Karakterlerinizi geliştirmek ve aynı onaylanmış referanslardan panel resmini oluşturmak için Dreamina ile başlayın. Önce dört sahnenin tamamını ve tam diyaloglarını yazın, her paneli ayrı ayrı oluşturun veya hassaslaştırın ve kelimeleri bir düzen düzenleyiciye düzenlenebilir metin olarak ekleyin.
Bu, değiştirilmiş bir kıyafeti düzeltmenin, tüm şeridi yeniden oluşturmadan bir satırı yeniden yazmanın veya bir konuşma balonunu hareket ettirmenin bir yolunu sunar. Dört panelli bir çizgi romanın tutarlı çizimlere ihtiyacı vardır, ancak aynı zamanda doğru kelimeleri okunabilir bir sırayla söyleyen doğru kişiye de ihtiyacı vardır. Başından beri ikisi için de plan yapın.
- Dreamina ile pratik bir dört panelli iş akışı
- Önce dört panelli betiğin tamamını yazın
- Her karakter için onaylanmış bir referans oluşturun
- Görsel stili karakterlerden ayrı tutun
- Aynı referanslarla her seferinde bir panel oluşturun
- Sahneyi çizmeden önce diyalog için yer bırakın
- Sayfayı yeniden oluşturmadan başarısız paneli onarın
- Düzenlenebilir metin olarak tam diyalog ekleyin
- Her panel için yeniden kullanılabilir bir bilgi istemi
- İllüstrasyon, süreklilik ve yazı için araçlar seçin
- Okunabilir bir dört panelli sayfa birleştirin
- Sürekliliği, diyaloğu ve dışa aktarılan sayfayı kontrol edin
- En yaygın tutarlılık sorunlarını düzeltin
- Sıkça sorulan sorular
- Küçük, tekrar kullanılabilir bir oyuncu kadrosuyla başlayın
Dreamina ile pratik bir dört panelli iş akışı
Karakter resmini ve bireysel panelleri geliştirmek için Dreamina 'yı kullanın, ardından bir editöre onaylanmış diyaloğu ekleyin. Bir ilk şerit için, bir konumdaki iki karakter, sürekliliği, birkaç ortamda hareket eden büyük bir oyuncudan daha kolay yönetir.
Dreamina 'da, istediğiniz sahnenin net bir açıklamasını içeren referans görüntüleri kullanın. Her panel için eylemi, ifadeyi ve çerçeveyi değiştirirken önemli karakter özelliklerini tekrarlayın. Onaylanan referansları, daha sonra biraz farklı sonuçlarla kademeli olarak değiştirmek yerine, süreç boyunca mevcut tutun.
Sayfayı birleştirmeden önce tek tek resmi kaydedin. Düzen editörü daha sonra, görüntü oluşturucudan her düzeltme için tüm çizgi romanı yeniden üretmesini istemeden panel kenarlıklarını, diyalogları ve dışa aktarmayı işleyebilir.
Önce dört panelli betiğin tamamını yazın
Her panele görünür bir eylem verin ve her diyalog satırını ayrı bir ana komut dosyasında tutun. Bir panel, tek bir talimata sıkıştırılmış birkaç eylem yerine okuyucunun anlayabileceği bir anı göstermelidir.
İşte uyarlayabileceğiniz orijinal bir iki karakterli örnek. Mira ve Ben, şerit boyunca mavi bir tencerede küçük bir bitkiyle aynı masada kalıyorlar.
Görsel değişim işi yapar: mütevazı bir bitki yavaş yavaş daha fazla ilgi görürken, Mira 'nın kendi bakımına ihtiyacı olur. Bitkiyi aynı boyutta ve aynı tencerede tutun; şakayı yapmak aniden farklı bir tür haline gelmemelidir.
Sanatı oluşturmadan önce ifadeleri onaylayın. Bir satır çok uzun geliyorsa, komut dosyasında kısaltın ve planlanan balon alanını güncelleyin. Bu, bitmiş bir yüzün etrafına bir paragraf yerleştirmekten veya görüntü oluşturucunun punchline 'ı yeniden yazmasına izin vermekten daha kolaydır.
Her karakter için onaylanmış bir referans oluşturun
Hikaye panellerini oluşturmadan önce her karakterin görünümünü onaylayın. İki kişiye farklı özellikler verin, böylece görüntü modelinin onları birbirinden ayırmak için net görsel ipuçları vardır.
Açık bir ön veya üç çeyrek görünüm kullanın ve giysi veya göreceli yükseklik önemli olduğunda tam vücut görünümü ekleyin. Bir ifade sayfası, aynı yüzün nasıl şaşırdığını, memnun olduğunu veya bitkin göründüğünü belirlemeye yardımcı olabilir. Çizgi roman için referans haline gelmeden önce gerçekten saklamak istediğiniz sürümleri seçin.
Her kişinin referansını tanımlamayı kolay tutun. Bir sayfa birkaç görünüm içeriyorsa, bunların aynı tasarım olduğundan emin olun. Her iki karakterden oluşan bir sahne için hangi referansın Mira 'ya, hangisinin Ben' e ait olduğunu belirleyin; yalnızca paylaşılan bir ad, modele kimin gözlüğünü veya hırkasını kullanacağını söylemez.
İfadeler ve pozlar değişebilir. Kimlik, giyim ve belirleyici oranlar, hikaye bir değişiklik gerektirmedikçe sabit kalmalıdır. Dört karede de poz ve ifade olarak aynı görünen bir karakter tutarlı olabilir, ancak hikayeyi iyi oynamaz.
Görsel stili karakterlerden ayrı tutun
Şerit boyunca aynı görsel stili, panel şeklini ve referans setini kullanın. Bir karakter referansı kimin göründüğünü belirler; bir stil referansı, sahnenin nasıl çizildiğini belirler. İkisini de eklediğinizde onlara ayrı roller verin.
Başlamak için kısa bir stil özeti yeterlidir:
Temiz 2D çizgi film illüstrasyonu, orta ağırlıklı koyu ana hatlar, basit yumuşak gölgelendirmeli düz renkler, sıcak nötr iç mekan, sarı ve deniz mavisi giysi vurgusu, etkileyici yüzler ve derli toplu arka planlar.
Bu özeti dört panelde sabit tutun. Düz çizgi film sanatından sayfanın yarısında yüksek derecede işlenmiş sinematik aydınlatmaya geçmekten kaçının. Oranlar ve çizim tarzı önemli ölçüde değişirse, aynı kızıl saçlı ve sarı hırka hala farklı bir karakter gibi görünebilir.
Amaçlanan panel şeklini de kaydedin. Son sayfa kare paneller kullanıyorsa, o ürün için yer açın. Güzel, geniş bir illüstrasyon, şakayı açıklayan hareketi kesen bir kareye sığdırıldığında kullanılamaz hale gelebilir.
Aynı referanslarla her seferinde bir panel oluşturun
Onaylanan karakter referanslarını her panele ekleyin ve yalnızca sahneye özgü talimatları değiştirin. Okuyucunun oyuncu kadrosuyla buluştuğu Panel1 ile başlayın ve devam etmeden önce yüzünü, kıyafetlerini ve ölçeğini kontrol edin.
Her yeni panel için kimin göründüğünü, ne yaptıklarını, ifadelerini ve kamera görünümünü belirtin. Kasıtlı bir bakış açısı değişikliği gerekmedikçe Mira ve Ben 'i masanın aynı taraflarında tutun. Okuyucunun hikayeye konsantre olabilmesi için bitkiyi, tencereyi ve masayı tanınabilir tutun.
Onaylanan ilk panel, ayar ve stil için ek bir referans sağlayabilir. Orijinal karakter resimlerini yanında tutun, böylece Panel1 'deki küçük bir değişiklik Panel2-4' teki kişinin yeni bir tanımı haline gelmez.
Mevcut olduğunda odaklanmış bir düzeltme için yerel düzenleme özelliğini kullanın. Kompozisyonun kendisi eylemi açıklamıyorsa, o bireysel paneli daha net bir sahne açıklamasıyla yeniden oluşturun. Devam etmeden önce onaylanan sonucu kaydedin.
Bir illüstrasyon aracı seçerken, ihtiyacınız olan referans ve revizyon kontrollerine öncelik verin. Hala resmi nerede yapacağınıza karar veriyorsanız, yaratıcı kontrol için AI görüntü oluşturucularını karşılaştırmamız, bir sonraki adımda faydalı olacaktır.
Sahneyi çizmeden önce diyalog için yer bırakın
Karakterleri ve eylemi planlarken konuşma baloncukları için yer ayırın. Bir karakterin üstündeki veya yanındaki boş alanla çalışmak, görüntüde zaten çizilmiş boş bir baloncukla çalışmaktan genellikle daha kolaydır.
Soldan sağa bir İngilizce şeridinde, ilk satırı önce doğal olarak okunacağı yere yerleştirin. Örneğin Panel2 'sinde Ben soruyu soruyor. Mira 'nın çizimde daha fazla görsel vurgusu olsa bile, atış ve baloncuk konumunu, çizgisinin göze yol açması için düzenleyin.
Kuyrukları açıkça hoparlöre doğru yönlendirin. Bir kuyruğu başka bir balonun üzerinden geçmekten veya iki yüz arasında işaret etmekten kaçının. Sipariş kafa karıştırıcı hale gelirse, türü küçültmeden önce baloncukları hareket ettirin veya bileşimi gözden geçirin.
Her balonun içindeki kelimelerin etrafında yeterli alan bırakın. Okunabilir bir kısa satır, mevcut her köşeye sıkıştırılmış metinden daha kullanışlıdır. Sayfayı telefon boyutunda ve büyük bir düzenleme tuvalinde kontrol edin.
Sayfayı yeniden oluşturmadan başarısız paneli onarın
Onaylanmış panelleri saklayın ve yanlış olan en küçük parçayı düzeltin. Panel3 'teki bir gardırop değişikliği, diğer üç resmin değiştirilmesini gerektirmez.
Mira 'nın hırkası değişirse, orijinal Mira referansına geri dönün ve bu özel düzeltmeyi isteyin. Örneğin:
Referans 1 'de sadece Mira' nın hırkasını sarı hırka olarak değiştirin. Yüzünü, kırmızı bob 'unu, yuvarlak gözlüklerini, pozunu, Ben' ini, bitkisini, kamera görünümünü ve illüstrasyon stilini değiştirmeden tutun. Yazı eklemeyin.
Onaylanan sürümü değiştirmeden önce revize edilmiş paneli karşılaştırın. Yerel bir düzenleme yakındaki ayrıntıları etkileyebilir, bu nedenle düzeltilmiş alanın etrafındaki yüz, el ve silüeti kontrol edin. Talimat, amaçlanan değişikliği tanımlar; sonuç yine de incelemeye ihtiyaç duyar.
Yanlış kişi bir işlem yaparsa, konuyu ve pozisyonu netleştirin. Tüm kamera görünümü kafa karıştırıcıysa, o tek paneli daha basit bir kompozisyonla yeniden oluşturun. Yalnızca bir satır yanlışsa, başka bir illüstrasyon oluşturmak yerine yazı yazdıktan sonra metin katmanını düzenleyin.
Düzenlenebilir metin olarak tam diyalog ekleyin
Resim hazır olduktan sonra onaylanmış diyaloğu ayrı metin katmanlarına yapıştırın. Bu, yazım, noktalama işaretleri ve hoparlör ilişkilendirmesini sizin kontrolünüz altında tutar ve bir karakterin yüzünü değiştirmeden bir şakayı yeniden yazmanıza olanak tanır.
Kelimelerin kaynağı olarak ana senaryoyu kullanın. Her iki kişiye de kolayca atanabilecek kısa yanıtlar da dahil olmak üzere her balonu paneline ve hoparlörüne göre kontrol edin. Ardından, sayfanın okuma sırasını baştan sona kontrol edin.
Yazı tipini ve genel metin tedavisini tutarlı tutun. Yazı tipini küçültmeden önce satır sonlarını ve balon boyutunu ayarlayın. Her satıra farklı bir stil vermek yerine kasıtlı olarak vurgu yapın.
Kelimeler zaten oluşturulan bir görüntüye boyanmışsa, bunlar resmin bir parçasıdır. Bir metin aracı bunları canlı harfler olarak seçemez. Resmin o bölümünü kaldırın veya değiştirin, ardından üzerine düzenlenebilir ifadeler ekleyin. Aynı ayrım, yapay zeka tarafından oluşturulan resme temiz metin eklerken de kullanışlıdır.
Her panel için yeniden kullanılabilir bir bilgi istemi
Sabit bir referans ve stil bloğu ve ardından bir panel için talimatlar bulundurun. Aşağıdaki örnek, bitki hikayesinin Panel2 'si içindir. Yalnızca resim ister; tam çizgi yazı için senaryoda kalır.
Ekli onaylanmış referansları kullanarak bir kare çizgi roman paneli oluşturun.
Referans1 Mira 'dır: kısa kırmızı bob, yuvarlak koyu gözlükler, beyaz gömlek üzerinde sarı hırka, koyu pantolon, daha kısa yapı.
Referans2 Ben: kısa siyah bukleler, kalın kaşlar, gözlüksüz, gri bir gömleğin üzerinde deniz mavisi, daha uzun yapı.
Yüz hatlarını, kıyafetlerini, renklerini ve göreceli yüksekliklerini bu referanslarla tutarlı tutun. Temiz 2D çizgi film çizimi, orta ağırlıklı koyu ana hatlar ve basit yumuşak gölgeleme kullanın.
Hikaye bağlamı: Mira sözde kolay bakımlı bir bitki satın aldı. Bu panel, Ben 'in ne kadar bakıma ihtiyacı olduğunu sorguladığını gösteriyor.
Panel2 eylemi: her ikisi de aynı masada duruyor. Merkezde mavi bir tencerede küçük bir bitki oturur. Ben, yanında bir kaş kaldırılmış bir sulama tenekesine doğru hareket ediyor. Mira güvenle başını sallar. Hareketi ve her iki ifadeyi de açıkça gösteren bir orta atış kullanın.
Daha sonra eklenecek bir konuşma balonu için Ben 'in üzerinde açık alan bırakın. Yalnızca bu tek paneli oluşturun. Kelimeleri, konuşma baloncuklarını, altyazıları veya ek karakterleri çizmemelisiniz.
Bir sonraki panel için kimlik ve stil bloklarını koruyun, ardından eylemi ve ifadeyi değiştirin. Yalnızca karakter açıklamalarına güvenmek yerine gerçek onaylanmış referansları kullanın. Bir arka plan veya stil görüntüsü eklerseniz referans rollerini açık tutun.
İllüstrasyon, süreklilik ve yazı için araçlar seçin
Resim için Dreamina ile başlayın, ardından yazı ve düzen ihtiyaçlarınıza uyan editörü seçin. Aşağıdaki bazı seçenekler resimler oluşturur; diğerleri çizgi romanı tam olarak bitirmeye yardımcı olur. Masadaki her alete ihtiyacınız yok.
ChatGPT Görüntüleri: sahneyi geliştirin ve konuşmada gözden geçirin
ChatGPT Images, bir karakter referansı geliştirmek ve konuşmadaki tek tek panelleri gözden geçirmek için kullanışlıdır. Onaylanan görüntüleri yükleyin, rollerini açıklayın ve bir sonraki sahneyi açıklayın.
Düzeltme için görüntüyü seçin ve dar bir değişikliği açıklayın. Seçim aracı bir bölgeyi gösterebilir, ancak bir düzenleme vurgulanan alanın ötesine uzanabilir. Yeni sonucu saklamadan önce karakter referansıyla karşılaştırın.
Ayrı metin iş akışı için açıkça yazı yazmadan resim talep ederken, eylemi açıklamaya yardımcı olursa metni konuşmada tutun. ChatGPT 'deki görüntü özellikleri ve bir görüntü oluşturma API' sindeki ayarlar farklı arayüzlerdir; gerçekte kullandığınız üründe bulunan kontrolleri kullanın.
Orta yolculuk: sürümünüz için referans özelliğini seçin
Orta yolculuk, model sürümünü ve referans yöntemini tutarlı tuttuğunuzda illüstrasyon için kullanışlıdır. Mevcut V8.1 ve V8.2 Düzenleme Modeli, isteme bağlı en fazla dört referans görüntüsü kullanabilir ve bunları sonraki istemler için kullanılabilir durumda tutmak için bir kilit seçeneği vardır.
V7 kullanıyorsanız, Omni Reference, tek bir referans görüntüsüne sahip farklı bir özelliktir; her iki karakterin birleşik onaylanmış bir görüntüsü, iki kişilik bir sahneyi tanımlamaya yardımcı olabilir. Her modele eski bir karakter referans parametreleri kopyalamak yerine talimatları seçilen sürümle eşleştirin.
Stil rehberliğini kimlik referanslarından farklı tutun. Eşleşen bir palet, yüzleri hala farklıyken dört resmin birbiriyle ilişkili hissetmesini sağlayabilir. Karakter ayrıntılarını kontrol edin ve düzen aşaması için tam diyalog bırakın.
Pist: etiketlenmiş resim referanslarını yeniden kullanın
Karakterler ve ayar ayrı görsel referanslara ihtiyaç duyduğunda, Runway 'in görüntü referansı iş akışı kullanışlıdır. Gen-4 'ün görüntü araçlarında, Referanslar en fazla üç resim kullanabilir ve size insanları çevrelerinden ayırmanın bir yolunu sunar.
Başka bir oturumda ihtiyacınız olduğunda bir referansı etiketle kaydedin; geçici olarak yüklenen bir referans aynı kalıcılığı sağlamaz. Daha sonraki panellerin tüm vücudu göstermesi gerekiyorsa, kıyafetin net, onaylanmış bir görünümünü koruyun.
Statik paneller için görüntü iş akışını kullanın. Video performansı veya karakter animasyonu araçları farklı bir amaca hizmet eder ve dört çizim ve bunların harfleri üzerindeki kontrolün yerini almaz.
İkizler: referanslarınızı kabul eden görüntü modunu kullanın
İkizler, yüklenen referans görüntülerinden paneller oluşturmak ve revize etmek için başka bir seçenektir. Referans kümesine uygun bir görüntü modu ve ihtiyacınız olan tekrarlanan düzenlemeler seçin.
Nano Banana2, Gemini 'nin Flash veya Pro görüntü iş akışında birden fazla referans görüntüsünü kabul eder. Nano Banana2 Lite, daha hızlı, daha basit görüntüler için tasarlanmıştır ve birden fazla referans görüntüsü veya birden fazla düzenleme için tasarlanmamıştır. Bu fark, çizgi romanın tekrar eden iki karakteri olduğunda önemlidir.
Her karakteri hangi girdinin tanımladığını açıklayın, stil talimatlarını sabit tutun ve her seferinde bir paneli gözden geçirin. Resme çizilen metni düzeltilecek bir şey olarak ele alın; son kelimelerin değiştirilmesi kolay kalması gerektiğinde ayrı harfler kullanın.
Melius: yeniden kullanılabilir karakterleri tek tek panellere bağlayın
Melius, karakter referanslarının ve panel revizyonlarının görsel bir iş akışına bağlanmasını istediğinizde kullanışlıdır. Onaylanan karakteri bir Öğe olarak kaydedin ve her panel için düğüme bağlayın.
Görüntü Stili Analizi, iki ila on stil referansını yeniden kullanım için yazılı bir stil açıklamasına dönüştürebilir. Ajana planlanan dört vuruşu verin, ardından tüm diziyi yeniden oluşturmak yerine tek bir paneli hassaslaştırın veya yeniden çalıştırın. Düzeltilmesi gereken daha küçük bir alan için boya mevcuttur.
Metin katmanları olarak diyalog ve altyazılar için bir Studio düğümü kullanın. Bu, ifadeyi ve yazı tipini düzenlenebilir tutar. Bir storyboard şablonu, bir diziyi keşfetmeye yardımcı olabilir, ancak son dört panelli sayfanız olarak ele almadan önce panellerin sayısını ve amacını kontrol edin.
Anifüzyon: karakter profilleriyle komik bir çalışma alanı oluşturun
Anifüzyon, kendi panelleri, karakter profilleri ve metin katmanları olan bir çizgi roman projesi için kullanışlıdır. Bir çizgi roman çalışma alanı oluşturun, uygun bir düzen seçin ve seçilen model tarafından desteklenen karakterlere isimler, görünüm açıklamaları ve referanslar verin.
Dikey dört panelli bir şerit için, dört sıralı düzeni yararlı bir başlangıç noktasıdır. Her karakterin göründüğü hikayede profil adlarından bahsedin. Bir resmin değişmesi gerektiğinde bireysel panel kontrollerini kullanın; Bir resim olarak oluşturulan bir sayfa farklı bir düzenleme yapısına sahiptir.
Diyaloğu düzenlemeden önce katman listesini kontrol edin. Gerçek metin katmanları doğrudan değiştirilebilirken, resme boyanmış kelimelerin görüntü düzenlemesi veya değiştirilmesi gerekir. Referanslar ve profiller sanat eserine rehberlik eder; sonuçtaki yüzleri, kıyafetleri ve hoparlör ödevlerini inceleyin.
Canva: dört paneli bir araya getirin ve çizgi romanı yazın
Canva, panelleri düzenlemek ve tam diyaloğu eklemek için basit bir seçimdir. Dört panelli bir şablon veya ızgara ile başlayın, ardından onaylanmış resmi yükleyin ve her kareye bir resim koyun.
Bir karakteri sığdırmak için germek yerine kırpmayı ayarlayın. Öğeleri bir konuşma balonu için arayın, bir metin kutusu ekleyin ve tam satırı yapıştırın. Kuyruğu net bir şekilde hoparlöre doğru konumlandırın ve sayfa boyunca aynı genel yazı tipi ve kabarcık muamelesini kullanın.
Düzenlenebilir tasarımı dışa aktarmanın yanında tutun. Tasarım, ifadeyi ve kabarcık yerleşimini değiştirmenize olanak tanır; bitmiş bir PNG veya PDF, paylaştığınız sayfadır. Kitaplıktaki her öğenin aynı kullanılabilirliğe sahip olduğunu varsaymak yerine, şablon öğelerini ve yazı tiplerini amaçladığınız kullanıma göre kontrol edin.
Photoshop: resmi, baloncukları saklayın ve ayrı katmanlara yazın
Photoshop, ayrıntılı düzeltmeler ve düzenlenebilir katmanlı bir çizgi roman dosyası istediğinizde kullanışlıdır. Her birinin bağımsız olarak revize edilebilmesi için panel resmini, kabarcık şekillerini ve yazıyı ayrı tutun.
Diyaloğa girmek için Yazım aracını kullanın, değiştirilmesi gereken karakterleri seçin ve düzenlemeyi gerçekleştirin. Bu, yazı katmanlarında çalışır; oluşturulan bir görüntüye boyanmış harfleri düzenlenebilir metne dönüştürmez.
Ayrı katmanlar, üstündeki diyaloğa dokunmadan küçük bir resim düzeltmesini maskelemenize de olanak tanır. Düzleştirilmiş bir sayfa dışa aktarmadan önce çalışma belgesini saklayın. Bu düzenlenebilir aktarım önemliyse, AI fotoğraf düzenleme ve düzenlenebilir katmanlar için seçenekleri karşılaştırın.
Clip Studio Paint: kontrol panelleri, balonlar ve diyalog
Clip Studio Paint, komik yazı ve panel bitirme daha özel kontrollere ihtiyaç duyduğunda kullanışlıdır. Balon şekilleri, kuyruklar ve metin, çizime boyanmak yerine çizgi romanın parçaları olarak ayarlanabilir.
Bir balon oluşturun, Nesne aracıyla şeklini ayarlayın ve hoparlöre doğru bir kuyruk takın. Metin aracıyla diyaloğu girin, ardından yazı tipini, boyutunu veya konumunu gerektiği gibi revize edin. Ayrı bir metin alanı, konuşma balonu olmadan bir altyazı da sunabilir.
Amaçlanan okuma sırasını açık hale getirmek için bu kontrolleri kullanın. Düzgün çizilmiş bir panelin, kelimeler, net kuyruklar ve tutarlı yazılar için hala yeterli alana ihtiyacı vardır. Son sayfa görüntüsünü oluşturmadan önce düzenlenebilir projeyi kaydedin.
Okunabilir bir dört panelli sayfa birleştirin
Bir okuma sırası seçin ve panel şekillerinin, olukların ve yazının onu desteklemesini sağlayın. 2 × 2 sayfa, üst satırda, ardından altta okunan bir İngilizce şerit için iyi çalışır. Dikey bir yığın, her panele bir telefonda daha fazla yer verir. Uzun bir yatay şerit dar bir ekranda çok küçük olabilir.
Basit bir tasarım örneği olarak, 40 pikselli dış kenar boşluklarına ve 40 pikselli merkezi oluğa sahip 1.080 × 1.080 sayfa, dört 480 × 480 panel alanı bırakır. Bu bir düzen hesaplamasıdır, evrensel bir yayıncılık gereksinimi değildir. Son resminizi ve metninizi hazırlamadan önce hedef boyutunu seçin.
Tutarlı aralık kullanın, böylece okuyucu dört kasıtlı vuruş görür. Yüzlerin, ellerin, baloncukların ve sahne malzemelerinin etrafına dikkatlice kırpın. Kırpmadan sonra önemli bir eylem eksikse, resmin artık göstermediği bir şeyi açıklamak için bir resim yazısı eklemek yerine çerçeveyi veya resmi gözden geçirin.
Gerçek dört panel sayısını kontrol edin. Oluşturulan bir sayfa, diziyi karmaşıklaştıran ekstra bir ek, bölünmüş bir sahne veya dekoratif kutular içerebilir. Yalnızca planlanan hikayeye hizmet eden panelleri saklayın.
Sürekliliği, diyaloğu ve dışa aktarılan sayfayı kontrol edin
Çizgi romanı paylaşmadan önce dört panelin tamamını karakter referansları ve ana senaryo ile karşılaştırın. Tüm sayfayı ve bireysel çizimleri gözden geçirin.
Bitki örneği için, dört resmin tamamında mavi tencere, bitki boyutu ve iki kıyafeti karşılaştırın. Ardından sırayla yalnızca diyaloğu okuyun. Son olarak, tüm sayfayı normal bir şekilde okuyun: görsel şaka ve kelimeler birbirini desteklemelidir.
Dışa aktarılan dosyayı yeniden açın ve insanların göreceği boyutta kontrol edin. Temiz görünümlü bir editör görünümü, daha küçük bir dışa aktarma veya beklenmedik bir ürünle ilgili her sorunu ortaya çıkarmaz.
En yaygın tutarlılık sorunlarını düzeltin
Her panele daha uzun bir istemi eklemek yerine uyumsuzluğun nedenini düzeltin.
Gözden geçirirken kullanılabilir bir önceki sürümü saklayın. Bir düzeltme bir sorunu çözer, ancak başka bir sorunu getirirse, onaylanan panele geri dönün ve daha dar bir değişiklik yapın.
Sıkça sorulan sorular
Dört panelin hepsini tek bir istekte oluşturabilir miyim?
Bir komut istemi yararlı bir kaba sayfa üretebilir, ancak ayrı paneller bireysel düzeltmeleri kolaylaştırır. Tam sayfa isteğine dört net görsel vuruş verin ve panel sayısını, oyuncu kadrosunu ve kelimeleri inceleyin. Çıkış tek bir düz görüntü ise, çizilen panelleri otomatik olarak dört bağımsız düzenlenebilir nesne değildir.
Aynı tohumu kullanmak bir karakteri aynı tutar mı?
Bir tohum, bir karakter referansının yerine geçmez. Rolü araca ve modele bağlıdır ve bunu tekrarlamak, farklı sahnelerde bir kimlik kilidi oluşturmaz. Onaylanan görüntüleri ve tanımlama özelliklerini yeniden kullanın, ardından sonuçları karşılaştırın.
Diyaloğu doğrudan oluşturulan görüntüye koyabilir miyim?
Çizilmiş diyalog isteyebilirsiniz, ancak sonucu kullanmadan önce her kelimeyi ve konuşmacıyı kontrol edin. Tam ifadeyi alıntılayın, yerleşimini belirtin ve ek metin istemeyin. Sık yapılan revizyonlar veya tam son kopya için, ayrı düzenlenebilir yazının kontrol edilmesi daha kolaydır.
Çizgi romanı nasıl çevirmeliyim?
Ana senaryoyu çevirin, ardından düzenlenebilir metni güncelleyin ve baloncukları gerektiği gibi yeniden boyutlandırın. Orijinal satır uzunluklarını eşleştirmek yerine karakterin sesini ve şakayı koruyun. Yeni dil için okuma yönünü ve balon düzenini gözden geçirin ve sadece kelimeleri değiştirmek için onaylanmış yüzleri yeniden oluşturmaktan kaçının.
Bir sonraki bölüm için ne kaydetmeliyim?
Onaylanan referansları, stil özetini, senaryoyu, bireysel panelleri ve düzenlenebilir sayfayı kaydedin. Önemli ayar ve pervane ayrıntılarını ekleyin. Tek referans olarak kademeli olarak değiştirilmiş bir sonraki paneli kullanmak yerine, bir sonraki şeride bu onaylanmış karakter tasarımlarıyla başlayın.
Küçük, tekrar kullanılabilir bir oyuncu kadrosuyla başlayın
Küçük bir oyuncu kadrosu geliştirmek ve aynı onaylanmış referanslardan paneller oluşturmak için Dreamina ile başlayın. Hikayeye dört net görsel vuruş verin, orijinal diyaloğu ayrı tutun ve her seferinde bir panel düzeltmeler yapın.
Okunabilir baloncuklar ve düzenlenebilir bir düzen ile bitirin. Karakterler, stil ve yazı birlikte çalıştığında, bir sonraki dört panelli şerit, tüm iş akışını yeniden tasarlamadan aynı oyuncu kadrosu üzerinde oluşturulabilir.