Bigyan ang Iyong Orihinal na Karakter ng Pagganap na Susundan

Prepare character and motion references, transfer a readable action in Dreamina, and review identity, contact and timing.

Dancer in a blue jacket following a pose shown in a reference photograph
Dreamina
Dreamina
Nov 12, 2026

Ang isang imahe ng character ay nagtatatag kung sino ang lilitaw sa isang clip. Ipinapakita ng isang motion reference kung ano ang dapat gawin ng character na iyon. Gamit ang Motion Transfer in Dreamina Muling likhain , maaari mong pagsamahin ang dalawa upang lumikha ng isang video na pinangungunahan ng aksyon sa paligid ng iyong sariling karakter at visual na direksyon.

Magsimula sa isang maikling aksyon na malinaw na nagbabasa mula simula hanggang matapos. Ang isang karakter na humahakbang pasulong, lumingon sa camera, at nagtaas ng kamay ay nagbibigay sa iyo ng tatlong nakikitang beats upang hatulan. Ang isang source na puno ng mga hiwa, nakatagong mga paa, at mabilis na pagbabago ng direksyon ay nagbibigay sa modelo ng mas maraming nakikipagkumpitensyang impormasyon at nagbibigay sa iyo ng mas kaunting malinaw na mga checkpoint.

Talaan ng nilalaman
  1. Piliin ang sanggunian para sa pagkilos na kailangan mo
  2. Maghanda ng larawan ng karakter na sumusuporta sa kilusan
  3. Magtalaga ng dalawang input ng magkaibang trabaho
  4. Suriin ang aksyon sa tatlong pass
  5. Gawin ang susunod na pagtatangka na tugunan ang kabiguan
  6. Mga tanong bago bumuo ng isang serye
Dreamina video creation workspace na may prompt area at tagapili ng modelo

Piliin ang sanggunian para sa pagkilos na kailangan mo

Panoorin ang source clip nang hindi iniisip ang costume o lokasyon nito. Pangalanan ang paggalaw sa isang pangungusap. Kung ang pangungusap na iyon ay nangangailangan ng ilang hindi nauugnay na pagkilos, pumili ng mas maikli, magkakaugnay na segment sa iyong video editor bago mag-upload.

Para sa halimbawa ng step-turn-wave, maghanap ng sanggunian kung saan ang mga paa ay nananatiling nakikita sa panahon ng hakbang, ang katawan ay maaaring sundin sa panahon ng pagliko, at ang kamay ay malinaw na humihiwalay mula sa katawan sa alon. Tinutulungan ka nitong makilala ang isang nababasang pagganap mula sa isang kaakit-akit na larawan ng isang taong gumagalaw.

Ginagamit ng Recreate ang timing at aspect ratio ng source video. Maghanda ng patayong pinagmulan kung kailangan ng nilalayong clip ang pag-frame na iyon. Tumatanggap ang Lite ng isang reference na video sa pagitan ng 4 at 15 segundo; Ang karaniwang Recreate ay tumatanggap ng isa sa pagitan ng 4 at 30 segundo. Maghanda ng clip sa loob ng limitasyon ng napiling bersyon bago mag-upload, dahil ang daloy ng input ay hindi pumipili at nag-trim ng isang overlong source para sa iyo.

Ang isang gumagalaw na camera ay bahagi din ng sanggunian. Kung ang mahalagang aksyon ay isang simpleng galaw ng kamay, ang isang mas kalmadong pinagmulan ay maaaring gawing mas madaling makita kaysa sa isang orbit ng camera na sinamahan ng isang mabilis na pagliko. Piliin ang pagiging kumplikado ng paggalaw na nagsisilbi sa pagganap ng karakter.

Maghanda ng larawan ng karakter na sumusuporta sa kilusan

Gumamit ng malinaw na pagtingin sa karakter, kasama ang mahahalagang bahagi ng katawan sa loob ng frame. Ang paggalaw ng buong katawan ay nangangailangan ng visual na impormasyon tungkol sa mga binti, paa, at proporsyon ng katawan. Nakikinabang ang pagkilos na pinangungunahan ng kamay mula sa nakikitang mga kamay at manggas na nag-iiwan sa kilos na nababasa.

Isyu sa sanggunian
Bakit ito nakakaapekto sa gawaing ito
Kapaki-pakinabang na paghahanda
Na-crop ang mga paa mula sa larawan ng character
Ang hakbang ay nangangailangan ng impormasyong wala sa sanggunian
Gumamit ng full-body na view ng character
Itinatago ng mahabang manggas ang mga kamay
Ang alon ay nagiging mahirap na makilala mula sa paggalaw ng tela
Pumili ng view na may malinaw na mga kamay at cuffs
Malaki ang pagkakaiba ng mga proporsyon ng karakter sa gumaganap
Ang pag-abot, balanse, at hakbang ay maaaring mangailangan ng pagbagay
Magsimula sa isang mas simpleng aksyon na angkop sa hugis ng karakter
Lumilitaw ang ilang mga character sa larawan
Ang nilalayong performer ay malabo
Gumamit ng sanggunian na nakasentro sa isang karakter
Ang pinagmulang aksyon ay dumadaan sa likod ng mga kasangkapan
Ang pangunahing paggalaw ay nagiging bahagyang nakatago
Pumili ng walang harang na sanggunian o mas simpleng segment

Para sa isang naka-istilong karakter, unahin ang isang pare-parehong plano ng katawan kaysa sa pagtutugma sa bawat pisikal na proporsyon ng gumaganap. Ang isang maliit na karakter na may malaking ulo ay maaari pa ring makipag-usap ng isang pagliko at pagbati, ngunit ang balanse at abot ng braso nito ay maaaring mangailangan ng mas pinigilan na sanggunian sa pagkilos.

Magtalaga ng dalawang input ng magkaibang trabaho

Buksan ang daloy ng paggawa ng video ng Dreamina, piliin ang Recreate Lite o karaniwang Recreate, at piliin ang Motion Transfer. Idagdag ang motion video at kahit isang larawan na tumutukoy sa karakter. Maraming mga larawan ang maaaring magbigay ng mga kapaki-pakinabang na visual na sanggunian, ngunit ang bawat isa ay dapat mag-ambag sa parehong nakikilalang disenyo.

Gamitin ang pagtuturo ng teksto upang ipaliwanag ang mga tungkulin ng input. Narito ang isang naglalarawang maikling maaari mong iakma sa iyong sariling karakter:

Gamitin ang video para sa hakbang pasulong ng performer, lumiko patungo sa camera, nakataas na kamay na pagbati, at paggalaw ng camera. Gamitin ang aking larawan ng karakter para sa mukha, damit, kulay, at sukat ng katawan. Ipakita ang buong karakter sa isang simpleng setting ng studio. Panatilihing malinaw ang pagbati at hayaang mabasa ang huling pose.

Ang pagtuturo ay nagbibigay sa iyo ng isang bagay na tiyak na susuriin. Pinipigilan din nito ang pagbabago ng kasuutan mula sa hindi sinasadyang pagiging pangunahing gawain. Kung ang lokasyon ng pinagmulan ay dapat manatiling visual na setting, sabihin ito. Kung ang mga larawan ay tumutukoy sa isang bagong kapaligiran, tukuyin ang tungkuling iyon nang hiwalay sa sanggunian ng character.

Pumili ng sinusuportahang resolusyon at suriin ang ipinapakitang singil sa kredito bago isumite. Ang parehong Recreate na bersyon ay default sa 720p at nag-aalok ng 1080p, habang ang standard ay nag-aalok din ng 480p. Ihanda ang pinagmulan sa aspect ratio at time window na kailangan ng iyong performance. Suriin ang na-export na oras ng pagtakbo kapag inihanay mo ito sa iba pang mga clip.

Suriin ang aksyon sa tatlong pass

Una, panoorin ang buong clip sa normal na bilis. Matutukoy mo ba ang hakbang, pagliko, at pagbati nang hindi humihinto? Ang isang resulta na kahawig lamang ng panimulang pose ay hindi pa ipinaalam ang pagganap.

Pangalawa, siyasatin ang paglipat sa pagitan ng mga beats. Suriin kung saan umaalis ang isang paa sa sahig, kung saan nagbabago ang direksyon ng katawan, at kung saan tumatawid ang kamay sa mukha o katawan. Ito ay mga kapaki-pakinabang na lugar upang makahanap ng sliding stance, nakadiskonektang braso, o pose na nagiging mahirap basahin.

Pangatlo, tingnan ang pagpapatuloy ng karakter. Sundin ang mukha, mga kulay ng damit, proporsyon, at mga accessory sa pamamagitan ng pagkakasunud-sunod. Ang isang malinaw na kilos ay kapaki-pakinabang lamang kapag ang parehong nakikilalang karakter ang gumaganap nito.

Panatilihin ang naaprubahang input na imahe sa tabi ng resulta sa panahon ng pagsusuring ito. Siyasatin ang aktwal na nilalayong pananim, dahil ang isang buong-katawan na pagkilos ay maaaring mawala ang kahulugan nito kapag ang mga paa ay tinanggal para sa isang mas maliit na pagkakalagay.

Gawin ang susunod na pagtatangka na tugunan ang kabiguan

Kung nakikilala ang karakter ngunit nalilito ang kilos, pasimplehin ang reference na aksyon o pumili ng source na may mas kaunting occlusion. Kung nagbabasa ang paggalaw ngunit nagbabago ang sangkap, higpitan ang sanggunian ng karakter at tukuyin ang mga tampok na kailangan mong panatilihin. Kung itinatago ng camera ang aksyon, pumili ng mas kalmadong sanggunian sa halip na magdagdag ng higit pang mga adjectives sa hitsura.

Gamitin ang ruta ng muling pag-edit ng gawain upang bumalik sa mga input ng henerasyon. Baguhin ang input na pinaka malapit na konektado sa problema, pagkatapos ay suriin muli ang parehong mga checkpoint. Ginagawa nitong sinadyang pagwawasto ang pangalawang pagtatangka.

Para sa magagamit muli na mga asset ng character sa ilang mga clip, ang Daloy ng trabaho ng AI Influencer Makakatulong sa iyo na ayusin ang visual na karakter bago pumili ng isang pagganap. Ang gabay sa paglikha ng isang umuulit na miyembro ng cast Ipinapaliwanag ang pag-save ng napiling pagkakakilanlan para sa mga susunod na clip. Para sa pagpili sa pagitan ng muling pagtatayo ng isang aksyon at pagpapalit ng isang napiling tao sa isang umiiral na shot, tingnan ang Muling likhain ang paghahambing ng mode ..

Mga tanong bago bumuo ng isang serye

Maaari ba akong magsimula sa isang close-up na portrait?

Ang isang close-up ay kapaki-pakinabang para sa hitsura ng mukha, ngunit ang isang aksyon na kinasasangkutan ng buong katawan ay nangangailangan din ng isang sanggunian na nagpapakita ng katawan. Maghanda ng mas buong view bago hilingin sa karakter na humakbang, lumiko, o makipag-ugnayan sa isang prop.

Dapat ko bang gamitin ang Object Swap para sa parehong gawain?

Piliin ang Object Swap kapag ang layunin ay napiling kapalit sa loob ng source shot. Gumamit ng Motion Transfer kapag ang pagganap at gawi ng camera ay dapat gumabay sa isang bagong visual na eksena na pinangungunahan ng character.

Paano ko pipiliin ang unang aksyon para sa isang bagong karakter?

Magsimula sa isang maikling kilusan na ang tagumpay ay madaling makita. Ang isang malinaw na pagliko o pagbati ay nagbibigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa pose, pagkakakilanlan, at timing. Kapag gumana ang pagkilos na iyon para sa iyong karakter, lumipat sa pakikipag-ugnayan o pagkakasunud-sunod na kailangan ng natapos na proyekto.

Mainit at trending

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Limitadong oras

98% na DISKWENTO—Magsimula sa $0.29/buwan lang

Subukan ngayon