paggalaw
Iwasto ang mga pahiwatig na iyon sa panimulang larawan
Ang isang produkto ay nakakakuha ng isang imbentong likod o gilid
Ang input ay hindi nagpapakita ng bagong ipinahayag na ibabaw
Gumamit ng mga tunay na dagdag na view o iwasang ibunyag ang surface na iyon
Lumilitaw ang isang hindi gustong hiwa
Ang pagkakasunud-sunod ng pagkilos ay masyadong kumplikado para sa tagal o nagmumungkahi ng isang hiwa
Pasimplehin sa isang tuloy-tuloy na shot o hatiin ang brief sa hiwalay na binalak na mga clip
Gumagana ang larawan ngunit hindi gumagana ang tunog
Ang audio ay nangangailangan ng isang hiwalay na desisyon sa produksyon
Panatilihin ang tinatanggap na larawan at palitan o buuin ang kinakailangang boses, musika at mga epekto sa isang editor

Ang isang nabigong direksyon ay kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa maikli, pinagmulan o napiling mode. I-save ang pagtatangka, ayusin ang nauugnay na dahilan at ihambing muli. Huwag mag-alis ng kinakailangang detalye ng produkto para lamang maging mas matagumpay ang output.

Badyet para sa isang magagamit na clip at tapusin ang file

Badyet ang naaprubahang resulta, kabilang ang mga pagtatangka na humahantong dito. Suriin ang quote para sa eksaktong modelo, tagal, resolution, mga pagpipilian sa tunog at bilang ng mga variant. Ang mga kredito mula sa iba 't ibang serbisyo ay hindi mapapalitang mga unit, at ang presyo ng headline ng isang subscription ay hindi naglalarawan sa halaga ng iyong huling tinanggap na shot.

Panatilihin ang isang simpleng tala ng proyekto: ang quote, nakumpirma na singil, kung pinanatili mo ang pagtatangka at kung ano ang nagbago. Isama ang mga tinanggihang bersyon kapag inihambing ang halaga ng magagamit na mga clip; hindi sinasabi sa iyo ng isang kaakit-akit na resulta kung gaano karaming mga pagtatangka ang kakailanganin ng isang mas malaking proyekto.

Kapag natanggap na ang larawan, tapusin ang maihahatid. Gupitin ang pagbubukas at pagtatapos nito sa mga kapaki-pakinabang na frame, ayusin ang anumang karagdagang mga kuha, magdagdag ng tumpak na teksto bilang isang nae-edit na layer at buuin ang audio na kailangan para sa patutunguhan. Ang isang tahimik na animation ay maaaring gumana sa isang hiwalay na voiceover; kailangan pa rin ng native-audio clip ang mga salita at sound check nito.

I-export ang kinakailangang hugis at uri ng file, pagkatapos ay muling buksan ang aktwal na na-download na file. Suriin ang una at huling mga frame, galaw, tunog, watermark at huling teksto sa nilalayong laki ng pagtingin. I-save ang naaprubahang pinagmulan at proyekto sa tabi ng output upang ang pagwawasto sa ibang pagkakataon ay hindi magsimula sa isang naka-compress na kopya ng isang hindi tiyak na henerasyon.

Image-to-video na mga tanong

Pumili ng input na madali mong masusuri, pagkatapos ay gamitin ang mga sagot na ito upang magpasya kung gaano karaming galaw, badyet at katapatan ang kailangan ng iyong unang clip.

Maaari ko bang gawing video ang isang larawan nang libre?

Oo, ang mga kwalipikadong libre o pagsubok na ruta ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa isang maliit na unang pagtatangka. Pumili ng isa na tumatanggap sa iyong aktwal na panimulang larawan at nagbibigay sa iyo ng file o opsyon sa pagbabahagi na kailangan mo. Ang isang allowance para sa paggawa ng mga larawan ay hindi kinakailangang kasama ang pag-upload ng iyong sariling larawan para sa video, at ang isang Libreng label ng account ay hindi nagpapatunay na ang isang henerasyon ay walang kinakailangang pagbabayad.

Gumamit ng pagsubok upang masuri ang pag-frame, makikilalang detalye at ang kadalian ng pagwawasto bago magbayad para sa mas mahabang proyekto. Para sa paghahambing ng access sa bawat ruta, tingnan ang gabay sa libreng image-to-video na mga tool .. Kumpirmahin ang nilalayong paggamit at mga kondisyon sa pag-export bago gawin ang panghuling disenyo.

Mapapanatili ba ng video ang orihinal na larawan nang eksakto?

Walang generative workflow ang dapat ituring bilang pixel lock sa buong clip. Lumilikha ang modelo ng mga bagong frame, kabilang ang impormasyong hindi nilalaman ng larawan. Maaaring baguhin ng maliliit na paggalaw ang pananamit, text, mukha o arkitektura.

Kapag ang eksaktong visual na nilalaman ay mas mahalaga kaysa sa bagong galaw, i-animate ang orihinal na larawan gamit ang isang kumbensyonal na pan, zoom o composited effect. Kapag kailangan mo ng bagong aksyon, tukuyin ang mga detalye na dapat manatili at suriin ang mga ito sa buong resulta.

Maaari bang maging isang tapat na 360-degree na video ang isang larawan ng produkto?

Ang isang front view ay hindi nagbibigay ng tunay na likod, gilid, lalim o konstruksyon ng isang produkto. Ang isang AI orbit ay maaaring maging isang malikhaing visualization, ngunit ang mga hindi nakikitang ibabaw ay nabuong mga hula. Ang isang mabilis na paghiling ng katumpakan ay hindi nagbibigay ng nawawalang ebidensya.

Para sa isang tapat na pag-ikot ng produkto, gumamit ng mga tunay na view, isang naka-film na turntable sequence o isang maaasahang 3D na modelo. Para sa isang maikling creative advertisement mula sa isang larawan, limitahan ang anggulo at panatilihing nakikita at nabe-verify ang mga katotohanan ng produkto.

Gaano katagal ang isang image-to-video clip?

Ang limitasyon ay depende sa napiling modelo at mode. Ang ilang mga ruta ay gumagawa ng maiikling katutubong clip; ang iba ay nagbibigay ng mas mahabang henerasyon o extension. Gamitin ang tagal na ipinapakita para sa aktwal na daloy ng trabaho sa halip na ipagpalagay na ang bawat modelo sa parehong app ay sumusuporta sa parehong haba.

Para sa mas mahabang piraso, magplano ng ilang tinanggap na mga kuha at isama ang mga ito sa isang editor. Kung magpapatuloy mula sa huling frame, kumpirmahin muna na tama pa rin ang mukha, mga bagay at lokasyon. Ang pagdadala ng hindi perpektong frame sa isa pang henerasyon ay maaaring magsama ng drift.

Maaari ko bang i-animate ang isang tao o isang panggrupong larawan?

Ang isang malinaw na larawan ay maaaring maging isang magandang panimulang punto para sa isang maliit na paggalaw ng ulo o ekspresyon. Ang pagsasalita ay nangangailangan ng sarili nitong script / audio workflow, habang ang isang partikular na full-body na aksyon ay nakikinabang mula sa isang performance reference.

Para sa isang grupo, magpasya kung sino ang dapat lumipat, sino ang dapat tumigil at kung sinuman ang tatawid o humipo sa ibang tao. Ang isang malawak na pagtuturo upang "buhayin ang lahat" ay nag-iiwan sa mga ugnayang iyon na hindi natukoy. Gamitin ang Gabay sa animation ng group-photo upang planuhin ang mga indibidwal na pagkilos na iyon bago magdagdag ng paggalaw ng camera.

Maaari ko bang gamitin ang resulta sa isang komersyal na proyekto?

Suriin ang parehong source asset at ang pahintulot na naaangkop sa nabuong output. Kailangan mo ng naaangkop na mga karapatan sa larawan, anumang nakikilalang pagkakahawig ng tao, isang ibinigay na boses at iba pang protektadong materyal na ginamit sa proyekto.

Pagkatapos ay suriin ang kasalukuyang serbisyo, plano at mga tuntunin ng modelo para sa nilalayong merkado at paggamit. Ang wika ng pagmamay-ari lamang ay hindi nagtatatag ng komersyal na pahintulot, at ang pagbabayad para sa mga kredito ay hindi awtomatikong nagbibigay ng bawat lisensya. Panatilihin ang mga naaangkop na tuntunin at ang mga naaprubahang asset sa proyekto sa halip na umasa sa isang pangkalahatang claim na ang AI video ay ligtas sa copyright.

Pumili ng tool, pagkatapos ay subukan ang isang kapaki-pakinabang na shot

Magsimula sa Panaginip kapag gusto mong bumuo ng imahe at ang paggalaw nito nang magkasama. Aprubahan ang larawan, bigyan ito ng isang malinaw na aksyon at bumuo ng isang maikling shot na maaari mong suriing mabuti. Panatilihin ang bersyon na nagsisilbi sa proyekto, pagkatapos ay buuin ang susunod na shot mula sa tinatanggap na panimulang punto.

Ilipat ang ruta kapag binago ng dagdag na input ang trabaho: mga katugmang keyframe para sa mga nakaplanong visual na estado, isang script para sa mga binibigkas na salita, isang sanggunian sa pagganap para sa koreograpia o Google Photos para sa isang kwalipikadong mobile animation. Ang tamang tool ay ang isa na ginagawang galaw ang iyong aktwal na larawan at maihahatid na kailangan mo, na may sapat na kontrol upang itama ang mahalaga.

Mainit at trending

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Magsimula sa $0.29/buwan lang

Subukan ngayon