Mga Tool sa Pagpapalit ng Character ng AI: Panatilihin ang Pagganap, Piliin ang Tamang Pag-edit

Compare AI character replacement tools for source-video edits, motion transfer and CG actors. Learn how to prepare references, map people and review the result.

A dancer and a paper fox share a pose beside matching performance-reference film strips
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

Ang Dreamina ay isang kapaki-pakinabang na panimulang punto para sa pagbuo ng isang kapalit na karakter at pagdadala ng isang reference na pagganap sa isang bagong creative shot. Kung dapat mabuhay ang orihinal na lokasyon, paglipat ng camera at mga nakapaligid na aktor, pumili ng mode sa pag-edit ng video na gumagamit ng iyong clip bilang eksena. Ang Runway Edit Studio, Higgsfield Genjutsu Object Swap at iba pang nakalaang kapalit na tool ay tumutugon sa trabahong iyon; Ang paglipat ng paggalaw ay maaaring bumuo ng isang bagong pagganap sa paligid ng iyong karakter.

Ang pinaka-kapaki-pakinabang na pagpipilian ay ang isa na nagpapanatili ng mga bahagi ng shot na talagang kailangan mo. Ang isang nakakumbinsi na mukha sa unang frame ay simula pa lamang: ang kapalit ay kailangan ding lumiko, kilos, hawakan ang mga bagay at manatiling nakikilala sa pamamagitan ng pagkilos.

Talaan ng nilalaman
  1. Ihambingcharacter-replacement mga tool sa pamamagitan ng shot na kailangan mo
  2. Ano ang ibig sabihin ng pagpapanatili sa orihinal na galaw?
  3. 1. Dreamina: paunlarin ang karakter at ang pagganap na pinangungunahan ng sanggunian nito
  4. 2. Runway: i-edit ang shot o kumuha ng bagong performance
  5. 3. Higgsfield Genjutsu: piliin ang Object Swap o Motion Transfer
  6. 4. Viggle: magpalit ng katawan, na may hiwalay na ruta para sa ilang tao
  7. 5. Kling AI: makilala ang Motion Control mula sa pag-edit ng video
  8. 6. Luma Ray3.2: mga pagbabago sa hitsura ng balanse laban sa istraktura ng pinagmulan
  9. 7. Magic Hour: piliin ang tao bago gawin ang render
  10. 8. Fliki: magpalit ng karakter at tapusin ang isinalaysay na pag-edit
  11. 9. MiniMax H3 Recast sa Fuser: imapa ang ilang bagong tao sa isang source edit
  12. 10. Autodesk Flow Studio: palitan ang aktor ng isang nae-edit na CG character
  13. 11. Sogni: piliin kung aling input ang nagbibigay ng eksena
  14. 12. Pika Swap Anything: isang nakatutok naprompt-and-reference edit
  15. 13. Pruna P-Video-Palitan sa pamamagitan ng Runware: i-automate ang isang reference-driven swap
  16. 14. Nuno Mimic: mag-order ng tapos na maikling clip
  17. Isang praktikal na daloy ng trabaho para sa pagpapalit ng isang character
  18. Mga karaniwang problema at ang susunod na kapaki-pakinabang na pag-aayos
  19. Mga tanong na dapat ayusin bago pumili ng tool
  20. Magsimula sa isang karakter at isang malinaw na aksyon

Ihambingcharacter-replacement mga tool sa pamamagitan ng shot na kailangan mo

Magsimula sa Dreamina para sa pagbuo ng karakter at malikhaing video na pinangungunahan ng sanggunian. Para sa kasalukuyang pag-edit, ihambing ang mga kontrol ng source-video bago pumili ng modelo o bumili ng mga credit.

Tool o daloy ng trabaho
Pinakamahusay na angkop sa gawaing ito
Ipasok at kontrolin ang bagay na iyon
Panaginip
Pagbuo ng kapalit na karakter at pagdidirekta ng pagganap na pinangungunahan ng sanggunian
Magtalaga ng mga sanggunian ng karakter at galaw; pumili ng katugmang henerasyon o local-editing mode
Runway
Pagbabago ng source shot, o pagmamaneho ng hiwalay na performance ng character
I-edit ang Studio keyframe at Preview; Act-Two na larawan kumpara sa character-video input
Genjutsu ng Higgsfield
Pagpili sa pagitan ng pagpapalit ng source-element at isang bagong gawang shot
Pagpapalit ng Bagay kumpara sa Paglipat ng Paggalaw
Mabuhay
Photo-driven body swaps at isang hiwalay na multi-character na workflow
Body Swap para sa isang paksa; MultiTrack para sa ilan
Kling AI
Mga kinokontrol na sanggunian sa paggalaw o isang itinuro na pag-edit ng source-video
Motion Control orientation at facial Element; hiwalay na pag-edit ng Omni
Lumang Ray3.2
Pagbabago ng hitsura ng character habang pinamamahalaan ang istraktura ng pinagmulan
Baguhin ang mga kontrol ng Video V2, Motion at Structure
Magic Oras
Pagpili ng tao sa loob ng isang browser-based na kapalit na workflow
Modelo, Palitan ang mode ng tao at availability ng pagpili ng paksa
Lumilipad
Mga pagpapalit ng character na nangangailangan ng pagsasalaysay, mga caption at karagdagang pag-edit
Bayad na Character Swap, na sinusundan ng editor ng video
MiniMax H3 Recast sa Fuser
Pagtatalaga ng ilang kapalit na pagkakakilanlan sa isang source sequence
Order ng larawan o tahasang pagtuturo kung sino-sino
Studio ng Daloy ng Autodesk
Pinapalitan ang isang aktor ng isang nae-edit na CG character
Rigged asset, pagtatalaga ng aktor at retargeting
Sogni
Pagpili ng pinagmulan ng eksena sa isang workflow ng paggawa ng Mac
Ginagamit ng Palitan ang eksena ng video; Ginagamit ng Motion Transfer ang eksena ng larawan
Pika Magpalit ng Kahit ano
Isang nakatutok na karakter, kasuutan o iba pang pagbabago ng video
Source clip, nakasulat na pagbabago at opsyonal na reference na mga larawan
Pruna P-Video-Palitan sa pamamagitan ng Runware
Pagbuo ng isang awtomatikong kapalit na pipeline
Pinagmulan ng video, mga nakamapang sanggunian at hiwalay na mga kontrol sa audio
Mimic ng Nuno
Pag-order ng natapos na maikling clip
Pinagmulan, mga larawan ng character, tala sa paghahatid at naka-quote na order

Ano ang ibig sabihin ng pagpapanatili sa orihinal na galaw?

Magpasya nang hiwalay kung kailangan mo ng parehong aksyon, parehong timing at parehong eksena. Ang mga kahilingang ito ay maaaring humantong sa iba 't ibang daloy ng trabaho kahit na ang prompt ay simpleng "palitan ang taong ito".

A Source-video na pag-edit Ginagamit ang kasalukuyang kuha bilang eksena at binabago ang isang tao sa loob nito. Ito ang natural na panimulang punto kapag ang camera, silid, iba pang mga aktor o isang bagay na pakikipag-ugnayan ay tama na. Ang generative na pag-edit ay maaari pa ring muling iguhit ang nakapaligid na detalye, kaya siyasatin ang kumpletong kuha sa halip na ipagpalagay na ang lahat sa labas ng tao ay hindi nagalaw.

Paglipat ng paggalaw o pagganap Gumagamit ng driving clip para i-animate ang isa pang character. Ang reference na imahe nito ay maaaring magbigay ng ibang setting, hugis ng katawan at komposisyon. Ito ay mahusay na gumagana para sa isang mascot na humiram ng isang kilos o isang orihinal na karakter na gumaganap ng iyong pag-arte. Maaari din nitong buuin muli ang background at pag-frame ng camera.

Kapalit ng aktor ng CG Inilalapat ang sinusubaybayang paggalaw ng aktor sa isang rigged na character at nagpapatuloy sa isang 3D production workflow. Nangangailangan ito ng higit pang paghahanda, ngunit nagbibigay ng animation ng koponan at mga asset ng eksena upang pinuhin sa halip na isang na-render na clip lamang.

Para sa isang taong nag-aabot ng isang tasa, ilista ang mga kinakailangan: ang kamay ay umabot sa tasa, ang mga daliri ay nakakatugon sa hawakan, ang tasa ay gumagalaw sa tamang sandali at ang bagong katawan ay hindi nagsalubong sa counter. Ang listahang iyon ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa paghingi ng "eksaktong parehong galaw" nang hindi tinukoy kung ano ang hitsura ng isang matagumpay na shot.

1. Dreamina: paunlarin ang karakter at ang pagganap na pinangungunahan ng sanggunian nito

Magsimula sa isang nababasang sanggunian ng character: mukha, silweta, damit at anumang prop na dapat manatiling nakikilala. Sa Panaginip , pumili ng video mode na tumatanggap ng mga input na kailangan ng iyong kuha, pagkatapos ay magtalaga ng trabaho sa bawat reference. Sabihin kung aling larawan ang tumutukoy sa karakter, kung aling clip ang nagbibigay ng aksyon at kung dapat sundin ng lokasyon ang video o maging isang bagong eksena.

Dreamina AI video generator page na nagpapakita ng video prompt area nito at Seedance model selector

Para sa isang henerasyong pinangungunahan ng sanggunian, panatilihin ang maikling kongkreto: "Ang robot ng paghahatid ng cream mula sa larawan ng character ay itinaas ang asul na kamay nito bilang pagbati, kasunod ng pagganap ng sanggunian. Panatilihing nakikita ang dilaw na backpack". Idagdag ang setting at mga tagubilin sa camera na naaangkop sa iyong nilalayong bagong kuha. Para sa isang umiiral nang clip, sinusuportahan ng Seedance 2.5 ang mga daloy ng trabaho sa lokal na pag-edit kung saan available: tukuyin ang target, hiniling na kapalit at epektibong hanay ng oras. Ang isang setting ng motion-reference at isang lokal na pag-edit ay gumagawa ng iba 't ibang gawain.

Ang halimbawa sa ibaba ay gumagamit ng bayad na Recreate Lite Motion transfer output sa 720p. Ang wave ng siklista ay nagbibigay ng aksyon, at isang cream robot ang nagbibigay ng kapalit na disenyo. Ang resulta ay nagdadala ng isang nakikilalang pagbati sa isang maulan na tanawin sa kalye, habang ang mga proporsyon ng robot, trajectory ng kamay, bisikleta at pag-frame ay naiiba sa pagbaril. Ito ay isang kapaki-pakinabang na malikhaing pagganap ng maskot; pumili ng ruta sa pag-edit ng pinagmulan kapag dapat manatili ang geometry ng orihinal na kuha.

Pagganap sa pagmamaneho

Kapalit na sanggunian ng character

Cream delivery robot na may asul na mga kamay at isang dilaw na backpack na ginamit bilang sanggunian ng character

Pagganap ng Dreamina

Suriin ang pagliko, posisyon ng kamay at mga contact point bago pinuhin ang visual na istilo. Para sa isang bagong eksena na hinimok ng isang umiiral na pagganap, ang aming Animation ng character na may gabay sa mga sanggunian sa paggalaw Binubuo pa ang paghahanda ng input. Para sa komersyal na gawain, kumpirmahin ang pahintulot na naaangkop sa iyong merkado, napiling modelo at plano.

2. Runway: i-edit ang shot o kumuha ng bagong performance

Para sa isang kasalukuyang kuha, buksan ang Runway Edit Studio at i-upload ang video. Pumili ng keyframe kung saan malinaw na nakikita ang tao, ilarawan ang kapalit at mag-attach ng character reference kung saan kinakailangan. Silipin muna ang larawan; ayusin ang pagkakakilanlan at komposisyon bago bumuo ng video. Iwanan ang Extra Motion kapag gumagana na ang orihinal na aksyon. Iniiwasan nito ang paggastos ng buong pag-render ng video sa isang reference na mukha o costume na mali sa still preview.

Ang kasalukuyang Edit Studio workflow ay gumagamit ng Single edit. Panatilihing nakatuon ang paunang pagbabago sa tao; pagsamahin ang mga karagdagang pagbabago pagkatapos gumana ang kapalit. Siyasatin ang buong resulta para sa background, camera at prop drift, lalo na kung saan binabago ng bagong costume ang outline ng paksa.

Opisyal na gabay sa Runway Edit Studio na nagpapakita ng pag-edit ng video na nakabatay sa keyframe

Ang Act-Two ay kabilang sa isang hiwalay na ruta ng pagganap. Gamit ang larawan ng character, maaaring ilipat ng Gestures ang pagkilos ng katawan at kamay; na may character na video, nananatili ang orihinal nitong galaw ng katawan at camera at ang pagganap sa pagmamaneho ay naglilipat ng ekspresyon ng mukha. Ang isang character na video na mas maikli kaysa sa pagganap ay maaaring baligtarin at i-loop upang takpan ito.

Gumamit ng isang nakikitang performer, isang malinaw na mukha at isang katulad na panimulang pose. Para sa isang kilos na hinimok ng larawan, magsimula sa mga kamay sa frame. Ang Facial Expressiveness ay nagsisimula sa 3; ang pagpapababa nito ay makakatulong sa pagkakapare-pareho, habang ang pagtaas nito ay maaaring magdagdag ng expression at artifacts. Ang Act-Two ay nangangailangan ng Standard o mas mataas. Piliin ito para sa pagkilos ng isang bagong karakter, at I-edit ang Studio kapag ang kasalukuyang kuha ay ang materyal na gusto mong baguhin.

3. Higgsfield Genjutsu: piliin ang Object Swap o Motion Transfer

Piliin ang Genjutsu kapag ang tahasang mode split nito ay tumugma sa iyong desisyon. Pagpapalit ng Bagay Target ang isang elemento sa pinagmulan; Paglipat ng Paggalaw Bumubuo ng bagong kuha sa paligid ng reference na pagganap. Piliin ang mode bago magsulat ng prompt upang ang mga larawan ng character at mga tagubilin sa eksena ay sumusuporta sa parehong resulta.

Ang buong Genjutsu workflow ay tumatanggap ng 4-30 segundong clip at hanggang 30 reference na larawan. Mag-upload ng mga view na nagpapaliwanag sa mga nauugnay na anggulo ng character sa halip na punan ang bawat slot ng halos magkaparehong portrait. Ang opsyonal na kontrol ng Estilo nito ay kabilang sa Motion Transfer; maaaring paganahin ang prompt kapag kailangan mo ng karagdagang direksyon. Ang Genjutsu Lite ay isang hiwalay na pinasimpleng daloy ng trabaho, na may iba 't ibang limitasyon sa sanggunian at walang katumbas na pagpipilian sa mode.

Ang opisyal na pahina ng tulong ng Higgsfield na Genjutsu na nagpapaliwanag ng mga mode ng Motion Transfer at Object Swap

Para sa isang Object Swap, magsimula sa isang malinaw na aktor at isang kapalit. Suriin ang mga pagliko at ang balangkas laban sa orihinal na eksena. Ang isang prompt upang panatilihing hindi nagbabago ang silid ay kapaki-pakinabang na direksyon, ngunit ang na-render na shot ay nangangailangan pa rin ng inspeksyon. Ang Website Unlimited access ay depende sa kung ang napiling modelo ay kasama sa plano; ang mga panlabas na pagsasama ay gumagamit ng ibang ruta ng kredito. Suriin ang napiling mode at quote bago mag-render.

4. Viggle: magpalit ng katawan, na may hiwalay na ruta para sa ilang tao

Ang workflow ng Body Swap ng Viggle ay kumukuha ng larawan ng character at isang template o sarili mong video. Ito ay isang direktang panimulang punto para sa isang sayaw, pagbati o maikling ideya sa pagganap ng katawan. Gumamit ng malinaw na front view na may sapat na nakikitang katawan upang ilarawan ang kasuutan at mga proporsyon na ipapakita ng paggalaw.

Para sa ilang mga kapalit, tingnan MultiTrack , isang hiwalay na kasalukuyang daloy ng trabaho na sumusuporta sa hanggang pitong character o bagay. Sadyang italaga ang bawat pagkakakilanlan at siyasatin ang mga tawiran sa pagitan ng mga paksa. Ang isang maginhawang interface ng grupo ay hindi nag-aalis ng kahirapan ng mga kamay na dumaan sa harap ng isa pang katawan o dalawang tao na nagbabahagi ng parehong bahagi ng frame.

Viggle opisyal na pahina ng AI Body Swap na may mga halimbawa ng character-photo at source-video

Ang diskarte sa pananaliksik ng Viggle Animate ay nag-aalok ng isa pang kapaki-pakinabang na ideya sa paghahanda: muling pintura ang isang frame mula sa aktwal na clip sa pagmamaneho, pinapanatili ang pose, pag-iilaw at setting nito, pagkatapos ay ikondisyon ang video sa na-edit na frame na iyon. Ang paghahanda sa frame na iyon ay bahagi ng trabaho. Ang mga dokumentadong kahirapan ng modelo ng pananaliksik sa paggalaw ng labi, mga hiwa at malapit na pakikipag-ugnayan ay dapat na gumabay sa pagpili ng shot; hindi sila isang kumot na paglalarawan ng bawat kasalukuyang produkto ng Viggle. Pumili muna ng simpleng tuluy-tuloy na pagganap, pagkatapos ay suriin ang buong resulta.

5. Kling AI: makilala ang Motion Control mula sa pag-edit ng video

Ipinapares ng Kling Motion Control ang isang character na imahe sa isang driving clip. Itugma ang kalahating katawan sa kalahating katawan o buong katawan sa buong katawan, na may puwang para gumalaw ang mga paa. Gumamit ng tuluy-tuloy, malinaw na nakikitang performer. Ang katutubong gabay ay tumatanggap ng 3-30-segundong mga sanggunian sa paggalaw at nagbabala na ang mabilis o kumplikadong paggalaw ay maaaring makabuo ng mas maikling nakuhang aksyon; ang mga natapos na henerasyon ay kumonsumo pa rin ng mga kredito.

Ang Character Orientation Matches Video ay sumusunod sa driving orientation; Ginagamit ng Matches Image ang oryentasyon ng larawan ng character at pinahihintulutan ang direksyon ng camera sa pamamagitan ng prompt. Sa 3.0, ang facial Element binding ay nangangailangan ng Video orientation. Tinutukoy nito ang impormasyon sa mukha, hindi costume, hairstyle o props. Magbigay ng mga anggulo ng mukha at mga expression na nauugnay sa aksyon, at suriin ang damit nang hiwalay. Ang Motion Control ay hindi isang pangkalahatang sabay-sabay na pagpapalit ng grupo: mahalaga ang presensya ng frame ng pangunahing paksa.

Kling opisyal na gabay sa Motion Control para sa mga larawan ng character at mga palabas sa pagmamaneho

Para sa pagpapalit ng source-video, gamitin ang hiwalay na path sa pag-edit ng video. Ang katutubong gabay sa O1 ay naglalarawan ng pagbabago ng isang pinangalanang paksa sa isang video patungo sa isang target mula sa isang larawan o Elemento; sinasabi ng gabay na 3.0 Omni na ang mga tampok nito sa pag-edit ng video ay sumusunod sa diskarteng iyon. Pangalanan ang tao ayon sa nakikitang damit o posisyon at tukuyin ang kapalit na sanggunian. Huwag gumamit ng bagong-scene motion instruction kapag gusto mo ng pag-edit ng kasalukuyang kuha, o ipagpalagay na ang naka-host na Kling workflow ay may parehong mga limitasyon gaya ng native mode.

6. Luma Ray3.2: mga pagbabago sa hitsura ng balanse laban sa istraktura ng pinagmulan

Ang Ray3.2 Modify Video V2 ng Luma ay kapaki-pakinabang kapag gusto mo ng ibang hitsura ng character sa loob ng isang video-driven na kuha. Piliin ang Modify, piliin ang Ray3.2 at ibigay ang source clip at ang nauugnay na gabay ng character. Paggalaw at Istraktura Hinahayaan ka ng mga kontrol na balansehin ang pagbabago laban sa pinagmulan. Dagdagan ang kalayaang magbago ng hitsura kapag ang bagong karakter ay nananatiling masyadong katulad sa orihinal; gumamit ng mas malakas na pagpigil sa istruktura kapag nagsimulang maanod ang komposisyon.

Ang Character Poses at Blocking ay tumutugon sa iba 't ibang pangangailangan. Pag-isipan kung sinusubukan mong gabayan ang isang pose o panatilihin kung saan gumagalaw ang paksa sa eksena. Makakatulong ang Pagsubaybay sa Mukha sa isang shot na nakatuon sa diyalogo, ngunit siyasatin ang bibig sa pamamagitan ng pagliko at pagbara.

Luma opisyal na pahina ng Ray3.2 na naglalarawan sa pagbabago ng video at mga kontrol sa creative

Ang maximum na haba ng source ay depende sa frame rate: 20 segundo sa 24 fps, 15 segundo sa 30 fps o 7 segundo sa 60 fps. Pumili ng malinis, nababasang segment sa loob ng naaangkop na limitasyon. Ang mga maitim na mukha, magulong galaw ng camera at masikip na overlap ay nagpapahirap sa pagkakakilanlan at istraktura na sundin. Suriin ang galaw at karakter nang magkasama bago magdagdag ng higit pang mga pagbabago sa hitsura.

7. Magic Hour: piliin ang tao bago gawin ang render

Nakikilala ang daloy ng trabaho sa Palitan ng Karakter ng Magic Hour Palitan ang tao mula sa I-animate ang larawan .. Piliin muna ang modelo at mode, pagkatapos ay idagdag ang Video To Edit at Character To Use. Kung ang napiling kumbinasyon ay nag-aalok ng manu-manong pagpili ng tao, lumipat sa isang frame kung saan nakikita ang paksa at piliin ang taong iyon.

Pagkatapos baguhin ang trim, suriin muli ang mga napiling puntos. Ang mga puntos sa labas ng bagong segment ay hindi kasama; muling piliin ang tao kung walang mananatili sa loob. Ito ay partikular na kapaki-pakinabang na tandaan kapag ang maling tao ay nagbago pagkatapos paikliin ang isang masikip na shot.

Opisyal na gabay sa Palitan ng Character ng Magic Hour na nagpapakita ng workflow ng modelo-at-mode

Ang magagamit na tagal ay partikular sa modelo. Halimbawa, ang Kling replacement at animation mode ng gabay ay may iba 't ibang limitasyon mula sa mga opsyon nito sa MiniMax H3. Ang paghihigpit sa tagal ng libreng account ay isa pang kundisyon, na hiwalay sa sariling maximum ng modelo. Suriin ang lahat ng tatlo: modelo, mode at available na access ng iyong account. Gamitin ang rutang ito kapag ang nakikitang daloy ng trabaho sa pagpili ng paksa ay umaangkop sa pinagmulan, pagkatapos ay siyasatin ang mga pagliko at magkakapatong bago palawigin ang pag-edit.

8. Fliki: magpalit ng karakter at tapusin ang isinalaysay na pag-edit

Ang nakalaang Character Swap ni Fliki ay maaaring umangkop sa isang kapalit na magiging isang narrated social clip. Mag-upload ng source na hanggang 30 segundo, piliin ang tao kapag lumitaw ang ilan at magbigay ng malinaw na larawan ng character. Ang isang front view sa pantay na liwanag ay nagbibigay sa modelo ng isang mas kapaki-pakinabang na sanggunian ng pagkakakilanlan kaysa sa isang maliit na mukha na nakatago sa likod ng buhok o isang prop.

Kapag gumana na ang swap, magpatuloy sa editor ni Fliki para sa voice, lip sync, caption, musika at iba pang pagtatapos. Ang pagpapanatiling magkasama sa mga hakbang na iyon ay maaaring maging kapaki-pakinabang kapag ang maihahatid ay isang kumpletong maikling video sa halip na isang standalone na kapalit na kuha.

Fliki opisyal na pahina ng Character Swap na nagpapakita ng pinagmulan atreplacement-character mga halimbawa

Ang Character Swap ay isang feature na may bayad na plano. Ang pangkalahatang libreng pag-access sa mas malawak na produkto ay hindi ginagawang libre ang partikular na render na ito. Suriin ang kinakailangan sa kredito ng run bago bumuo. Kung binabago mo ang diyalogo pati na rin ang hitsura, tapusin muna ang pagkakakilanlan at paggalaw, pagkatapos ay piliin ang bagong boses at suriin ang bibig laban dito. Pinipigilan nito ang isang problema sa pagsasalita mula sa pagkalito sa isang problema sa pagkakakilanlan.

9. MiniMax H3 Recast sa Fuser: imapa ang ilang bagong tao sa isang source edit

Ang MiniMax H3 Recast node ng Fuser ay isang kapaki-pakinabang na opsyon kapag ang isang source sequence ay nangangailangan ng ilang bagong pagkakakilanlan. Ito ay tumatagal ng 5-30 segundong video, na walang indibidwal na kuha na mas mahaba sa 15 segundo, at isang larawan para sa bawat kapalit na tao, hanggang apat. Ang default na pagmamapa ay sumusunod sa mga tao mula kaliwa hanggang kanan; maaaring i-override ito ng isang tahasang pagtuturo.

Isulat ang pagmamapa sa simpleng visual na mga termino: "Pinapalitan ng babaeng nakasuot ng dilaw na amerikana ang tao sa kaliwang counter; pinapalitan ng lalaking may salamin ang taong nasa likod ng till". Suriin ang pagkakasunud-sunod ng larawan bago mag-render, lalo na kapag ang dalawang kapalit ay may magkatulad na damit.

Opisyal na gabay sa Recast ng Fuser na nagpapakita ng workflow ng source-video at reference-image

Nag-aalok ang node ng 768p at 1080p, na may mas mataas na quote para sa mas mataas na resolution. Gupitin muna ang hindi nagamit na materyal. Dala ng Recast ang source soundtrack, kaya ang isang nakikitang kakaibang karakter ay maaari pa ring magsalita sa boses ng orihinal na performer. Magpasya kung ito ay sinadya. Ang nakalaang Recast node na ito at isang pangkalahatang H3reference-generation node ay may iba 't ibang panuntunan sa pag-input; piliin ang daloy ng trabaho na tumutugma sa iyong natapos na pag-edit ng pinagmulan.

10. Autodesk Flow Studio: palitan ang aktor ng isang nae-edit na CG character

Pumili ng CG workflow kapag kailangan mong pinuhin ang performance bilang animation o magpatuloy sa isang 3D na eksena. Pinagsasama ng Autodesk Flow Studio ang pagtatalaga ng aktor at pag-retarget ng character sa mga output na nakatuon sa produksyon. Ang isang katugmang rigged na character ay ibang panimulang asset mula sa isang portrait.

Mahalaga ang muling pag-target dahil ang kapalit ay maaaring may mas mahahabang binti, mas maiikling braso o ibang-iba ang katawan. Gamitin ang Character Scale at ang nauugnay na mga paa o pulso IK alignment upang gumana sa contact. Malaking proporsyon pagkakaiba ay maaaring mabatak ang pose; ang isang kamay na umaabot sa parehong lugar sa kalawakan ay maaaring hindi na bumuo ng natural na hugis ng braso.

Opisyal na gabay saadvanced-retargeting ng Autodesk Flow Studio na may mga kontrol sa character

Tinutukoy ng gabay ang pagkakahanay ng pelvis patungo sa mga paa mula sa pagkakahanay patungo sa leeg, na maaaring mahalaga kapag bahagi lamang ng isang katawan ang nakikita. Magtrabaho sa sinusubaybayang pagganap at sa asset nang magkasama. Ang rutang ito ay mahalaga kapag ang koponan ay nangangailangan ng nae-edit na animation at handoff ng eksena; ito ay higit na paghahanda kaysa sa pag-upload ng larawan ng karakter para sa isang mabilis na pagkakaiba-iba sa lipunan. Suriin ang mga paa, kamay, sukat at pagkakahanay ng camera bago ang huling pag-iilaw at pag-render.

11. Sogni: piliin kung aling input ang nagbibigay ng eksena

Direktang inilalantad ng Sogni ang mahalagang pagkakaiba sa daloy ng trabaho nito sa Mac. Paglipat ng Paggalaw Binibigyang-buhay ang isang karakter sa loob ng eksena ng larawan. Palitan Ginagamit ang eksena ng video at binabago ang karakter. Piliin ang mode ayon sa kung aling input ang dapat kontrolin ang setting.

Sa Sogni Create, buksan ang Video creation at Motion Transfer, idagdag ang character image at source video, pagkatapos ay piliin ang nilalayong mode at isang compatible na modelo. Maaaring linawin ng isang prompt ang pagpapalit, lalo na sa Replace mode. Itugma ang anggulo ng larawan, laki ng character at aspect ratio sa video para hindi na kailangang mag-imbento ng ibang pagkakalagay ng katawan ang modelo.

Opisyal na dokumentasyon ng motion-transfer ng Sogni na nagpapakilala sa Motion Transfer and Replace

Magsimula sa isang maikling nababasang aksyon at siyasatin ito bago mag-assemble ng higit pang mga kuha sa Clip Mixer. Ang muling paggamit ng binhi ay maaaring makatulong sa pag-aayos ng mga pag-ulit, ngunit hindi nito ni-lock ang bawat detalye ng pagkakakilanlan o ginagawang tama ang isang awkward na source pose. Ito ay isang kapaki-pakinabang na ruta para sa mga tagalikha ng Mac na gustong makita ang pagpipiliang pinagmulan ng eksena sa daloy ng trabaho.

12. Pika Swap Anything: isang nakatutok naprompt-and-reference edit

Ang kasalukuyang Swap Anything video tool ng Pika ay nagbibigay ng direktang source-clip workflow. I-upload ang clip, ilarawan kung ano ang dapat baguhin at magdagdag ng mga reference na larawan kapag kinakailangan. Ang page ay naghihiwalay ng mga pagpipilian gaya ng mga character, outfit, lokasyon at produkto, na tumutulong na panatilihing malinaw ang saklaw.

Para sa kapalit ng isang tao, pangalanan ang pinagmulang tao at ang reference na pagkakakilanlan. Kung dapat magbago din ang costume at katawan, sabihin mo. Kung kailangan mo lang ng ibang jacket, panatilihin ang mas makitid na gawain sa halip na hilingin sa modelo na muling likhain ang buong karakter.

Pika opisyal na Swap Anything video tool na may mga kontrol sa pag-upload, paglalarawan at reference

Bumuo, ihambing sa orihinal at siyasatin ang mahirap na pagliko o pakikipag-ugnay. Suriin ang quote ng napiling modelo at ang availability ng feature sa iyong account bago mag-commit. Ang rutang ito ay kapaki-pakinabang para sa isang maigsi, itinuro na pag-edit; ang isang kumplikadong pakikipag-ugnayan sa eksaktong hand-to-object contact ay maaaring mangailangan pa rin ng mas kontroladong compositing finish.

13. Pruna P-Video-Palitan sa pamamagitan ng Runware: i-automate ang isang reference-driven swap

Ang Pruna P-Video-Replace through Runware ay angkop sa isang API o playground workflow. Ibigay ang pinagmulang video at isa hanggang tatlong character reference. Ang mga larawang iyon ay maaaring magpakita ng iba 't ibang view ng isang character o tumukoy ng ilang bagong character; magsulat ng isang tahasang pagmamapa kapag ang kanilang mga tungkulin ay magiging malabo.

Para sa automation, i-save ang source identifier, reference order, prompt at napiling mga setting sa bawat trabaho. Ang isang pare-parehong istraktura ng kahilingan ay ginagawang mas madaling masuri ang isang nabigong pagtatalaga ng pagkakakilanlan kaysa sa isang folder ng mga walang label na output.

Opisyal ng Runware na Pruna P-Video-Palitan ang gabay para sa pagpapalit ng mga character sa video

Ang paghawak ng audio ay may dalawang magkahiwalay na kontrol: pinapanatili ang pinagmulang audio at ginagamit ito upang himukin ang pag-synchronize ng bibig. Magpasya sa bawat isa nang sadyang. Ang mga naka-istilong o pinasimpleng bibig ay maaaring mangailangan ng isa pang synchronization pass kahit na nananatili ang orihinal na tunog. Nagbabala rin ang gabay tungkol sa matitigas na pagliko, mga nakatagong mukha at mabilis na pagbabago ng camera: bigyan ang modelo ng nababasang identity anchor sa halip na umasa na mananatiling stable ang hindi nakikitang mukha. Piliin ang rutang ito kapag ang paulit-ulit na pagsasama ay nagkakahalaga ng gawaing pagpapaunlad, hindi lamang dahil ang pangalan ng modelo ng API ay kahawig ng isang editor ng consumer.

14. Nuno Mimic: mag-order ng tapos na maikling clip

Ang Nuno Mimic ay nababagay sa isang taong gustong mag-order ng natapos na maikling clip sa halip na magpatakbo ng isang generation workspace. Mag-upload ng 4-30 segundong clip at malinaw na mga larawan ng character, piliin ang inaalok na kalidad at suriin ang presyo bago magbayad. Bigyan ang serbisyo ng isang partikular na tala sa paghahatid: sino ang nagbabago, sinong tao sa pinagmulan ang kanilang papalitan at kung aling aksyon ang dapat mabuhay.

Nuno Mimic opisyal na pahina ng serbisyo na may mga pagpipilian sa clip at isang daloy ng trabaho ng order

Ang kasalukuyang page nito ay nag-aalok ng mga one-off na order pati na rin ng mga opsyonal na subscription, kaya pumili ayon sa bilang ng mga natapos na clip na kailangan mo. Para sa mga rebisyon na partikular sa frame o paulit-ulit na eksperimento, binibigyan ka ng self-service editor ng mas direktang pag-ulit. Suriin ang pagkakahawig, props at ang hiniling na paggalaw sa inihatid na file bago ito ilagay sa iyong pag-edit. Gamitin ang iyong sarili o awtorisadong source clip; ang isang clip na lumalabas sa library ng isang serbisyo ay hindi sumasagot sa iyong pahintulot na gamitin ang bawat tao, pagganap o soundtrack dito.

Isang praktikal na daloy ng trabaho para sa pagpapalit ng isang character

Isulat kung ano ang dapat mabuhay bago ka mag-render: ang aksyon, timing nito, galaw ng camera, kapaligiran at anumang pakikipag-ugnayan sa mga bagay o ibang tao. Pagkatapos ay piliin ang source-edit ,performance-transfer o CG na ruta na maaaring tumugon sa mga kinakailangang iyon. Ang sumusunod na pagkakasunud-sunod ay gumagana bilang isang paraan ng paghahanda at pagsusuri sa mga tool; ang aktwal na mga kontrol ay nakasalalay sa napiling mode.

1. Maghanda ng pinagmulan at sanggunian na naglalarawan sa parehong kuha

Piliin ang pinakamaikling tuloy-tuloy na shot na naglalaman ng kumpletong aksyon. Panatilihing nakikita ang performer, na may sapat na espasyo sa paligid ng gumagalaw na mga kamay at paa. Ang isang hiwa sa kalagitnaan ng isang pagliko ay lumilikha ng ibang problema mula sa isang tuloy-tuloy na pagliko; hatiin ang mga kuha kapag inaasahan ng napiling daloy ng trabaho ang tuluy-tuloy na paggalaw.

Itugma ang reference ng character sa source framing. Para sa isang waist-up na pagganap, ang isang pantay na nababasang disenyo ng waist-up ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa isang malayong full-body figure. Isama ang costume at props na lalabas, kasama ang mga nauugnay na anggulo ng mukha kapag lumingon ang tao. Ang isang sanggunian na nagpapakita lamang sa harap ay hindi maaaring ganap na ilarawan ang isang hindi nakikitang backpack o isang kumplikadong disenyo sa likod ng ulo.

Kung dapat manatiling malapit ang eksena, maghanda ng kapalit na larawan mula sa aktwal na source frame kung saan sinusuportahan ito ng workflow. Panatilihin ang orihinal na sukat, tindig at liwanag habang binabago ang pagkakakilanlan. Kung maaari mong i-reshoot ang pagganap sa pagmamaneho, gumamit ng malinaw na background, steady framing at ang tunay na prop para sa pakikipag-ugnayan; aming Gabay sa paggawa ng pelikula ng mga sanggunian sa paggalaw ng karakter Ipinapaliwanag ang paghahandang iyon nang mas detalyado.

Gumamit ng performer, character reference at soundtrack na pagmamay-ari mo o may pahintulot na umangkop. Kumuha ng pahintulot para sa pagkakahawig at pagganap ng isang tunay na tao bago ito gawing karakter ng ibang tao.

2. Pangalanan ang target, kapalit at protektadong kapaligiran

Tinutukoy ng isang kapaki-pakinabang na pagtuturo ang isang nakikitang pinagmulang tao, ang kapalit na sanggunian at ang mga elementong pananatilihin. Iwasang "palitan siya" kapag dalawang tao ang nagbahagi ng frame.

Para sa source edit, subukan ang structure na ito sa sariling reference notation ng napiling tool:

Palitan ang taong naka-red jacket sa kaliwang counter ng character sa reference na larawan. Sundin ang orihinal na abot, cup pickup at head turn. Panatilihin ang counter, tasa, ibang tao at paggalaw ng camera.

Ihambing ang resulta sa mga priyoridad na iyon, lalo na ang cup pickup at ang ibang tao. Kung ang bagong karakter ay may mas maikling braso, maaaring kailanganin mong ayusin ang mga proporsyon nito, baguhin ang pose o tapusin ang contact sa isang compositor.

Para sa maraming tao, sumulat ng isang pagmamapa bawat tao at panatilihing pare-pareho ang pagkakasunud-sunod ng sanggunian. Ilarawan ang posisyon pati na rin ang pananamit, dahil ang pananamit ang maaaring palitan mo. Panatilihing nakatutok ang unang bersyon sa pagkakakilanlan. Ang sabay-sabay na bagong lokasyon, galaw ng camera at costume ay nagpapahirap na makita kung aling pagbabago ang naging sanhi ng pag-anod ng paggalaw.

3. Silipin ang pinakamahirap na sandali bago i-render ang buong clip

Gamitin ang still preview ng tool o mga kontrol ng keyframe kung saan available. Pumili ng isang nagsisiwalat na sandali: isang side view, isang kamay na tumatawid sa mukha o sa sandaling ang isang karakter ay nakakatugon sa isang prop. Suriin ang pagkakakilanlan at hugis ng katawan doon, sa halip na aprubahan lamang ang pinakamadaling frame na nakaharap sa harap.

Mag-render ng maikling kumpletong pagkilos sa angkop na kalidad ng preview. Baguhin ang isang variable sa isang pagkakataon: reference angle, target mapping, lakas ng hitsura o structural restraint. I-save ang pinagmulan at ang bersyon na iyong inihahambing upang ang isang kaakit-akit na resulta sa paningin ay hindi sinasadyang palitan ang isang mas mahusay na oras.

Para sa isang serye, ayusin ang disenyo ng character bago bumuo ng bawat shot. Ang pag-aayos ng costume pagkatapos ng sampung magkakaibang pagtatanghal ay nangangahulugan ng pagsusuri ng sampung higit pang mga output. Ang isang malinaw na hanay ng sanggunian at isang tinatanggap na kilos ay nagbibigay sa iyo ng isang mas kapaki-pakinabang na panimulang punto kaysa sa isang mahabang clip na puno ng mga hindi nalutas na pagbabago.

4. Suriin ang buong pagganap, kasama ang nakapaligid na kuha

I-play ang pinagmulan at resulta sa normal na bilis, pagkatapos ay siyasatin ang mahihirap na sandali nang mas malapit. Itanong kung ang kamay ay dumating sa parehong bagay, ang mga paa ay nananatiling grounded at ang head turn ay nangyayari kung saan kailangan ito ng pag-edit. Suriin ang simula at wakas pati na rin ang sentro; ang isang bagong pambungad na pose o pinaikling aksyon ay maaaring masira ang isang hiwa kahit na ang pangunahing kilos ay mukhang maganda.

Suriin ang pagkakakilanlan sa pamamagitan ng mga view ng profile at muling paglitaw pagkatapos ng occlusion. Tingnan ang mga detalye ng costume, props, anino at reflection. Pagkatapos ay siyasatin ang nakapaligid na eksena: gumagalaw ba ang pinto, nagbabago ba ang hugis ng bisikleta, o sumasama ba ang kamay ng ibang aktor sa kapalit?

Hindi masasagot ng matagumpay na unang frame ang mga tanong na iyon. Kung ang path at background ng camera ay dapat manatiling naka-frame-lock, magplano para sa pagsubaybay, pag-mask at pag-composite sa halip na umasa lamang sa isa pang generative rerun. Kapag ang nilalayong pagbabago ay isang prop o ibang bagay, ang aming Gabay sa pagpapalit ng object ng video sumasaklaw sa mas makitid na pag-edit.

5. Tapusin ang boses at i-export para sa aktwal na destinasyon

Sadyang piliin kung dapat panatilihin ng kapalit ang boses ng orihinal na performer. Maaaring mapanatili ng pagpapanatili ng source audio ang orihinal na paghahatid, ngunit ang pagbabago ng nakikitang pagkakakilanlan ay hindi awtomatikong lumilikha ng bagong boses o bagong dialogue. Kung papalitan mo ang pagsasalita, suriin ang pag-synchronize bilang isang hiwalay na hakbang; aming Gabay sa mga tool sa AI lip-sync Tinutugunan ang gawaing iyon.

Panatilihin ang isang master sa frame rate at aspect ratio na kailangan para sa iyong pag-edit. Suriin ang tagal, resolution, nakikitang mga watermark at ang napiling mga kondisyon sa pag-export ng plano bago buuin ang huling sequence. Mag-crop ng kopya para sa destinasyon sa halip na mag-alis ng mga kamay o prop mula sa nag-iisang master. Para sa makatotohanang binagong footage, ilapat ang pagsisiwalat na kinakailangan ng patutunguhan at nilalayong paggamit.

Mga karaniwang problema at ang susunod na kapaki-pakinabang na pag-aayos

Ayusin ang nakikitang dahilan sa halip na magdagdag ng higit pang mga adjectives sa parehong prompt. Nakakatulong ang mga pagsusuring ito na paghiwalayin ang isang problema sa pag-input mula sa hindi pagkakatugma sa pagitan ng daloy ng trabaho at ng kinakailangang resulta.

Ano ang mali
Malamang na dahilan upang mag-imbestiga
Kapaki-pakinabang na susunod na pagbabago
Nagbabago ang maling tao
Hindi maliwanag na target, pagkakasunud-sunod ng sanggunian o pagpili ng paksa
Pangalanan ang posisyon ng pinagmulan; suriin muli ang pagpili pagkatapos ng trimming; i-verify ang pagkakasunud-sunod ng larawan
Nagbabago ang mukha habang lumiliko
Hindi inilalarawan ng reference set ang bagong anggulo
Idagdag ang nauugnay na side view o katugmang facial Element; siyasatin muli ang pagliko
Nagbabago ang buhok o damit sa kabila ng matatag na mukha
Ang isang facial reference ay hindi tumutukoy sa kumpletong karakter
Palakasin ang buong larawan ng character o gamitin ang naaangkop na pag-edit ng katawan / kasuutan
Nami-miss ng isang kamay ang tasa
Ang mga bagong proporsyon o pose reconstruction ay nagbabago ng contact
Itugma ang panimulang katawan at sukat; gumamit ng retargeting o isang sinusubaybayang composite para sa tumpak na pakikipag-ugnayan
Nagbabago ang kwarto o camera
Ang isang bagong-performance na ruta ay muling itinatayo ang eksena
Pumili ng source-video editing o mas malakas na gabay sa istruktura; composite kapag ang background ay dapat manatiling maayos
Dalawang karakter ang nagpapalitan ng pagkakakilanlan
Ang pagmamapa o pagtawid sa mga paksa ay malabo
Gumamit ng mga tahasang posisyon at hiwalay na mga sanggunian; siyasatin ang bawat pagtawid o iproseso ang mas simpleng mga kuha
Ang resulta ay mas maikli o may kakaibang paulit-ulit na paggalaw
Pagkuha ng paggalaw, mga limitasyon sa pinagmulan o isang maikling character-video input
Suriin ang aktwal na mga panuntunan sa tagal ng mode at haba ng input; hatiin o pahabain ang naaangkop na input
Ang bagong karakter ay may lumang boses
Napanatili ang source audio
Panatilihin itong sinasadya o palitan ang pagsasalita at i-synchronize ito nang hiwalay
Gumagana ang unang kalahati ngunit nabigo ang isang hiwa
Ang isang input ng modelo ay sumasaklaw sa mga hindi tugmang view o shot
Hatiin sa hiwa, lutasin ang bawat shot at tipunin pagkatapos

Mga tanong na dapat ayusin bago pumili ng tool

Pumili sa bahagi ng pag-edit na pinakamahirap ayusin nang manu-mano. Ang isang nakakatuwang bagong kilos, isang pagganap na may tumpak na dialogue at isang frame-locked commercial shot ay nangangailangan ng iba 't ibang antas ng kontrol.

Maaari bang panatilihin ng AI ang eksaktong parehong mga paggalaw?

Maaari itong sumunod sa nakikilalang paggalaw, ngunit ang eksaktong koreograpia at pakikipag-ugnay sa bagay ay nangangailangan ng paghahambing sa pinagmulan. Ang pag-edit ng pinagmulan ay nagta-target ng pagpapatuloy; Ang paglipat ng paggalaw ay muling bumubuo ng isang pagganap sa isa pang disenyo. Para sa isang mahigpit na naka-time na handoff, foot plant o match cut, gamitin ang source bilang reference sa panahon ng pagsusuri at payagan ang pagsubaybay o pag-composite kung saan lumilihis ang nabuong bersyon.

Maaari ko bang palitan ang dalawa o higit pang tao sa parehong shot?

Gumamit ng mode na tahasang sumusuporta sa maraming pagkakakilanlan o isang daloy ng trabaho na nagpoproseso ng mga paksa nang hiwalay. Bigyan ang bawat kapalit ng malinaw na posisyon ng pinagmulan at sanggunian. Subukan ang isang crossing, touch o shared prop bago gawin ang buong shot. Ang isang tool na awtomatikong pumipili ng pinakamalaking tao ay ang paggawa ng isang solong paksa na pagpili, hindi pagtatalaga sa bawat tao nang nakapag-iisa.

Magagawa ko ba ito nang walang subscription?

Ihambing ang halaga ng isang tinanggap na natapos na clip at ang mga pagbabago nito. Makakatulong sa iyo ang libreng pag-access na maghanda ng mga sanggunian o mag-explore ng isang katugmang tool, habang ang kapalit na mode, kapaki-pakinabang na pag-export o komersyal na pahintulot ay maaaring mangailangan ng ibang pag-access. Ang isang one-off na tapos na-file na order ay maaaring umangkop sa isang paminsan-minsang clip; ang isang self-service plan ay maaaring magkaroon ng kahulugan para sa paulit-ulit na pag-ulit. Suriin ang aktwal na mga kinakailangan sa pag-render at paghahatid bago bumili ng alinman.

Gaano katagal dapat ang source video?

Gamitin ang pinakamaikling segment na naglalaman ng kumpletong pagkilos at akma sa napiling modelo at host. Panatilihin ang sapat na pagbubukas at pagsasara ng materyal upang i-cut ang resulta sa iyong pag-edit. Para sa mas mahabang sequence, hatiin sa natural na mga hangganan ng shot, muling gamitin ang mga sanggunian ng character at suriin ang pagpapatuloy sa pagitan ng mga output. Ang mahabang input allowance ay hindi isang dahilan upang pagsamahin ang ilang mahihirap na pakikipag-ugnayan sa unang pagtatangka.

Sapat ba ang face swap para sa pagpapalit ng character?

Maaaring sapat ang pagpapalit ng mukha kapag dapat manatili ang katawan, buhok, kasuotan at pagkilos. Ang isang buong pagpapalit ng character ay nagbabago rin ng silweta at contact, kaya nangangailangan ito ng mas mapaglarawang sanggunian at mas malapit na pagsusuri sa paggalaw. Kung kailangan lang ng bibig na tumugma sa bagong dialogue, gumamit ng lip-sync na workflow sa halip na muling itayo ang buong tao.

Magsimula sa isang karakter at isang malinaw na aksyon

Bumuo ng isang malinaw na sanggunian ng character sa Dreamina, pumili ng isang nababasang aksyon at magpasya kung ang orihinal na eksena ay dapat manatili. Para sa isang bagong pagganap ng mascot, sadyang magtalaga ng mga sanggunian sa hitsura at paggalaw. Para sa isang kasalukuyang kuha, piliin ang katugmang local-editing mode at sabihin nang eksakto kung sino ang magbabago at kung ano ang dapat mabuhay. Suriin ang isang kumpletong pagkilos bago palawakin sa mas mahabang pagkakasunud-sunod: na nagbibigay sa iyo ng isang kapaki-pakinabang na kapalit ng character upang mabuo, na may tamang paggalaw para sa nilalayong pag-edit.

Mainit at trending

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Magsimula sa $0.29/buwan lang

Subukan ngayon